Klassenfahrten 2019 DJH-RHEINLAND.DE - Jugendherbergen im Rheinland
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Willkommen im RHEINLAND Jugendherberge WIPPERFÜRTH wipperfürth.jugendherberge.de DJH-RHEINLAND.DE - ZWEI ZE FREIPLÄT E INKLUSIV Klassenfahrten 2019 Jugendherberge Wipperfürth HOSTELLING INTERNATIONAL
Jugendhe rberge Wipperfürth 3. und 4. Klasse 3. bis 6. Klasse 3. bis 6. Klasse Prima(r)-Power Fakire, Seiltänzer TeamSpirit Sportlich, frisches Teamtraining und Jongleure In- und Outdoor-Action in der kühlen 3 Tage ab 86,– € Einstieg in die Welt der Gaukler Jahreszeit u Geländespiele & SpeedStacking 3 Tage ab 84,– € 3 Tage 76,– € u Baumklettern u Fakir-Kunststücke oder Seillauf u Vertrauensspiele u Trend-Sport-Cup mit Bällen u Jonglieren u Klettern u Kleine Abschluss-Gala u Lagerfeuer Dieses sportliche Teamtraining bietet 3/5 den perfekten Mix aus trendigen Sport- arten und Spielformen und ermöglicht Bereich: Bewegen an Geräten – Turnen Kniffelige Aufgaben und schwierige Hindernisse müssen von der Klasse mit Grundschülern Energie rauszulassen, Schwerpunkt: Den Körper im Gleich- Dieses Angebot kann Gemeinschaftsgeist gemeistert werden. neue Bewegungserfahrungen zu machen gewicht halten als 3- oder 5-Tage- Am Anreisetag, erkunden die Schüler die Aufenthalt gebucht und dabei ein intensives Wir-Gefühl zu Bei diesem Programm werden die Ge- Umgebung bei einer Stadtrallye in Eigen- werden erleben. heimnisse von Fakiren, Jongleuren oder regie. Für den folgenden Tag wählen Sie Am Nachmittag des Anreisetages stehen Seiltänzern gelüftet. Den Höhepunkt zwei von drei Themen für Ihre Klasse: WE taktische Geländespiele auf dem Pro- gramm, die die Schüler zu sportlicher bildet eine gemeinsame Abschlussvor- stellung. Survival Beim Bau von kleinen Holzverschlägen Bewegung in der Natur motivieren. Am Nachmittag des Anreisetages finden Dieses Programm ist oder dem mühsamen Entfachen eines auch am Wochenende Am Abend sind „Turbostapler“ gefragt! Kennenlern- und Aufwärmspiele statt. Winterfeuers versuchen die Schüler (Freitag bis Sonntag) Aus 12 Bechern werden möglichst schnell Anschließend werden die Kinder in die erfolgreich zu sein. Keines von beiden buchbar Pyramiden auf- und abgestapelt. Kunst des Jonglierens eingeweiht und wird ohne einen abgestimmten Plan Am nächsten Tag lernen die Kinder das präsentieren die neu erlernten Tricks. funktionieren. Baumklettern. Um 15 m hoch zu klettern, Am nächsten Tag lernen die Kinder das Kooperationsspiele brauchen die Teilnehmer Mut und eine Seiltanzen oder wie Fakire es schaffen, gute Sicherung durch ihre Mitschüler. Viele kleine Schwierigkeiten müssen er- über Glasscherben zu laufen, Feuer zu Dieses Programm eignet spucken und auf einem Nagelbrett zu kannt und bewältigt werden. Wer bringt sich besonders für Am Nachmittag steht ein Ball-Team-Cup sich ein, wie kommt die Gruppe weiter? Klassenfahrten außer- auf dem Programm. In verschiedenen liegen. halb der Hochsaison Disziplinen können sich die Jungen und Bei der großen Abschlussvorstellung Geländespiel im Herbst und Winter Mädchen mit kleinen und großen Bällen am Nachmittag können die Teilnehmer Spaß, Bewegung und das Organisieren richtig auspowern. zeigen, was sie gelernt haben. in einer größeren Gruppe finden beim Pädagogische Ziele/Lerninhalte: Geländespiel ihren Platz. Nur verbindliche Pädagogische Ziele/Lerninhalte: • Sport & Bewegung Absprachen und taktische Disziplin führen • Sport & Bewegung • Soziales Lernen • Körperbeherrschung zum Erfolg. Bei diesem Programm können Sie die Anzahl • Altersgemäße Herausforderungen • Grenzerfahrung Bei allen Aktivitäten sind Eigeninitiative, der betreuten Programm- Programmbetreuung an 1,5 Tagen mit einer Abend- Programmleitung an 1,5 Tagen durch den Kreativität und Gemeinschaftssinn nötig, tage in Absprache mit der JH ändern aktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ. Zirkuspädagogen Georg Esser („Springfloh“). um den Teamspirit zu finden! In einer abschließenden Reflexion wird der Tag 14.04. 3 WE 3 WE analysiert. bis Pädagogische Ziele/Lerninhalte: 31.10. Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/19-251 Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/19-152 • Teamentwicklung Dieses Programm • Lösungskompetenz ist buchbar von ... bis ... • Sport & Bewegung Programmbetreuung an einem Tag durch einen Referenten von „Insider-Klassenfahrten“. 3 Nov. bis März WE Dieses Programm unter- stützt Kompetenzen Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/19-252 aus dem Lehrplan für Grundschulen
Sport-Jugendherberge 4. bis 6. Klasse 4. bis 10. Klasse ab 4. Klasse Teams und Action Outdoor aktiv Gemeinschaft erleben. Vom ICH zum WIR Kompass, Kanu, Kletterseil: Natürlich auch mit Handicap! 3 Tage ab 86,– € Sport-Erlebnisse in der Natur Sportpädagogisches Programm für u Teamaufgaben meistern 3 Tage ab 79,– € / 5 Tage ab 156,– € Förderschul- & Inklusionsklassen u Sportliche Aufgaben u Stadt-Rallye 3 Tage ab 104,– € u Geländespiele u Kanufahren u Sportlich interaktiver Start Hier steht der Teamgedanke im Zentrum. Ein u Outdoor-Survival-Training u Abendaktion im Gelände starker Gemeinschaftssinn, Kooperationsge- u Klettertraining u Vertrauensübungen & Abenteuerstationen meinschaft und Teamarbeit bringen die vielen Ob Survival-Training, Kanufahren oder Kletter- Auch Kinder mit Handicap suchen intensive „ICHs“ auf einen Weg zum „WIR“. programm: Hier können sich die Teilnehmer ihr Naturerlebnisse, fassbare Erfolge, sportliche Gleich am Ankunftstag werden durch selbst- persönliches Wipperfürth-Adventure ganz nach Herausforderungen und das Überwinden eigener tragende Brücken Hürden überwunden und Wunsch selbst zusammenstellen. Grenzen. Das Programm unterstützt die Schüler Hemmschwellen abgebaut. Beim anschließenden 3 Tage: Am Nachmittag des Anreisetages erkun- bedarfsorientiert bei der Entdeckung Ihrer eigenen Crossboccia ist Zielgenauigkeit gefordert. Am den die Schüler die Umgebung der Jugendher- Stärken und fördert sie sportlich aktiv zu sein. Abend brechen die Schüler zu einer spannenden berge und Wipperfürth bei einer Stadt-Rallye in Erfahrung für alle in die Dunkelheit auf. Am Nachmittag des ersten Tages lernen sich Eigenregie. Trainer und Gruppe kennen. Die anschließenden Bei großen Geländespielen am nächsten Tag Für das Sport- und Abenteuerprogramm am näch- interaktiven Outdoor-Aktionen vermitteln einen führen Zusammenarbeit und Interaktion zum sten Tag kann einer der folgenden ganztägigen an die Gruppe angepassten Bewegungsanteil. Erfolg. Es werden Möglichkeiten gesucht, verbal Programm-Bausteine ausgewählt werden. Mit Abendaktionen rund um die Jugendherberge und nonverbal Konflikte zu erkennen und zu lösen und auf der Basis von Mitdenken und Kanufahren (April bis Oktober): Erfahrene endet der Tag. Mitmachen werden unterschiedliche Heraus- Kursleiter vermitteln den Bootsbesatzungen Sich vertrauen und sich stark machen im Team, forderungen gemeistert. Das Programm kann Hintergrundinfos und den richtigen Umgang mit heißt es am Vormittag des nächsten Tages. an Altersklassen und Problemfelder angepasst einem Kanadier. Führen und sich führen lassen, halten und werden. Survival light: In verschiedenen Outdoor-Situa- gehalten werden, sich fallen lassen und aufge- Pädagogische Ziele/Lerninhalte: tionen lernen und entwickeln die Schüler neue fangen werden – mit Übungen zum gegenseitigen • Teamkompetenz Fähigkeiten – z. B. den Umgang mit Karte und Vertrauen und sensiblem Umgang untereinander. • Entdeckerhaltung, Selbstwertgefühl Kompass beim Orientierungslauf, den Bau eines Am Nachmittag wird eine Erlebnis- oder eine • Orientierung Nachtlagers oder das Entzünden eines Feuers für Abenteuerstation ausgewählt, die speziell auf Programmbetreuung an 1,5 Tagen mit einer Nachtaktion die Nahrungszubereitung. die Bedürfnisse der Teilnehmer angepasst ist. durch einen Referenten von „Insider-Klassenfahrten“. Tarzan-Tag: Hier stehen Knotenkunde, Techniken Egal ob Klettern, Schaukeln oder Hängen – neue 3 WE fürs Slacklining, Abseilen, das Klettern an frei hängenden Seilen und der Bau einer Seilbrücke Bewegungs-, Körper- und Grenzerfahrungen wer- den erlebt. Dabei gegenseitig die Verantwortung Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/19-153 im Mittelpunkt. zu übernehmen, macht ebenfalls stark! 5-Tage-Plus: Bei einem fünftägigen Aufenthalt Der Abend wird in Eigenregie gestaltet. kann zusätzlich ein zweiter der obigen ganztägigen Pädagogische Ziele/Lerninhalte: Programm-Bausteine ausgewählt werden. Ein Tag • Sport & Bewegung des Aufenthalts steht zur freien Verfügung. • Grenzerfahrung & Vertrauen Pädagogische Ziele/Lerninhalte: • Naturerlebnisse • Sport & Bewegung Programmbetreuung an 1,5 Tagen mit einer Abendaktion • Orientierungsvermögen durch einen Trainer von TRANZPARENZ. Für den zweiten Programmtag steht ein weiterer Trainer zur Verfügung. • Technisches Verständnis Programmbetreuung an 1 bzw. 2 Tagen durch einen Referenten von „Insider-Klassenfahrten“. 3 WE Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/19-255 3/5 Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/19-155
Weitere Optionen Getränke-Pauschale plus Grillen Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche Grill, Würstchen, Salat, Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. und während des Aufenthaltes stehen folgende Brot, Senf 2,40 € Getränke immer in ausreichendem Umfang Alle Preise gelten pro Person, ab 20 zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Disco plus Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee Discoraum mit hervorragender Aufpreise zum normalen Mittag-/Abend- für Lehrer Ausstattung, Musik- und essen. 3-Tage-Aufenthalt 5,90 € Lichtanlage, inkl. Knabbereien 2,90 € 5-Tage-Aufenthalt 8,90 € Late-Night-Games Nachtaktion, Outdoor-Spiele, Arabisches Eis essen 7,90 € 5. Klasse 4. bis 6. Klasse 5. bis 6. Klasse Startschuss für Klassenteams Hop oder top Mit Pfeil und Bogen Erlebnis-Kennenlernfahrt für 5. Klassen In Klassen den Ehrgeiz wecken Konzentration und Verantwortung schulen 3 Tage ab 83,– € / 5 Tage ab 166,– € 3 Tage ab 86,– € / 5 Tage ab 156,– € 3 Tage ab 87,– € u Wir-Gefühl & Klassenidentität u Outdoor-Teamaufgaben u Sicherheitsvorschriften u Teamcheck & Vertrauensbildung u MemoXL, ChallengeTrail & PlanWorks u Schießpraxis u GPS-Tour Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Pfeilbau Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Blindwalk und interaktive Projekte Bogenschießen verbindet Spaß, Konzentration, u Teamzirkel, Slackline & Box-Stacking u SportStacking Verantwortung und Erfolgserlebnisse miteinander. Dieses Programm ist für den Neustart in der 5. Diese Team-Challenge fordert Klassen in ver- Die Schüler lernen, sich auf ein Ziel zu konzentrie- Klasse entwickelt, um aus zusammengewürfelten schiedenen Disziplinen heraus. Ziele werden ren und intuitiv aus dem Bauch heraus zu treffen. Einzelschülern durch vertieftes Kennenlernen und dafür bestimmt und Wetteinsätze mit den Zielscheiben aus Pappe und Stroh werden selbst Training sozialer Kompetenzen eine gute Gemein- Lehrern vereinbart. Danach wird trainiert und hergestellt und als Erinnerung nehmen die Schüt- schaft zu bilden. der Wettkampf beginnt! zen einen selbst gemachten Pfeil mit Befiederung 3 Tage: Am Nachmittag des Ankunftstages wird in 3 Tage: Outdoor-Teamaufgaben machen am mit nach Hause. kooperativen Aufgaben die Qualität des Miteinan- ersten Nachmittag die Stärken und Schwächen Der Nachmittag des Anreisetages steht unter dem ders geprüft. Die Jury (Trainer, Lehrer und Klassen- im Zusammenwirken der Klasse deutlich. Motto „Materialkunde und Sicherheitsvorschriften“. sprecher) legt gemeinsam die Wertung fest. Am Abend heißt es beim Gedächtnissport Die erste Gruppe beginnt mit der Schießpraxis, wäh- Am Folgetag kurzes „Treffen drin“. Der Klassen- „MemoXL”, sich größere Datenmengen zu merken rend die zweite Gruppe Zielscheiben aus Pappe und rat tagt und überprüft die Regeln für das gemein- und abzurufen. Stroh bastelt. Anschließend Tausch der Gruppen. schaftliche Miteinander. Anschl. Thema „Vertrauen“: Am nächsten Tag sind an Stationen im Wald bei Am folgenden Tag verbessert die erste Gruppe Tragen, fallen, auffangen – jeder soll erleben, dass der „ChallengeTrail“ Aufgaben von der ganzen ihre Technik: Schießen aus verschiedenen Entfer- er sich auf andere verlassen kann. Danach führt die Klasse zu meistern, um Punkte zu sammeln. nungen, Schießspiele und ein Miniturnier stehen GPS-Verfolgungstour durchs Gelände. Teams starten Anschließend sind bei „PlanWorks“ komplexe an. Die zweite Gruppe stellt einen eigenen Holz- mit Zeitabstand, machen verschiedene Zielpunkte Bauprojekte im Team zu managen, damit sie pfeil mit Befiederung her. Am Nachmittag Tausch im Wald ausfindig und versuchen andere Teams zu gelingen. der Gruppen. Danach Abschlussreflexion. überholen. 5-Tage-Plus: Der 5-Tage-Aufenthalt hat die Pädagogische Ziele/Lerninhalte: Abends: Geländespiele „Nachtpfeifer“ oder „Team- Inhalte des 3-Tage-Aufenthalts in vertiefender • Verantwortungsbewusstsein code“ im Dunkeln. Form und anderer chronologischer Abfolge. • Konzentration 5-Tage-Plus: Der „Teamzirkel“ führt Klassen von Darüber hinaus finden viele weitere halbtägige • Teamgeist Station zu Station. Positives und Ansätze zur Op- Aktionen statt: Beim abendlichen Blindwalk muss Programmleitung an 1,5 Tagen durch den Zirkuspädagogen timierung werden bewusst und mit in die näch- jeder Teilnehmer für den anderen Verantwortung Georg Esser („Springfloh“). übernehmen. Bei interaktiven Projekten werden ste Aufgabe genommen. Der Nachmittag steht zur freien Verfügung. Der Workshop „Slackline“ steht Teamkompetenzen trainiert und bei der Disziplin 3 WE am nächsten Tag als erster auf dem Programm. „SportStacking“ werden Becher blitzschnell aufeinandergestapelt und abgebaut. Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/19-254 Hier trainieren die Schüler den Balanceakt auf dem Spanngurt. Nachmittags Box-Stacking! Aus wacke- Am Ende heißt es Punkte zählen. Wer hat seine ligen Kisten werden große Türme gestapelt. Nur Ziele erreicht? Wer muss seinen Wetteinsatz mit Mut, Geschicklichkeit und sichernden Partnern einlösen – Lehrer oder Schüler? Welche Erfolgs- kommen die Schüler hoch hinaus. erlebnisse können in den Schulalltag transferiert Ein Klassenvertrag bildet den Programmabschluss. werden? Pädagogische Ziele/Lerninhalte: Pädagogische Ziele/Lerninhalte: • Teambildung • Kooperation trainieren • Identität als Klasse • Herausforderungen annehmen • Vertrauen entwickeln • Talente nutzen Programmbetreuung an 1,5 bzw. 3 Tagen mit einer Programmbetreuung an 1,5 bzw. 3,5 Tagen mit einer Abendaktion durch einen Trainer von „TRANSPARENZ“. Nachtaktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ. Für den Programmtag „Slackline & Box-Stacking“ steht ein weiterer Trainer zur Verfügung. 3/5 WE 3/5 WE Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/19-154 Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/19-253
ZWEI Internet ZE Weitere Programme im FREIPLÄT E INKLUSIV ab 7. Klasse ab 7. Klasse Trust’n climb Bergische TeamExperience Leistungen: Teamklettern in der Halle Wahre Teamerfahrungen für Powerklassen Unterkunft, Vollpension, Bett- 3 Tage ab 106,– € 3 Tage ab 96,– € wäsche und die jeweils beschrie- u Slackline u ChallengeTrail & TeamActivity benen Programmleistungen sowie u Bouldern und Techniktraining u Slackline Reisesicherungsschein. Anreise am u Klettern in der Halle u Erlebnisstation „Speedrope-Climbing“ ersten Tag zum Mittagessen, Abreise Sportklettern ist Abenteuer- und Teamsport zu- Der Aufbau von gegenseitigem Vertrauen und das Erfah- am letzten Tag nach dem Frühstück. gleich. Es macht Spaß, fordert heraus und garan- ren der eigenen Grenzen steht im Focus des Programms. Lehrer/-innen bzw. begleitende tiert den besonderen Kick. Gemeinsam zu klettern Auf dem „ChallengeTrail“ und bei „TeamActivity“ am Personen erhalten garantiert zwei steht für echte Herausforderungen und bedeu- ersten Tag sind neben Power und Kreativität, eine Leiterzimmer je Gruppe ab 20 tende Erfahrungen in der Klassengemeinschaft. gute Kooperation und Kommunikation gefragt. Personen. Das Programm nutzt die topmoderne „2-T-Boulder- Am nächsten Tag machen die Schüler bei der „Slack- Freiplätze: & Kletterhalle“ in Lindlar. Sie verfügt über 1.500 line-Experience“ die Erfahrung, wie wertvoll, ob beim Jede Klasse erhält zwei Freiplätze Quadratmeter Kletterfläche, inklusive Kletterturm, Aufbau, im Training oder bei der Competition, gegen- seitige Hilfestellung und echtes Teamwork sind. Beim für Unterkunft, Vollpension und mit einer Höhe von bis zu 15 m mit allen Schwie- „Speedrope-Climbing“ wird nur ein Seil zum Aufstieg Programm der Jugendherberge. rigkeitsgraden. Zahlreiche Routen für Anfänger in höchste Höhen genutzt. Dabei sind kräftige Arme Externe Programmkosten, z. B. für wie Fortgeschrittene. Transfer inklusive. nicht wichtig! Stattdessen kommt es bei dieser Eintrittskarten oder Fahrkarten, Am Nachmittag des Ankunftstags geht es an Variante des technischen Kletterns, neben speziellen sind ausgenommen. der Jugendherberge schon los. Auf der Slackline Sicherungsgeräten und Techniken, vor allem auf ein lernen die Schüler methodisch gut aufgebaut den vertrauensvolles Miteinander der Mitschüler an. „Drahtseilakt“. Der Abend wird in Eigenregie gestaltet. Abend: Basics & Skills mit dem „Circle of trust“. Nebensaison 2019 (A): Pädagogische Ziele/Lerninhalte: 01.01.–10.03. 02.11.–31.12. Anschließend Materialkunde und Kletter-DVD. • Teamtraining Am nächsten Tag steht, nach kurzer Fahrt mit • Kommunikation Hauptsaison 2019 (B): dem Bus, Techniktraining im Boulderbereich auf • Grenzerfahrung & Vertrauen 11.03.–01.09. 12.10.–01.11. dem Plan. Anschließend klettern die Schüler gut Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen Trainer von gesichert ihnen angemessene Routen, steigern Hochsaison 2019 (C): TRANSPARENZ. Für den Programmtag mit Slackline-Experience das Selbstbewusstsein mit jedem Höhenmeter & Speedrope-Climbing steht ein weiterer Trainer zur Verfügung. 02.09.–11.10. und müssen sich dabei blind auf die Mitschüler verlassen können. 3 WE Krönender Abschluss: Feedbackrunde und Vergabe Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/19-561 Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler, eines „Kletter-Zertifikats“ an die Teilnehmer. 10 bzw. 15 Schüler beim Programm Der Abend wird in Eigenregie gestaltet. Preis pro Person 2019 „Gesellschaft erleben“ Pädagogische Ziele/Lerninhalte: Prima(r)-Power A B C • Teamtraining 3-Tage-Aufenthalt 86,– € 99,– € 103,– € • Kommunikation Fakire, Seiltänzer und Jongleure A B C • Grenzerfahrung & Vertrauen 3-Tage-Aufenthalt 84,– € 99,– € 103,– € Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen Trainer TeamSpirit A B C von „TRANSPARENZ“. Für den Programmtag „Klettern“ 3-Tage-Aufenthalt 76,– € nicht angeboten nicht angeboten steht ein weiterer Trainer zur Verfügung. Teams und Action A B C 3 3-Tage-Aufenthalt 86,– € 106,– € 109,– € WE Outdoor aktiv A B C 3-Tage-Aufenthalt 79,– € 96,– € 99,– € Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/19-559 5-Tage-Aufenthalt 156,– € 186,– € 192,– € Gemeinschaft erleben A B C 3-Tage-Aufenthalt ab 10 Teilnehmer 116,– € 131,– € 136,– € 3-Tage-Aufenthalt ab 15 Teilnehmer 104,– € 119,– € 123,– € Startschuss für Klassenteams A B C 3-Tage-Aufenthalt 83,– € 97,– € 99,– € 5-Tage-Aufenthalt 166,– € 189,– € 196,– € Hop oder top A B C 3-Tage-Aufenthalt 86,– € 99,– € 104,– € 5-Tage-Aufenthalt 156,– € 181,– € 188,– € Mit Pfeil und Bogen A B C 3-Tage-Aufenthalt 87,– € 101,– € 104,– € Trust’n climb A B C 3-Tage-Aufenthalt 106,– € 121,– € 126,– € Bergische TeamExperience A B C 3-Tage-Aufenthalt 96,– € 111,– € 116,– €
Willkommen in Wipperfürth! Sport-Jugendherberge Fußball – auf dem Kunstrasenplatz direkt an der Jugendherberge oder im Stadion? Schwimmen oder Sprinten? In Wipperfürth finden alle, die Spaß an Sport und Bewegung haben, erstklassige Trainingsbedingungen für Leichtathletik, Klettern, Beachvolleyball, Wassersport und vieles mehr. Die Sportstätten in Wipperfürth sind das ideale Umfeld für Trainingslager oder Trainerlehrgänge. Ihre Nutzung wird auf Wunsch gern vom Team der Jugendherberge vermittelt. Auch im Winter ist die Jugendherberge dank der zahlreichen In- und Outdoor-Sportstätten der ideale Stützpunkt für alle Aktiven. In der lockeren Atmosphäre des Hauses fühlen sich besonders Schulklassen sehr wohl. Und wenn Sie mit Ihren Schülern die älteste Stadt im Bergischen Land erkunden möchten, bummelen Sie durch den malerischen historischen Stadtkern. Oder Sie wandern auf dem ersten Milch-Wanderweg Deutschlands und genießen die Naturarena Bergisches Land. Was immer Sie vorhaben – das Team der Jugendherberge freut sich auf Ihren Besuch! Unterkunft der Schüler/-innen Grillmöglichkeit • 4 x 4-Bett- und 4x 2-Bettzimmer mit DU/WC • fester Grillplatz • 2x 4-Bett-, 2x 6-Bett-, 2x 8-Bett-, 5x2-Bettzimmer mit Waschgelegenheit Einrichtung der Jugendherberge • 11x 6-Bettzimmer ohne für Schüler frei zugänglich Waschgelegenheit • Flipper • 4 Mehrbettzimmer mit Waschgelegenheit • Kicker für Rollstuhlfahrer • Tischtennis •A bschließbarer Tagesraum Einrichtungen auf dem Gelände für jede Klasse für Schüler frei zugänglich • Tischtennis Unterkunft der Lehrer • Kunstrasenplatz • Z immer mit DU/WC oder Waschgelegenheit zur Einzelnutzung nach Verfügbarkeit Einrichtungen nutzbar nach Absprache •A ufenthaltsraum für Lehrer (evtl. kostenpflichtig) (mit Voranmeldung) • Discoraum • TV/DVD/Beamer Verpflegung/Ort der Mahlzeit • Klavier • Buffet • Spiel- und Sportgeräte • Tagesraum der Klasse • Lagerfeuer - Ausführlichere Informationen über das Haus und weitere Programme finden Sie Die Jugendherberge liegt im Verkehrsverbund VRS. im Internet unter: www.wipperfuerth.jugendherberge.de Es gelten die allgemeinen Vertragsbedingungen aus den Hauptkatalogen „FahrtFinder“ und „KlasseAktiv“, die wir Ihnen vor der Buchung zur Infofilm Verfügung stellen. Jugendherberge Wipperfürth Herbergsleitung: Telefon: 02267 65973-0 Bianca Mertensacker Fax: 02267 65973-10 Ostlandstraße 34 E-Mail: wipperfuerth@jugendherberge.de 51688 Wipperfürth www.wipperfuerth.jugendherberge.de
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