LEGO Education und Lernkonzepte 2013 - NEUDER "NEUE"
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LEGO Education
®
Unterrichtsmedien
und Lernkonzepte
2013
NEU
DER “NEUE”
IN DER KLASSE
Siehe Seite 10-28
LEGOeducation.deInhalt
Inhalt
Inhalt
NEW
NEU! Willkommen bei LEGO® Education 3-9
LEGO® MINDSTORMS® NEU - LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 10-28
EDUCATION EV3 LEGO® MINDSTORMS® Education NXT
LEGO® Education WeDo
29-44
45-52
Siehe Seite 10-28 LEGO® DUPLO® Einfache Maschinen 53
Naturwissenschaft und Technik 54-65
NEU - BuildToExpress 66-69
LEGO® Education INNOVATION STUDIO 70-73
LEGO® Education und VS Möbel 74-75
LEGO® Education und LPE 76-77
World Robot Olympiad 78-79
FIRST® LEGO® League 80-81
Aufbewahrung 158 Stückzahl www Online-Ressourcen
Aufbewahrungsbox im Gesamtanzahl der Elemente Weitere Informationen und Materialien
Lieferumfang enthalten erhältlich auf LEGOeducation.de
LEGO, das LEGO Logo, MINDSTORMS und das MINDSTORMS Logo sind Warenzeichen der LEGO Group. ©2013 The LEGO Group.
Farben und Verzierungen an Bauelementen können unterschiedlich sein.Willkommen bei LEGO® Education
Willkommen
Willkommen bei LEGO® Education
Willkommen bei LEGO® Education
In über 30 Jahren im Bildungswesen haben wir umfassende
Erfahrungen gesammelt, was erforderlich ist, um eine konstruktive
Lern- und Arbeitsatmosphäre zu schaffen. Unser schüleraktives,
handlungsorientiertes Angebot mit direktem Realitätsbezug
weckt das Interesse an den MINT-Fächern Mathematik, Informatik,
Naturwissenschaften und Technik. Mit unseren Baukästen
und Unterrichtsmaterialien, Informationen für Lehrkräfte und
Programmierwerkzeugen macht das Lernen Spaß und
Unterrichtsziele werden erreicht.
LEGO® MINDSTORMS® Education EV3
Fördern Sie das Engagement Ihrer Schülerinnen und Schüler und bieten
Sie ihnen anhand von praxisorientierten Problemlösungsaufgaben
lebendige und dynamische Lernerfahrungen. Begeistern Sie Ihre Schüler
mit Aufgaben aus den Bereichen Informatik, Naturwissenschaften,
Technik und Mathematik. Der praxisnahe und intelligente Ansatz, auf
dem LEGO MINDSTORMS Education aufbaut, wird Sie lediglich vor eine
Herausforderung stellen: Ihre Schüler werden das Klassenzimmer nach
NEUE
dem Unterricht nur unter Protest verlassen! Siehe Seite 10-28
LEGO® MINDSTORMS® Education NXT
DER “NEUE”
Unterrichten Sie Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik IN DER KLASSE.
mit dem bekanntesten und meistgenutzten Robotiksystem für Schulen.
Bauen und programmieren Sie Roboter, Werten Sie Messdaten aus und Jetzt Siehe Seite 10-28
2013
erweiteren Sie das System zum Einsatz in Unterricht, Projekten
und Wettbewerben. Siehe Seite 29-44
vorbestellen -
Auslieferung im
LEGO® Education WeDo Herbst/Winter
LEGO® Education WeD ist ein fantastisches Lernkonzept für
fächerübergreifenden Unterricht. Die Schüler bauen einfache Modelle
2013!
und erwecken diese mittels einfacher Programmiersoftware zum Leben.
Siehe Seite 45-52
LEGO Duplo Einfache Maschinen
Mit diesen Lernkonzepten beschäftigen sich Kinder von 3-6 Jahren
auf spielerischem Wege mit technischen Fragestellungen. Sie bauen
technische Konstruktionen in ihnen bekannten Lern- und Erfahrungswelten
und erleben und verstehen, wie technische Grundprinzipien wie Zahnräder,
Hebel, Flaschenzüge oder Übersetzungen funktionieren. Siehe Seite 53
LEGO® Education Naturwissenschaft und Technik
Wecken Sie den Forschergeist und lassen Sie Ihre Schüler die
mechanischen und strukturellen Grundlagen alltäglicher Maschinen und
Konstruktionen erkunden. Siehe Seite 54-65
BuildToExpress - Altersgruppe 7-14
BuildToExpress ist ein kreatives Lehrmittel, das Ihre Schüler in die Lage
versetzt, gleichberechtigt miteinander zu kommunizieren – in einem
integrativen, wertungsfreien und hochmotivierenden Umfeld. Jeder einzelne
Schüler bringt sich ein und übernimmt eine aktive Rolle im Lernprozess,
den Sie als Moderator unterstützend begleiten. Siehe Seite 66-69
LEGO® Education INNOVATION STUDIO
Ein INNOVATION STUDIO versteht sich als ganzheitliches
Klassenraumkonzept für Schulen und Bildungsinstitutionen, in dem
Kinder-und Jugendliche verschiedener Altersstufen auf Basis der LEGO
Lernphilosophie und LEGO Education Unterrichtsmedien, Angebote zum
handlungsorientierten Lernen, insbesondere im MINT-Bereich nutzen
können. Siehe Seite 70-73
Tel: +49 89 4534-6350 | Fax: +49 89 4534-6359 | E-Mail: verkauf@LEGOeducation.eu | Online: www.LEGOeducation.de 3Lernen fürs Leben...
Die Zeiten ändern sich und damit auch Viele unserer Materialien binden Informationstechnik
die Ansprüche im Klassenzimmer. und Prinzipien moderner echnologien als wesentlichen
Bestandteil beim Unterrichten der Hauptfächer ein.
Lehrkräfte stehen heutzutage vor einer enormen Auf diese Weise können lehrplanübergreifende Inhalte
Herausforderung. Sie müssen die Aufmerksamkeit effektiv und ansprechend vermittelt werden.
der Schüler wahren, im Unterricht offen sein für
neue Technologien und den stetig wachsenden Vor allem aber hilft LEGO Education den Schülern,
Anforderungen und höheren Bildungsstandards die reale Welt zu verstehen und sich Fähigkeiten
gerecht werden. anzueignen, die sie brauchen, um die Zukunft
erfolgreich zu bewältigen.
Mit den LEGO® Education Lernkonzepten können
Sie diesen Herausforderungen begegnen. Wir bieten
Ihnen Unterrichtsmedien, die auf die Lehrplanziele
der Hauptfächer abgestimmt sind und Schülern die
Möglichkeit geben, Probleme kreativ und im Team
zu lösen.
4 LEGO, das LEGO Logo, MINDSTORMS und das MINDSTORMS Logo sind Warenzeichen der LEGO Group. ©2013 The LEGO Group.
Farben und Verzierungen an Bauelementen können unterschiedlich sein.Willkommen bei LEGO® Education
Willkommen bei LEGO® Education
LEGO® Education schafft neue Ansätze für das
Lehren und Lernen und stellt innovative Lehrmittel
Wissen anwenden statt aneignen
und -methoden bereit, die die Anforderungen des Wir sind der Meinung, dass Schüler mehr davon profitieren,
21. Jahrhunderts erfüllen. In Zusammenarbeit mit wenn sie erworbenes Wissen anwenden, um ihr Verständnis
Unternehmen wie National Instruments und führenden zu erweitern, als wenn sie sich Wissen nur aneignen, um
Universitäten wie Carnegie Mellon, dem Massachusetts Prüfungen zu bestehen.
Institute of Technology, Edinburgh und Cambridge
oder der Fraunhofer Gesellschaft hat LEGO Education
eine Reihe von Lehrmitteln für Vor- und Grundschulen Lernen für die Zukunft
sowie für weiterführende Schulen entwickelt.
Wer im 21. Jahrhundert lehrt, muss Kindern die Möglichkeit
Damit werden zentrale Lehrplanthemen aus den geben, Probleme durch Experimentieren kreativ und im Team
Bereichen Naturwissenschaft, Mathematik, Informatik, zu lösen.
Sprachen und Deutsch schülergerecht und
praxisorientiert abgedeckt.
Aktiv Lernen
Die Wirksamkeit von praxisorientierten Lehrmethoden wird
bereits seit Jahren ausführlich dokumentiert. Bewegung
und aktive Beteiligung stimulieren das Gehirn und verbessern
die Lernleistung.
Interesse an
L EGO Education
Lehrerfortbildungen
Sprechen Sie
uns
siehe Seite 82 an -
.
Tel: +49 89 4534-6350 | Fax: +49 89 4534-6359 | E-Mail: verkauf@LEGOeducation.eu | Online: www.LEGOeducation.de 5Lernen für das 21. Jahrhundert
LEGO® Education schafft neue Ansätze für das Lehren und Lernen und stellt innovative Lehrmittel und
-methoden bereit, die die Anforderungen des 21. Jahrhunderts erfüllen.In Zusammenarbeit mit Unternehmen
wie National Instruments und führenden Universitäten wie Carnegie Mellon, dem Massachusetts Institute
of Technology, Edinburgh und Cambridge hat LEGO Education eine Reihe von Lehrmitteln für Vor- und
Grundschulen sowie für weiterführende Schulen entwickelt.
Damit werden zentrale Lehrplanthemen aus den Bereichen Naturwissenschaft, Mathematik, Informatik,
Sprachen und Deutsch abgedeckt schülergerecht und praxisorientiert.
Verknüpfen
Den Ausgangspunkt jedes Lernprozesses stellt eine offene
Herausforderung dar, die im Bereich der Fähigkeiten und
Kenntnisse der Schüler liegt und sie motiviert, selbst nach
Problemlösungen zu suchen. Vorhandenes Wissen wird mit
den Interessensgebieten der Schüler verknüpft. Die Lehrkraft
regt die Schüler an, Fragen zu stellen und Ideen zu möglichen
Lösungswegen zu skizzieren, bevor sie mit der Umsetzung
beginnen.
Umsetzen
Die Umsetzung einer Lösung durch das Bauen einer
Konstruktion ist ein elementarer Bestandteil jeder LEGO®
Aufgabe. Dieses aktive Lernen bietet zwei Vorteile: Die
Schüler erschaffen nicht nur greifbare Objekte, sondern
erweitern gleichzeitig ihr Wissen und ihre Fähigkeiten. Die
Zusammenarbeit mit anderen setzt das Lernen weiter fort und
ermöglicht Ergebnisse, die alleine nicht erreichbar wären.
Begreifen
Während des Umsetzens, Experimentierens und
Anpassens reflektieren und diskutieren die Schüler über
ihre Erfahrungen und Erkenntnisse. In dieser Phase setzt
so ein Verstehensprozess ein – die Schüler begreifen
zugrundeliegende Sachverhalte und Vorgänge und werden
ermutigt, diese weiter zu hinterfragen.
Erweitern
An jede LEGO® Aufgabe schließt sich eine weitere
Herausforderung an, die auf den erworbenen Kenntnissen
und Fähigkeiten aufbaut. Auf diese Weise wird der
Lernprozess fortgeführt und die Eigenmotivation der
Schüler aufrechterhalten.
6 LEGO, das LEGO Logo, MINDSTORMS und das MINDSTORMS Logo sind Warenzeichen der LEGO Group. ©2013 The LEGO Group.
Farben und Verzierungen an Bauelementen können unterschiedlich sein.Willkommen bei LEGO® Education
Vom Baukasten zum Brückenbau
Willkommen bei LEGO® Education
Die Naturwissenschaftler und Ingenieure von morgen
sitzen heute in Ihrem Klassenzimmer und warten nur
darauf, ermutigt, inspiriert und angespornt zu werden.
Mit einem auf Ihre Schule abgestimmten LEGO®
Education INNOVATION STUDIO können Sie die
theoretischen Inhalte der Naturwissenschaften und
Mathematik in die Praxis umsetzen und erlebbar
machen. Das Studio bietet eine einzigartige Umgebung,
die zum handlungsorientierten, selbstständigen Lernen
anregt und den gesamten Lernprozess unterstützt und
bereichert. Dieses innovative Lehr – und Lernkonzept
fördert Schüler, motiviert Lehrkräfte und festigt den
überregionalen guten Ruf Ihrer Schule als moderne
Bildungseinrichtung.
E I NF O R M AT I ONEN
WEITER UF SEITE 70-73
FINDEN SIE AIE UNS AN UNTER
ODER RUFEN9S4534-6350
+49 8
Ein LEGO® Education
INNOVATION STUDIO bietet Ihnen:
• Eine spannende, umfassende Lernumgebung
• Maßgebliche Unterstützung bei der Vermittlung von
MINT-Inhalten
• Möglichkeiten für die berufliche Fort- und Weiterbildung
von Lehrkräften
• Größere Bekanntheit Ihrer Schule durch die Einbeziehung
der Eltern, örtlicher Unternehmen und des weiteren Umfelds
Tel: +49 89 4534-6350 | Fax: +49 89 4534-6359 | E-Mail: verkauf@LEGOeducation.eu | Online: www.LEGOeducation.de 7Das LEGO® Education INNOVATION STUDIO in der
Albertine-Scherer-Grundschule in Birkenheide
seinem Niveau und mit seinen Möglichkeiten. Immer müssen
die spannenden Aufgaben im Team gelöst werden. Die Kinder
lernen Fachbegriffe und wenden Sie in der Gruppenarbeit
an. Getrieben von dem spielerischen Anreiz wird wie
selbstverständlich immer weiter ausprobiert, werden Ideen
und Fantasien mit den Bausteinen umgesetzt und verwirklicht.
In Birkenheide erlernen jedoch nicht nur die Grundschüler
neue Arbeitsmethoden und physikalisch-technisches Wissen
mit den LEGO Education Unterrichtsmedien. Die 2012
als „MINT-freundliche Schule“ ausgezeichnete Institution
kooperiert auch mit den örtlichen Kindertagesstätten. Die
KiTas besuchen mit den Vorschülern gerne das LEIS, um mit
den LEGO® Education Lernkonzepten auf LEGO® DUPLO
Basis erste wichtige Erkenntnisse und Arbeitsweisen für den
späteren Schulunterricht zu sammeln. Gleichzeitig werden die
Erzieherinnen in die Materialien eingewiesen.
Außerdem werden Grundschullehrerinnen der Vorderpfalz
„Das LEGO® Education Innovation Studio ist ein von schuleigenen Lehrkräften im Umgang mit den Materialien
Zentrum der Kommunikation.“ geschult oder lernen diese erstmalig im Praxiseinsatz kennen.
Geplant ist zudem die Zusammenarbeit mit weiterführenden
Schulen. „Das LEGO Education INNOVATION STUDIO ist ein
Es war keine schwere Entscheidung, LEGO® Education- Zentrum der Kommunikation. Hier begegnen sich Menschen
Materialien für die Albertine-Scherer-Grundschule in jeglichen Alters, um sich auszutauschen und gemeinsam zu
Birkenheide anzuschaffen und somit das erste deutsche forschen“, sagt Andreas Blättner, Medienkompetenztrainer
LEGO® Education INNOVATION STUDIO (LEIS) an einer und Lehrer der Albertine-Scherer-Schule, der schmunzelnd
Grundschule einzurichten. „Damit eröffnen sich uns zahllose ergänzt, dass selbst zahlreiche Eltern von Schulkindern
Einsatzmöglichkeiten, bei minimalem Arbeitsaufwand“, lobt großes Interesse an den Materialien und entsprechenden
Schulleiterin Andrea Scherrer. Sind diese Materialien von Fortbildungen zeigen.
LEGO Education doch hervorragend vorstrukturiert und
auch von unerfahrenen Lehrkräften schnell und problemlos Beratende und praktische Unterstützung mit zahlreichen
fächerübergreifend im Unterricht einzusetzen. Vor allem sind Tipps und Tricks erfährt die Birkenheidener Schule durch
die bunten Steine bei den Kindern bekannt und haben einen LEGO Education selbst. LEGO Education Trainer schulen
enormen Appellcharakter. Selbstbewusst begeben sich die die Lehrkräfte, die dieses Wissen dann wiederum an andere
Schüler auf den interessanten Weg des Entdeckens, jeder auf weitergeben.
8 LEGO, das LEGO Logo, MINDSTORMS und das MINDSTORMS Logo sind Warenzeichen der LEGO Group. ©2013 The LEGO Group.
Farben und Verzierungen an Bauelementen können unterschiedlich sein.Willkommen bei LEGO® Education
LEGO Education-Einsatz beim SINUS-Tag
Willkommen bei LEGO® Education
Als Sinus-Schule mit naturwissenschaftlichem Schwerpunkt Kerstin Tremmel, ebenfalls Grundschulpädagogin: „Im
veranstaltet die Albertine-Scherer-Grundschule Birkenheide Zuge der Fahrradausbildung haben wir den Schülern nach
jedes Schulhalbjahr einen sogenannten „Sinus-Tag“, bei dem erfolgreichen LEGO-Tag die Funktionsweise der
dem wissenschaftliches Experimentieren für alle Schüler Fahrradschaltung anhand von Zahnradmodellen mit dem
einen ganzen Tag im Mittelpunkt steht. Klar, dass dieser Set ‚Einfache Maschinen‘ verständlich näher gebracht.“
Tag nach der Einweihung des LEIS im Herbst 2012 diesmal
ganz im Zeichen von LEGO Education stand. Dabei sollten Begeisterung natürlich auch bei den Schülern, die ihre
die Schüler erstmals die Materialien und die Arbeitsweisen neuen LEGO-Erfahrungen wie folgt in Worte fassten:
kennenlernen. Sonst besuchen einzelne Klassen und
Gruppen den speziellen LEGO® Raum je nach Bedarf. Am
Luise (9):
Sinus-Tag wanderte das umfangreiche LEGO® Material jedoch
„Ich finde mit LEGO bauen toll, weil wir ein
in die einzelnen Klassensäle, so dass alle Schüler der Schule
bisschen spielen, aber auch lernen. Und den
gleichzeitig damit arbeiten konnten.
LEGO® Raum finde ich toll, weil er so tolle Tische
und Schränke hat.“
Pro Doppelstunde wurden die unterschiedlichsten
Phänomene mit den LEGO Education-Baukästen untersucht. Katharina (9):
Die Kinder der ersten Klasse entwickelten in einer „Man kann alles Mögliche mit LEGO machen. Mit
Doppelstunde mit dem „TOOLO-Set“ („Maschinentechnik-Set“) der Technik ist es anders, als ich es kenne.“
Fahrzeuge, die zur Hebung eines Schatzes nützlich Dustin (8):
sein könnten. „Der Unterricht ist ein anderer. Deshalb macht es
mehr Spaß.“
Die zweiten und dritten Klassen untersuchten mit DUPLO
Einfache Maschinen die Besonderheiten von Wippen, Dennis (9):
während die vierten Klassen mit den LEGO® Education „Ich baue am liebsten LEGO WeDo, weil man es
WeDo Konstruktionsbaukästen das gefräßige Krokodil sowie programmieren kann.“
den Trommelaffen bauten, programmierten und erweiterten. Jonas (10):
Die einzelnen Aufgaben, die stets in kleine ansprechende „Ich finde den LEGO-Raum cool, weil es einfach
Geschichten eingekleidet sind, wurden 1:1 von den Lehrern ein anderer Unterricht ist und weil man dort mit
übernommen. So blieb für die Pädagogen die mündliche LEGO bauen kann während der Schulzeit.“
und schriftliche Sicherung der Ergebnisse als schwierigste
Aufgabe übrig.
Kein Wunder, dass die Schulgemeinschaft auch in Zukunft
Grundschullehrerin Sina Hornung zu diesem Tag: „Zuerst jährlich gerne einen Sinus-Tag komplett den LEGO Education
dachte ich bei der Vorbereitung zum LEGO® Tag, das Lernkonzepten widmen wird. Aber auch innerhalb der
Material sei für Achtjährige zu einfach und innerhalb von 15 unterschiedlichen Unterrichtsthemen (vornehmlich des
Minuten ‚abgearbeitet‘. Die Kinder hatten auch sehr schnell Sachunterrichts) bietet sich der Einsatz der LEGO Education
das Modell gebaut. Doch das ansprechende Bild und die Materialien an. Dazu besuchen die Lehrkräfte nach eigenem
Geschichte hierzu erforderten von den Kindern sowohl Ermessen das über 35.000 LEGO® Steine beheimatende
Problemlöseverhalten als auch Kreativität, das Gebaute zu schuleigene LEIS.
verändern und zu erweitern. Außerdem finde ich es gut, dass
durch die Geschichte auch Sprecherziehung stattfindet.“
Tel: +49 89 4534-6350 | Fax: +49 89 4534-6359 | E-Mail: verkauf@LEGOeducation.eu | Online: www.LEGOeducation.de 9Robotik
Informatik
Mathematik
Erfolgreich lernen
mit LEGO MINDSTORMS Education EV3
Technik
Fördern Sie das Engagement Ihrer
Naturwissenschaft
Schüler und gestalten Sie ihre
Lernerfahrung anhand von praxisnahen
Problemlösungsaufgaben lebendig
und dynamisch. Begeistern Sie Ihre
Schüler mit Aufgaben aus den Bereichen
Informatik, Naturwissenschaften,
PAGE
siehe
Technik und Mathematik. Unterstützen
Sie Ihre Schüler dabei, Lernerfolge zu
erzielen und Lehrziele zu erreichen. Der
Seite 1-9 praxisorientierte und intelligente Ansatz,
auf dem LEGO MINDSTORMS Education
aufbaut, wird Sie lediglich vor eine
Herausforderung stellen: Ihre Schüler
werden das Klassenzimmer nach dem
Unterricht nur unter Protest verlassen!
Inhalt
Das EV3 Lernkonzept 12-13
Lehrplanbezug 14-15
Das Digitale Arbeitsheft 16-17
EV3 Starter-Sets 18-19
Das EV3 Basis-Set 20-21
Die EV3 Software 22-23
Das EV3 Ergänzungsset 24
Konstruktionsprojekte 25
Klassenpakete 26-27
Workshops und Lehrerfortbildungen 28
Wir arbeiten
seit Ende der
neunziger Jahre an LEGO
Mindstorms Produkten.
Dabei haben wir festgestellt,
dass die Roboterplattform die
Motivation sowie das mathematische,
NAURWISSENSCHAFTLICHE und
technische Verständnis von Schülern
signifikant und positiv beeinflusst. Unsere
Forschungsergebnisse – basierend auf
Versuchsgruppen mit 8- sowie 18-jährigen
Jungen – haben ergeben, dass die
Schüler mithilfe dieser Robotersets
reale technische PROBLEME AUF
unterschiedliche Arten lösen
können.
Chris Rogers, Professor,
Tufts University, USA
10 LEGO, das LEGO Logo, MINDSTORMS und das MINDSTORMS Logo sind Warenzeichen der LEGO Group. ©2013 The LEGO Group.
Farben und Verzierungen an Bauelementen können unterschiedlich sein.Was gibt’s Neues?
Neue Hardware
Neuer und leistungsstarker
intelligenter Baustein
• Datenerfassung bei 1000 Werten/Sek.
NEU
NEW
LEGO® MINDSTORMS® Education EV3
• Erweiterte Speicherkapazität für
komplexes Programmieren
• WiFi-Konnektivität Intelligenter
• SD-Kartenleser Stein
• Optimierter Lautsprecher und
verbessertes Display
Neue Motoren
und Sensoren
• Gyrosensor zur präzisen Messung
von Winkeln
• Kugelrad für schnelleres Bauen
und mehr Präzision
• Ultrasschallsensor mit einer
NEU
Genauigkeit von +/- 1 cm
• Farbsensor zur Erkennung
von acht Farben – keine
Kalibrierung notwendig
NEW
Gyro-
Sensor
• Zwei große Servomotoren und ein
Servomotor medium mit Auto-ID
Neue Software NEU
• Digitales Arbeitsheft – erfasst
die Arbeit der Schüler direkt in
der Software
NEW
Inhalts-
Editor
• Inhalts-Editor – entwerfen und
bearbeiten Sie Ihr Lehrmaterial
• Neu Robot Educator Lernwerkzeug
für schnellere Lernfortschritte
• Neu Programmieroberfläche –
modernes Design, schnellerer
Einstieg und noch mehr
Möglichkeiten
• Optimierte Datenerfassung
für komplexe wissenschaftliche
Analysen
Tel: +49 89 4534-6350 | Fax: +49 89 4534-6359 | E-Mail: verkauf@LEGOeducation.eu | Online: www.LEGOeducation.de 11Hardware und Software...
Intuitive Software
• Vollständige digitale Lernumgebung
• Zentraler Speicher für alle
Schülerdaten, Anleitungen und
Hilfsmaterial
• Schüler können Text, Bilder,
Internetlinks, Videos und Audiodateien
hinzufügen
• Bewertung und Austausch leicht
gemacht
• Leicht erlernbar, verständlich und
benutzerfreundlich
• Leichtes Programmieren dank
Drag-and-Drop-Funktionen
• Umfangreiche Datenerfassung für
wissenschaftliche Experimente
• Ausführliche Bedienungsanleitung und
48 Schritt-für-Schritt-Arbeitsaufgaben
Siehe Seite 22-23
Faszinierende
Hardware
• Intelligenter EV3-Stein
• Drei Motoren
• Fünf Sensoren
• Zahlreiche stabile LEGO® Technic
Elemente
• Robust, sicher und vielseitig
• Akku (wiederaufladbar)
• Stabile Aufbewahrungsbox und
Sortiermagazin, ideal für den
Einsatz im Klassenzimmer
Siehe Seite 20-21
12 LEGO, das LEGO Logo, MINDSTORMS und das MINDSTORMS Logo sind Warenzeichen der LEGO Group. ©2013 The LEGO Group.
Farben und Verzierungen an Bauelementen können unterschiedlich sein.Inhalt und Lehrplan...
Lehrplanrelevantes
Unterrichtsmaterial
• Individualisieren Sie Ihr Unterrichtsmaterial
• Gestalten Sie Ihren Unterricht
lehrplankonform und nach Ihren
Vorstellungen
LEGO® MINDSTORMS® Education EV3
• Bearbeiten oder erstellen Sie Inhalte für
einen differenzierten Unterricht
• Ermöglicht Unterrichtseinheiten von einer
Woche, einem Halbjahr oder bis zu
mehreren Schuljahren
• In Einklang mit den in den
Bereichen Computer- und Informatik,
Naturwissenschaften, Technik und
Mathematik geltenden Standards
• Enthält Vorschläge zur Unterrichtsplanung
• Keine Roboter oder LEGO® Vorkenntnisse
erforderlich
• Lassen Sie sich von anderen inspirieren
Siehe Seite 14-17
Professionelle
Entwicklung
• Entwickelt für Ihren Erfolg
• Ausgerichtet auf den Einsatz im
Unterricht
• Von Lehrern für Lehrer entwickelt
• Durchgeführt von zertifizierten
Schulungsleitern
• Umfangreiche Hilfestellung und
Ideen
• Austausch mit anderen Lehrern
Siehe Seite 28
Tel: +49 89 4534-6350 | Fax: +49 89 4534-6359 | E-Mail: verkauf@LEGOeducation.eu | Online: www.LEGOeducation.de 13Relevant für Ihren Lehrplan...
Informatik
Intuitive, simple und symbolbasierte
Programmiersprache und Instrumente, die zur
Entwicklung von Problemlösungsalgorithmen
anregen.
Beispiel:
Schreiben Sie Algorithmen für Mess-,
Steuer- und Regelprozesse.
EV3
Professionelles
Programmieren
WUSSTEN
WUSSTEN
SIE...
SIE...
dass Universitäten LEGO®
MINDSTORMS® Education einsetzen
um Studenten Kenntnisse
Arbeiten wie die über Computerarchitektur,
die pythagoreischen
Ingenieure von morgen Zahlenverhältnisse und
Trigonometrie zu
Konstruktionsprojekte: vermitteln?
Stellen Sie Ihren Schülern praktische und
technische Aufgaben, die zu flexiblen
Problemlösungsansätzen anregen.
Beispiel:
Führen Sie ein Unterrichtsprojekt durch,
von der Aufgabenstellung über die
Test- und Analysephase bis hin zum Bau
funktionstüchtiger Konstruktionen, die sich
leicht an verschiedene Anforderungen
anpassen lassen.
EV3
Von der Idee zur
Problemlösung
14 LEGO, das LEGO Logo, MINDSTORMS und das MINDSTORMS Logo sind Warenzeichen der LEGO Group. ©2013 The LEGO Group.
Farben und Verzierungen an Bauelementen können unterschiedlich sein.MATHEMATIK
LEGO® MINDSTORMS® Education EV3
ist ideal dazu geeignet, abstrakte
mathematische Konzepte konkret zu
untersuchen und sie so greifbarer zu
machen.
Beispiel:
Berechnen Sie den Radumfang Ihres
Roboters.Dann programmieren Sie den
Roboter dahingehend, dass er eine
bestimmte Strecke zurücklegt. Dazu
LEGO® MINDSTORMS® Education EV3
nehmen Sie die Sensorwerte (Umdrehungen
oder Gradzahl), die sie mit den Sensoren
einfach erfassen können, und multiplizieren
diese mit dem Radumfang.
EV3
Zahlen zum
Leben erwecken
NATURWISSENSCHAFT
Bereichern Sie Ihren Unterricht, mit LEGO
MINDSTORMS Education, und erfassen
Echtzeitdaten zur Überprüfung von
Hypothesen.
Beispiel:
Führen Sie Messungen durch, zum Beispiel
mit dem Licht- oder dem Ultraschallsensor.
Erfassen Sie die Werte und stellen
Sie die Ergebnisse mit der intuitiven
Messwerterfassungsoberfläche graphisch dar.
EV3
Praxisorientiertes
Lernen
Technik
Konstruieren Sie computergesteuerte
Maschinen und autonome Roboter,
steuern Sie Abläufe und programmieren
Regelkreise. Stellen Sie Vergleiche an,
identifizieren Sie Zusammenhänge, Lösen
Sie Problemaufgaben - wie die Ingenieure
von morgen!
Beispiel:
Kombinieren Sie Konstruktionsaufgaben
mit computergestützten Steuer- und
Regelprozessen, indem Sie LEGO
EV3
MINDSTOMRS Education EV3
Schüler aktiv
einbinden
Tel: +49 89 4534-6350 | Fax: +49 89 4534-6359 | E-Mail: verkauf@LEGOeducation.eu | Online: www.LEGOeducation.de 15Vollständige
digitale
Lernumgebung
Willkommen in
der Lobby
Hier haben Sie Zugriff auf Inhalte
und Übungshefte und können
programmieren sowie Daten
erfassen.
In der LEGO® MINDSTORMS®
Education Lobby finden Sie alles,
was Sie brauchen. Die Lobby wurde
entwickelt, damit Sie und Ihre
Schüler bequem Inhalte abrufen,
organisieren und ansehen können.
Außerdem können Sie mithilfe der
Lobby leichter mit der Software
arbeiten und Komponenten
ausfindig machen – alles, was Sie
tun, hinzufügen oder ändern, wird
gespeichert und Sie können es beim
EV3
nächsten Besuch einfach abrufen.
Differenziertes
Unterrichtsmaterial
πr
Für Sie –
Der Inhalts-Editor
Alle Inhalte sind vollständig
bearbeitbar. Mit dem Inhalts-
Editor können Sie Ihre Lehrinhalte
einfach bearbeiten, individuell
anpassen – und auch eigene
Inhalte erstellen. Entwickeln Sie
Aktivitäten und Aufgaben, die exakt
auf die Bedürfnisse Ihrer Schüler
zugeschnitten sind und bieten
Sie Ihren Schülern differenziertes
Unterrichtsmaterial. Sie können die
Inhalte nach Belieben anpassen,
etwa Text, Bilder, Videos und Töne
bearbeiten, löschen oder Seiten
hinzufügen.
16 LEGO, das LEGO Logo, MINDSTORMS und das MINDSTORMS Logo sind Warenzeichen der LEGO Group. ©2013 The LEGO Group.
Farben und Verzierungen an Bauelementen können unterschiedlich sein.Für Ihre Schüler - Das
digitale Arbeitsheft
Schüler bearbeiten die Aufgaben
direkt im Arbeitsheft, in dem sie
Text, Bilder, Töne, Videos etc.
hinzufügen und das Projekt so
individuell gestalten.
LEGO® MINDSTORMS® Education EV3
Im Zuge dieser Funktion haben die
Schüler außerdem die Möglichkeit,
spannende Projektberichte
zu erstellen und Ihre Arbeit zu
dokumentieren. Das Arbeitsheft
erleichtert es den Schülern
ihre Arbeit zu präsentieren, ein
Projektportfolio zu erstellen und
es dem Lehrer zur Bewertung zur
Verfügung zu stellen.
Ein
Bewertung
EV3
dynamisches
und kreatives
Umfeld
Das Digitale Arbeitsheft erleichtert
Ihnen als Lehrer die Bewertung der
Arbeiten. Sie können sehen, woran
die Schüler gerade arbeiten, ihren
Fortschritt feststellen und Feedback
und Hilfestellung leisten. Indem Sie
die fertigen Arbeiten innerhalb des
Digitalen Arbeitshefts bewerten,
schaffen Sie ein dynamisches
und kreatives Umfeld für sich
und Ihre Schüler.
EV3
Musterlösung
für Lehrer
Tel: +49 89 4534-6350 | Fax: +49 89 4534-6359 | E-Mail: verkauf@LEGOeducation.eu | Online: www.LEGOeducation.de 17Verknüpfen
1. Zielvorgabe verstehen
EINSATZBEREIT
IN WENIGER ALS
45 MINUTEN...
• Einfacher Einstieg innerhalb einer
Unterrichtsstunde
• Lernprogramm mit 48 Schritt-für-Schritt-Aufgaben
• Eine grundlegende Anleitung rund um das Thema
Umsetzen Programmiersprache und Hardwarefunktionalität
2. Roboter bauen und programmieren • Ein Roboter, endlose Lernmöglichkeiten
Das Robot Educator Lernprogramm wurde entwickelt,
um Sie und Ihre Schüler mit den Grundlagen
der Programmierung, Messwerterfassung und
Hardware vertraut zu machen.Die Vorgehensweise
ist strukturiert und interessant gestaltet, damit jeder
so schnell wie möglich bauen, programmieren und
experimentieren kann.
Mit dem Robot Educator lernen die Schüler erst alles
über den Roboter, und setzen ihn dann ein, um mit
ihm zu lernen.
Begreifen
3. Programmierung testen
Software-Einführung Hardware-Einführung Grundlagen
• Blockinteraktionen • EV3-Stein Wir lernen, wie Folgen-
• Hardware-Seite • Ton des funktioniert:
• Grundlagen der • Display • Fahren
Programmierung • Licht • Drehen
• Datenleitungen • Motoren • Objekten ausweichen
• Datenerfassung • Sensoren • Einer dunklen Linie
Eine Unterrichtsstunde • Integrierte folgen
Programmierschnittstelle • Objekte greifen und
Vier Unterrichtsstunden bewegen
• Bewegung in einem
bestimmten Winkel
Fünf Unterrichtsstunden
Erweitern
4. Programmierung anpassen Fortgeschrittene
Funktionen und
Kenntnisse Grafische Abbildung Werkzeuge
Wir lernen Folgendes: Wir lernen Folgendes: Wir lernen Folgendes:
• Schleifenbewegungen • Daten erfassen und • Geräuschbearbeitung
• Schalter protokollieren sprogramm
• Mathematische • Erstellung von • Bildbearbeitungs-
Grundlagen Vorhersagen programm
• Trigonometrie • Analyse • Fernsteuerung
• Variablen • Datensatzberechnung • Eigene Blöcke
• Mathematische • Erstellen von Graphen Fünf Unterrichtsstunden
Anordnung Fünf Unterrichtsstunden
• Logik
• Verwenden von
Nachrichten
• Kalibrieren
Zwölf Unterrichtsstunden
18 LEGO, das LEGO Logo, MINDSTORMS und das MINDSTORMS Logo sind Warenzeichen der LEGO Group. ©2013 The LEGO Group.
Farben und Verzierungen an Bauelementen können unterschiedlich sein.LEGO® MINDSTORMS®
Education EV3
STARTER-SET 10-21+
Dieses Paket umfasst alles,
was Sie benötigen, um EV3 in
Ihrem Unterricht einzusetzen.
Es enthält das Basis-Set, die
Software sowie das Akkuladegerät
und ermöglicht es Schülern,
ihre Lösungen auf Grundlage
LEGO® MINDSTORMS® Education EV3
echter Robotertechnologie zu
programmieren und zu testen.
Außerdem enthalten ist ein
stabiler Aufbewahrungsbehälter
zur einfachen Handhabung im
Klassenzimmer. Die interaktiven
und lehrplanrelevanten Aktivitäten
werden Ihre Schüler schnell in ihren
Bann ziehen.
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LEGO® MINDSTORMS® LEGO® MINDSTORMS® LEGO® MINDSTORMS® LEGO® MINDSTORMS®
Grundausstattungspakete Education EV3 Basis-Set Education EV3 Software
(Einzellizenz)
Education EV3 Software
(Schullizenz)
Education
Transformator 10V
45544 2000045 2000046 8887
Siehe Seite 20-21 Siehe Seite 22-23 Siehe Seite 22-23 Siehe Seite 24
Starter-Set EV001
2-3 Schüler ¤439.99 1 1 0 1
inkl. MwSt ¤523.59
EV002
Gruppenpaket ¤1699.99
8 Schüler 4 0 1 4
inkl. MwSt ¤2022.99
EV003
Gruppenpaket ¤3059.99
16 Schüler 8 0 1 8
inkl. MwSt ¤3641.39
Klassenpaket EV004
30 Schüler ¤5449.99 15 0 1 15
inkl. MwSt ¤6485.49
Tel: +49 89 4534-6350 | Fax: +49 89 4534-6359 | E-Mail: verkauf@LEGOeducation.eu | Online: www.LEGOeducation.de 19...Das Paket
umfasst alle
Hardwarekomponenten,
die Sie benötigen!
Bauen, programmieren
und lernen mit echter
Robotertechnologie
Im Zentrum des LEGO MINDSTORMS
Education Basis Sets steht der EV3-Stein, ein
programmierbarer, intelligenter Stein, mit dem
man Motoren und Sensoren steuern und drahtlos
kommunizieren kann. (WiFi und Bluetooth)
Zwei große Servomotoren
+ Integrierter Rotationssensor Erweiterung
+ Genauigkeit von einem Grad
+ AutoID möglich mit dem LEGO
MINDSTORMS Education
EV3 Ergänzungsset
Medium-Servomotor
Siehe Seite 24
+ Integrierter Rotationssensor
+ Genauigkeit von einem Grad
+ AutoID
Ultraschallsensor
+ Misst Distanzen
+ Erkennt Objekte
+ AutoID
Der intelligente EV3 Stein
+ Erkennt Sensoren und Motoren
automatisch und steuert diese
+ Spielt Töne ab, zeigt Bilder an, steuert Licht Farbsensor
+ Integrierte manuelle Programmieroberfläche + Erkennt Farben
+ Integrierte Bluetoothschnittstelle + ErmitteltLichtstärke,
+ Integrierte manuelle Programmier- Umgebungslicht sowie
und Datenerfasssungsoberfläche reflektiertes Licht
+ WiFi-fähig + AutoID
Das BASIS-SET Gyrosensor
+ Misst Winkel
umfasst auSSerdem: + Misst den Winkelgrad in
Umdrehung pro Sekunde
+ AutoID
+ Akku (wiederaufladbar) Zwei Berührungssensoren
+ Drei verschiedene Modi
+ Kugelrad
+ Gedrückt, Entlastet; zählt Anzahl
+ Verbindungskabel der Betätigungen
+ Bauanleitungen + Auto ID
+ LEGO Technic Bausteine für zahlreiche
verschiedene Modelle.
20 LEGO, das LEGO Logo, MINDSTORMS und das MINDSTORMS Logo sind Warenzeichen der LEGO Group. ©2013 The LEGO Group.
Farben und Verzierungen an Bauelementen können unterschiedlich sein.LEGO® MINDSTORMS®
Education EV3
basis-Set 10-21+
Dieses Basis-Set ermöglicht es Schülern, Lösungen
auf Grundlage echter Robotertechnologie zu
programmieren und zu testen. Es enthält den
intelligenten EV3-Baustein und einen leistungsstarken
kleinen Computer zur Steuerung von Motoren sowie
Erfassung von Sensorfeedback. Auch Bluetooth-
und WiFi-Funktionalität sowie eine integrierte
Programmier- und Datenerfassungsoberfläche
sind gegeben. Das Set wird in einer stabilen
Aufbewahrungsbox mit Sortiermagazin geliefert,
was die Handhabung im Klassenzimmer vereinfacht.
LEGO® MINDSTORMS® Education EV3
Die Software umfasst Bauanleitungen für zusätzliche
Modelle. Software und Akkuladegerät sind separat
erhältlich.
45544 541 www ¤324.99
inkl. MwSt ¤386.74
NEU
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Kugelrad
für mehr
Präzision
Jetzt
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Lieferbar im
Herbst/Winter
2013
Lernziele
LERNZIELE
+ Das Entwerfen und Bauen
programmierbarer Roboter unter
Verwendung von Motoren, Sensoren,
Zahnrädern, Rädern, Wellen und Achsen sowie
weiterer technischer Bauteile.
+ Das Begreifen und Interpretieren zweidimensionaler
Abbildungen, um dreidimensionale Modelle zu bauen.
+ Das Bauen, Testen (inkl. Fehlersuche) und Überarbeiten von
Konstruktionen, um die Leistung des Roboter zu verbessern.
+ Das Sammeln praktischer, aktiver Erfahrungen mit der
Anwendung mathematischer Konzepte (bspw. das
Schätzen und Messen von Distanzen, Zeiten,
Geschwindigkeiten)
+ Das effektive Kommunizieren
unter Verwendung wissenschaftlicher
und technischer Fachsprache
Tel: +49 89 4534-6350 | Fax: +49 89 4534-6359 | E-Mail: verkauf@LEGOeducation.eu | Online: www.LEGOeducation.de 21Intuitives,
symbolbasiertes
Programmieren
Die LEGO MINDSTORMS Education EV3 Software basiert auf
LabVIEW, der branchenführenden grafischen Programmiersprache,
die von Wissenschaftlern und Ingenieuren weltweit eingesetzt wird.
Unsere Software wurde für den Einsatz im Klassenzimmer optimiert
und setzt in einer sehr benutzerfreundlichen Oberfläche die
neuesten Entwicklungen im Bereich intuitiven Softwaredesigns um.
+ Leicht erlernbar, verständlich und benutzerfreundlich
+ Intuitives Programmieren mit Drag-and-Drop Funktionen
+ Einfache und komplexe Programme
+ Umfangreiche Lehreranleitung
Daten erfassen Leistungsstarkes wissenschaftliches Instrument zur
Vorhersage, Erfassung, Analyse unBerechnung von
Daten sowie zur Durchführung von Experimenten.
Datenerfassung Rechnen mit Datensätzen Programmierung von Graphen
• Vorhersagen, erfassen und analysieren • Einzigartige Rechenoberfläche • Ausführen von Aktionen basierend
• Daten erfassen und Echtzeit-Graphen • Durchschnittlich drei Datensätze auf Messwerten
abrufen • Von einem Wert zum nächsten • Neue und einzigartige LEGO® Education
• Grundlegende und fortgeschrittene • Berechnung von Drehungen, Geschwindig Funktionalität
Analyse-Werkzeuge keiten bis hin zu Beschleunigung • Erweckt wissenschaftliche Experimente
• Einfacher Tabellenexport von Daten zum Leben
• Fördert das Verständnis Ihrer Schüler von
Darstellung und Daten
VOLLSTÄNDIGE
XXX
Für mehr
Details, siehe
DIGITALE Seite 16-17
LERNUMGEBUNG
+ Inhalts-Editor
+ Digitales Arbeitsheft für Schüler
+ Hilfsmittel zur Lernzielkontrolle
22 LEGO, das LEGO Logo, MINDSTORMS und das MINDSTORMS Logo sind Warenzeichen der LEGO Group. ©2013 The LEGO Group.
Farben und Verzierungen an Bauelementen können unterschiedlich sein.LEGO® MINDSTORMS®
Education EV3
Software 10-21+
Die EV3 Software wurde auf den Einsatz
im Unterricht zugeschnitten. Beim
Programmieren mit der EV3-Software
werden Symbole per Drag & Drop zu
einer Befehlssequenz angeordnet. Die
graphische Benutzeroberfläche der
EV3-Software macht es Schülerinnen
und Schülern leicht, ihre Fähigkeiten
von der einfachen Programmierung bis
hin zur Programmierung komplexer
LEGO® MINDSTORMS® Education EV3
Algorithmen zu entwickeln.
Die Software umfasst außerdem:
• Messwerterfassungsfunktionen
• Das digitale Arbeitsheft
• Inhalts-Editor
• Robot Educator-Module
Die EV3-Einzel-Softwarelizenzversion
erlaubt Ihnen, die Software auf einem
Computer zu installieren und zu nutzen.
Die Schullizenz der Software ist
notwendig, wenn man die Software auf
mehr als einem Computer installieren
möchte. Mit dieser Lizenz können Sie
die Software auf allen Computer, die
sich in den Räumlichkeiten der Adresse
des Lizenznehmers befinden, installieren
und nutzen.
Software | 2000045 | www ¤99.99
inkl. MwSt ¤118.99
Software Schullizenz | 2000046 | www
¤349.99
inkl. MwSt ¤416.49
LERNZIELE
LERNZIELE
+ Erstellen von einfachen
aufeinanderfolgendenProgrammieranweisungen,
unter Einbindung von Motoren und Sensoren, um
Ursache-/Wirkungsprinzipien erfahrbar zu machen
+ Programmierung von Steuer- und Regelsystemen
+ Einsatz intuitiver Prognosewerkzeuge, um
Hypothesen zu bilden
+ Einsatz wissenschaftlicher Methoden zur
Erfassung und Auswertung von Messwerten
+ Anwendung von mathematischen und
naturwissenschaftlichen Methoden, zum
Beispiel durch den Einsatz von
physikalischen Konstanten, Maßeinheiten,
Koordinatensystemen, Maximal-,
Minimal- und Mittelwerten sowie
linearer Funktionen
Jetzt
2013
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Lieferbar im
Herbst/Winter
2013
Tel: +49 89 4534-6350 | Fax: +49 89 4534-6359 | E-Mail: verkauf@LEGOeducation.eu | Online: www.LEGOeducation.de 23LEGO® MINDSTORMS®
Jetzt Education EV3
2013
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Herbst/Winter
2013
Ergänzungsset 10-21+
Dieses Set ist die ideale Ergänzung zum EV3-Basis-
Set und eröffnet Schülerinnen und Schülern einen
vertieften Zugang zu Robotertechnik und Mechatronik.
Neben zusätzlichen Standardelementen wie Streben,
Achsen, Wellen und Verbindungselementen beinhaltet
es zahlreiche Sonderelemente. Dazu gehören
unter anderem diverse Zahnräder und eine große
Drehscheibe. Das Set ermöglicht den Schülerinnen
und Schülern den Bau größerer und komplexerer
Modelle. Vertiefter Unterricht, Projektgruppen in
Ganztagsangeboten und Arbeitsgruppen, die sich
auf anspruchsvolle Robotik-Wettbewerbe vorbereiten,
profitieren von den erweiterten Möglichkeiten.
Das Set wird in einer robusten und stapelbaren
Aufbewahrungsbox geliefert. Zusätzliche Bauanleitungen
und Programme für komplexere Modelle können
auf LEGOeducation.de/MINDSTORMS
heruntergeladen werden.
45560 853 www ¤99.99
inkl. MwSt ¤118.99
Elefant
Kreisel-Anlage
Treppensteiger Znapp
Fernsteuerung
Transformator
10V DC 8+
Mit diesem Standard 10V DC Transformator kann das
LEGO MINDSTORMS Education Akkumodul wieder
aufgeladen werden. Akku (wiederaufladbar).
8887 ¤22.99
inkl. MwSt ¤27.36
24 LEGO, das LEGO Logo, MINDSTORMS und das MINDSTORMS Logo sind Warenzeichen der LEGO Group. ©2013 The LEGO Group.
Farben und Verzierungen an Bauelementen können unterschiedlich sein.LEGO® MINDSTORMS®
Education EV3
Konstruktionsprojekte 10-21+
Konstruktionsprojekte von LEGO® Education für die EV3-
Plattform ist ein Unterrichtspaket mit 30 Unterrichtsstunden
und offenen Problemlösungsaufgaben, die das
Lernen in den MINT-Fächern (Mathematik, Informatik,
Naturwissenschaften, Technik) aufgrund von realistischen
Aufgaben aus der Robotertechnik zu einem echten Erlebnis
werden lassen. Die Unterrichtsinhalte verteilen sich auf drei
Hauptabschnitte mit jeweils fünf Konstruktionsprojekten.
Insgesamt sind also 15 Konstruktionsprojekte enthalten. Die
Aktivitäten der Maschinenbauprojekte sind so strukturiert,
dass sie die Prozesse widerspiegeln, die Wissenschaftler
LEGO® MINDSTORMS® Education EV3
und Ingenieure in zahlreichen Branchen verwenden.
Mit der Struktur der Aktivitäten in den
Konstruktionsprojekten wird der Konstruktionsprozess
nachvollzogen, den auch Wissenschaftler und
LERNZIELE
Ingenieure anwenden. Jedes Projekt beginnt mit einer
Konstruktionsaufgabe, die das Projekt erläutert und
anhand von Videos, die Roboter in Aktion zeigen, die
Verbindung zum wirklichen Leben herstellt. Das Ganze
gipfelt schließlich in einem Abschlussprojekt, das den
LERNZIELE
Mitschülern näher vorgestellt und präsentiert werden
kann. Während des gesamten Prozesses zur Entwicklung + Verstehen und Anwenden mathematischer
und Konstruktion einer Lösung erwerben die Schülerinnen Prinzipien und Konzepte wie zum Beispiel
und Schüler nicht nur Wissen über Physik, Technik und Proportionen und Verhältnisse oder Darstellen von
Mathematik, sondern wenden dieses Wissen auch aktiv
an. Diese Prozessstruktur soll den Schülern die Fähigkeit Daten in Diagrammen
zu kreativem Denken, zum Lösen von Problemen, zur + Anwenden physikalischer Konzepte wie
Teamarbeit und zur Kommunikation vermitteln. Hierbei Geschwindigkeit und Leistung, Bewegung und Stabilität
Jetzt
handelt es sich um Schlüsselkompetenzen, die im
21. Jahrhundert für den Erfolg in Schule und Beruf
oder auch Kräfte und Wechselwirkungen
2013
unverzichtbar sind. + Erfahren, welche Rolle Kreativität, experimentelles
Erforschen und Fehlersuche beim Lösen
von Problemen spielen bestellen!
2005544 www ¤99.99
inkl. MwSt ¤118.99
+ Planen und Durchführen von Projekten
+ Einsatz digitaler Medien und
Lieferbar im
Umgebungen bei der Herbst/Winter
Kommunikation und
Zusammenarbeit
2013
Konstruktion- Ideen sammeln Lösungen Bauen und Testen und Korrigieren Kommunizieren
sanweisungen identifizieren programmieren analysieren
Zum Laufen Erweitern und Robotersysteme
bringen! optimieren entwickeln
Den Schülerinnen und Schülern wird die Den Schülerinnen und Schülern wird die Die Schülerinnen und Schüler erhalten die
Aufgabe gestellt, Roboter zu entwerfen, zu Aufgabe gestellt, ihre Roboter mit Sensoren Aufgabe, aus Teilsystemen zusammengesetzte
bauen und zu programmieren, die sich mithilfe zu versehen, um deren Verhalten steuern Roboter-Systeme zu entwerfen, zu bauen
von Motoren mit Rotationssensoren bewegen. zu können und um Sensordaten zu messen, und zu programmieren. Im Rahmen von fünf
Im Rahmen von fünf Projekten wenden sie ihr als Graph darzustellen und zu analysieren. Projekten entwickeln sie Systeme, die einen
mathematisches und physikalisches Wissen Im Rahmen von fünf Projekten entwickeln Ball bewegen, Objekte aufnehmen und
an, um Roboter zu kreieren, die Entfernungen sie Roboter, die Sensoren zur Messung von gezielt wieder ablegen, Fertigungsprozesse
und Geschwindigkeiten messen, die sich ohne reflektiertem Licht und Umgebungslicht simulieren, Farben sortieren und ihren
Räder bewegen, die ihre Kraft maximieren, um verwenden, die bestimmte Farben erkennen, jeweiligen Standort kommunizieren. Die
einen Anstieg zu bewältigen, und die sich so die den Abstand zu einem Objekt messen, Schülerinnen und Schüler testen ihr System,
bewegen, dass der zurückgelegte Weg einem die den Status des Berührungssensors erfassen Daten und nutzen diese Erkenntnisse,
regelmäßigen Vieleck entspricht. Dabei greifen erkennen und die die Drehwinkel oder deren um Optimierungen und Verbesserungen an
die Schüler auch auf ihr Wissen über einfache Änderungsrate messen. dem System vorzunehmen.
und komplexe Maschinen zurück.
Bauanleitungen Lehrernotizen Musterlösung für Lehrer
Tel: +49 89 4534-6350 | Fax: +49 89 4534-6359 | E-Mail: verkauf@LEGOeducation.eu | Online: www.LEGOeducation.de 25LEGO® MINDSTORMS®
Education EV3 Paket
2 Schüler 10-21+
• LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 1
Basis-Set
• LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 1
Software - Schullizenz
• LEGO® MINDSTORMS® Education 1
Transformator 10V
• LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 1
Ergänzungsset
• LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 1
Konstruktionsprojekte Schullizenz
EV005 www ¤629.99
inkl. MwSt ¤749.69
Jetzt
2013
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Lieferbar im
Herbst/Winter
CALL
Fragen zu den 2013
Paketen? Rufen
Sie uns an: LEGO® MINDSTORMS®
+49 89 4534-6350
Education EV3 Paket
8 Schüler 10-21+
• LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 4
Basis-Set
• LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 1
Software - Schullizenz
• LEGO® MINDSTORMS® Education 4
Transformator 10V
• LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 2
Ergänzungsset
• LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 1
Konstruktionsprojekte Schullizenz
EV006 www ¤1999.99
inkl. MwSt ¤2379.99
26 LEGO, das LEGO Logo, MINDSTORMS und das MINDSTORMS Logo sind Warenzeichen der LEGO Group. ©2013 The LEGO Group.
Farben und Verzierungen an Bauelementen können unterschiedlich sein.LEGO® MINDSTORMS®
Education EV3 Paket
16 Schüler 10-21+
• LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 8
Basis-Set
• LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 1
Software - Schullizenz
LEGO® MINDSTORMS® Education EV3
• LEGO® MINDSTORMS® Education 8
Transformator 10V
• LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 4
Ergänzungsset
• LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 1
Konstruktionsprojekte Schullizenz
EV007 www ¤3559.99
inkl. MwSt ¤4236.39
INTERESSE
PAGE
AN LEHRER-
FORTBILDUNGEN?
SPRECHEN SIE
UNS AN!
LEGO® MINDSTORMS®
Education EV3 Paket
30 Schüler 10-21+
PAGE
Aufbewahrungs-
Lösungen
siehe Seite 74-77
• LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 15
Basis-Set
• LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 1
Software - Schullizenz
• LEGO® MINDSTORMS® Education 15
Transformator 10V
• LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 8
Ergänzungsset
• LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 1
Konstruktionsprojekte Schullizenz
EV008 www ¤6349.99
inkl. MwSt ¤7556.49
Tel: +49 89 4534-6350 | Fax: +49 89 4534-6359 | E-Mail: verkauf@LEGOeducation.eu | Online: www.LEGOeducation.de 27Workshops und
Lehrerfortbildungen
PAGE
siehe
Seite 82
Erfahren Sie, wie Sie LEGO® MINDSTORMS®
Education im Unterricht einsetzen können. Im
Rahmen der Workshops und Fortbildungen stellen
wir Ihnen die gesamten LEGO®MINDSTORMS
Education Lernkonzepte vor und zeigen Ihnen
erfolgversprechende Möglichkeiten für den
Einsatz in Ihrem Unterricht auf.
LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 LEGO® MINDSTORMS® Education EV3
Intelligenter Stein WiFi Dongle
Der programmierbare Intelligente EV3-Baustein ist das zentrale Element Der EV3 WiFi-Dongle ist perfekt auf die
der LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Roboter. Das beleuchtete LEGO® MINDSTORMS® EV3-Umgebung
Bedienfeld mit sechs Tasten zeigt mit verschiedenen Farben den abgestimmt und dient der drahtlosen
jeweiligen Status des Bausteins an. Weitere Ausstattungsmerkmale: Kommunikation im WLAN. Der Stick wird
Hochauflösendes Schwarz-Weiß-Display, integrierter Lautsprecher, USB- in den USB-Host-Port des intelligenten
Port, Mini-SD-Kartenleser sowie jeweils vier Ein- und Ausgänge. Der EV3-Bausteins gesteckt, um die drahtlose
EV3-Stein unterstützt die Kommunikation über USB, Bluetooth und Wi-Fi Kommunikation mit einem Computer zu
(WLAN) zur Datenübertragung zu einem Computer. Zudem verfügt der ermöglichen. Zusätzlich wird zwischen
EV3-Baustein über eine Benutzeroberfläche, mit der Programmierung dem intelligenten EV3-Baustein und
und Messwerterfassung ohne PC möglich sind. einem beliebigen WLAN-fähigen
Computer, Apple- bzw. Android-Gerät ein
W ireless drahtloser Zugriffspunkt benötigt.
45500 ¤199.99 45516 ¤34.99
inkl. MwSt ¤237.99 inkl. MwSt ¤41.64
LEGO® MINDSTORMS® LEGO® MINDSTORMS®
Kompatibilität MIT
Backwards
Education EV3 Education EV3
Infrarot-sender IR-Detektor LEGO® MINDSTORMS®
Für das Zusammenspiel mit dem EV3-
Infrarot-Detektor vorgesehen. Der Sender
strahlt ein Infrarot-Signal aus, das der
Der EV3-Infrarotdetektor erkennt
die Richtung und den Abstand einer
Infrarotquelle. Schülerinnen und Schüler
compatibility
Education NXT
Bei LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 kommen
Infrarot-Sensor verfolgen kann. Der können damit ferngesteuerte Roboter dieselben LEGO® Technic Elemente und RJ12-
Sender kann zudem als Fernsteuerung bauen oder autonome Roboter nach Verbindungskabel zum Einsatz wie
für den EV3-Baustein fungieren, indem Infrarotquellen suchen lassen. In einigen
bei MINDSTORMS® Education NXT. Das bedeutet,
er Signale an den Infrarot-Sensor sendet. Roboter-Wettbewerben wird diese
dass Sie all Ihre bestehenden Sensoren,
Technik eingesetzt. Insbesondere lernen
Schülerinnen und Schüler die vielfältigen Motoren und Bauelemente mit der neuen
Einsatzmöglichkeiten der Infrarottechnik Plattform einsetzen können – Sie
kennen. können sogar Ihren NXT-Stein mit
der neuen EV3-Software
45508 ¤34.99 45509 ¤34.99 programmieren!*
inkl. MwSt ¤41.64 inkl. MwSt ¤41.64
*Nicht alle Softwarefunktionen unterstützen NXT
28 LEGO, das LEGO Logo, MINDSTORMS und das MINDSTORMS Logo sind Warenzeichen der LEGO Group. ©2013 The LEGO Group.
Farben und Verzierungen an Bauelementen können unterschiedlich sein.Einführung in LEGO® MINDSTORMS® Education NXT
MINDSTORMS NXT
MINDSTORMS NXT
Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik MINDSTORMS NXT
LEGO® MINDSTORMS® Education ist ein ideales
fächerübergreifendes Lernkonzept. Lassen Sie Ihre
Schüler Naturwissenschaften, Mathematik, Technik und
Informations- & Steuerungstechnik aktiv erleben und
gleichzeitig Kernkompetenzen zur Teamarbeit, zum
Zeitmanagement und zur Problemlösungsfähigkeit
entwickeln. Inspirieren Sie die Innovatoren von morgen,
indem Sie Zusammenhang zwischen den Unterrichtsinhalten
und Szenarien aus dem wirklichen Leben herstellen.
Inhalt
LEGO® MINDSTORMS® Education NXT für den Unterricht 30
Grundausstattungspakete 31
Basis-Set 32
LEGO® MINDSTORMS® Education NXT
Zubehör und Sensoren 33-34
Unterrichtsmaterialien und Projekte 35-36
Themenpakete 37-38
Software für Fortgeschrittene 39
TETRIX® 40
Roberta 41
Komplettausstattungen 42-43
LEGO® MINDSTORMS Education NXT in Aktion! 44
LEGO® MINDSTORMS® Education ist das Erforschung und A
nalyse -
Energieexperimente
perfekte Lehr- und Lernmittel während
mit LEGO® DSTOR
der gesamten Schulzeit!
Education -MSIN MS®
iehe Seite 38
Einsatzmöglichkeiten:
• Naturwissenschaften (vor allem Physik)
• Mathematik
• Technik
• Informatik, Informations - und
Steuerungstechnik
Tel: +49 89 4534-6350 | Fax: +49 89 4534-6359 | E-Mail: verkauf@LEGOeducation.eu | Online: www.LEGOeducation.de 29LEGO® MINDSTORMS® Education NXT für den Unterricht
Ein umfangreiches fächerübergreifendes Lernkonzept
zum Unterrichten von Physik, Technik, Informatik
und Mathematik, das den Schülern ein aktives und
eigenständiges Lernen ermöglicht.
LEGO® MINDSTORMS® Education NXT ist für den Unterricht der
Sekundarstufe vorgesehen und beinhaltet einen Akku, eine in
die Software integrierte Messwerterfassungsoberfläche, das
Modul Robot Educator sowie eine Aufbewahrungsbox, die für
Ordnung im Klassenzimmer sorgt.
LME42 STARTER SET - 2 SCHÜLER
431 www ¤399.99
inkl. MwSt ¤475.99
Im Lieferumfang von LEGO® MINDSTORMS® Education NXT enthalten:
Das Modul Robot Educator Akku & Ladegerät
• 46 Anleitungen zum Bauen, Programmieren und • Der Akku und das Ladegerät erwecken den LEGO
Protokollieren von Daten MINDSTORMS Education NXT Roboter „zum Leben“.
• Das Modul Robot Educator für die Anleitungen –die Schüler • Der Lithium-Ionen -Polymer-Akku stellt eine vorzügliche
erarbeiten in 45 Minuten einen funktionsfähigen Roboter Alternative zu den handelsüblichen AA-Batterien
• Die Softwarefunktionen konzentrieren sich auf die (Mignonzellen) dar.
Lehrplanbereiche – umfassende Hilfemodule sind enthalten.
Ordnung im Klassenzimmer Messwerterfassung
• Robuste Aufbewahrungsboxen • zur Durchführung physikalischer Experimente
sorgen dauerhaft für Ordnung im • zur Voraussage der Ergebnisse von Experimenten
Klassenzimmer. • zur Protokollierung der in Echtzeit erfassten Sensorwerte
• Sortierschalen optimieren den • als Hilfsmittel für die Datenanalyse.
Bauprozess, denn dort sind alle Teile • Die Energie-- und Temperatursensor-
übersichtlich eingeräumt. Blöcke ermöglichen die Nutzung der Ergänzungssets
• Zusätzliche Kleinteile dienen als
Ersatzteile.
• Der Akku sorgt für eine
lange Lebensdauer und
erspart das ständige
Anschaffen neuer Batterien.
30 LEGO, das LEGO Logo, MINDSTORMS und das MINDSTORMS Logo sind Warenzeichen der LEGO Group. ©2013 The LEGO Group.
Farben und Verzierungen an Bauelementen können unterschiedlich sein.Sie können auch lesen