LEGO Education und Lernkonzepte 2013 - NEUDER "NEUE"
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LEGO Education ® Unterrichtsmedien und Lernkonzepte 2013 NEU DER “NEUE” IN DER KLASSE Siehe Seite 10-28 LEGOeducation.de
Inhalt Inhalt Inhalt NEW NEU! Willkommen bei LEGO® Education 3-9 LEGO® MINDSTORMS® NEU - LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 10-28 EDUCATION EV3 LEGO® MINDSTORMS® Education NXT LEGO® Education WeDo 29-44 45-52 Siehe Seite 10-28 LEGO® DUPLO® Einfache Maschinen 53 Naturwissenschaft und Technik 54-65 NEU - BuildToExpress 66-69 LEGO® Education INNOVATION STUDIO 70-73 LEGO® Education und VS Möbel 74-75 LEGO® Education und LPE 76-77 World Robot Olympiad 78-79 FIRST® LEGO® League 80-81 Aufbewahrung 158 Stückzahl www Online-Ressourcen Aufbewahrungsbox im Gesamtanzahl der Elemente Weitere Informationen und Materialien Lieferumfang enthalten erhältlich auf LEGOeducation.de LEGO, das LEGO Logo, MINDSTORMS und das MINDSTORMS Logo sind Warenzeichen der LEGO Group. ©2013 The LEGO Group. Farben und Verzierungen an Bauelementen können unterschiedlich sein.
Willkommen bei LEGO® Education Willkommen Willkommen bei LEGO® Education Willkommen bei LEGO® Education In über 30 Jahren im Bildungswesen haben wir umfassende Erfahrungen gesammelt, was erforderlich ist, um eine konstruktive Lern- und Arbeitsatmosphäre zu schaffen. Unser schüleraktives, handlungsorientiertes Angebot mit direktem Realitätsbezug weckt das Interesse an den MINT-Fächern Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik. Mit unseren Baukästen und Unterrichtsmaterialien, Informationen für Lehrkräfte und Programmierwerkzeugen macht das Lernen Spaß und Unterrichtsziele werden erreicht. LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Fördern Sie das Engagement Ihrer Schülerinnen und Schüler und bieten Sie ihnen anhand von praxisorientierten Problemlösungsaufgaben lebendige und dynamische Lernerfahrungen. Begeistern Sie Ihre Schüler mit Aufgaben aus den Bereichen Informatik, Naturwissenschaften, Technik und Mathematik. Der praxisnahe und intelligente Ansatz, auf dem LEGO MINDSTORMS Education aufbaut, wird Sie lediglich vor eine Herausforderung stellen: Ihre Schüler werden das Klassenzimmer nach NEUE dem Unterricht nur unter Protest verlassen! Siehe Seite 10-28 LEGO® MINDSTORMS® Education NXT DER “NEUE” Unterrichten Sie Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik IN DER KLASSE. mit dem bekanntesten und meistgenutzten Robotiksystem für Schulen. Bauen und programmieren Sie Roboter, Werten Sie Messdaten aus und Jetzt Siehe Seite 10-28 2013 erweiteren Sie das System zum Einsatz in Unterricht, Projekten und Wettbewerben. Siehe Seite 29-44 vorbestellen - Auslieferung im LEGO® Education WeDo Herbst/Winter LEGO® Education WeD ist ein fantastisches Lernkonzept für fächerübergreifenden Unterricht. Die Schüler bauen einfache Modelle 2013! und erwecken diese mittels einfacher Programmiersoftware zum Leben. Siehe Seite 45-52 LEGO Duplo Einfache Maschinen Mit diesen Lernkonzepten beschäftigen sich Kinder von 3-6 Jahren auf spielerischem Wege mit technischen Fragestellungen. Sie bauen technische Konstruktionen in ihnen bekannten Lern- und Erfahrungswelten und erleben und verstehen, wie technische Grundprinzipien wie Zahnräder, Hebel, Flaschenzüge oder Übersetzungen funktionieren. Siehe Seite 53 LEGO® Education Naturwissenschaft und Technik Wecken Sie den Forschergeist und lassen Sie Ihre Schüler die mechanischen und strukturellen Grundlagen alltäglicher Maschinen und Konstruktionen erkunden. Siehe Seite 54-65 BuildToExpress - Altersgruppe 7-14 BuildToExpress ist ein kreatives Lehrmittel, das Ihre Schüler in die Lage versetzt, gleichberechtigt miteinander zu kommunizieren – in einem integrativen, wertungsfreien und hochmotivierenden Umfeld. Jeder einzelne Schüler bringt sich ein und übernimmt eine aktive Rolle im Lernprozess, den Sie als Moderator unterstützend begleiten. Siehe Seite 66-69 LEGO® Education INNOVATION STUDIO Ein INNOVATION STUDIO versteht sich als ganzheitliches Klassenraumkonzept für Schulen und Bildungsinstitutionen, in dem Kinder-und Jugendliche verschiedener Altersstufen auf Basis der LEGO Lernphilosophie und LEGO Education Unterrichtsmedien, Angebote zum handlungsorientierten Lernen, insbesondere im MINT-Bereich nutzen können. Siehe Seite 70-73 Tel: +49 89 4534-6350 | Fax: +49 89 4534-6359 | E-Mail: verkauf@LEGOeducation.eu | Online: www.LEGOeducation.de 3
Lernen fürs Leben... Die Zeiten ändern sich und damit auch Viele unserer Materialien binden Informationstechnik die Ansprüche im Klassenzimmer. und Prinzipien moderner echnologien als wesentlichen Bestandteil beim Unterrichten der Hauptfächer ein. Lehrkräfte stehen heutzutage vor einer enormen Auf diese Weise können lehrplanübergreifende Inhalte Herausforderung. Sie müssen die Aufmerksamkeit effektiv und ansprechend vermittelt werden. der Schüler wahren, im Unterricht offen sein für neue Technologien und den stetig wachsenden Vor allem aber hilft LEGO Education den Schülern, Anforderungen und höheren Bildungsstandards die reale Welt zu verstehen und sich Fähigkeiten gerecht werden. anzueignen, die sie brauchen, um die Zukunft erfolgreich zu bewältigen. Mit den LEGO® Education Lernkonzepten können Sie diesen Herausforderungen begegnen. Wir bieten Ihnen Unterrichtsmedien, die auf die Lehrplanziele der Hauptfächer abgestimmt sind und Schülern die Möglichkeit geben, Probleme kreativ und im Team zu lösen. 4 LEGO, das LEGO Logo, MINDSTORMS und das MINDSTORMS Logo sind Warenzeichen der LEGO Group. ©2013 The LEGO Group. Farben und Verzierungen an Bauelementen können unterschiedlich sein.
Willkommen bei LEGO® Education Willkommen bei LEGO® Education LEGO® Education schafft neue Ansätze für das Lehren und Lernen und stellt innovative Lehrmittel Wissen anwenden statt aneignen und -methoden bereit, die die Anforderungen des Wir sind der Meinung, dass Schüler mehr davon profitieren, 21. Jahrhunderts erfüllen. In Zusammenarbeit mit wenn sie erworbenes Wissen anwenden, um ihr Verständnis Unternehmen wie National Instruments und führenden zu erweitern, als wenn sie sich Wissen nur aneignen, um Universitäten wie Carnegie Mellon, dem Massachusetts Prüfungen zu bestehen. Institute of Technology, Edinburgh und Cambridge oder der Fraunhofer Gesellschaft hat LEGO Education eine Reihe von Lehrmitteln für Vor- und Grundschulen Lernen für die Zukunft sowie für weiterführende Schulen entwickelt. Wer im 21. Jahrhundert lehrt, muss Kindern die Möglichkeit Damit werden zentrale Lehrplanthemen aus den geben, Probleme durch Experimentieren kreativ und im Team Bereichen Naturwissenschaft, Mathematik, Informatik, zu lösen. Sprachen und Deutsch schülergerecht und praxisorientiert abgedeckt. Aktiv Lernen Die Wirksamkeit von praxisorientierten Lehrmethoden wird bereits seit Jahren ausführlich dokumentiert. Bewegung und aktive Beteiligung stimulieren das Gehirn und verbessern die Lernleistung. Interesse an L EGO Education Lehrerfortbildungen Sprechen Sie uns siehe Seite 82 an - . Tel: +49 89 4534-6350 | Fax: +49 89 4534-6359 | E-Mail: verkauf@LEGOeducation.eu | Online: www.LEGOeducation.de 5
Lernen für das 21. Jahrhundert LEGO® Education schafft neue Ansätze für das Lehren und Lernen und stellt innovative Lehrmittel und -methoden bereit, die die Anforderungen des 21. Jahrhunderts erfüllen.In Zusammenarbeit mit Unternehmen wie National Instruments und führenden Universitäten wie Carnegie Mellon, dem Massachusetts Institute of Technology, Edinburgh und Cambridge hat LEGO Education eine Reihe von Lehrmitteln für Vor- und Grundschulen sowie für weiterführende Schulen entwickelt. Damit werden zentrale Lehrplanthemen aus den Bereichen Naturwissenschaft, Mathematik, Informatik, Sprachen und Deutsch abgedeckt schülergerecht und praxisorientiert. Verknüpfen Den Ausgangspunkt jedes Lernprozesses stellt eine offene Herausforderung dar, die im Bereich der Fähigkeiten und Kenntnisse der Schüler liegt und sie motiviert, selbst nach Problemlösungen zu suchen. Vorhandenes Wissen wird mit den Interessensgebieten der Schüler verknüpft. Die Lehrkraft regt die Schüler an, Fragen zu stellen und Ideen zu möglichen Lösungswegen zu skizzieren, bevor sie mit der Umsetzung beginnen. Umsetzen Die Umsetzung einer Lösung durch das Bauen einer Konstruktion ist ein elementarer Bestandteil jeder LEGO® Aufgabe. Dieses aktive Lernen bietet zwei Vorteile: Die Schüler erschaffen nicht nur greifbare Objekte, sondern erweitern gleichzeitig ihr Wissen und ihre Fähigkeiten. Die Zusammenarbeit mit anderen setzt das Lernen weiter fort und ermöglicht Ergebnisse, die alleine nicht erreichbar wären. Begreifen Während des Umsetzens, Experimentierens und Anpassens reflektieren und diskutieren die Schüler über ihre Erfahrungen und Erkenntnisse. In dieser Phase setzt so ein Verstehensprozess ein – die Schüler begreifen zugrundeliegende Sachverhalte und Vorgänge und werden ermutigt, diese weiter zu hinterfragen. Erweitern An jede LEGO® Aufgabe schließt sich eine weitere Herausforderung an, die auf den erworbenen Kenntnissen und Fähigkeiten aufbaut. Auf diese Weise wird der Lernprozess fortgeführt und die Eigenmotivation der Schüler aufrechterhalten. 6 LEGO, das LEGO Logo, MINDSTORMS und das MINDSTORMS Logo sind Warenzeichen der LEGO Group. ©2013 The LEGO Group. Farben und Verzierungen an Bauelementen können unterschiedlich sein.
Willkommen bei LEGO® Education Vom Baukasten zum Brückenbau Willkommen bei LEGO® Education Die Naturwissenschaftler und Ingenieure von morgen sitzen heute in Ihrem Klassenzimmer und warten nur darauf, ermutigt, inspiriert und angespornt zu werden. Mit einem auf Ihre Schule abgestimmten LEGO® Education INNOVATION STUDIO können Sie die theoretischen Inhalte der Naturwissenschaften und Mathematik in die Praxis umsetzen und erlebbar machen. Das Studio bietet eine einzigartige Umgebung, die zum handlungsorientierten, selbstständigen Lernen anregt und den gesamten Lernprozess unterstützt und bereichert. Dieses innovative Lehr – und Lernkonzept fördert Schüler, motiviert Lehrkräfte und festigt den überregionalen guten Ruf Ihrer Schule als moderne Bildungseinrichtung. E I NF O R M AT I ONEN WEITER UF SEITE 70-73 FINDEN SIE AIE UNS AN UNTER ODER RUFEN9S4534-6350 +49 8 Ein LEGO® Education INNOVATION STUDIO bietet Ihnen: • Eine spannende, umfassende Lernumgebung • Maßgebliche Unterstützung bei der Vermittlung von MINT-Inhalten • Möglichkeiten für die berufliche Fort- und Weiterbildung von Lehrkräften • Größere Bekanntheit Ihrer Schule durch die Einbeziehung der Eltern, örtlicher Unternehmen und des weiteren Umfelds Tel: +49 89 4534-6350 | Fax: +49 89 4534-6359 | E-Mail: verkauf@LEGOeducation.eu | Online: www.LEGOeducation.de 7
Das LEGO® Education INNOVATION STUDIO in der Albertine-Scherer-Grundschule in Birkenheide seinem Niveau und mit seinen Möglichkeiten. Immer müssen die spannenden Aufgaben im Team gelöst werden. Die Kinder lernen Fachbegriffe und wenden Sie in der Gruppenarbeit an. Getrieben von dem spielerischen Anreiz wird wie selbstverständlich immer weiter ausprobiert, werden Ideen und Fantasien mit den Bausteinen umgesetzt und verwirklicht. In Birkenheide erlernen jedoch nicht nur die Grundschüler neue Arbeitsmethoden und physikalisch-technisches Wissen mit den LEGO Education Unterrichtsmedien. Die 2012 als „MINT-freundliche Schule“ ausgezeichnete Institution kooperiert auch mit den örtlichen Kindertagesstätten. Die KiTas besuchen mit den Vorschülern gerne das LEIS, um mit den LEGO® Education Lernkonzepten auf LEGO® DUPLO Basis erste wichtige Erkenntnisse und Arbeitsweisen für den späteren Schulunterricht zu sammeln. Gleichzeitig werden die Erzieherinnen in die Materialien eingewiesen. Außerdem werden Grundschullehrerinnen der Vorderpfalz „Das LEGO® Education Innovation Studio ist ein von schuleigenen Lehrkräften im Umgang mit den Materialien Zentrum der Kommunikation.“ geschult oder lernen diese erstmalig im Praxiseinsatz kennen. Geplant ist zudem die Zusammenarbeit mit weiterführenden Schulen. „Das LEGO Education INNOVATION STUDIO ist ein Es war keine schwere Entscheidung, LEGO® Education- Zentrum der Kommunikation. Hier begegnen sich Menschen Materialien für die Albertine-Scherer-Grundschule in jeglichen Alters, um sich auszutauschen und gemeinsam zu Birkenheide anzuschaffen und somit das erste deutsche forschen“, sagt Andreas Blättner, Medienkompetenztrainer LEGO® Education INNOVATION STUDIO (LEIS) an einer und Lehrer der Albertine-Scherer-Schule, der schmunzelnd Grundschule einzurichten. „Damit eröffnen sich uns zahllose ergänzt, dass selbst zahlreiche Eltern von Schulkindern Einsatzmöglichkeiten, bei minimalem Arbeitsaufwand“, lobt großes Interesse an den Materialien und entsprechenden Schulleiterin Andrea Scherrer. Sind diese Materialien von Fortbildungen zeigen. LEGO Education doch hervorragend vorstrukturiert und auch von unerfahrenen Lehrkräften schnell und problemlos Beratende und praktische Unterstützung mit zahlreichen fächerübergreifend im Unterricht einzusetzen. Vor allem sind Tipps und Tricks erfährt die Birkenheidener Schule durch die bunten Steine bei den Kindern bekannt und haben einen LEGO Education selbst. LEGO Education Trainer schulen enormen Appellcharakter. Selbstbewusst begeben sich die die Lehrkräfte, die dieses Wissen dann wiederum an andere Schüler auf den interessanten Weg des Entdeckens, jeder auf weitergeben. 8 LEGO, das LEGO Logo, MINDSTORMS und das MINDSTORMS Logo sind Warenzeichen der LEGO Group. ©2013 The LEGO Group. Farben und Verzierungen an Bauelementen können unterschiedlich sein.
Willkommen bei LEGO® Education LEGO Education-Einsatz beim SINUS-Tag Willkommen bei LEGO® Education Als Sinus-Schule mit naturwissenschaftlichem Schwerpunkt Kerstin Tremmel, ebenfalls Grundschulpädagogin: „Im veranstaltet die Albertine-Scherer-Grundschule Birkenheide Zuge der Fahrradausbildung haben wir den Schülern nach jedes Schulhalbjahr einen sogenannten „Sinus-Tag“, bei dem erfolgreichen LEGO-Tag die Funktionsweise der dem wissenschaftliches Experimentieren für alle Schüler Fahrradschaltung anhand von Zahnradmodellen mit dem einen ganzen Tag im Mittelpunkt steht. Klar, dass dieser Set ‚Einfache Maschinen‘ verständlich näher gebracht.“ Tag nach der Einweihung des LEIS im Herbst 2012 diesmal ganz im Zeichen von LEGO Education stand. Dabei sollten Begeisterung natürlich auch bei den Schülern, die ihre die Schüler erstmals die Materialien und die Arbeitsweisen neuen LEGO-Erfahrungen wie folgt in Worte fassten: kennenlernen. Sonst besuchen einzelne Klassen und Gruppen den speziellen LEGO® Raum je nach Bedarf. Am Luise (9): Sinus-Tag wanderte das umfangreiche LEGO® Material jedoch „Ich finde mit LEGO bauen toll, weil wir ein in die einzelnen Klassensäle, so dass alle Schüler der Schule bisschen spielen, aber auch lernen. Und den gleichzeitig damit arbeiten konnten. LEGO® Raum finde ich toll, weil er so tolle Tische und Schränke hat.“ Pro Doppelstunde wurden die unterschiedlichsten Phänomene mit den LEGO Education-Baukästen untersucht. Katharina (9): Die Kinder der ersten Klasse entwickelten in einer „Man kann alles Mögliche mit LEGO machen. Mit Doppelstunde mit dem „TOOLO-Set“ („Maschinentechnik-Set“) der Technik ist es anders, als ich es kenne.“ Fahrzeuge, die zur Hebung eines Schatzes nützlich Dustin (8): sein könnten. „Der Unterricht ist ein anderer. Deshalb macht es mehr Spaß.“ Die zweiten und dritten Klassen untersuchten mit DUPLO Einfache Maschinen die Besonderheiten von Wippen, Dennis (9): während die vierten Klassen mit den LEGO® Education „Ich baue am liebsten LEGO WeDo, weil man es WeDo Konstruktionsbaukästen das gefräßige Krokodil sowie programmieren kann.“ den Trommelaffen bauten, programmierten und erweiterten. Jonas (10): Die einzelnen Aufgaben, die stets in kleine ansprechende „Ich finde den LEGO-Raum cool, weil es einfach Geschichten eingekleidet sind, wurden 1:1 von den Lehrern ein anderer Unterricht ist und weil man dort mit übernommen. So blieb für die Pädagogen die mündliche LEGO bauen kann während der Schulzeit.“ und schriftliche Sicherung der Ergebnisse als schwierigste Aufgabe übrig. Kein Wunder, dass die Schulgemeinschaft auch in Zukunft Grundschullehrerin Sina Hornung zu diesem Tag: „Zuerst jährlich gerne einen Sinus-Tag komplett den LEGO Education dachte ich bei der Vorbereitung zum LEGO® Tag, das Lernkonzepten widmen wird. Aber auch innerhalb der Material sei für Achtjährige zu einfach und innerhalb von 15 unterschiedlichen Unterrichtsthemen (vornehmlich des Minuten ‚abgearbeitet‘. Die Kinder hatten auch sehr schnell Sachunterrichts) bietet sich der Einsatz der LEGO Education das Modell gebaut. Doch das ansprechende Bild und die Materialien an. Dazu besuchen die Lehrkräfte nach eigenem Geschichte hierzu erforderten von den Kindern sowohl Ermessen das über 35.000 LEGO® Steine beheimatende Problemlöseverhalten als auch Kreativität, das Gebaute zu schuleigene LEIS. verändern und zu erweitern. Außerdem finde ich es gut, dass durch die Geschichte auch Sprecherziehung stattfindet.“ Tel: +49 89 4534-6350 | Fax: +49 89 4534-6359 | E-Mail: verkauf@LEGOeducation.eu | Online: www.LEGOeducation.de 9
Robotik Informatik Mathematik Erfolgreich lernen mit LEGO MINDSTORMS Education EV3 Technik Fördern Sie das Engagement Ihrer Naturwissenschaft Schüler und gestalten Sie ihre Lernerfahrung anhand von praxisnahen Problemlösungsaufgaben lebendig und dynamisch. Begeistern Sie Ihre Schüler mit Aufgaben aus den Bereichen Informatik, Naturwissenschaften, PAGE siehe Technik und Mathematik. Unterstützen Sie Ihre Schüler dabei, Lernerfolge zu erzielen und Lehrziele zu erreichen. Der Seite 1-9 praxisorientierte und intelligente Ansatz, auf dem LEGO MINDSTORMS Education aufbaut, wird Sie lediglich vor eine Herausforderung stellen: Ihre Schüler werden das Klassenzimmer nach dem Unterricht nur unter Protest verlassen! Inhalt Das EV3 Lernkonzept 12-13 Lehrplanbezug 14-15 Das Digitale Arbeitsheft 16-17 EV3 Starter-Sets 18-19 Das EV3 Basis-Set 20-21 Die EV3 Software 22-23 Das EV3 Ergänzungsset 24 Konstruktionsprojekte 25 Klassenpakete 26-27 Workshops und Lehrerfortbildungen 28 Wir arbeiten seit Ende der neunziger Jahre an LEGO Mindstorms Produkten. Dabei haben wir festgestellt, dass die Roboterplattform die Motivation sowie das mathematische, NAURWISSENSCHAFTLICHE und technische Verständnis von Schülern signifikant und positiv beeinflusst. Unsere Forschungsergebnisse – basierend auf Versuchsgruppen mit 8- sowie 18-jährigen Jungen – haben ergeben, dass die Schüler mithilfe dieser Robotersets reale technische PROBLEME AUF unterschiedliche Arten lösen können. Chris Rogers, Professor, Tufts University, USA 10 LEGO, das LEGO Logo, MINDSTORMS und das MINDSTORMS Logo sind Warenzeichen der LEGO Group. ©2013 The LEGO Group. Farben und Verzierungen an Bauelementen können unterschiedlich sein.
Was gibt’s Neues? Neue Hardware Neuer und leistungsstarker intelligenter Baustein • Datenerfassung bei 1000 Werten/Sek. NEU NEW LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 • Erweiterte Speicherkapazität für komplexes Programmieren • WiFi-Konnektivität Intelligenter • SD-Kartenleser Stein • Optimierter Lautsprecher und verbessertes Display Neue Motoren und Sensoren • Gyrosensor zur präzisen Messung von Winkeln • Kugelrad für schnelleres Bauen und mehr Präzision • Ultrasschallsensor mit einer NEU Genauigkeit von +/- 1 cm • Farbsensor zur Erkennung von acht Farben – keine Kalibrierung notwendig NEW Gyro- Sensor • Zwei große Servomotoren und ein Servomotor medium mit Auto-ID Neue Software NEU • Digitales Arbeitsheft – erfasst die Arbeit der Schüler direkt in der Software NEW Inhalts- Editor • Inhalts-Editor – entwerfen und bearbeiten Sie Ihr Lehrmaterial • Neu Robot Educator Lernwerkzeug für schnellere Lernfortschritte • Neu Programmieroberfläche – modernes Design, schnellerer Einstieg und noch mehr Möglichkeiten • Optimierte Datenerfassung für komplexe wissenschaftliche Analysen Tel: +49 89 4534-6350 | Fax: +49 89 4534-6359 | E-Mail: verkauf@LEGOeducation.eu | Online: www.LEGOeducation.de 11
Hardware und Software... Intuitive Software • Vollständige digitale Lernumgebung • Zentraler Speicher für alle Schülerdaten, Anleitungen und Hilfsmaterial • Schüler können Text, Bilder, Internetlinks, Videos und Audiodateien hinzufügen • Bewertung und Austausch leicht gemacht • Leicht erlernbar, verständlich und benutzerfreundlich • Leichtes Programmieren dank Drag-and-Drop-Funktionen • Umfangreiche Datenerfassung für wissenschaftliche Experimente • Ausführliche Bedienungsanleitung und 48 Schritt-für-Schritt-Arbeitsaufgaben Siehe Seite 22-23 Faszinierende Hardware • Intelligenter EV3-Stein • Drei Motoren • Fünf Sensoren • Zahlreiche stabile LEGO® Technic Elemente • Robust, sicher und vielseitig • Akku (wiederaufladbar) • Stabile Aufbewahrungsbox und Sortiermagazin, ideal für den Einsatz im Klassenzimmer Siehe Seite 20-21 12 LEGO, das LEGO Logo, MINDSTORMS und das MINDSTORMS Logo sind Warenzeichen der LEGO Group. ©2013 The LEGO Group. Farben und Verzierungen an Bauelementen können unterschiedlich sein.
Inhalt und Lehrplan... Lehrplanrelevantes Unterrichtsmaterial • Individualisieren Sie Ihr Unterrichtsmaterial • Gestalten Sie Ihren Unterricht lehrplankonform und nach Ihren Vorstellungen LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 • Bearbeiten oder erstellen Sie Inhalte für einen differenzierten Unterricht • Ermöglicht Unterrichtseinheiten von einer Woche, einem Halbjahr oder bis zu mehreren Schuljahren • In Einklang mit den in den Bereichen Computer- und Informatik, Naturwissenschaften, Technik und Mathematik geltenden Standards • Enthält Vorschläge zur Unterrichtsplanung • Keine Roboter oder LEGO® Vorkenntnisse erforderlich • Lassen Sie sich von anderen inspirieren Siehe Seite 14-17 Professionelle Entwicklung • Entwickelt für Ihren Erfolg • Ausgerichtet auf den Einsatz im Unterricht • Von Lehrern für Lehrer entwickelt • Durchgeführt von zertifizierten Schulungsleitern • Umfangreiche Hilfestellung und Ideen • Austausch mit anderen Lehrern Siehe Seite 28 Tel: +49 89 4534-6350 | Fax: +49 89 4534-6359 | E-Mail: verkauf@LEGOeducation.eu | Online: www.LEGOeducation.de 13
Relevant für Ihren Lehrplan... Informatik Intuitive, simple und symbolbasierte Programmiersprache und Instrumente, die zur Entwicklung von Problemlösungsalgorithmen anregen. Beispiel: Schreiben Sie Algorithmen für Mess-, Steuer- und Regelprozesse. EV3 Professionelles Programmieren WUSSTEN WUSSTEN SIE... SIE... dass Universitäten LEGO® MINDSTORMS® Education einsetzen um Studenten Kenntnisse Arbeiten wie die über Computerarchitektur, die pythagoreischen Ingenieure von morgen Zahlenverhältnisse und Trigonometrie zu Konstruktionsprojekte: vermitteln? Stellen Sie Ihren Schülern praktische und technische Aufgaben, die zu flexiblen Problemlösungsansätzen anregen. Beispiel: Führen Sie ein Unterrichtsprojekt durch, von der Aufgabenstellung über die Test- und Analysephase bis hin zum Bau funktionstüchtiger Konstruktionen, die sich leicht an verschiedene Anforderungen anpassen lassen. EV3 Von der Idee zur Problemlösung 14 LEGO, das LEGO Logo, MINDSTORMS und das MINDSTORMS Logo sind Warenzeichen der LEGO Group. ©2013 The LEGO Group. Farben und Verzierungen an Bauelementen können unterschiedlich sein.
MATHEMATIK LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 ist ideal dazu geeignet, abstrakte mathematische Konzepte konkret zu untersuchen und sie so greifbarer zu machen. Beispiel: Berechnen Sie den Radumfang Ihres Roboters.Dann programmieren Sie den Roboter dahingehend, dass er eine bestimmte Strecke zurücklegt. Dazu LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 nehmen Sie die Sensorwerte (Umdrehungen oder Gradzahl), die sie mit den Sensoren einfach erfassen können, und multiplizieren diese mit dem Radumfang. EV3 Zahlen zum Leben erwecken NATURWISSENSCHAFT Bereichern Sie Ihren Unterricht, mit LEGO MINDSTORMS Education, und erfassen Echtzeitdaten zur Überprüfung von Hypothesen. Beispiel: Führen Sie Messungen durch, zum Beispiel mit dem Licht- oder dem Ultraschallsensor. Erfassen Sie die Werte und stellen Sie die Ergebnisse mit der intuitiven Messwerterfassungsoberfläche graphisch dar. EV3 Praxisorientiertes Lernen Technik Konstruieren Sie computergesteuerte Maschinen und autonome Roboter, steuern Sie Abläufe und programmieren Regelkreise. Stellen Sie Vergleiche an, identifizieren Sie Zusammenhänge, Lösen Sie Problemaufgaben - wie die Ingenieure von morgen! Beispiel: Kombinieren Sie Konstruktionsaufgaben mit computergestützten Steuer- und Regelprozessen, indem Sie LEGO EV3 MINDSTOMRS Education EV3 Schüler aktiv einbinden Tel: +49 89 4534-6350 | Fax: +49 89 4534-6359 | E-Mail: verkauf@LEGOeducation.eu | Online: www.LEGOeducation.de 15
Vollständige digitale Lernumgebung Willkommen in der Lobby Hier haben Sie Zugriff auf Inhalte und Übungshefte und können programmieren sowie Daten erfassen. In der LEGO® MINDSTORMS® Education Lobby finden Sie alles, was Sie brauchen. Die Lobby wurde entwickelt, damit Sie und Ihre Schüler bequem Inhalte abrufen, organisieren und ansehen können. Außerdem können Sie mithilfe der Lobby leichter mit der Software arbeiten und Komponenten ausfindig machen – alles, was Sie tun, hinzufügen oder ändern, wird gespeichert und Sie können es beim EV3 nächsten Besuch einfach abrufen. Differenziertes Unterrichtsmaterial πr Für Sie – Der Inhalts-Editor Alle Inhalte sind vollständig bearbeitbar. Mit dem Inhalts- Editor können Sie Ihre Lehrinhalte einfach bearbeiten, individuell anpassen – und auch eigene Inhalte erstellen. Entwickeln Sie Aktivitäten und Aufgaben, die exakt auf die Bedürfnisse Ihrer Schüler zugeschnitten sind und bieten Sie Ihren Schülern differenziertes Unterrichtsmaterial. Sie können die Inhalte nach Belieben anpassen, etwa Text, Bilder, Videos und Töne bearbeiten, löschen oder Seiten hinzufügen. 16 LEGO, das LEGO Logo, MINDSTORMS und das MINDSTORMS Logo sind Warenzeichen der LEGO Group. ©2013 The LEGO Group. Farben und Verzierungen an Bauelementen können unterschiedlich sein.
Für Ihre Schüler - Das digitale Arbeitsheft Schüler bearbeiten die Aufgaben direkt im Arbeitsheft, in dem sie Text, Bilder, Töne, Videos etc. hinzufügen und das Projekt so individuell gestalten. LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Im Zuge dieser Funktion haben die Schüler außerdem die Möglichkeit, spannende Projektberichte zu erstellen und Ihre Arbeit zu dokumentieren. Das Arbeitsheft erleichtert es den Schülern ihre Arbeit zu präsentieren, ein Projektportfolio zu erstellen und es dem Lehrer zur Bewertung zur Verfügung zu stellen. Ein Bewertung EV3 dynamisches und kreatives Umfeld Das Digitale Arbeitsheft erleichtert Ihnen als Lehrer die Bewertung der Arbeiten. Sie können sehen, woran die Schüler gerade arbeiten, ihren Fortschritt feststellen und Feedback und Hilfestellung leisten. Indem Sie die fertigen Arbeiten innerhalb des Digitalen Arbeitshefts bewerten, schaffen Sie ein dynamisches und kreatives Umfeld für sich und Ihre Schüler. EV3 Musterlösung für Lehrer Tel: +49 89 4534-6350 | Fax: +49 89 4534-6359 | E-Mail: verkauf@LEGOeducation.eu | Online: www.LEGOeducation.de 17
Verknüpfen 1. Zielvorgabe verstehen EINSATZBEREIT IN WENIGER ALS 45 MINUTEN... • Einfacher Einstieg innerhalb einer Unterrichtsstunde • Lernprogramm mit 48 Schritt-für-Schritt-Aufgaben • Eine grundlegende Anleitung rund um das Thema Umsetzen Programmiersprache und Hardwarefunktionalität 2. Roboter bauen und programmieren • Ein Roboter, endlose Lernmöglichkeiten Das Robot Educator Lernprogramm wurde entwickelt, um Sie und Ihre Schüler mit den Grundlagen der Programmierung, Messwerterfassung und Hardware vertraut zu machen.Die Vorgehensweise ist strukturiert und interessant gestaltet, damit jeder so schnell wie möglich bauen, programmieren und experimentieren kann. Mit dem Robot Educator lernen die Schüler erst alles über den Roboter, und setzen ihn dann ein, um mit ihm zu lernen. Begreifen 3. Programmierung testen Software-Einführung Hardware-Einführung Grundlagen • Blockinteraktionen • EV3-Stein Wir lernen, wie Folgen- • Hardware-Seite • Ton des funktioniert: • Grundlagen der • Display • Fahren Programmierung • Licht • Drehen • Datenleitungen • Motoren • Objekten ausweichen • Datenerfassung • Sensoren • Einer dunklen Linie Eine Unterrichtsstunde • Integrierte folgen Programmierschnittstelle • Objekte greifen und Vier Unterrichtsstunden bewegen • Bewegung in einem bestimmten Winkel Fünf Unterrichtsstunden Erweitern 4. Programmierung anpassen Fortgeschrittene Funktionen und Kenntnisse Grafische Abbildung Werkzeuge Wir lernen Folgendes: Wir lernen Folgendes: Wir lernen Folgendes: • Schleifenbewegungen • Daten erfassen und • Geräuschbearbeitung • Schalter protokollieren sprogramm • Mathematische • Erstellung von • Bildbearbeitungs- Grundlagen Vorhersagen programm • Trigonometrie • Analyse • Fernsteuerung • Variablen • Datensatzberechnung • Eigene Blöcke • Mathematische • Erstellen von Graphen Fünf Unterrichtsstunden Anordnung Fünf Unterrichtsstunden • Logik • Verwenden von Nachrichten • Kalibrieren Zwölf Unterrichtsstunden 18 LEGO, das LEGO Logo, MINDSTORMS und das MINDSTORMS Logo sind Warenzeichen der LEGO Group. ©2013 The LEGO Group. Farben und Verzierungen an Bauelementen können unterschiedlich sein.
LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 STARTER-SET 10-21+ Dieses Paket umfasst alles, was Sie benötigen, um EV3 in Ihrem Unterricht einzusetzen. Es enthält das Basis-Set, die Software sowie das Akkuladegerät und ermöglicht es Schülern, ihre Lösungen auf Grundlage LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 echter Robotertechnologie zu programmieren und zu testen. Außerdem enthalten ist ein stabiler Aufbewahrungsbehälter zur einfachen Handhabung im Klassenzimmer. Die interaktiven und lehrplanrelevanten Aktivitäten werden Ihre Schüler schnell in ihren Bann ziehen. Jetzt 2013 bestellen! Lieferbar im Herbst/Winter 2013 Beginnen Sie mit dem... LEGO® MINDSTORMS® LEGO® MINDSTORMS® LEGO® MINDSTORMS® LEGO® MINDSTORMS® Grundausstattungspakete Education EV3 Basis-Set Education EV3 Software (Einzellizenz) Education EV3 Software (Schullizenz) Education Transformator 10V 45544 2000045 2000046 8887 Siehe Seite 20-21 Siehe Seite 22-23 Siehe Seite 22-23 Siehe Seite 24 Starter-Set EV001 2-3 Schüler ¤439.99 1 1 0 1 inkl. MwSt ¤523.59 EV002 Gruppenpaket ¤1699.99 8 Schüler 4 0 1 4 inkl. MwSt ¤2022.99 EV003 Gruppenpaket ¤3059.99 16 Schüler 8 0 1 8 inkl. MwSt ¤3641.39 Klassenpaket EV004 30 Schüler ¤5449.99 15 0 1 15 inkl. MwSt ¤6485.49 Tel: +49 89 4534-6350 | Fax: +49 89 4534-6359 | E-Mail: verkauf@LEGOeducation.eu | Online: www.LEGOeducation.de 19
...Das Paket umfasst alle Hardwarekomponenten, die Sie benötigen! Bauen, programmieren und lernen mit echter Robotertechnologie Im Zentrum des LEGO MINDSTORMS Education Basis Sets steht der EV3-Stein, ein programmierbarer, intelligenter Stein, mit dem man Motoren und Sensoren steuern und drahtlos kommunizieren kann. (WiFi und Bluetooth) Zwei große Servomotoren + Integrierter Rotationssensor Erweiterung + Genauigkeit von einem Grad + AutoID möglich mit dem LEGO MINDSTORMS Education EV3 Ergänzungsset Medium-Servomotor Siehe Seite 24 + Integrierter Rotationssensor + Genauigkeit von einem Grad + AutoID Ultraschallsensor + Misst Distanzen + Erkennt Objekte + AutoID Der intelligente EV3 Stein + Erkennt Sensoren und Motoren automatisch und steuert diese + Spielt Töne ab, zeigt Bilder an, steuert Licht Farbsensor + Integrierte manuelle Programmieroberfläche + Erkennt Farben + Integrierte Bluetoothschnittstelle + ErmitteltLichtstärke, + Integrierte manuelle Programmier- Umgebungslicht sowie und Datenerfasssungsoberfläche reflektiertes Licht + WiFi-fähig + AutoID Das BASIS-SET Gyrosensor + Misst Winkel umfasst auSSerdem: + Misst den Winkelgrad in Umdrehung pro Sekunde + AutoID + Akku (wiederaufladbar) Zwei Berührungssensoren + Drei verschiedene Modi + Kugelrad + Gedrückt, Entlastet; zählt Anzahl + Verbindungskabel der Betätigungen + Bauanleitungen + Auto ID + LEGO Technic Bausteine für zahlreiche verschiedene Modelle. 20 LEGO, das LEGO Logo, MINDSTORMS und das MINDSTORMS Logo sind Warenzeichen der LEGO Group. ©2013 The LEGO Group. Farben und Verzierungen an Bauelementen können unterschiedlich sein.
LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 basis-Set 10-21+ Dieses Basis-Set ermöglicht es Schülern, Lösungen auf Grundlage echter Robotertechnologie zu programmieren und zu testen. Es enthält den intelligenten EV3-Baustein und einen leistungsstarken kleinen Computer zur Steuerung von Motoren sowie Erfassung von Sensorfeedback. Auch Bluetooth- und WiFi-Funktionalität sowie eine integrierte Programmier- und Datenerfassungsoberfläche sind gegeben. Das Set wird in einer stabilen Aufbewahrungsbox mit Sortiermagazin geliefert, was die Handhabung im Klassenzimmer vereinfacht. LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Die Software umfasst Bauanleitungen für zusätzliche Modelle. Software und Akkuladegerät sind separat erhältlich. 45544 541 www ¤324.99 inkl. MwSt ¤386.74 NEU NEU Kugelrad für mehr Präzision Jetzt 2013 bestellen! Lieferbar im Herbst/Winter 2013 Lernziele LERNZIELE + Das Entwerfen und Bauen programmierbarer Roboter unter Verwendung von Motoren, Sensoren, Zahnrädern, Rädern, Wellen und Achsen sowie weiterer technischer Bauteile. + Das Begreifen und Interpretieren zweidimensionaler Abbildungen, um dreidimensionale Modelle zu bauen. + Das Bauen, Testen (inkl. Fehlersuche) und Überarbeiten von Konstruktionen, um die Leistung des Roboter zu verbessern. + Das Sammeln praktischer, aktiver Erfahrungen mit der Anwendung mathematischer Konzepte (bspw. das Schätzen und Messen von Distanzen, Zeiten, Geschwindigkeiten) + Das effektive Kommunizieren unter Verwendung wissenschaftlicher und technischer Fachsprache Tel: +49 89 4534-6350 | Fax: +49 89 4534-6359 | E-Mail: verkauf@LEGOeducation.eu | Online: www.LEGOeducation.de 21
Intuitives, symbolbasiertes Programmieren Die LEGO MINDSTORMS Education EV3 Software basiert auf LabVIEW, der branchenführenden grafischen Programmiersprache, die von Wissenschaftlern und Ingenieuren weltweit eingesetzt wird. Unsere Software wurde für den Einsatz im Klassenzimmer optimiert und setzt in einer sehr benutzerfreundlichen Oberfläche die neuesten Entwicklungen im Bereich intuitiven Softwaredesigns um. + Leicht erlernbar, verständlich und benutzerfreundlich + Intuitives Programmieren mit Drag-and-Drop Funktionen + Einfache und komplexe Programme + Umfangreiche Lehreranleitung Daten erfassen Leistungsstarkes wissenschaftliches Instrument zur Vorhersage, Erfassung, Analyse unBerechnung von Daten sowie zur Durchführung von Experimenten. Datenerfassung Rechnen mit Datensätzen Programmierung von Graphen • Vorhersagen, erfassen und analysieren • Einzigartige Rechenoberfläche • Ausführen von Aktionen basierend • Daten erfassen und Echtzeit-Graphen • Durchschnittlich drei Datensätze auf Messwerten abrufen • Von einem Wert zum nächsten • Neue und einzigartige LEGO® Education • Grundlegende und fortgeschrittene • Berechnung von Drehungen, Geschwindig Funktionalität Analyse-Werkzeuge keiten bis hin zu Beschleunigung • Erweckt wissenschaftliche Experimente • Einfacher Tabellenexport von Daten zum Leben • Fördert das Verständnis Ihrer Schüler von Darstellung und Daten VOLLSTÄNDIGE XXX Für mehr Details, siehe DIGITALE Seite 16-17 LERNUMGEBUNG + Inhalts-Editor + Digitales Arbeitsheft für Schüler + Hilfsmittel zur Lernzielkontrolle 22 LEGO, das LEGO Logo, MINDSTORMS und das MINDSTORMS Logo sind Warenzeichen der LEGO Group. ©2013 The LEGO Group. Farben und Verzierungen an Bauelementen können unterschiedlich sein.
LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Software 10-21+ Die EV3 Software wurde auf den Einsatz im Unterricht zugeschnitten. Beim Programmieren mit der EV3-Software werden Symbole per Drag & Drop zu einer Befehlssequenz angeordnet. Die graphische Benutzeroberfläche der EV3-Software macht es Schülerinnen und Schülern leicht, ihre Fähigkeiten von der einfachen Programmierung bis hin zur Programmierung komplexer LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Algorithmen zu entwickeln. Die Software umfasst außerdem: • Messwerterfassungsfunktionen • Das digitale Arbeitsheft • Inhalts-Editor • Robot Educator-Module Die EV3-Einzel-Softwarelizenzversion erlaubt Ihnen, die Software auf einem Computer zu installieren und zu nutzen. Die Schullizenz der Software ist notwendig, wenn man die Software auf mehr als einem Computer installieren möchte. Mit dieser Lizenz können Sie die Software auf allen Computer, die sich in den Räumlichkeiten der Adresse des Lizenznehmers befinden, installieren und nutzen. Software | 2000045 | www ¤99.99 inkl. MwSt ¤118.99 Software Schullizenz | 2000046 | www ¤349.99 inkl. MwSt ¤416.49 LERNZIELE LERNZIELE + Erstellen von einfachen aufeinanderfolgendenProgrammieranweisungen, unter Einbindung von Motoren und Sensoren, um Ursache-/Wirkungsprinzipien erfahrbar zu machen + Programmierung von Steuer- und Regelsystemen + Einsatz intuitiver Prognosewerkzeuge, um Hypothesen zu bilden + Einsatz wissenschaftlicher Methoden zur Erfassung und Auswertung von Messwerten + Anwendung von mathematischen und naturwissenschaftlichen Methoden, zum Beispiel durch den Einsatz von physikalischen Konstanten, Maßeinheiten, Koordinatensystemen, Maximal-, Minimal- und Mittelwerten sowie linearer Funktionen Jetzt 2013 bestellen! Lieferbar im Herbst/Winter 2013 Tel: +49 89 4534-6350 | Fax: +49 89 4534-6359 | E-Mail: verkauf@LEGOeducation.eu | Online: www.LEGOeducation.de 23
LEGO® MINDSTORMS® Jetzt Education EV3 2013 bestellen! Lieferbar im Herbst/Winter 2013 Ergänzungsset 10-21+ Dieses Set ist die ideale Ergänzung zum EV3-Basis- Set und eröffnet Schülerinnen und Schülern einen vertieften Zugang zu Robotertechnik und Mechatronik. Neben zusätzlichen Standardelementen wie Streben, Achsen, Wellen und Verbindungselementen beinhaltet es zahlreiche Sonderelemente. Dazu gehören unter anderem diverse Zahnräder und eine große Drehscheibe. Das Set ermöglicht den Schülerinnen und Schülern den Bau größerer und komplexerer Modelle. Vertiefter Unterricht, Projektgruppen in Ganztagsangeboten und Arbeitsgruppen, die sich auf anspruchsvolle Robotik-Wettbewerbe vorbereiten, profitieren von den erweiterten Möglichkeiten. Das Set wird in einer robusten und stapelbaren Aufbewahrungsbox geliefert. Zusätzliche Bauanleitungen und Programme für komplexere Modelle können auf LEGOeducation.de/MINDSTORMS heruntergeladen werden. 45560 853 www ¤99.99 inkl. MwSt ¤118.99 Elefant Kreisel-Anlage Treppensteiger Znapp Fernsteuerung Transformator 10V DC 8+ Mit diesem Standard 10V DC Transformator kann das LEGO MINDSTORMS Education Akkumodul wieder aufgeladen werden. Akku (wiederaufladbar). 8887 ¤22.99 inkl. MwSt ¤27.36 24 LEGO, das LEGO Logo, MINDSTORMS und das MINDSTORMS Logo sind Warenzeichen der LEGO Group. ©2013 The LEGO Group. Farben und Verzierungen an Bauelementen können unterschiedlich sein.
LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Konstruktionsprojekte 10-21+ Konstruktionsprojekte von LEGO® Education für die EV3- Plattform ist ein Unterrichtspaket mit 30 Unterrichtsstunden und offenen Problemlösungsaufgaben, die das Lernen in den MINT-Fächern (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften, Technik) aufgrund von realistischen Aufgaben aus der Robotertechnik zu einem echten Erlebnis werden lassen. Die Unterrichtsinhalte verteilen sich auf drei Hauptabschnitte mit jeweils fünf Konstruktionsprojekten. Insgesamt sind also 15 Konstruktionsprojekte enthalten. Die Aktivitäten der Maschinenbauprojekte sind so strukturiert, dass sie die Prozesse widerspiegeln, die Wissenschaftler LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 und Ingenieure in zahlreichen Branchen verwenden. Mit der Struktur der Aktivitäten in den Konstruktionsprojekten wird der Konstruktionsprozess nachvollzogen, den auch Wissenschaftler und LERNZIELE Ingenieure anwenden. Jedes Projekt beginnt mit einer Konstruktionsaufgabe, die das Projekt erläutert und anhand von Videos, die Roboter in Aktion zeigen, die Verbindung zum wirklichen Leben herstellt. Das Ganze gipfelt schließlich in einem Abschlussprojekt, das den LERNZIELE Mitschülern näher vorgestellt und präsentiert werden kann. Während des gesamten Prozesses zur Entwicklung + Verstehen und Anwenden mathematischer und Konstruktion einer Lösung erwerben die Schülerinnen Prinzipien und Konzepte wie zum Beispiel und Schüler nicht nur Wissen über Physik, Technik und Proportionen und Verhältnisse oder Darstellen von Mathematik, sondern wenden dieses Wissen auch aktiv an. Diese Prozessstruktur soll den Schülern die Fähigkeit Daten in Diagrammen zu kreativem Denken, zum Lösen von Problemen, zur + Anwenden physikalischer Konzepte wie Teamarbeit und zur Kommunikation vermitteln. Hierbei Geschwindigkeit und Leistung, Bewegung und Stabilität Jetzt handelt es sich um Schlüsselkompetenzen, die im 21. Jahrhundert für den Erfolg in Schule und Beruf oder auch Kräfte und Wechselwirkungen 2013 unverzichtbar sind. + Erfahren, welche Rolle Kreativität, experimentelles Erforschen und Fehlersuche beim Lösen von Problemen spielen bestellen! 2005544 www ¤99.99 inkl. MwSt ¤118.99 + Planen und Durchführen von Projekten + Einsatz digitaler Medien und Lieferbar im Umgebungen bei der Herbst/Winter Kommunikation und Zusammenarbeit 2013 Konstruktion- Ideen sammeln Lösungen Bauen und Testen und Korrigieren Kommunizieren sanweisungen identifizieren programmieren analysieren Zum Laufen Erweitern und Robotersysteme bringen! optimieren entwickeln Den Schülerinnen und Schülern wird die Den Schülerinnen und Schülern wird die Die Schülerinnen und Schüler erhalten die Aufgabe gestellt, Roboter zu entwerfen, zu Aufgabe gestellt, ihre Roboter mit Sensoren Aufgabe, aus Teilsystemen zusammengesetzte bauen und zu programmieren, die sich mithilfe zu versehen, um deren Verhalten steuern Roboter-Systeme zu entwerfen, zu bauen von Motoren mit Rotationssensoren bewegen. zu können und um Sensordaten zu messen, und zu programmieren. Im Rahmen von fünf Im Rahmen von fünf Projekten wenden sie ihr als Graph darzustellen und zu analysieren. Projekten entwickeln sie Systeme, die einen mathematisches und physikalisches Wissen Im Rahmen von fünf Projekten entwickeln Ball bewegen, Objekte aufnehmen und an, um Roboter zu kreieren, die Entfernungen sie Roboter, die Sensoren zur Messung von gezielt wieder ablegen, Fertigungsprozesse und Geschwindigkeiten messen, die sich ohne reflektiertem Licht und Umgebungslicht simulieren, Farben sortieren und ihren Räder bewegen, die ihre Kraft maximieren, um verwenden, die bestimmte Farben erkennen, jeweiligen Standort kommunizieren. Die einen Anstieg zu bewältigen, und die sich so die den Abstand zu einem Objekt messen, Schülerinnen und Schüler testen ihr System, bewegen, dass der zurückgelegte Weg einem die den Status des Berührungssensors erfassen Daten und nutzen diese Erkenntnisse, regelmäßigen Vieleck entspricht. Dabei greifen erkennen und die die Drehwinkel oder deren um Optimierungen und Verbesserungen an die Schüler auch auf ihr Wissen über einfache Änderungsrate messen. dem System vorzunehmen. und komplexe Maschinen zurück. Bauanleitungen Lehrernotizen Musterlösung für Lehrer Tel: +49 89 4534-6350 | Fax: +49 89 4534-6359 | E-Mail: verkauf@LEGOeducation.eu | Online: www.LEGOeducation.de 25
LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Paket 2 Schüler 10-21+ • LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 1 Basis-Set • LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 1 Software - Schullizenz • LEGO® MINDSTORMS® Education 1 Transformator 10V • LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 1 Ergänzungsset • LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 1 Konstruktionsprojekte Schullizenz EV005 www ¤629.99 inkl. MwSt ¤749.69 Jetzt 2013 bestellen! Lieferbar im Herbst/Winter CALL Fragen zu den 2013 Paketen? Rufen Sie uns an: LEGO® MINDSTORMS® +49 89 4534-6350 Education EV3 Paket 8 Schüler 10-21+ • LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 4 Basis-Set • LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 1 Software - Schullizenz • LEGO® MINDSTORMS® Education 4 Transformator 10V • LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 2 Ergänzungsset • LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 1 Konstruktionsprojekte Schullizenz EV006 www ¤1999.99 inkl. MwSt ¤2379.99 26 LEGO, das LEGO Logo, MINDSTORMS und das MINDSTORMS Logo sind Warenzeichen der LEGO Group. ©2013 The LEGO Group. Farben und Verzierungen an Bauelementen können unterschiedlich sein.
LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Paket 16 Schüler 10-21+ • LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 8 Basis-Set • LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 1 Software - Schullizenz LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 • LEGO® MINDSTORMS® Education 8 Transformator 10V • LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 4 Ergänzungsset • LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 1 Konstruktionsprojekte Schullizenz EV007 www ¤3559.99 inkl. MwSt ¤4236.39 INTERESSE PAGE AN LEHRER- FORTBILDUNGEN? SPRECHEN SIE UNS AN! LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Paket 30 Schüler 10-21+ PAGE Aufbewahrungs- Lösungen siehe Seite 74-77 • LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 15 Basis-Set • LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 1 Software - Schullizenz • LEGO® MINDSTORMS® Education 15 Transformator 10V • LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 8 Ergänzungsset • LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 1 Konstruktionsprojekte Schullizenz EV008 www ¤6349.99 inkl. MwSt ¤7556.49 Tel: +49 89 4534-6350 | Fax: +49 89 4534-6359 | E-Mail: verkauf@LEGOeducation.eu | Online: www.LEGOeducation.de 27
Workshops und Lehrerfortbildungen PAGE siehe Seite 82 Erfahren Sie, wie Sie LEGO® MINDSTORMS® Education im Unterricht einsetzen können. Im Rahmen der Workshops und Fortbildungen stellen wir Ihnen die gesamten LEGO®MINDSTORMS Education Lernkonzepte vor und zeigen Ihnen erfolgversprechende Möglichkeiten für den Einsatz in Ihrem Unterricht auf. LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Intelligenter Stein WiFi Dongle Der programmierbare Intelligente EV3-Baustein ist das zentrale Element Der EV3 WiFi-Dongle ist perfekt auf die der LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Roboter. Das beleuchtete LEGO® MINDSTORMS® EV3-Umgebung Bedienfeld mit sechs Tasten zeigt mit verschiedenen Farben den abgestimmt und dient der drahtlosen jeweiligen Status des Bausteins an. Weitere Ausstattungsmerkmale: Kommunikation im WLAN. Der Stick wird Hochauflösendes Schwarz-Weiß-Display, integrierter Lautsprecher, USB- in den USB-Host-Port des intelligenten Port, Mini-SD-Kartenleser sowie jeweils vier Ein- und Ausgänge. Der EV3-Bausteins gesteckt, um die drahtlose EV3-Stein unterstützt die Kommunikation über USB, Bluetooth und Wi-Fi Kommunikation mit einem Computer zu (WLAN) zur Datenübertragung zu einem Computer. Zudem verfügt der ermöglichen. Zusätzlich wird zwischen EV3-Baustein über eine Benutzeroberfläche, mit der Programmierung dem intelligenten EV3-Baustein und und Messwerterfassung ohne PC möglich sind. einem beliebigen WLAN-fähigen Computer, Apple- bzw. Android-Gerät ein W ireless drahtloser Zugriffspunkt benötigt. 45500 ¤199.99 45516 ¤34.99 inkl. MwSt ¤237.99 inkl. MwSt ¤41.64 LEGO® MINDSTORMS® LEGO® MINDSTORMS® Kompatibilität MIT Backwards Education EV3 Education EV3 Infrarot-sender IR-Detektor LEGO® MINDSTORMS® Für das Zusammenspiel mit dem EV3- Infrarot-Detektor vorgesehen. Der Sender strahlt ein Infrarot-Signal aus, das der Der EV3-Infrarotdetektor erkennt die Richtung und den Abstand einer Infrarotquelle. Schülerinnen und Schüler compatibility Education NXT Bei LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 kommen Infrarot-Sensor verfolgen kann. Der können damit ferngesteuerte Roboter dieselben LEGO® Technic Elemente und RJ12- Sender kann zudem als Fernsteuerung bauen oder autonome Roboter nach Verbindungskabel zum Einsatz wie für den EV3-Baustein fungieren, indem Infrarotquellen suchen lassen. In einigen bei MINDSTORMS® Education NXT. Das bedeutet, er Signale an den Infrarot-Sensor sendet. Roboter-Wettbewerben wird diese dass Sie all Ihre bestehenden Sensoren, Technik eingesetzt. Insbesondere lernen Schülerinnen und Schüler die vielfältigen Motoren und Bauelemente mit der neuen Einsatzmöglichkeiten der Infrarottechnik Plattform einsetzen können – Sie kennen. können sogar Ihren NXT-Stein mit der neuen EV3-Software 45508 ¤34.99 45509 ¤34.99 programmieren!* inkl. MwSt ¤41.64 inkl. MwSt ¤41.64 *Nicht alle Softwarefunktionen unterstützen NXT 28 LEGO, das LEGO Logo, MINDSTORMS und das MINDSTORMS Logo sind Warenzeichen der LEGO Group. ©2013 The LEGO Group. Farben und Verzierungen an Bauelementen können unterschiedlich sein.
Einführung in LEGO® MINDSTORMS® Education NXT MINDSTORMS NXT MINDSTORMS NXT Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik MINDSTORMS NXT LEGO® MINDSTORMS® Education ist ein ideales fächerübergreifendes Lernkonzept. Lassen Sie Ihre Schüler Naturwissenschaften, Mathematik, Technik und Informations- & Steuerungstechnik aktiv erleben und gleichzeitig Kernkompetenzen zur Teamarbeit, zum Zeitmanagement und zur Problemlösungsfähigkeit entwickeln. Inspirieren Sie die Innovatoren von morgen, indem Sie Zusammenhang zwischen den Unterrichtsinhalten und Szenarien aus dem wirklichen Leben herstellen. Inhalt LEGO® MINDSTORMS® Education NXT für den Unterricht 30 Grundausstattungspakete 31 Basis-Set 32 LEGO® MINDSTORMS® Education NXT Zubehör und Sensoren 33-34 Unterrichtsmaterialien und Projekte 35-36 Themenpakete 37-38 Software für Fortgeschrittene 39 TETRIX® 40 Roberta 41 Komplettausstattungen 42-43 LEGO® MINDSTORMS Education NXT in Aktion! 44 LEGO® MINDSTORMS® Education ist das Erforschung und A nalyse - Energieexperimente perfekte Lehr- und Lernmittel während mit LEGO® DSTOR der gesamten Schulzeit! Education -MSIN MS® iehe Seite 38 Einsatzmöglichkeiten: • Naturwissenschaften (vor allem Physik) • Mathematik • Technik • Informatik, Informations - und Steuerungstechnik Tel: +49 89 4534-6350 | Fax: +49 89 4534-6359 | E-Mail: verkauf@LEGOeducation.eu | Online: www.LEGOeducation.de 29
LEGO® MINDSTORMS® Education NXT für den Unterricht Ein umfangreiches fächerübergreifendes Lernkonzept zum Unterrichten von Physik, Technik, Informatik und Mathematik, das den Schülern ein aktives und eigenständiges Lernen ermöglicht. LEGO® MINDSTORMS® Education NXT ist für den Unterricht der Sekundarstufe vorgesehen und beinhaltet einen Akku, eine in die Software integrierte Messwerterfassungsoberfläche, das Modul Robot Educator sowie eine Aufbewahrungsbox, die für Ordnung im Klassenzimmer sorgt. LME42 STARTER SET - 2 SCHÜLER 431 www ¤399.99 inkl. MwSt ¤475.99 Im Lieferumfang von LEGO® MINDSTORMS® Education NXT enthalten: Das Modul Robot Educator Akku & Ladegerät • 46 Anleitungen zum Bauen, Programmieren und • Der Akku und das Ladegerät erwecken den LEGO Protokollieren von Daten MINDSTORMS Education NXT Roboter „zum Leben“. • Das Modul Robot Educator für die Anleitungen –die Schüler • Der Lithium-Ionen -Polymer-Akku stellt eine vorzügliche erarbeiten in 45 Minuten einen funktionsfähigen Roboter Alternative zu den handelsüblichen AA-Batterien • Die Softwarefunktionen konzentrieren sich auf die (Mignonzellen) dar. Lehrplanbereiche – umfassende Hilfemodule sind enthalten. Ordnung im Klassenzimmer Messwerterfassung • Robuste Aufbewahrungsboxen • zur Durchführung physikalischer Experimente sorgen dauerhaft für Ordnung im • zur Voraussage der Ergebnisse von Experimenten Klassenzimmer. • zur Protokollierung der in Echtzeit erfassten Sensorwerte • Sortierschalen optimieren den • als Hilfsmittel für die Datenanalyse. Bauprozess, denn dort sind alle Teile • Die Energie-- und Temperatursensor- übersichtlich eingeräumt. Blöcke ermöglichen die Nutzung der Ergänzungssets • Zusätzliche Kleinteile dienen als Ersatzteile. • Der Akku sorgt für eine lange Lebensdauer und erspart das ständige Anschaffen neuer Batterien. 30 LEGO, das LEGO Logo, MINDSTORMS und das MINDSTORMS Logo sind Warenzeichen der LEGO Group. ©2013 The LEGO Group. Farben und Verzierungen an Bauelementen können unterschiedlich sein.
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