Lektion 18 Binärzahlen - Code Jumper
←
→
Transkription von Seiteninhalten
Wenn Ihr Browser die Seite nicht korrekt rendert, bitte, lesen Sie den Inhalt der Seite unten
Lektion 18 Binärzahlen
Lernen mit Code Jumper: Lektionen Lektion 18 Binärzahlen American Printing House for the Blind Lernen mit Code Jumper: Lektionen Copyright © 2020 American Printing House for the Blind Alle Rechte vorbehalten. Kein Teil dieser Veröffentlichung darf ohne schriftliche Genehmigung des Herausgebers in irgendeiner Form oder mit irgendwelchen Mitteln vervielfältigt, gespeichert oder übertragen werden, es sei denn, dies ist nach dem Urheberrechtsgesetz ausdrücklich erlaubt. Herausgegeben vom American Printing House for the Blind 1839 Frankfort Avenue, Louisville, KY 40206, USA www.aph.org | info@aph.org
Übersicht Ziele der lektion erwartete ergebnisse Nach dieser Lektion werden die Schüler in der Lage sein, Zahlen zwischen binär und dezimal umzurechnen. Schüler werden: • Alle Schüler: verstehen, dass Computer Binärzahlen verwenden, um Informationen abzubilden • Die meisten Schüler: in der Lage sein, Zahlen zwischen binär und dezimal umzurechnen • Einige Schüler: erklären können, warum Computer Binärzahlen verwenden und wie sie Buchstaben abbilden L • Ziele der Lektion • Einführungsaktivität der Lektion • Erweiterungsaktivität der Lektion • Standards und Überprüfung des Verständnisses W • Binäres Zahlensystem: Das Zahlensystem, das Computer verwenden, um Daten mit 0en und 1en darzustellen • Dezimales Zahlensystem: Das allgemein verwendete Zahlensystem, bei dem jede Zahl durch die Ziffern 0 bis 9 dargestellt wird und jeder Stellenwert eine Potenz von 10 hat • Stellenwert: Der Wert einer Ziffer in Abhängigkeit von ihrer Position in der Zahl • Bit: Eine binäre Ziffer mit entweder einer Null oder einer Eins als möglichem Wert • Byte: Eine Reihenfolge von 8 Bits mit 256 möglichen Werten von 00000000 bis 11111111 3
E Ziel Nach dieser Lektion werden die Schüler in der Lage sein, Zahlen zwischen binär und dezimal umzurechnen. Übersicht Die Schüler nehmen an einer Aktivität teil, um den Stellenwert von Binärzahlen zu verstehen und zu lernen, wie man Zahlen aus unserem Dezimalsystem in Binärzahlen umwandelt. Materialien • 5 Binärkarten – Malen Sie einen großen Kreis auf einer Seite des Blattes farbig aus und bringen Sie einen Aufkleber oder einen erhabenen Punkt auf den Kreis auf. Die andere Seite des Blattes sollte leer sein. A 1. Erklären Sie den Schülern, dass man normalerweise das Dezimalzahlensystem verwendet, das 10 verschiedene Ziffern (von 0 bis 9) aufweist. Dieses Zahlensystem ist für uns einfach zu verwenden, da wir z. B. 10 Finger haben. Computer haben jedoch Schaltkreise, und Schaltkreise haben nur zwei Zustände: an und aus. Das bedeutet, dass Computer nur zwei Ziffern, 0 und 1, verwenden können, um alle Zahlen darzustellen. Die Ziffer 0 steht für den Aus-Zustand und die Ziffer 1 für den Ein-Zustand. Dieses Zahlensystem wird als binäres Zahlensystem bezeichnet. 2. Erklären Sie den Schülern, dass wir in unserem dezimalen Zahlensystem den Stellenwert verwenden. Dies ist der Wert einer Ziffer in Abhängigkeit von ihrer Position in der Zahl. Diskutieren Sie beispielhaft den Wertunterschied der folgenden Zahlen: 5, 50, 500. 4
3. Erklären Sie, dass in unserem dezimalen Zahlensystem die Stellenwerte in den 1er-, 10er- und 100er-Stellen liegen, im binären Zahlensystem jedoch in den 1er-, 2er-, 4er-, 8er- und 16er-Stellen. 4. Erklären Sie, dass jede Ziffer in einer Binärzahl ein Bit genannt wird, und dass wir eine 1 an die benötigte Stelle und eine 0 an alle anderen Stellen setzen, um die gewünschte Zahl zu erzeugen. (Lehrer sollten mit der Umwandlung von Dezimalzahlen in Binärzahlen vertraut sein, bevor sie zum nächsten Schritt übergehen. Sehen Sie sich bei Bedarf Folgendes an: https://youtu.be/fDLkBqZpxWQ) 5. Sagen Sie den Schülern, dass sie an einer Aktivität teilnehmen werden, bei der sie mithilfe von Binärkarten Dezimalzahlen in Binärzahlen umwandeln werden. Erklären Sie, dass es fünf Binärkarten gibt, die auf einer Seite Punkte auf tastbaren Streifen haben und auf der anderen Seite leer sind. Geben Sie den Schülern bei Bedarf eine Abschrift der Materialien. 6. Wählen Sie fünf freiwillige Schüler aus, die in der Klasse nach vorne kommen und jeweils eine der Binärkarten in ihrer Reihenfolge halten. Wählen Sie eine Zahl und sagen Sie sie der Gruppe. Zum Beispiel 26 oder 34. Fordern Sie die Schüler auf, den Freiwilligen, die die Karten halten, zu sagen, welche Seite der Karte sie der Klasse zeigen sollen: die Seite mit den Punkten oder die leere Seite. 7. Sagen Sie den freiwilligen Schülern, dass sie der Klasse immer zuerst die leere Seite der Karte zeigen und dann die Karte umdrehen sollen, um die Punkte zu zeigen, wenn ihre Karte zur Bildung der Binärzahl benötigt wird. Rekapitulieren Sie mit den Schülern, dass wir eine 1 an die Stelle schreiben würden, an der der Schüler mit der Binärkarte der Klasse die Punkte zeigt. Wenn sie die leere Seite ihrer Karte zeigen, würden wir an der Stelle eine 0 einfügen. Die Binärzahl wird mit den jeweils gezeigten Seiten der Karten bestimmt. 5
8. Geben Sie den Schülern ein paar Beispiele als Orientierungshilfe: • 10 = 01010 16 8 4 2 1 0 1 0 1 0 10=8+2 • 5 = 00101 16 8 4 2 1 0 0 1 0 1 5=4+1 • 26 = 11010 16 8 4 2 1 1 1 0 1 0 26=16+8+2 9. Üben Sie mit der ganzen Klasse die Umwandlung der folgenden Beispiele von Dezimalzahlen in Binärzahlen und umgekehrt. Sie können bei Bedarf weitere Übungszahlen hinzufügen. Dezimal zu binär Binär zu dezimal 21 10001 12 01110 31 10110 A • Rekapitulieren Sie am Ende der Aktivität mit den Schülern, dass jede binäre Ziffer als Bitbezeichnet wird. Erklären Sie den Schülern, dass Computer normalerweise mit Gruppen von 8 Bits arbeiten, die als Byte bezeichnet werden. Ein 6
Byte ist eine Reihenfolge von 8 Bits mit 256 möglichen Werten von 00000000 bis 11111111. E Ziel Nach dieser Lektion werden die Schüler in der Lage sein, die Buchstaben des Alphabets in binäre Zahlen und binäre Zahlen in Buchstaben umzuwandeln, um Wörter zu buchstabieren. Materialien • Binärcode-Tabelle – siehe unten. Nach Bedarf anpassen. A 1. Fragen Sie die Schüler: Wir wissen jetzt, wie Computer Zahlen darstellen. Aber was ist mit Buchstaben? 2. Erklären Sie, dass Computer ein System verwenden, um jedem Buchstaben eine Binärzahl zuzuordnen. Auf diese Weise können Buchstaben mit Binärzahlen dargestellt werden. 3. Geben Sie jedem Teilnehmer eine Kopie der Binärcode- Tabelle. 4. Lassen Sie die Schüler zunächst mithilfe der Binärcode- Tabelle bestimmen, wie ihre Initialen in binärer Form lauten, und lassen Sie sie dies dann in ihren Informatik- Notizbüchern festhalten. 5. Fordern Sie die Schüler dann auf, ihren gesamten Namen mithilfe der Binärcode-Tabelle in binärer Form zu schreiben. 6. Lassen Sie die Schüler der Klasse präsentieren, wie ihr Name im Binärformat geschrieben wird, und lassen Sie sie ein Namensschild für ihren Schreibtisch erstellen, auf dem nur die binäre Version ihres Namens steht. Nach Bedarf anpassen. 7
7. Wenn mehr Übung erforderlich ist, lassen Sie die Schüler mit der Binärcode-Tabelle weitere Wörter in Zweiergruppen oder in der Klasse buchstabieren. A • Besprechen Sie mit der Klasse, warum Computer binär arbeiten. (Korrekte Antwort: weil Computer nur zwei Zustände kennen: an und aus.) • Bitten Sie die Schüler zu erklären, wie Computer Buchstaben darstellen. (Korrekte Antwort: Sie geben jedem Buchstaben einen Binärcode.) S CSTA* • 1A-AP-09: Modellieren der Art und Weise, wie Programme Daten speichern und manipulieren, indem sie Zahlen oder andere Symbole zur Abbildung von Informationen verwenden. • 1A-AP-09: Modellieren der Art und Weise, wie Programme Daten speichern und manipulieren, indem sie Zahlen oder andere Symbole zur Abbildung von Informationen verwenden. N** Schlüsselphase 1: • Verstehen, was Algorithmen sind, wie sie als Programme in digitalen Geräten implementiert werden; und dass Programme durch Befolgen von genauen und eindeutigen Anweisungen ausgeführt werden. 8
• Einfache Programme erstellen, die Fehler in diesen Programmen finden und beheben • Logische Argumentation verwenden, um das Verhalten einfacher Programme vorauszusagen • Technologie gezielt einsetzen, um digitalen Inhalt zu erstellen, organisieren, speichern, manipulieren und abzurufen • Häufige Anwendungsgebiete von Informationstechnologie außerhalb der Schule erkennen • Technologie sicher und respektvoll benutzen, persönliche Informationen privat halten; identifizieren, wo man Hilfe und Unterstützung erhalten kann, wenn man Bedenken hinsichtlich Inhalten oder Kontakten im Internet oder anderen Online-Technologien hat Schlüsselphase 2: • Entwickeln und schreiben von sowie Fehlersuche in Programmen, die bestimmte Zwecke erfüllen, einschließlich der Steuerung oder Simulation physischer Systeme; Problemlösung durch Zerlegen in kleinere Teile • Reihenfolge, Auswahl und Wiederholung in Programmen benutzen; mit Variablen und verschiedenen Formen von Input und Output arbeiten • Anwendung von logischem Denken, um zu erklären, wie einige einfache Algorithmen funktionieren und um Fehler in Algorithmen und Programmen zu erkennen und zu korrigieren • Suchtechnologien wirkungsvoll verwenden, verstehen wie Ergebnisse ausgewählt und geordnet sind und kritisch sein, wenn es um die Bewertung digitaler Inhalte handelt • Technologie sicher, respektvoll und verantwortungsvoll benutzen; akzeptables/inakzeptables Verhalten erkennen; mehrere Methoden identifizieren, Bedenken hinsichtlich Inhalten und Kontakten melden. 9
A Erstellen Sie eine 3-stellige Zahl im Binärformat mit Hilfe von Punkten und im Informatik-Notizbuch. Die Schüler tauschen die Zahl aus und bitten ihren Partner, die Binärzahl umzuwandeln. Dann überprüfen die Schüler, ob die Antwort richtig ist. Überprüfung des Verständnisses Abgeschlossen Die Schüler sind in der Lage, eine einstellige Zahl aus Ja / Nein dem Zehnersystem in das Binärsystem zu übertragen. * Computer Science Teachers Association (2017). CSTA K-12 Computer Science Standards, Revision 2017. Abrufbar unter http://www.csteachers.org/standards ** Bildung, Abteilung für „Nationaler Lehrplan von England: IT-Lehrpläne.“ GOV.UK, 11. Sept. 2013, www.gov.uk/ government/publications/national-curriculum-in-england- computing-programmes-of-study 10
Binärcode-Tabelle A 1000001 B 1000010 C 1000011 D 1000100 E 1000101 F 1000110 G 1000111 H 1001000 I 1001001 J 1001010 K 1001011 L 1001100 M 1001101 N 1001110 O 1001111 P 1010000 Q 1010001 R 1010010 S 1010011 T 1010100 U 1010101 V 1010110 W 1010111 X 1011000 Y 1011001 Z 1011010 11
Weitere Ressourcen finden Sie unter codejumper.com Copyright © 2020 1839 Frankfort Avenue Louisville, Kentucky 40206 502-895-2405 • 800-223-1839 www.aph.org • info@aph.org
Sie können auch lesen