Mighty P!xels eSports Club - Präsentation für "SPONSOREN"
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Wer sind wir? Mighty P!xels eSports Club GbR Ansässig im Technologiezentrum in Konstanz Christoph Längle Salvatore Gallace Gesellschafter Gesellschafter
Was machen wir? eSport Management Das Gleiche wie z.B. ein VfB Stuttgart nur eben im eSport Mannschaften aufbauen durch nachhaltige Nachwuchsförderung Große sportliche Erfolge erzielen eSport = Computer- und Videospielen im Wettkampf mit hohen Ambitionen
Was bieten wir? Werbeflächen um eine schwer erreichbare Zielgruppe zu bewerben, die von uns beworben werden will! (16- bis 25-Jährige mit Affinität für Technik) ONLINEWERBUNG TEXTILWERBUNG DRUCKWERBUNG
Was ist das Problem? Die Zielgruppe... … schaut kaum/kein Fernsehen … hört kaum/kein Radio … liest kaum/keine Zeitung … mag keine Werbung und nutzt darum Adblock im Internet Dadurch ist die Zielgruppe kaum durch herkömmliche Werbung erreichbar. Bei konventioneller Internet Werbung hat man trotz moderner Techniken einen hohen Streuverlust und durch AdBlock sehr hohe Effizienzverluste.
Was ist unsere Lösung? ► Sponsoring im eSport! Die Zielgruppe... … konsumiert eSport in großen Mengen … möchte durch uns beworben werden (Mannschaften ohne Sponsoren auf den Trikots werden nicht ernst genommen) … vergleicht z.T. Mannschaften anhand ihrer Sponsoren Wir bieten zusätzlich: Vielschichtige Werbung (Trikot, Web & Social Media, Spielübertragungen) Image Boost Emotionale Bindung Product Placement Quartalsberichte
Wie groß ist der Markt und damit das Werbepotential? Beim eSports bietet sich in Deutschland die Möglichkeit, eine im internationalen Vergleich sowohl auf Konsumenten- als auch auf Vermarkterseite große Rolle einzunehmen. Der Markt wächst stetig, weltweit wird der Gesamtumsatz mit eSports auf 750 Millionen Dollar geschätzt. Inzwischen ist der eSports zu einem Massenphänomen geworden, bei dem auch traditionelle Sportvereine wie der VfL Wolfsburg oder der FC Schalke 04 und TV- Sender wie Sky, Pro7 oder sport1 mitmischen. Die Preisgelder für erfolgreiche Teams haben bei den größten Turnieren längst Millionenhöhe erreicht. Wichtige Partien werden auch in Deutschland vor einem Millionenpublikum ausgetragen. Insgesamt haben sich 7 Millionen Deutsche bereits eSports- Partien angesehen. Quelle: https://www.biu-online.de/positionen/anerkennung- von-esports-als-sportart/
Wieviel davon decken wir ab? Online Reichweite* Offline Reichweite* in Impressionen besuchte Veranstaltungen 12000 48000 2 145000 5 2 280000 Website Facebook Twitter Twitch LAN Teilnahmen Messe Besuche Event Besuche Es gibt noch viel Wachstumspotential, das wir mit starken Partnern an unserer Seite schneller ausschöpfen werden! * Prognose für 2018 aufgrund der Werte von 2017 und der quantitativen Entwicklung des Clubs
Wie werden wir das Wachstum erreichen? Abteilungen Mannschaften Sportlicher Erfolg Teilnahme Offline Turniere Reichweite 2016 2017 2018 Details: siehe Anhang
Was kostet das? SILBER GOLD einfache Platzierung prominente Platzierung Preis auf Anfrage Preis auf Anfrage 12 Monate Laufzeit 12 Monate Laufzeit (begrenzt auf 4 Plätze) (begrenzt auf 2 Plätze) Quartalsberichte Quartalsberichte Details siehe Anhang Details siehe Anhang
Besonderheit Im Gegensatz zu reinen Online Werbeplattformen generieren wir unsere Reichweite durch die Kombination aus Online und Offline Aktivitäten. Somit erhält Ihre Marke einen Imageboost durch Emotionstransporte während sportlicher Wettkämpfe, die auf verschiedenen Plattformen forciert werden. Ihr Werbeplatz ist dann nicht mehr nur eine Grafikeinblendung, sondern die Identifikation unserer Fans in der Symbiose unserer Logos.
Alleinstellungsmerkmal Die Gesellschafter Salvatore Gallace und Christoph Längle haben die Grundsteine gelegt und den ersten eSports Club am Bodensee gegründet. Mighty P!xels gehört zu den wenigen eSports Clubs, die ein eigenes Clubhaus vorweisen können. Mit leistungsstarker Hardware können sich die Mannschaften des Clubs bestens auf die bevorstehenden Spielbegegnungen vorbereiten. Ebenfalls gehören mannschaftsbildende Maßnahmen zu den wesentlichen Bestandteilen des Clubs. Mit Lehrgängen fördern wir die Fertigkeiten der Mannschaften, um ein effektiveres Gesamtergebnis zu erzielen. Diese Vorgehensweise ist bisher im eSport sehr selten und im Südwesten Deutschlands bisher einzigartig.
Wie kann ich daran teilhaben? Bewerben Sie sich jetzt bei uns, denn die Sponsoren Plätze sind sehr beliebt! Abonnieren Sie unseren Sponsoren Newsletter und verfolgen Sie unsere Entwicklung. Christoph Längle Salvatore Gallace Gesellschafter Gesellschafter c.laengle@mighty-pixels.club s.gallace@mighty-pixels.club Mighty P!xels eSports Club GbR Blarerstraße 56 (Technologiezentrum) | 78462 Konstanz www.mighty-pixels.club
Herzlichen Dank für Ihr Interesse und willkommen im Sport der Zukunft!
Anhang Anhang 1: Paketdetails Anhang 2: Onlinewerbung Anhang 3: Textilwerbung Anhang 4: Printwerbung Anhang 5: Details Wachstum
Anhang 1: Paketdetails SILBER Onlinewerbung Textilwerbung Logoplatzierung auf Website + Trikot: Logoplatzierung vorne und Verlinkung auf eigene Webpräsenz hinten Auflistung im Twitch Panel + Trainingsanzug: Logoplatzierung vorne Verlinkung auf eigene Webpräsenz und hinten Einbindung des Logos im Titelbild unserer sozialen Netzwerken + Verlinkung auf eigene Webpräsenz Preis auf Anfrage 12 Monate Laufzeit (begrenzt auf 4 Plätze) Quartalsberichte
Anhang 1: Paketdetails GOLD Onlinewerbung Textilwerbung Prominente Logoplatzierung auf Trikot: Prominente (große) Website + Verlinkung auf eigene Logoplatzierung vorne und hinten + Webpräsenz seitlich auf Schulter Einbettung des Logos in unserem Trainingsanzug: Logoplatzierung Livebild (Twitch) + Auflistung im vorne und hinten Panel + Verlinkung auf eigene Webpräsenz Printwerbung Prominente Einbindung des Prominente Logoplatzierung Logos im Titelbild unserer auf Rückseite der sozialen Netzwerken + Verlinkung Visitenkarten. auf eigene Webpräsenz Prominente Logoplatzierung auf Roll-Up Banner. Preis auf Anfrage Prominente Logoplatzierung 12 Monate Laufzeit auf Werbeplanen (begrenzt auf 2 Plätze) Quartalsberichte
Anhang 2: Onlinewerbung Website Ihr Logo erhält auf unserer Onlinepräsenz eine aussagekräftige Platzierung, sodass Besucher Sie sofort als Werbepartner erkennen und direkt Ihre Webpräsenz erreichen können. GOLD GOLD SILBER SILBER SILBER SILBER
Anhang 2: Onlinewerbung Liveübertragungen Während den Liveübertragungen auf twitch.tv wird Ihr Logo im Sichtfeld platziert und über die gesamte Übertragungsdauer angezeigt. Im Infobereich unterhalb des Videofensters wird Ihr Logo bei den Kooperationspartner zusätzlich aufgeführt. Durch eine Verlinkung der Logos, können Zuschauer direkt Ihre Webpräsenz erreichen. GOLD GOLD SPONSOREN GOLD GOLD SILBER SILBER SILBER SILBER
Anhang 2: Onlinewerbung Soziale Netzwerke Auf Facebook und Twitter wird ihr Logo in unserem Titelbild eingebunden und als Partner gekennzeichnet.
Anhang 3: Textilwerbung Logodruck auf allen Mannschaftstrikots und Trainingsanzügen. Verschiedene Logogrößen und -positionen. Grundsätzliche Trikotpräsenz bei eSports-Events sowie bei medialen GOLD GOLD Auftritten. GOLD GOLD Wettkämpfe (Offline) Wettkämpfe (Online – bei Liveübertragungen aus dem Clubhaus) GOLD GOLD Interviews GOLD GOLD sonstige Events (Als Besucher)
Anhang 4: Printwerbung (Gold exklusiv) Visitenkarten Ihr Logo wird auf unseren Visitenkarten platziert. Dieses wertvolle Stück Papier wird bei allen öffentlichen Auftritten für Interessenten zugänglich gemacht. GOLD GOLD
Anhang 4: Printwerbung (Gold exklusiv) Rollup-Banner Auf den Rollup-Bannern wird ihr Logo platziert und als Sponsor markiert. Diese Werbemittel nutzen wir bei Infoständen, Liveübertragungen und sonstigen Veranstaltungen. GOLD GOLD
Anhang 4: Printwerbung (Gold exklusiv) Werbeplanen Planen eignen sich hervorragend um im Hintergrund aufzufallen. Egal ob Livestream, Liveauftritte oder zur Dekoration. Unser Logo wird mit Ihnen als Sponsor nach außen getragen. GOLD GOLD
Anhang 5: Details Wachstum 2016 2017 2018 Abteilungen CS:GO CS:GO CS:GO = Spiele wie CS:GO, Rocket League Rocket League Overwatch Overwatch Rocket League, - 4. Abteilung nach Overwatch Marktentwicklung - Mannschaften - 1 CS:GO Mannschaft 2 CS:GO Mannschaften 2 Rocket League Mannschaften 1 Overwatch Mannschaft Teilnahme an Offline - 4 5 Turnieren (LANs) Sportliche Erfolge 99Damage Starter Division 99Damage Division 4 99Damage Division 2 CS:GO CME.GG #1 auf 2x offline Turnieren #1 Sportliche Erfolge - 2x FaceIt 1# Teilnahme am RLCS Rocket League ESL 3vs3 1# ESL Go4RL #1 ESL 2vs2 1# Gfinity #1 Rivalry #1 auf 2x offline Turnieren #1 Sportliche Erfolge - - Overwatch League Overwatch auf 2x offline Turnieren #1
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