Paid Content in Deutschland 2018 - Studie des DCI Institutes in Zusammenarbeit mit der Hochschule Fresenius Hamburg - Weischer.Media

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Paid Content in Deutschland 2018 - Studie des DCI Institutes in Zusammenarbeit mit der Hochschule Fresenius Hamburg - Weischer.Media
Paid Content in
 Deutschland      Studie des DCI Institutes in Zusammenarbeit

     2018         mit der Hochschule Fresenius Hamburg

                                                                1
Summary

 Die Anzahl der Käufer ist im Vergleich zum Vorjahr leicht gesunken. Diese liegt vor allem daran, dass immer wieder
 Käufer sich von Paid Content Angeboten abwenden und bei neuen Internetuser nicht sofort eine
 Zahlungsbereitschaft für digitale Inhalte vorhanden ist.

 Besonders in den älteren Käufergruppen sind die Zahlen zurückgegangen, während diese in den jüngeren Gruppen
 konstant geblieben oder leicht gestiegen sind.

 Im Vergleich zum Durchschnitt der Internetnutzung sind im Segment der Paid Content Nutzung jüngere
 Zielgruppen überrepräsentiert, während ältere Gruppen unterdurchschnittlich Geld für digitale Inhalte ausgeben.

 Wir gehen daher davon aus, dass der Umsatz zum Vorjahr stabil geblieben oder sogar leicht gewachsen ist, da sich
 die Ausgabenbereitschaft deutlich erhöht hat und auch immer mehr Käufer regelmäßig Geld für digitale Inhalte
 ausgeben.

 Film und Musik und die darauf spezialisierten Angebote Netflix und Spotify sind die attraktivsten Content Formate.

 Dabei spielt allerdings wiederum das Alter eine Rolle, denn je älter, umso mehr steigt die Ausgabenbereitschaft für
 Nachrichten- und Fachinformationsangebote an.

 Auch für das Jahr 2018 wird sich der Markt nicht dramatisch verändern, weil wieder einige User planen Geld für
 digitale Services auszugeben, während einige bestehende Käufer unzufrieden sind und nicht weiter Geld in diesem
 Segment ausgeben wollen.

                                                                                                                 2
Circa 15 % aller Internetuser haben 2017 für digitale
Inhalte bezahlt

                                                                                 15,2% haben 2017
                                                                                 für digitale Inhalte
                                                                                    und Services
                                                                                       bezahlt*
                                                                                     Dies ist ein
                                                                                Rückgang von 2,4 %
                                                                                zur letzten Messung
                                                                                   im Jahr zuvor.

*Befragte gesamt: 3.266 im Zeitraum 10.1-24.01 2018 mittels Onlinefragebogen.                           3
Ältere Internetuser haben weniger Käufe durchgeführt
als im Jahr zuvor
Alle Befragten                                        Verteilung der Käufer nach Altersgruppen

    Nein,
    aber                     Ja ; 15,2%           älter als 65        9,1 %
  plane es;
    8,3%
                                                 55-64 Jahre 11,8%

                                                 45-54 Jahre          16,2%
                                                                                                             Ja
               Nein;                             35-44 Jahre      18,2 %                                     Nein
               76,4%
                                                 25-34 Jahre          16,2%

                                                 18-24 Jahre      20,3 %
  Bereits gekauft (N) = 496
  Noch nicht gekauft: = 2.495                                    0%           20%   40%   60%   80%   100%
  Planung = 271

     Im Vergleich zum Vorjahr sind die Anzahl an Käufern in den älteren Altersgruppen (>45 Jahre)
     gesunken.
     Besonders bei Online Nutzern User über 55 Jahren hat deutlich das Kaufinteresse nachgelassen.
     In den jüngeren Gruppen sind Zahlen der Käufer relativ stabil geblieben.

                                                                                                                  4
*Befragte gesamt: 3.266 im Zeitraum 10.1-24.01 2018 mittels Onlinefragebogen.
Im Vergleich zum generellen Nutzungsanteil des
Internets kaufen junge User überdurchschnittlich

  Abweichung zur gesamten Nutzung des Internet nach Altersgruppen

                                                     + 9,2%
       18-24 Jahre
       25-34 Jahre                                 + 4,9%
       35-44 Jahre                      -2,0%

       45-54 Jahre                     -5,2%

       55-64 Jahre                     -3,9%

       > 65 Jahre                       -3,0%

  Im Vergleich zur generellen Nutzung des Internets, sind junge Nutzergruppen zahlungsaffiner
  als ältere Nutzer.

  Im Vergleich zum Vorjahr sind die Käufer in den älteren Nutzergruppen gesunken. Hier sind
  sogar Nutzer die schon gekauft haben, wieder abgesprungen.

                                                                                                5
Zwischen 9 und 10 Mio. Onlinenutzer haben 2017 für
digitale Inhalte Geld ausgegeben*

      9 Mio. Käufer                            9,5 Mio. Käufer                              10 Mio. Käufer

*basierend auf einer Hochrechnung an Hand der Zahlen der ARD/ZDF-Onlinestudie 2017: 62,4 Mio. Online User
Unter Einbeziehung einer statistischen Abweichung von +/- 5% ergibt sich eine Spanne circa von 9 bis 10 Millionen Käufern   6
digitaler Inhalte
Entwicklung nach Jahren 2016-2018*

    Die Käuferzahl ist relativ konstant geblieben, die relativen Käuferzahlen sind zum Vorjahr leicht
    gesunken.
    Käufer des Vorjahres sind abgesprungen und neue User scheinen noch kein Kaufinteresse zu
    haben.

                Entwicklung in Prozent                                       Entwicklung in Millionen Käufern

                          17,60%                                                                 10,20
                                                                                                                      9,5
                                              15,20%

      12,80%
                                                                              6,40

       2016                2017                2018                          2016                2017                2018

*die Jahreszahlen beziehen sich auf das Jahr der Veröffentlichung der Studien. Die Analysejahre sind entsprechend 2015-2017
Dass die Käuferzahlen relativ konstant sind, liegt daran, dass die Zahl der Internetuser gestiegen ist.                       7
Für welche digitalen Inhalte/Services haben Sie schon
bezahlt?

    Games haben am stärksten verloren, wie schon letztes Jahr vermutet, scheint dies an dem
    PokemonGo Effekt 2016 gelegen zu haben.

    Prozentual sind News am stärksten gewachsen.

    Musik und Filme sind die beliebtesten Paid Content Angebote.

           Musik                                                                                  44,70%

           Filme / Serien                                                                       43,50%

           Games                                                                    36,20%

           E-Books                                           25,10%

           Fachinformationen                    17,40%

           News                             15,60%

Sonstige                       1,10%

       0,00%       5,00%    10,00%     15,00%   20,00%   25,00%   30,00%   35,00%     40,00%   45,00%    50,00%
                                                                                                                  8
Nutzung nach Alter

     Games sind vor allem bei unter 35 Jährigen beliebt.

     Ebenso liegen Film/Serien-Inhalten und Musik weit oben in der kostenpflichtigen Nutzung.

     Nachrichten Inhalte werden gerade bei den unter 25 Jährigen wenig gekauft.

                            18-24 Jahre                                           25-34 Jahre

           Games                                     57,3%              Games                       49,8%

 Filme / TV Serien                           41,9%            Filme / TV Serien                    49,6%

           Musik                          36,6%                         Musik                      48,3%

          Ebooks             14,9%                                     Ebooks              20,0%

Fachinformationen       8,7%                                 Fachinformationen      14,3%

      Nachrichten    3,5%                                          Nachrichten     12,0%

                                                                                                            9
Nutzung nach Alter

     Auch bei den 35-54 Jährigen gehören Musik- und Filminhalte zu den meist genutzten
     kostenpflichtigen Contents.

     In der Gruppe der 45 bis 54 Jährigen werden viele verschiedene Content Formate kostenpflichtig
     genutzt.

                     35-44 Jahre                                                  45-54 Jahre

 Filme / TV Serien                                   53,6%              Musik                                     49,4%

           Musik                             45,5%            Filme / TV Serien                           43,0%

          Ebooks                     32,3%                              Games                     31,6%

           Games                   29,5%                               Ebooks               27,3%

Fachinformationen        17,9%                                     Nachrichten            24,9%

      Nachrichten      14,4%                                 Fachinformationen           23,2%

                                                                                                                     10
Nutzung nach Alter

          Nachrichten und Fachinformationen liegen bei den über 65-Jährigen weit oben in der
          Beliebtheitsskala.
          Das TV-Verhalten scheint hingegen noch klassisch orientiert zu sein.

          Bei der Altersgruppe darunter sind es wieder Musik- und Filminhalte für die eine hohe
          Zahlungsbereitschaft vorliegt.

                        55-64 Jahre                                             65+ Jahre

           Musik                                   52,5%         Nachrichten                              35,1%

 Filme / TV Serien                       34,1%             Fachinformationen                      27,0%

          Ebooks                       30,5%                          Musik                    25,0%

           Games               19,3%                                 Ebooks                   23,6%

Fachinformationen          16,1%                                      Games           14,9%

      Nachrichten      10,8%                                Filme / TV Serien         14,9%

                                                                                                           11
Plattform Präferenz

   Anders als in den Jahren zuvor, wurden neben Aggregatoren auch konkrete Anbieter angefragt, die für
   Medienformate (Film, Musik…) stehen.

   Netflix hat dabei die höchste Bedeutung bei Paid Content angeboten. Über die Hälfte haben Netflix
   kostenpflichtig genutzt oder nutzen es kostenpflichtig.

   Apple liegt hinter den Einzelangeboten von Netflix und Spotify

   Insgesamt sind sowohl spiegel.de als auch bild.de deutlich messbar und konnten fast jeden 10. Käufer für sich
   gewinnen.
              54,4%
                      50,1%

                              28,3%
                                      26,3%
                                              22,7%

                                                      10,0%
                                                              8,5%

                                                                     3,0%   2,7%
                                                                                    1,0%

                                                                                                               12
Nutzung Netflix und Spotify nach Altersgruppen

   Gerade in den jüngeren Zielgruppen sind Netflix und Spotify die dominanten Paid Content Plattformen. Fast
   Dreiviertel der Käufer nutzen Netflix und gut ein Viertel nutzt Spotify kostenpflichtig.

   In den älteren Käufergruppen nimmt der Wert deutlich ab.

                              71,2%
                66,0%

                                            50,6%
                                                              47,1%

                    37,5%
                                                                                               34,2%
                                                                                30,3%
                                                                        28,7%
                                  26,8%
                                                24,3%

                                                                                    12,3%
                                                                                                       6,3%

                18-24 Jahre   25-34 Jahre   35-44 Jahre        45-54 Jahre      55-64 Jahre   älter als 65 Jahre

                                                    Netflix   Spotify

                                                                                                                   13
Nutzung in Altersgruppen über 55 Jahre

   Nachrichtenangebote werden in der Gruppe der über 55 Jährigen und überdurchschnittlich stark
   kostenpflichtig genutzt.

   Spotify hat hier die geringste Relevanz

                                               älter als 55 Jahre

                     32%

                                         18%

                                                                    12%
                                                                              10%

                    Netflix            spiegel.de                   bild.de   Spotify

                                                                                                  14
Welche Zahlungsmethode haben Sie bereits genutzt?

   PayPal wird am häufigsten als Zahlungsmethode eingesetzt.
   Lastschriftverfahren ist inzwischen das zweit häufigste Zahlverfahren.
   Bitcoins sind noch wenig verbreitet, aber ist inzwischen als Zahlungsmittel messbar.

   80,00%

   70,00%    67,00%

   60,00%

   50,00%

   40,00%                33,70%                                       50 €
                                         30,30%       30,00%
   30,00%                                                            23,30%
   20,00%

                                                       Kreditkarte

                                                                     Gutschein /
                                                                                   Bitcoin
                                           Rechnung
                           Lastschrift
               PayPal

                                                                     Prepaid
   10,00%                                                                          3,60%

    0,00%
                                                                                             15
Welche Kaufoption haben Sie schon genutzt oder
nutzen Sie?

    Subscriptionmodelle sind im vergangenen Jahr deutlich in der Nutzung gestiegen.

    Immer mehr Käufer führen Einzelkäufe durch und nutzen zusätzlich Subscription
    Modelle.

                                             Entwicklung Subscription in Prozent 2016-2018
              84,3 % Einzelkäufe
                                                                                   51%

50,7 % Subscription
                                                  31%
                                                                  29%

                                                  2016            2017             2018

                                                                                             16
Fast   85%
 der Befragten

                 geben regelmäßig Geld für digitale
                 Inhalte und Services aus

                                                      17
Wie viel Geld geben die Käufer für Bezahlangebote
monatlich durchschnittlich aus?

  Die Käufer geben mehr Geld pro Monat aus als im Vorjahr.

  Weniger zahlen nur unregelmäßig für digitale Inhalte, im Vergleich zum Vorjahr (-10 %).

  Insgesamt haben sich die monatlichen Ausgaben im Vergleich zum Vorjahr erhöht.

        30,00%

        25,00%

        20,00%

        15,00%

        10,00%

         5,00%

         0,00%
                  bis 5 EUR   bis 10 EUR   bis 15 EUR     bis 20 EUR   > 20 EUR   unregelmäßige
                                                                                      Käufe

                                              2017      2018
                                                                                                  18
Immer mehr Käufer geben regelmäßig Geld für digitale
Inhalte aus

  Die Zahl der Käufer, die regelmäßig Geld ausgeben ist innerhalb eines Jahres deutlich gestiegen.

  Dies kann zum einen an der gestiegenen Anzahl an Subscriptionmodellen liegen, aber auch daran,
  dass sich Gewohnheit geändert hat und Kauf von digitalen Inhalten über die Jahre
  „selbstverständlich“ geworden ist.

                     Fast 85 % aller Käufer geben monatlich Geld für digitale Inhalte aus

                                                                     83,90%

                             77,40%

                                                 74,40%

                              2016                2017                2018

                                                                                                     19
Wie viel Geld wird für Bezahlangebote monatlich durch-
schnittlich ausgegeben – aufgeteilt nach Altersgruppen

     Insgesamt wird mehr Geld ausgegeben und das über alle Altersgruppen hinweg, als im Vorjahr.
     Über die Hälfte der 18-24 Jährigen gibt mehr als 10 EUR pro Monat aus.
     Die Käufer über 55 Jahre sind deutlich zurückhaltender in den Ausgaben. Hier wird eher unterhalb
     von 10 EUR gekauft und eher unregelmäßig Geld für Inhalte ausgegeben.

40,00%

35,00%

30,00%

25,00%

20,00%

15,00%

10,00%

 5,00%

 0,00%
                   bis 5 EUR                 bis 10 EUR        bis 15 EUR          bis 20 EUR           > 20 EUR      unregelmäßige Käufe

                          18-24 Jahre         25-34 Jahre   35-44 Jahre     45-54 Jahre   55-64 Jahre    älter als 65 Jahre
                                                                                                                                    20
 * angeordnet nach Umsatz und Altersgruppe
Zufriedenheit mit der Kauferfahrung digitaler Inhalte und
Services im Allgemeinen
  Die Zufriedenheit ist im Vergleich zum Vorjahr leicht gestiegen, trotz einer höheren
  Unzufriedenheit der älteren Käufer.

                    Gar nicht zufrieden                sehr zufrieden

            Alle Befragten                                              3,7

              18-24 Jahre                                               3,7

              25-34 Jahre                                               3,7

              35-44 Jahre                                               3,8

              45-54 Jahre
                                                                        3,7

              55-64 Jahre
                                                                        3,7

               > 65 Jahre
                                                                        3
                                                                                         21
Zufriedenheit mit Kauferfahrungen – zugeordnet zu
bestimmten Content Formaten

  E-Books Käufer sind in 80% der Fälle zufrieden oder sehr zufrieden mit der Kauferfahrung, ebenso
  wie fast 80% aller Käufer von Filmen/Serien zufrieden oder sehr zufrieden sind

      27,90%
                      32%            29,10%
                                                     28,40%
                                                                      25,40%
                                                                                          19,60%

      52,10%
                      47%            47,40%          44,30%
                                                                      38,40%              38,00%

       Ebooks    Filme / TV Serien    Musik          Games        Fachinformationen   Nachrichten (z.B.
                                                                     (z.B. Studien,     Politiknews,
                                                                     Marktdaten)       Sportnews...)

                                     zufrieden   sehr zufrieden

                                                                                                          22
Unzufriedenheit mit Kauferfahrungen – zugeordnet zu
bestimmten Formaten

  Kostenpflichtige Nutzer von Film/Serien Angebote im Internet sind am wenigsten unzufrieden.

  Nutzer von Nachrichtenangeboten sind am Unzufriedensten.

                                                       2,60%

                                                                                                   6,60%
                                       3,10%
                                                                             7,40%

                            3,50%                      6,70%
              2%
                                       4,90%
                                                                                                   3,50%
              2%                                                             2,30%
                            1,60%

        Filme / TV Serien   Musik      Ebooks          Games         Fachinformationen (z.B.   Nachrichten (z.B.
                                                                      Studien, Marktdaten)       Politiknews,
                                                                                                Sportnews...)

                                    sehr unzufrieden   unzufrieden

                                                                                                                   23
Spotify und Netflix haben die zufriedensten Käufer

  Spotify und Netflix weisen sehr hohe Zufriedenheitswerte auf

  Bei spiegel.de gibt es hingegen deutlich weniger zufriedene Käufer.

              100,0%
              90,0%
              80,0%
                       32,3%
              70,0%              27,1%
                                                 36,7%             26,6%
              60,0%                                                               22,5%

              50,0%
              40,0%
              30,0%    59,1%     57,0%                             53,8%          51,4%
                                                 47,0%
              20,0%                                                                               40,9%
              10,0%
               0,0%
                       Spotify   Netflix       Google Play        Amazon      Apple Appstore /   Spiegel.de
                                                                                   iTunes

                                           zufrieden         sehr zufrieden

                                                                                                              24
Circa 70%
   Werden sicher weiterhin
   digitale Service &
   Contents kaufen

             Ca. 6%
               Werden ganz sicher
               nicht mehr digitale
               Services & Contents
               kaufen              25
Werden Sie weiterhin kostenpflichtige digitale Inhalte
und Services nutzen?

   Die meisten Käufer werden auch ganz sicher weiterhin digitale Inhalte und Services kaufen.

   In allen Altersgruppen sind sich weit über die Hälfte aller Käufer sicher, dass sie weiterhin digitale
   Contents kaufen werden.

                Ganz sicher nicht         sicher nicht     wahrscheinlich          sicher                Ganz sicher

  älter als 65 Jahre   7,70% 7,70%                23,10%                  38,50%                      23,10%

       55-64 Jahre                      25,30%                       41,10%                      28,40%

                       3,10%
       45-54 Jahre        8,40%           18,10%            29,20%                          41,10%

       35-44 Jahre             8,40%        18,50%                    41,10%                         26,80%

                         7,10%
       25-34 Jahre                       25,70%                 30,20%                       37,00%

                       7,70%
       18-24 Jahre              5,90%       19,70%             27,80%                        39,00%

                       5,80%
           Gesamt           5,30%          21,10%                33,50%                       34,30%

                                                                                                                       26
Umsatzszenarien 2018*

   Rechnet man die Angaben auf die absoluten Nutzerzahlen um, dann ergibt sich ein Umsatzniveau von Paid
   Content zwischen 1 Mrd. EUR und 2,3 Mrd. EUR.

   Das untere Szenario ergibt sich aus der Annahmen, dass 9 Millionen Käufer eher im unteren Bereich monatlichen
   Ausgabenranges Geld ausgeben.

   Das obere Umsatzniveau ergibt sich aus den Annahmen, dass ca. 10 Mio. Onlinekäufer Ausgaben im eher im
   oberen Ausgabenbereich der jeweiligen Ausgabenranges, tätigen.

   Trotz gesunkener Käuferzahlen sind die Umsatzzahlen stabil bis leicht steigend, da sich die Ausgaben im
   Durchschnitt erhöht haben und die Käufer immer mehr Geld pro Monat für digitale Inhalte ausgeben.

                                                                            2,3 Mrd. EUR
                                                1,7 Mrd. EUR

                   1 Mrd. EUR

                                                                                                             27
Umsatzszenarien 2016-2018

   Durch die erhöhte Ausgabenbereitschaft gehen wir davon aus, dass der Umsatz relativ stabil geblieben ist

   Wir gehen von einem belastbaren Umsatzvolumen aufgrund der kalkulierten Szenarien und dem Vergleich mit
   den letzten Jahren zwischen 1,5 bis 2 Milliarden EUR aus.

   Wir gehen davon aus, dass diese Range auch für 2018 gilt, da einige Käufer wieder abspringen werden, es
   werden aber ungefähr gleich viel neue Käufer hinzukommen und es ist weiterhin mit einer leichten
   Ausgabenerhöhung zu rechnen.

                                                                                                                              2 ,7Mrd. EUR

                                                                                                                                             2,3 Mrd. EUR
                  0,55 Mrd. EUR

                                                                                                            1,1 Mrd. EUR
                                                                              1,6 Mrd. EUR

                                                                                             1,7 Mrd. EUR
                                                               1,1 Mrd. EUR
                                     1 Mrd. EUR

                                                  1 Mrd. EUR

                                  Untere Range                           Mittelere Range                                   Oberer Range

                                                                  2016        2017           2018

                                                                                                                                                            28
DCI-Institute GmbH
        Hartwicusstrasse 6
          22087Hamburg
      Tel: 040 -5379900 – 30
      Fax: 040- 5379900 – 35
       ch@dci-institute.com

www.dci-institute.com
www.digitalbusinessmodelling.com

                                   29
Das Buch zur Entwicklung digitaler Paid Content
Modelle

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Unser in House Workshop zur Entwicklung von Paid
Content Modellen

Erfolgsfaktoren – Mechanismus Design – Geschäftsmodellierung - Projektumsetzung
Der Schlüssel zum Erfolg von Paid Content Modellen in dynamischen und disruptiven Umfeldern ist die passende
Geschäftsmodellierung mit einem erfolgversprechenden Design des Paid Content Mechanismus.

Die Themen:
                                                                                         Auf einen Blick
In dem zweitägigen Workshop lernen Sie die unter dem Erfolg von Paid Content
Modellen liegenden Prinzipien kennen, wie das Cut Off-, das Cracking-, Gambling und
                                                                                         • Erfolgsprinzipien Paid Content
Predictive Prinzip.
                                                                                           Modelle
                                                                                         • Gamification von Paid Content
Darauf aufbauend vermittelt Ihnen das Seminar die Erfolgsmechanismen von Spotify,
                                                                                           Modellen
Netflix Statista.com sowie Tripadvisor und booking.com und zeigt, warum diese
                                                                                         • Best Practice Designs und was man
eigentlich alle auf den gleichen Erfolgsprinzipien und Geschäftsmodelldesigns
                                                                                           besser nicht machen sollte
beruhen.
                                                                                         • Prozess zur erfolgreichen Etablierung
Zugleich zeigen wir warum gute Ansätze immer wieder scheitern und wie Sie dies
                                                                                           digitaler Geschäftsmodelle
verhindern können.
                                                                                         • Das Erfolgsdreieck: Content –
                                                                                           Mechanik - Usability
Sie erfahren Sie wie Free und Paid Ansätze sich erfolgreich ergänzen und warum der
User im Mittelpunkt stehen sollte, aber nicht nur an ihn gedacht werden darf.

Erleben Sie, wie man Schritt für Schritt Paid Content Modelle spieltheoretisch designt
und wie diese nach modernsten Umsetzungsprinzipien wie Lean, MVP und Agile
erfolgreich im Markt ausgerollt werden.

Sie nehmen für Ihr Unternehmen mit, wie Sie konkret die Projekte aufsetzen müssen,            Workshop anfragen
welche Kompetenzen und welche Ressourcen Sie benötigen, um erfolgreiche Paid
Content Modelle im eigenen Unternehmen zu modellieren, umsetzen und etablieren
zu können
                                                                                                                                   28
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