PCon.planner PRO Plugin VR-Viewer - Dokumentation - EasternGraphics
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pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer Dokumentation – Version 3.3 (04.03.2021) Inhalt 1 Wissenswertes ................................................................................................................................................ 4 2 Technische Hinweise ....................................................................................................................................... 5 2.1 Überprüfen der Systemvoraussetzungen .............................................................................................. 5 2.1.1 Hardware-Komponenten .................................................................................................................. 5 2.1.2 Software-Komponenten .................................................................................................................... 6 2.1.3 Beispiele für Systemkonfigurationen ................................................................................................ 6 2.2 Installation der pCon-eigenen Komponenten ....................................................................................... 6 2.3 Nutzung der Steam Software ................................................................................................................ 7 2.3.1 Installation der SteamVR für verschiedene HMDs (Head-Mounted Display).................................... 7 2.3.2 Voreinstellungen im HTC VIVE / VIVE Pro VR-System ....................................................................... 8 2.3.3 Voreinstellungen im HTC VIVE Pro Wireless ..................................................................................... 9 2.3.4 Voreinstellungen im HTC VIVE Cosmos ............................................................................................. 9 2.3.5 Voreinstellungen für die Oculus Rift S ............................................................................................. 11 2.3.6 Voreinstellungen für das Windows Mixed Reality-System ............................................................. 16 3 Anwendung des VR-Plugins........................................................................................................................... 18 3.1 In VR darstellen.................................................................................................................................... 18 3.2 Synchronisieren ................................................................................................................................... 18 3.3 Einstellungen ....................................................................................................................................... 19 3.3.1 Allgemein......................................................................................................................................... 19 3.3.2 Darstellung ...................................................................................................................................... 20 3.3.3 Kamera ............................................................................................................................................ 20 3.3.4 Powerwall ........................................................................................................................................ 21 3.3.5 Sonstige ........................................................................................................................................... 21 3.4 Ebenen sperren für VR......................................................................................................................... 21 3.5 Hilfe ..................................................................................................................................................... 21 3.6 Umgebungsdesign in VR ...................................................................................................................... 22 © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 2/40
4 Stationäre Lösung - Anwendung im HTC VIVE VR-System ............................................................................ 24 4.1 Aufbau des Controllers ........................................................................................................................ 24 4.2 Virtuelle Navigation mittels Controller ................................................................................................ 25 4.2.1 Der Hover-Modus ............................................................................................................................ 26 4.2.2 Der Teleportations-Modus .............................................................................................................. 26 4.2.3 Der Fit Viewport-Modus .................................................................................................................. 27 4.3 Interaktionen durchführen .................................................................................................................. 27 4.3.1 Der „Work Mode“ ........................................................................................................................... 27 4.3.2 Der „Grab Mode“ ............................................................................................................................ 30 4.4 Powerwall – Interaktive Raumbegehung ohne VR-Brille ..................................................................... 31 4.4.1 Kalibrierung der Powerwall ............................................................................................................. 31 5 Mobile Lösungen ........................................................................................................................................... 34 5.1 HTC VIVE Kabellos-Adapter – Ungebundene Virtuelle Realität ........................................................... 34 5.1.1 Aufbau des Adapters ....................................................................................................................... 34 5.2 HTC VIVE Cosmos – Modulare Bewegung mit außergewöhnlicher Klarheit ....................................... 35 5.2.1 Aufbau der Controller ..................................................................................................................... 35 5.3 Oculus Rift S – Eine mobile Lösung für die Virtual Reality ................................................................... 37 5.3.1 Aufbau der Controller ..................................................................................................................... 37 5.4 Das Windows Mixed Reality-System für VR ........................................................................................ 38 5.4.1 Aufbau der Controller ..................................................................................................................... 38 6 Problemlösungen .......................................................................................................................................... 39 6.1 Motion Sickness – Handlungsempfehlungen ...................................................................................... 39 6.2 Fehlermeldungen................................................................................................................................. 39 © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 3/40
1 Wissenswertes Sie möchten Ihre Entwürfe interaktiv erlebbar machen? Exportieren Sie Ihre gesamte Planung oder einzelne Ty- picals, um diese in kürzester Zeit per Knopfdruck in Ihrem VR-Headset darzustellen und beispielsweise mit einer virtuellen Begehung über den Projektstatus zu informieren. Wichtige Funktionen wie die Powerwall ermöglichen Ihnen die interaktive Teilnahme an der Planung ohne den Einsatz einer VR-Brille. Die neue Version des VR-Viewers 3.3 beeindruckt aufgrund einer kompletten Plugin-Überarbeitung mit verbes- serter Leistungsfähigkeit und hoher Stabilität. Die kombinierte Anwendung mit dem pCon.planner 8.4 ermöglicht den direkten Zugriff auf aktuelle Features wie beispielsweise die verbesserte Darstellung von selektierten Objek- ten oder den Einsatz photometrischer Lichtquellen. Weitere Informationen finden Sie im pCon.planner PRO Features Dokument. © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 4/40
2 Technische Hinweise 2.1 Überprüfen der Systemvoraussetzungen 2.1.1 Hardware-Komponenten Für die Planung im pCon.planner PRO und eine anschließende Präsentation in der VR-Umgebung ist ein geeigne- tes System notwendig. Folgende Komponenten werden empfohlen: 1. CPU: Multi Core – Prozessor / Minimalanforderung: ~3 GHz-Klasse 2. Systemspeicher / Minimalanforderung: 16 GB RAM 3. Festplattenspeicher: 1 GB (SSD) oder mehr 4. Grafikkarte / Minimalanforderung: NVIDIA, 8 GB, Hardware OpenGL 3.3 5. einen Videoausgang: DisplayPort / HDMI 1.4 oder neuer 6. einen USB-Anschluss: USB 3.0 oder höher 7. Bluetooth für die Kopplung der VR-Controller: ab Version 5 8. Bildschirm mit einer Auflösung ab 1920 x 1080 Bildpunkten 9. sowie eine Maus mit Scrollrad Die Betrachtung der Planung im virtuellen Raum und die Bewegung innerhalb dieser Planung werden mit Hilfe eines VR Headsets ermöglicht. Die Virtual Reality-Brille, als ein Bestandteil des notwendigen VR-Equipments, sollte zusätzlich zu einer guten Darstellungsqualität mit optimaler Passform, hohem Tragekomfort und einfacher Bedienbarkeit überzeugen. Die zugehörige Handsteuerung (Controller) besitzt im besten Fall leichtgängige Tas- ten mit gutem Druckpunkt und ist ebenfalls einfach zu handhaben. Beispiele finden Sie in Kapitel 4 sowie den nachfolgenden Kapiteln. Ab pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer Version 3.0 sind die folgenden Headsets lauffähig: HTC VIVE HTC VIVE Pro HTC VIVE Pro Wireless HTC VIVE Cosmos Oculus Rift S HP Windows Mixed Reality Die Lauffähigkeit dieser Headsets wird durch Software von Drittanbietern gewährleistet. Darauf haben wir keinen Einfluss und dafür übernehmen wir keine Haftung. Eine Änderung der Software der Drittanbieter kann dazu führen, dass das Headset nicht mehr mit unserem VR-Plugin funktioniert. Für die Anwendung des Features Powerwall benötigen Sie zusätzlich: 10. einen weiteren Bildschirm, der ebenfalls mit dem verwendeten System verbunden ist und über die Funk- tion „Diese Anzeige erweitern“ beziehungsweise „Erweitern“ im Windows angesteuert wird. 11. bis zu drei geeignete Grafikanschlüsse. Bitte beachten Sie hinsichtlich der Grafikkarten-Anschlüsse die Spezifikationen der Monitore und VR- Brillen. © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 5/40
2.1.2 Software-Komponenten Grundvoraussetzungen für den Einsatz des VR-Systems sind: 1. ein 64-Bit Windows-Betriebssystem (Version 10) 2. der pCon.planner PRO (Version 8.4) 3. das pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer (Version 3.3) 4. die Softwarelösung SteamVR von Valve Corporation, mit deren Hilfe die Ansteuerung erfolgt In Kapitel 2.3 sowie auf der Webseite http://store.steampowered.com/app/358040/HTC_Vive/ finden Sie nä- here Informationen. Beispiele werden in Kapitel 4 sowie den nachfolgenden Kapiteln beschrieben. 2.1.3 Beispiele für Systemkonfigurationen EasternGraphics hat mit folgenden Hardware-Zusammenstellungen bisher sehr gute Erfahrungen im Bereich VR sammeln können: Für stationäre VR-Lösungen: System 1: Intel Core i7-7700K / 32GB RAM / SATA SSD / NVIDIA GeForce GTX 1080 System 2: Intel Core i7-6900K / 32GB RAM / NVME (SSD) / NVIDIA GeForce RTX 2080 System 3: Intel Core i9-9900K / 64GB RAM / Radeon Pro Vega 48 8 GB HBM2 Für mobile VR-Lösungen: System 1: Intel Core i7-7820HK / 32GB RAM / NVME (SSD) / NVIDIA GeForce GTX 1080 System 2: Intel Core i7-8750H / 32GB RAM / NVME (SSD) / NVIDIA GeForce RTX 2070 System 3: Intel Core i7-10750H / 16GB RAM / NVME (SSD) / NVIDIA GeForce RTX 2070 Es gibt weitere Möglichkeiten, die Präsentation in der virtuellen Realität bestmöglich zu gestalten. 2.2 Installation der pCon-eigenen Komponenten Für die Nutzung des VR-Viewers benötigen Sie die aktuelle Version des pCon.planner PRO, die unter folgendem Link zur Verfügung steht: http://download.pcon-planner.com/pCon.planner_PRO_x64_setup.exe. Der weitere Ablauf gestaltet sich wie folgt: 1. Laden Sie das pCon.planner PRO Setup herunter und installieren Sie es (Administratorrechte benötigt). 2. Über folgende Webseite laden Sie das VR-Setup herunter und führen es aus: https://www.easterngraphics.com/de/produkte/vr-plugin-fuer-pconplanner.html. Hierfür sind ebenfalls Administratorrechte erforderlich. Nun sind pCon.planner PRO und das zugehörige VR-Viewer Plugin einsatzbereit. © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 6/40
2.3 Nutzung der Steam Software Die kostenlose Software der Valve Corporation SteamVR ist für die Ansteuerung des VR Equipments unabdingbar und wird über die Steam-Plattform zur Verfügung gestellt. Voraussetzung für die Nutzung ist ein eigener Steam- Account. 2.3.1 Installation der SteamVR für verschiedene HMDs (Head-Mounted Display) Aktuelle SteamVR-Version: 1.15.12 Bitte berücksichtigen Sie vor Nutzung Ihres Headsets folgende Installationshinweise: 1. HTC VIVE, VIVE Pro Für diese HMDs ist eine SteamVR-Installation ausreichend. Hat man die Business-Erweiterung gekauft, erhält man Zugriff auf die SteamVR-Offline-Installer Software, die sich nicht automatisch aktualisiert. Damit kann man auf diese Version zugreifen, ohne Steam verwenden zu müssen. Wir empfehlen ausdrücklich die Verwendung dieser Variante! 2. HTC VIVE Pro Wireless Zusätzlich zu der Empfehlung für die VIVE/VIVE Pro ist für die Verbindung des HMD mit der Software die Instal- lation des Wireless-Treibers notwendig. 3. HTC VIVE Cosmos Für die Nutzung der VIVE Cosmos muss der Cosmos-Installer vollständig durchgeführt werden, was die Installa- tion von SteamVR via Steam beinhaltet. Nach erfolgreicher Installation kann man den privaten SteamVR-Part deinstallieren und SteamVR-Enterprise aufspielen. Bitte danach das Cosmos-Dienstprogramm nicht aktualisie- ren, ansonsten ist eine komplette Neuinstallation notwendig. 4. Oculus Rift S Für die Oculus-Brillen benötigt man zusätzlich zum Oculus-Dienstprogramm SteamVR, wobei es keine Rolle spielt, ob es sich um die private oder die Enterprise-Edition handelt. 5. Windows Mixed Reality Die WMR-Brillen benötigen zusätzlich zu SteamVR das „SteamVR for WMR“-Dienstprogramm, welches aus- schließlich über die Steam-Plattform erhältlich ist. Via Steam wird zunächst ‚SteamVR private‘ installiert, danach spielt man ‚SteamVR for WMR‘ auf. Nun kann man ‚SteamVR private‘ deinstallieren und ‚SteamVR Enterprise‘ installieren. © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 7/40
2.3.2 Voreinstellungen im HTC VIVE / VIVE Pro VR-System Laden Sie die SteamVR Software herunter und installieren Sie diese, um die stationäre HTC VIVE / VIVE Pro- Lösung anwenden zu können. Abbildung 1: Download-Angebot für die SteamVR-Lösung bei Einsatz eines HTC VIVE / VIVE PRO VR-Systems Nachdem Sie die entsprechende Software für die Ansteuerung des VR-Systems installiert und gestartet haben, schalten Sie die Controller an. Sobald das System bereit ist, gibt Ihnen SteamVR folgende Rückmeldung: Abbildung 2: SteamVR-Anzeige für HTC VIVE / VIVE PRO Der nächste Schritt besteht in der Abgrenzung des eigenen Bewegungsradius durch die Raumvermessung per Controller. Starten Sie nun das pCon.planner Plugin VR-Viewer, wie in Kapitel 3 beschrieben. © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 8/40
2.3.3 Voreinstellungen im HTC VIVE Pro Wireless Umfassende Informationen zur Installation des WLAN-Adapters sowie zum notwendigen Zubehör finden Sie auf folgender Webseite: https://www.vive.com/de/setup/wireless/. 2.3.4 Voreinstellungen im HTC VIVE Cosmos Laden Sie die VIVE-Software auf der offiziellen Webseite herunter und installieren Sie diese. Abbildung 3: Übersicht für die Einrichtung der HTC VIVE Cosmos Im Laufe der Installation müssen Sie sich in Ihrem VIVEPORT-Account anmelden oder sich neu registrieren. Folg- lich werden Sie aufgefordert, das Hardware Setup der HTC Vive Cosmos herunterzuladen: Abbildung 4: Download-Angebot für die VIVE-Software bei Einsatz eines HTC VIVE Cosmos VR-Systems © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 9/40
Für die Durchführung des Hardware-Setups melden Sie sich mit Ihrem Steam-Account an und installieren die SteamVR-Software. Abbildung 5: Anmeldefenster für das Steam-Account Daraufhin werden Sie Schritt für Schritt durch die Einrichtung des VR-Headsets geführt. Abbildung 6: Schrittweise Einrichtung des HMD © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 10/40
Wurde die Hardware erfolgreich eingerichtet, erhalten Sie von VIVEPORTTM VR folgende Rückmeldung: Abbildung 7: HTC VIVE Cosmos ist nun für die Verwendung „bereit“ Die Raumanpassung erfolgt schließlich mit Hilfe des VR-Headsets und der Controller. Starten Sie nun das pCon.planner Plugin VR-Viewer, wie in Kapitel 3 beschrieben. Der VIVE Kabellos-Adapter kann für ein intensiveres VR-Erlebnis ebenfalls mit der HTC VIVE Cosmos kombiniert werden. Weitere Informationen finden Sie auf folgender Webseite: https://www.vive.com/de/accessory/ . 2.3.5 Voreinstellungen für die Oculus Rift S Oculus Rift S, ursprünglich von Oculus VR, Inc. angeboten, wird seit 2014 durch Facebook Technologies, LLC wei- terentwickelt und vertrieben. Die Ansteuerung des Headsets erfolgt hierbei über die Software Steam VR. Abbildung 8: Download-Angebot für die VR-Software der Oculus Rift S © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 11/40
Für die Konfiguration des VR-Headsets verwenden Sie die App von Oculus. Laden und installieren Sie diese auf Ihrer Workstation. Abbildung 9: Home-Bildschirm der Oculus-App Starten Sie danach mit der Einrichtung des zugehörigen VR-Equipments. Abbildung 10: Übersicht der vorhandenen, noch nicht verbundenen Geräte Installieren Sie das Oculus Rift S Headset über die Auswahl Headset hinzufügen. © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 12/40
Abbildung 11: Aufforderung zur Verbindung von VR-Headset und Computer Die erfolgreiche Kopplung von VR-Equipment und Computer wird durch grüne Leuchten kenntlich gemacht. Abbildung 12: Anzeige für den korrekten Anschluss © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 13/40
In den Einstellungen wählen Sie nun den Reiter Allgemein aus und stimmen der Nutzung von unbekannten Quel- len zu. So wird der pCon.planner PRO für die VR-Nutzung erkannt und zugelassen. Abbildung 13: Abfrage bezüglich unbekannter Quellen Abbildung 14: Bestätigung der Zulassung unbekannter Quellen © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 14/40
Im nächsten Schritt wird die Einrichtung im virtuellen Raum fortgesetzt, um unter anderem die Vermessung des Raumes durchzuführen. Greifen Sie den Raum Stück für Stück ab und setzen Sie somit Ihrer Bewegungsfreiheit Grenzen. Sobald Sie Ihren Standort ändern, ist die Raumvermessung erneut notwendig. Folgen Sie den Anwei- sungen in der VR-Brille. Abbildung 15: Aufforderung zum Aufsetzen der Oculus-Headsets Nachdem Sie die Software für das verwendete VR-System installiert und gestartet haben, schalten Sie das vor- handene VR-System an. Sobald das System bereit ist, gibt Ihnen SteamVR folgende Rückmeldung: Abbildung 16: SteamVR-Anzeige für die Oculus Rift S Starten Sie nun das pCon.planner Plugin VR-Viewer, wie in Kapitel 3 beschrieben. © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 15/40
2.3.6 Voreinstellungen für das Windows Mixed Reality-System Windows und HP bieten das Windows Mixed Reality-System als mobile VR-Lösung an, welches mit Hilfe der Windows Mixed Reality for SteamVR Software angesteuert wird. Abbildung 17: Download-Angebot für die Windows Mixed Reality for SteamVR-Lösung Zusätzlich zur Ansteuerungssoftware wird eine eigene Windows-Bibliothek, das sogenannte Mixed Reality Portal, heruntergeladen und verwendet. Abbildung 18: Mixed Reality Portal © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 16/40
Nachdem Sie die Software für das verwendete VR-System installiert und gestartet haben, schalten Sie das vor- handene VR-System an. Sobald das System bereit ist, zeigt SteamVR die Meldung „Spielt jetzt“ an. Der nächste Schritt besteht in der Abgrenzung des eigenen Bewegungsradius durch die Raumvermessung per Controller. Abbildung 19: Anzeige für HP Windows Mixed Reality zum Vermessen des Raumes Führen Sie das Setup aus und greifen Sie den Raum Stück für Stück ab. Sobald Sie Ihren Standort ändern, ist die Raumvermessung erneut notwendig. Starten Sie nun das pCon.planner Plugin VR-Viewer, wie in Kapitel 3 beschrieben. © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 17/40
3 Anwendung des VR-Plugins Abbildung 20: Navigationsmenü des Plugins „VR-Viewer“ Nachfolgend stellen wir Ihnen alle wichtigen Informationen rund um das pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer vor. 3.1 In VR darstellen Ihre Planung wird mittels In VR darstellen an die VR-Brille übergeben und dem Nutzer zur Verfügung gestellt. Die jeweilige Ladezeit ist von verschiedenen Faktoren wie beispielsweise der Hardware-Ausstattung abhängig. Setzen Sie im nächsten Schritt die VR-Brille auf und nehmen Sie den Controller zur Hand. Sie können sich jetzt bereits durch einfaches Laufen in der Planung bewegen und über Drehen des Kopfes umschauen. 3.2 Synchronisieren Um Veränderungen in Ihrer Planung, wie Objektkonfigurationen oder Anpassung einer ganzen Szenerie, nach- träglich in VR sichtbar zu machen, klicken Sie nach Fertigstellung auf Synchronisieren. In den Einstellungen setzen Sie einen Haken bei VR in Echtzeit synchronisieren, um Planungsänderungen just-in- time automatisch in der virtuellen Umgebung nachzuziehen. © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 18/40
3.3 Einstellungen Abbildung 21: Einstellungsmenü des Plugins „VR-Viewer“ 3.3.1 Allgemein Planungsanpassungen wie farbliche Änderungen eines Objekts werden automatisch in Ihrem VR-Headset sicht- bar, sobald der Haken bei VR in Echtzeit synchronisieren gesetzt ist. Wird das Objekt in der virtuellen Umgebung allerdings verschoben, wird der Haken in der Einstellung automatisch entfernt, um Überschneidungen mit dem pCon.planner PRO zu verhindern. Wenn Sie den Personen, die die Powerwall betrachten, den gleichen Ausblick in die Szene gewähren möchten, den auch Sie in Ihrem Headset sehen, dann setzen Sie einen Haken bei Powerwall an aktiven Viewport anheften. Die Option Powerwall Default Start ermöglicht den gleichzeitigen Start von VR-Headset und Powerwall, insofern dieses Equipment vorhanden ist. © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 19/40
3.3.2 Darstellung Folgende Optionen sind auswählbar: 1. Ambient Occlusion aktivieren: Die Shading-Methode ermöglicht innerhalb kurzer Render-Zeit eine rea- listische Verschattung in Räumen und ist standardmäßig aktiviert. 2. Schatten aktivieren: Die voreingestellte Lichtquelle (künstliche Sonne) dient der natürlich wirkenden Schattenbildung bei Objekten. Auch diese Funktion ist standardmäßig aktiviert. 3. Raster aktivieren: Das Grid (ein Raster auf Nullebene) wird durch Aktivierung in der VR-Szene angezeigt. Änderungen an diesen Einstellungen werden bei angehakter Echtzeit-Synchronisation sofort sichtbar oder müs- sen durch Synchronisieren nachträglich in die Planung eingefügt werden. 3.3.3 Kamera Der Anwender kann anstelle des Weltkoordinaten-Systems {WKS} einen individuellen Startpunkt innerhalb der Planung durch Setzen und Auswahl einer Aktiven Kamera wählen. Per Klick auf „Anwenden“ wird die jeweilige Kamera gesetzt. Sobald man eine Kamera im pCon.planner umbenennt, wird diese Änderung automatisch im VR- Plugin sichtbar. Wurden mehrere Kameras in der Planung verwendet, kann zwischen diesen jederzeit gewechselt werden. Der neue Standpunkt wird per „Anwenden“ im VR Headset sowie der Powerwall sichtbar. Alternativ können mittels Controller andere Kamerapositionen durch Scrollen im Navigationsmenü angewählt werden. Das Weltkoordina- ten-System wurde allerdings von der Auswahl per Controller ausgegrenzt. Abbildung 22: Option „Nächste Kamera“ bei Verwendung des Controllers © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 20/40
3.3.4 Powerwall Aufgrund der stationären Sensoren ist die Powerwall-Funktion nur für das an einem Standort fest positionierte HTC VIVE VR-System geeignet. Mit Hilfe der Powerwall-Funktion öffnen Sie ein zweites VR-Fenster auf einem separaten Monitor oder einer Leinwand, um einer Person, die beispielsweise aus hygienischen Gründen keine VR-Brille verwenden möchte, ebenfalls den Gang durch die Planung zu ermöglichen. Detaillierte Informationen zum Thema finden Sie im Kapitel 4.4. 3.3.5 Sonstige Die Wahl der Teleport Reichweite bestimmt, wie weit sich der Anwender inner- oder außerhalb einer Planung mit Hilfe der Teleportations-Funktion fortbewegen kann. Standardmäßig ist eine Entfernung von 8.0 eingestellt. 3.4 Ebenen sperren für VR Abbildung 23: Reiter „Ebenen sperren für VR“ Mit Hilfe des Ebenendialogs sperren Sie Ebenen und die darin befindlichen Objekte, damit diese vom Anwender des VR-Equipments versehentlich angeklickt und verschoben werden. EasternGraphics-Elemente [72_EGR_IN- SERT] sind standardmäßig gesperrt. Um alle angezeigten Objekte „an- oder abzuwählen“, klicken Sie per Maus auf den entsprechenden Button. 3.5 Hilfe Durch Betätigen des Hilfe-Buttons öffnet sich ein Browser-Fenster. Hier rufen Sie das Hilfe-Dokument auf oder laden es herunter. Zahlreiche Tipps, Tricks und Hinweise zum erfolgreichen Umgang mit dem pCon.planner er- halten Sie im pCon.planner Hilfecenter. © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 21/40
3.6 Umgebungsdesign in VR Um Ihre Planung realitätsnah zu gestalten, lohnt sich die Anwendung der sogenannten Skybox. Diese ist in allen Darstellungsmodi sichtbar und wird sowohl in perspektivischen als auch orthographischen Projektionen ange- zeigt. Wählen Sie im Ansicht-Tab des pCon.planner PRO aus der Gruppe Darstellung den Dialog Umgebung. Dort kön- nen Sie anstelle einer Farbe die Skybox als Hintergrund verwenden. Abbildung 24: Dialog für die Auswahl der Umgebungskomponenten Abbildung 25: Standard-Umgebung für die Planung Als „Standard“ wird ein leicht bewölkter Himmel in der Planung angezeigt. © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 22/40
Dieser kann über die Option Angepasst durch ein sphärisches Panorama mit möglichst hoher Auflösung im Sei- tenverhältnis 1:2 ersetzt werden. Abbildung 26: Individuelles Skybox-Panorama Abbildung 27: Skybox-Umgebung in VR Wir empfehlen für die Skybox HDR-Bilder im .jpg-Format mit einer Dateigröße von 5 MB bis maximal 20 MB. Je höher Bildgröße oder -auflösung sind, desto längert dauert der Ladeprozess der Szenerie in VR. In den nachfolgenden Kapiteln erfahren Sie alles Wissenswerte über VR-Systeme in Bezug auf den Umgang und das Zusammenspiel mit dem pCon.planner PRO. © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 23/40
4 Stationäre Lösung - Anwendung im HTC VIVE VR-System In diesem Abschnitt stellen wir die Präsentation von Objekten in der virtuellen Umgebung mittels eines stationä- ren HTC VIVE VR-Systems vor, das sich aus Headset, Controller(n) sowie Basisstationen zur Erfassung des Bewe- gungsradius zusammensetzt. 4.1 Aufbau des Controllers 1 – Menü 2 – Trackpad für Navigation 3 – VIVE Home 4 – LED-Anzeige „Status“ 5 – USB-Anschluss 6 – Sensor 7 – Taster für “Interaktion” 8 – Deselektion von Objekten Abbildung 28: HTC VIVE Controller Nachdem die Planung an das VR-System übergeben wurde, bietet Ihnen die Handsteuerung durch Betätigen der einzelnen Tasten die nachfolgend beschriebenen Aktionen. Nummer Funktion 1 – Menü Die Menü-Taste öffnet das VR-Menü, das nun in der Brille beziehungsweise auf dem Bildschirm sichtbar wird. 2 – Trackpad Das Trackpad dient zur punktgenauen Ansteuerung und ist mit weiteren Funktionen belegt. Die Navigation ist im Kapitel 4.2 beschrieben. 3 – VIVE Home Diese Taste dient der Aktivierung des Controllers, der so im virtuellen Raum sichtbar wird. 4 – LED „Status“ Folgende Anzeigemodi gibt es: Grünes Dauerlicht, wenn sich der Controller im normalen Modus befindet Rotes Blinken bei fast leerem Akku Blaues Blinksignal für die Kopplung des Headsets mit dem Controller Blaues Dauerlicht, wenn der Controller mit dem Headset verbunden ist Orangefarbenes Dauerlicht während des Ladevorgangs © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 24/40
Nummer Funktion 5 – USB Verbinden Sie den Controller für den Ladevorgang per USB-Kabel mit Ihrem Rechner. 6 – Sensor Per Sensor wird Ihre Position im Raum ermittelt und in der Planung dargestellt. 7 – Trigger-Button Der sogenannte „Trigger-Button“ ermöglicht es Ihnen, Objekte anzuwählen und diese frei durch den Raum zu bewegen. Nähere Informationen erfahren Sie im Kapitel 4.3. 8 – Deselektion von Ausgewählte Objekte werden per Klick freigegeben. Objekten 4.2 Virtuelle Navigation mittels Controller Eine leichte Berührung des Trackpads im oberen beziehungsweise im unteren, linken oder rechten Bereich stellt Sie vor die Auswahl, ob Sie sich innerhalb der Planung bewegen {Navigation}, eine {Interaktion} ausführen, einen Schritt zurückgehen {Undo} oder vorgenommene Einstellungen zurücksetzen {Reset All} möchten. Wählen Sie durch einen Klick. Abbildung 29: Anzeige aller Handlungsoptionen im Menü © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 25/40
4.2.1 Der Hover-Modus Sie bewegen sich wie ein Helikopter über Ihre Planung hinweg. Betätigen Sie dazu das Trackpad und halten Sie dieses gedrückt, während Sie den Controller in diejenige Richtung bewegen, die Sie ansteuern möchten. Je stär- ker der Controller bewegt wird, desto schneller agieren Sie in der Planung. Der Modus eignet sich hervorragend für größere Szenen, die über verschiedenen Ebenen reichen. Abbildung 30: Anzeige des „Hover“-Modus 4.2.2 Der Teleportations-Modus Mit Hilfe dieser Funktion bewegen Sie sich horizontal an verschiedene Orte (falls gegeben, auch in verschiedenen Ebenen) innerhalb der Planung, ohne die Referenz zum Boden zu verlieren. Durch einen sanften Klick auf den Taster erscheint ein „Laserstrahl“, mit dessen Hilfe Sie Ihren neuen Standort auswählen können. Abbildung 31: Anzeige des „Teleportations“-Modus © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 26/40
4.2.3 Der Fit Viewport-Modus Innerhalb eines ausgewählten Bereichs können Sie Objekte oder Raumsituationen mit Hilfe dieser Zoom-Funk- tion näher betrachten. Abbildung 32: Anzeige des „Fit Viewport“-Modus 4.3 Interaktionen durchführen 4.3.1 Der „Work Mode“ Abbildung 33: Anzeige des „Work-Mode“ © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 27/40
Nachdem Sie sich in der Planung orientiert haben, können Sie „Work Mode“-Objekte: a. selektieren: Betätigen Sie kurz den Taster, um ein bestimmtes Objekt auszuwählen. Das Objekt wird nun grün hervorgehoben. Neben dem Objekt öffnen sich eine Koordinatenanzeige sowie das Kurzwahl-Menü. Die Koordinatenanzeige verschieben Sie mittels der in der Mitte befindlichen Kugel an den Platz Ihrer Wahl. Abbildung 34: Koordinatenanzeige und Menüauswahl Menü-Icon Funktionsbeschreibung Zeigen Sie selektierte Objekte an oder verbergen Sie diese. Das versteckte Objekt wird angezeigt, solange Sie es ausgewählt haben. Setzen Sie die vorgenommenen Änderungen vollständig zurück und bringen Sie das Objekt beziehungsweise Ihre Objektgruppierung in den Ausgangszustand. Setzen Sie die Änderungen schrittweise zurück. Vergrößern beziehungsweise verkleinern Sie das ausgewählte Objekt durch Anwählen der Pfeile im Menü. Das Koordinatensystem passt sich der Änderung an. Legen Sie durch Klick auf diese Funktion den Rotationspunkt für das jeweilige Objekt individuell fest. Während sich der Nutzer ein Objekt, z.B. einen Stuhl, in der Planung genauer betrach- tet, kann er mit Hilfe des Info-Panels (siehe Abb. 36) Details zum Objekt abrufen. An- gezeigt werden unter anderem Informationen wie die genaue Artikelbezeichnung, das Herstellerkürzel sowie eine kurze Beschreibung des Objekts. © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 28/40
b. in ihrer Lage verändern: Jedes ausgewählte Objekt oder die gesamte Objektgruppe kann anhand des ei- genen Koordinatensystem anders positioniert werden. Wählen Sie die Achse oder die Ebene durch „Grei- fen“ aus. Entsperren Sie diese durch einen Klick auf das Schloss und bewegen Sie das Objekt in x-, y-, z-, xy-, yz- oder zx-Richtung. Beispielsweise kippen Sie das Objekt, indem Sie Ihr Handgelenk drehen. Abbildung 35: Entsperrung der Achse zur Objektverschiebung c. frei transformatieren: Durch einen sanften Klick auf den Taster erscheint ein „Laserstrahl“, mit dessen Hilfe Sie ein Objekt anvisieren können. Das gewählte Objekt ist farblich hervorgehoben und wird per Drü- cken und Halten des Triggers durch den Raum bewegt. Abbildung 36: Produktinformations-Anzeige Das Info-Panel ermöglicht den Zugriff auf zahlreiche Informationen wie den Herstellernamen, die Serienbezeich- nung, die Artikelnummer und eine genaue Beschreibung des Objekts. Die Größe der Anzeigetafel lässt sich mit Hilfe der beiden Pfeile im unteren rechten Bildrand einstellen. © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 29/40
Halten Sie den Trigger gedrückt und ziehen Sie ihn nach oben, um durch die Informationen zu scrollen. Ein Klick auf den Link im unteren Panel-Bereich öffnet die jeweilige Hersteller-Webseite im Browser innerhalb der Infor- mationstafel. Mittels Zurück-Pfeil verlassen Sie die Webseite wieder. Klicken Sie auf das X, um die Anzeigetafel zu schließen. 4.3.2 Der „Grab Mode“ Abbildung 37: Virtuelle Hand im „Grab-Mode“ Die Auswahl des Grab-Modus führt dazu, dass der Controller nun als virtuelle Hand angezeigt wird. Objekte las- sen sich mit dieser Hand einfach greifen und bewegen. © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 30/40
4.4 Powerwall – Interaktive Raumbegehung ohne VR-Brille Nutzen Sie die Powerwall-Funktion des VR-Viewers, um Ihre Planung einer Gruppe von Interessenten gemeinsam zu präsentieren. Wie bereits in Kapitel 3.3.4 erwähnt, eignet sich das an einem Standort fest positionierte HTC VIVE VR-System besser für die Nutzung der Powerwall. Folgende Maßnahmen sind im Vorfeld der Anwendung notwendig: 1. Starten Sie den pCon.planner PRO und das VR-Viewer Plugin. 2. Gehen Sie nun zum pCon.planner PRO zurück und wählen Sie im VR-Viewer Dialog Einstellungen den Tab Powerwall aus. Abbildung 38: Dialog „Powerwall“ im Einstellungsmenü 4.4.1 Kalibrierung der Powerwall Voraussetzung für die Nutzung der interaktiven Virtual Reality-Wand ist die richtige Positionierung der HTC VIVE- Basisstationen, die sich jeweils links und rechts neben der Powerwall befinden sollten. Versichern Sie sich des Weiteren, dass SteamVR für die Raumkalibrierung verwendet wird. Abbildung 39: Beispiel für die Anordnung zur effizienten Nutzung der Powerwall © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 31/40
Abbildung 40: Menü mit Auswahl der Raumvermessung Betätigen Sie die Schaltfläche „Kalibrieren“ und beantworten Sie die Frage mit „Ja“, falls Sie die Powerwall kalib- rieren wollen. Abbildung 41: Abfrage zur Kalibrierung der Powerwall Nun wird der Ausrichtungsprozess gestartet. Bitte führen Sie folgende Schritte durch: 1. Schalten Sie zunächst, falls noch nicht geschehen, die Controller an. 2. Greifen Sie mit dem Controller die Bildschirmecken in der Reihenfolge „links oben – links unten – rechts“ ab und setzen Sie durch Drücken der Steuerungstaste die einzelnen Ansteuerungspunkte. 3. Die Powerwall öffnet sich nach Festlegen der einzelnen Punkte auf dem von Ihnen gewählten, zweiten Bildschirm. Der Controller sollte ebenfalls auf dem Monitor sichtbar sein, deutlich erkennbar durch das am unteren Ende befestigte Band mit der Aufschrift „Powerwall“. Dieser Controller startet direkt im Hover-Modus (siehe Kapitel 4.2). © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 32/40
Abbildung 42: Darstellung der Planungsszene nebst Ausschnitt, der den Betrachtern in der Powerwall angezeigt wird Für die Kalibrierung der Powerwall können folgende Einstellungen getroffen werden: 1. Modus: Neben Mono (2D) stehen SideBySide, TopBottom sowie DualHead zur Verfügung. 2. Darstellungsfeld: In Abhängigkeit zu Ihrer Standposition vor der Powerwall legen Sie zwei wichtige Parameter fest. a. Höhe: Für die optimale Sicht auf Ihre Planung wird die Sichthöhe von der unteren Kante des Powerwall-Darstellungsfeldes aus gemessen. Da die Anwender unterschiedlich groß sein können, sollte ein Durchschnittswert bestimmt werden. b. Abstand: Dieser Parameter gibt den Abstand zwischen Ihnen beziehungsweise den Betrachtern und dem Bildschirm an. Ein Wert zwischen 1 und 1,5 Metern ist ideal. Nun steht Ihnen und allen weiteren Nutzern die Erkundung der virtuellen Umgebung offen und Sie können, ob mit Brille oder auf einem separaten Monitor, die Planung begehen, indem Sie die Powerwall „starten“. © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 33/40
5 Mobile Lösungen 5.1 HTC VIVE Kabellos-Adapter – Ungebundene Virtuelle Realität Mehr Bewegungsfreiheit bietet HTC den Kunden der Serien VIVE, VIVE Pro und VIVE Cosmos mit dem VIVE Ka- bellos-Adapter. Das VR-Plugin in Kombination mit SteamVR von Valve Corporation unterstützen die Verwendung der HTC VIVE und VIVE Pro in Verbindung mit dem Wireless Adapter. 5.1.1 Aufbau des Adapters 1 – Headset-Kabelanschluss 2 – USB-Stromanschluss 3 – Kopplungstaste 4 – LED 5 – Headset Stromanschluss 6 – USB-Anschluss 7 – HDMI-Port Abbildung 43: HTC VIVE Kabellos-Adapter Für die jeweiligen Serien gibt es folgende Verbindungsmöglichkeiten: HTC VIVE: HDMI, USB und DC HTC VIVE Pro: Single-Port HTC Cosmos: Single-Port Umfassende Informationen zur Installation des WLAN-Adapters sowie zum notwendigen Zubehör finden Sie auf folgender Webseite: https://www.vive.com/de/setup/wireless/. © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 34/40
5.2 HTC VIVE Cosmos – Modulare Bewegung mit außergewöhnlicher Klarheit Als eines der ersten VR-Systeme bietet die VIVE Cosmos vielfältige modulare Optionen, wie beispielsweise sechs Kamerasensoren und dem praktischen Klappformat des Headsets. In Verbindung mit SteamVR von Valve Corpo- ration unterstützt das VR-Plugin die Nutzung der HTC VIVE Cosmos. 5.2.1 Aufbau der Controller 1 – Joystick 2 – VIVE-Taste 3 – Menü-Taste 4 – Y-Taste 5 – X-Taste 6 – B-Taste 7 – A-Taste Abbildung 44: Controller der HTC VIVE Cosmos – Frontalansicht Nachdem die Planung an das VR-System übergeben wurde, bietet Ihnen der Controller durch Betätigen der ein- zelnen Tasten die nachfolgend beschriebenen Aktionen. Nummer Funktion 1 – Joystick Per Joystick können im Menü die einzelnen Aktionen angewählt und durch einen Klick auf den Joystick ausgeführt werden. Details finden Sie im Kapitel 4.2. Für die Funktionen Teleportieren beziehungsweise Hover halten Sie während der Aktion den Joystick gedrückt. 2 – VIVE-Taste Durch Klicken der Taste öffnet sich standardmäßig das VIVE-Menü. 3 – Menü-Taste Diese Taste ist derzeit nicht mit Funktionen belegt. 4 - 7 – Tasten Y, X, B, A Die Tasten öffnen das VR-Menü, das nun in der Brille beziehungsweise auf dem Bild- schirm sichtbar wird. Wählen Sie zwischen Funktionen wie Navigation, Reset All o- der Undo. © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 35/40
1 – Rechter Bumper 2 – Rechter Auslöser 3 – Griff-Taste 4 – Linker Bumper 5 – Linker Auslöser Abbildung 45: Controller der HTC VIVE Cosmos – Rückansicht Nummer Funktion 1 + 4 – Bumper Diese Tasten sind derzeit nicht mit Funktionen belegt. 2 + 5 – Auslöser Die Auslöser ermöglichen es Ihnen, Objekte anzuwählen und diese frei durch den Raum zu bewegen. Nähere Informationen dazu lesen Sie im Kapitel 4.3. 3 – Griff-Taste Ausgewählte Objekte werden per Klick freigegeben. © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 36/40
5.3 Oculus Rift S – Eine mobile Lösung für die Virtual Reality Die Nutzung des Oculus Rift S-Headset von Facebook Technologies, LLC ermöglicht Ihnen ebenfalls die Bewegung in dreidimensionalen Räumen sowie verschiedene Aktionen. Das VR-Plugin unterstützt in Verbindung mit SteamVR von Valve Corporation die Nutzung der Oculus Rift S. 5.3.1 Aufbau der Controller 1 – Ohne Funktion 2 – Thumbstick 3 – X-Button 4 – Y-Button 5 – B-Button 6 – A-Button 7 – Thumbstick 8 – Oculus-Button 9 – Deselektion 10 – Trigger 11 – Trigger 12 – Deselektion Abbildung 46: Controller der Oculus Rift S Nachdem die Planung an das VR-System übergeben wurde, bietet Ihnen der Controller durch Betätigen der ein- zelnen Tasten die nachfolgend beschriebenen Aktionen. Nummer Funktion 1 – Ohne Funktion Diese Taste ist derzeit nicht mit Funktionen belegt. 2 + 7 – Thumbstick Per Thumbstick können im Menü die einzelnen Aktionen angewählt und durch ei- nen Klick auf den Joystick ausgeführt werden. Details finden Sie im Kapitel 4.2. Für die Funktionen Teleportieren beziehungsweise Hover halten Sie während der Aktion den Joystick gedrückt. 3 - 6 – Tasten A, B, X, Y Die Tasten öffnen das VR-Menü, das nun in der Brille oder auf dem Bildschirm sicht- bar wird. Wählen Sie zwischen Funktionen wie Navigation oder Reset All. 8 – Oculus Menü Durch Klicken der Taste öffnet sich standardmäßig die Oculus-Webseite. 9 + 12 – Deselektion Ausgewählte Objekte werden per Klick freigegeben. 10 + 11 – Trigger Der Trigger-Button ermöglicht es Ihnen, Objekte anzuwählen und diese frei durch den Raum zu bewegen. Nähere Informationen erfahren Sie im Kapitel 4.3. © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 37/40
5.4 Das Windows Mixed Reality-System für VR Das Windows Mixed Reality-System als mobile VR-Lösung bietet sich an, um Objekte in der virtuellen Umgebung optimal zu präsentieren, beispielsweise bei Messeauftritten und Roadshows. Wir setzen das System durch Nut- zung des HP Windows Mixed Reality Headsets ein, das sich aus VR-Brille und zwei Controllern zusammensetzt. 5.4.1 Aufbau der Controller Abbildung 47: Controller des HP Windows Mixed Reality-Headsets Nachdem die Planung an das VR-System übergeben wurde, bietet Ihnen der Controller durch Betätigen der ein- zelnen Tasten die nachfolgend beschriebenen Aktionen: Nummer Funktion 1 – Menü Die Taste öffnet das Menü, das in der Brille bzw. auf dem Bildschirm sichtbar wird. 2 – Thumbstick Per Thumbstick können im Menü die einzelnen Aktionen angewählt und durch einen Klick des Triggers ausgeführt werden. Details finden Sie im Kapitel 4.3. 3 – Touchpad Das Touchpad bietet Ihnen die Funktionen Teleportieren und Navigation: Betätigen Sie das Touchpad, halten Sie es gedrückt und zeigen Sie mit dem Controller zu dem Ort, zu dem Sie sich bewegen wollen. Lösen Sie dann den Daumen vom Touch- pad. Details zu den einzelnen Aktionen finden Sie im Kapitel 4.2. 4 – Windows-Taste Öffnen Sie das Startmenü per Klick der Taste. 5 – Auslöser (Trigger) Der Trigger ermöglicht folgende Funktionen: 1. Objekte auswählen: Zeigen Sie mit dem Controller auf das Objekt und wählen Sie es durch Ziehen des Auslösers aus. 2. Objekte verschieben: Greifen Sie das Objekt, indem Sie erst mit dem Controller auf dieses zeigen und es per Drücken und Halten des Triggers auswählen. Ver- schieben Sie es an den gewünschten Ort und lassen Sie den Trigger los. 3. Ändern der Objektlage durch Klick des Triggers. Details finden Sie im Kapitel 4.3. 6 – Objekt-Deselektion Ausgewählte Objekte werden per Klick freigegeben. © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 38/40
6 Problemlösungen 6.1 Motion Sickness – Handlungsempfehlungen Im Zuge der Nutzung von VR-Systemen möchten wir Sie auf die sogenannte Simulations- oder VR-Krankheit hin- weisen. Dies ist eine Form der Motion Sickness, welche bei Bewegungen im virtuellen Raum Nebenwirkungen erzeugen kann. Falls Sie Symptome wie Übelkeit, Erbrechen, Schwindel, Kopfschmerzen oder Orientierungsschwierigkeiten wäh- rend der Nutzung des VR-Systems feststellen, beenden Sie sofort die Anwendung. Setzen Sie erst fort, wenn Sie sich wieder hundertprozentig fit fühlen. Nützliche Tipps und Informationen zur Thematik „Motion Sickness“ finden Sie im Internet, zum Beispiel unter https://vr-world.com/was-tun-bei-motion-sickness-in-vr/. 6.2 Fehlermeldungen Fehlermeldung Problem Lösung Diese Funktion ist nicht lizensiert. Sie haben keine Berechtigung zur Bei Interesse kontaktieren Sie uns Nutzung der ausgewählten Funk- bitte per E-Mail. tion. Could not start VR-Viewer. Die Applikation konnte nicht ge- Schließen Sie die Anwendung und startet werden. starten Sie diese erneut. © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 39/40
Bildnachweise Abbildung 28, S. 24: HTC VIVE Controller (Quelle: https://www.vive.com/us/support/vive/cate- gory_howto/about-the-controllers.html; letzter Zugriff: 10.01.2019) Abbildung 43, S. 34: HTC VIVE Wireless-Adapter (Quelle: https://www.vive.com/de/setup/wireless/; letzter Zu- griff: 01.07.2020) Abbildung 44, S. 35: Controller der HTC VIVE Cosmos – Frontalansicht (Quelle: https://www.vive.com/de/sup- port/cosmos/category_howto/about-the-controllers.html; letzter Zugriff: 14.07.2020) Abbildung 45, S. 36: Controller der HTC VIVE Cosmos – Rückansicht (Quelle: https://www.vive.com/de/sup- port/cosmos/category_howto/about-the-controllers.html; letzter Zugriff: 14.07.2020) Abbildung 46, S. 37: Controller des Oculus Rift S (Quelle: https://www.overclockers.co.uk/oculus-rift-s-virtual- reality-system-vr-headset-and-touch-controllers-vr-00b-or.html; letzter Zugriff: 19.08.2019) Abbildung 47, S. 38: Controller des HP Windows Mixed Reality Head-Sets (Quelle: https://store.hp.com/Germa- nyStore/Merch/Offer.aspx?p=c-mixed-reality-gaming-headset#controllers; letzter Zugriff: 10.01.2019) Rechtliche Hinweise © EasternGraphics GmbH | Albert-Einstein-Straße 1 | 98693 Ilmenau | DEUTSCHLAND Dieses Werk (zum Beispiel Text, Datei, Buch usw.) ist urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte sind der EasternGraphics GmbH vorbehalten. Die Übersetzung, die Vervielfältigung oder die Verbreitung, im Ganzen oder in Teilen ist nur nach vorheriger schriftlicher Zustimmung der EasternGraphics GmbH gestattet. Die EasternGraphics GmbH übernimmt keine Gewähr für die Vollständigkeit, für die Fehlerfreiheit, für die Aktu- alität, für die Kontinuität und für die Eignung dieses Werkes zu dem von dem Verwender vorausgesetzten Zweck. Die Haftung der EasternGraphics GmbH ist, außer bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit sowie bei Personenschä- den, ausgeschlossen. Alle in diesem Werk enthaltenen Namen oder Bezeichnungen können Marken der jeweiligen Rechteinhaber sein, die markenrechtlich geschützt sein können. Die Wiedergabe von Marken in diesem Werk berechtigt nicht zu der Annahme, dass diese frei und von jedermann verwendet werden dürfen. © EasternGraphics GmbH pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer 40/40
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