PROFESSIONAL AUSBILDUNG USABILITY & USER EXPERIENCE - Human-Centred Design wirksam umsetzen - artop
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Curriculum 26 Start: 10.10.22 Komplett online! AUSBILDUNG USABILITY & USER EXPERIENCE PROFESSIONAL Human-Centred Design wirksam umsetzen 26. / 27. Curriculum – 2022 / 2023
USABILITY & USER EXPERIENCE PROFESSIONALS Human-Centred Design wirksam umsetzen Seit vielen Jahren ist ein stetig steigendes Interesse von Die Nachfrage nach qualifizierten Personen steigt aktuell Wirtschaft und Medien an den Themen Usability und User und zukünftig überproportional, insbesondere aufgrund Experience zu beobachten - die Gebrauchstauglichkeit der Digitalisierung in allen Bereichen unserer Gesellschaft - interaktiver Produkte und Services wird immer mehr zum vom Internet of Things bis hin zu Industrie 4.0. Wettbewerbsfaktor und zum Qualitätsmaßstab. Mit der berufsbegleitenden Ausbildung zum Usability & Zum World Usability Day finden jährlich im November rund User Experience Professional bietet artop schon seit 2006 200 Events in ca. 40 Ländern statt, um über das Themenfeld eine Möglichkeit zur Professionalisierung der Beschäftigten zu informieren und weiterzubilden. Die Branche Usability & im Berufsfeld Usability & UX. Die erfolgreiche Ausbildung UX entwickelt sich schnell und stetig. Die voranschreitende ist seit Jahren eine der bekanntesten und beliebtesten in Digitalisierung der Arbeit und des Alltags bringt nahezu Deutschland (z.B. German UPA Branchenreport, 2021). unendlich viele Einsatzfelder. Usability & User Experience Professionals begleiten den Mit der Entwicklung der Branche kristallisiert sich gesamten Prozess einer menschzentrierten Gestaltung zunehmend auch das Berufsbild des „Usability & User interaktiver Produkte, Systeme oder Services mit dem Experience Professionals“ heraus. Im Jahr 2002 wurde der Ziel einer möglichst intuitiven und zugleich effizienten Berufsverband der Usability & User Experience Professionals Usability und einer positiven User Experience als wichtige in Deutschland, das German Chapter der Usability Merkmale menschzentrierter Qualität. Sie verfügen über Professionals Association (German UPA), gegründet. umfangreiches Wissen, soziale Kompetenz und metho- Wolfgang Dzida, der von uns sehr geschätzte „Vater“ der disches Können, um dieses Ziel unter Berücksichtigung DIN EN ISO 9241-10, beschrieb die junge Berufsgruppe der Perspektiven von Auftraggebenden sowie als „Fachleute, die etwas von der Nutzungsqualität inter- Benutzerinnen und Benutzern zu erreichen. Sie sind aktiver Produkte verstehen“ und kennzeichnete sie als Spezialist:innen für Usability und User Experience Pioniere, Menschen mit neuen Ideen, Aufbruchsstimmung, Engineering und beraten ihre internen bzw. externen Initiative und Mut. Diese Kennzeichnung ist heute immer Auftraggebenden, begleiten oder beauftragen Usability & noch zutreffend, und die Pioniere werden jährlich mehr. Im UX-Aktivitäten oder führen sie selbst durch. Bereich Usability und User Experience arbeiten Menschen Die Weiterbildung lehrt die relevanten Modelle und aus verschiedenen Fachgebieten. Vertreten sind u.a. das wesentliche Handwerkszeug für die Arbeit als Psychologie, Informatik, Design, Mediengestaltung, Usability & User Experience Professional, sowie die Kommunikationswissenschaften und Betriebswirtschaft. notwendige professionelle Haltung. Wir vermitteln keinen Usability & User Experience Professionals als junger Teil der singulären Ansatz oder eine Lehrmeinung, sondern IT-Branche arbeiten stark multidisziplinär und berichten erarbeiten schrittweise Landkarten der Usability über eine hohe Motivation und überdurchschnittlich hohe & UX-Landschaft. Die Ausbildung ist geprägt von Zufriedenheit mit ihrer Arbeit. Wissens- und Erfahrungsvermittlung durch intensiven Viele etablierte Usability & User Experience Professionals Austausch und interdisziplinäre Zusammenarbeit haben ihr spezielles Wissen autodidaktisch durch „learning mit den Ausbildenden, Referent:innen und Teil- by doing“ erworben. Schritt für Schritt sind in den letzten nehmenden. Sie entspricht damit genau den Anforderungen Jahren komplette Ausbildungsangebote und Studiengänge aus der Praxis. für eine Qualifikation im Bereich Usability & User Experience in Deutschland entstanden. 1
KONZEPT DER AUSBILDUNG Ziel ist es, die notwendigen Wissensinhalte und das methodische Rüstzeug für Usability & User Experience Professionals praxistauglich zu vermitteln. Zudem sollen die Fähigkeiten und Fertigkeiten erlernt werden, welche die kooperative Zusammenarbeit in multidisziplinären Projekten unterstützen. Die Zusammenstellung der Themen orientiert sich Die nachhaltige Vernetzung innerhalb der an Erfahrungen von artop-Mitarbeiter:innen aus der Ausbildungsgruppe sowie mit den zahlreichen Alumni vielfältigen Praxis regelmäßiger Projektarbeit für unter- erlauben Austausch und Einsichten, Dialoge und schiedliche Auftraggebende, aus Lehre und Inhouse- Diskurse und damit intensives Lernen. Verbindungen Trainings, an gezielten Befragungen von Unternehmen zu Ansprechpartner:innen für einen Austausch von durch artop sowie am Curriculum „Mensch-Computer- Know-how über den Ausbildungsrahmen hinweg werden Interaktion“ der Fachgruppe Software-Ergonomie geknüpft. Ehemalige Ausbildungsteilnehmende treffen der Gesellschaft für Informatik (www.fb-mci.gi.de). sich regelmäßig, um gemeinsam Erfahrungen und neue Zudem fließen die Inhalte des Zertifizierungs- Entwicklungen zu diskutieren. programms „Certified Professional for Usability and User Die Gestaltung der Schnittstelle von Mensch-Maschine- Experience“ (CPUX) des International Usability and User Systemen ist seit über 60 Jahren Forschungsschwerpunkt am Experience Qualification Board (UXQB) in die Ausbildung Institut für Psychologie der Humboldt-Universität zu Berlin. ein. Die Erfahrungen aus den vergangenen Curricula Hier liegen auch die Wurzeln des Bereichs Mensch und und das jeweilige Feedback der Teilnehmenden geben Technik bei artop. Hartmut Wandke, emeritierter Professor zusätzliche Impulse. für Ingenieurpsychologie/Kognitive Ergonomie, unterstützt Qualität braucht Zeit. Lernen erfordert Pausen für Reflexion, schon lange die Verbindung von Lehre, Forschung und Anwendung und Erprobung im Alltag. Notwendig Praxis und konnte als einer der Gründer von artop diesen ist wertvolle Zeit für die ablenkungsarme, intensive Anspruch konsequent umsetzen. Folgerichtig stand die Aufnahme, Auseinandersetzung und Interpretation in Gestaltung von Technik für den Menschen in verschiedenen der eigenen Arbeitswelt und -landschaft. Die Dauer der Anwendungsfeldern und unterschiedlichen Branchen im Ausbildung und die Verschränkung inhaltlicher und Mittelpunkt einer Vielzahl von Projekten. Heute leitet Prof. praktischer Lernbausteine geben diese Zeit für Lernen Dr. Linda Onnasch den Lehrstuhl und beforscht u.a. die und Transfer (kein „Crash-Kurs“). Der Lernprozess wird Interaktion zwischen Menschen und Robotern. begleitet durch Mentor:innen und die selbstständige artop verknüpft dieses theoretische Wissen und diese Anwendung der gelernten Inhalte in einem eigenen Projekt. praktischen Erfahrungen aus Beratungsprojekten mit den Die intensive thematische Auseinandersetzung mit ver- besonderen Kompetenzen in den Bereichen Arbeits- und schiedenen Ansätzen, Modellen, Methoden und Strömun- Technikgestaltung sowie Organisationsentwicklung. Die gen fördert die Fähigkeit, Usability & UX-Projekte im Hinblick verschiedenen Perspektiven auf die Arbeitswelt und unsere auf die jeweils relevanten Fragestellungen maßzuschneidern. umfangreichen Erfahrungen fließen in die Ausbildung zum Die eigene Positionierung, das Argumentationsrepertoire Usability & User Experience Professional zum Nutzen unserer und die Kritikfähigkeit werden gestärkt. Es geht um Haltung Teilnehmenden ein. statt Hype. 2
AUFBAU DER AUSBILDUNG Seit 2006 wird diese berufsbegleitende Ausbildung von artop angeboten, sie hat sich etabliert und vielfach bewährt. Das Angebot wird kontinuierlich weiterentwickelt und berücksichtigt aktuelle Entwicklungen und Bedarfe. Die Ausbildung unterteilt sich in einen Ausbildungs- und einen Umsetzungsteil. Ausbildungsteil Umsetzungsteil Der Ausbildungsteil ist in zwölf Module gegliedert, in Neben der praxisorientierten Wissensvermittlung ist die denen theoretische Modelle, Grundlagen und Methoden Anwendung ein essentieller Bestandteil in den einzelnen sowohl vermittelt, als auch durch die Bearbeitung Modulen der Ausbildungszeit. Zusätzlich und parallel zu von Fallbeispielen und Übungen praktisch erlernt werden. den Ausbildungsmodulen arbeiten die Teilnehmenden Ein wichtiges Lernziel in der Ausbildungszeit ist auch die selbstorganisiert in Kleingruppen (drei bis vier Personen) individuelle Ausgestaltung der eigenen professionellen in der ausbildungsbegleitenden „Consequential Task“ Rolle im Dreieck zwischen Rollenklarheit, Wissen und an einem Projekt ihrer Wahl. Ein:e Mentor:in supervidiert Instrumenten (Methoden, Tools). dieses begleitende Praxisprojekt und bietet über die gesamte Projektlaufzeit Unterstützung. Durch die individuelle Rollenklarheit Auseinandersetzung und Aneignung wird der Transfer von erarbeitetem Wissen und Erfahrungen in die alltägliche Tätigkeit gefördert. Kamingespräche mit weiteren Expertinnen und Experten vertiefen das Wissen, zeigen unterschiedliche Perspektiven und Positionen und geben einen Einblick in die Dienstleistungslandschaft Usability & UX. Sie dienen zudem Professionelle Rolle der Vernetzung mit der Community im deutschsprachigen Raum. Wissen Instrumente Während der Weiterbildung unterstützt eine digitale Lernplattform den Austausch der Teilnehmenden bei der Die zumeist zweitägigen Weiterbildungsmodule sind Vor- und Nachbereitung der Module und der Durchführung interaktiv aufgebaut. In vielen Sequenzen erproben die Teil- der Consequential Task. nehmenden Methoden, erarbeiten Teilergebnisse, teilen Am Ende der Ausbildung sollen die Teilnehmenden befähigt Erfahrungen und diskutieren Pro und Contra. In einem sein, Human-Centred Design Aktivitäten professionell zu viertägigen Praxisworkshop werden ausgewählte Metho- initiieren, zu begleiten, umzusetzen und zu bewerten. den an einem Beispiel intensiv eingeübt und reflektiert. In den einzelnen Modulen wird jeweils Fach- und Kompetenztraining miteinander verknüpft. Alle zwölf Module werden von einer Ausbildungsassistenz protokolliert. Die Protokolle werden über eine webbasierte Gruppenplattform zur Verfügung gestellt. 3
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MODULE IM ÜBERBLICK 10. - 12.10.2022 31.10. - 01.11.2022 21. - 22.11.2022 1 Mo. 9:30 - 17:30 Uhr Di. 9:30 - 17:30 Uhr 2 Mo. 9:30 - 17:30 Uhr Di. 9:30 - 17:30 Uhr 3 Mo. 9:30 - 17:30 Uhr Di. 9:30 - 17:30 Uhr Mi. 9.30 - 13.30 Uhr Ausbildungsstart und Mit Usability Engineering zu Faktor Mensch Einführung in User Experience Usability & UX Das Zusammenspiel von Wie entwickelt man gebrauchs- Mensch und Technik kann nur Das zentrale Seminarziel ist ein taugliche Produkte für dann optimiert werden, wenn intensiver und praktischer Ein- Menschen, die - unterstützt zuverlässige Kenntnisse über stieg in das Ausbildungsthema durch interaktive Systeme die Stärken und Schwächen sowie in den Ausbildungs- - handeln, um ihre Ziele des Menschen vorhanden kontext. Die Teilnehmenden zu erreichen? Als Ziel von sind. Um dem Faktor werden nach einer Phase des Usability-Bemühungen wird Mensch gerecht werden zu Kennenlernens mit dem Aufbau häufig die Verbesserung der können, wird Grundwissen und der Philosophie der Aus- User Experience formuliert. Die über physiologische, bildung vertraut gemacht. Ausbildungsgruppe schaut sensomotorische, emotionale Usability und User Experience hinter wichtige Konzepte von und kognitive Vorgänge werden aus den Perspektiven User Experience und Human- vermittelt. Besonderer Wert von Mensch, Technik und Orga- Centred Design (HCD), um wird auf ein tiefes Verständnis nisation diskutiert. Die Argumen- herauszufinden, welche der psychologischen Effekte tation von Usability & UX wird Anforderungen an einen gelegt, die bei der Mensch- erprobt und vertieft. Damit gelungenen HCD-Prozess Technik-Interaktion wirksam legen wir die Grundlage für ein gestellt werden müssen. werden. Gemeinsam erarbeitet gemeinsames Ausbildungs- Usability Engineering Ansätze die Ausbildungsgruppe ein verständnis. Die Ursprünge werden im Seminar vorgestellt allgemein anwendbares der Konzepte Usability & User und aus verschiedenen Modell der menschlichen Experience werden betrachtet Perspektiven betrachtet. Es Informationsverarbeitung und und zentrale Anwendungs- entsteht eine gemeinsame Handlungssteuerung. Dieses felder erarbeitet. Es erfolgt Landkarte zur Orientierung. Modell kann bei der Analyse, eine Einordnung der Konzepte Einen besonderen Schwerpunkt Gestaltung und Bewertung und der Rolle des Usability & bildet dabei das Vorgehen in interaktiver Systeme produktiv User Experience Professionals frühen Phasen der System- eingesetzt werden und bietet in den Kontext von Qualität entwicklung. Die Anwendbarkeit jederzeit eine Orientierung, aus Nutzer- und Unternehmens- von Usability Engineering wie die psychischen Kosten der sicht wie auch aus dem Blick- im Kontext bestehender Mensch-Technik-Interaktion winkel der Gesellschaft. Die Entwicklungsprozesse wird minimiert werden können. Überlegungen und Argumente praxisnah diskutiert. zum Return on Invest runden Kamingespräch am diese Betrachtungen ab. Kamingespräch am 21.11.2022, 18:30 Uhr Eine individuelle Positions- 31.10.2022, 18:30 Uhr bestimmung zeigt persönliche Lernziele. 6
Veranstaltungstipp World Usability Day am 10.11.2022 26. CURRICULUM (ONLINE) 12. - 13.12.2022 09. - 10.01.2023 30. - 31.01.2023 4 Mo. 9:30 - 17:30 Uhr Di. 9:30 - 17:30 Uhr 5 Mo. 9:30 - 17:30 Uhr Di. 9:30 - 17:30 Uhr 6 Mo. 9:30 - 17:30 Uhr Di. 9:30 - 17:30 Uhr Anforderungen, Ideen, Methoden 1: Methoden 2: Lösungen Analyse & Research Mapping Experiences & Service Design Eine wichtige Herausforderung Mittlerweile gibt es eine Fülle bei der Entwicklung unterschiedlicher Methoden Themen des zweiten gebrauchstauglicher und Techniken zur Analyse, Methoden-Moduls sind interaktiver Produkte und Gestaltung und Bewertung vertiefende Verfahren zum Services ist die Gestaltung interaktiver Systeme. Verständnis des Ist-Zustands, des Informationsaustausches Doch welche gehören um eine Basis für die zwischen Mensch und zum Handwerkszeug von Definition des Soll-Zustands Technik. Nutzer:innen Usability und User Experience zu schaffen. Es werden sollen möglichst wenig mit Professionals und wie werden Methoden und Techniken Interaktionsproblemen belastet sie richtig angewendet? In vermittelt und erprobt, werden. Es wird diskutiert, insgesamt fünf Modulen wird um Daten aus dem Feld wie man von den sorgfältig ein Überblick über etablierte systematisch auszuwerten und erhobenen Anforderungen Verfahrensweisen, Tools zu modellieren. Eine tragende zu einem Gestaltungskonzept und Artefakte vermittelt. Rolle spielen dabei Personas, kommt, welches den in Im ersten Modul geht die dabei helfen, erlangte der Anforderungsanalyse es um die systematische Befunde und Einsichten definierten Usability & Erhebung von Daten im Feld zu verdichten. Weiterhin UX-Zielen genügt. Einen und die Generierung von werden Mapping-Verfahren Schwerpunkt bildet dabei die ersten Erkenntnissen über behandelt, um komplexe Verarbeitung der Ergebnisse Nutzer:innen, ihre Ziele und Abläufe und Zusammenhänge der Anforderungsanalyse zu ihren Nutzungskontext. zu visualisieren und damit Nutzungsanforderungen, zur besprechbar zu machen. Abstimmung mit weiteren Research Plan, Contextual Stakeholderanforderungen, Inquiry, Sequenzdiagramme, Personas, Mapping, zur Definition von Affinitätsdiagramme Journeys, Service Blueprints, Systemanforderungen Event Storming sowie zur Konzeption und Bewertung von Design- Kamingespräch am Lösungen in der Entwicklung. 09.01.2023, 18:30 Uhr Kamingespräch am 30.01.2023, 18:30 Uhr Kamingespräch am 12.12.2022, 18:30 Uhr Die Module werden von ein oder zwei Dozent:innen des Ausbildungsteams durchgeführt, je nach Inhalt und nach Anzahl der Teilnehmenden. An zehn Abenden finden Kamingespräche mit externen Expertinnen und Experten statt. 7
20. - 21.02.2023 13. - 14.03.2023 03. - 04.04.2023 7 Mo. 9:30 - 17:30 Uhr Di. 9:30 - 17:30 Uhr 8 Mo. 9:30 - 17:30 Uhr Di. 9:30 - 17:30 Uhr 9 Mo. 9:30 - 17:30 Uhr Di. 9:30 - 17:30 Uhr Methoden 3: Methoden 4: Methoden 5: Konzeption & Gestaltung Evaluation & Testing Co-Kreation & Workshopgestaltung Die Überführung der Evaluationsmethoden Modellierungen in befähigen Teams nicht nur zur Professionals gestalten Lösungsansätze steht im abschließenden Bewertung co-kreative Räume und Zentrum des dritten im Sinne einer Endkontrolle Zusammenarbeit. Eine zentrale Methoden-Moduls. Hier (summative Evaluation), Rolle nimmt dabei die kreative erlernen und erproben die sondern eröffnen vor allem Einbindung von Nutzer:innen Teilnehmenden Verfahrens- die Möglichkeit zur iterativen und anderen Stakeholdern ein. weisen zur Übersetzung der Entwicklung von Produkten Im fünften Methoden-Modul gewonnenen Erkenntnisse (formative Evaluation). Im vierten werden ausgewählte Ansätze in eine konzeptionelle Methoden-Modul werden die und Vorgehensweisen aus den Lösung. Ergänzend dazu zentralen Evaluationsmethoden Bereichen Design Thinking, beleuchten wir die Rolle vorgestellt. Erprobt werden UX Thinking und Innovation des visuellen Designs für zum einen analytische Games erprobt. Darüber das Nutzungserleben. Inspektionsverfahren, die den hinaus wird Grundwissen für Die Teilnehmenden Vorteil haben, dass sie ohne die Arbeit mit Kleingruppen werden weiterhin in die echte Nutzer:innen auskommen. vermittelt. Um Gruppenarbeit Anwendung grundlegender Zum anderen wird ein selbst erfolgreich gestalten Prototyping-Verfahren aufgabenorientierter Usability- zu können, lernen die eingeführt, die sowohl die Test mit echten Nutzer:innen Teilnehmenden außerdem, wie Teamkommunikation als auch von Anfang bis Ende eingeübt. sich Workshops erfolgreich die Testbarkeit der Lösungen Kombiniert wird der Test mit gestalten und durchführen ermöglichen. Fragebogenverfahren und Kurz- lassen. Interviews. Storytelling, Soll-Szenarien, Design Thinking, Wireflow, Klickdummies Cognitive Walkthrough, Workshopgestaltung Interaktionsdesign, Heuristische Evaluation, Usability- Designsysteme, Test, Fragebogenverfahren Kamingespräch am Paper Prototyping 03.04.2023, 18:30 Uhr Kamingespräch am Kamingespräch am 13.03.2023, 18:30 Uhr 20.02.2023, 18:30 Uhr 8
26. CURRICULUM (ONLINE) 24. - 25.04.2023 22.05. - 25.05.2023 19. - 20.06.2023 10 Mo. 9:30 - 17:30 Uhr Di. 9:30 - 17:30 Uhr 11 Mo. - Mi. 9:30 - 18:30 Uhr Do. 9:30 - 14:30 Uhr 12 Mo. 9:30 - 18:30 Uhr Di. 9:30 - 14:30 Uhr Change Management Workshop: Analyse, Transfer und Gestaltung und Ausbildungsabschluss Usability & UX Professionals Evaluation von interaktiven agieren in Unternehmen Zum Abschluss der Ausbildung Systemen und Organisationen als ziehen wir ein Resümee und Arbeitsgestalter:innen und Im Mittelpunkt steht die fokussieren erneut auf den Berater:innen. Wie bei allen praktische Anwendung Transfer in den Berufsalltag. Veränderungsprozessen von Methoden. Zu den Die Teilnehmenden müssen wir beim Gestalten Phasen Analyse, Gestaltung/ stellen die Ergebnisse der auf die Gegebenheiten vor Ort Konzeption und Evaluation Consequential Task vor und reagieren, rennen mit unseren werden an je einem Tag zeigen damit die individuelle Ideen offene Türen ein oder Methoden in Kleingruppen Integration der Inhalte und treffen auf Hindernisse und intensiv durchgeführt, geübt Ausbildungserfahrungen Barrieren. Oft stehen wir bei und ausgewertet. Methoden in eigene Projekte. In der Einbettung von Usability sind beispielsweise Card gemeinsamer Diskussion & UX im Unternehmen Sorting, Interview, Ableiten geben wir Feedback und zwischen den Interessen von von Nutzungsanforderungen entwickeln produktive, verschiedenen Abteilungen, und Testing. Neben weiterführende Ideen zu den Personen oder Gruppen und Fertigkeiten in der Inhalten der Consequential müssen zusätzlich rechtliche Durchführung der Methoden Tasks. Ein gemeinsames Rahmenbedingungen entwickeln die Teilnehmenden Abendessen beendet den beachten. Im Seminar wird ein Gespür für Aufwand ersten Tag. Zum Abschluss am ein erfolgreiches Verhalten und Nutzen der Aktivitäten. zweiten Tag werfen wir einen in Veränderungsprozessen Zum Abschluss erfolgt eine Blick auf die Lernerfahrungen skizziert und mögliche persön- umfangreiche Integration und in der Ausbildungszeit und liche Zugänge werden Reflexion über entwickelte schauen auf die nächsten festgehalten. Projektplanungen. individuellen Themen und Vorhaben. Die Ausbildung zum Usability & User Experience Kamingespräch am Kamingespräch am Professional endet mit der 24.04.2023, 18:30 Uhr 23.05.2023, 19:30 Uhr offiziellen Übergabe der Zertifikate. 9
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MODULE IM ÜBERBLICK 09. - 11.02.2023 03. - 04.03.2023 24. - 25.03.2023 1 Do. 13:30 - 17:30 Uhr Fr. 9:30 - 17:30 Uhr 2 Fr. 9:30 - 17:30 Uhr Sa. 9:30 - 17:30 Uhr 3 Fr. 9:30 - 17:30 Uhr Sa. 9:30 - 17:30 Uhr Sa. 9.30 - 17.30 Uhr Ausbildungsstart und Mit Usability Engineering zu Faktor Mensch Einführung in User Experience Usability & UX Das Zusammenspiel von Wie entwickelt man gebrauchs- Mensch und Technik kann nur Das zentrale Seminarziel ist ein taugliche Produkte für dann optimiert werden, wenn intensiver und praktischer Ein- Menschen, die - unterstützt zuverlässige Kenntnisse über stieg in das Ausbildungsthema durch interaktive Systeme die Stärken und Schwächen sowie in den Ausbildungs- - handeln, um ihre Ziele des Menschen vorhanden kontext. Die Teilnehmenden zu erreichen? Als Ziel von sind. Um dem Faktor werden nach einer Phase des Usability-Bemühungen wird Mensch gerecht werden zu Kennenlernens mit dem Aufbau häufig die Verbesserung der können, wird Grundwissen und der Philosophie der Aus- User Experience formuliert. Die über physiologische, bildung vertraut gemacht. Ausbildungsgruppe schaut sensomotorische, emotionale Usability und User Experience hinter wichtige Konzepte von und kognitive Vorgänge werden aus den Perspektiven User Experience und Human- vermittelt. Besonderer Wert von Mensch, Technik und Orga- Centred Design (HCD), um wird auf ein tiefes Verständnis nisation diskutiert. Die Argumen- herauszufinden, welche der psychologischen Effekte tation von Usability & UX wird Anforderungen an einen gelegt, die bei der Mensch- erprobt und vertieft. Damit gelungenen HCD-Prozess Technik-Interaktion wirksam legen wir die Grundlage für ein gestellt werden müssen. werden. Gemeinsam erarbeitet gemeinsames Ausbildungs- Usability Engineering Ansätze die Ausbildungsgruppe ein verständnis. Die Ursprünge werden im Seminar vorgestellt allgemein anwendbares der Konzepte Usability & User und aus verschiedenen Modell der menschlichen Experience werden betrachtet Perspektiven betrachtet. Es Informationsverarbeitung und und zentrale Anwendungs- entsteht eine gemeinsame Handlungssteuerung. Dieses felder erarbeitet. Es erfolgt Landkarte zur Orientierung. Modell kann bei der Analyse, eine Einordnung der Konzepte Einen besonderen Schwerpunkt Gestaltung und Bewertung und der Rolle des Usability & bildet dabei das Vorgehen in interaktiver Systeme produktiv User Experience Professionals frühen Phasen der System- eingesetzt werden und bietet in den Kontext von Qualität entwicklung. Die Anwendbarkeit jederzeit eine Orientierung, aus Nutzer- und Unternehmens- von Usability Engineering wie die psychischen Kosten der sicht wie auch aus dem Blick- im Kontext bestehender Mensch-Technik-Interaktion winkel der Gesellschaft. Die Entwicklungsprozesse wird minimiert werden können. Überlegungen und Argumente praxisnah diskutiert. zum Return on Invest runden Kamingespräch am diese Betrachtungen ab. Kamingespräch am 24.03.2023, 18:30 Uhr Eine individuelle Positions- 03.03.2023, 18:30 Uhr bestimmung zeigt persönliche Lernziele. 12
Veranstaltungstipp World Usability Day am 09.11.2023 27. CURRICULUM 14. - 15.04.2023 05. - 06.05.2023 02. - 03.06.2023 4 Fr. 9:30 - 17:30 Uhr Sa. 9:30 - 17:30 Uhr 5 Fr. 9:30 - 17:30 Uhr Sa. 9:30 - 17:30 Uhr 6 Fr. 9:30 - 17:30 Uhr Sa. 9:30 - 17:30 Uhr Anforderungen, Ideen, Methoden 1: Methoden 2: Lösungen Analyse & Research Mapping Experiences & Service Design Eine wichtige Herausforderung Mittlerweile gibt es eine Fülle bei der Entwicklung unterschiedlicher Methoden Themen des zweiten gebrauchstauglicher und Techniken zur Analyse, Methoden-Moduls sind interaktiver Produkte und Gestaltung und Bewertung vertiefende Verfahren zum Services ist die Gestaltung interaktiver Systeme. Verständnis des Ist-Zustands, des Informationsaustausches Doch welche gehören um eine Basis für die zwischen Mensch und zum Handwerkszeug von Definition des Soll-Zustands Technik. Nutzer:innen Usability und User Experience zu schaffen. Es werden sollen möglichst wenig mit Professionals und wie werden Methoden und Techniken Interaktionsproblemen belastet sie richtig angewendet? In vermittelt und erprobt, werden. Es wird diskutiert, insgesamt fünf Modulen wird um Daten aus dem Feld wie man von den sorgfältig ein Überblick über etablierte systematisch auszuwerten und erhobenen Anforderungen Verfahrensweisen, Tools zu modellieren. Eine tragende zu einem Gestaltungskonzept und Artefakte vermittelt. Rolle spielen dabei Personas, kommt, welches den in Im ersten Modul geht die dabei helfen, erlangte der Anforderungsanalyse es um die systematische Befunde und Einsichten definierten Usability & Erhebung von Daten im Feld zu verdichten. Weiterhin UX-Zielen genügt. Einen und die Generierung von werden Mapping-Verfahren Schwerpunkt bildet dabei die ersten Erkenntnissen über behandelt, um komplexe Verarbeitung der Ergebnisse Nutzer:innen, ihre Ziele und Abläufe und Zusammenhänge der Anforderungsanalyse zu ihren Nutzungskontext. zu visualisieren und damit Nutzungsanforderungen, zur besprechbar zu machen. Abstimmung mit weiteren Research Plan, Contextual Stakeholderanforderungen, Inquiry, Sequenzdiagramme, Personas, Mapping, zur Definition von Affinitätsdiagramme Journeys, Service Blueprints, Systemanforderungen Event Storming sowie zur Konzeption und Bewertung von Design- Kamingespräch am Lösungen in der Entwicklung. 05.05.2023, 18:30 Uhr Kamingespräch am 02.06.2023, 18:30 Uhr Kamingespräch am 14.04.2023, 18:30 Uhr Die Module werden von ein oder zwei Dozent:innen des Ausbildungsteams durchgeführt, je nach Inhalt und nach Anzahl der Teilnehmenden. An zehn Abenden finden Kamingespräche mit externen Expertinnen und Experten statt. 13
16. - 17.06.2023 07. - 08.07.2023 25. - 26.08.2023 7 Fr. 9:30 - 17:30 Uhr Sa. 9:30 - 17:30 Uhr 8 Fr. 9:30 - 17:30 Uhr Sa. 9:30 - 17:30 Uhr 9 Fr. 9:30 - 17:30 Uhr Sa. 9:30 - 17:30 Uhr Methoden 3: Methoden 4: Methoden 5: Konzeption & Gestaltung Evaluation & Testing Co-Kreation & Workshopgestaltung Die Überführung der Evaluationsmethoden Modellierungen in befähigen Teams nicht nur zur Professionals gestalten Lösungsansätze steht im abschließenden Bewertung co-kreative Räume und Zentrum des dritten im Sinne einer Endkontrolle Zusammenarbeit. Eine zentrale Methoden-Moduls. Hier (summative Evaluation), Rolle nimmt dabei die kreative erlernen und erproben die sondern eröffnen vor allem Einbindung von Nutzer:innen Teilnehmenden Verfahrens- die Möglichkeit zur iterativen und anderen Stakeholdern ein. weisen zur Übersetzung der Entwicklung von Produkten Im fünften Methoden-Modul gewonnenen Erkenntnisse (formative Evaluation). Im vierten werden ausgewählte Ansätze in eine konzeptionelle Methoden-Modul werden die und Vorgehensweisen aus den Lösung. Ergänzend dazu zentralen Evaluationsmethoden Bereichen Design Thinking, beleuchten wir die Rolle vorgestellt. Erprobt werden UX Thinking und Innovation des visuellen Designs für zum einen analytische Games erprobt. Darüber das Nutzungserleben. Inspektionsverfahren, die den hinaus wird Grundwissen für Die Teilnehmenden Vorteil haben, dass sie ohne die Arbeit mit Kleingruppen werden weiterhin in die echte Nutzer:innen auskommen. vermittelt. Um Gruppenarbeit Anwendung grundlegender Zum anderen wird ein selbst erfolgreich gestalten Prototyping-Verfahren aufgabenorientierter Usability- zu können, lernen die eingeführt, die sowohl die Test mit echten Nutzer:innen Teilnehmenden außerdem, wie Teamkommunikation als auch von Anfang bis Ende eingeübt. sich Workshops erfolgreich die Testbarkeit der Lösungen Kombiniert wird der Test mit gestalten und durchführen ermöglichen. Fragebogenverfahren und Kurz- lassen. Interviews. Storytelling, Soll-Szenarien, Design Thinking, Wireflow, Klickdummies, Cognitive Walkthrough, Workshopgestaltung Interaktionsdesign, Heuristische Evaluation, Usability- Designsysteme, Test, Fragebogenverfahren Kamingespräch am Paper Prototyping 25.08.2023, 18:30 Uhr Kamingespräch am Kamingespräch am 07.07.2023, 18:30 Uhr 16.06.2023, 18:30 Uhr 14
27. CURRICULUM 22. - 23.09.2023 18. - 21.10.2023 10. - 11.11.2023 10 Fr. 9:30 - 17:30 Uhr Sa. 9:30 - 17:30 Uhr 11 Mi. - Fr. 9:30 - 18:30 Uhr Sa. 9:30 - 14:30 Uhr 12 Fr 9:30 - 18:30 Uhr Sa. 9:30 - 14:30 Uhr Change Management Workshop: Analyse, Transfer und Gestaltung und Ausbildungsabschluss Usability & UX Professionals Evaluation von interaktiven agieren in Unternehmen Zum Abschluss der Ausbildung Systemen und Organisationen als ziehen wir ein Resümee und Arbeitsgestalter:innen und Im Mittelpunkt steht die fokussieren erneut auf den Berater:innen. Wie bei allen praktische Anwendung Transfer in den Berufsalltag. Veränderungsprozessen von Methoden. Zu den Die Teilnehmenden müssen wir beim Gestalten Phasen Analyse, Gestaltung/ stellen die Ergebnisse der auf die Gegebenheiten vor Ort Konzeption und Evaluation Consequential Task vor und reagieren, rennen mit unseren werden an je einem Tag zeigen damit die individuelle Ideen offene Türen ein oder Methoden in Kleingruppen Integration der Inhalte und treffen auf Hindernisse und intensiv durchgeführt, geübt Ausbildungserfahrungen Barrieren. Oft stehen wir bei und ausgewertet. Methoden in eigene Projekte. In der Einbettung von Usability sind beispielsweise Card gemeinsamer Diskussion & UX im Unternehmen Sorting, Interview, Ableiten geben wir Feedback und zwischen den Interessen von von Nutzungsanforderungen entwickeln produktive, verschiedenen Abteilungen, und Testing. Neben weiterführende Ideen zu den Personen oder Gruppen und Fertigkeiten in der Inhalten der Consequential müssen zusätzlich rechtliche Durchführung der Methoden Tasks. Ein gemeinsames Rahmenbedingungen entwickeln die Teilnehmenden Abendessen beendet den beachten. Im Seminar wird ein Gespür für Aufwand ersten Tag. Zum Abschluss am ein erfolgreiches Verhalten und Nutzen der Aktivitäten. zweiten Tag werfen wir einen in Veränderungsprozessen Zum Abschluss erfolgt eine Blick auf die Lernerfahrungen skizziert und mögliche persön- umfangreiche Integration und in der Ausbildungszeit und liche Zugänge werden Reflexion über entwickelte schauen auf die nächsten festgehalten. Projektplanungen. individuellen Themen und Vorhaben. Die Ausbildung zum Usability & User Experience Kamingespräch am Kamingespräche am Professional endet mit der 22.09.2023, 18:30 Uhr 19.10.2023, 19:30 Uhr offiziellen Übergabe der Zertifikate. 15
AUSBILDUNGSTEAM Alle unsere Ausbilder:innen weisen eine langjährige Beratungs- und Trainingstätigkeit in der Wirtschaft, im sozialen Dienstleistungsbereich sowie in der Erwachsenenqualifizierung auf. Knut Polkehn (Leitung) artop - Institut an der Humboldt-Universität zu Berlin Knut Polkehn, Diplom-Psychologe, berät Organisationen und Unternehmen zu Themen der Mensch-Technik-Interaktion in Analyse, Gestaltung und Evaluation sowie zur Integration von Usability & UX Aktivitäten in die Produktentwicklung. Seine umfangreichen Erfahrungen gibt er als Ausbildungsleiter sowie in Inhouse-Seminaren weiter und ist zudem als Vorstandsmitglied und Editor der Vertiefung „Designing Solutions“ im UXQB e.V. aktiv. Dr. Herbert A. Meyer artop - Institut an der Humboldt-Universität zu Berlin Dr. Herbert A. Meyer beschäftigt sich seit vielen Jahren in Forschung, Lehre und Anwendung mit der Analyse, Gestaltung, Evaluation und Realisierung interaktiver Systeme. Er verfügt über langjährige Erfahrung als Lehrbeauftragter und ist, neben seiner Arbeit als Berater, an der Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin (HTW) tätig. Meike Koldorf Techniker Krankenkasse Meike Koldorf unterstützt Teams als UX-Strategin, Researcherin und Produktdesignerin auf dem Weg zu nutzerzentrierten Produkten. Als Designerin und User Experience Specialist mit langjähriger Erfahrung auf Agentur- und Konzernseite verbindet sie gestalterisches Denken mit menschzentrierter Konzeption. Sie lebt und arbeitet in Hamburg. Sandrina Lellinger artop - Institut an der Humboldt-Universität zu Berlin Sandrina Lellinger, M.A. Forschung und Entwicklung in Organisationen, ist als Beraterin, Coach und Supervisorin tätig. Sie begleitet Einzelpersonen, Teams und Organisationen in Lern- und Veränderungsprozessen und arbeitet schwerpunktmäßig zu den Themen Kommunikation & Konflikt, Führung & Rolle sowie Identität & Werte. 16
Franziska Rossin R+V Allgemeine Versicherung AG Franziska Rossin hat als Management Beraterin und Methoden Coach für Unternehmen die nutzerzentrierte Gestaltung digitaler Innovationen vorangetrieben. Dabei hat sie zu Ko-Kreation, Workshop Moderation und UX Management umfangreiche Erfahrungen gesammelt, die sie heute in ihrem Unternehmen zur fachlichen Leitung der von ihr aufgebauten UX Einheit einsetzt. Mathias „Hias“ Wrba UX&I GmbH Mathias „Hias“ Wrba arbeitet seit mehr als 15 Jahren als quereingestiegener User Experience Stratege und Designer im Bereich digitale Medien. Seine Schwerpunkte sind research-getriebene Strategie- und Produktentwicklung in agilen Kontexten. Prof. Dr. Hartmut Wandke Humboldt-Universität zu Berlin, Professur für Ingenieurpsychologie/Kognitive Ergonomie Hartmut Wandke, Mitbegründer von artop und emeritierter Professor der Ingenieurspsychologie/Kognitiven Ergonomie, unterstützt die Ausbildung zum Usability & User Experience Professional durch Inspiration und Supervision des Ausbildungskonzeptes. Zu seinen Schwerpunkten zählen unter anderem Usability und User Experience von interaktiven Systemen in privaten und professionellen Anwendungen sowie das Lernen und Arbeiten mit Informations- und Kommunikationstechnologie. Kamingespräche & Gastvorträge An zehn Abenden finden Kamingespräche statt. Regelmäßige Kamingäste sind z. B. : Prof. Dr. Sarah Diefenbach, Ludwig-Maximilians-Universität München, Professur für Wirtschaftspsychologie Thomas Geis, ProContext Consulting GmbH Prof. Dr. Marc Hassenzahl, Universität Siegen, Professur für Ubiquitous Design/Erlebnis und Interaktion Mitch Hatscher, Google Switzerland GmbH Florian Kaase, Chapter Lead & UX Strategist, DKB Code Factory GmbH Ludwig Kannicht, Co-Founder Dark Horse GmbH Franz Koller, User Interface Design GmbH Dr. Matthias Laschke, Universität Siegen, Senior UX Researcher Rob Manzano, Head of Design, User Research, Zalando SE Matthias Müller-Prove, unabhängiger Interaction-Designer und Human Computer Interactivist Prof. Dr. Jochen Prümper, HTW Berlin, Professur für Wirtschafts- und Organisationspsychologie & bao GmbH Ulf Schubert, Director UX & Touchpoint Design, DATEV eG Prof. Dr. Hartmut Wandke, Humboldt-Universität zu Berlin, Professor i.R. für Ingenieurpsychologie/Kognitive Ergonomie Dr. Natalie Woletz, Director UI/UX METRONOM GmbH 17
RAHMENINFORMATIONEN Umfang & Formate Teilnahmevoraussetzungen Die Ausbildung umfasst insgesamt 250 Ausbildungsstunden, Für eine erfolgreiche Ausbildung empfehlen wir die von artop direkt begleitet werden und gliedert sich wie Berufserfahrung im Bereich Usability & UX oder angrenzen- folgt: den Fachgebieten, z.B. Design, Marketing, IT, Management, Qualitätssicherung. • Zwölf Module (210 Ausbildungsstunden) • Kaminabende mit externen Expertinnen und Experten (30 Ausbildungsstunden) • Mentoring im Rahmen des Praxisprojektes Ausbildungsort (zehn Ausbildungsstunden) Die Ausbildung findet in den Seminarräumen von artop Für die Kleingruppenarbeit an einem Praxisprojekt (Christburger Str. 4, 10405 Berlin) statt. (Consequential Task) müssen zusätzlich ca. 60 Stunden eingeplant werden. Zertifizierung Die gesamte Ausbildung wird durch eine digitale Lernplattform unterstützt. Für die abgeschlossene Ausbildung wird ein Zertifikat von artop - Institut an der Humboldt-Universität zu Berlin vergeben. Zielgruppe Die Ausbildung gilt als abgeschlossen, wenn mindestens Die Ausbildung richtet sich an: 80% der Ausbildungsstunden der Module absolviert, der Nachweis über die Leistung im Rahmen der Consequential • Personen, die eine Qualifizierung in ihrer aktuellen Task erbracht sowie die Zahlung der Ausbildungskosten an Tätigkeit im Bereich Usability & UX anstreben oder sich artop geleistet wurde. dieses Tätigkeitsfeld vertieft erschließen wollen • Selbstständige oder Angestellte, die Usability & UX- Sollten weniger als 80% der Ausbildungsstunden Aktivitäten beauftragen, koordinieren und durchführen absolviert worden sein, erhalten die Teilnehmenden einen • Berufsgruppen aus den Bereichen Qualität, Entwicklung, Teilnahmenachweis über die absolvierten Module. Design, Produktmanagement, Projektleitung, Kunden- betreuung, Beratung, Marketing und Vertrieb sowie Forschung. artop-Kongress & Netzwerk Mit Abschluss der Ausbildung haben Sie die Möglichkeit, Teil eines weit gefächerten Netzwerkes aktueller und ehemaliger Teilnehmender aller artop-Ausbildungen zu sein. Alle Zwei Jahre gestaltet artop einen Kongress zu relevanten Themen der Beratung. Wir sind regelmäßig auf der Tagung Mensch und Computer sowie auf dem World Usability Day vertreten und sorgen über die Jahre für die Vernetzung der Teilnehmenden. 18
5% / 10% Kosten Frühbucherrabatt Anmeldeprozess bis zum Für Privatpersonen: 15.08.2022 bzw. Wir freuen uns über Ihr Interesse und möchten Sie 8.900,00 € 15.12.2022 gerne kennenlernen. Die persönliche Passung sowie die (zahlbar in bis zu 20 Raten) Zusammensetzung der jeweiligen Ausbildungsgruppe sind für uns von großer Bedeutung. Bitte nutzen Für Unternehmen: Sie deshalb das Formular auf unserer Website 10.900,00 € für eine unverbindliche Anmeldung. Nach Erhalt der Mitglieder der German UPA erhalten einen Frühbucherrabatt Anmeldung laden wir Sie herzlich zu einem gegenseitigen von 10% bei Buchung bis mindestens acht Wochen Kennenlernen ein. vor Ausbildungsstart. Nicht-Mitglieder erhalten einen Frühbucherrabatt von 5%. Persönliches Kennenlerngespräch Wir fördern gemeinnützige Organisationen. Bitte nehmen Mit allen Interessentierten findet ein persönliches Sie mit uns Kontakt auf. Kennenlerngespräch mit der Ausbildungsleitung statt. Hier haben Sie die Möglichkeit, unsere Arbeitsweise Dieses artop-Akademie-Angebot ist im Sinne des § 4 Nr. 21 sowie unsere Räumlichkeiten kennenzulernen. Sie können UStG von der Umsatzsteuer befreit. inhaltliche Fragen klären und Ihre Entscheidung zur Bitte beachten Sie unsere Allgemeinen Geschäftsbe- Teilnahme an der Ausbildung reflektieren. Zudem werden dingungen mit dem Titel „Teilnahme an Veranstaltungen individuelle Lernvorhaben besprochen und mit den Zielen im Bereich Akademie“ unter www.artop.de/AGB. der Ausbildung abgeglichen. In den Tagen nach dem gemeinsamen Kennenlernen Bildungszeit entscheiden sowohl Sie als auch artop, ob eine Teilnahme in Frage kommt. Mit Ihrer und unserer Unterzeichnung des Das aktuelle Curriculum dieser Ausbildung wird von der Ausbildungsvertrages wird die Teilnahme verbindlich. Senatsverwaltung für Arbeit, Integration und Frauen Berlin gemäß des Berliner Bildungszeitgesetzes als Bildungsveranstaltung anerkannt. Arbeitnehmende Kontakt können bei ihren Unternehmen für einen Teil der Für weitere Informationen und Anmeldungen stehen wir Ausbildungstage Bildungszeit (ehemals Bildungsurlaub) Ihnen gerne zur Verfügung. beantragen. Sie erreichen uns unter: Bei Fragen zur Anerkennung von Bildungszeit wenden Sie sich gern an uns. 030 44 012 99-60 akademie@artop.de Informationsabende Beachten Sie auch unsere FAQ-Seite im Internet: www.artop.de/akademie/faq Um einen Überblick über die Aus- und Weiterbildungs- formate bei artop zu den Themen Usability & UX zu geben, bietet artop regelmäßig online-Informationsveranstaltungen an. Aktuelle Termine finden sie unter: www.artop.de/veranstaltungen 19
ÜBER UNS artop - Institut an der Humboldt-Universität zu Berlin bietet seit 25 Jahren Beratung, Forschung und Ausbildung in den Feldern Organisation, Personal und Usability & User Experience. Beratung und Forschung Die artop-Akademie An der Schnittstelle von Universität und Wirtschaft verfügt Als anerkanntes Weiterbildungsinstitut bietet artop im artop sowohl über wissenschaftliche Expertise als auch Rahmen der Akademie berufsbegleitende Ausbildungen, über jahrelange praktische Erfahrungen. Zu unseren Grundlagenseminare und Vertiefungen sowie maß- Kernkompetenzen zählen die Beratung von Unternehmen geschneiderte Inhouse-Angebote an. Die Grundwerte und Organisationen, die maßgeschneiderte Planung unserer Arbeit sind Transparenz, Wertschätzung und und Durchführung von Organisations- und Personal- Kooperation. Diese Haltung geben wir an unsere Teil- entwicklungs- sowie Usability & UX-Projekten, eine anwen- nehmenden weiter. Wir teilen die Werte des Forum dungsorientierte Forschung sowie die berufliche Aus- und Werteorientierung in der Weiterbildung e.V. Weiterbildung. Die Inhalte aller Angebote sind Ergebnisse langjähriger Eines unserer Ziele ist es, den Wissensaustausch zwischen Erfahrungen. Jedes Angebot wird fortlaufend evaluiert und Forschung und Gesellschaft zu fördern. Dazu kooperieren aktualisiert und damit an die Bedürfnisse der Teilnehmenden wir intensiv mit Unternehmen und Organisationen, und die Entwicklungen am Markt angepasst. Forschungsinstituten und universitären Einrichtungen. Unsere regelmäßigen Kolloquien sind öffentlich, kostenfrei Ausbildungen und bieten ein beliebtes Format für Interessierte. • Systemische Organisationsberatung Wir sind ein erfahrenes Team von Beraterinnen und Beratern • Systemisches Coaching mit Qualifikationen in Training, Coaching, Moderation, • Training – Kommunikation und Verhalten Mediation und Usability & UX. Zur Erfüllung spezieller • Moderation Anforderungen arbeiten wir mit einem kompetenten und • Mediation zuverlässigen Netzwerk in ganz Deutschland zusammen. • Usability & User Experience Professional artop wurde 1995 als „Arbeits- und Technikgestaltung, Organisations- und Personalentwicklung e.V.“ von Aufbauangebot & Seminare Mitarbeitenden der Institute für Psychologie, Informatik Unser Aufbauangebot zur Vertiefung und Spezialsierung und Wirtschaftswissenschaften der Humboldt-Universität richtet sich an bereits ausgebildete Coaches, Trainer:innen, zu Berlin gegründet. Zwei Jahre später wurde ein Organisationsberater:innen und Usability & UX Professionals. Kooperationsvertrag mit der Universität geschlossen. In unseren Seminaren zu ausgewählten Themen Seitdem ist artop als An-Institut anerkannt. 2006 erfolgte vermitteln erfahrene Ausbilder:innen aktuelles die Umwandlung in eine GmbH. Know-how aus Forschung und Praxis. Weitere Informationen unter: www.artop.de/akademie 20
artop GmbH Institut an der Humboldt-Universität zu Berlin Christburger Str. 4 Dan 10405 Berlin zige r Str. 030 44 012 99-60 Chr istb 030 44 012 99-21 M2 Tram urg er S t r. Marienburger Str. akademie@artop.de www.artop.de e Alle uer nzla Pre . Str er ald sw eif Gr Alexanderplatz
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