Regelwerk Clash Royale - A1 eSports League Austria
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Inhalt 1. Allgemein ....................................................................................................................................... 4 1.1. Spieler & Accounts................................................................................................................. 4 1.2. Teilnahmeberechtigung ......................................................................................................... 4 1.3. Spieler & Organisationen ...................................................................................................... 5 1.4. Team- und Spielernamen ...................................................................................................... 5 2. Ligamodus ...................................................................................................................................... 5 2.1. Online Qualifikation ............................................................................................................... 6 2.2. Ligaphase ................................................................................................................................ 6 2.3. Playoffs .................................................................................................................................... 7 2.4. Finale ....................................................................................................................................... 7 2.5. Verschieben von Matchtagen................................................................................................ 7 3. Einstellungen .................................................................................................................................. 8 3.1. Spieleinstellung ...................................................................................................................... 8 3.2. Match Report & Screenshots ................................................................................................ 8 3.3. Spectator / Zuschauer............................................................................................................ 8 3.4. Rundenstartzeiten .................................................................................................................. 9 3.5. Vorbereitungszeiten............................................................................................................... 9 3.6. Technisches Versagen der Ausrüstung ................................................................................. 9 3.7. Gültiges Spiel (GS) ................................................................................................................ 10 4. Preise und Strafen........................................................................................................................ 10 4.1. Preisgeld ............................................................................................................................... 10 4.2. Auszahlung ........................................................................................................................... 10 4.3. Strafpunkte ........................................................................................................................... 11 5. Strafverhalten ............................................................................................................................... 11 5.1. Verspätung ........................................................................................................................... 11 5.2. Fälschen von Nationalitäten ................................................................................................ 11 5.3. Teilen von Gameaccounts.................................................................................................... 12 v 1.1 2
5.4. Sonstiges............................................................................................................................... 12 6. Kontakt ......................................................................................................................................... 12 Version 1.3 Stand: 17. März 2019 Adaptionen und Anpassungen können durch die Liga-Leitung auch während der Season vorge- nommen werden. Die Spieler werden über Änderungen schriftlich informiert. v 1.1 3
1. Allgemein Diese Regeln bilden die Rahmenbedingungen der A1 eSports League Austria in der Disziplin „Clash Royale“. Sämtliche Teilnehmer stimmen diesen Regeln nach Registrierung bzw. Anmeldung aus- drücklich und ausnahmslos zu. Im Sinne der einfachen Lesbarkeit, werden im Text nur männliche Wortformen verwendet. Die Regeln beziehen sich selbstverständlich gleichermaßen auf beide Geschlechter. 1.1. Spieler & Accounts Jeder Spieler der A1 eSports League Austria muss mit seinem vollständigen Namen auf der Webs- ite der Liga (A1eSports.at) registriert werden. Einzige Ausnahme bilden die eingeladenen Spieler, die sich im Rahmen ihres Invites per Formular manuell registrieren. Jeder Spieler hat dafür zu sor- gen, dass er einen gültigen und aktiven Clash Royale Account und den Account Namen in korrekter Schreibweise bei der Registrierung bekannt gibt. Etwaige zusätzliche für das Turnier notwendige kostenlose Accounts (z.B. für externe Turnierplatt- formen) müssen von den Spielern selbstständig angelegt werden. 1.2. Teilnahmeberechtigung An der A1 eSports League Austria sind alle Spieler teilnahmeberechtig, die einen Wohnsitz in Ös- terreich, Deutschland, Schweiz oder Liechtenstein oder Luxemburg nachweisen können und sofern folgende Kriterien nicht zutreffen: • Personen, die aufgrund der Richtlinien von Supercell ausdrücklich ausgeschlossen sind • Personen, die aufgrund geltender Gesetze, der Regeln des Turnierorganisators oder des Veranstalters ausgeschlossen sind • Schiedsrichter, Admins und Mitglieder des A1 eSports Teams dürfen nicht an der Liga teil- nehmen. Bei der A1 eSports League Austria ist eine Teilnahme ab 16 Jahren uneingeschränkt möglich. Per- sonen, die das 16. Lebensjahr noch nicht vollendet haben, dürfen nicht an der Liga teilnehmen. v 1.1 4
1.3. Spieler & Organisationen Die Teilnahme an der A1 eSports League Austria in der Disziplin Clash Royale ist nur für Einzel- personen möglich. Die Teilnahme im Namen einer Organisation wie z.B. Vereine oder Unterneh- men ist möglich. Jeder Spieler muss jedoch selbst als primäre Kontaktperson für die Ligaadminist- ration zur Verfügung stehen, auch wenn er für eine Organisation antritt. Folgende Aufgaben und Pflichten sind von den Spielern zu erfüllen: • Teilnahme an alle vorgegebenen Ligaspielen • Kommunikation mit den Turnierverantwortlichen und mit anderen Spielern • Kommunikation und Bestätigung von Entscheidungen im Rahmen der Liga. • Administrative Tätigkeiten für die Aufrechterhaltung der Spielberechtigung Angeforderte Informationen (z.B. Spielerportraits, Team-Logos, etc.) müssen binnen 7 Tage vom Spieler übermittelt werden. 1.4. Team- und Spielernamen Die Ligaadministration behält sich das Recht vor, Teams und Einzelspielern aufgrund ihres ange- gebenen Namens (Teamname oder Spielername) von dem Bewerb auszuschließen. Folgende Fälle sind beispielsweise von dieser Regelung betroffen: • Verstöße gegen die Ethik und die guten Sitten • Namenssponsoring, das Tabak, Alkohol, Glücksspiel oder Pornografie beinhaltet • Beleidigungen • Unaussprechliche Namen und Zeichen-Ketten Mit Ausnahme von schweren Verstößen gegen die Ethik und die guten Sitten, wird i.d.R. eine Nachfrist zur Umbenennung gesetzt. Außerdem können Markennamen in Teamnamen im Rahmen dieser Regelung vom Turnierveranstalter überprüft werden, sofern diese die Interessen und Part- ner dieser Liga oder des Publishers gefährden. 2. Ligamodus Die A1 eSports League Austria wird in folgende Phasen unterteilt: v 1.1 5
• Qualifikationsphase • Ligaphase • Playoffs • Finale 2.1. Online Qualifikation Die Qualifikationsphase besteht aus 4 offenen Qualifikationsturnieren, wobei der letzte Termin ein Austrian Only Qualifier, exklusiv für österreichische Spieler ist. Diese werden im Double Elimination Modus BO3 (Best-Of-Three) gespielt. Das Seeding der Spieler erfolgt nach dem Zufallsprinzip. Spieler erhalten anhand ihrer Platzierung pro Qualifikationsturnier Punkte (Eine Teilnahme an mehreren Qualifikationsturnieren ist möglich). Die Aufschlüsselung der Punkte ist wie folgt: ▪ 1. Platz: 16 Punkte ▪ 2. Platz: 12 Punkte ▪ 3. Platz: 10 Punkte ▪ 4. Platz: 8 Punkte ▪ 5.– 8. Platz: 4 Punkte ▪ 9.-16. Platz 2 Punkte Die besten 5 Spieler, mit den meisten Punkten aus den Qualifikationsturnieren und der beste Spie- ler aus dem Austrian Qualifier qualifizieren sich für die Ligaphase. Die zwei letzten Ligaplätze wer- den durch direkte Invites der Liga-Leitung besetzt. 2.2. Ligaphase In der Ligaphase spielen alle 8 Spieler jeweils einmal ein BO5 (Best-of-Five) gegeneinander. Jeder Spieler absolviert mindestens ein Spiel pro Woche (Intensivwochen sind im Rahmen der Liga eben- falls möglich). Dadurch ergibt sich eine 7-wöchige Ligaphase. Die Punkte werden pro absolviertes Spiel folgendermaßen vergeben: • Sieg: 3 Punkte • Niederlage: 0 Punkte v 1.1 6
Am Ende der Ligaphase qualifizieren sich die Top 2 Spieler des Gesamtrankings direkt für das Halbfinale. Die Spieler auf den Plätzen 3 bis 6 kämpfen in der darauffolgenden Playoff-Phase um den Einzug ins Halbfinale. Bei einem Punktegleichstand zwischen 2 oder mehreren Spielern entscheidet das direkte Duell über die bessere Platzierung. Sollte sich hieraus eine Situation ergeben, bei der mehrere Spieler jeweils gegen den anderen gewonnen haben, entscheidet das Verhältnis von Siegen zu Niederla- gen. 2.3. Playoffs Die Playoffs finden im Anschluss an die Ligaphase statt und bestimmen die beiden verbleibenden Halbfinalteilnehmer. Es wird im Single-Elimination-Modus BO5 gespielt. Das Seeding erfolgt gem. Ligaplatzierung (Platz 3 VS Platz 6 | Platz 4 VS Platz 5) 2.4. Finale Die Finalphase besteht aus einem Halbfinale, einem Spiel um Platz 3 und einem Finale. Diese Phase wird offline in Wien gespielt. Das genaue Datum und der Ort werden noch im Rahmen der Liga bekanntgegeben. Die Teilnahme am offline Finale ist verpflichtend. Sollte ein Spieler nicht teilneh- men können wird er disqualifiziert und der nächstplatzierte Spieler rückt nach. Im Halbfinale wer- den der Erst- und Zweitplatzierte aus der Ligaphase voneinander getrennt. Die beiden Spieler, die sich aus der Playoff-Phase qualifizieren, werden per Zufall gesetzt. Es wird im Single-Elimination- Modus BO5 gespielt. Das Finale wird ausschließlich auf Smartphones gespielt, die von den Liga- Veranstaltern zur Verfügung gestellt werden. 2.5. Verschieben von Matchtagen Das Verschieben von fixierten Matchtagen im Rahmen des Ligabetriebs ist grundsätzlich nicht möglich. Im Sinne der TV Produktion und des sportlichen Ligabetriebs müssen Match-Zeiten un- bedingt eingehalten werden. Ein Nicht-Erscheinen des Spielers wird entsprechend mit Strafpunk- ten geahndet. v 1.1 7
3. Einstellungen Alle Spiele müssen auf der aktuellsten Version von „Clash Royale“ von Supercell gespielt werden. Zugelassen ist nur die Nutzung von mobilen Geräten (Smartphones, Tabletts, o.ä.). Eine Nutzung von Emulatoren (Nox App Player, Blue Stacks, o.ä.) und das emulieren des Spiels auf dem Compu- ter ist untersagt und kann zur Disqualifikation des Spielers führen. 3.1. Spieleinstellung Alle Spieler der Qualifikationsturniere und in weiterer Folge der Ligaphase müssen einem, von der Liga-Leitung bereitgestellten Clan beitreten. Nicht befugte Spieler dürfen den Liga-Clan nicht be- treten. Der Spieler der in der Paarung an erster Stelle angeführt ist, muss seinen Gegner zum Kampf auffordern. • Rundenzeit: 3 Minuten • Alle Karten sind erlaubt 3.2. Match Report & Screenshots Jeder Spieler ist dazu verpflichtet, das Ergebnis nach Spielende in der dafür vorgesehenen Platt- form einzutragen. Bei Streitigkeiten oder im Zweifelsfall muss dieses Ergebnis mit einem Screens- hot des Scoreboards eindeutig belegbar sein. Ist dies nicht der Fall, obliegt die weitere Entschei- dung dem Schiedsrichter. Jeder Spieler ist für seine eigenen Screenshots eigenverantwortlich. Sollte es zu einem Unentschieden kommen ist unverzüglich der Admin zu kontaktieren. Es wird ein Rematch gespielt. Ist es nach wie vor ein Unentschieden zählt der Towerdamage! Der Admin wird das Ergebnis bestätigen und den Sieger bestimmen. 3.3. Spectator / Zuschauer Im Falle eines Livestreams wird der Caster über den Liga-Clan dem Spiel zuschauen und kommen- tieren. Außerdem sind Schiedsrichter ebenfalls als Spielbeobachter zugelassen. v 1.1 8
3.4. Rundenstartzeiten Die Rundenstartzeit wird vom Turnierorganisator festgelegt. Es handelt sich entweder um eine feste Uhrzeit oder um das Ende der vorangegangenen Runde. Zu ihrer festgelegten Startzeit müs- sen alle Turnierverantwortlichen und Spieler bereit sein. Es ist Aufgabe der Turnierverantwortli- chen, die Startzeiten bekannt zu geben. Es ist Aufgabe des Spielers, dafür zu sorgen, dass er zur Startzeit pünktlich anwesend und bereit ist. Die genauen Rundenzeiten der einzelnen Spieltage werden eine Woche vor Beginn der Liga kom- muniziert. Die Rundenstartzeit entspricht nicht gleich der Spielstartzeit. Das Spiel wird erst durch die Freigabe des Admins gestartet. 3.5. Vorbereitungszeiten Bei Offline-Events sind die Setup-Zeiten die ersten 10 Minuten der Runde. Bei der Online-Phase muss das Setup vor der offiziellen Rundenzeit erfolgen, damit die Spieler zur angegebenen Start- zeit spielbereit sind. Die Spieler sollten diese Zeit nutzen, um zu überprüfen, ob sie optimal vorbe- reitet sind. In dieser Zeit müssen die Spieler folgendes tun: • Sich mit dem richtigen Konto einloggen • Die jeweiligen Kampfdecks überprüfen und konfigurieren • Dem Clan für die jeweilige Runde beitreten bzw. den Turnierorganisatoren mitteilen, soll- ten sie noch nicht in den Clan eingeladen worden sein. • Dem Gegner und den Turnierorganisatoren signalisieren, dass es losgehen kann • Missachtungen der Vorbereitungszeit wird mit einer Verwarnung bestraft, die bei wieder- holtem Auftreten zu einer ansteigenden Strafe (Strafpunkte) führt. 3.6. Technisches Versagen der Ausrüstung Online: Jeder Spieler ist selbst für die einwandfreie Funktion seiner Ausrüstung (z.B. Smartphone, Tablet, Software, Internet, …) verantwortlich. Bei einem technischen Versagen wird eine gesamte Nachfrist von max. 15 Minuten vom Schiedsrichter gesetzt. Ist diese Nachfrist aufgebraucht, wird der Spieler als nicht-spielfähig erklärt und fällt im laufenden Spiel aus. v 1.1 9
Offline: Stellt ein Spieler während der Vorbereitungszeit ein Problem mit der vom Turnierorgani- sator bereitgestellten Ausrüstung fest, muss er unverzüglich den Schiedsrichter informieren, damit der für die Ausrüstung Verantwortliche sich darum kümmern kann. Ist das Problem nach 30 Minu- ten noch nicht behoben, entscheidet der Turnierorganisator wie fortgeführt wird. Alle 30 Minuten muss der Turnierorganisator die betroffenen Spieler über die Situation und die ergriffenen Maß- nahmen aufklären. 3.7. Gültiges Spiel (GS) Bei einem Gültigen Spiel handelt es sich um ein Spiel, bei dem beide Spieler in ein Match geladen sind und die ersten Karten gespielt wurden. Hat ein Spiel GS-Status erreicht, werden keine mögli- chen Neustarts mehr zugelassen und das Spiel gilt als offiziell. Nach der Ernennung zum GS sind Neustarts nur noch in Ausnahmefällen mit erlaubt. Ein Spiel wird zum GS, wenn folgende Bedin- gungen erfüllt sind: • Beide Spieler haben ihre erste Karte gespielt. 4. Preise und Strafen 4.1. Preisgeld Für Season 3 wird in der Disziplin Clash Royale ein Preisgeld von 7.000 € vorgesehen. Die Auftei- lung erfolgt folgendermaßen: • 1. Platz: 3.200 € • 2. Platz: 1.600 € • 3. Platz: 800 € • 4. Platz: 500 € • 5. & 6. Platz: je 300 € • 7. & 8. Platz: je 150 € 4.2. Auszahlung Die Auszahlung des Preisgelds erfolgt von den Veranstaltern der A1 eSports League Austria direkt an den Spieler. Für die Auszahlung des Preisgelds muss eine Rechnungslegung vom Spieler erfol- gen. Das Preisgeld wird innerhalb von 60 Tagen Ausfüllung des Preisformulars überwiesen. v 1.1 10
Disqualifizierte Spieler haben keinen Anspruch auf Preisgeld. 4.3. Strafpunkte Für unsportliches, unfaires und negatives Verhalten können Strafpunkte für den Spieler verhängt werden. Pro Strafpunkt wird das ausbezahlte Preisgeld um 50 € reduziert (übersteigen die Strafen das ausbezahlte Preisgeld, muss selbstverständlich keine Nachzahlung seitens des Spielers erfol- gen). Der Ausspruch von Strafpunkten liegt im Ermessen des Schiedsrichters und muss ab 4 ver- hängten Strafpunkten mit der Projektleitung abgesprochen werden. Spieler können die erteilten Strafpunkte binnen 3 Tage nach Ausspruch schriftlich bei der Projektleitung unter a1esports@ski- lled.at beanstanden. Ab 6 Strafpunkten wird eine Disqualifikation des Spielers in Erwägung gezogen und mit der Liga- und Projektleitung besprochen. 5. Strafverhalten 5.1. Verspätung Ist der Spieler zur angegebenen Rundenstartzeit nicht spielbereit, werden Strafpunkte und eine Nachfrist verhängt. Nach Ablauf dieser Nachfrist, wird das aktuelle Spiel und alle weiteren Matches des Spielers am selben Spieltag für den jeweiligen Spieler als verloren gewertet oder der betref- fende Spieler als nicht-spielberechtigt erklärt. Unbegründete Verspätung: 2 Strafpunkte; 10 Minuten Nachfrist. Danach wird das Spiel als ver- loren gewertet. Technische Probleme: 15 Minuten Nachfrist (vgl. „Technisches Versagen der Ausrüstung“). Da- nach wird der betroffene Spieler als nicht-spielberechtigt für den laufenden Spieltag erklärt und das Match wird als verloren gewertet. 5.2. Fälschen von Nationalitäten Die Turnieradministration behält sich das Recht vor die angegebenen Nationalitäten (Staatsbür- gerschaft bzw. Wohnsitz) jederzeit im Laufe der Liga zu überprüfen. Die Spieler sind verpflichtet binnen 7 Tagen die angeforderten Unterlagen zu übermitteln. v 1.1 11
Strafe bei Nichterfüllung: Disqualifikation des Spielers 5.3. Teilen von Gameaccounts Jeder Spieler ist verpflichtet, ausschließlich seinen eigenen bei der A1 eSports League Austria be- kanntgegebenen Account für das Turnier zu verwenden. Es ist strengstens untersagt, den Account weiterzugeben oder jemand anderen stattdessen spielen zu lassen. Die Turnieradministration ist im Zweifelsfall berechtigt, jederzeit die IP des Spielers zu überprüfen. Strafe bei Nichterfüllung: Disqualifikation des Spielers 5.4. Sonstiges Verstöße gegen die guten Sitten, Beleidigungen, unfaires Verhalten & Unsportlichkeit wer- den mit Strafpunkten im Ermessen des Turnier-Admins bestraft. Grundsätzlich werden Turnier- Admins dahingehend angewiesen, dass vor der Bestrafung eine Verwarnung erfolgen muss. Je nach Fall kann diese aber auch umgangen werden (z.B., wenn es sich um einen besonders schwe- ren Verstoß handelt) Cheating wird mit einer sofortigen Disqualifikation des Spielers geahndet. Nicht-Erscheinen des Teams an Match-Tagen (Online) wird mit 4 Strafpunkten zusätzlich zum verlorenen Spiel geahndet. Nicht-Erscheinen von Spielern zu offline-Terminen im Rahmen der Liga, sofern diese zeitge- recht organisierbar sind (Media-Tagen, Halbfinale, Finale, …): Disqualifikation des Spielers Nicht-Einhaltung von Informationspflichten: Sämtliche Änderungen der bekanntgegebenen In- formationen (z.B. Änderung eines Spielernamens, Wohnsitzänderung eines Spielers, etc.) sind in- nerhalb von 24h schriftlich per Mail an die Ligaleitung unter a1esports@skilled.at bekanntzuge- ben. Ansonsten drohen dem Spieler mind. 2 Strafpunkte. 6. Kontakt Die Spieler stimmen mit der Registrierung zu, dass die angegebenen Kontaktdaten jederzeit von der Ligaadministration für die Kontaktaufnahme im Rahmen der Ligaaktivitäten verwendet werden v 1.1 12
dürfen. Dies sind beispielsweise Nachrichten via E-Mail, SMS, Discord, Ingame-Client oder bei be- sonders dringenden Anliegen auch Telefonanrufe. Außerdem stimmen Spieler im Rahmen der Anmeldung zur A1 eSports League Austria zu, dass ihre angegebenen Kontaktdaten von der A1 Telekom Austria AG und den Partnern der A1 eSports League Austria zur Übermittlung von themenrelevanten Informationen verwendet werden dürfen. Diese Zustimmung kann jederzeit schriftlich oder mittels „Abmelden“-Link im Schriftverkehr wi- derrufen werden. Die Kontaktdaten werden am Server des Ligamanagements innerhalb von Europa gespeichert. Die Spieler stimmen ausdrücklich zu, dass im Rahmen der Liga Foto- und Videomaterial wissentlich angefertigt werden darf. Dieses wird von den Betreibern der A1 eSports League Austria veröffent- licht und teilweise im öffentlichen Fernsehen ausgestrahlt. Der produzierte Content darf auch von den Ligapartnern und von externen Medien unter Angabe der Quelle verwendet werden. v 1.1 13
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