Spiele zum inter-kulturellen Lernen - Die 50 besten - MiniSpielothek
←
→
Transkription von Seiteninhalten
Wenn Ihr Browser die Seite nicht korrekt rendert, bitte, lesen Sie den Inhalt der Seite unten
Gerne nehmen wir Ihre Anregungen, Wünsche, Kritik oder Fragen entgegen: Don Bosco Medien GmbH, Sieboldstraße 11, 81669 München Servicetelefon: (0 89) 4 80 08-341 Bibliografische Information der Deutschen Nationalbibliothek Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet über http://dnb.d-nb.de abrufbar. 1. Auflage 2010 / ISBN 978-3-7698-1796-6 © 2010 Don Bosco Medien GmbH, München Umschlag und Illustration: Felix Weinold Layout: Alexandra Paulus Produktion: Don Bosco Druck & Design, Ensdorf Gedruckt auf umweltfreundlichem Papier
Inhalt 09 Spiele, die neugierig machen 11 Stadt, Land, Fluss – multikulturell 12 König 13 Stampf-Cassava 14 Blind Malen 15 Murmeln 16 Orchester der Kulturen 17 Kästchenhüpfen 19 Wo wohnt der Eze? 20 Eins, two, üç 21 Kultursalat 22 Spiele, die verschiedene Sprachen näherbringen 23 Wörterkette 24 Wir wollen uns begrüßen 25 Ringel, Ringel, Reihe 26 Brüchiges Ei 27 Ringlein, Ringlein 28 Der Bär schläft 29 Wann kommt die Maus heraus? 31 Mutter, Mutter, wie weit darf ich reisen? 05
33 Der Löwe schläft 34 Eins, zwei, drei, du bist frei 35 Spiele aus verschiedenen Ländern 36 There is a church 37 Balle au camp 38 Piñata 39 Tangram 40 Tu sroczka kasza ważyla 42 Sensemann 43 'Bia ka'anyi gba óso 44 Kabad.d.ı̄ 45 Recoti reconta 46 Horseshoe pitching 47 Spiele zu kulturellen Gemeinsamkeiten und Unterschieden 48 Komm in mein Haus, zieh die Schuhe aus! 49 Zum Fünf-Uhr-Tee 50 Kopfschütteln und Nicken 51 Ich fahre mit dem Fahrrad 52 Klößchen-Transport 53 Làngos belegen 54 Kräuter-Memory 06
55 Fahnen-Domino 56 Musikalische Pantomime 57 Jäger, wo bist du? 58 Spiele für Empathie, Vertrauen und Wir-Gefühl 59 Ländernetz 61 Gesichter weitergeben 62 Ballrundlauf 63 Blinde Kuh im Kreis 64 Schwänzchen klauen 65 Familie Sagasarasani 67 Das Urteil auf der Stirn 68 Das kleine Haus 69 Verknoten und lösen 70 Schrubberfußball 07
st s Wagnis einläs Wer sich auf da zulernen, wird fremdes kennen lernen. er sich selbst letztlich viel üb Wilma Osuji
Vorwort Spiele zum Interkulturellen Lernen können ganz unter- schiedliche inhaltliche Aspekte berücksichtigen. Im Spiel können Informationen über verschiedene Länder vermittelt werden. Darüber hinaus kann inter- kulturell gelernt werden durch praktisches Tun. Eine solches praktisches Tun hat viele Facetten. Im „echten“ Leben ist es ein achtsamer Umgang zwischen Menschen verschiedener Kulturen. In der bewusst her- beigeführten Situation des Spiels kann es bedeuten: - typische Handlungs- und Verhaltensweisen verschiedener Kulturen erfahrbar machen - Empathie herausfordern - unterschiedliche Wahrnehmung thematisieren - Vorurteile bewusst machen - Vertrauen stärken » - einfache Redewendungen in verschiedenen Sprachen sprechen - Spiele aus anderen Ländern spielen Die Spiele im vorliegenden Buch sind ein Anstoß zum Thema. Interkulturelles Lernen findet statt, wo sich Menschen im Austausch miteinander der eigenen Kul- tur sowie anderer Kulturen bewusst werden, sich in der Lage sehen, zu vereinen, was vereint werden kann und unvereinbare Verschiedenheiten mit Güte und Ge- lassenheit hinzunehmen. 099
Spiele, die neugierig machen 10 »
Spiele, die neugierig machen Stadt, Land, Fluss – multikulturell Dies ist eine multikulturelle Version des Spieles „Stadt, Land, Fluss“. Die Kinder denken sich geeignete Oberbegriffe aus (z. B. Stadt, Ort, Name, Tier, Essen + Trinken, Pflanze) und schreiben diese in die oberste Reihe einer Tabelle. Ein Kind sagt in Gedanken das ABC auf; ein zweites Kind ruft „Stop“. Mit dem Buchstaben, bei dem das Kind in Gedanken angelangt war, sucht nun jeder die passenden Begriffe. Dabei achten die Kinder darauf, möglichst etwas aus einem anderen Land zu finden. Für jeden Begriff aus einem anderen Land erhält das Kind 20 Punkte, für Begriffe aus dem deutschsprachi- gen Raum 10 Punkte. Haben zwei Kinder den gleichen 1 Begriff gewählt, erhalten sie 15 bzw. 5 Punkte. Die Punkte werden am Ende zusammengerechnet. Beispiel Beim Buchstaben „P“ z. B.: Stadt: Peking; Ort: Poebe- ne; Name: Pinar; Tier: Panther; Essen + Trinken: Pael- la; Pflanze: Palme. 11
Spiele, die neugierig machen König Jeder Spieler erhält zwei Würfel und drei Spielsteine (Muggelsteine, Muscheln o. Ä.). Nun wird gewürfelt. Wer die meisten Augen würfelt, bekommt vom ande- ren Kind einen Spielstein. Macht ein Kind einen Wurf mit einem Auge auf dem einen Würfel und zwei Augen auf dem anderen so ist es „König“. Das Kind ruft schnell, von welchem Land es König ist, z. B. „König/-in von Schweden“. Darauf- hin erhält das Kind zwei Spielsteine von dem anderen Kind. Gewinner ist, wer alle sechs Spielsteine vor sich liegen hat. Hinweis 2 Die Kinder können nach dem Spiel zum Gespräch an- geregt werden, z. B. darüber, in welchen Ländern Sie schon waren und welche Erfahrungen sie dort ge- macht haben. 12
Spiele, die neugierig machen Stampf-Cassava Die Kinder stehen um einen Tisch. Auf diesem stapeln sie ihre mit dem Daumen nach oben zeigenden Fäus- te zu einem hohen Stampfholz. Dabei stampfen sie rhythmisch und singend: „Stampf-Cassava, Stampf- Cassava, eine Hand muss weg“. Die unterste Faust wird nun gelöst und oben auf den obersten Daumen aufgesetzt. Dann singen die Kinder erneut. Das Spiel geht so lange, bis das Stampfholz auseinanderfällt. Hinweis Bei diesem Spiel lernen die Kinder ein in Europa unbe- kanntes Gemüse kennen: die Cassava. Sie stammt aus 3 Afrika und wird statt der Kartoffel gegessen; sie führen auch eine auf dem afrikanischen Kontinent verbreitete Handlung aus, das Stampfen mit einem Stampfholz. 13
Spiele, die neugierig machen Blind Malen Bei diesem Spiel soll ein Kind ein Bild malen, ohne es zu sehen! Dafür sucht sich ein anderes Kind bei der Spielleitung eine Postkarte mit einem künstlerischen Motiv aus. Nun beschreibt es dem ersten Kind das Mo- tiv. Ohne die Karte zu sehen, malt das Kind. Es folgt dabei den Beschreibungen des anderen Kindes. Anschließend wird das Ergebnis mit dem Original ver- glichen. Hinweis Die Kinder erfahren, wie schwierig (oder auch nicht) es sein kann, den anderen zu verstehen, selbst wenn man 4 die selbe Sprache spricht. Sie können darüber nach- denken und sprechen, warum das so ist. 14
Spiele, die neugierig machen Murmeln In Afrika nehmen die Kinder runde Samen von ver- schiedenen Hülsenfrüchten, die sie auf dem Boden finden und spielen damit Murmelspiele. Damit sich die Kinder in die fremde Kultur einfühlen können, sammeln sie mit der Spielleitung Haselnüs- se, Lindensamen oder ungiftige Beeren und spielen damit. Spiel Eine handvoll Murmeln (Haselnüsse, Lindensamen o. Ä.) wird zwischen den Kindern gerecht aufgeteilt. Eine besonders dicke Murmel wird in etwa einem Me- 5 ter Entfernung ausgerollt. Nun zielen die Kinder ab- wechselnd auf die große Murmel. Wer die große oder auch eine andere Murmel trifft, bekommt diese Mur- mel plus der Murmel, mit der er gezielt und getroffen hatte. Gewinner ist, wer am Ende die meisten Murmeln hat. 15
Sie können auch lesen