Tool Switching Problem - Hofer Hannes 0227132
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Inhaltsübersicht Einführung in das Problem Einfaches Tool Switching Problem (ToSP) Lösungen in der Literatur Eigene Ergebnisse VND und GVNS Spezielles Aspekte des ToSP
Hintergrund zum Problem Flexible Fertigungssysteme werden von vielen Industriezweigen eingesetzt FMS – Flexible Manufacturing System effiziente Nutzung des System schnellste Abarbeitungsreihenfolge Kosten- und Zeitersparnis
FMS – Flexible Manufacturing System
Beschreibung des Problems 4 – tuple, I=(C,n,m,A) – C: Magazinkapazität – n: Jobanzahl – m: Toolanzahl – A: m x n Boolean-Matrix Gesuchte Lösung: – Jobsequenz J1 ... Jn – Toolsequenz T1 … Tn ( Ti {1, …,m}
Mathematische Beschreibung xjk : ist 1 falls ein Job j der Position k zugeteilt ist, sonst 0 yik : ist 1 falls ein Tool i zum Zeitpunkt k am Magazin ist.
Mathematische Beschreibung
Gesichte bereits in den 60igern diskutiert [Belady 1966] Erste konkrete Formulierung - Lineare Optimierungsverfahren - Integer Linear Programming (IPL) [Tang, Denerado, 1988] Hypergraphansatz [Djellab, 2000] Branch – and – Bound – Ansätze Evolutionäre Ansätze
Einfach Tool Switching Problem Jobs sind bekannt Zeit für Tool swichtes ist konstant Kein Job braucht mehr als C Tools
Teilprobleme ToSP kann in Teilproblem aufgeteilt werden – Jobsequenz bestimmen – Tool Loading – Slot Loading (nicht beachtet im allgemeinen ToSP)
Jobsequenz bestimmen Darstellung der Jobsequenz durch Permutationen => ist der Lösungsraum n! groß Problem ist somit NP – schwer
Beam search approximatives Branch and Bound Verfahren versucht das Jobsequenzproblem zu lösen verfolgt eine gewisse Anzahl von viel versprechenden Beams ähnelt der Breitensuchen in einen Graph eingeschränkter Algorithmus
Breitensuchen
Beam search
Beam search – Parameter β = breite des Strahls (Beam) D = Anzahl der Kandidaten, Gemeinsame Tools F1= Gemeinsam Tools von Job j und nachfolge Job F2= Summe der Nötigen Tools um Job j und Nachfolge Job zu erledigen.
Beam search
Hypergraph Bei einem Hypergraph gibt es kannten die mehrer Konten erreichen – Hyperkanten
Hypergraph ToSP kann in einen Hypergrahen transformiert werden Minimizing the number oft total weighted gap in edge-projection (MGEP) MGEP ist NP schwer
Genetischer Algorithmus mehre Lösungen werden generiert schlechteste Lösungen werden entfernt Binary tournament Selection Crossover Rekombination
Memetric Approach Kombination – Genetischer Algorithmus – Lokale Suche Erzeugung von mehren Lösungen mit Hilfe des Genetischen Algorithmus Verbesserung der „bessern“ Lösungen mit lokaler suche
Tool Loading optimal Lösbar bei eine vorgeben Sequenz Keep Tool Needed Soonest – KTNS – Lade Magazin mit Tool voll die für die Nächsten Job benötigt werden – Nimm das Tool, dessen Job am weitesten entfernt ist und lade benötigtes Tool Funktioniert für „Einfache Magazine“ (uniform Magazine)
No-Uniform Magazine Zb. 1 Tool kann mehrer Slot‘s belegen KSTNS ( Keep Smallest Tools Needed Soonest)
Versuche mit VNS & GVNS Im Zuge der VU Heuristische Optimierungsverfahren In Kooperation Thorsten Krenek Aufgabenstellung – Konstruktionsheuristik – Effizienten Algorithmus für eine bestimmte Jobsequenzen – VNS und GVNS für Jobsequenz
Beispiel – Magazinkapazität = 4 (C) – Jobanzahl = 10 (n) Pos. Tools – Toolanzahl = 9 (m) 0 1,6,0,4 1 6,4,8 2 2,0,8 3 7,8 4 5,8 5 3,5,1,0 6 4,1,2,6 7 0,3,2 8 5,7 9 3,7,0
– Magazinkapazität = 4 (C) – Jobanzahl = 10 (n) – Toolanzahl = 9 (m) Beispiel Joblist Toollist Job-Nr Tools Tool Jobs 0 1,6,0,4 0 0,2,5,7,9 1 6,4,8 1 0,5,6 2 2,0,8 2 2,6,7 3 7,8 3 5,7 4 5,8 4 0,1,6 5 3,5,1,0 5 4,5,8 6 4,1,2,6 6 0,1,6 7 0,3,2 7 3,8,9 8 5,7 8 1,2,3,4 9 3,7,0
Konstruktionsheuristik Erzeugung einer 'Tool Matching' Matrix der Größe n x m Wähle zufälligen Job ( eventuell Job „häufigsten“ Tools) Wähle Nächsten Job mit größten Machting- Wert Parameter für Wahrscheinlichkeit von besten, nächst besten usw.
Beispiel Job 1 Magazin 6 0 4 s. 0 5 1 1 1 8 6 0 4 1 1 2 6 2 6 8 2 0 4 1 2 Joblist Toollist 3 6 5 6 Job-Nr Tools Tool Jobs 3 8 7 0 4 1 4 8 5 6 0 1,6,0,4 0 0,2,5,7,9 8 5 0 4 1 1 6,4,8 4 1 0,5,6 ∞ 5 5 6 2 2,0,8 2 2,6,7 5 3 5 0 1 2 3 7,8 7 8 7 6 3 5,7 6 4 2 1 3 4 5,8 4 0,1,6 6 ∞ ∞ 7 ∞ 5 3,5,1,0 5 4,5,8 0 3 2 1 2 7 6 4,1,2,6 6 0,1,6 9 ∞ ∞ ∞ 7 0,3,2 0 5 7 1 2 7 3,8,9 8 9 ∞ 9 ∞ 8 5,7 8 1,2,3,4 0 3 7 1 1 9 3,7,0 9 ∞ ∞ ∞ ∞ 14
Variable Neighborhood Search - VNS Nutzt systematisch eine Reihe von Nachbarschaften N1, ..., NK die typischerweise geschachtelt sind. Ein Lokales Optimum in Nachbarschaft Nx ist nicht zwangsweise eine lokales Optimum in Ny Entkommen vom Lokalen Optimum
Nachbarschaftsstrukturen 2-exchange Nachbarschaft bin-split-exchange Nachbarschaft x-rotate Nachbarschaft 3-exchange Nachbarschaft Mirror Nachbarschaft
2-exchange Nachbarschaft 1 7 1 3 5 2 4 6 0 6 Größe des Lösungsraumes ist n²
bin-split-exchange 7 1 3 5 2 4 6 0 Größe des Lösungsraumes ist n
Rotation Nachbarschaft Rotation links / rechts Rotation um einen Faktor Rotation in einem Teilbereich 3 5 7 1 4 6 0 2
Magazin Implementierung Maximum Heap Tool mit dem am weit entfernfesten Job steht ganz oben Tool 8 7 verwendet bei pos 5 7 5 6 9 1 4 3
GVNS Erweiterung zu VNS Größere Anzahl von Nachbarschaften Zufällige Auswahl aus Nachbarschaft Übergaben an VNS – Algorithmus
Weiterführende Überlegungen Einteilung der Jobsequenzen in Sub- Sequenzen Sub-Sequenzen Teilsequenz mit wenig switches Finden der optimale der Sub-Sequenz Finde der optimale Anordnung von Sub- Sequenzen
Datasets 80 Testinstanzen zum download 9-60 Tool, 10 – 50 Jobs Magazinkapazität 4-25 http://www.unet.edu.ve/~jedgar/ToSP/ToSP.htm
Vergleich der Ergebnisse n=10, m=10, c=4 VNS GVNS AV 8,266 7,768 Max 10 9 Min 7 7 SD 1,020 0,723 Iterations 35 873
Vergleich der Ergebnisse n=30, m=20, c=24 VNS GVNS AV 25,18 24,000 Max 27 25 Min 23 22 SD 0,983 1,054 Iterations 313 3.559
Vergleich der Ergebnisse VNS GVNS AV 200,7 198,100 Max 207 204 Min 195 192 SD 3,350 3,470 Iterations 4208,7 16.538
Spezielle Aspekte Während eines Job wechseln Gewichtung der Magazinslots kürzere Wege für Werkzeugkopf Unendliche Anzahl von Job, n sind immer bekannt Entfernen und Hinzufügen von Tools ist verschieden schwer. Zb. Justierung nötig
Spezielle Aspekte Nicht alle Tools passen in den selben Slot Verschieden Größen von Werkzeugen Spezielle Schnittstellen 2.-Switch ist weniger Aufwendig Mehrer Slots für eine Werkzeug ( Web Caching Problem) Werkzeuge brechen und nutzen sich ab
Zusammenfassung ToSP einige gute Ansätze vorhanden Hat noch Forschungspotential Untersuchung mit Ant-Alogrithmus interessant
Literatur Amaya, Cotta, Fernádez A Memetic Algorithm of Tool Switching Problem, Springer- Verlag, 2008 Zhou, Xi, Cao A beam-search-based algorithm for the tool switching problem on a flexible machine Springer-Verlag, 2004 H. Djellab, K. Djellab, Gourgand A new heuristic based on a hypergraph representation for the tool switching problem Int. Journal of Production Economics, 2000 Crama, Moonen, Spieksma, Talloen The Tool switching Problem revisited European Journal of Operational research
Danke für die Aufmerksamkeit!
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