UNSERE SPIELE - Nürnberger Spielkarten Verlag

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UNSERE SPIELE - Nürnberger Spielkarten Verlag
UNSERE SPIELE

NSV                   1
UNSERE SPIELE - Nürnberger Spielkarten Verlag
Wer meistert das Puzzle lückenlos?
     12 Teile - eine Herausforderung!

                                NEU
                                                   • Räumliches Denken
                                                   • Solo spielbar
                                                   • Keine Wartezeiten

                                                   So viele der 12 Puzzleteile wie möglich
                                                   sollen auf der eigenen Puzzlefläche ein-
                                                   gezeichnet werden.

                                                   In jeder Runde gibt der Würfelwurf für
                                                   alle vor, welches Puzzleteil als nächstes
                                                   zu verwenden ist. Pro Zahl stehen unter-
                                                   schiedliche Formen zur Verfügung, die
                                                   eingezeichnet werden können. Jedes
                                                   Teil darf nur genau einmal genutzt wer-
                                                   den. Wer auf das Einzeichnen verzichtet,
                                                   muss ein noch verfügbares Puzzleteil
                                                   streichen.
                                                   Das Spiel endet, wenn alle 12 Puzzleteile
                                                   abgehandelt wurden.
      Alter: 8+                                    Es gewinnt, wer die wenigsten Minus-
      Spieler: 1–6
                                                   punkte durch nicht gefüllte Felder erhal-
      Spieldauer: 5 Minuten
                                                   ten hat.
      Autor: Steffen Benndorf
      Bestellnummer: 3612
2                                Videospielregel
UNSERE SPIELE - Nürnberger Spielkarten Verlag
Auf die Blätter, fertig, los!
                                      Wer legt das Muster am schnellsten?

• Puzzlen
                                                                    NEU
• Schnelligkeit
• Minimale Regeln

Jede Runde wird eine Karte aufgedeckt,
die eine bestimmte Anordnung von Blät-
tern zeigt. Jeder Spieler versucht so
schnell wie möglich mit allen 5 Puzzle-
karten die Situation nachzustellen.

Dazu müssen 4 der 5 Karten gleich
ausgerichtet in ein 2 x 2 Raster gelegt
werden. Die 5. Karte wird mittig darauf
platziert. Wurde in dieser Art exakt die
Vorgabe auf der Aufgabenkarte erfüllt,
erhält der schnellste Spieler dafür einen
Punkt.

Es gewinnt, wer als Erstes 3 Aufgaben-
karten erfüllen konnte.                                             Alter: 8+
                                                                    Spieler: 2–4
                                                                    Spieldauer: 10 Minuten
                                                                    Autoren: Jens Merkl,
                                                                    Jean-Claude Pellin
                                                  Videospielregel   Bestellnummer: 3610
                                                                                             3
UNSERE SPIELE - Nürnberger Spielkarten Verlag
Abenteuerliche Schatzsuche auf
        geheimnisvoller Insel!

                             NEU
                                               • Keine Wartezeiten
                                               • Würfelspiel - Familie
                                               • Glück und Taktik

                                               Ein Spieler würfelt. Das Ergebnis gilt für
                                               alle. Die Zahl gibt an, wie viele Felder
                                               weit man sich bewegen darf.
                                               Es gibt Schatz- und Tempelfelder, auf
                                               denen ein Spieler landen kann, um Punk-
                                               te zu gewinnen. Auf Schatzfeldern muss
                                               der Würfelwert mindestens so hoch sein,
                                               wie die Zahl auf dem Feld. Für die Tempel
                                               müssen bereits so viele Schaufeln ein-
                                               gesammelt worden sein, wie der Würfel
                                               vorgibt.

                                               Das Spiel endet, sobald ein Spieler 6
                                               Punktwerte eingetragen hat. Wer dann
                                               die meisten Punkte gesammelt hat, ge-
    Alter: 8+                                  winnt.
    Spieler: 2–4
    Spieldauer: 10 Minuten
    Autoren: Steffen Benn-
    dorf, Kaddy Arendt
    Bestellnummer: 3611
4                            Videospielregel
UNSERE SPIELE - Nürnberger Spielkarten Verlag
High Noon im Saloon -
                                           Das Duell um die Nuggets beginnt!

                                                                        NEU
• Spiel für Zwei
• Bluff
• Unterschiedliche Siegbedingungen

In der Auslage liegen 4 Saloonkarten.
Die Spieler legen gleichzeitig und ver-
deckt Aktions-Karten aus ihrer Hand
dort an. Danach werden die Karten-Du-
elle abgehandelt, indem die sich gegen-
überliegenden Aktionskarten aufgedeckt
werden.

Sollte auf beiden Karten die gleiche Ak-
tion zu sehen sein, gewinnt niemand.
Sollten jedoch 2 verschiedene Aktionen
aufeinandertreffen, gibt es einen Gewin-
ner des Duells: Whisky gewinnt gegen
Shoot, Shoot gewinnt gegen Loot und
Loot gewinnt gegen Whisky.

Wer die Bedingungen zuerst erfüllt, ge-                                 Alter: 8+
winnt!                                                                  Spieler: 2
                                                                        Spieldauer: 5 Minuten
                                                                        Autor: Moritz Dressler
                                                                        Bestellnummer: 3613
                                                      Videospielregel                            5
UNSERE SPIELE - Nürnberger Spielkarten Verlag
Füllt euch fleißig eure Taschen,
    denn bei HONEY MOON will jeder naschen!

                                                    • Einer würfelt – alle naschen
                                                    • Süßigkeiten im Mondinneren sam-
                                                      meln
                                                    • Vorsicht vor den sauren Gurken!

                                                    Wie kommt man an die vielen Süßigkeiten
                                                    im Inneren des Mondes? Mit Stollen!
                                                    Aber die müssen erst noch gegraben
                                                    werden …

                                                    Ein Spieler würfelt. Das Würfelergebnis
                                                    gilt für alle. Die Zahl auf dem Würfel gibt
                                                    an, wie viele Felder lang der nächste
                                                    unterirdische Gang wird. Ein Stollen wird
                                                    immer nur in gerader Linie gegraben und
                                                    beginnt an der Mondoberfläche oder
                                                    einem bereits gebohrten Stollen.
                                                    Sammelt möglichst viele leckere Süßig-
                                                    keiten und bohrt einen Bogen um die
                                                    sauren Gurken, denn die geben Minus-
         Alter: 8+
                                                    punkte!
         Spieler: 2–6
         Spieldauer: 5 Minuten
         Autor: Moritz Dressler
                                                    Wer am Ende die meisten Punkte hat,
         Bestellnummer: 3603                        gewinnt.
6                                 Videospielregel
UNSERE SPIELE - Nürnberger Spielkarten Verlag
Nuss, Pilz - Hurra!
                                 Hamstert Vorräte bevor der Winter kommt.

• Einer würfelt – alle hamstern
• Vorräte für den Winter sammeln
• Die Höhlen geschickt füllen

Jeder Spieler erhält seine eigene Höhle
in Form eines Spielzettels. Ziel ist es,
möglichst viele Nüsse und Pilze einzu-
sammeln, bevor das Spiel endet und der
Winter kommt.

Ein Spieler würfelt. Das Würfelergebnis
gilt für alle. Die Zahl auf dem Würfel gibt
die Anzahl an Kreuzen vor, die jeder in
seine Höhle setzt. Da diese nur angren-
zend gesetzt werden dürfen, knüpft hier
eine knifflige Entscheidung an die nächs-
te: Welche Felder wähle ich, um mög-
lichst viele Vorräte für den herannahen-
den Winter einzusammeln?
Die Zeit rennt!
Wer am Ende die meisten Punkte ge-                                Alter: 8+
hamstert hat, gewinnt.                                            Spieler: 2–6
                                                                  Spieldauer: 5 Minuten
                                                                  Autor: Moritz Dressler
                                                                  Bestellnummer: 3602
                                                Videospielregel                            7
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Setze Zäune gut dazwischen
    und lass die Schafe nicht entwischen!

                                                     • Einer würfelt – alle bauen
                                                     • Schafe einzäunen
                                                     • Teilstücke geschickt einsetzen

                                                     Auf der saftig grünen Weide müssen die
                                                     Schafe eingezäunt werden!

                                                     Ein Spieler würfelt. Das Würfelergebnis
                                                     gilt für alle. Jede Würfelseite ist einem
                                                     von 6 unterschiedlich geformten Zaun-
                                                     teilen zugeordnet.
                                                     Die gewürfelte Zahl gibt daher die Form
                                                     vor, die auf dem eigenen Zettel einge-
                                                     zeichnet werden muss.
                                                     Ziel ist es, mit Hilfe der Zäune möglichst
                                                     viele Schafe komplett zu umzäunen. Und
                                                     dann ist da noch ein ganz besonderes
                                                     Schaf, das doppelte Punkte bescheren
                                                     kann …
          Alter: 8+                                  Wer dank der Zwischen- und der Ab-
          Spieler: 2–6                               schlusswertung am Ende die meisten
          Spieldauer: 5 Minuten                      Punkte ergattern kann, gewinnt.
          Autor: Moritz Dressler
          Bestellnummer: 3604
8                                  Videospielregel
UNSERE SPIELE - Nürnberger Spielkarten Verlag
Sammle Spielzeug mit Bedacht
                                          und pass auf, dass es nicht kracht!

• Einer würfelt – alle locken die Katze
• Faden auslegen
• Nur nicht verknoten

Der Faden muss zur Katzenpfote! Auf
dem Weg dorthin begegnen die Spie-
ler jeder Menge Spielzeug, das einge-
sammelt werden kann und viele Punkte
bringt.

Ein Spieler würfelt. Das Würfelergebnis
gilt für alle. Die Zahl auf dem Würfel gibt
an, wie lange der Faden ist, der in der
Runde eingezeichnet werden muss. Da-
bei ist es ratsam das Spielzeug, welches
überall herumliegt, einzusammeln.
Doch Vorsicht! Wer die guten Porzellan-
tassen umwirft, kassiert Minuspunkte.
Ziel ist es, den Faden zur Katze zu führen
und dabei möglichst wertvolle Spielzeug-
Kombinationen einzusammeln, ohne sich                                Alter: 8+
                                                                     Spieler: 2–6
dabei zu verknoten.
                                                                     Spieldauer: 5 Minuten
                                                                     Autor: Moritz Dressler
                                                                     Bestellnummer: 3601
                                                   Videospielregel                            9
UNSERE SPIELE - Nürnberger Spielkarten Verlag
Rudi Rennmaus ist super schnell!
     Aber seid ihr gemeinsam schneller?
                          Alter: 4+
                          Spieler: 1–4
                          Spieldauer: 10 Minuten
                          Autor: Reinhard Staupe
                          Bestellnummer: 4501      • Kooperatives Kinderspiel
                                                   • Gemeinsam würfeln und mitfiebern
                                                   • Ein Wettrennen gewinnen

                                                   Das Team steuert 3 tierische Freunde im
                                                   Wettrennen gegen Rudi Rennmaus.
                                                   Ein Spieler würfelt die 2 Tierwürfel und
                                                   bewegt die Tiere auf der Rennstrecke
                                                   nach vorne. Der Bär bewegt sich
                                                   3 Felder, der Hund 2 Felder und der Igel 1
                                                   Feld. Sollte ein Igelpasch gewürfelt wer-
                                                   den, entscheidet die Gruppe gemeinsam,
                                                   welches der eigenen Tiere losrennen
                                                   darf.
                                                   Ziel ist es, dass eines der Tiere vor Rudi
                                                   Rennmaus ins Ziel flitzt.

                                                              Videospielregel
10
Schafft Ihr das Baumhauses ohne Einsturz zu errichten?
                        Bei KIPPELINO zählt jeder Stein!

• Kooperatives Kinderspiel
• Balance und Feinmotorik
• Ein Baumhaus bauen

Nacheinander baut jeder Spieler eine der
Etagen des Baumhauses. Dazu platziert
er 2 Holzsteine auf der zuletzt gebauten
Karte in der Tischmitte und platziert dar-
auf die nächste Bautafel.
Durch die farblichen Vorgaben der Ar-
chitekten-Raben wird das Baumhaus
schnell wackelig. Gelingt es dem Team
alle 12 Bautafeln erfolgreich zu verbau-
en, hat es gewonnen.

                                                Alter: 5+
                                                Spieler: 1–4
                                                Spieldauer: 10 Minuten
                                                Autor: Reinhard Staupe
                         Videospielregel
                                                Bestellnummer: 4504
                                                                         11
Mache Geräusche, höre hin und hol‘ dir den Gewinn!

                                    Alter: 5+
                                    Spieler: 2–6
                                    Spieldauer: 10 Minuten
                                    Autor: Reinhard Staupe
                                    Bestellnummer: 4500      • Kompetitives Kinderspiel
                                                             • Laut und leise einschätzen
                                                             • Je lauter, desto weiter fährt der Fuchs

                                                             In jeder Runde muss einer der Spieler
                                                             ein vorgegebenes Geräusch machen, um
                                                             seine Mitspieler zu einem bestimmten
                                                             Gegenstand zu führen, der auf dem Tisch
                                                             ausliegt. Die Länge der Fahrstrecke wird
                                                             durch die Lautstärke bestimmt:
                                                             Ist das Geräusch ganz leise, fährt das
                                                             Auto nur eine Karte weit. Ist das Ge-
                                                             räusch sehr laut, fährt es bis zu 9 Karten
                                                             weit.
                                                             Die anderen Spieler müssen anhand der
                                                             Lautstärke des Geräusches tippen, bei
                                                             welcher Zielkarte das Auto zum Stehen
                                                             kommt. Wer richtig liegt, erhält die Kar-
                                                             te als Punkt. Am Ende gewinnt, wer die
                                                             meisten Karten besitzt.

                  Videospielregel
12
Der Roboter bewegt sich in Gedanke fort,
                                    nun findet heraus, zu welchem Ort!

• Kooperatives Kinderspiel
• Entwicklung eines gemeinsamen
  Zeitgefühls
• Den Roboter fahren und finden

Der Roboterspieler zieht die oberste Kar-
te vom Stapel, auf der er sein Ziel sieht.
Er fährt in Gedanken die Strecke auf der
offen ausliegenden Karte vom Start bis
zum entsprechenden Gegenstand ab. Er
sagt „BEEP“ für den Start und „BEEP“
für den Stopp. Es gibt 3 unterschiedliche
Geschwindigkeiten.
Die Gruppe schätzt danach ein, zu wel-
chem Gegenstand der Roboterspieler
gefahren ist.
Ziel ist es, in 11 Runden möglichst häufig
den richtigen Gegenstand zu finden.
                                                                Alter: 5+
                                                                Spieler: 2–6
                                                                Spieldauer: 15 Minuten
                                                                Autor: Reinhard Staupe
                                              Videospielregel   Bestellnummer: 4506
                                                                                         13
Löst gemeinsam mit Inspektor Nase
                 Fälle und erlebt tolle Geschichten.
                                       Alter: 7+
                                       Spieler: 2–5
                                       Spieldauer: 20 Minuten
                                       Autor: Reinhard Staupe
                                       Bestellnummer: 4508      • Kooperatives Kinderspiel
                                                                • Teamwork für Klein und Groß
                                                                • Gedankengänge interpretieren

                                                                Ein Spieler ist Inspektor Nase. Er alleine
                                                                kennt das gesuchte Bild unter den 5 aus-
                                        NEU                     liegenden.

                                                                Er würfelt 5 Würfel und wählt ein Symbol
                                                                aus, das einen Hinweis auf das zu fin-
                                                                dende Bild darstellt. Die Gruppe entfernt
                                                                eine Karte aus dem Spiel, die ihrer Mei-
                                                                nung nach nicht die gesuchte Karte ist.

                                                                War die Entscheidung richtig, würfelt In-
                                                                spektor Nase erneut 5 Würfel. Das wird
                                                                so lange wiederholt bis die gesuchte
                                                                Karte gefunden oder aus dem Spiel ent-
                                                                fernt wurde.
      Macht                                                     Es gibt 5 Durchgänge. Dann wird gewer-
     auch den                                                   tet.
       Eltern
       Spaß!
                     Videospielregel
14
QWIXX – klassisch würfeln ohne Tricks!

                                                 • Würfelspiel - Familie
                                                 • Der Würfel-Klassiker
                                                 • Kreuze machen und Fehlwürfe vermeiden

          Der aktive Spieler würfelt. Die
Summe der beiden weißen Würfel darf
von allen Spielern genutzt werden. Der                                          Alter: 8+
aktive Spieler darf dann zusätzlich einen                                       Spieler: 2–5
bunten Würfel mit einem weißen Würfel                                           Spieldauer: 15 Minuten
zusammenrechnen und in der farblich                                             Autor: Steffen Benndorf
passenden Reihe ankreuzen. Kann er                                              Bestellnummer: 4015
dies nicht, so markiert er einen Fehlwurf.
Es muss immer von links nach rechts
angekreuzt werden. Bei mindestens 5
Kreuzen in einer Reihe kann die Farbe
abgeschlossen werden. Der farblich
passende Würfel wird dann aus dem
Spiel entfernt.
Das Spiel endet, wenn zwei Reihen
abgeschlossen wurden oder
jemand 4 Fehlwürfe hatte. Je  Weltweit
mehr Kreuze in einer Reihe,
                              mehr als
desto mehr Punkte. Wer
die meisten Punkte hat,       1.000.000
gewinnt.                     Exemplare
                                   verkauft
                                                                    Videospielregel
                                                                                                          15
Statt mit Würfeln jetzt mit Karten –
     QWIXX kann mit Neuerungen aufwarten!

                                                 Das QWIXX-Konzept funktio-
                                       niert nicht nur mit den bunten Würfeln,
                                       sondern auch mit Karten!

                                       Das beliebte QWIXX-Gefühl bleibt in die-
                                       ser besonderen Variante unseres erfolg-
                                       reichen Klassikers vollständig erhalten.
                                       Allerdings kann man jetzt besser planen
                                       und gleich mehrere Kreuze auf einmal
                                       machen.
                                       Hier entscheiden die Werte und Farben
                                       der Handkarten darüber, welche Felder
                                       angekreuzt werden dürfen.

             Alter: 8+
             Spieler: 2–5
             Spieldauer: 15 Minuten
             Autor: Steffen Benndorf
             Bestellnummer: 4027
16
Neue Felder, Extra-Bonus –
                                      für Fans von QWIXX ein echtes Muss!

         Mehr Möglichkeiten, noch
mehr Spaß, jede Menge geniale Extra-
züge – genau das ist QWIXX-BONUS!

Die Spielregeln des Originals bleiben
komplett erhalten, neu sind jedoch die
Bonusfelder, die lukrative Sonderaktio-
nen auslösen. Kreuzt man die entspre-
chenden Felder an, zählen zum Beispiel
Fehlwürfe plötzlich keine Minuspunkte
mehr, die schwächste Reihe wird dop-
pelt gewertet oder man darf sofort zu-
sätzliche Felder ankreuzen.

Es ist QWIXX. Es bleibt QWIXX. Und den-
noch ist es aufregend anders. Mit etwas
Glück wird es ganz schön taktisch!

                                                          Alter: 8+
                                                          Spieler: 2–5
                                                          Spieldauer: 15 Minuten
                                                          Autor: Steffen Benndorf
                                                          Bestellnummer: 4105
                                                                                    17
Zwei Spieler und eine Devise:
     Stapeln, schlagen und etwas wagen!

                                                   Hier wird nicht gemalt,
                                                   sondern gestapelt!

                                          In dieser reinen Zweispieler-Variante
                                          unseres Klassikers platzieren die beiden
                                          Kontrahenten ihre Spielsteine auf den
                                          Zahlen des Spielbretts. Der Stein, der am
                                          weitesten links liegt, kann vom Gegner
                                          geschlagen werden. Da hilft nur eines:
                                          Stapeln!

                                          Das QWIXX-Konzept bleibt, ein völlig
                                          neues Spielgefühl entsteht!

         Alter: 8+
         Spieler: 2
         Spieldauer: 15 Minuten
         Autor: Steffen Benndorf
         Bestellnummer: 4042

18
Ankreuzen und auf dem Spielbrett vorrücken –
                                 QWIXX - ON BOARD mit neuen Tücken!

Nun gibt es das beliebte QWIXX auch mit
Spielbrett!

Die bekannten QWIXX-Originalregeln
bleiben erhalten. Jedoch kommt ein neu-
es Element hinzu: das Spielfeld.

Es eröffnet ganz neue Möglichkeiten des
Ankreuzens und kann für eine Menge
Punkte sorgen. Je weiter man auf der
Leiste vorschreitet, desto mehr Punkte
gibt es am Ende dafür.

                                                    Alter: 8+
                                                    Spieler: 2–4
                                                    Spieldauer: 15 Minuten
                                                    Autor: Steffen Benndorf
                                                    Bestellnummer: 4093
                                                                              19
Der Spielklassiker wird schick –
     QWIXX DELUXE mit toller Ausstattung!

                                       QWIXX, wie man es kennt und liebt. Die
                                       bekannten und beliebten Regeln bleiben,
                                       aber die Ausstattung ist besonders:

                                       Eine Würfelunterlage aus Filz, vier Filz-
                                       stifte und vier extra große, abwischbare
                                       Tableaus sorgen für noch mehr QWIXX-
                                       Spaß DELUXE!

             Alter: 8+
             Spieler: 2–4
             Spieldauer: 15 Minuten
             Autor: Steffen Benndorf
             Bestellnummer: 4024

20
Wähle die QWIXX-Bonusfelder weise
                                             und sichere dir mit Big Points den Sieg!

Große Punkte – große Herausforderun-
gen!

Die Spielregeln bleiben wie beim Origi-
nalspiel, aber es gibt nun die Big Points:
Für die beiden Bonusreihen selbst gibt es
keine Punkte.
Aber: Angekreuzte Bonusfelder zählen
für beide benachbarten Farbreihen mit.
Auf diese Weise kann man sehr viele
Kreuze pro Farbreihe werten und sehr
viele Punkte machen.

                                                                 Alter: 8+
                                                                 Spieler: 2–5
                                                                 Spieldauer: 15 Minuten
                                                                 Autor: Steffen Benndorf
                                                                 Bestellnummer: 4039
                                                                                           21
Bleibt die Brille mal zuhaus,
         holen wir QWIXX-XL heraus.

                                          QWIXX - das steht für großen Spaß.
                                          Diese Version des beliebten Würfelspiels
                                          sorgt für extragroße Spielfreude!

                                          XL-Würfel (18 mm) und ein XL-Spielblock
                                          (DIN A6) sorgen für XL-Unterhaltung.

                                          Das Spielprinzip bleibt das des klassi-
                                          schen QWIXX.
     Alter: 8+
     Spieler: 2–5
     Spieldauer: 15 Minuten
     Autor: Steffen Benndorf
     Bestellnummer: 4022

22
Zahlen und Farben haben keine Ordnung?
                                      QWIXX - GEMIXXT bringt neuen Schwung!

QWIXX hat die Farben und Zahlen ge-
miXXt!

Plötzlich sind die Spielzettel nicht mehr
ordentlich nach Zahlen und Farben sor-
tiert, sondern bunt und durcheinander!

Wenn eine 3 auf eine 8 folgt und blau
neben gelb in einer Reihe zu finden ist,
sind neue Strategien gefragt!

                                                      Alter: 8+
                                                      Spieler: 2–5
                                                      Spieldauer: 15 Minuten
                                                      Autor: Steffen Benndorf
                                                      Bestellnummer: 4033

                                                                                23
Bilde Treppen und Ketten,
     um deinen Sieg zu retten!

                                 QWIXX verbindet. Nicht zuletzt durch
                                 diese beiden abwechslungsreichen
                                 Spielvarianten, die für frischen Wind im
                                 QWIXX-Universum sorgen.

                                 Die Treppe:
                                 Hier gibt es am Ende zusätzliche Punkte
                                 für die Treppenfelder.

                                 Die Kette:
                                 Bei der Kette muss das mit dem Ketten-
                                 feld verbundene Feld ebenfalls ange-
                                 kreuzt werden.

      Alter: 8+
      Spieler: 2–5
      Spieldauer: 15 Minuten
      Autor: Steffen Benndorf
      Bestellnummer: 4086

24
Kooperiert im Geiste und legt die Zahlenkarten richtig ab,
                                bis ihr alle Level knackt!

• Kooperatives Kartenspiel
• Zahlenkarten aufsteigend ablegen
• … aber ohne Kommunikation

Alle Spieler bilden ein Team und spielen
mehrere Level. In jedem Level müssen
alle Karten einzeln aufsteigend auf einen
offenen Stapel abgelegt werden. Jeder
bekommt Handkarten entsprechend des
aktuellen Levels: Level 1 = 1 Handkarte,
Level 5 = 5 Handkarten.
Es gibt keine Spielerreihenfolge. Es darf
jederzeit gelegt, aber nichts über die
eigenen Karten verraten werden. Bei
einem Fehler wird ein Leben abgegeben.
Wurfsterne erlauben es jedem
Spieler, seine niedrigste Kar-    Weltweit
te abzulegen.                      mehr als                     Alter: 8+
Das Team gewinnt, wenn                                          Spieler: 2–4
es alle Level erfolgreich
                              1.000.000                         Spieldauer: 20 Minuten
absolviert hat. Wird das         Exemplare                      Autor: Wolfgang Warsch
                                  verkauft    Videospielregel   Bestellnummer: 4059
letzte Leben aufgebraucht,
verliert das Team.
                                                                                         25
Der wahre Sound des Spiels ermöglicht euch
             das Erreichen jedes Ziels!

                                         Ohne Worte, aber mit viel Klang bewäl-
                                         tigen die Spieler die Hürden des Spiels
                                         in dieser besonderen Version von The
                                         Mind.

                                         Die Regeln unseres vielfach ausgezeich-
                                         neten Spiels bleiben, wie sie sind. Hinzu
                                         kommt die musikalische Untermalung
                                         des THE MIND-Erlebnisses.

                                         So starten die Spieler in eine ganz be-
                                         sondere Spiele-Erfahrung.

                Alter: 8+
                Spieler: 2–4
                Spieldauer: 20 Minuten
                Autor: Wolfgang Warsch
                Bestellnummer: 3502

26
Jetzt wird´s noch extremer -
                                       ein Muss für alle THE MIND Profis!

THE MIND, wie man es kennt und liebt –
nun noch etwas kniffliger.
Hier ist ein gutes Gespür für das Team
gefragt!

In dieser Version unseres Bestsellers
gibt es nun zwei Stapel, die gleichzeitig
bespielt werden.
Und dann müssen einige Level nun auch
noch blind gemeistert werden.

Zeitgleich in zwei Richtungen denken
und nebenbei noch den Blindmodus
meistern - das wird auch die THE MIND-
Profis nochmal vor besondere Heraus-
forderungen stellen!

Extrem. Und extrem gut.                                  Alter: 8+
                                                         Spieler: 2–4
                                                         Spieldauer: 20 Minuten
                                                         Autor: Wolfgang Warsch
                                                         Bestellnummer: 4091

                                                                                  27
Spielt gemeinsam ... solange Ihr könnt!
        THE GAME verzeiht keine Fehler!

                                                         • Kooperatives Kartenspiel
                                                         • Zahlenkarten passend ablegen …
                                                         • … und zwar möglichst alle!

                                                         Im Spielverlauf entstehen vier Karten-
                                                         stapel: zwei aufsteigend (1-99), zwei ab-
                                                         steigend (100-2). Alle spielen gemeinsam
                                                         als Team und versuchen möglichst viele
                                                         Karten abzulegen.
                                                         Reihum muss jeder Spieler mindestens
                                                         2 seiner Handkarten ablegen. Kann er
                                                         das nicht, verliert das Team. Wird die
                                                         letzte Zahlenkarte abgelegt, gewinnt das
                                                               Team.
                                                    Weltweit      Der Rückwärtstrick erlaubt es,
                         Alter: 8+                  mehr als       einen Stapel zu verbessern,
                         Spieler: 1–5                               indem eine Karte gelegt wird,
                         Spieldauer: 20 Minuten
                                                   1.000.000        die genau 10 höher oder nied-
                         Autor: Steffen Benndorf    Exemplare      riger ist, als die oberste Karte
       Videospielregel   Bestellnummer: 4034         verkauft     auf dem Stapel.
28
Karten ablegen von 1 bis 10 –
                                            kann auch mal ins Auge gehen!

• Kooperatives Familienspiel
• Eingeschränkte Kommunikation
• Karten korrekt ablegen

Es gibt Karten mit den Werten von 1-10 in
5 verschiedenen Farben, davon bekommt
jeder Spieler 2 Handkarten.
Gemeinsam müssen alle 50 Karten auf
nur 2 Stapeln abgelegt werden. Sobald
eine oder auch beide Karten ausgespielt
wurden, wird wieder auf 2 Handkarten
aufgezogen. Auf einem Stapel dürfen die
Werte nur aufsteigend sein (1–10), auf
dem anderen nur absteigend (10–1).
Der Rückwärtstrick erlaubt es, Karten                                Alter: 8+
gleicher Farbe ungeachtet des Zahlen-                                Spieler: 2–5
werts auszuspielen, um einen Stapel zu                               Spieldauer: 10 Minuten
verbessern. Es muss immer mindestens                                 Autor: Steffen Benndorf
eine Karte abgelegt werden, sonst ver-             Videospielregel   Bestellnummer: 4104
liert das Team.
                                                                                               29
Wer seinem Gegner zur richtigen Zeit hilft,
     wird das THE GAME-Duell am Ende gewinnen!

                                          In dieser Variante unseres beliebten ko-
                                          operativen Kartenspiels THE GAME ist
                                          plötzlich nicht mehr das Spiel der Geg-
                                          ner.

                                          THE GAME - FACE TO FACE ist ein Duell.

                                          Diese eigens für 2 Spieler entwickelte
                                          Variante wartet mit einer spannenden
                                          Besonderheit auf:
                                          Hier kann nur gewinnen, wer dem ande-
                                          ren immer wieder hilft.

               Alter: 8+
               Spieler: 2
               Spieldauer: 20 Minuten
               Autor: Steffen Benndorf
               Bestellnummer: 4049

30
Knallhart und bitter für das Team,
                          so schonungslos ist THE GAME - EXTREME!

THE GAME ist nun noch schonungsloser.

Zum bekannten Spielablauf von THE
GAME kommen nun noch zahlreiche Be-
fehle hinzu, die unbedingt strikt befolgt
werden müssen. Kann eine Bedingung
nicht erfüllt werden, endet das Spiel so-
fort und THE GAME siegt.

Was wäre THE GAME ohne den
Rückwärtstrick?!
Hier werden es die Spieler temporär er-
fahren …

                                                    Alter: 8+
                                                    Spieler: 1–5
                                                    Spieldauer: 20 Minuten
                                                    Autor: Steffen Benndorf
                                                    Bestellnummer: 4041

                                                                              31
Wasserträger, Planungsprofi oder Inselgott -
     Wer hat den besten Plan beim Brückenbauen?

                          NEU
                                                   • Familienspiel
                                                   • Logikpuzzle
                                                   • Solo spielbar

                                                   Alle Spieler erhalten eine Tafel auf der
                                                   sich Inseln befinden, die im Laufe des
                                                   Spiels mit Brücken verbunden werden.
                                                   In jeder Runde wird eine Karte aufge-
                                                   deckt, die die Zahl angibt, die in eine
                                                   freie Insel geschrieben werden muss,
                                                   sowie die Anzahl an Brücken, die gebaut
                                                   werden können.

                                                   In jeder Insel darf nur eine Zahl eingetra-
                                                   gen werden. Gehen von einer Insel exakt
                                                   so viele Brücken ab, wie die Zahl darin
                                                   angibt, ist diese Insel fertig.
                        Alter: 8+                  Nach 17 Karten gewinnt, wer die meisten
                        Spieler: 1–4               Punkte durch Inseln und Wertungen er-
                        Spieldauer: 20 Minuten     ringen konnte.
                        Autor: Jeffrey D. Allers
      Videospielregel   Bestellnummer: 4106

32
Würfeln, die richtige Entscheidung treffen, punkten!
                        ALLES AUF 1 KARTE – aber auf welche?

                                                                              NEU
• Würfelspiel - Familie
• Keine Wartezeiten
• Abwischbare Spielkarten

Jeder legt 2 Karten vor sich aus. Darauf
befinden sich unterschiedliche Reihen,
deren Farben auch auf den Würfeln zu
finden sind.

Der aktive Spieler würfelt bis zu 3-mal die
Würfel. Das Ergebnis steht allen zur Ver-
fügung. Jeder darf davon alle Würfel von
genau einer Farbe auf einer seiner Kar-
ten eintragen. Das Eintragen ist freiwillig.

Sind 3 Reihen einer Karte komplett ge-
füllt, wird die Karte gewertet und der
Spieler erhält eine neue Karte.
                                                                 Alter: 8+
                                                                 Spieler: 2–4
                                                                 Spieldauer: 20 Minuten
                                               Videospielregel   Autor: Steffen Benndorf
                                                                 Bestellnummer: 4112       33
Buhu - die SPUKSTABEN treiben Ihr Unwesen!
         Könnt Ihr Sie mit Worten aufhalten?

                                            Es ist Mitternacht in der alten Druckerei.
                                            Die kleinen Geister sind wieder da, um
                                            den Spielern die Druckbuchstaben zu
                                            klauen – solche SPUKSTABEN!

                                            Nur gemeinsam können die Spieler sie
                                            aufhalten, indem sie diese treffsicher mit
                                            Wörtern erschrecken. Aber Achtung, die
                                            Zeit ist knapp! Und jede Runde kommen
                                            neue SPUKSTABEN dazu ...

                                            Kreative Wortschöpfungen sind nicht der
                                            Schlüssel zum Erfolg. Es ist wichtiger,
                                            dass die Spieler als Team zusammen-
                                            arbeiten. Jedes Wort zählt! Schaffen sie
                                            es, gemeinsam die SPUKSTABEN bis
                                            zum Morgengrauen aufzuhalten?
                  Alter: 10+
                  Spieler: 1–4
                  Spieldauer: 20 Minuten
                  Autor: Moritz Dressler
                  Bestellnummer: 3500
34
Durch kluges Wählen eurer Karten,
                                      erschafft Ihr einen Wundergarten!

• Kartenspiel - Familie
• Weitsichtige Kartenwahl führt zum Sieg
• Mach die Karten zum Garten

Jeder Spieler wählt 2 Karten aus seinen
Handkarten und reicht die übrigen an
seinen Nachbarn weiter. Diese beiden
Karten nutzt jeder zum Bauen von bis zu
3 Gärten vor sich.
Eine Karte kann nur in einen bestehen-
den Garten eingefügt werden, wenn ihr
Wert höher oder niedriger als die Werte
der bisher gespielten Karten ist.
Gespielt wird über 3 Durchgänge. Von
Durchgang zu Durchgang werden immer
mehr Kartenfarben in den Gärten gewer-
tet. Wer am Ende die meisten Punkte hat,
gewinnt.                                                       Alter: 8+
                                                               Spieler: 2–4
                                                               Spieldauer: 20 Minuten
                                                               Autor: Steffen Benndorf
                                             Videospielregel
                                                               Bestellnummer: 4079
                                                                                         35
Bei SILVER & GOLD wird mit Plan und Geschick
            jeder Schatzsucher reich entlohnt!

                                                  • Kartenspiel - Familie
                                                  • Abwischbare Spielkarten
                                                  • Schatzsuche mit Puzzle-Faktor

                                                  Jeder Spieler erhält 2 Schatzkarten.
                                                  Dann werden nacheinander Expeditions-
                                                  karten aufgedeckt. Sie gelten immer für
                                                  alle Spieler und zeigen ein bestimmtes
                                                  Muster, das vollständig in eine eigene
                                                  Schatzkarte eingezeichnet werden muss.
                                                  Ziel ist es, die eigenen Karten komplett
                                                  zu befüllen. Für jede befüllte Karte erhält
                                                  man eine neue, leere Schatzkarte.
                                                  Es werden 4 Runden gespielt. Dann wer-
                                                  den die Siegpunkte ermittelt. Angekreuz-
                                                  te Münzen, Pokale, Palmen und komplett
                         Alter: 8+                gefüllte Schatzkarten bringen Punkte.
                         Spieler: 2–4             Der Spieler mit den meisten Punkten ge-
                         Spieldauer: 20 Minuten   winnt.
                         Autor: Phil Walker-
                         Harding
       Videospielregel   Bestellnummer: 4088
36
Wie viel Farbe siehst du wirklich?
                                Lass dich in ILLUSION nicht täuschen!

• Schätzspiel - Familie
• 98 unterschiedliche, bunte Bilder
• Wie viel Farbe siehst du wirklich?

Pro Durchgang legt ein Pfeil fest, um
welche Farbe es geht. Die ausliegenden
Karten müssen geordnet werden: Der
Anteil der jeweiligen Farbe muss in Pfeil-
richtung immer höher werden.
Der aktive Spieler muss entweder eine
Karte ziehen und in die Reihe einordnen
oder die Richtigkeit der kompletten Reihe
anzweifeln.
Beim Anzweifeln werden alle ausliegen-
den Karten auf die Rückseite gedreht.
Dort ist die prozentuale Verteilung der
Farben vermerkt. Liegt er richtig, be-
kommt er einen Punkt. Liegt er falsch, be-
kommt der Spieler neben ihm den Punkt.                         Alter: 8+
Wer als erstes 3 Punkte hat, gewinnt.                          Spieler: 2–5
                                                               Spieldauer: 15 Minuten
                                                               Autor: Wolfgang Warsch
                                             Videospielregel   Bestellnummer: 4057      37
Kannst du die Zahlen klug platzieren,
     wirst du in KNISTER nicht verlieren!

                                                  • Würfelspiel - Familie
                                                  • Würfel-Bingo in neuem Gewand
                                                  • … zündet sofort!

                                                  In jeder Runde tragen alle Spieler die-
                                                  selbe Zahl bei sich auf dem Zettel in das
                                                  5x5-Raster ein. Sie wird durch den Wurf
                                                  der beiden Würfel bestimmt.
                                                  Nach 25 Runden hat jeder Spieler sein
                                                  5x5-Raster komplett gefüllt. Punkte erhält
                                                  man, indem man möglichst viele lukrative
                                                  Kombinationen in die Reihen seines Ras-
                                                  ters einträgt. Das darf waagerecht, senk-
                                                  recht oder diagonal sein.

                         Alter: 8+
                         Spieler: 1–12
                         Spieldauer: 15 Minuten
                         Autor: Heinz Wüppen
       Videospielregel   Bestellnummer: 4050

38
Du bist den Umgang mit schlauen Zahlenreihen gewohnt?
                          In KNASTER wirst du dafür belohnt!

                                                       Alter: 8+
                                                       Spieler: 1–12
                                                       Spieldauer: 15 Minuten
• Würfelspiel - Familie                                Autoren:
• Eingekreiste Zahlen bringen auch                     Markus Schleininger,
                                                       Reinhard Staupe,
  Punkte
                                                       Heinz Wüppen
• … elektrisiert total!
                                                       Bestellnummer: 4081
In jeder Runde wird mit 2 Würfeln ge-
würfelt. Jeder Spieler muss die gewür-
felte Summe entweder auf seinem Zettel
in ein 5x5-Raster eintragen oder eine
bereits eingetragene, gleiche Zahl um-
kreisen.
Für bestimmte Kombinationen gibt es
Siegpunkte. Sie bestehen aus mehreren
Zahlen und werden allesamt eingekreist,
sobald sie erfüllt werden.
Hat ein Spieler alle Felder in seinem Ras-
ter gefüllt, bricht das Spielende an. Wer
die meisten eingekreisten Zahlen und
Siegpunktwerte hat, gewinnt.

                                                Videospielregel

                                                                                39
Erst rauf, dann wieder runter,
               das hält die Runde munter!

                                                 • Würfelspiel - Familie
                                                 • Keine Wartezeiten
                                                 • Farbwürfel mit unterschiedlichen
                                                   Zahlen

                                                 Ein Spieler würfelt die Würfel bis zu 2
                                                 Mal. Dann trägt er die Summe einer
                                                 Farbe in der entsprechenden Zeile auf
                                                 seinem Zettel ein. Die anderen Spieler
                                                 dürfen sich eine Farbe aus den übrigen
                                                 Würfeln aussuchen und bei sich eintra-
                                                 gen.
                                                 Ziel ist es, auf seinem Zettel möglichst
                                                 lukrative Werte aufsteigend und dann
                                                 wieder absteigend einzutragen.
                                                 Sobald in allen 4 Zeilen direkt unterein-
                       Alter: 8+
                                                 ander eine Zahl steht, wird der zweit-
                       Spieler: 2–4
                       Spieldauer: 15 Minuten
                                                 niedrigste Wert davon in das darunter-
                       Autoren: Anna Oppolzer,
                                                 liegende Punktefeld geschrieben. Sobald
                       Stefan Kloß, Reinhard     ein Spieler alle Reihen komplett gefüllt
     Videospielregel   Staupe                    hat, gewinnt, wer die meisten Punkte hat.
                       Bestellnummer: 4076
40
Felder füllen, Reihen schließen ... Schnell oder optimal?
                             Wer würfelt, hat die Qual der Wahl ...

                                                             Alter: 8+
                                                             Spieler: 2–6
                                                             Spieldauer: 15 Minuten
                                                             Autoren: Steffen Benn-
• Würfelspiel - Familie                                      dorf, Reinhard Staupe
• Keine Wartezeiten                                          Bestellnummer: 4044
• Schnell sein oder perfekte Treffer landen?
Die 5 Reihen auf dem Zettel müssen nach-
einander von oben nach unten befüllt wer-
den. Sobald ein Spieler dies schafft, endet
das Spiel und es wird gewertet.
Der aktive Spieler würfelt maximal 2 Mal.
Dann müssen alle Spieler eine oder meh-
rere Zahlen bei sich in der aktuell obersten
Reihe eintragen. Die Zahl darf maximal so
hoch sein, wie der Würfel in dem Feld an-
zeigt. Wer nicht kann, streicht ein Feld.
Ist die gewürfelte Zahl gleich der Zahl auf
dem Zettel, handelt es sich um einen Tref-
fer, der Zusatzpunkte bringt.

                                                                                      41
Wer Zahl und Farbe richtig kombiniert,
     ist reif für einen Bonus - und den Sieg!

                                                • Würfelspiel - Familie
                                                • Zahlen mit Bedacht eintragen
                                                • 3 und 2 macht gelb?

                                                Jeder Spieler trägt auf seinem Zettel
                                                Zahlen in den 3 Farbreihen ein. Inner-
                                                halb einer Reihe müssen die Werte von
                                                links nach rechts höher werden. Es dür-
                                                fen keine gleichen Werte untereinander
                                                stehen.
                                                Der aktive Spieler würfelt mit 1-3 Wür-
                                                feln, die er selbst wählt. Er sagt die Sum-
                                                me aller Würfel laut an. Alle dürfen den
                                                Wert in eine Reihe eintragen, die der Far-
                                                be eines geworfenen Würfels entspricht.
                                                Hat jemand 2 Reihen komplett gefüllt,
                       Alter: 8+
                                                endet das Spiel. Je mehr Zahlen in einer
                       Spieler: 2–6
                                                Zeile stehen, desto mehr Punkte bringen
                       Spieldauer: 15 Minuten
                                                sie. Vollständige Spalten bringen Bonus-
                       Autoren: Uwe Rapp,
                       Bernhard Lach
                                                punkte, Fehlwürfe je 5 Minuspunkte. Wer
     Videospielregel                            die meisten Punkte hat, gewinnt.
                       Bestellnummer: 4036

42
QWINTO auch als Kartenspiel?
                                           Das ist echt ein toller Deal!

                                                            Alter: 8+
                                                            Spieler: 2–6
                                                            Spieldauer: 20 Minuten
                                                            Autoren: Uwe Rapp,
• Kartenspiel - Familie                                     Bernhard Lach,
• Passende Zahlen ablegen                                   Reinhard Staupe
• Das beliebte Würfelspiel in der                           Bestellnummer: 4045
  Kartenspiel-Version!

Die Werte werden nach den gleichen
Vorgaben des Würfelspiels auf dem ei-
genen Zettel eingetragen und gewertet.
Jeder Spieler hat 3 Handkarten. 2x2
Karten liegen als Raster auf dem Tisch.
Der aktive Spieler spielt eine Karte von
seiner Hand in die Mitte und überdeckt
eine ausliegende Karte im Raster. Die
neue Karte und beide benachbarte Kar-
ten bilden einen Wert, der eingetragen
wird. Die Farben der 3 Karten bestimmen
die möglichen Reihen. Der Wert gilt auch
hier für alle Spieler.

                                                                                     43
In ANUBIXX setzt du Stein auf Stein,
         um bester Baumeister zu sein!

                                             • Würfelspiel - Familie
                                             • Einer würfelt – alle bauen
                                             • Bauwerke errichten

                                             Alle Spieler erhalten unterschiedliche
                                             Spielzettel.
                                             Der aktive Spieler würfelt die Würfel.
                                             Daraus wählt er 2, die er auf seinem
                                             Zettel verbauen möchte. Jedes Bauwerk
                                             hat eigene Regeln, die beachtet werden
                                             müssen.
                                             Alle Würfel, die er nicht genutzt hat,
                                             dürfen nun alle anderen Spieler für ihre
                                             Bauwerke benutzen. Wer schnell ist und
                                             geschickt baut, kann wertvolle Zusatz-
                                             punkte erhalten. Es gewinnt, wer am
                 Alter: 8+
                                             Ende die meisten Punkte hat.
                 Spieler: 2–5
                 Spieldauer: 20 Minuten
                 Autoren: Florian Ortlepp,
                 Helmut Ortlepp,
                 Steffen Benndorf
                 Bestellnummer: 4095
44
Versteht ihr sie richtig, die Quelle?
                                 Dann findet ihr den Weg - auf alle Fälle!

                                                                       Alter: 8+
                                                                       Spieler: 2–5
                                                                       Spieldauer: 20 Minuten
                                                                       Autor: Steffen Benndorf
                                                                       Bestellnummer: 4100
• Kooperatives Familienspiel
• Entwicklung eines gemeinsamen
  Zeitgefühls
• Von Planet zu Planet fliegen

Verschiedene Planeten liegen als Plätt-
chen und auch als Karten in einem Sta-
pel auf dem Tisch aus. Ein Spieler zieht
die oberste Karte. Seine Aufgabe ist es,
der Gruppe mitzuteilen, wohin sie mit
ihrer Rakete fliegen soll.
Durch unterschiedlich langes Heben und
Senken der Hand über der Tischfläche
zeigt er „Flugstrecken“ an. Sie bestehen
aus mehreren Teilstücken und führen
von Planet zu Planet. Die Gruppe soll
durch diese Zeichen einschätzen, wel-
cher der Zielplanet ist.
12 Planeten sollen, möglichst ohne Fehl-
flüge, angeflogen werden.

                                                     Videospielregel                             45
Zeichnet Strecken, sammelt Punkte
           und gewinnt die Runde!

                                                     • Familienspiel
                                                     • Punkteträchtige Strecken zeichnen
                                                     • Nur wer schnell ist, bekommt die
                                                       hohen Punkte.

                                                     Jeder Spieler malt auf seinem Spielplan
                                                     eine durchgehende Strecke. Sie darf
                                                     keine Lücken aufweisen und sich nicht
                                                     selbst berühren.
                                                     Nacheinander werden 15 Karten mit je
                                                     4-5 Farbfeldern aufgedeckt. Jeder kann
                                                     maximal je ein Feld der abgebildeten Far-
                                                     ben auf seinem Zettel nutzen, um seine
                                                     Strecke in eine Richtung zu verlängern.
                                                     Landet jemand auf einer Zahl, erhält er
                                                     den vollen Wert als Punktzahl. War aber
          Alter: 8+                                  jemand vorher schon auf der Zahl, gibt es
          Spieler: 1–4                               nur noch die Hälfte der Punkte. Wer die
          Spieldauer: 15 Minuten                     meisten Punkte einsammelt, gewinnt.
          Autoren: Steffen Benn-
          dorf, Reinhard Staupe
          Bestellnummer: 4075      Videospielregel
46
Hier schluckst du froh und munter,
                                      so manche Kröte runter!

• Kartenspiel - Familie
• Anlegen oder twisten?
• Wer nicht kann, kassiert Minuspunkte

Der aktive Spieler legt seine Karte, maxi-
mal 10 höher oder niedriger als die letzte
Karte, rechts an die Reihe an. Alternativ
zeigt der Spieler eine Twist-Karte vor
und entfernt die passende Karte aus der
Reihe.
Eine Twist-Karte hat die gleichen Ziffern
wie eine andere Karte, nur vertauscht
(Bsp.: 24-42). Solche Karten bringen je
einen Punkt. Ist keine Aktion möglich,
muss er die gesamte Reihe nehmen und
bekommt für jede Karte -1 Punkt. Ist der
Stapel leer, endet ein Durchgang.
Nach 2 Durchgängen steht der Sieger                 Alter: 8+
nach Punkten fest.                                  Spieler: 2–4
                                                    Spieldauer: 20 Minuten
                                                    Autoren: Andreas Spies,
                                                    Reinhard Staupe
                                                    Bestellnummer: 4043
                                                                              47
Wähle die richtigen Farbfelder
     und sammle die Schätze von WÜRFELLAND!
                       Alter: 8+
                       Spieler: 2–4
                       Spieldauer: 20 Minuten
                       Autoren: Andreas Spies,
                       Reinhard Staupe
                       Bestellnummer: 4058       • Würfelspiel - Familie
                                                 • Abwischbare Spieltafeln
                                                 • Ein Wettrennen um Schatzfelder

                                                 Jede Tafel zeigt unterschiedliche Gebie-
                                                 te in 6 Farben und 12 Schatzfelder. Wer
                         Videospielregel         zuerst 9 Schatzfelder ankreuzt, gewinnt.
                                                 Der aktive Spieler würfelt. Er darf erneut
                                                 würfeln, solange er eine vorher von ihm
                                                 bestimmte Farbe würfelt. Dann muss er
                                                 pro Würfel in der Farbe ein X in einem
                                                 gleichfarbigen Gebiet eintragen. Die an-
                                                 deren Spieler dürfen aus den restlichen
                                                 Würfeln eine Farbe wählen und bei sich
                                                 eintragen.
                                                 Kreuze müssen jeweils an ein anderes
                                                 Kreuz angrenzen. Ein Gebiet einer Farbe
                                                 muss erst vollständig angekreuzt sein,
                                                 bevor ein neues Gebiet derselben Farbe
                                                 eröffnet werden darf.

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Würfelland wird real!
                                    8 neue Spielpläne - 8 Länder Europas

                                                                                           NEU
• Würfelspiel - Familie
• Abwischbare Spieltafeln
• Ein Wettrennen um Schatzfelder

Würfelland wird fortan noch spannen-
der, noch interessanter – und realer!

Die super einfachen Originalregeln blei-
ben unverändert erhalten, aber 8 neue
Spielpläne in Form von 8 europäischen
Ländern sorgen für jede Menge neue
Herausforderungen! Und da nur noch 5
statt 9 Zielfelder erreicht werden müs-
sen, geht alles noch viel flotter.

Also, auf nach Europa!                                           Alter: 8+
                                                                 Spieler: 2–4
Wichtig: Zum Spielen von Würfelland                              Spieldauer: 15 Minuten
Europa wird das Grundspiel benötigt!                             Autoren: Andreas Spies,
                                                                 Reinhard Staupe
                                                                 Bestellnummer: 4111
                                               Videospielregel

                                                                                                 49
Ihr dürft den Begriff nicht nennen,
     die anderen müssen das Bild erkennen!

                  Alter: 8+
                  Spieler: 3–8
                  Spieldauer: 20 Minuten
                  Autor: Claude Weber
                  Bestellnummer: 3501

                                           • Bilder darstellen - Partyspiel
                                           • Partyspaß mit Holzformen
                                           • Das „Was-ist-das-Spiel“

                                           In jeder Runde bilden 2 Spieler ein Team
                                           und versuchen einen Begriff mit Hilfe der
                                           Holzteile so auf dem Tisch darzustellen,
                                           dass die anderen Spieler ihn erraten.
                                           Das Team darf sich jedoch nicht abspre-
                                           chen und muss abwechselnd je ein Holz-
                                           teil (Stäbchen und Scheiben) ablegen.
                                           Wer richtig rät, erhält einen Punkt und
                                           die beiden Teammitglieder ebenso.
                                           Das Spiel endet, wenn alle gleich häufig
                                           Teil eines Teams waren. Wer dann die
                                           meisten Punkte hat, gewinnt.

50
Unsere
Spiele
erhalten Sie
                           /nsv.gm
im gut                            bh
sortierten
Spielwaren-
geschäft.

                               /nsv.de

  s v- s p i e l e . d e
n
                                         51
KENNEN SIE SCHON?
                                                           n
                                              Gehen Sie de
                                              Weg mit uns.
                                                           t vor an!
                                              Der NSV geh

                                                                                 nsv.de/natureline
                          Würfel aus Holz
                          Beidseitig bedruckte Spielblöcke aus Recyclingpapier
                          Spielregel aus Recyclingpapier – 8 Sprachen
                          4 Bleistifte aus unlackiertem Holz (100 % FSC)
                          Stülpdeckelkarton aus Recyclingkarton
                          Kartonschuber aus Recyclingkarton
                          Nachhaltige, umweltverträgliche Farben
                          Lacke auf Wasserbasis

                           und bei Spielkarten zusätzlich:
                            Spielkarten aus Spielkartenkarton,
Nürnberger-Spielkarten-
                            leinengeprägt (100 % FSC)
Verlag GmbH ·               Papierbanderole anstelle Voll-Celloeinschlag
Forsthausstraße 3-5 ·
D-90768 Fürth-Dambach

8.21
 52                        NATURELINE = 100% SPIELSPASS – NO PLASTIC
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