Verhalten von App-Nutzern im Jahr 2020: Deutschland - Criteo

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Verhalten von App-Nutzern im Jahr 2020: Deutschland - Criteo
Verhalten von App-
Nutzern im Jahr
2020: Deutschland
Verhalten von App-Nutzern im Jahr 2020: Deutschland - Criteo
Die Corona-Pandemie löste eine Ära des Social     In dem halben Jahr vor der Corona-Pandemie gehörten Retail, Gaming und
                                                      Finanzen zu den beliebtesten App-Kategorien. Die Funktionalität,
    Distancing aus und veränderte auch die            Empfehlungen sowie zielgerichtete Werbung waren die meistgenannten
                                                      Gründe für einen App-Download.
    Beziehung zwischen den Nutzern von
    Mobilgeräten und ihren Apps.                      Insgesamt zeigt unsere Studie, dass ältere Generationen nach kostenlosen
                                                      Apps suchen, während Angehörige der Generation Z und Millennials dazu
                                                      neigen, mehr kostenpflichtige Apps herunterzuladen und mehr In-App-Käufe
                                                      zu tätigen.
    Unsere Umfrage zeigt, dass deutsche App-Nutzer
    jetzt noch häufiger auf Apps zurückgreifen, um    Unsere Umfrage zeigt auch, dass die meisten deutschen Nutzer mobiler Apps
    Produkte zu kaufen, mit Freunden und Familie in   kein Problem mit In-App-Werbung haben – solange sie im Gegenzug
    Kontakt zu bleiben und um für Unterhaltung zu     kostenlosen Content erhalten.
    sorgen. Aufgrund der Ausgangsbeschränkungen
                                                      Außerdem gehen die User vorsichtig mit den Informationen um, die sie Apps
    und der Schließung nicht systemrelevanter
                                                      zur Verfügung stellen. Und sie wollen nicht, dass Apps zu aufdringlich sind, zum
    Unternehmen verbrachten die Deutschen noch        Beispiel durch übermäßig viele E-Mails oder Push-Benachrichtigungen.
    mehr Zeit mit ihren Lieblings-Apps. Außerdem
    entdeckten sie neue Apps.

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Verhalten von App-Nutzern im Jahr 2020: Deutschland - Criteo
Inhalt

    Während sie zu Hause festsitzen, sehnen sich
    die deutschen App-User nach Entertainment.

    Wie sah es mit der App-Nutzung vor der
    Corona-Pandemie aus?

    Benutzer sind vorsichtig, welche Informationen
    sie ihren Apps zur Verfügung stellen (und
    erwarten, dass diese diskret sind).

    Die fragile Beziehung zwischen App-Usern und
    Apps.

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Verhalten von App-Nutzern im Jahr 2020: Deutschland - Criteo
Während sie zu Hause
festsitzen, sehnen sich
die deutschen App-User
nach Entertainment …
Verhalten von App-Nutzern im Jahr 2020: Deutschland - Criteo
Jeder vierte deutsche Käufer hat                                                   Prozent der Befragten, die eine App
                                                                                           herunterladen, nach App-Typ
     eine Gaming-, Nachrichten-,
     Videokonferenz- oder Social-
                                                                                                  Gaming                                   29 %
     Media-App heruntergeladen.                                                               Nachrichten                             28 %
                                                                               Apps für Videokonferenzen                             26 %
     Während der Corona-Pandemie sehnen sich die                                        Soziale Netzwerke                           25 %
     deutschen App-User nach Entertainment. Ein                                          Video-Streaming                        24 %
     Drittel von ihnen hat in den vergangenen 15 bis
                                                                                          Essenslieferung                      22 %
     30 Tagen eine Gaming-App heruntergeladen.
                                                                                          Retail-Shopping                    20 %
     Auch in Deutschland hat das Onlineshopping                                Podcasts, Musik und Audio                     19 %
     zugenommen: 20 Prozent der Befragten gaben                                                  Finanzen               18 %
     an, in den vergangenen Wochen eine neue
                                                                                           Sport zu Hause             16 %
     App für das Retail-Shopping heruntergeladen zu
                                                                                              Produktivität           16 %
     haben.
                                                                       Lieferung von Lebensmitteln/Alkohol            15 %
                                                                                   Bildung für Erwachsene      10 %
                                                                                         Bildung für Kinder   8%
                                                                                             Stressabbau      7%
                                                                                             Nichts davon                    20 %

5   Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
Verhalten von App-Nutzern im Jahr 2020: Deutschland - Criteo
App-Commerce erlebte in Deutschland einen historischen Durchbruch

                                        aller deutschen Käuferinnen und
                                        Käufer haben während der

                               *38 %
                                        Corona-Pandemie mindestens eine
                                        Shopping-App (Retail, Essen oder
                                        Lebensmittel/Alkohol)
                                        heruntergeladen

6   *Gesamtzahl ohne Doppelzählungen
Verhalten von App-Nutzern im Jahr 2020: Deutschland - Criteo
Angesicht der aktuellen, durch die Corona-Pandemie
     Generation Z & Millennials                                           bedingten Änderungen Deines Alltags: In welchen der

     bevorzugen Apps mehr als                                          folgenden Kategorien hast Du in den letzten 15 bis 30 Tagen
                                                                                     neue Apps heruntergeladen?
     ältere Generationen
                                                                               Gaming            44 %
                                                                                                 44 %         24 %         11 %
     Gen Z & Millennials haben eine hohe Präferenz für
                                                                          Videokonferenzen       35 %         26 %         12 %
     die Nutzung von Apps – und zwar in allen
                                                                           Video-Streaming       34 %         24 %          6%
     Produktkategorien. Sie sind auf der Suche nach
                                                                          Soziale Netzwerke      34 %         22 %         13 %
     mehr Streaming-, Entertainment- und Gaming-Apps.
                                                                           Essenslieferung       28 %         21 %         15 %
     Angehörige der Generation X haben ebenfalls ein                    Podcasts, Musik, Audio   28 %         16%           9%
     großes Interesse an Apps, insbesondere an denen,
                                                                             Nachrichten         26 %         30 %         28 %
                                                                                                                           28 %
     die Informationen liefern, aber auch an Retail-
                                                                            Sport zu Hause       24 %         11 %          7%
     /Essens-/Lebensmittel- Shopping- und Entertainment-
                                                                           Retail-Shopping       23 %         21 %         14 %
     Apps.
                                                                             Produktivität       22 %         15 %          6%
     Zwar gaben ein Drittel der Babyboomer und der                            Finanzen           21 %         17 %         15 %
     stillen Generation an, keine Apps heruntergeladen                     Lieferung von
                                                                                                 19 %         16 %          8%
     haben. Doch ein weiteres Drittel hat in den                        Lebensmitteln/Alkohol
                                                                        Bildung für Erwachsene   15 %         7%            4%
     vergangenen 15 bis 30 Tagen eine Nachrichten-App
     heruntergeladen, um informiert zu bleiben.                              Stressabbau         11 %         7%            2%

                                                                          Bildung für Kinder     10 %         9%            2%

                                                                            Nichts davon         10 %         21 %         36 %
                                                                                                                           36 %

7   Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
Mehr als jeder dritte Käufer                                              In welcher dieser Kategorien hat Deine App-Nutzung
                                                                                  aufgrund der Corona-Pandemie zugenommen?
     in Deutschland hat in den
     letzten Wochen Social-                                                             Soziale Netzwerke                            38 %
                                                                                              Nachrichten                          35 %
     Media- und Nachrichten-                                                                      Gaming                    25 %
     Apps verstärkt genutzt.                                                             Video-Streaming                    24 %
                                                                                        Videokonferenzen                   23 %
                                                                                          Retail-Shopping                  22 %
     Von der Corona-Pandemie in die eigenen vier
     Wände verbannt, hat ein Viertel der deutschen                                 Podcasts, Musik, Audio                  22 %

     Käufer zudem häufiger auf Unterhaltung durch                                         Essenslieferung             19 %
     Streaming- und Gaming-Apps zurückgegriffen.                                                 Finanzen          14 %
                                                                       Lieferung von Lebensmitteln/Alkohol         14 %
                                                                                           Sport zu Hause      12 %
                                                                                              Produktivität    12 %
                                                                                   Bildung für Erwachsene     7%
                                                                                        Bildung für Kinder    7%
                                                                                             Stressabbau      7%
                                                                                             Nichts davon           16 %

8   Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
Word-of-Mouth und gezielte                                                       Wie hast Du von den Apps erfahren, die Du aufgrund der durch
                                                                                           die Corona-Pandemie veränderten Lebensumstände

     Werbung sorgen für mehr                                                                             heruntergeladen hast?

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                                                                                                                                                      38 %
                                                                                           (Freund/Familie/Kollege)

                                                                               Der Bereich „Neue Apps“ im App Store                                  36 %
     App-User folgen häufig den Vorschlägen
     von Menschen, die sie kennen und denen
     sie vertrauen. Über 30 Prozent der                                          Werbung auf einer mobilen Website                       25 %
     deutschen Nutzer haben während der
     Ausgangsbeschränkungen eine App                                                   Werbung in den Social Media                   22 %
     heruntergeladen, von der sie über Familie,
     Freunde oder Kollegen erfahren haben.                                                   Werbung im Fernsehen                 18 %
     Bei der Promotion einer App spielt                                *45 %
                                                                                        Für mich relevante Werbung
     Werbung ebenfalls eine wichtige Rolle. Fast                                            in einer anderen App
                                                                                                                                 18 %
     die Hälfte der deutschen User gab an,
     während der Corona-Pandemie eine App                                      Bewertungen und Benutzerrezensionen               18 %
     heruntergeladen zu haben, nachdem sie
     eine Werbung in sozialen Netzwerken, im
                                                                                        Werbeaktion für den Erstkauf      11 %
     Fernsehen oder in einer anderen App
     gesehen hatten.
                                                                                                           Anderes          4%

    *Gesamtzahl ohne Doppelzählungen
9   Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=789
Shopping-Apps werden von den meisten Usern mehrmals pro
      Woche genutzt
                                             Wie häufig benutzt Du die Apps, die Du aufgrund der durch
                                                die Corona-Pandemie veränderten Lebensumstände
                                                              heruntergeladen hast?

                        Shopping                18 %                           30 %                         31 %                    16 %       4%

          Lieferung von
                                              15 %                  17 %                       31 %                        28 %              8%
      Lebensmitteln/Alkohol

                Essenslieferung              13 %            13 %                       33 %                        28 %                   14 %

                                                 Mehrmals pro Tag          Einmal pro Tag   Mehrmals pro Woche   Einmal pro Woche    Nicht sehr oft

10   Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=789
Deutsche Nutzer wollen mit anderen in Verbindung bleiben. Daher
      nutzen sie Social-Media-Apps mehrmals täglich.

                                             Wie häufig benutzt Du die Apps, die Du aufgrund der durch
                                                die Corona-Pandemie veränderten Lebensumstände
                                                              heruntergeladen hast?
            Soziale Netzwerke                                           59 %                               21 %                 13 %         6%

                   Nachrichten                                     51 %                                   33 %                        12 %        3%

                        Gaming                                   48 %                              27 %                        19 %            4%

      Podcasts, Musik, Audio                                40 %                                 39 %                          14 %          4%

              Video-Streaming                          32 %                               35 %                          24 %                6%

      Bildung für Erwachsene                   20 %                              39 %                            29 %                   10 %

             Bildung für Kinder               19 %                              40 %                              33 %                       7%

                    Mehrmals pro Tag              Einmal pro Tag           Mehrmals pro Woche    Einmal pro Woche          Nicht sehr oft

11   Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=789
Bei der Arbeit im Homeoffice nutzte die Mehrheit der deutschen
      User Apps für die Produktivität mindestens einmal am Tag.

            Produktivität                          33 %                               29 %                       29 %                  6% 3%

     Videokonferenzen                     20 %                          25 %                      34 %                       16 %          5%

         Sport zu Hause                  18 %                              37 %                           33 %                      8%     5%

            Stressabbau                15 %                                    45 %                         24 %                8%         7%

                 Finanzen             14 %                               40 %                            31 %                       11 %   4%

                        Mehrmals pro Tag            Einmal pro Tag       Mehrmals pro Woche   Einmal pro Woche     Nicht sehr oft

12   Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=789
Es kommt entscheidend darauf an,                                    Wie wahrscheinlich ist es für Dich in der Zukunft, dass Du
                                                                          die Apps löscht, die Du aufgrund der durch die Corona-
      das Engagement der App-User                                                Pandemie veränderten Lebensumstände
      auch in Zukunft zu halten,                                                           heruntergeladen hast?
      insbesondere unter den jüngeren
      Generationen.                                                     Generation Z &
                                                                                                   46 %            27 %            28 %
                                                                           Millennials

      Insgesamt ist es noch ungewiss, ob die
      Deutschen die Apps, die sie während der
                                                                         Generation X            36 %         27 %            37 %
      Ausgangsbeschränkungen
      heruntergeladen haben, löschen oder
      behalten werden.
                                                                        Boomer & Stille
                                                                           Generation     10 %     27 %                63 %

                                                                              Gesamt             35 %         27 %            38 %

                                                                                      Äußerst/etwas wahrscheinlich
                                                                                      Weder wahrscheinlich noch unwahrscheinlich
                                                                                      Äußerst/etwas unwahrscheinlich
13   Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=789
40 Prozent der Generation Z, der Millennials und der Generation X planen, einen
      Kauf über eine App zu tätigen, die sie in den letzten Wochen heruntergeladen
      haben
                                              Wie wahrscheinlich ist es, dass Du einen In-App-Kauf in einer
                                                der Apps tätigt, die Du aufgrund der Corona-Pandemie
                                                                 heruntergeladen hast?

           Generation Z &                                     45 %                                 29 %                        26 %
              Millennials

              Generation X                                  42 %                                 28 %                        30 %

            Boomer & Stille                             36 %                           28 %                               36 %
               Generation

                     Gesamt                                 42 %                                 29 %                        29 %

                                                        Äußerst/etwas wahrscheinlich   Neutral      Äußerst/etwas unwahrscheinlich

14   Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=789
Wie sah es mit der
App-Nutzung vor der
Corona-Pandemie
aus?
In letzten sechs Monaten lud                                               Hast Du in den letzten sechs Monaten Apps in den
                                                                               folgenden Kategorien auf Dein persönliches mobiles
     ein Großteil der Befragten                                                             Endgerät heruntergeladen?

     eine Retail-App (54 %), eine                                                              Shopping                                   54 %

     Spiele-App (51 %) und/oder                                                                 Gaming                                51 %
     eine Finanz-App (50 %)                                                                     Finanzen                            50 %
     herunter.
                                                                                        Video-Streaming                            47 %

     Retail-Apps gehören nach wie vor zu den Apps,                                Podcasts, Musik, Audio                           47 %

     die in den letzten sechs Monaten am
                                                                             Lieferung von Lebensmitteln                    39 %
     häufigsten heruntergeladen wurden.
                                                                                     Lebensmitteleinkauf                    37 %
     Beim Herunterladen einer App suchen die
     Benutzer auch nach Entertainment: Gaming-                                          Reisebuchungen               27 %
     (69 %) und Streaming-Apps (67 %) sind die
     beliebtesten Kategorien bei der Generation Z                                        Fluggesellschaft          24 %
     und bei den Millennials.
                                                                                                  Dating    18 %

                                                                        Services für Mitfahrgelegenheiten   18 %

16   Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
Jüngere Generationen laden mit größerer Wahrscheinlichkeit
      eine kostenpflichtige App herunter oder tätigen einen In-App-
      Kauf als die Angehörigen älterer Jahrgänge

                                                                 77 %                              27 %                        18 %
           Shopping-Apps
                                                                        84 %           16 %                        6%

                                                                 77 %                                     33 %                          26 %
     Entertainment-Apps
                                                                  78 %                      19 %                                19 %

                                                                   80 %                            28 %                          20 %
                Utility-Apps
                                                                        87 %         13 %                          6%

                                     Es war eine kostenlose App                Es war eine kostenlose App,       Es war eine bezahlte App
                                                                               aber ich habe einen In-App-
       Generation Z & Millennials
                                                                               Kauf getätigt (einschließlich
                                                                               Upgrades, Spielbelohnungen
       Generation X, Babyboomer und stille Generation
                                                                               usw., falls zutreffend)
17   Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
App-Funktionalität, gezielte                                             Denk einmal an die Apps, die Du in den letzten sechs Monaten auf
                                                                              Dein persönliches mobiles Endgerät heruntergeladen hast: Was waren
                                                                                    die wichtigsten Gründe, die neuen Apps zu installieren?
      Werbung und Mundpropa-
      ganda sorgen für App-                                                                    App-Funktionalität                                35 %

      Downloads                                                                            Mundpropaganda
                                                                                       (Freund/Familie/Kollegen)                          28 %
      Mundpropaganda ist eine Hauptquelle für das Entdecken
                                                                                        Der Bereich „Neue Apps“
      neuer Apps.                                                                             im App Store                         21 %

      Allerdings ist Werbung in den Social Media, in einer                  Leichtigkeit der Bestellungsverfolgung                20 %
      anderen App oder im Fernsehen ebenfalls ein wichtiger
      Weg für das Entdecken neuer Apps (29 %), insbesondere                 Bewertungen und Benutzerrezensionen                   19 %
      unter den jüngeren Generationen (37 %).
                                                                              Werbung auf einer mobilen Website               17 %
                                                                                     Für mich relevante Werbung
                                                                                         in einer anderen App              13 %
                             der deutschen User haben eine App
                             heruntergeladen, nachdem sie im Fernsehen,
                             in den Social Media oder in einer anderen         Ich habe in den Social M edia eine
                                                                                    Werbeanzeige gesehen              10 %
                             App eine Werbung dafür gesehen haben.

                                                                                          Werbung im Fernsehen        9%
                             der Generation Z sowie der Millennials haben
                             eine App heruntergeladen, nachdem sie im                      Anzahl der Downloads      8%
                             Fernsehen, in den Social Media oder in einer
                             anderen App eine Werbung dafür gesehen
                             haben.                                                  Werbeaktion für den Erstkauf    7%

                                                                                                        Anderes      4%
     *Gesamtzahl ohne Doppelzählungen
18   Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
App-User verbringen die meiste Zeit mit ihren Lieblings-Apps

      Zwar hat die Mehrheit der deutschen App-Nutzer auf ihrem persönlichen Mobilgerät mehr als zehn Apps installiert. Doch 39
      Prozent von ihnen sagen, dass sie nur sechs bis zehn Apps pro Tag nutzen.

      Fast die Hälfte der deutschen Befragten haben in den vergangenen drei Monaten zwischen einer und fünf
      kostenpflichtigen Apps heruntergeladen.

       1-10                   19 %                               1-5         18 %               0                       46 %

      11-20                                   33 %              6-10                   39 %    1-2               30 %

      21-30                           26 %                    11-15             24 %           3-5        18 %

      31-40          11 %                                     16-20     10 %                   6-8    4%

      41-50     6%                                            21-25     4%                    9-10   2%

        51+ 5 %                                                  26+    3%                    11+    1%

       Anzahl der Apps auf                                     Anzahl der genutzten Apps       Anzahl der in den vergangenen
       deinem Mobilgerät                                       (Tägliche Basis)                drei Monaten heruntergeladenen
                                                                                               kostenpflichtigen Apps

19   Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
Ein Viertel der deutschen App-Nutzer haben in den
      vergangenen Monaten auf eine In-App-Ad geklickt
                                                                                                                             Ja: 39 %

                                                                         Hast Du in den letzten
                                                                          sechs Monaten mal
                                                                          einen Kauf getätigt,
                                                            Ja: 24 %     nachdem Du in einer                              Nein: 61 %
                                                                         App auf eine Anzeige
                                                                             geklickt hast?

          Hast Du in den letzten
           sechs Monaten auf
          eine Anzeige in einer
                                                           Nein: 76 %           Grund, warum ein Kauf nicht getätigt wurde

             App geklickt?                                              Preis oder Produktinformationen waren auf der App anders   36 %

                                                                                        Negative Bewertungen                       28 %

                                                                                            Teurer Versand                         26 %

                                                                                            Lange Lieferzeit                       22 %

                                                                                         Produkt war vergriffen                    18 %

20   Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
Benutzer sind vorsichtig,
welche Informationen
sie ihren Apps zur
Verfügung stellen (und
erwarten, dass diese
diskret sind).
Die Mehrheit der Befragten ist                                             Wie wahrscheinlich ist es, dass Du einer App den Zugriff auf
                                                                                         Deine persönlichen Daten oder Funktionen
      bereit, ihre Kontakt- und                                                    erlaubst/aktivierst? (Äußerst wahrscheinlich und etwas
                                                                                                        wahrscheinlich)
      Standortinformationen
      anzugeben, um                                                              E-Mail-Benachrichtigungen                                    55 %

      Benachrichtigungen via E-Mail
                                                                        Benachrichtigungen oder Warnungen                                   52 %
      und über andere Kanäle zu
      erhalten.                                                                                    Standort                            46 %

      Wenn jedoch zu viele persönliche Informationen
                                                                                              Kontaktdaten                           43 %
      angefordert werden, zögern einige User beim
      Herunterladen der App.
                                                                        Biometrischer Fingerabdruck (Touch-
                                                                                                                                     42 %
                                                                                         ID)

                                                                                          Kamera/Mikrofon                       38 %

                                                                               Informationen zur Gesundheit                   35 %

                                                                                        Gesichtserkennung                 32 %

                                                                                   Gespeicherte Bankdaten              27 %

22   Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
Jüngere Generationen                                                            Ich bin überzeugt, dass meine persönlichen
                                                                                   Informationen und Bankdaten in einer Retail- und
      vertrauen Apps mehr als                                                    Shopping-App sicherer gespeichert sind als beim Kauf
      Websites. Angehörige älterer                                                             über eine mobile Website.
                                                                                          (stimme völlig zu + stimme etwas zu)
      Generationen müssen noch
      überzeugt werden.
      39 Prozent der Generation Z und der Millennials                        Generation Z & Millennials                               39 %
      sind überzeugt, dass ihre persönlichen
      Informationen und Bankdaten in einer Retail- und
      Shopping-App sicherer gespeichert sind als beim
      Kauf über eine mobile Website.
                                                                                              Generation X                        33 %

                                                                            Boomer & Stille Generation                 19 %

                                                                        Definition der Altersgruppen: Gen Z: geboren vor 1994 (unter 25 Jahren); Millennials:
                                                                        geboren zwischen 1981 und 1994 (25-38 Jahre alt); Gen X: geboren zwischen 1965
                                                                        und 1980 (39-54 Jahre alt); Babyboomer: geboren zwischen 1946 und 1964 (55-73
23   Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989   Jahre alt), Stille Generation: geboren vor 1946 (74+).
User wünschen sich, dass ihre Apps                                                                       Warum?
      ihnen nicht so viele Benachrich-
      tigungen schicken. Dies ist der
      Hauptgrund dafür, dass 17 Prozent                                   Zu viele Benachrichtigungen                            49 %

      von ihnen Push-Nachrichten auf
      ihrem mobilen Endgerät nicht                                      Irrelevante Benachrichtigungen                    34 %
      nutzen.
                    Was sind Deine aktuellen                                       Inhalt nicht hilfreich                 33 %
             Benachrichtigungseinstellungen für Deine
                             Apps?
                                                                                Benachrichtigungen zu
                      Ich aktiviere                                                                                21 %
                                       18 %                                       ungünstigen Zeiten
             Benachrichtigungen
              für alle meine Apps

                                                                             Ich kann meine wichtigen
                    Ich aktiviere                                                                           12 %
                                                                              Nachrichten nicht finden
             Benachrichtigungen                                  65 %
                 nur für wichtige
                 Anwendungen
                                                                                              Anderes         2%
             Ich verwende keine
                                      17 %
             Benachrichtigungen

24   Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
Die fragile Beziehung
zwischen App-Usern und
Apps.
Eine App wird oft genutzt -                                                 Warum hast Du Apps deinstalliert oder gelöscht?

      oder gar nicht
      61 Prozent der Befragten, die eine App gelöscht                        Ich habe die App nicht benutzt                           61 %
      haben, taten dies, weil sie diese nicht nutzten.                           Ich wollte Speicherplatz
                                                                                                                               34 %
                                                                              auf meinem Telefon freigeben
                                                                                        Aufdringlich/zu viel
                                                                                                                        21 %
                                                                                             Werbung

                                                                        Technische Probleme (Absturz, Bugs)           17 %

                            62 %
                                                                          Zu viele Push-Benachrichtigungen      12 %

                                                                              Schlechte Benutzeroberfläche     11 %
                    haben in den vergangenen
                      drei Monaten eine App                                         Datenschutz-Bedenken       10 %
                     deinstalliert oder gelöscht.
                                                                         Zu viele E-Mail-Benachrichtigungen 7 %

                                                                        Schlechte Bewertungen von anderen
                                                                                                               6%
                                                                                      Usern

                                                                             Login/Zugangsdaten vergessen 5 %

                                                                                                  Anderes       1%

26   Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
Allerdings werden                                                                   Warum hast Du die App erneut installiert?

      Apps nicht unbedingt
      auf alle Ewigkeit gelöscht                                                  Ich brauchte die App wieder                         52 %

                                                                                    Ausreichend Speicherplatz
                                                                                                                        19 %
      Einer von fünf Befragten hat in den vergangenen                                auf meinem Smartphone
      drei Monaten eine zuvor bereits gelöschte Mail
      erneut installiert, vor allem, weil diese wieder                  Bessere Updates/Benutzerfreundlichkeit          19 %
      benötigt wurde.
                                                                                           Empfehlung von
                                                                                                                    17 %
                                                                                        Freunden oder Familie

                                                                                         Rabatt/Gutschein per

                             21 %
                                                                                                                    16 %
                                                                                                E-Mail
                                                                                   Ich habe auf der mobilen
                                                                                  Website gesurft und bin dann   12 %
                    haben in den vergangenen                                         in die App gewechselt
                   drei Monaten zuvor gelöschte
                        App erneut installiert.                                Ich habe eine Anzeige gesehen     11 %

                                                                                                     Anderes     1%

27   Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
App-Benutzer möchten E-                                                    Welche Arten von E-Mails, die von einer App auf
                                                                                    Deinem Smartphone stammen, liest Du?
      Mails erhalten, von denen
      sie direkt profitieren, wie
      Werbeaktionen oder
                                                                                 Werbeaktionen – „15 %
      Sicherheitshinweise …                                                       Rabatt für die nächste                            54 %
                                                                                                 Woche“

      Reengagement-E-Mails führen jedoch nicht
      dazu, dass Nutzer eine App erneut
      herunterladen wollen.
                                                                        Sicherheitsbenachrichtigungen –
                                                                           „Wir glauben, dass Dein Konto                           52 %
                                                                                           gefährdet ist“

                                                                                          Mails, die Dich
                                                                               zurückgewinnen wollen –
                                                                           „Wir haben bemerkt, dass Du       19 %
                                                                           unsere App gelöscht hast. Wir
                                                                            möchten gerne, dass Du sie
                                                                                   erneut herunterlädst.“

28   Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
… aber zu viele E-Mails                                                Warum meldest Du Dich von E-Mails von Deiner App ab?

      sind schädlich!
                                                                                              Zu viele E-Mails                     53 %
      App-Benutzer melden sich meist von E-Mails ab,
      weil sie zu viele davon erhalten.

      E-Mail-Personalisierung, Häufigkeit und Content                         Irrelevante Benachrichtigungen                41 %
      sind entscheidende Kriterien, wenn eine App per
      E-Mail mit ihren Usern kommunizieren will.
                                                                                          Inhalt nicht hilfreich          37 %

                                                                          Benachrichtigungen zu ungünstigen
                                                                                                                   12 %
                                                                                        Zeiten

                                                                        Ich kann meine wichtigen Nachrichten
                                                                                                                   11 %
                                                                                    nicht finden

                                                                                                     Anderes       1%

29   Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
Deutsche App-User – vor allem                                       Es macht mir nichts aus, Anzeigen in einer App zu sehen
                                                                         oder zu erhalten, die mir kostenlose Inhalte (Musik, Spiele,
      die jüngeren Generationen –                                        Videos usw.) anbietet. (stimme völlig zu + stimme etwas zu)
      stören sich nicht an Werbung,
      wenn sie im Gegenzug
      kostenlose Inhalte erhalten.                                      Generation Z & Millennials                                           48 %

      Insgesamt akzeptieren etwa 40 Prozent der                                        Generation X                                   40 %
      deutschen App-User, dass ihnen in einer App, die
      ihnen kostenlosen Content bietet, Werbung
      angezeigt wird.
                                                                        Boomer & Stille Generation                        27 %

                                                                                             Gesamt                                   40 %

                                                                         Definition der Altersgruppen: Gen Z: geboren vor 1994 (unter 25 Jahren); Millennials:
                                                                         geboren zwischen 1981 und 1994 (25-38 Jahre alt); Gen X: geboren zwischen 1965 und
                                                                         1980 (39-54 Jahre alt); Babyboomer: geboren zwischen 1946 und 1964 (55-73 Jahre
                                                                         alt), Stille Generation: geboren vor 1946 (74+).
30   Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
34 Prozent der deutschen Käufer                                                                         Warum?
      haben bereits eine Shopping-
      App genutzt, während sie sich
      gerade in einem Geschäft im                                                                 Zum Preisvergleich                     49 %

      stationären Handel befinden.
      Hauptgrund war das                                                                  Um Gutscheine einzulösen                30 %

      Vergleichen von Preisen (49 %).
                                                                              Um Artikel im Sonderangebot zu finden               28 %

                                                                                           Um mehr Informationen
                                                                                        zu einem Produkt zu erhalten             27 %

                                                                               Um die Bewertungen und Rezensionen
                                                                                    eines Produkts anzusehen                    24 %

                            34 %
                   haben schon einmal eine
                                                                                        Um Belohnungspunkte
                                                                                   auf meiner App-Card zu sammeln

                                                                                    Um einen nicht vorrätigen Artikel
                                                                                                                           21 %

                                                                                          online zu bestellen            15 %
                    Shopping-App genutzt,
                 während sie in einem Geschäft
                                                                        Um den Barcode eines Artikels ein zu scannen
                      eingekauft haben.                                  und den Bezahlvorgang zu beschleunigen         13 %

31   Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
Wir raten dazu, App-Retargeting-Kampagnen für besonders gefragte
     Produkte und/oder Features in eurer App durchzuführen. Wenn ihr in eurer
     App aktuell stark gefragte Produkte anbietet, empfiehlt es sich, eine App-
     Retargeting-Kampagne durchzuführen, die sich auf potenzielle Kunden
     fokussiert, die gerade aktiv im Web nach genau diesen Produkten suchen.
     Das ist eine großartige Möglichkeit, die Conversions für euer Unternehmen
     zu steigern und eine geräteübergreifende Always-on-Experience für eure
     Brand zu schaffen – besonders, wenn ihr die gleiche Retargeting-
     Kampagne auch im Web durchführt.

32
Stellt sicher, dass eure besten Kunden mit eurer App zufrieden sind und
     daher weiter bei euch kaufen – und nicht bei einem Mitbewerber.
     Treueprogramme und Rabatte sind gute Möglichkeiten, die
     Kundenbindung zu stärken. Außerdem haben 38 Prozent der von uns
     befragten App-User angegeben, dass sie während der Corona-Pandemie
     eine App heruntergeladen haben, weil ihnen diese durch Kollegen, Familie
     oder Freunde empfohlen worden ist. Daher solltet ihr darüber
     nachdenken, ein App-Empfehlungs-Programm zu starten. So können eure
     treuesten User aktiv zum Wachstum eurer App beitragen..

33
Zudem solltet ihr die User daran erinnern, dass sie eure App auf ihrem
     Smartphone installiert haben. Unsere Umfrage hat gezeigt, dass zwar 33
     Prozent der User zwischen elf und 20 Apps installiert haben, davon jedoch
     nur eine bis zehn täglich nutzen.

     Steigert die Nutzung eurer App, indem ihr für neue Produkte oder andere
     Aktionen (z.B. Rabatte, kostenlosen Versand, lokale Ankündigungen und
     Sicherheitsupdates) werbt.

34
Anhang
Global App Survey: Aufschlüsselung der Stichprobe (Deutschland)

          Generation Z       N=143 (14 %)        Weiblich        N=493 (50 %)
            Millennials      N=290 (29 %)       Männlich         N=486 (50 %)
          Generation X       N=292 (30 %)
          Babyboomer         N=247 (25 %)
         Stille Generation    N=17 (2 %)
             Gesamt          N=989 (100 %)
                                              Unter 18.000 €     N=96 (11 %)
                                              18.000-31.999 €    N=204 (23 %)
                                              32.000-44.999 €    N=200 (22 %)
              18-24          N=126 (13 %)     45.000-69.999 €    N=191 (21 %)
              25-34          N=198 (20 %)     70.000-89.999 €    N=95 (10 %)
              35-49          N=295 (30 %)    90.000-119.999 €     N=56 (6 %)
              50-64          N=231 (23 %)    120.000-180.000 €    N=39 (4 %)
               >65           N=139 (14 %)     Über 180.000 €      N=24 (3 %)
             Gesamt          N=989 (100 %)

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