Verhalten von App-Nutzern im Jahr 2020: Deutschland - Criteo
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Die Corona-Pandemie löste eine Ära des Social In dem halben Jahr vor der Corona-Pandemie gehörten Retail, Gaming und Finanzen zu den beliebtesten App-Kategorien. Die Funktionalität, Distancing aus und veränderte auch die Empfehlungen sowie zielgerichtete Werbung waren die meistgenannten Gründe für einen App-Download. Beziehung zwischen den Nutzern von Mobilgeräten und ihren Apps. Insgesamt zeigt unsere Studie, dass ältere Generationen nach kostenlosen Apps suchen, während Angehörige der Generation Z und Millennials dazu neigen, mehr kostenpflichtige Apps herunterzuladen und mehr In-App-Käufe zu tätigen. Unsere Umfrage zeigt, dass deutsche App-Nutzer jetzt noch häufiger auf Apps zurückgreifen, um Unsere Umfrage zeigt auch, dass die meisten deutschen Nutzer mobiler Apps Produkte zu kaufen, mit Freunden und Familie in kein Problem mit In-App-Werbung haben – solange sie im Gegenzug Kontakt zu bleiben und um für Unterhaltung zu kostenlosen Content erhalten. sorgen. Aufgrund der Ausgangsbeschränkungen Außerdem gehen die User vorsichtig mit den Informationen um, die sie Apps und der Schließung nicht systemrelevanter zur Verfügung stellen. Und sie wollen nicht, dass Apps zu aufdringlich sind, zum Unternehmen verbrachten die Deutschen noch Beispiel durch übermäßig viele E-Mails oder Push-Benachrichtigungen. mehr Zeit mit ihren Lieblings-Apps. Außerdem entdeckten sie neue Apps. 2
Inhalt Während sie zu Hause festsitzen, sehnen sich die deutschen App-User nach Entertainment. Wie sah es mit der App-Nutzung vor der Corona-Pandemie aus? Benutzer sind vorsichtig, welche Informationen sie ihren Apps zur Verfügung stellen (und erwarten, dass diese diskret sind). Die fragile Beziehung zwischen App-Usern und Apps. 3
Jeder vierte deutsche Käufer hat Prozent der Befragten, die eine App herunterladen, nach App-Typ eine Gaming-, Nachrichten-, Videokonferenz- oder Social- Gaming 29 % Media-App heruntergeladen. Nachrichten 28 % Apps für Videokonferenzen 26 % Während der Corona-Pandemie sehnen sich die Soziale Netzwerke 25 % deutschen App-User nach Entertainment. Ein Video-Streaming 24 % Drittel von ihnen hat in den vergangenen 15 bis Essenslieferung 22 % 30 Tagen eine Gaming-App heruntergeladen. Retail-Shopping 20 % Auch in Deutschland hat das Onlineshopping Podcasts, Musik und Audio 19 % zugenommen: 20 Prozent der Befragten gaben Finanzen 18 % an, in den vergangenen Wochen eine neue Sport zu Hause 16 % App für das Retail-Shopping heruntergeladen zu Produktivität 16 % haben. Lieferung von Lebensmitteln/Alkohol 15 % Bildung für Erwachsene 10 % Bildung für Kinder 8% Stressabbau 7% Nichts davon 20 % 5 Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
App-Commerce erlebte in Deutschland einen historischen Durchbruch aller deutschen Käuferinnen und Käufer haben während der *38 % Corona-Pandemie mindestens eine Shopping-App (Retail, Essen oder Lebensmittel/Alkohol) heruntergeladen 6 *Gesamtzahl ohne Doppelzählungen
Angesicht der aktuellen, durch die Corona-Pandemie Generation Z & Millennials bedingten Änderungen Deines Alltags: In welchen der bevorzugen Apps mehr als folgenden Kategorien hast Du in den letzten 15 bis 30 Tagen neue Apps heruntergeladen? ältere Generationen Gaming 44 % 44 % 24 % 11 % Gen Z & Millennials haben eine hohe Präferenz für Videokonferenzen 35 % 26 % 12 % die Nutzung von Apps – und zwar in allen Video-Streaming 34 % 24 % 6% Produktkategorien. Sie sind auf der Suche nach Soziale Netzwerke 34 % 22 % 13 % mehr Streaming-, Entertainment- und Gaming-Apps. Essenslieferung 28 % 21 % 15 % Angehörige der Generation X haben ebenfalls ein Podcasts, Musik, Audio 28 % 16% 9% großes Interesse an Apps, insbesondere an denen, Nachrichten 26 % 30 % 28 % 28 % die Informationen liefern, aber auch an Retail- Sport zu Hause 24 % 11 % 7% /Essens-/Lebensmittel- Shopping- und Entertainment- Retail-Shopping 23 % 21 % 14 % Apps. Produktivität 22 % 15 % 6% Zwar gaben ein Drittel der Babyboomer und der Finanzen 21 % 17 % 15 % stillen Generation an, keine Apps heruntergeladen Lieferung von 19 % 16 % 8% haben. Doch ein weiteres Drittel hat in den Lebensmitteln/Alkohol Bildung für Erwachsene 15 % 7% 4% vergangenen 15 bis 30 Tagen eine Nachrichten-App heruntergeladen, um informiert zu bleiben. Stressabbau 11 % 7% 2% Bildung für Kinder 10 % 9% 2% Nichts davon 10 % 21 % 36 % 36 % 7 Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
Mehr als jeder dritte Käufer In welcher dieser Kategorien hat Deine App-Nutzung aufgrund der Corona-Pandemie zugenommen? in Deutschland hat in den letzten Wochen Social- Soziale Netzwerke 38 % Nachrichten 35 % Media- und Nachrichten- Gaming 25 % Apps verstärkt genutzt. Video-Streaming 24 % Videokonferenzen 23 % Retail-Shopping 22 % Von der Corona-Pandemie in die eigenen vier Wände verbannt, hat ein Viertel der deutschen Podcasts, Musik, Audio 22 % Käufer zudem häufiger auf Unterhaltung durch Essenslieferung 19 % Streaming- und Gaming-Apps zurückgegriffen. Finanzen 14 % Lieferung von Lebensmitteln/Alkohol 14 % Sport zu Hause 12 % Produktivität 12 % Bildung für Erwachsene 7% Bildung für Kinder 7% Stressabbau 7% Nichts davon 16 % 8 Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
Word-of-Mouth und gezielte Wie hast Du von den Apps erfahren, die Du aufgrund der durch die Corona-Pandemie veränderten Lebensumstände Werbung sorgen für mehr heruntergeladen hast? Downloads Weiterempfehlung 38 % (Freund/Familie/Kollege) Der Bereich „Neue Apps“ im App Store 36 % App-User folgen häufig den Vorschlägen von Menschen, die sie kennen und denen sie vertrauen. Über 30 Prozent der Werbung auf einer mobilen Website 25 % deutschen Nutzer haben während der Ausgangsbeschränkungen eine App Werbung in den Social Media 22 % heruntergeladen, von der sie über Familie, Freunde oder Kollegen erfahren haben. Werbung im Fernsehen 18 % Bei der Promotion einer App spielt *45 % Für mich relevante Werbung Werbung ebenfalls eine wichtige Rolle. Fast in einer anderen App 18 % die Hälfte der deutschen User gab an, während der Corona-Pandemie eine App Bewertungen und Benutzerrezensionen 18 % heruntergeladen zu haben, nachdem sie eine Werbung in sozialen Netzwerken, im Werbeaktion für den Erstkauf 11 % Fernsehen oder in einer anderen App gesehen hatten. Anderes 4% *Gesamtzahl ohne Doppelzählungen 9 Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=789
Shopping-Apps werden von den meisten Usern mehrmals pro Woche genutzt Wie häufig benutzt Du die Apps, die Du aufgrund der durch die Corona-Pandemie veränderten Lebensumstände heruntergeladen hast? Shopping 18 % 30 % 31 % 16 % 4% Lieferung von 15 % 17 % 31 % 28 % 8% Lebensmitteln/Alkohol Essenslieferung 13 % 13 % 33 % 28 % 14 % Mehrmals pro Tag Einmal pro Tag Mehrmals pro Woche Einmal pro Woche Nicht sehr oft 10 Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=789
Deutsche Nutzer wollen mit anderen in Verbindung bleiben. Daher nutzen sie Social-Media-Apps mehrmals täglich. Wie häufig benutzt Du die Apps, die Du aufgrund der durch die Corona-Pandemie veränderten Lebensumstände heruntergeladen hast? Soziale Netzwerke 59 % 21 % 13 % 6% Nachrichten 51 % 33 % 12 % 3% Gaming 48 % 27 % 19 % 4% Podcasts, Musik, Audio 40 % 39 % 14 % 4% Video-Streaming 32 % 35 % 24 % 6% Bildung für Erwachsene 20 % 39 % 29 % 10 % Bildung für Kinder 19 % 40 % 33 % 7% Mehrmals pro Tag Einmal pro Tag Mehrmals pro Woche Einmal pro Woche Nicht sehr oft 11 Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=789
Bei der Arbeit im Homeoffice nutzte die Mehrheit der deutschen User Apps für die Produktivität mindestens einmal am Tag. Produktivität 33 % 29 % 29 % 6% 3% Videokonferenzen 20 % 25 % 34 % 16 % 5% Sport zu Hause 18 % 37 % 33 % 8% 5% Stressabbau 15 % 45 % 24 % 8% 7% Finanzen 14 % 40 % 31 % 11 % 4% Mehrmals pro Tag Einmal pro Tag Mehrmals pro Woche Einmal pro Woche Nicht sehr oft 12 Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=789
Es kommt entscheidend darauf an, Wie wahrscheinlich ist es für Dich in der Zukunft, dass Du die Apps löscht, die Du aufgrund der durch die Corona- das Engagement der App-User Pandemie veränderten Lebensumstände auch in Zukunft zu halten, heruntergeladen hast? insbesondere unter den jüngeren Generationen. Generation Z & 46 % 27 % 28 % Millennials Insgesamt ist es noch ungewiss, ob die Deutschen die Apps, die sie während der Generation X 36 % 27 % 37 % Ausgangsbeschränkungen heruntergeladen haben, löschen oder behalten werden. Boomer & Stille Generation 10 % 27 % 63 % Gesamt 35 % 27 % 38 % Äußerst/etwas wahrscheinlich Weder wahrscheinlich noch unwahrscheinlich Äußerst/etwas unwahrscheinlich 13 Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=789
40 Prozent der Generation Z, der Millennials und der Generation X planen, einen Kauf über eine App zu tätigen, die sie in den letzten Wochen heruntergeladen haben Wie wahrscheinlich ist es, dass Du einen In-App-Kauf in einer der Apps tätigt, die Du aufgrund der Corona-Pandemie heruntergeladen hast? Generation Z & 45 % 29 % 26 % Millennials Generation X 42 % 28 % 30 % Boomer & Stille 36 % 28 % 36 % Generation Gesamt 42 % 29 % 29 % Äußerst/etwas wahrscheinlich Neutral Äußerst/etwas unwahrscheinlich 14 Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=789
Wie sah es mit der App-Nutzung vor der Corona-Pandemie aus?
In letzten sechs Monaten lud Hast Du in den letzten sechs Monaten Apps in den folgenden Kategorien auf Dein persönliches mobiles ein Großteil der Befragten Endgerät heruntergeladen? eine Retail-App (54 %), eine Shopping 54 % Spiele-App (51 %) und/oder Gaming 51 % eine Finanz-App (50 %) Finanzen 50 % herunter. Video-Streaming 47 % Retail-Apps gehören nach wie vor zu den Apps, Podcasts, Musik, Audio 47 % die in den letzten sechs Monaten am Lieferung von Lebensmitteln 39 % häufigsten heruntergeladen wurden. Lebensmitteleinkauf 37 % Beim Herunterladen einer App suchen die Benutzer auch nach Entertainment: Gaming- Reisebuchungen 27 % (69 %) und Streaming-Apps (67 %) sind die beliebtesten Kategorien bei der Generation Z Fluggesellschaft 24 % und bei den Millennials. Dating 18 % Services für Mitfahrgelegenheiten 18 % 16 Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
Jüngere Generationen laden mit größerer Wahrscheinlichkeit eine kostenpflichtige App herunter oder tätigen einen In-App- Kauf als die Angehörigen älterer Jahrgänge 77 % 27 % 18 % Shopping-Apps 84 % 16 % 6% 77 % 33 % 26 % Entertainment-Apps 78 % 19 % 19 % 80 % 28 % 20 % Utility-Apps 87 % 13 % 6% Es war eine kostenlose App Es war eine kostenlose App, Es war eine bezahlte App aber ich habe einen In-App- Generation Z & Millennials Kauf getätigt (einschließlich Upgrades, Spielbelohnungen Generation X, Babyboomer und stille Generation usw., falls zutreffend) 17 Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
App-Funktionalität, gezielte Denk einmal an die Apps, die Du in den letzten sechs Monaten auf Dein persönliches mobiles Endgerät heruntergeladen hast: Was waren die wichtigsten Gründe, die neuen Apps zu installieren? Werbung und Mundpropa- ganda sorgen für App- App-Funktionalität 35 % Downloads Mundpropaganda (Freund/Familie/Kollegen) 28 % Mundpropaganda ist eine Hauptquelle für das Entdecken Der Bereich „Neue Apps“ neuer Apps. im App Store 21 % Allerdings ist Werbung in den Social Media, in einer Leichtigkeit der Bestellungsverfolgung 20 % anderen App oder im Fernsehen ebenfalls ein wichtiger Weg für das Entdecken neuer Apps (29 %), insbesondere Bewertungen und Benutzerrezensionen 19 % unter den jüngeren Generationen (37 %). Werbung auf einer mobilen Website 17 % Für mich relevante Werbung in einer anderen App 13 % der deutschen User haben eine App heruntergeladen, nachdem sie im Fernsehen, in den Social Media oder in einer anderen Ich habe in den Social M edia eine Werbeanzeige gesehen 10 % App eine Werbung dafür gesehen haben. Werbung im Fernsehen 9% der Generation Z sowie der Millennials haben eine App heruntergeladen, nachdem sie im Anzahl der Downloads 8% Fernsehen, in den Social Media oder in einer anderen App eine Werbung dafür gesehen haben. Werbeaktion für den Erstkauf 7% Anderes 4% *Gesamtzahl ohne Doppelzählungen 18 Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
App-User verbringen die meiste Zeit mit ihren Lieblings-Apps Zwar hat die Mehrheit der deutschen App-Nutzer auf ihrem persönlichen Mobilgerät mehr als zehn Apps installiert. Doch 39 Prozent von ihnen sagen, dass sie nur sechs bis zehn Apps pro Tag nutzen. Fast die Hälfte der deutschen Befragten haben in den vergangenen drei Monaten zwischen einer und fünf kostenpflichtigen Apps heruntergeladen. 1-10 19 % 1-5 18 % 0 46 % 11-20 33 % 6-10 39 % 1-2 30 % 21-30 26 % 11-15 24 % 3-5 18 % 31-40 11 % 16-20 10 % 6-8 4% 41-50 6% 21-25 4% 9-10 2% 51+ 5 % 26+ 3% 11+ 1% Anzahl der Apps auf Anzahl der genutzten Apps Anzahl der in den vergangenen deinem Mobilgerät (Tägliche Basis) drei Monaten heruntergeladenen kostenpflichtigen Apps 19 Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
Ein Viertel der deutschen App-Nutzer haben in den vergangenen Monaten auf eine In-App-Ad geklickt Ja: 39 % Hast Du in den letzten sechs Monaten mal einen Kauf getätigt, Ja: 24 % nachdem Du in einer Nein: 61 % App auf eine Anzeige geklickt hast? Hast Du in den letzten sechs Monaten auf eine Anzeige in einer Nein: 76 % Grund, warum ein Kauf nicht getätigt wurde App geklickt? Preis oder Produktinformationen waren auf der App anders 36 % Negative Bewertungen 28 % Teurer Versand 26 % Lange Lieferzeit 22 % Produkt war vergriffen 18 % 20 Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
Benutzer sind vorsichtig, welche Informationen sie ihren Apps zur Verfügung stellen (und erwarten, dass diese diskret sind).
Die Mehrheit der Befragten ist Wie wahrscheinlich ist es, dass Du einer App den Zugriff auf Deine persönlichen Daten oder Funktionen bereit, ihre Kontakt- und erlaubst/aktivierst? (Äußerst wahrscheinlich und etwas wahrscheinlich) Standortinformationen anzugeben, um E-Mail-Benachrichtigungen 55 % Benachrichtigungen via E-Mail Benachrichtigungen oder Warnungen 52 % und über andere Kanäle zu erhalten. Standort 46 % Wenn jedoch zu viele persönliche Informationen Kontaktdaten 43 % angefordert werden, zögern einige User beim Herunterladen der App. Biometrischer Fingerabdruck (Touch- 42 % ID) Kamera/Mikrofon 38 % Informationen zur Gesundheit 35 % Gesichtserkennung 32 % Gespeicherte Bankdaten 27 % 22 Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
Jüngere Generationen Ich bin überzeugt, dass meine persönlichen Informationen und Bankdaten in einer Retail- und vertrauen Apps mehr als Shopping-App sicherer gespeichert sind als beim Kauf Websites. Angehörige älterer über eine mobile Website. (stimme völlig zu + stimme etwas zu) Generationen müssen noch überzeugt werden. 39 Prozent der Generation Z und der Millennials Generation Z & Millennials 39 % sind überzeugt, dass ihre persönlichen Informationen und Bankdaten in einer Retail- und Shopping-App sicherer gespeichert sind als beim Kauf über eine mobile Website. Generation X 33 % Boomer & Stille Generation 19 % Definition der Altersgruppen: Gen Z: geboren vor 1994 (unter 25 Jahren); Millennials: geboren zwischen 1981 und 1994 (25-38 Jahre alt); Gen X: geboren zwischen 1965 und 1980 (39-54 Jahre alt); Babyboomer: geboren zwischen 1946 und 1964 (55-73 23 Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989 Jahre alt), Stille Generation: geboren vor 1946 (74+).
User wünschen sich, dass ihre Apps Warum? ihnen nicht so viele Benachrich- tigungen schicken. Dies ist der Hauptgrund dafür, dass 17 Prozent Zu viele Benachrichtigungen 49 % von ihnen Push-Nachrichten auf ihrem mobilen Endgerät nicht Irrelevante Benachrichtigungen 34 % nutzen. Was sind Deine aktuellen Inhalt nicht hilfreich 33 % Benachrichtigungseinstellungen für Deine Apps? Benachrichtigungen zu Ich aktiviere 21 % 18 % ungünstigen Zeiten Benachrichtigungen für alle meine Apps Ich kann meine wichtigen Ich aktiviere 12 % Nachrichten nicht finden Benachrichtigungen 65 % nur für wichtige Anwendungen Anderes 2% Ich verwende keine 17 % Benachrichtigungen 24 Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
Die fragile Beziehung zwischen App-Usern und Apps.
Eine App wird oft genutzt - Warum hast Du Apps deinstalliert oder gelöscht? oder gar nicht 61 Prozent der Befragten, die eine App gelöscht Ich habe die App nicht benutzt 61 % haben, taten dies, weil sie diese nicht nutzten. Ich wollte Speicherplatz 34 % auf meinem Telefon freigeben Aufdringlich/zu viel 21 % Werbung Technische Probleme (Absturz, Bugs) 17 % 62 % Zu viele Push-Benachrichtigungen 12 % Schlechte Benutzeroberfläche 11 % haben in den vergangenen drei Monaten eine App Datenschutz-Bedenken 10 % deinstalliert oder gelöscht. Zu viele E-Mail-Benachrichtigungen 7 % Schlechte Bewertungen von anderen 6% Usern Login/Zugangsdaten vergessen 5 % Anderes 1% 26 Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
Allerdings werden Warum hast Du die App erneut installiert? Apps nicht unbedingt auf alle Ewigkeit gelöscht Ich brauchte die App wieder 52 % Ausreichend Speicherplatz 19 % Einer von fünf Befragten hat in den vergangenen auf meinem Smartphone drei Monaten eine zuvor bereits gelöschte Mail erneut installiert, vor allem, weil diese wieder Bessere Updates/Benutzerfreundlichkeit 19 % benötigt wurde. Empfehlung von 17 % Freunden oder Familie Rabatt/Gutschein per 21 % 16 % E-Mail Ich habe auf der mobilen Website gesurft und bin dann 12 % haben in den vergangenen in die App gewechselt drei Monaten zuvor gelöschte App erneut installiert. Ich habe eine Anzeige gesehen 11 % Anderes 1% 27 Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
App-Benutzer möchten E- Welche Arten von E-Mails, die von einer App auf Deinem Smartphone stammen, liest Du? Mails erhalten, von denen sie direkt profitieren, wie Werbeaktionen oder Werbeaktionen – „15 % Sicherheitshinweise … Rabatt für die nächste 54 % Woche“ Reengagement-E-Mails führen jedoch nicht dazu, dass Nutzer eine App erneut herunterladen wollen. Sicherheitsbenachrichtigungen – „Wir glauben, dass Dein Konto 52 % gefährdet ist“ Mails, die Dich zurückgewinnen wollen – „Wir haben bemerkt, dass Du 19 % unsere App gelöscht hast. Wir möchten gerne, dass Du sie erneut herunterlädst.“ 28 Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
… aber zu viele E-Mails Warum meldest Du Dich von E-Mails von Deiner App ab? sind schädlich! Zu viele E-Mails 53 % App-Benutzer melden sich meist von E-Mails ab, weil sie zu viele davon erhalten. E-Mail-Personalisierung, Häufigkeit und Content Irrelevante Benachrichtigungen 41 % sind entscheidende Kriterien, wenn eine App per E-Mail mit ihren Usern kommunizieren will. Inhalt nicht hilfreich 37 % Benachrichtigungen zu ungünstigen 12 % Zeiten Ich kann meine wichtigen Nachrichten 11 % nicht finden Anderes 1% 29 Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
Deutsche App-User – vor allem Es macht mir nichts aus, Anzeigen in einer App zu sehen oder zu erhalten, die mir kostenlose Inhalte (Musik, Spiele, die jüngeren Generationen – Videos usw.) anbietet. (stimme völlig zu + stimme etwas zu) stören sich nicht an Werbung, wenn sie im Gegenzug kostenlose Inhalte erhalten. Generation Z & Millennials 48 % Insgesamt akzeptieren etwa 40 Prozent der Generation X 40 % deutschen App-User, dass ihnen in einer App, die ihnen kostenlosen Content bietet, Werbung angezeigt wird. Boomer & Stille Generation 27 % Gesamt 40 % Definition der Altersgruppen: Gen Z: geboren vor 1994 (unter 25 Jahren); Millennials: geboren zwischen 1981 und 1994 (25-38 Jahre alt); Gen X: geboren zwischen 1965 und 1980 (39-54 Jahre alt); Babyboomer: geboren zwischen 1946 und 1964 (55-73 Jahre alt), Stille Generation: geboren vor 1946 (74+). 30 Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
34 Prozent der deutschen Käufer Warum? haben bereits eine Shopping- App genutzt, während sie sich gerade in einem Geschäft im Zum Preisvergleich 49 % stationären Handel befinden. Hauptgrund war das Um Gutscheine einzulösen 30 % Vergleichen von Preisen (49 %). Um Artikel im Sonderangebot zu finden 28 % Um mehr Informationen zu einem Produkt zu erhalten 27 % Um die Bewertungen und Rezensionen eines Produkts anzusehen 24 % 34 % haben schon einmal eine Um Belohnungspunkte auf meiner App-Card zu sammeln Um einen nicht vorrätigen Artikel 21 % online zu bestellen 15 % Shopping-App genutzt, während sie in einem Geschäft Um den Barcode eines Artikels ein zu scannen eingekauft haben. und den Bezahlvorgang zu beschleunigen 13 % 31 Quelle: Criteo Global App Survey, Deutschland, April 2020, n=989
Wir raten dazu, App-Retargeting-Kampagnen für besonders gefragte Produkte und/oder Features in eurer App durchzuführen. Wenn ihr in eurer App aktuell stark gefragte Produkte anbietet, empfiehlt es sich, eine App- Retargeting-Kampagne durchzuführen, die sich auf potenzielle Kunden fokussiert, die gerade aktiv im Web nach genau diesen Produkten suchen. Das ist eine großartige Möglichkeit, die Conversions für euer Unternehmen zu steigern und eine geräteübergreifende Always-on-Experience für eure Brand zu schaffen – besonders, wenn ihr die gleiche Retargeting- Kampagne auch im Web durchführt. 32
Stellt sicher, dass eure besten Kunden mit eurer App zufrieden sind und daher weiter bei euch kaufen – und nicht bei einem Mitbewerber. Treueprogramme und Rabatte sind gute Möglichkeiten, die Kundenbindung zu stärken. Außerdem haben 38 Prozent der von uns befragten App-User angegeben, dass sie während der Corona-Pandemie eine App heruntergeladen haben, weil ihnen diese durch Kollegen, Familie oder Freunde empfohlen worden ist. Daher solltet ihr darüber nachdenken, ein App-Empfehlungs-Programm zu starten. So können eure treuesten User aktiv zum Wachstum eurer App beitragen.. 33
Zudem solltet ihr die User daran erinnern, dass sie eure App auf ihrem Smartphone installiert haben. Unsere Umfrage hat gezeigt, dass zwar 33 Prozent der User zwischen elf und 20 Apps installiert haben, davon jedoch nur eine bis zehn täglich nutzen. Steigert die Nutzung eurer App, indem ihr für neue Produkte oder andere Aktionen (z.B. Rabatte, kostenlosen Versand, lokale Ankündigungen und Sicherheitsupdates) werbt. 34
Anhang
Global App Survey: Aufschlüsselung der Stichprobe (Deutschland) Generation Z N=143 (14 %) Weiblich N=493 (50 %) Millennials N=290 (29 %) Männlich N=486 (50 %) Generation X N=292 (30 %) Babyboomer N=247 (25 %) Stille Generation N=17 (2 %) Gesamt N=989 (100 %) Unter 18.000 € N=96 (11 %) 18.000-31.999 € N=204 (23 %) 32.000-44.999 € N=200 (22 %) 18-24 N=126 (13 %) 45.000-69.999 € N=191 (21 %) 25-34 N=198 (20 %) 70.000-89.999 € N=95 (10 %) 35-49 N=295 (30 %) 90.000-119.999 € N=56 (6 %) 50-64 N=231 (23 %) 120.000-180.000 € N=39 (4 %) >65 N=139 (14 %) Über 180.000 € N=24 (3 %) Gesamt N=989 (100 %) 36
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