VR Potentiale richtig nutzen - Materna TMT

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VR Potentiale
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VR Potentiale richtig nutzen - Materna TMT
VR Potentiale

                Willkommen                                                      Virtual Reality
                in der Zukunft                                                  verstehen
                01 - Virtual Reality      08 - Produktion verbessern            Die Digitalisierung hat die Arbeitswelt revolutioniert. Doch
                02 - Fortschritt          10 - Virtuell weiterbilden            was kommt nach PC, Internet und Smartphone? Analysten sind
                04 - Consumer Marketing   12 - Fit werden                       sich sicher: Virtual Reality wird Business-Realität!
                06 - B2B Marketing        13 - Wir über uns
                                                                                Die CeBIT 2017 widmete dem Thema            Denn ob im VR-Café, im Mehrfamilien-
                                                                                2.500 Quadratmeter Ausstellungsfläche,      Haushalt, oder in der betrieblichen
                                                                                sowie fünf Tage Vorträge und                Weiterbildung: Analog zur Entwicklung
                                                                                Workshops; Analysten erwarten, dass         des Personal Computers wird die
                                                                                der VR-Markt in zehn Jahren so groß         erste Berührung mit der Technologie
                                                                                ist wie der heutige PC-Markt.1              zunächst im spielerischen Ausprobieren
                                                                                                                            bestehen. Sind aber einmal die
                                                                                Praktisch alle Fach-Medien – von            Potentiale erkannt, folgt schnell eine
                                                                                Forbes2, über Business Insider3, bis        Phase des produktiven Adaptierens im
                                                                                zum Handelsblatt4 – prophezeien             Geschäftsalltag. Einige der weltgrößten
                                                                                den Durchbruch der Technologie im           Unternehmen haben diesen Schritt
                                                                                Wirtschaftssektor. Goldman Sachs geht       bereits getan, weitere werden folgen.
                                                                                selbst bei vorsichtigen Schätzungen von
                                                                                einem Marktpotential von insgesamt 35
                                                                                Milliarden US-Dollar für Virtual Reality
                                                                                im Jahr 2025 aus.5                           IN ALL DER EUPHORIE
                                                                                                                             GILT ES EINEN KÜHLEN
                                                                                 Die Prognosen verwundern nicht,
                                                                                 die Zukunft ist schließlich längst          KOPF ZU BEWAHREN.
                                                                                 da: Im Jahr 2017 nutzen bereits             WER AUCH IN DER
                                                                                12 Millionen Heimanwender und
                                                                                 Firmen weltweit VR-Produkte.
                                                                                                                             INDUSTRIE 4.0
                                                                                 Für das Jahr 2021 wird von einer            MARKTFÜHRER SEIN
                                                                                 Vervielfachung dieses Wertes
                                                                                                                             WILL, MUSS VR ALS
                                                                                 ausgegangen, weltweit werden dann
                                                                                99,4 Millionen VR-Geräte im Einsatz          GANZES VERSTEHEN,
                                                                                 sein. 6 Diese Zahl umfasst lediglich        MITSAMT RISIKEN,
                                                                                 die Menge der verkauften Geräte.
                                                                                Tatsächlich werden noch weitaus mehr         CHANCEN UND
                                                                                 Menschen die virtuelle Realität erfahren    EINSATZFELDERN.
                                                                                – entsprechend enthusiastisch sind die
                                                                                 Prognosen.

2                                                                                                                                                                 1
                                                                       Abb. 1
VR Potentiale richtig nutzen - Materna TMT
VR Potentiale

                                                                                                                      40%
                Fortschritt
                auf allen Ebenen
                Frühe Ansätze der virtuellen Realität kämpften noch mit
                Kinderkrankheiten. Erst heute erfüllt die Technologie ihr
                großes Versprechen zur Gänze.                                                                   77%
                Virtual Reality beschreibt das                  lange als unüberwindbares Hindernis für
                unmittelbare Erleben einer im Computer          den Durchbruch der VR-Technologie.
                animierten Umgebung, in einer Form,             Die Kosten für das Erfassen von
                die weitgehend dem entspricht, was wir          Bewegungen (Stichwort Datenhandschuh)
                aus unserer eigenen analogen Realität           waren hoch, die Geräte teuer, klobig und
                kennen – vollkommene Immersion steht            unkomfortabel.
                im Fokus.
                                                                  SEIT 2016 FINDET EIN
                Im Gegensatz zu herkömmlichen
                Computer-Anwendungen auf dem
                                                                  UMBRUCH IN DER
                Monitor versetzt Virtual Reality den              VR-BRANCHE STATT
                Anwender mittels sogenannter VR-
                Headsets direkt in das Programm hinein:         Erstmals existieren Lösungen, die realisti-
                Digital berechnete 3D-Welten werden als         sche Grafik, Immersion und Interaktivität
                Bild in das Headset übertragen, welches
                wiederum Bewegungen des Kopfes er-
                                                                zu einem bezahlbaren Preis bieten.
                                                                Mit Oculus Rift, HTC Vive und Sony
                                                                                                                      »   GABEN 2015 NOCH 20 %
                fasst und in die virtuelle Welt transferiert.   Playstation VR entstanden komfortable                     DER DEUTSCHEN AN, VR-
                Das heißt, dass die virtuelle Umgebung          Multimediasysteme, welche dank aus-
                                                                                                                          BRILLEN AUSPROBIEREN
                immer im Blickfeld des Nutzers ist, er          gereifter Bedienkonzepte und Tracking-
                kann sich darin frei umschauen, nach            Technologien außerdem das Problem                         ZU WOLLEN, WAREN
                vorne und hinten blicken, nach oben             der Motion Sickness überwanden.                           ES IM FOLGEJAHR
                und unten. Zusätzliche Geräte erfassen                                                        20%
                die Bewegungen der Hände und des                Die umfangreichen Marketing-                              BEREITS 40 %. NOCH
                Körpers, was realistische Interaktion           maßnahmen (insbesondere vom                               SELBSTVERSTÄNDLICHER
                mit der virtuellen Umgebung erlaubt.            Unternehmen Facebook, zu dem
                                                                die Firma Oculus gehört) zeigten
                                                                                                                          IST DAS THEMA VR
                Lange Zeit diktierten jedoch technische         ihre Wirkung: VR erreichte das                            FÜR DIE MILLENNIALS:
                Limitationen welche Art von Realitäts-          Bewusstsein der Bevölkerung und
                                                                                                                          77% ERWARTEN, DASS
                Erfahrung überhaupt möglich war. Jene           das nicht nur im Business-Sektor.
                Techniken, die ab 1980 immersives VR                                                                      VIRTUELLE REALITÄTEN
                mitsamt Mittendrin-Gefühl versprachen,                                                                    SIE AM ARBEITSPLATZ
                boten maximal mittelmäßige Grafik,
                die überdies oft Übelkeit auslöste. Die                                                                   UNTERSTÜTZEN WERDEN.
                sogenannte Motion Sickness galt daher

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VR Potentiale richtig nutzen - Materna TMT
VR Potentiale

                Consumer Marketing
                in neuen Dimensionen
                Entgegen anderslautender Prognosen ist festzuhalten, dass VR
                den Consumer-Markt noch nicht im großen Stil erreicht hat –
                eine Marktlücke wartet auf Nutzung.

                So geht selbst Top-Personal des VR-      die Neuheit der Erfahrung; die
                Anbieters Oculus nicht mehr von einem    Interaktion des Kunden mit seiner
                Massenmarkt-Durchbruch 2017 aus –        Umgebung ermöglicht individualisierte
                wohl aber 2018.14 Hierin liegt jedoch    Narrative und die unbegrenzten
                eine Chance: VR-gestütztes Vor-Ort-      Möglichkeiten der Virtualität erlauben
                Marketing kann aufgrund der niedrigen    eine maßgeschneiderte Erfahrung
                Verbreitung der Technologie erheblich    jenseits aller Vorstellungskraft.
                                                         Nehmen wir etwa den Fall einer
                                                         Architekturbesichtigung: Nach dem                                                                                               Abb. 2

                                                         Aufsetzen des Headsets sieht sich der
                                                         Kunde in seine Traumimmobilie versetzt.
                                                         Größenverhältnisse sind maßstabsgetreu
                                                         erfahrbar, die Verteilung von Räumen
                                                                                                         »DEM KUNDEN WIRD ERFAHRBAR GEMACHT,
                                                         lässt sich mit einem Blick erfassen.            WAS ER SICH NICHT VORSTELLEN KANN. UND
                                                         Lichtstimmung, Klang und Umgebung sind
                                                                                                         DAS ZAHLT SICH AUS: GOLDMAN SACHS SIEHT
                                                         für den Interessenten maßgeschneidert.
                                                         Wo vorher graue Regentage den                   FÜR VR IM IMMOBILIEN-SEKTOR EIN MARKT-
                                                         Besichtigungseindruck trüben konnten,           POTENTIAL VON 2,6 MILLIARDEN US-DOLLAR.«
                                                         ermöglicht VR das ideale Erlebnis, vom
                                                         Sonnenaufgang bis zum romantischen
                                                         Mondschein. Gleichzeitig vermitteln
                                                         zuschaltbare fotografische Umgebungen     Firmen-Rundgänge zum Abenteuer             allerdings klassisches Push-Marketing
                                                         auf Wunsch einen realistischen Blick      machen. Atemberaubende Balanceakte         gefragt: Die virtuelle Realität muss
                                                         auf das Umfeld der Immobilie.             über Canyons wecken Neugier auf das        zum Kunden gebracht werden, ob
                                                                                                   beworbene Produkt am Ende des Weges.       auf Messen, Workshops, oder in
                mehr Aufmerksamkeit erzeugen,            VR ist branchenübergreifend einsetzbar:   Die große Stärke von Virtual Reality ist   dezidierten VR-Showrooms vor Ort.
                als bereits abgegriffene Social-Media-   Die Technologie ist universell, mit ihr   die Vielseitigkeit als Medium: Alles was   Professionelle Vorbereitung ist dafür
                Konzepte. Gerade in Sektoren, in denen   lassen sich verschiedenste Marketing-     auf dem 2D-Screen funktioniert, lässt      zentral – um etwaige Berührungsängste
                Premium-Präsentation geboten ist –       Konzepte in diversen Sektoren             sich noch weitaus eindrucksvoller in       zu zerstreuen, ist es wichtig, dass auch
                etwa auf Messen, im Immobilienbereich    realisieren. Eine unvergessliche          VR einbinden. Personalisierte Videos       der Präsentierende Sicherheit im
                oder bei Luxusgütern –, lässt VR         Testfahrt am Malibu Beach vermarktet      sind ebenso möglich wie 360-Grad-          Umgang mit der Technologie ausstrahlt.
                den Anbieter gleich auf mehreren         das vorher selbst per Sprachsteuerung     Panoramen, Audio-Installationen oder
                Ebenen im Gedächtnis bleiben: Die        konfigurierte Auto. Unternehmen           marketinggerechte Thrill-Erlebnisse.
                technische Innovation garantiert         präsentieren sich, indem sie virtuelle    Noch ist im Consumer-Bereich

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VR Potentiale richtig nutzen - Materna TMT
VR Potentiale

                         B2B Marketing
                         unvergesslich gestalten
»     IST EIN OBJEKT
      ERST EINMAL        Im Business-to-Business-Marketing hat VR eine noch stärkere
      DIGITALISIERT,     Akzeptanz erreicht als im Consumer-Bereich. Denn geht es um
      KÖNNEN AUCH        Multi-Millionen-Projekte ist die beste Präsentation gefragt.

      ENTFERNTE          Alles, was für den Privatanwender          Konfigurations-Tools. Vorgefertigte
      FILIALEN ES ALS    beschrieben wurde, gilt natürlich          Alternativ-Konstruktionen lassen
                         ebenso für die Verkaufsveranstaltung       sich natürlich ebenso anbieten, mit
      REFERENZMATERIAL   im gehobenen Kreis. Ob CEO, Investor       entsprechendem Upselling-Potential.
      EINSETZEN.         oder Bürgermeister – wo zunächst die       Das so geschaffene virtuelle Modell
                         Neugier auf das Novum lockt, kann der      kann außerdem direkt weitergegeben
                         Aha-Effekt angesichts der VR-Erfahrung     werden in der Wertschöpfungskette,
                         den Ausschlag geben. Gerade im Umfeld      hin zum Produktions- und
                         progressiver Entscheider ist ebenso        Prototyping-Bereich – mit allen
                         progressive Präsentation gefragt.          bereits beschriebenen Vorteilen.

                         Gleichzeitig sprechen handfeste
                         Einsparpotentiale für den Einsatz von       OFT ENTSCHEIDEN
                         VR: Angesichts der hohen Summen
                         im Business-Bereich können selbst
                                                                     DETAILS, WER DAS
                         kleine Kommunikationspannen                 RENNEN UM DIE GANZ
                         enorme Kosten nach sich ziehen.
                         Greifbar veranschaulichte Realität
                                                                     GROSSEN AUFTRÄGE
                         hilft dabei, Fehler zu vermeiden und        MACHT – VIRTUAL
                         auch Nicht-Fachleuten komplexe
                                                                     REALITY RÜCKT SELBST
                         Zusammenhänge erfahrbar zu machen.
                         So lassen sich Werkshallen noch             SUBTILE VORTEILE
                         vor dem Bau besichtigen, sogar über         WORTWÖRTLICH
                         ganze Kontinente hinweg. Prototypen
                         können direkt mit der Vorstandsebene        INS BLICKFELD.
                         abgestimmt werden, öffentliche
                         Bauten und Neubaugebiete von den
                         Entscheidern selbst begangen werden.

                         Mitgestaltung ist ein weiterer wichtiger
                         Faktor: Ohne tiefergehende Design-
                         Vorkenntnisse können Kunden eigene
                         Ideen in die Produktentwicklung
                         einbringen, etwa per simpler

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VR Potentiale richtig nutzen - Materna TMT
VR Potentiale

                Produktion verbessern
                mit Virtual Reality
                Anbieter aus ganz unterschiedlichen Branchen setzen VR im
                Produktionssektor gewinnbringend ein. Ob Automotive, Medizin,
                Maschinen- und Anlagenbau: alle profitieren.

                Im Produktionsbereich großer                  Objekte direkt im Kontext der realen
                Unternehmen ist VR längst eine                Nutzung auszutesten spart außerdem
                Erfolgsgeschichte. Zunächst ermöglicht        Kosten: Passt die am Reißbrett geplante
                das Virtual Engineering Planung               Flügelschraube tatsächlich in den
                und Konstruktion in praxisnaher               Mähdrescher-Motor? Früher musste
                Visualisierung: Wo früher komplizierte        das Nutzfahrzeug dafür gebaut werden,
                Pläne und Miniatur-Modelle entwickelt         heute setzt etwa der britische Hersteller
                werden mussten, können nun in Echtzeit        von Investitionsgütern CNH Industrial
                und Realgröße Designs erstellt und            für diesen Zweck Virtual Reality ein.12
                geprüft werden. Die Arbeitswege in            Generell lässt sich in VR der Maschinen-
                einer Fabrik lassen sich begutachten9,        Fertigungsprozess besser absichern;
                eine Fertigungsanlage mit laufenden           Anwendungen gibt es beispielsweise für
                Fließbändern planen10 oder ein Bypass         die Umformtechnik, das Gießen, oder
                am pumpenden Herzen studieren11.              die Lackiertechnik. Vielfach beruhen
                Von der ersten Skizze bis zur Abnahme         VR-Umsetzungen dabei auf einer
                eines Detailmodells im Originalmaßstab        Weiterverarbeitung (Post Processing)
                lassen sich alle Schritte der Konzeption in   von Daten aus der physikalischen
                VR abbilden – somit also in greifbarem 3D.    Simulation. Das setzt allerdings aktuelle   zu simulieren und deren Auswirkungen
                                                              VR-Lösungen voraus – simple 360-Grad-       in Echtzeit nachzuvollziehen. Ebenso
                                                              Videos, die häufig als VR beworben          kann die Arbeit bei schwieriger Sicht
           DAS EINZIGARTIGE                                   werden, können dies aufgrund ihrer          simuliert werden: unter Abdeckungen,
           POTENTIAL DER                                      technischen Limitation nicht leisten.       im Brandfall, bei Gasentwicklung, in
                                                              Hier gilt es also aufzupassen:              Flüssigkeiten oder im menschlichen
           VIRTUELLEN REALITÄT                                Nicht überall wo VR draufsteht,             Körper. Mikroskopische Bauteile
                                                                                                                                                                                              Abb. 3

           VEREINFACHT DABEI                                  ist tatsächlich VR drin.                    können auf Augenhöhe vergrößert und
                                                                                                          rundum begutachtet, Flugzeugturbinen      Immersive Vehicle Environment einer
           DIE KOMMUNIKATION                                  Mit der aktuellen Technologie dagegen       und Lagerkomplexe auf Tischgröße          der großen Vorreiter.13 So wird nicht
           ZWISCHEN                                           können in der virtuellen Realität Dinge     gebracht werden. Marktforschung und       nur ein perfekt auf die Zielgruppe
                                                              zusammengebracht und simuliert wer-         Qualitätssicherung können zudem an        abgestimmtes Produkt kreiert, sondern
           FACHKRÄFTEN
                                                              den, die in unserer analogen Realität       jeder Stelle des Produktionsprozesses     auch Geld gespart: Alternativoptionen
           UND ERMÖGLICHT                                     unsichtbar, teuer oder gefährlich wären.    die erstellten virtuellen Realitäten      lassen sich virtuell in einem Bruchteil
           NACHHALTIGE                                        Der virtuelle Röntgenblick ermöglicht       nutzen, um mit Fokusgruppen le-           der Zeit realisieren, testen und erneut
                                                              etwa, alle Zuflüsse eines Rohres hervor-    bensnahe Usability- und Style-Tests       überarbeiten – Rapid Prototyping in der
           PLANUNGEN.                                         zuheben, dann eine Verstopfung darin        durchzuführen. Ford ist hier mit seiner   Industrie 4.0 wird dank VR Realität.

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VR Potentiale richtig nutzen - Materna TMT
VR Potentiale

                Virtuell weiterbilden,
                real profitieren
                In der Weiterbildung von Mitarbeitern lassen sich erhebliche
                Mehrwerte mittels VR erzielen. Das Spektrum möglicher
                Einsatzgebiete ist groß, ebenso wie der Nutzen.

                In der Medizin sind die Vorteile von        Noch weitergehend lassen sich virtuelle
                Virtual Reality im Weiterbildungsbereich    Assistenten integrieren, welche per
                schon heute umfangreich nachge-             Sprachsteuerung auf alle Fragen eine
                wiesen. So verdoppelte Training             Antwort bereit haben. Digitalisierte
                innerhalb einer VR-Simulation die           Coaches, entweder per 3D-Kamera
                Operationsgeschwindigkeit eines             aufgenommen oder per Online-Konferenz
                Ärzteteams im Vergleich zu einer            zugeschaltet, bewahren den mensch-
                Kontrollgruppe.16 Eine Vielzahl von         lichen Faktor im virtuellen Raum. Im
                Studien kam zu ähnlichen Ergebnissen.17     Hintergrund erfassen unterdessen
                Doch auch für Sicherheits-Trainings         Systeme künstlicher Intelligenz die
                wurden früh Erfolge belegt: 94 % aus-       Performance des Mitarbeiters und erhö-
                tralischer Minenarbeiter bevorzugten        hen oder senken den Schwierigkeitsgrad
                etwa ein Sicherheitstraining in der         je nach Erkenntnisfortschritt.
                virtuellen Realität gegenüber einer
                Präsenzveranstaltung.18 Das verwun-
                dert nicht: VR im Trainingsbereich
                                                            Gleichzeitig sinken die Kosten der
                                                            Weiterbildung, da Materialien lediglich
                                                                                                          » VR FUNGIERT ALS
                bietet eine hohe Realitätsabbildung         digital zur Verfügung stehen müssen.            STARKE ERGÄNZUNG
                in Echtzeit, kann Sichtbehinderungen        Die virtuelle Realität vereint als digitale     IM METHODENMIX: DIE
                und Einschränkungen im Vorfeld              Lösung natürlich alle Vorteile eines
                simulieren und macht gefährliche            E-Learning-Formats in sich: Das Training
                                                                                                            IDEALE LERNGRUNDLAGE
                Situationen lebensnah erfahrbar, ohne       ist, einmal erstellt, jederzeit auf hohem       BILDEN BLENDED-
                Gefahr für Leib, Leben und Material.        Niveau verfügbar, unbegrenzt über die
                                                            Belegschaft multiplizierbar und lässt
                                                                                                            LEARNINGARRANGEMENTS:
                Dies ist jedoch erst der Anfang.            sich zu dem Teilnehmer genehmen                 E-LEARNINGKURSE
                Weiterbildung wird in VR neu gedacht:       Zeiten durchführen. Dank des hohen
                                                                                                            OFFERIEREN MIKRO-
                Analog zum Virtual Prototyping lassen       Immersionsfaktors ist gleichzeitig der
                sich Arbeitsprozesse in Echtzeit abbilden   Lerneffekt größer, während die be-              LERNEINHEITEN,
                (etwa bei laufenden Fließbändern),          schriebenen VR-Vorteile eine ungeahnte          WÄHREND KLASSISCHE
                diese aber auch ohne Kosten jederzeit       didaktische Vielfalt ermöglichen.
                einfrieren und mit Zusatzinformationen                                                      PRÄSENZVERANSTALTUNGEN
                anreichern. Trainingsvideos können                                                          MIT VR-ELEMENTEN
                eingeblendet werden, Infografiken
                oder Hervorhebungen innerhalb der
                                                                                                            ERGÄNZT UND
                Simulation ergänzt werden.                                                                  ERWEITERT WERDEN.
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VR Potentiale richtig nutzen - Materna TMT
VR Potentiale

                Fit werden                                                                             Wir, die Materna TMT,
                für VR-Potentiale                                                                      über uns
                Die virtuelle Realität wird nicht nur die Arbeitswelt, sondern                         Mehr wissen – mehr bewegen: Das ist das Motto der Materna TMT.
                unser ganzes Leben revolutionieren. Doch viele Firmen sind                             Seit über 30 Jahren sind wir starker Partner für alle Bereiche der
                schlecht vorbereitet.                                                                  Unternehmenskommunikation und des digitalen Lernens.

                Der Wunsch nach technologischem               Dabei gilt es einerseits, bestehende
                Fortschritt ist groß, die Umsetzung           Sorgen von VR-Neulingen ernst zu         Angefangen hat bei uns alles in den       Zu unserem Team gehören Kameraleute,
                hinkt in Deutschland noch hinterher.          nehmen und sie schon im Vorfeld zu       1980er Jahren mit der Entwicklung         Drehbuchautoren, Psychologen,
                Die Ursachen liegen dabei oft beim            zerstreuen: „Was ist mit Übelkeit?“,     von Softwarelösungen, die                 Mediendidaktiker, Mediendesigner
                Faktor Mensch; vor allem subjektive          „Kann ich meine Brille tragen?“, „Falle   Bildungseinrichtungen dabei unterstütz-   für On- und Offline-Medien, Game
                Faktoren behindern die erfolgreiche           ich da nicht um?“ – derlei Bedenken      ten, Seminare und Veranstaltungen zu      Designer, Engine-Spezialisten, Berater,
                Einführung von VR. Häufige Probleme           sollte eine gute VR-Präsentation         planen, durchzuführen, abzurechnen        Projektleiter und Anwendungsentwickler.
                waren mangelnde empfundene                    gar nicht erst aufkommen lassen.         und nachzubereiten. Im Laufe der Zeit     Alle arbeiten gemeinschaftlich an der
                Benutzerfreundlichkeit und geringes           Der Präsentierende muss sich selbst      haben wir unser Leistungsangebot          Umsetzung innovativer, zielführender und
                Interesse der Mitarbeiter.20                  sicher fühlen in der virtuellen Welt,    erweitert und uns in den Bereichen        zeitgetreuer Kommunikationslösungen.
                                                              ihre Möglichkeiten kennen und mit        digitales Lernen und Medienproduktion
                Derartigen Bedenken lässt sich nur            deren Eigenheiten vertraut               erfolgreich am Markt positioniert.        Unsere technische Ausstattung ist auf
                mit Hands-On-Erfahrungen begegnen.            sein. Qualifizierte Vorbereitung                                                   dem neuesten Stand und in unseren
                Noch gibt es allerdings nur wenige            ist dafür unumgänglich.                  Heute sind wir ein kreativer und          hauseigenen Film- und Tonstudios
                Anbieter, die echte Trainings für und                                                  kompetenter Dienstleister für die         verfügen wir über alle Möglichkeiten,
                mit VR anbieten. Denn um die Stärken         Personal fit zu machen für die            Produktion von Medien für alle Bereiche   um jedes Projekt ins richtige Licht zu
                der virtuellen Realität vollends zur         Industrie 4.0 wird die entscheiden-       der Unternehmenskommunikation             setzen und für die benötigte Sprach- und
                Geltung zu bringen, erfordert es             de Herausforderung, der sich alle         und des digitalen Lernens. Wir be-        Tonqualität zu sorgen. In unserem VR-
                einerseits Grundlagenwissen rund             Firmen in den nächsten Jahren stellen     sitzen langjährige Expertise in den       Studio entstehen digitale Welten, die
                um die Technologie, andererseits             müssen. Angesichts der enormen            Bereichen Beratung, Konzeption,           live vor Ort erlebt werden können.
                praktische Erfahrung und Übung               Vorteile der virtuellen Realität werden   Mediendesign und -didaktik, Intra- und
                innerhalb der virtuellen Welt.               sich nur jene durchsetzen, die jetzt      Internet-Architektur, Filmproduktion,
                                                             schon in die Zukunft investieren.         Kameraführung, Postproduktion und
                Oft stehen schon banale Fragen                                                         Datenbankentwicklung.
                der Umsetzung einer progressiven                                                       Wir investieren in Zukunftsthemen

                                                                                                                                                 Wir freuen uns
                VR-Präsentation im Wege: Wie baue                                                      der Medienproduktion und rea-
                ich eine Test-Umgebung auf? Welche                                                     lisieren Projekte im Bereich VR,
                Möglichkeiten der Darstellung gibt es?                                                 Gamification und Sprachsteuerung.
                Was ist das beste System? Selbst wenn
                die Tech-Abteilung alles vorbereitet, müs-                                                                                       auf Sie!
                sen Anbieter geschult sein, um die virtu-
                elle Umgebung bestmöglich einzusetzen.
                Professionelle VR-Coachings zielen
                auf das Enabling von Multiplikatoren.

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VR Potentiale richtig nutzen - Materna TMT
VR Potentiale

                Literatur-Angaben
                und Studien
                1                                                      11
                CeBIT. (2017). Siegeszug der virtuellen Realität.      De Medeiros, M. (2017). The Future of the Health
                                                                       Industry is Virtual. In: vrfitnessinsider.com.
                2
                Forbes Technology Council. (2016).                     12
                How Virtual Reality Will Impact                        Hills-Duty, R. (2017). CNH Industrial
                Businesses In The Next Five Years.                     Uses VR To Design New Tractors And
                                                                       Industrial Equipment. In: vrfocus.com.
                3
                Business Insider Deutschland. (2016). The              13
                virtual reality market is heating up.                  King, L. (2014). Ford, Where Virtual Reality Is
                                                                       Already Manufacturing Reality. In: Forbes.com.
                4
                Handelsblatt. (2016). Wird der                         14
                Hype zum Massenphänomen?                               Durbin, J. (2016). Jason Rubin: ‘The Next 12 to 24
                                                                       Months Are Where the Real Creativity is Going
                5 & 15                                                 to Happen’ for VR Content. In: uploadvr.com.
                Bellini, H., Chen, W., Sugiyama, M., Shin, M., Alam,
                S. & Takayama, D. (2016). Profiles in Innovation.      16
                Virtual & Augmented Reality. Understanding             Larsen, C. R., Soerensen, J. L., Grantcharov, T. P.
                the race for the next computing platform.              et al. (2009). Effect of virtual reality training on
                                                                       laparoscopic surgery: randomised controlled trial.
                6
                IDC. (2017). Worldwide Augmented and Virtual           17
                Reality Headset Market Expected to Grow at             Tißler, J. (2015). Über 20 Beispiele für das
                a Compound Annual Rate of 58 %, Reaching               Potenzial von Virtual Reality – jenseits
                99.4 Million Units in 2021, According to IDC.          von Spielen. In: upload-magazin.de.

                7                                                      18
                Bitkom. (2016). Virtual Reality                        Squelch, A. P. (2001). Virtual reality for
                wird immer bekannter.                                  mine safety training in South Africa.

                8                                                      19
                Dell. (2016). 2016 Future Workforce Global Study.      Rodek, M., Schulz-Wulkow, C., Bäß, T., Kremer,
                                                                       G. & Scheidecker, L. (2016). Einsatz digitaler
                9                                                      Technologien in der Immobilienwirtschaft.
                Wheeler, A. (2016). GE Dances with
                Virtual Reality. In: Engineering.com.                  20
                                                                       Runde, C., Edler, A., Spitzhorn, D. & Brehm,O.
                10                                                     (2013). Whitepaper. Einführung von Virtual
                Skrikerud, M. & Hermle, J. (2014). Virtual             Reality. Felder, Aktivitäten, Vorgehensweisen.
                Reality im Maschinen- und Anlagenbau.
                In: Virtual-Reality-Magazin.com.                       Bildnachweis - Abb. 1 – 3
                                                                       https://static.oculus.com/Documents/Oculus-Rift.zip

                Kontakt:       Nina Moeller                               Materna TMT GmbH
                               tel. +49 231 5599-6014		                   Voßkuhle 37c
                               mail: nina.moeller@materna-tmt.de          44141 Dortmund
VR Potentiale richtig nutzen - Materna TMT
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