VR Potentiale richtig nutzen - Materna TMT
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VR Potentiale Willkommen Virtual Reality in der Zukunft verstehen 01 - Virtual Reality 08 - Produktion verbessern Die Digitalisierung hat die Arbeitswelt revolutioniert. Doch 02 - Fortschritt 10 - Virtuell weiterbilden was kommt nach PC, Internet und Smartphone? Analysten sind 04 - Consumer Marketing 12 - Fit werden sich sicher: Virtual Reality wird Business-Realität! 06 - B2B Marketing 13 - Wir über uns Die CeBIT 2017 widmete dem Thema Denn ob im VR-Café, im Mehrfamilien- 2.500 Quadratmeter Ausstellungsfläche, Haushalt, oder in der betrieblichen sowie fünf Tage Vorträge und Weiterbildung: Analog zur Entwicklung Workshops; Analysten erwarten, dass des Personal Computers wird die der VR-Markt in zehn Jahren so groß erste Berührung mit der Technologie ist wie der heutige PC-Markt.1 zunächst im spielerischen Ausprobieren bestehen. Sind aber einmal die Praktisch alle Fach-Medien – von Potentiale erkannt, folgt schnell eine Forbes2, über Business Insider3, bis Phase des produktiven Adaptierens im zum Handelsblatt4 – prophezeien Geschäftsalltag. Einige der weltgrößten den Durchbruch der Technologie im Unternehmen haben diesen Schritt Wirtschaftssektor. Goldman Sachs geht bereits getan, weitere werden folgen. selbst bei vorsichtigen Schätzungen von einem Marktpotential von insgesamt 35 Milliarden US-Dollar für Virtual Reality im Jahr 2025 aus.5 IN ALL DER EUPHORIE GILT ES EINEN KÜHLEN Die Prognosen verwundern nicht, die Zukunft ist schließlich längst KOPF ZU BEWAHREN. da: Im Jahr 2017 nutzen bereits WER AUCH IN DER 12 Millionen Heimanwender und Firmen weltweit VR-Produkte. INDUSTRIE 4.0 Für das Jahr 2021 wird von einer MARKTFÜHRER SEIN Vervielfachung dieses Wertes WILL, MUSS VR ALS ausgegangen, weltweit werden dann 99,4 Millionen VR-Geräte im Einsatz GANZES VERSTEHEN, sein. 6 Diese Zahl umfasst lediglich MITSAMT RISIKEN, die Menge der verkauften Geräte. Tatsächlich werden noch weitaus mehr CHANCEN UND Menschen die virtuelle Realität erfahren EINSATZFELDERN. – entsprechend enthusiastisch sind die Prognosen. 2 1 Abb. 1
VR Potentiale 40% Fortschritt auf allen Ebenen Frühe Ansätze der virtuellen Realität kämpften noch mit Kinderkrankheiten. Erst heute erfüllt die Technologie ihr großes Versprechen zur Gänze. 77% Virtual Reality beschreibt das lange als unüberwindbares Hindernis für unmittelbare Erleben einer im Computer den Durchbruch der VR-Technologie. animierten Umgebung, in einer Form, Die Kosten für das Erfassen von die weitgehend dem entspricht, was wir Bewegungen (Stichwort Datenhandschuh) aus unserer eigenen analogen Realität waren hoch, die Geräte teuer, klobig und kennen – vollkommene Immersion steht unkomfortabel. im Fokus. SEIT 2016 FINDET EIN Im Gegensatz zu herkömmlichen Computer-Anwendungen auf dem UMBRUCH IN DER Monitor versetzt Virtual Reality den VR-BRANCHE STATT Anwender mittels sogenannter VR- Headsets direkt in das Programm hinein: Erstmals existieren Lösungen, die realisti- Digital berechnete 3D-Welten werden als sche Grafik, Immersion und Interaktivität Bild in das Headset übertragen, welches wiederum Bewegungen des Kopfes er- zu einem bezahlbaren Preis bieten. Mit Oculus Rift, HTC Vive und Sony » GABEN 2015 NOCH 20 % fasst und in die virtuelle Welt transferiert. Playstation VR entstanden komfortable DER DEUTSCHEN AN, VR- Das heißt, dass die virtuelle Umgebung Multimediasysteme, welche dank aus- BRILLEN AUSPROBIEREN immer im Blickfeld des Nutzers ist, er gereifter Bedienkonzepte und Tracking- kann sich darin frei umschauen, nach Technologien außerdem das Problem ZU WOLLEN, WAREN vorne und hinten blicken, nach oben der Motion Sickness überwanden. ES IM FOLGEJAHR und unten. Zusätzliche Geräte erfassen 20% die Bewegungen der Hände und des Die umfangreichen Marketing- BEREITS 40 %. NOCH Körpers, was realistische Interaktion maßnahmen (insbesondere vom SELBSTVERSTÄNDLICHER mit der virtuellen Umgebung erlaubt. Unternehmen Facebook, zu dem die Firma Oculus gehört) zeigten IST DAS THEMA VR Lange Zeit diktierten jedoch technische ihre Wirkung: VR erreichte das FÜR DIE MILLENNIALS: Limitationen welche Art von Realitäts- Bewusstsein der Bevölkerung und 77% ERWARTEN, DASS Erfahrung überhaupt möglich war. Jene das nicht nur im Business-Sektor. Techniken, die ab 1980 immersives VR VIRTUELLE REALITÄTEN mitsamt Mittendrin-Gefühl versprachen, SIE AM ARBEITSPLATZ boten maximal mittelmäßige Grafik, die überdies oft Übelkeit auslöste. Die UNTERSTÜTZEN WERDEN. sogenannte Motion Sickness galt daher 2 3
VR Potentiale Consumer Marketing in neuen Dimensionen Entgegen anderslautender Prognosen ist festzuhalten, dass VR den Consumer-Markt noch nicht im großen Stil erreicht hat – eine Marktlücke wartet auf Nutzung. So geht selbst Top-Personal des VR- die Neuheit der Erfahrung; die Anbieters Oculus nicht mehr von einem Interaktion des Kunden mit seiner Massenmarkt-Durchbruch 2017 aus – Umgebung ermöglicht individualisierte wohl aber 2018.14 Hierin liegt jedoch Narrative und die unbegrenzten eine Chance: VR-gestütztes Vor-Ort- Möglichkeiten der Virtualität erlauben Marketing kann aufgrund der niedrigen eine maßgeschneiderte Erfahrung Verbreitung der Technologie erheblich jenseits aller Vorstellungskraft. Nehmen wir etwa den Fall einer Architekturbesichtigung: Nach dem Abb. 2 Aufsetzen des Headsets sieht sich der Kunde in seine Traumimmobilie versetzt. Größenverhältnisse sind maßstabsgetreu erfahrbar, die Verteilung von Räumen »DEM KUNDEN WIRD ERFAHRBAR GEMACHT, lässt sich mit einem Blick erfassen. WAS ER SICH NICHT VORSTELLEN KANN. UND Lichtstimmung, Klang und Umgebung sind DAS ZAHLT SICH AUS: GOLDMAN SACHS SIEHT für den Interessenten maßgeschneidert. Wo vorher graue Regentage den FÜR VR IM IMMOBILIEN-SEKTOR EIN MARKT- Besichtigungseindruck trüben konnten, POTENTIAL VON 2,6 MILLIARDEN US-DOLLAR.« ermöglicht VR das ideale Erlebnis, vom Sonnenaufgang bis zum romantischen Mondschein. Gleichzeitig vermitteln zuschaltbare fotografische Umgebungen Firmen-Rundgänge zum Abenteuer allerdings klassisches Push-Marketing auf Wunsch einen realistischen Blick machen. Atemberaubende Balanceakte gefragt: Die virtuelle Realität muss auf das Umfeld der Immobilie. über Canyons wecken Neugier auf das zum Kunden gebracht werden, ob beworbene Produkt am Ende des Weges. auf Messen, Workshops, oder in mehr Aufmerksamkeit erzeugen, VR ist branchenübergreifend einsetzbar: Die große Stärke von Virtual Reality ist dezidierten VR-Showrooms vor Ort. als bereits abgegriffene Social-Media- Die Technologie ist universell, mit ihr die Vielseitigkeit als Medium: Alles was Professionelle Vorbereitung ist dafür Konzepte. Gerade in Sektoren, in denen lassen sich verschiedenste Marketing- auf dem 2D-Screen funktioniert, lässt zentral – um etwaige Berührungsängste Premium-Präsentation geboten ist – Konzepte in diversen Sektoren sich noch weitaus eindrucksvoller in zu zerstreuen, ist es wichtig, dass auch etwa auf Messen, im Immobilienbereich realisieren. Eine unvergessliche VR einbinden. Personalisierte Videos der Präsentierende Sicherheit im oder bei Luxusgütern –, lässt VR Testfahrt am Malibu Beach vermarktet sind ebenso möglich wie 360-Grad- Umgang mit der Technologie ausstrahlt. den Anbieter gleich auf mehreren das vorher selbst per Sprachsteuerung Panoramen, Audio-Installationen oder Ebenen im Gedächtnis bleiben: Die konfigurierte Auto. Unternehmen marketinggerechte Thrill-Erlebnisse. technische Innovation garantiert präsentieren sich, indem sie virtuelle Noch ist im Consumer-Bereich 4 5
VR Potentiale B2B Marketing unvergesslich gestalten » IST EIN OBJEKT ERST EINMAL Im Business-to-Business-Marketing hat VR eine noch stärkere DIGITALISIERT, Akzeptanz erreicht als im Consumer-Bereich. Denn geht es um KÖNNEN AUCH Multi-Millionen-Projekte ist die beste Präsentation gefragt. ENTFERNTE Alles, was für den Privatanwender Konfigurations-Tools. Vorgefertigte FILIALEN ES ALS beschrieben wurde, gilt natürlich Alternativ-Konstruktionen lassen ebenso für die Verkaufsveranstaltung sich natürlich ebenso anbieten, mit REFERENZMATERIAL im gehobenen Kreis. Ob CEO, Investor entsprechendem Upselling-Potential. EINSETZEN. oder Bürgermeister – wo zunächst die Das so geschaffene virtuelle Modell Neugier auf das Novum lockt, kann der kann außerdem direkt weitergegeben Aha-Effekt angesichts der VR-Erfahrung werden in der Wertschöpfungskette, den Ausschlag geben. Gerade im Umfeld hin zum Produktions- und progressiver Entscheider ist ebenso Prototyping-Bereich – mit allen progressive Präsentation gefragt. bereits beschriebenen Vorteilen. Gleichzeitig sprechen handfeste Einsparpotentiale für den Einsatz von OFT ENTSCHEIDEN VR: Angesichts der hohen Summen im Business-Bereich können selbst DETAILS, WER DAS kleine Kommunikationspannen RENNEN UM DIE GANZ enorme Kosten nach sich ziehen. Greifbar veranschaulichte Realität GROSSEN AUFTRÄGE hilft dabei, Fehler zu vermeiden und MACHT – VIRTUAL auch Nicht-Fachleuten komplexe REALITY RÜCKT SELBST Zusammenhänge erfahrbar zu machen. So lassen sich Werkshallen noch SUBTILE VORTEILE vor dem Bau besichtigen, sogar über WORTWÖRTLICH ganze Kontinente hinweg. Prototypen können direkt mit der Vorstandsebene INS BLICKFELD. abgestimmt werden, öffentliche Bauten und Neubaugebiete von den Entscheidern selbst begangen werden. Mitgestaltung ist ein weiterer wichtiger Faktor: Ohne tiefergehende Design- Vorkenntnisse können Kunden eigene Ideen in die Produktentwicklung einbringen, etwa per simpler 6 7
VR Potentiale Produktion verbessern mit Virtual Reality Anbieter aus ganz unterschiedlichen Branchen setzen VR im Produktionssektor gewinnbringend ein. Ob Automotive, Medizin, Maschinen- und Anlagenbau: alle profitieren. Im Produktionsbereich großer Objekte direkt im Kontext der realen Unternehmen ist VR längst eine Nutzung auszutesten spart außerdem Erfolgsgeschichte. Zunächst ermöglicht Kosten: Passt die am Reißbrett geplante das Virtual Engineering Planung Flügelschraube tatsächlich in den und Konstruktion in praxisnaher Mähdrescher-Motor? Früher musste Visualisierung: Wo früher komplizierte das Nutzfahrzeug dafür gebaut werden, Pläne und Miniatur-Modelle entwickelt heute setzt etwa der britische Hersteller werden mussten, können nun in Echtzeit von Investitionsgütern CNH Industrial und Realgröße Designs erstellt und für diesen Zweck Virtual Reality ein.12 geprüft werden. Die Arbeitswege in Generell lässt sich in VR der Maschinen- einer Fabrik lassen sich begutachten9, Fertigungsprozess besser absichern; eine Fertigungsanlage mit laufenden Anwendungen gibt es beispielsweise für Fließbändern planen10 oder ein Bypass die Umformtechnik, das Gießen, oder am pumpenden Herzen studieren11. die Lackiertechnik. Vielfach beruhen Von der ersten Skizze bis zur Abnahme VR-Umsetzungen dabei auf einer eines Detailmodells im Originalmaßstab Weiterverarbeitung (Post Processing) lassen sich alle Schritte der Konzeption in von Daten aus der physikalischen VR abbilden – somit also in greifbarem 3D. Simulation. Das setzt allerdings aktuelle zu simulieren und deren Auswirkungen VR-Lösungen voraus – simple 360-Grad- in Echtzeit nachzuvollziehen. Ebenso Videos, die häufig als VR beworben kann die Arbeit bei schwieriger Sicht DAS EINZIGARTIGE werden, können dies aufgrund ihrer simuliert werden: unter Abdeckungen, POTENTIAL DER technischen Limitation nicht leisten. im Brandfall, bei Gasentwicklung, in Hier gilt es also aufzupassen: Flüssigkeiten oder im menschlichen VIRTUELLEN REALITÄT Nicht überall wo VR draufsteht, Körper. Mikroskopische Bauteile Abb. 3 VEREINFACHT DABEI ist tatsächlich VR drin. können auf Augenhöhe vergrößert und rundum begutachtet, Flugzeugturbinen Immersive Vehicle Environment einer DIE KOMMUNIKATION Mit der aktuellen Technologie dagegen und Lagerkomplexe auf Tischgröße der großen Vorreiter.13 So wird nicht ZWISCHEN können in der virtuellen Realität Dinge gebracht werden. Marktforschung und nur ein perfekt auf die Zielgruppe zusammengebracht und simuliert wer- Qualitätssicherung können zudem an abgestimmtes Produkt kreiert, sondern FACHKRÄFTEN den, die in unserer analogen Realität jeder Stelle des Produktionsprozesses auch Geld gespart: Alternativoptionen UND ERMÖGLICHT unsichtbar, teuer oder gefährlich wären. die erstellten virtuellen Realitäten lassen sich virtuell in einem Bruchteil NACHHALTIGE Der virtuelle Röntgenblick ermöglicht nutzen, um mit Fokusgruppen le- der Zeit realisieren, testen und erneut etwa, alle Zuflüsse eines Rohres hervor- bensnahe Usability- und Style-Tests überarbeiten – Rapid Prototyping in der PLANUNGEN. zuheben, dann eine Verstopfung darin durchzuführen. Ford ist hier mit seiner Industrie 4.0 wird dank VR Realität. 8 9
VR Potentiale Virtuell weiterbilden, real profitieren In der Weiterbildung von Mitarbeitern lassen sich erhebliche Mehrwerte mittels VR erzielen. Das Spektrum möglicher Einsatzgebiete ist groß, ebenso wie der Nutzen. In der Medizin sind die Vorteile von Noch weitergehend lassen sich virtuelle Virtual Reality im Weiterbildungsbereich Assistenten integrieren, welche per schon heute umfangreich nachge- Sprachsteuerung auf alle Fragen eine wiesen. So verdoppelte Training Antwort bereit haben. Digitalisierte innerhalb einer VR-Simulation die Coaches, entweder per 3D-Kamera Operationsgeschwindigkeit eines aufgenommen oder per Online-Konferenz Ärzteteams im Vergleich zu einer zugeschaltet, bewahren den mensch- Kontrollgruppe.16 Eine Vielzahl von lichen Faktor im virtuellen Raum. Im Studien kam zu ähnlichen Ergebnissen.17 Hintergrund erfassen unterdessen Doch auch für Sicherheits-Trainings Systeme künstlicher Intelligenz die wurden früh Erfolge belegt: 94 % aus- Performance des Mitarbeiters und erhö- tralischer Minenarbeiter bevorzugten hen oder senken den Schwierigkeitsgrad etwa ein Sicherheitstraining in der je nach Erkenntnisfortschritt. virtuellen Realität gegenüber einer Präsenzveranstaltung.18 Das verwun- dert nicht: VR im Trainingsbereich Gleichzeitig sinken die Kosten der Weiterbildung, da Materialien lediglich » VR FUNGIERT ALS bietet eine hohe Realitätsabbildung digital zur Verfügung stehen müssen. STARKE ERGÄNZUNG in Echtzeit, kann Sichtbehinderungen Die virtuelle Realität vereint als digitale IM METHODENMIX: DIE und Einschränkungen im Vorfeld Lösung natürlich alle Vorteile eines simulieren und macht gefährliche E-Learning-Formats in sich: Das Training IDEALE LERNGRUNDLAGE Situationen lebensnah erfahrbar, ohne ist, einmal erstellt, jederzeit auf hohem BILDEN BLENDED- Gefahr für Leib, Leben und Material. Niveau verfügbar, unbegrenzt über die Belegschaft multiplizierbar und lässt LEARNINGARRANGEMENTS: Dies ist jedoch erst der Anfang. sich zu dem Teilnehmer genehmen E-LEARNINGKURSE Weiterbildung wird in VR neu gedacht: Zeiten durchführen. Dank des hohen OFFERIEREN MIKRO- Analog zum Virtual Prototyping lassen Immersionsfaktors ist gleichzeitig der sich Arbeitsprozesse in Echtzeit abbilden Lerneffekt größer, während die be- LERNEINHEITEN, (etwa bei laufenden Fließbändern), schriebenen VR-Vorteile eine ungeahnte WÄHREND KLASSISCHE diese aber auch ohne Kosten jederzeit didaktische Vielfalt ermöglichen. einfrieren und mit Zusatzinformationen PRÄSENZVERANSTALTUNGEN anreichern. Trainingsvideos können MIT VR-ELEMENTEN eingeblendet werden, Infografiken oder Hervorhebungen innerhalb der ERGÄNZT UND Simulation ergänzt werden. ERWEITERT WERDEN. 10 11
VR Potentiale Fit werden Wir, die Materna TMT, für VR-Potentiale über uns Die virtuelle Realität wird nicht nur die Arbeitswelt, sondern Mehr wissen – mehr bewegen: Das ist das Motto der Materna TMT. unser ganzes Leben revolutionieren. Doch viele Firmen sind Seit über 30 Jahren sind wir starker Partner für alle Bereiche der schlecht vorbereitet. Unternehmenskommunikation und des digitalen Lernens. Der Wunsch nach technologischem Dabei gilt es einerseits, bestehende Fortschritt ist groß, die Umsetzung Sorgen von VR-Neulingen ernst zu Angefangen hat bei uns alles in den Zu unserem Team gehören Kameraleute, hinkt in Deutschland noch hinterher. nehmen und sie schon im Vorfeld zu 1980er Jahren mit der Entwicklung Drehbuchautoren, Psychologen, Die Ursachen liegen dabei oft beim zerstreuen: „Was ist mit Übelkeit?“, von Softwarelösungen, die Mediendidaktiker, Mediendesigner Faktor Mensch; vor allem subjektive „Kann ich meine Brille tragen?“, „Falle Bildungseinrichtungen dabei unterstütz- für On- und Offline-Medien, Game Faktoren behindern die erfolgreiche ich da nicht um?“ – derlei Bedenken ten, Seminare und Veranstaltungen zu Designer, Engine-Spezialisten, Berater, Einführung von VR. Häufige Probleme sollte eine gute VR-Präsentation planen, durchzuführen, abzurechnen Projektleiter und Anwendungsentwickler. waren mangelnde empfundene gar nicht erst aufkommen lassen. und nachzubereiten. Im Laufe der Zeit Alle arbeiten gemeinschaftlich an der Benutzerfreundlichkeit und geringes Der Präsentierende muss sich selbst haben wir unser Leistungsangebot Umsetzung innovativer, zielführender und Interesse der Mitarbeiter.20 sicher fühlen in der virtuellen Welt, erweitert und uns in den Bereichen zeitgetreuer Kommunikationslösungen. ihre Möglichkeiten kennen und mit digitales Lernen und Medienproduktion Derartigen Bedenken lässt sich nur deren Eigenheiten vertraut erfolgreich am Markt positioniert. Unsere technische Ausstattung ist auf mit Hands-On-Erfahrungen begegnen. sein. Qualifizierte Vorbereitung dem neuesten Stand und in unseren Noch gibt es allerdings nur wenige ist dafür unumgänglich. Heute sind wir ein kreativer und hauseigenen Film- und Tonstudios Anbieter, die echte Trainings für und kompetenter Dienstleister für die verfügen wir über alle Möglichkeiten, mit VR anbieten. Denn um die Stärken Personal fit zu machen für die Produktion von Medien für alle Bereiche um jedes Projekt ins richtige Licht zu der virtuellen Realität vollends zur Industrie 4.0 wird die entscheiden- der Unternehmenskommunikation setzen und für die benötigte Sprach- und Geltung zu bringen, erfordert es de Herausforderung, der sich alle und des digitalen Lernens. Wir be- Tonqualität zu sorgen. In unserem VR- einerseits Grundlagenwissen rund Firmen in den nächsten Jahren stellen sitzen langjährige Expertise in den Studio entstehen digitale Welten, die um die Technologie, andererseits müssen. Angesichts der enormen Bereichen Beratung, Konzeption, live vor Ort erlebt werden können. praktische Erfahrung und Übung Vorteile der virtuellen Realität werden Mediendesign und -didaktik, Intra- und innerhalb der virtuellen Welt. sich nur jene durchsetzen, die jetzt Internet-Architektur, Filmproduktion, schon in die Zukunft investieren. Kameraführung, Postproduktion und Oft stehen schon banale Fragen Datenbankentwicklung. der Umsetzung einer progressiven Wir investieren in Zukunftsthemen Wir freuen uns VR-Präsentation im Wege: Wie baue der Medienproduktion und rea- ich eine Test-Umgebung auf? Welche lisieren Projekte im Bereich VR, Möglichkeiten der Darstellung gibt es? Gamification und Sprachsteuerung. Was ist das beste System? Selbst wenn die Tech-Abteilung alles vorbereitet, müs- auf Sie! sen Anbieter geschult sein, um die virtu- elle Umgebung bestmöglich einzusetzen. Professionelle VR-Coachings zielen auf das Enabling von Multiplikatoren. 12 13
VR Potentiale Literatur-Angaben und Studien 1 11 CeBIT. (2017). Siegeszug der virtuellen Realität. De Medeiros, M. (2017). The Future of the Health Industry is Virtual. In: vrfitnessinsider.com. 2 Forbes Technology Council. (2016). 12 How Virtual Reality Will Impact Hills-Duty, R. (2017). CNH Industrial Businesses In The Next Five Years. Uses VR To Design New Tractors And Industrial Equipment. In: vrfocus.com. 3 Business Insider Deutschland. (2016). The 13 virtual reality market is heating up. King, L. (2014). Ford, Where Virtual Reality Is Already Manufacturing Reality. In: Forbes.com. 4 Handelsblatt. (2016). Wird der 14 Hype zum Massenphänomen? Durbin, J. (2016). Jason Rubin: ‘The Next 12 to 24 Months Are Where the Real Creativity is Going 5 & 15 to Happen’ for VR Content. In: uploadvr.com. Bellini, H., Chen, W., Sugiyama, M., Shin, M., Alam, S. & Takayama, D. (2016). Profiles in Innovation. 16 Virtual & Augmented Reality. Understanding Larsen, C. R., Soerensen, J. L., Grantcharov, T. P. the race for the next computing platform. et al. (2009). Effect of virtual reality training on laparoscopic surgery: randomised controlled trial. 6 IDC. (2017). Worldwide Augmented and Virtual 17 Reality Headset Market Expected to Grow at Tißler, J. (2015). Über 20 Beispiele für das a Compound Annual Rate of 58 %, Reaching Potenzial von Virtual Reality – jenseits 99.4 Million Units in 2021, According to IDC. von Spielen. In: upload-magazin.de. 7 18 Bitkom. (2016). Virtual Reality Squelch, A. P. (2001). Virtual reality for wird immer bekannter. mine safety training in South Africa. 8 19 Dell. (2016). 2016 Future Workforce Global Study. Rodek, M., Schulz-Wulkow, C., Bäß, T., Kremer, G. & Scheidecker, L. (2016). Einsatz digitaler 9 Technologien in der Immobilienwirtschaft. Wheeler, A. (2016). GE Dances with Virtual Reality. In: Engineering.com. 20 Runde, C., Edler, A., Spitzhorn, D. & Brehm,O. 10 (2013). Whitepaper. Einführung von Virtual Skrikerud, M. & Hermle, J. (2014). Virtual Reality. Felder, Aktivitäten, Vorgehensweisen. Reality im Maschinen- und Anlagenbau. In: Virtual-Reality-Magazin.com. Bildnachweis - Abb. 1 – 3 https://static.oculus.com/Documents/Oculus-Rift.zip Kontakt: Nina Moeller Materna TMT GmbH tel. +49 231 5599-6014 Voßkuhle 37c mail: nina.moeller@materna-tmt.de 44141 Dortmund
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