IMMERSIVE LERNWELTEN AUGMENTED UND VIRTUAL REALITY FÜR DIE BERUFSBILDUNG - CHRISTIAN DOMINIC FEHLING, INSTITUT SIKOM+, BERGISCHE UNIVERSITÄT WUPPERTAL
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Immersive Lernwelten Augmented und Virtual Reality für die Berufsbildung Christian Dominic Fehling, Institut SIKoM+ , Bergische Universität Wuppertal
AR & VR im Institut SIKoM 2013-2016 Social Augmented Learning (SAL) 2016-2017 Social Virtual Learning (SVL) 2017-2019 Social Virtual Learning 2020 (SVL2020) 2018-2021 Inklusion in der Produktion (InProD²) 2020-2023 Kohärenz in der Lehrerbildung (KoLBi) 2020-2023 Augmented und Virtual Reality in der Hochschulbildung (AR/VR.nrw)
Augmented und Virtual Reality im Überblick Ein Versuch der Verortung Quelle: mmb Institut (modifiziert)
Augmented und Virtual Reality im Überblick Ein Versuch der Verortung Quelle: mmb Institut (modifiziert)
Herausforderungen Herausforderungen des Einsatzes von XR als Lernmittel Identifikation sinnvoller Anwendungsfälle (Söbke et al. 2018) Kognitive Beanspruchung durch XR insb. durch geringe Usability (Radu 2014) Verwirrung der Nutzer durch XR, insb. in AR (Wu et al. 2013) Individuelle Anpassungen durch Pädagogen sollten möglich sein (Söbke et al. 2018)
Warum Immersion? Vorteile von Virtual Reality in der Berufsbildung LERNEN IN VIRTUELLEN WELTEN Selbstgesteuert, entweder einzeln oder gemeinsam mit Gleichaltrigen NEUE FORMEN DES LERNENS Natürliche Interaktionen mit digitalen Inhalten, Objekten und Umgebungen EINFACHE ERSTELLUNG VON VR INHALTEN Autorenwerkzeuge, Import & Export aufbereiteter Inhalte KOLLABORATIVES LERNEN ÜBER MEDIENGRENZEN HINWEG Vernetzte Lernerfahrungen, unabhängig vom eingesetzten Medium
Exkurs: Visuelle Wiedergabetreue als wichtiger Faktor für Immersion Half-Life Alyx * No Geometry, just pure Shader Magic
Lernen in virtuellen Welten Selbstgesteuert, einzeln oder gemeinsam mit Gleichaltrigen Interaktive Lernerfahrungen in authentischen Umgebungen Immersion und Präsenz durch realisitische Prozessvisualisierung Kooperatives Multi-User-Setting für diverse Anwendungsszenarien
Lernen in virtuellen Welten Selbstgesteuert, einzeln oder gemeinsam mit Gleichaltrigen
Lernen in virtuellen Welten Selbstgesteuert, einzeln oder gemeinsam mit Gleichaltrigen
Lernen in virtuellen Welten Selbstgesteuert, einzeln oder gemeinsam mit Gleichaltrigen
Exkurs: Interaktion in VR @DennysKuhnert
Neue Formen des Lernens Natürliche Interaktion mit digitalen Inhalten, Objekten und Umgebungen Lernerautonomie durch selbstbestimmte Exploration und Interaktion Abstraktionsfähigkeit unterstützen (2D/3D)
AR/VR Inhalte Autorenwerkzeuge, Import & Expor Intuitive Autorenwerkzeuge zur einfachen Erstellung von AR/VR -Inhalten Keine IT-Expertise notwendig um Aufgaben zu erstellen Auch ohne Expertenwissen in der 3D-Gestaltung immersive Welten gestalten
AR/VR Inhalte Autorenwerkzeuge, Import & Export Konzeption erleichtert den Austausch vor der eigentlichen Inhaltserstellung Akquise und Erstellung von Daten sind vorgeschaltete Prozesse Inhaltserstellung durch Fachexperten in einfach zu bedienenden Autorenwerkzeugen Unterrichten, Teilen, Modifizieren
Wiederverwertbarkeit und Kontext Inhaltserstellung und Aufbereitung von klein nach groß
Wiederverwertbarkeit und Kontext Inhaltserstellung und Aufbereitung von klein nach groß Content-Assets und Informationsobjekte
Wiederverwertbarkeit und Kontext Inhaltserstellung und Aufbereitung von klein nach groß Didaktisch aufbereitete Content-Assets und Informationsobjekte
Wiederverwertbarkeit und Kontext Inhaltserstellung und Aufbereitung von klein nach groß Lernobjekte und Module
Wiederverwertbarkeit und Kontext Inhaltserstellung und Aufbereitung von klein nach groß Kursmaterialien und virtuelle Lernwelten
Kollaboratives Lernen über Mediengrenzen hinweg Vernetzte Lernerfahrungen, unabhängig vom eingesetzten Medium 3D-Visualisierungen für Desktop, AR, VR und mobile Endgeräte Verborgene Prozesse an realen Objekten mit Augmented Reality visualisieren Virtuelle Lernwelten mittels Virtual Reality betreten und erkunden
www.inProD2.de Digitale Tools zur Unterstützung von Lernprozessen in Produktionsberufen
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