Warum 2020 das Jahr von Augmented Reality und Virtual Reality werden kann - Magento

Die Seite wird erstellt Vanessa-Hortensia Brinkmann
 
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Warum 2020 das Jahr von Augmented Reality und Virtual Reality werden kann - Magento
W H ITE PAPE R

  Warum 2020 das Jahr von
    Augmented Reality und
Virtual Reality werden kann
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Inhalt

3	Warum 2020 das Jahr von Augmented Reality und
     Virtual Reality werden kann
5	Apple und Adobe könnten für den nötigen Impuls
   sorgen
7	Trend #1: Mobile AR: Apple kündigte ARKit 3.0 an
   und Googles ARCore wächst schnell
8	Trend #2: Augmented Reality als neuartige
   Einkaufsmöglichkeit
9      Trend #3: AR für Navigationslösungen
10     Trend #4: AR-basierte Lösungen für Unternehmen
10     Trend #5: WebAR
11	Trend #6: Zusammenarbeit und Remote-
    Unterstützung über gemeinsame Augmented
    Reality
12     Trend #7: AR in der Automobilindustrie
13     Zukunft der Augmented Reality
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2020 – das Jahr von Augmented Reality und Virtual Reality – Seite 3

Warum 2020 das Jahr von
Augmented Reality und
Virtual Reality werden kann
Die Themen Augmented Reality (AR) sowie Virtual Reality (VR) wurden in den letzten Jahren bei
Zukunftsprognosen schon häufiger als “the next big things” angeführt. Bislang ist hier mit Ausnahme
von einigen lichten Momenten in Form von “netten Spielereien” ala Pokemon Go noch nicht allzu
viel Brauchbares bzw. wirklich Nützliches hängen geblieben.

Dank schnelleren, leistungsstärkeren Prozessoren / Computern, besseren Grafikkarten, Sensoren
und Kameras, schnelleren Internetverbindungen und innovativen Möglichkeiten in der
Softwareentwicklung haben sich unzählige neue Möglichkeiten für VR und AR im privaten sowie
industriellen Bereich eröffnet.

Was sind jetzt aber die Unterschiede der beiden Technologien?

   Virtual Reality (VR)                                               Augmented Reality (AR)
   Der Nutzer nimmt die reale Umwelt nicht mehr wahr                  Der Nutzer sieht die reale Welt und bekommt zusätzlich
   (vollständige Digitalisierung).                                    Informationen eingeblendet.

   Der Nutzer kann die digitale 3D-Welt nur mit Hilfsmitteln, wie     Zum Erleben wird ein Smartphone, Tablet, Head-Up-Display,
   zum Beispiel einer VR-Brille erleben.                              Holographie-System oder eine Augmented Reality Brille wie die
                                                                      Microsoft Hololens benötigt.
   Je besser und leistungsstärker der Rechner ist, desto besser das
   Erlebnis in der virtuellen Realität.                               Pokemon Go war eine der massenkompatiblen AR
                                                                      Applikationen.
   Die virtuelle Welt kann gesehen, gehört und gespürt werden.
                                                                      Es gibt AR Spiele, Einrichtungsplaner, Navigations-Apps,
   VR wird für Industrieanwendungen, Schulungen, 3D Games,            Werkstattanleitungen uvm.
   Immobilienvermarktung und vieles mehr eingesetzt.
                                                                      Das erste AR Display DEEP FRAME wurde auf der CES vorgestellt,
   Es gibt 360 Grad Bilder, 360 Grad Videos und komplett erstellte    es ermöglicht Augmented Reality OHNE Brille.
   3D Welten.
                                                                      Auch bei AR ist eine qualitative 3D Animation oder 3D
   Nur durch die richtige 3D Animation oder 3D                        Visualisierung enorm wichtig.

   Visualisierung wirkt VR real für den Betrachter.
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2020 – das Jahr von Augmented Reality und Virtual Reality – Seite 4

Im kommenden Jahr könnte sich insbesondere das Thema AR aus           Support für AR ist mittlerweile durch Technologieunternehmen wie
mehreren Gründen signifikant entwickeln und den Sprung zu einer       Microsoft, Amazon, Apple, Facebook und Google stark positioniert.
massentauglichen Technologie schaffen.                                Im Mai 2019 erreichte die installierte Nutzerzahl für AR-unterstützte
                                                                      mobile Geräte 1,5 Milliarden und für die kommenden Jahre geht man
Dazu ein kurzer historischer Abriss: Augmented Reality verzeichnete   – insbesondere getrieben durch die Spiele-Industrie – von massiven
2018 ein Rekordwachstum. Der technologische und kommerzielle          Zuwächsen aus.
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2020 – das Jahr von Augmented Reality und Virtual Reality – Seite 5

Für eine Beschleunigung dieser Entwicklung in diesem Jahr und einen möglichen Sprung von
einem aktuell noch nischigen Thema zum Mainstream sprechen zwei gewichtige Themen:

Apple und Adobe könnten für den
nötigen Impuls sorgen
Eine erste Meldung des normalerweise bestens informierten TF               für AR-Headsets mit den Codenamen ‚Franc‘, ‚Luck‘ und HoloKit mit
Securities-Analysten Ming-Chi Kuo im Frühjahr diesen Jahres lässt          dem Codenamen ‚Garta‘ enthält.
insofern aufhorchen, dass Apple eine Reihe neuer Hardware bereits
für die erste Jahreshälfte 2020 plant, einschließlich neuer Augmented-     Apple hat bereits in der Vergangenheit viel in Augmented Reality
Reality-Brillen.                                                           investiert, das bereits für die meisten in den letzten Jahren eingeführten
                                                                           iPhones und iPads standardmäßig unterstützt wird. Augmented
Apple arbeitet hier mit Drittanbietern an der AR-Brille und wird           Reality-Brillen ermöglichen es Menschen, digitale Informationen in
sie in der ersten Hälfte des Jahres 2020 vorstellen, so Kuo. Andere        einer digitalen Schicht über die reale Welt zu legen; sie warten bislang
Unternehmen, wie Facebook, arbeiten mit Drittanbietern wie Ray-Ban         aber noch auf den großen Durchbruch, da sie typischerweise sehr
zusammen, um ähnliche Headsets herzustellen und damit Geräte               sperrig sind und nicht wie eine normale Brille aussehen. Unternehmen
anzubieten, die AR massentauglich machen.                                  wie Microsoft, Google und das Start-up-Unternehmen Magic Leap
                                                                           haben im Laufe der Jahre unterschiedliche AR-Brillen auf den Markt
Inzwischen geistern zwar auch diverse gegenläufige Meldungen               gebracht, aber bislang hat keines der Produkte größere Akzeptanz bei
durch´s Web, wonach ein mögliches Release-Date auf das Jahr 2022           den Konsumenten gefunden.
verschoben wurde. Anfang September 2019 kamen die Gerüchte
jedoch erneut auf, nachdem in der iOS 13 beta “verdächtiger” Code          Gegen Ende Oktober 2019, veröffentlichte Bloomberg einen Bericht,
entdeckt wurde. MacRumours berichtete, dass die Dokumentation              wonach Apple ein Veröffentlichungsdatum für ein AR-Headset im
in einem internen iOS 13-Build darauf hinwies, dass AR-Headset-            kommenden Jahr anstrebt. Wie auch immer der Termin aussieht:
Unterstützung in iOS 13 eingebaut wurde, es gab sogar eine Referenz        Für Apple könnte AR das nächste “Big Thing” werden und auch bzw.
für ein Gerät mit dem Codenamen „Garta“. Ein deutlicher Hinweis            gerade weil man Apple in diesem Kontext hardwareseitig bislang
darauf, dass bei Apple etwas in Arbeit ist und dass es bald auf den        nicht so stark auf dem Radar hatte, sollte man umso mehr mit ihnen
Markt kommen könnte.                                                       rechnen, wie die Vergangenheit bereits mehrfach gezeigt hat. Zudem
                                                                           hat Apple bereits mehrfach bewiesen, wie man neue Technologien
Es ist nicht nur iOS, das Hinweise auf die Existenz eines AR-Gerätes von   Massentauglich machen kann – beste Beispiele hierzu sind der iPod,
Apple gibt. Im September 2019 twitterte 9to5Mac‘s Guilherme Rambo          das iPhone und das iPad.
über Xcode 11 das ein Framework für ein ARDisplayDevice mit Dateien
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2020 – das Jahr von Augmented Reality und Virtual Reality – Seite 6

Aber nicht nur Apple könnte im kommenden Jahr für den nötigen              Aero platziert werden. In der App stehen außerdem kostenlose
Schub im Bereich AR sorgen. Adobe hat Anfang November 2019                 Starter-Pakete mit rund 200 Objekten bereit. Diesen Objekten
auf seiner Hausmesse Adobe Max eine neue iOS-App für Kreative              kann auf Wunsch auch ein Verhalten wie etwa eine Bewegung
vorgestellt. Adobe Aero soll die Entwicklung von Augmented-                oder eine Drehung zugewiesen werden. Das fertige Augmented-
Reality-Anwendungen für jedermann möglich machen – ganz ohne               Reality-Projekt kann entweder intern über die Aero-App oder als ***.
Programmierkenntnisse. Die App wurde bereits im vergangenen Jahr           reality-Datei mit anderen Nutzern geteilt werden. Für 2020 plant
im Rahmen einer geschlossenen Beta gelauncht, an der laut Adobe            Adobe auch eine Desktop-Version von Aero mit umfangreicheren
zahlreiche Grafiker und Kreative teilgenommen haben. Nun ist Adobe         Anpassungmöglichkeiten.
Aero als Teil der Adobe Creative Cloud als kostenlose App für iPhone
und iPad verfügbar. Voraussetzung ist iOS 13.1.                            Durch die Verbreitung von Adobe Softwaretools insbesondere im
                                                                           Kreativ-Umfeld mit den Quasi-Standards Photoshop und InDesign
Mit Adobe Aero können iOS-Nutzer über eine visuelle                        könnte Aero und das Thema AR enorme Verbreitung erfahren.
Benutzeroberfläche ohne Programmierkenntnisse Augmented-
Reality-Szenen erstellen. Die App bietet dafür detaillierte Schritt-für-
Schritt-Anleitungen. Objekte können einfach aus anderen Creative-
Cloud-Anwendungen per Drag-und-Drop mit den Fingern in Adobe
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2020 – das Jahr von Augmented Reality und Virtual Reality – Seite 7

                                                                                                                                                  Trend
                                                                                                                                                       #1
Mobile AR: Apple kündigte ARKit 3.0 an
und Googles ARCore wächst schnell
Die Einführung von Apples ARKit und Googles ARCore Software
Development Kits (SDKs) im Jahr 2017 hat die Entwicklungstools                              Mobile AR Installed Base: ARKit + ARCore
standardisiert und die Erstellung mobiler AR-Apps demokratisiert,                                                                      1.05 billion
                                                                                                                                       ARKit + ARCore
was mehr als das Doppelte der Anzahl mobiler AR-fähiger Geräte                                                                         Devices
und die Verdreifachung der Anzahl aktiver Nutzer in 1,5 Jahren                            1000
bewirkt hat. Nachdem Apple AR schon mal softwareseitig in das
Massenpublikum der mobilen Nutzer gebracht hatte, sicherte
sich Apple seine AR-Marktführerschaft, als es ARKit 2.0 auf der
WWDC 2018 und dann ARKit 3.0 auf der WWDC 2019 vorstellte.
In technologischer Hinsicht gehen die Fortschritte bei mobilem                                       477 mln

                                                                      Millions of Units
                                                                                                     ARKit + ARCore
(softwareseitigem) AR in die gleiche Richtung wie Headset-basiertes                                  Devices
                                                                                                                                        ARKit
AR. Aktuell sieht man noch immer die Dominanz von Apples                                  500                                           Devices
                                                                                                                                        650mln
ARKit gegenüber ARCore, wobei letzteres in absoluten Zahlen fast
verzehnfacht wurde. Die installierte Basis ARCore-kompatibler
                                                                                                                                                        Monthly
Android-Geräte wuchs von 250 Millionen Geräten im Dezember 2018                                                                                         Active
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                                                                                                     ARKit               Monthly
auf 400 Millionen im Mai 2019.                                                                                                                          150 mln

                                                                                                                                                                  Source: ARtillery Intelligence 2018
                                                                                                     Devices             Active
                                                                                                     433 mln             Users
                                                                                           100                           47.7 mln
Dieser Trend wird weitergehen. Die großen Hersteller von mobilen                            0
                                                                                                     ARCore                             ARCore
Geräten erwarten für die Zukunft eine deutliche Verbesserung der                                     Devices                            Devices
                                                                                                     44 mln                             400 mln
Verbreitung und Akzeptanz, da immer mehr neue Mobiltelefone
                                                                                                 Devices December 2017              Devices May 2019
die AR Technologien unterstützen auf den Markt gebracht werden.
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2020 – das Jahr von Augmented Reality und Virtual Reality – Seite 8

                                                                                                                     Trend
                                                                                                                        #2

Bild: AR-Feature im Onlineshop von Ikarus (Quelle: Ikarus)

Augmented Reality als neuartige Einkaufsmöglichkeit
Nach einem Bericht von Gartner werden 2019 voraussichtlich              das Einkaufserlebnis vor Ort zu geben. IKEA-Kunden haben Zugang
mindestens 100 Millionen Nutzer AR-fähige Einkaufstechnologien          zu einer App, die es ihnen ermöglicht, ihre mit dem Smartphone
nutzen, was einen der heißesten Retail-Trends darstellt. Der Boom       gewünschten Einrichtungsgegenstände frei im Raum zu platzieren,
bei mobilen Geräten mit AR bedeutet, dass die Branche heute von         um einen ersten Eindruck der Wirkung in der “echten” Umgebung zu
robusten und ausgereiften Technologien beherrscht wird. Entwickler,     bekommen.
Händler und Kunden nutzen sie immer häufiger in ihrem täglichen
Leben.                                                                  Einen ähnlichen Ansatz verfolgt der Möbelhändler Ikarus.
                                                                        Ausgewählte Möbel- und Einrichtungsstücke lassen sich dort mit nur
Ein BRP-Bericht aus dem letzten Jahr besagt, dass 48% der               einem Klick in die eigenen vier Wände stellen. Hierzu müssen Sie
Verbraucher angaben, dass sie eher bei einem Einzelhändler kaufen       weder eine App installieren noch etwas herunterladen – das Ganze
würden, der AR-Möglichkeiten anbietet. Leider setzen derzeit nur        funktioniert einfach über die Produktseite im Webshop. Dort können
15% der Einzelhändler AR ein und nur weitere 32% der Einzelhändler      Sie direkt beurteilen, ob das Produkt in den Raum passt. Und das
gaben an, dass sie in den nächsten drei Jahren den Einsatz von          alles, ohne eine Bestellung aufzugeben, den Artikel in Empfang zu
Virtual- oder Augmented-Reality-Anwendungen planen.                     nehmen und – falls er nicht passt – wieder zurückzuschicken. Hierzu
                                                                        wird auf das auf den neueren Apple Geräte bereits mit ausgelieferte
Imme mehr Unternehmen setzen inzwischen auf diesen Trend                ARKit gesetzt, das die Darstellung und Nutzung von Augmented
und bieten unterschiedlichste AR Applikationen an um den Einkauf        Reality Features direkt im Browser ermöglicht.
noch besser und vor allem das Einkaufserlebnis noch größer
zu machen. So haben American Apparel, Uniqlo und Lacoste                Make-up-, Mode- und Lifestyle-Marken können durch den Einsatz
Showrooms und Umkleidekabinen eingerichtet, die “Try-before-            von Technologien zur Gesichtserkennung, zur Anpassung an die
you-buy”-Möglichkeiten in Umkleidekabinen mit Augmented-                lokalen Lichtverhältnisse und zur individuellen Beratung eine hohe
Reality-Unterstützung anbieten. Intelligente Spiegeltechnologien, die   Attraktivität bei den Kunden erzielen. Auch virtuelle Assistenten
RFID-Tags scannen, bieten auch die Möglichkeit, Empfehlungen für        werden das Einkaufserlebnis erheblich verändern.
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2020 – das Jahr von Augmented Reality und Virtual Reality – Seite 9

                                                                                                                   Trend
                                                                                                                      #3
AR für Navigationslösungen
Einer der offensichtlichsten Anwendungsfälle für AR-Technologien       Im August 2019 startete Google eine Beta-Version seiner Augmented-
ist die Indoor-Navigation. 2019 wurden hierzu bereits diverse          Reality-Funktion für Google Maps, die für alle AR-kompatiblen
Applikationen und Use-Cases ausgerollt. Die Menschen stützen           iOS- und Android-Mobilgeräte verfügbar ist. Benutzer können
sich bereits stark auf Kartendienste von Google und Apple, um sich     dazu einfach ihr Handy nehmen, die Kamera ausrichten und
draußen zurechtzufinden, aber die Indoor-Navigation ist hier bislang   Informationen über die umliegenden Gebäude etc. in Echtzeit
noch ein nahezu weißer Fleck.                                          abrufen. Die Software von Google wird wahrscheinlich über den
                                                                       Smartphone-Bereich hinausgehen und die Integration mit Smart
ARKit und ARCore basierte Anwendungen für die Indoor-                  Brillen beinhalten.
Navigation können inzwischen Wegbeschreibungen in Flughäfen,
Einkaufszentren, Krankenhäusern und Bürogebäuden liefern. Der          Wenn man alleine von den Nutzungszahlen von Google Maps
Flughafen Gatwick hat bereits eine eigene Smartphone-Lösung            ausgeht, kann man davon ausgehen, dass AR-gestützte Navigation in
im Einsatz, die Routen zu Terminals und Gates basierend auf der        Zukunft massenkompatibel werden wird.
Flugnummer eines Benutzers bereitstellt.
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2020 – das Jahr von Augmented Reality und Virtual Reality – Seite 10

                                                                                                                       Trend
                                                                                                                          #4
 AR-basierte Lösungen für Unternehmen
 Intelligente Brillen befinden sich derzeit in einem Stadium, in dem     Basierend auf einem Forrester-Bericht wird davon ausgegangen, dass bis
 sinnvolle Lösungen für den Verbraucher auf absehbare Zeit verfügbar     2025 14 Millionen amerikanische Arbeitnehmer regelmäßig intelligente
 sein dürften (insbesondere wenn Apple an dem Thema arbeitet).           Brillen bei der täglichen Arbeit tragen werden. Es wird erwartet, dass
 Militärische, medizinische und Unternehmenslösungen zeigen              Industrie 4.0-Anwendungen, die AR integrieren, ein starker Treiber für
 jedoch bereits heute, wie wertvoll und hilfreich die Kombination von    die Akzeptanz sind. Unternehmen planen, Prozesse wie Schulungen
 AR mit Headsets und Smart Brillen sein kann.                            zu rationalisieren und den Mitarbeitern vor Ort mit AR-Overlays, die
                                                                         Informationen aus Handbüchern liefern, Selbsthilfe zu bieten.
 Eine der größten Herausforderungen für AR im Businesskontext
 ist die Akkulaufzeit. Microsoft HoloLens 2 wurde im Februar 2019        Walmart und Tyson führen aktuell Pilotprojekte durch, bei denen
 angekündigt und ist wahrscheinlich das am meisten erwartete             traditionelle Schulungs- und Trainingsmethoden in gemischten
 Produkt in diesem Bereich im Jahr 2019. Das Unternehmen hofft,          Realitäten (der Blick durch die Brille in der echten Umgebung wird
 seine Technologie zu einem großen Erfolg zu machen, indem es            durch virtuelle Informationen ergänzt und angereichert) umgesetzt
 Verbesserungen bei der Verarbeitungsleistung, der Akkulaufzeit          werden. Den Mitarbeitern werden neue Möglichkeiten geboten,
 und der Tragbarkeit verspricht. Die US-Armee hat Microsoft bereits      mehr über Compliance- und Sicherheitsfragen zu erfahren, indem
 Ende 2018 einen Auftrag über 480 Mio. US-Dollar für den Kauf von        sie sich in gemischten Umgebungen umsehen und Probleme auf
 HoloLens Devices erteilt. Geht man nach Berichten von CNBC kann         praktische und ansprechende Weise identifizieren. Die Integration mit
 man sich den Blick eines Soldaten durch die AR-Brille wie einen         anderen aktuellen Trends in der Berufsausbildung, insbesondere der
 Blick auf ein aktuelles Computer-Spiel vorstellen, bei dem wichtigen    Gamifikation, kann die Renditen, die AR- und MR-Lösungen generieren,
 Informationen zum Gelände, zu Kameraden etc. eingeblendet               erhöhen. Laut ABI Research wird die AR-basierte Ausbildung in
 werden.                                                                 Unternehmen bis 2022 eine 6-Milliarden-Dollar-Industrie sein.

 Auch andere Hersteller sehen die Zukunft der Augmented Reality          Aus diesem Trend werden auch Verbesserungen bei Prototyping,
 im Unternehmenssektor. Die im Mai 2019 angekündigte 2G Glass            Test, Fehlersuche und Qualitätskontrolle erwartet, da die Mitarbeiter
 Enterprise Edition wird voraussichtlich 999 $ kosten. Es besteht        in der Lage sein werden, reale Artikel direkt mit den verfügbaren
 Interesse von so unterschiedlichen Unternehmen wie DHL, Boeing,         Dokumentationen und Spezifikationen zu vergleichen. Arbeitsplätze,
 GE und Volkswagen.                                                      bei denen die Hände der Arbeitnehmer frei sein müssen, werden
                                                                         ebenfalls von AR-Headsets und Brillen erheblich profitieren.

Trend
#5
                                WebAR
 Im Webumfeld ist Chrome AR ein mit Spannung erwartetes Produkt          Nutzung der installierten Benutzerdatenbanken der Webbrowser-
 aus diesem Jahr. In der seit dem 31. Oktober offiziellen Beta-Version   Publikumsgruppen deutlich reibungsloser zu gestalten. Auch die
 des kommenden Chrome 79 findet die WebXR-Device-API Einzug,             Webbrowserangebote von Apple, Samsung und Microsoft setzen die
 die es Entwicklern erlaubt, web-basierte VR- und AR-Anwendungen         WebAR-Standards schnell um.
 zu kreieren. Anstatt spezielle Anwendungen verwenden zu müssen,
 können sich Benutzer einfach auf AR-aktivierten Websites anmelden,      Obwohl diese Standards noch nicht festgelegt sind, wird die
 um auf die gleiche Funktionalität zuzugreifen. Um die Akzeptanz         Implementierung von AR in Browsern aktiv weiterentwickelt, indem
 zu fördern, wird eine inoffizielle und nicht unterstützte Version des   entweder bestehende Bibliotheken (z. B. AR.js) portiert oder neue
 WebAR-Codes auch den Entwicklern auf GitHub zur Verfügung               entwickelt werden (z. B. A-Frame, React 360). 2020 ist das Jahr, in
 gestellt.                                                               dem WebAR auf praktisch jedem aktuellen Webbrowser der Welt
                                                                         verfügbar sein kann.
 Mozilla ist auch mit WebAR beschäftigt und versucht, AR-Lösungen
 für Firefox bereitzustellen. Ziel ist es, die AR-Akzeptanz durch die
2020 – das Jahr von Augmented Reality und Virtual Reality – Seite 11

                                                                                                                      Trend
                                                                                                                         #6
Zusammenarbeit und Remote-Unterstützung
über gemeinsame Augmented Reality
Kollaborative Bemühungen, wie z. B. Telefonkonferenzen, werden oft      Der Ford X In-House Inkubator hat ein System entwickelt, um
durch das Fehlen einer direkten persönlichen Präsenz untergraben.       gemeinsame AR-Arbeitsplätze für seine Mitarbeiter zu schaffen.
AR kann jedoch Mixed-Reality-Settings schaffen, in denen sich alle      Es ist leicht zu erkennen, wie Unternehmen, die Wert auf agile
Teilnehmer einer Telefonkonferenz in einem sozial günstigeren           Entwicklungsmethoden wie Scrum legen, zu Early Adoptern in
Umfeld sehen können. Microsoft treibt die Beta-Version eines            diesem Bereich werden können. Gemeinsame AR-Räume scheinen
Videoanrufsystems voran, das Augmented Reality einsetzt, um             zukünftig auch eine natürliche Ergänzung für Trainingseinheiten,
holografische Darstellungen von Teilnehmern zu erstellen. Cisco         Konferenzen und Schulungen darzustellen.
Systems arbeitet auch an einem Projekt namens Musion, das seine
Netzwerkprodukte mit AR-Technologien kombiniert.                        Wie wir in der Welt der Videospiele gesehen haben bzw. nach wie
                                                                        vor sehen, werden kollaborative AR-Erlebnisse von den Nutzern als
AR-basierte Fernwartungssitzungen sind ein Anwendungsfall, der          sehr ansprechend und wertvoll empfunden. Die Herausforderungen
Innovationen fördern kann. Eine Kombination aus WebRTC und              bestehen darin, die Kosten zu senken, Wearables besser zugänglich
AR ermöglicht es, Wartungsarbeiten und Fehlersuche in Echtzeit          zu machen und Anwendungsfälle zu finden, die eine breitere
durchzuführen. Durch die Nutzung des gleichzeitigen Daten-Streams       Akzeptanz ermöglichen. Die AR-basierte Zusammenarbeit und
können Assistance-Anbieter direkter in die Wartungs-, Konfigurations-   Fernwartung sind nach wie vor unterentwickelte Sektoren, die weitere
und Reparaturprozesse eingebunden werden.                               Hardwareverbesserungen in der nahen Zukunft erfordern werden.
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                                                                                                                     Trend
                                                                                                                        #7

AR in der Automobilindustrie
Auf der CES 2019 zeigten auch einige Automobilhersteller on-the-        Insbesondere Hyundai ist führend in der AR-Forschung im
road AR-Lösungen. So nutzt beispielsweise der Genesis G80 eine          Automobil-Umfeld und darüber hinaus. Seit 2015 verbindet das
Reihe von Funktionen, um mehr Komfort für den Fahrer bieten zu          Unternehmen Kooperations- und Assistenztechnologien mit AR, um
können, einschließlich der Verfolgung des Blickfeldes vom jeweiligen    den Wartungshandbüchern neues Leben einzuhauchen. Hyundai
Fahrer, um sicherzustellen, dass holographische Überlagerungen          stellt Apps zur Verfügung, mit denen Benutzer ihr Handy auf ihr Auto
immer an der richtigen Stelle angezeigt werden. Anstatt auf ein         richten können, um Informationen zu erhalten. Wenn Sie versuchen,
GPS-Panel im Dashboard blicken zu müssen, sieht der Fahrer Pfeile       herauszufinden, wo sich beispielsweise das Sicherungspaneel
auf einem Heads-Up-Display, die eine Live-Anleitung liefern. Auch       befindet, hebt die App es auf dem Bildschirm hervor. Mercedes hat
Porsche investiert stark in ähnliche Technologien.                      eine ähnliche App, aber seine Version fügt einen Chatbot hinzu, um
                                                                        virtuelle Hilfe zu leisten.
Heads-up-Displays sind seit Jahrzehnten ein fester Bestandteil der
militärischen Luft- und Raumfahrt, aber AR beginnt erst jetzt, dieses   Ein großer Vorteil von Automotive AR besteht darin, dass viele der
Potenzial in die Automobilwelt zu bringen. Auf dem Armaturenbrett       Probleme, die in anderen Anwendungsfällen auftreten, leicht zu lösen
montierte Displays können AR-Overlays in die Sichtlinie des Fahrers     sind. Autos verfügen bereits über Lichtmaschinen zur Erzeugung von
auf der Windschutzscheibe projizieren. Autofahrer können auf            elektrischer Energie für den Einsatz im Betrieb, wodurch Bedenken
Gefahren aufmerksam gemacht werden, indem sie Anweisungen               oder Probleme mit Akkulaufzeiten weitgehend ausgeräumt sind.
geben und Warnungen vor dem Verkehr erhalten. Zudem                     Ebenso dient die Windschutzscheibe als fertiger Ersatz für lästige
können solche Systeme Fahrern und Mitfahrern auch charmant              Headsets. Mehrere Generationen von Fahrern haben sich inzwischen
Informationen über nahegelegene Sehenswürdigkeiten und Ziele            auch durch Videospiele mit Autos an die Daten und Anweisungen
liefern.                                                                auf dem Bildschirm gewöhnt.

WayRay, ein Unternehmen mit Sitz in der Schweiz, ist derzeit
der größte Akteur in diesem Bereich außerhalb der großen
Automobilunternehmen selbst. Das Unternehmen zeigte das
i-Cockpit 3D HUG in einem brandneuen Peugeot 208.
2020 – das Jahr von Augmented Reality und Virtual Reality – Seite 13

Zukunft der Augmented Reality
Experten prognostizieren, dass die AR-Branche bis 2021 Erträge         aufnehmen werden. Wenn es um Immobilien und Baumaßnahmen
im Bereich von rund 50 Mrd. $ erreichen wird, und das Wachstum         geht, gibt es Anwendungsfälle wie interaktive Begehungen in
wird sich stetig fortsetzen. Durch die Unterstützung der Technologie   virtuellen Umgebungen oder gemischten Umgebungen, die sofortige
mit Standardtools wie dem Chrome Browser, Initiativen von              Bereitstellung von Informationen über mobile AR ermöglichen und
Softwareherstellern wie Adobe, die durch kostenlose Tools den          die genannten Trends zeigen, dass es darüber hinaus noch eine
Einsatz von AR ermöglichen und last but not least Hersteller wie       Vielzahl von nützlichen Szenarien für diese Technologie gibt. Insofern
Apple, die an der Technologie mit Nachdruck arbeiten könnte AR im      sollte es nicht überraschen, wenn 2020 tatsächlich das Jahr von AR
kommenden Jahr tatsächlich der Durchbruch gelingen.                    wird.

Während die Spiele-Industrie umsatzmäßig im Bereich AR weiterhin
dominierend sein wird, wird erwartet, dass mehr Branchen wie
Gesundheitswesen und Technik in diesem Umfeld an Fahrt
Über TechDivision
Die TechDivision GmbH gehört als Magento Enterprise Partner der ersten Stunde, Neos CMS Long-Time Supporter, Adobe- und
Akeneo-Partner, sowie Google Premier Partner zu den führenden Adressen für Beratung, Implementierung und Vermarktung von
Digitalisierungsprojekten.

Neben diversen mittelständischen Kunden vertrauen auch international agierende Unternehmen wie Ritter-Sport, Familotel, Eglo,
GABOR, HALLHUBER oder JuZo auf das Know-how und die Erfahrung von TechDivision. Aktuell verfügt TechDivision über drei
Standorte in Rosenheim/Kolbermoor, München sowie Leipzig und beschäftigt insgesamt mehr als 110 Mitarbeiter.
www.techdivision.com

Über Magento Commerce
Magento Commerce ist eine branchenführende Commerce-Lösung in der Adobe Experience Cloud, die kleinen und mittleren
Unternehmen eine unübertroffene Agilität und Skalierbarkeit bietet, um ihre Produkte auf sehr differenzierte Weise zu vermarkten.
Magento Commerce wurde kürzlich zum dritten Mal in Folge als Leader im Gartner Magic Quadrant for Digital Commerce
2019 eingestuft und verfügt über ein leistungsstarkes Portfolio an Cloud-basierten Omnichannel-Lösungen, die es Händlern
ermöglichen, digitale und physische Einkaufserlebnisse nahtlos zu integrieren. Magento ist seit sieben Jahren der führende
Anbieter für den Internet Retailer Top 1000. Die Integration von Adobe Features in Magento Commerce verleiht auch den Shops
von kleinen und mittelständischen Unternehmen die Leistungsfähigkeit von Großkonzernen. Magento Commerce profitiert
von einem globalen Netzwerk von Lösungs- und Technologiepartnern, einer weltweit aktiven Entwickler-Community und dem
größten Onlinemarktplatz für Erweiterungen, dem Magento Marketplace.

Weitere Informationen finden Sie unter https://magento.com/de.

Fragen? Unser                                     inquiries@magento.com                             +49 (0) 800 0713587
                                                                                                    (Deutschland, Österreich,
Expertenteam berät Sie                            magento.com                                       Schweiz, Liechtenstein)
gerne kostenlos und
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