Warum 2020 das Jahr von Augmented Reality und Virtual Reality werden kann - Magento
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Inhalt 3 Warum 2020 das Jahr von Augmented Reality und Virtual Reality werden kann 5 Apple und Adobe könnten für den nötigen Impuls sorgen 7 Trend #1: Mobile AR: Apple kündigte ARKit 3.0 an und Googles ARCore wächst schnell 8 Trend #2: Augmented Reality als neuartige Einkaufsmöglichkeit 9 Trend #3: AR für Navigationslösungen 10 Trend #4: AR-basierte Lösungen für Unternehmen 10 Trend #5: WebAR 11 Trend #6: Zusammenarbeit und Remote- Unterstützung über gemeinsame Augmented Reality 12 Trend #7: AR in der Automobilindustrie 13 Zukunft der Augmented Reality
2020 – das Jahr von Augmented Reality und Virtual Reality – Seite 3 Warum 2020 das Jahr von Augmented Reality und Virtual Reality werden kann Die Themen Augmented Reality (AR) sowie Virtual Reality (VR) wurden in den letzten Jahren bei Zukunftsprognosen schon häufiger als “the next big things” angeführt. Bislang ist hier mit Ausnahme von einigen lichten Momenten in Form von “netten Spielereien” ala Pokemon Go noch nicht allzu viel Brauchbares bzw. wirklich Nützliches hängen geblieben. Dank schnelleren, leistungsstärkeren Prozessoren / Computern, besseren Grafikkarten, Sensoren und Kameras, schnelleren Internetverbindungen und innovativen Möglichkeiten in der Softwareentwicklung haben sich unzählige neue Möglichkeiten für VR und AR im privaten sowie industriellen Bereich eröffnet. Was sind jetzt aber die Unterschiede der beiden Technologien? Virtual Reality (VR) Augmented Reality (AR) Der Nutzer nimmt die reale Umwelt nicht mehr wahr Der Nutzer sieht die reale Welt und bekommt zusätzlich (vollständige Digitalisierung). Informationen eingeblendet. Der Nutzer kann die digitale 3D-Welt nur mit Hilfsmitteln, wie Zum Erleben wird ein Smartphone, Tablet, Head-Up-Display, zum Beispiel einer VR-Brille erleben. Holographie-System oder eine Augmented Reality Brille wie die Microsoft Hololens benötigt. Je besser und leistungsstärker der Rechner ist, desto besser das Erlebnis in der virtuellen Realität. Pokemon Go war eine der massenkompatiblen AR Applikationen. Die virtuelle Welt kann gesehen, gehört und gespürt werden. Es gibt AR Spiele, Einrichtungsplaner, Navigations-Apps, VR wird für Industrieanwendungen, Schulungen, 3D Games, Werkstattanleitungen uvm. Immobilienvermarktung und vieles mehr eingesetzt. Das erste AR Display DEEP FRAME wurde auf der CES vorgestellt, Es gibt 360 Grad Bilder, 360 Grad Videos und komplett erstellte es ermöglicht Augmented Reality OHNE Brille. 3D Welten. Auch bei AR ist eine qualitative 3D Animation oder 3D Nur durch die richtige 3D Animation oder 3D Visualisierung enorm wichtig. Visualisierung wirkt VR real für den Betrachter.
2020 – das Jahr von Augmented Reality und Virtual Reality – Seite 4 Im kommenden Jahr könnte sich insbesondere das Thema AR aus Support für AR ist mittlerweile durch Technologieunternehmen wie mehreren Gründen signifikant entwickeln und den Sprung zu einer Microsoft, Amazon, Apple, Facebook und Google stark positioniert. massentauglichen Technologie schaffen. Im Mai 2019 erreichte die installierte Nutzerzahl für AR-unterstützte mobile Geräte 1,5 Milliarden und für die kommenden Jahre geht man Dazu ein kurzer historischer Abriss: Augmented Reality verzeichnete – insbesondere getrieben durch die Spiele-Industrie – von massiven 2018 ein Rekordwachstum. Der technologische und kommerzielle Zuwächsen aus.
2020 – das Jahr von Augmented Reality und Virtual Reality – Seite 5 Für eine Beschleunigung dieser Entwicklung in diesem Jahr und einen möglichen Sprung von einem aktuell noch nischigen Thema zum Mainstream sprechen zwei gewichtige Themen: Apple und Adobe könnten für den nötigen Impuls sorgen Eine erste Meldung des normalerweise bestens informierten TF für AR-Headsets mit den Codenamen ‚Franc‘, ‚Luck‘ und HoloKit mit Securities-Analysten Ming-Chi Kuo im Frühjahr diesen Jahres lässt dem Codenamen ‚Garta‘ enthält. insofern aufhorchen, dass Apple eine Reihe neuer Hardware bereits für die erste Jahreshälfte 2020 plant, einschließlich neuer Augmented- Apple hat bereits in der Vergangenheit viel in Augmented Reality Reality-Brillen. investiert, das bereits für die meisten in den letzten Jahren eingeführten iPhones und iPads standardmäßig unterstützt wird. Augmented Apple arbeitet hier mit Drittanbietern an der AR-Brille und wird Reality-Brillen ermöglichen es Menschen, digitale Informationen in sie in der ersten Hälfte des Jahres 2020 vorstellen, so Kuo. Andere einer digitalen Schicht über die reale Welt zu legen; sie warten bislang Unternehmen, wie Facebook, arbeiten mit Drittanbietern wie Ray-Ban aber noch auf den großen Durchbruch, da sie typischerweise sehr zusammen, um ähnliche Headsets herzustellen und damit Geräte sperrig sind und nicht wie eine normale Brille aussehen. Unternehmen anzubieten, die AR massentauglich machen. wie Microsoft, Google und das Start-up-Unternehmen Magic Leap haben im Laufe der Jahre unterschiedliche AR-Brillen auf den Markt Inzwischen geistern zwar auch diverse gegenläufige Meldungen gebracht, aber bislang hat keines der Produkte größere Akzeptanz bei durch´s Web, wonach ein mögliches Release-Date auf das Jahr 2022 den Konsumenten gefunden. verschoben wurde. Anfang September 2019 kamen die Gerüchte jedoch erneut auf, nachdem in der iOS 13 beta “verdächtiger” Code Gegen Ende Oktober 2019, veröffentlichte Bloomberg einen Bericht, entdeckt wurde. MacRumours berichtete, dass die Dokumentation wonach Apple ein Veröffentlichungsdatum für ein AR-Headset im in einem internen iOS 13-Build darauf hinwies, dass AR-Headset- kommenden Jahr anstrebt. Wie auch immer der Termin aussieht: Unterstützung in iOS 13 eingebaut wurde, es gab sogar eine Referenz Für Apple könnte AR das nächste “Big Thing” werden und auch bzw. für ein Gerät mit dem Codenamen „Garta“. Ein deutlicher Hinweis gerade weil man Apple in diesem Kontext hardwareseitig bislang darauf, dass bei Apple etwas in Arbeit ist und dass es bald auf den nicht so stark auf dem Radar hatte, sollte man umso mehr mit ihnen Markt kommen könnte. rechnen, wie die Vergangenheit bereits mehrfach gezeigt hat. Zudem hat Apple bereits mehrfach bewiesen, wie man neue Technologien Es ist nicht nur iOS, das Hinweise auf die Existenz eines AR-Gerätes von Massentauglich machen kann – beste Beispiele hierzu sind der iPod, Apple gibt. Im September 2019 twitterte 9to5Mac‘s Guilherme Rambo das iPhone und das iPad. über Xcode 11 das ein Framework für ein ARDisplayDevice mit Dateien
2020 – das Jahr von Augmented Reality und Virtual Reality – Seite 6 Aber nicht nur Apple könnte im kommenden Jahr für den nötigen Aero platziert werden. In der App stehen außerdem kostenlose Schub im Bereich AR sorgen. Adobe hat Anfang November 2019 Starter-Pakete mit rund 200 Objekten bereit. Diesen Objekten auf seiner Hausmesse Adobe Max eine neue iOS-App für Kreative kann auf Wunsch auch ein Verhalten wie etwa eine Bewegung vorgestellt. Adobe Aero soll die Entwicklung von Augmented- oder eine Drehung zugewiesen werden. Das fertige Augmented- Reality-Anwendungen für jedermann möglich machen – ganz ohne Reality-Projekt kann entweder intern über die Aero-App oder als ***. Programmierkenntnisse. Die App wurde bereits im vergangenen Jahr reality-Datei mit anderen Nutzern geteilt werden. Für 2020 plant im Rahmen einer geschlossenen Beta gelauncht, an der laut Adobe Adobe auch eine Desktop-Version von Aero mit umfangreicheren zahlreiche Grafiker und Kreative teilgenommen haben. Nun ist Adobe Anpassungmöglichkeiten. Aero als Teil der Adobe Creative Cloud als kostenlose App für iPhone und iPad verfügbar. Voraussetzung ist iOS 13.1. Durch die Verbreitung von Adobe Softwaretools insbesondere im Kreativ-Umfeld mit den Quasi-Standards Photoshop und InDesign Mit Adobe Aero können iOS-Nutzer über eine visuelle könnte Aero und das Thema AR enorme Verbreitung erfahren. Benutzeroberfläche ohne Programmierkenntnisse Augmented- Reality-Szenen erstellen. Die App bietet dafür detaillierte Schritt-für- Schritt-Anleitungen. Objekte können einfach aus anderen Creative- Cloud-Anwendungen per Drag-und-Drop mit den Fingern in Adobe
2020 – das Jahr von Augmented Reality und Virtual Reality – Seite 7 Trend #1 Mobile AR: Apple kündigte ARKit 3.0 an und Googles ARCore wächst schnell Die Einführung von Apples ARKit und Googles ARCore Software Development Kits (SDKs) im Jahr 2017 hat die Entwicklungstools Mobile AR Installed Base: ARKit + ARCore standardisiert und die Erstellung mobiler AR-Apps demokratisiert, 1.05 billion ARKit + ARCore was mehr als das Doppelte der Anzahl mobiler AR-fähiger Geräte Devices und die Verdreifachung der Anzahl aktiver Nutzer in 1,5 Jahren 1000 bewirkt hat. Nachdem Apple AR schon mal softwareseitig in das Massenpublikum der mobilen Nutzer gebracht hatte, sicherte sich Apple seine AR-Marktführerschaft, als es ARKit 2.0 auf der WWDC 2018 und dann ARKit 3.0 auf der WWDC 2019 vorstellte. In technologischer Hinsicht gehen die Fortschritte bei mobilem 477 mln Millions of Units ARKit + ARCore (softwareseitigem) AR in die gleiche Richtung wie Headset-basiertes Devices ARKit AR. Aktuell sieht man noch immer die Dominanz von Apples 500 Devices 650mln ARKit gegenüber ARCore, wobei letzteres in absoluten Zahlen fast verzehnfacht wurde. Die installierte Basis ARCore-kompatibler Monthly Android-Geräte wuchs von 250 Millionen Geräten im Dezember 2018 Active Users ARKit Monthly auf 400 Millionen im Mai 2019. 150 mln Source: ARtillery Intelligence 2018 Devices Active 433 mln Users 100 47.7 mln Dieser Trend wird weitergehen. Die großen Hersteller von mobilen 0 ARCore ARCore Geräten erwarten für die Zukunft eine deutliche Verbesserung der Devices Devices 44 mln 400 mln Verbreitung und Akzeptanz, da immer mehr neue Mobiltelefone Devices December 2017 Devices May 2019 die AR Technologien unterstützen auf den Markt gebracht werden.
2020 – das Jahr von Augmented Reality und Virtual Reality – Seite 8 Trend #2 Bild: AR-Feature im Onlineshop von Ikarus (Quelle: Ikarus) Augmented Reality als neuartige Einkaufsmöglichkeit Nach einem Bericht von Gartner werden 2019 voraussichtlich das Einkaufserlebnis vor Ort zu geben. IKEA-Kunden haben Zugang mindestens 100 Millionen Nutzer AR-fähige Einkaufstechnologien zu einer App, die es ihnen ermöglicht, ihre mit dem Smartphone nutzen, was einen der heißesten Retail-Trends darstellt. Der Boom gewünschten Einrichtungsgegenstände frei im Raum zu platzieren, bei mobilen Geräten mit AR bedeutet, dass die Branche heute von um einen ersten Eindruck der Wirkung in der “echten” Umgebung zu robusten und ausgereiften Technologien beherrscht wird. Entwickler, bekommen. Händler und Kunden nutzen sie immer häufiger in ihrem täglichen Leben. Einen ähnlichen Ansatz verfolgt der Möbelhändler Ikarus. Ausgewählte Möbel- und Einrichtungsstücke lassen sich dort mit nur Ein BRP-Bericht aus dem letzten Jahr besagt, dass 48% der einem Klick in die eigenen vier Wände stellen. Hierzu müssen Sie Verbraucher angaben, dass sie eher bei einem Einzelhändler kaufen weder eine App installieren noch etwas herunterladen – das Ganze würden, der AR-Möglichkeiten anbietet. Leider setzen derzeit nur funktioniert einfach über die Produktseite im Webshop. Dort können 15% der Einzelhändler AR ein und nur weitere 32% der Einzelhändler Sie direkt beurteilen, ob das Produkt in den Raum passt. Und das gaben an, dass sie in den nächsten drei Jahren den Einsatz von alles, ohne eine Bestellung aufzugeben, den Artikel in Empfang zu Virtual- oder Augmented-Reality-Anwendungen planen. nehmen und – falls er nicht passt – wieder zurückzuschicken. Hierzu wird auf das auf den neueren Apple Geräte bereits mit ausgelieferte Imme mehr Unternehmen setzen inzwischen auf diesen Trend ARKit gesetzt, das die Darstellung und Nutzung von Augmented und bieten unterschiedlichste AR Applikationen an um den Einkauf Reality Features direkt im Browser ermöglicht. noch besser und vor allem das Einkaufserlebnis noch größer zu machen. So haben American Apparel, Uniqlo und Lacoste Make-up-, Mode- und Lifestyle-Marken können durch den Einsatz Showrooms und Umkleidekabinen eingerichtet, die “Try-before- von Technologien zur Gesichtserkennung, zur Anpassung an die you-buy”-Möglichkeiten in Umkleidekabinen mit Augmented- lokalen Lichtverhältnisse und zur individuellen Beratung eine hohe Reality-Unterstützung anbieten. Intelligente Spiegeltechnologien, die Attraktivität bei den Kunden erzielen. Auch virtuelle Assistenten RFID-Tags scannen, bieten auch die Möglichkeit, Empfehlungen für werden das Einkaufserlebnis erheblich verändern.
2020 – das Jahr von Augmented Reality und Virtual Reality – Seite 9 Trend #3 AR für Navigationslösungen Einer der offensichtlichsten Anwendungsfälle für AR-Technologien Im August 2019 startete Google eine Beta-Version seiner Augmented- ist die Indoor-Navigation. 2019 wurden hierzu bereits diverse Reality-Funktion für Google Maps, die für alle AR-kompatiblen Applikationen und Use-Cases ausgerollt. Die Menschen stützen iOS- und Android-Mobilgeräte verfügbar ist. Benutzer können sich bereits stark auf Kartendienste von Google und Apple, um sich dazu einfach ihr Handy nehmen, die Kamera ausrichten und draußen zurechtzufinden, aber die Indoor-Navigation ist hier bislang Informationen über die umliegenden Gebäude etc. in Echtzeit noch ein nahezu weißer Fleck. abrufen. Die Software von Google wird wahrscheinlich über den Smartphone-Bereich hinausgehen und die Integration mit Smart ARKit und ARCore basierte Anwendungen für die Indoor- Brillen beinhalten. Navigation können inzwischen Wegbeschreibungen in Flughäfen, Einkaufszentren, Krankenhäusern und Bürogebäuden liefern. Der Wenn man alleine von den Nutzungszahlen von Google Maps Flughafen Gatwick hat bereits eine eigene Smartphone-Lösung ausgeht, kann man davon ausgehen, dass AR-gestützte Navigation in im Einsatz, die Routen zu Terminals und Gates basierend auf der Zukunft massenkompatibel werden wird. Flugnummer eines Benutzers bereitstellt.
2020 – das Jahr von Augmented Reality und Virtual Reality – Seite 10 Trend #4 AR-basierte Lösungen für Unternehmen Intelligente Brillen befinden sich derzeit in einem Stadium, in dem Basierend auf einem Forrester-Bericht wird davon ausgegangen, dass bis sinnvolle Lösungen für den Verbraucher auf absehbare Zeit verfügbar 2025 14 Millionen amerikanische Arbeitnehmer regelmäßig intelligente sein dürften (insbesondere wenn Apple an dem Thema arbeitet). Brillen bei der täglichen Arbeit tragen werden. Es wird erwartet, dass Militärische, medizinische und Unternehmenslösungen zeigen Industrie 4.0-Anwendungen, die AR integrieren, ein starker Treiber für jedoch bereits heute, wie wertvoll und hilfreich die Kombination von die Akzeptanz sind. Unternehmen planen, Prozesse wie Schulungen AR mit Headsets und Smart Brillen sein kann. zu rationalisieren und den Mitarbeitern vor Ort mit AR-Overlays, die Informationen aus Handbüchern liefern, Selbsthilfe zu bieten. Eine der größten Herausforderungen für AR im Businesskontext ist die Akkulaufzeit. Microsoft HoloLens 2 wurde im Februar 2019 Walmart und Tyson führen aktuell Pilotprojekte durch, bei denen angekündigt und ist wahrscheinlich das am meisten erwartete traditionelle Schulungs- und Trainingsmethoden in gemischten Produkt in diesem Bereich im Jahr 2019. Das Unternehmen hofft, Realitäten (der Blick durch die Brille in der echten Umgebung wird seine Technologie zu einem großen Erfolg zu machen, indem es durch virtuelle Informationen ergänzt und angereichert) umgesetzt Verbesserungen bei der Verarbeitungsleistung, der Akkulaufzeit werden. Den Mitarbeitern werden neue Möglichkeiten geboten, und der Tragbarkeit verspricht. Die US-Armee hat Microsoft bereits mehr über Compliance- und Sicherheitsfragen zu erfahren, indem Ende 2018 einen Auftrag über 480 Mio. US-Dollar für den Kauf von sie sich in gemischten Umgebungen umsehen und Probleme auf HoloLens Devices erteilt. Geht man nach Berichten von CNBC kann praktische und ansprechende Weise identifizieren. Die Integration mit man sich den Blick eines Soldaten durch die AR-Brille wie einen anderen aktuellen Trends in der Berufsausbildung, insbesondere der Blick auf ein aktuelles Computer-Spiel vorstellen, bei dem wichtigen Gamifikation, kann die Renditen, die AR- und MR-Lösungen generieren, Informationen zum Gelände, zu Kameraden etc. eingeblendet erhöhen. Laut ABI Research wird die AR-basierte Ausbildung in werden. Unternehmen bis 2022 eine 6-Milliarden-Dollar-Industrie sein. Auch andere Hersteller sehen die Zukunft der Augmented Reality Aus diesem Trend werden auch Verbesserungen bei Prototyping, im Unternehmenssektor. Die im Mai 2019 angekündigte 2G Glass Test, Fehlersuche und Qualitätskontrolle erwartet, da die Mitarbeiter Enterprise Edition wird voraussichtlich 999 $ kosten. Es besteht in der Lage sein werden, reale Artikel direkt mit den verfügbaren Interesse von so unterschiedlichen Unternehmen wie DHL, Boeing, Dokumentationen und Spezifikationen zu vergleichen. Arbeitsplätze, GE und Volkswagen. bei denen die Hände der Arbeitnehmer frei sein müssen, werden ebenfalls von AR-Headsets und Brillen erheblich profitieren. Trend #5 WebAR Im Webumfeld ist Chrome AR ein mit Spannung erwartetes Produkt Nutzung der installierten Benutzerdatenbanken der Webbrowser- aus diesem Jahr. In der seit dem 31. Oktober offiziellen Beta-Version Publikumsgruppen deutlich reibungsloser zu gestalten. Auch die des kommenden Chrome 79 findet die WebXR-Device-API Einzug, Webbrowserangebote von Apple, Samsung und Microsoft setzen die die es Entwicklern erlaubt, web-basierte VR- und AR-Anwendungen WebAR-Standards schnell um. zu kreieren. Anstatt spezielle Anwendungen verwenden zu müssen, können sich Benutzer einfach auf AR-aktivierten Websites anmelden, Obwohl diese Standards noch nicht festgelegt sind, wird die um auf die gleiche Funktionalität zuzugreifen. Um die Akzeptanz Implementierung von AR in Browsern aktiv weiterentwickelt, indem zu fördern, wird eine inoffizielle und nicht unterstützte Version des entweder bestehende Bibliotheken (z. B. AR.js) portiert oder neue WebAR-Codes auch den Entwicklern auf GitHub zur Verfügung entwickelt werden (z. B. A-Frame, React 360). 2020 ist das Jahr, in gestellt. dem WebAR auf praktisch jedem aktuellen Webbrowser der Welt verfügbar sein kann. Mozilla ist auch mit WebAR beschäftigt und versucht, AR-Lösungen für Firefox bereitzustellen. Ziel ist es, die AR-Akzeptanz durch die
2020 – das Jahr von Augmented Reality und Virtual Reality – Seite 11 Trend #6 Zusammenarbeit und Remote-Unterstützung über gemeinsame Augmented Reality Kollaborative Bemühungen, wie z. B. Telefonkonferenzen, werden oft Der Ford X In-House Inkubator hat ein System entwickelt, um durch das Fehlen einer direkten persönlichen Präsenz untergraben. gemeinsame AR-Arbeitsplätze für seine Mitarbeiter zu schaffen. AR kann jedoch Mixed-Reality-Settings schaffen, in denen sich alle Es ist leicht zu erkennen, wie Unternehmen, die Wert auf agile Teilnehmer einer Telefonkonferenz in einem sozial günstigeren Entwicklungsmethoden wie Scrum legen, zu Early Adoptern in Umfeld sehen können. Microsoft treibt die Beta-Version eines diesem Bereich werden können. Gemeinsame AR-Räume scheinen Videoanrufsystems voran, das Augmented Reality einsetzt, um zukünftig auch eine natürliche Ergänzung für Trainingseinheiten, holografische Darstellungen von Teilnehmern zu erstellen. Cisco Konferenzen und Schulungen darzustellen. Systems arbeitet auch an einem Projekt namens Musion, das seine Netzwerkprodukte mit AR-Technologien kombiniert. Wie wir in der Welt der Videospiele gesehen haben bzw. nach wie vor sehen, werden kollaborative AR-Erlebnisse von den Nutzern als AR-basierte Fernwartungssitzungen sind ein Anwendungsfall, der sehr ansprechend und wertvoll empfunden. Die Herausforderungen Innovationen fördern kann. Eine Kombination aus WebRTC und bestehen darin, die Kosten zu senken, Wearables besser zugänglich AR ermöglicht es, Wartungsarbeiten und Fehlersuche in Echtzeit zu machen und Anwendungsfälle zu finden, die eine breitere durchzuführen. Durch die Nutzung des gleichzeitigen Daten-Streams Akzeptanz ermöglichen. Die AR-basierte Zusammenarbeit und können Assistance-Anbieter direkter in die Wartungs-, Konfigurations- Fernwartung sind nach wie vor unterentwickelte Sektoren, die weitere und Reparaturprozesse eingebunden werden. Hardwareverbesserungen in der nahen Zukunft erfordern werden.
2020 – das Jahr von Augmented Reality und Virtual Reality – Seite 12 Trend #7 AR in der Automobilindustrie Auf der CES 2019 zeigten auch einige Automobilhersteller on-the- Insbesondere Hyundai ist führend in der AR-Forschung im road AR-Lösungen. So nutzt beispielsweise der Genesis G80 eine Automobil-Umfeld und darüber hinaus. Seit 2015 verbindet das Reihe von Funktionen, um mehr Komfort für den Fahrer bieten zu Unternehmen Kooperations- und Assistenztechnologien mit AR, um können, einschließlich der Verfolgung des Blickfeldes vom jeweiligen den Wartungshandbüchern neues Leben einzuhauchen. Hyundai Fahrer, um sicherzustellen, dass holographische Überlagerungen stellt Apps zur Verfügung, mit denen Benutzer ihr Handy auf ihr Auto immer an der richtigen Stelle angezeigt werden. Anstatt auf ein richten können, um Informationen zu erhalten. Wenn Sie versuchen, GPS-Panel im Dashboard blicken zu müssen, sieht der Fahrer Pfeile herauszufinden, wo sich beispielsweise das Sicherungspaneel auf einem Heads-Up-Display, die eine Live-Anleitung liefern. Auch befindet, hebt die App es auf dem Bildschirm hervor. Mercedes hat Porsche investiert stark in ähnliche Technologien. eine ähnliche App, aber seine Version fügt einen Chatbot hinzu, um virtuelle Hilfe zu leisten. Heads-up-Displays sind seit Jahrzehnten ein fester Bestandteil der militärischen Luft- und Raumfahrt, aber AR beginnt erst jetzt, dieses Ein großer Vorteil von Automotive AR besteht darin, dass viele der Potenzial in die Automobilwelt zu bringen. Auf dem Armaturenbrett Probleme, die in anderen Anwendungsfällen auftreten, leicht zu lösen montierte Displays können AR-Overlays in die Sichtlinie des Fahrers sind. Autos verfügen bereits über Lichtmaschinen zur Erzeugung von auf der Windschutzscheibe projizieren. Autofahrer können auf elektrischer Energie für den Einsatz im Betrieb, wodurch Bedenken Gefahren aufmerksam gemacht werden, indem sie Anweisungen oder Probleme mit Akkulaufzeiten weitgehend ausgeräumt sind. geben und Warnungen vor dem Verkehr erhalten. Zudem Ebenso dient die Windschutzscheibe als fertiger Ersatz für lästige können solche Systeme Fahrern und Mitfahrern auch charmant Headsets. Mehrere Generationen von Fahrern haben sich inzwischen Informationen über nahegelegene Sehenswürdigkeiten und Ziele auch durch Videospiele mit Autos an die Daten und Anweisungen liefern. auf dem Bildschirm gewöhnt. WayRay, ein Unternehmen mit Sitz in der Schweiz, ist derzeit der größte Akteur in diesem Bereich außerhalb der großen Automobilunternehmen selbst. Das Unternehmen zeigte das i-Cockpit 3D HUG in einem brandneuen Peugeot 208.
2020 – das Jahr von Augmented Reality und Virtual Reality – Seite 13 Zukunft der Augmented Reality Experten prognostizieren, dass die AR-Branche bis 2021 Erträge aufnehmen werden. Wenn es um Immobilien und Baumaßnahmen im Bereich von rund 50 Mrd. $ erreichen wird, und das Wachstum geht, gibt es Anwendungsfälle wie interaktive Begehungen in wird sich stetig fortsetzen. Durch die Unterstützung der Technologie virtuellen Umgebungen oder gemischten Umgebungen, die sofortige mit Standardtools wie dem Chrome Browser, Initiativen von Bereitstellung von Informationen über mobile AR ermöglichen und Softwareherstellern wie Adobe, die durch kostenlose Tools den die genannten Trends zeigen, dass es darüber hinaus noch eine Einsatz von AR ermöglichen und last but not least Hersteller wie Vielzahl von nützlichen Szenarien für diese Technologie gibt. Insofern Apple, die an der Technologie mit Nachdruck arbeiten könnte AR im sollte es nicht überraschen, wenn 2020 tatsächlich das Jahr von AR kommenden Jahr tatsächlich der Durchbruch gelingen. wird. Während die Spiele-Industrie umsatzmäßig im Bereich AR weiterhin dominierend sein wird, wird erwartet, dass mehr Branchen wie Gesundheitswesen und Technik in diesem Umfeld an Fahrt
Über TechDivision Die TechDivision GmbH gehört als Magento Enterprise Partner der ersten Stunde, Neos CMS Long-Time Supporter, Adobe- und Akeneo-Partner, sowie Google Premier Partner zu den führenden Adressen für Beratung, Implementierung und Vermarktung von Digitalisierungsprojekten. Neben diversen mittelständischen Kunden vertrauen auch international agierende Unternehmen wie Ritter-Sport, Familotel, Eglo, GABOR, HALLHUBER oder JuZo auf das Know-how und die Erfahrung von TechDivision. Aktuell verfügt TechDivision über drei Standorte in Rosenheim/Kolbermoor, München sowie Leipzig und beschäftigt insgesamt mehr als 110 Mitarbeiter. www.techdivision.com Über Magento Commerce Magento Commerce ist eine branchenführende Commerce-Lösung in der Adobe Experience Cloud, die kleinen und mittleren Unternehmen eine unübertroffene Agilität und Skalierbarkeit bietet, um ihre Produkte auf sehr differenzierte Weise zu vermarkten. Magento Commerce wurde kürzlich zum dritten Mal in Folge als Leader im Gartner Magic Quadrant for Digital Commerce 2019 eingestuft und verfügt über ein leistungsstarkes Portfolio an Cloud-basierten Omnichannel-Lösungen, die es Händlern ermöglichen, digitale und physische Einkaufserlebnisse nahtlos zu integrieren. Magento ist seit sieben Jahren der führende Anbieter für den Internet Retailer Top 1000. Die Integration von Adobe Features in Magento Commerce verleiht auch den Shops von kleinen und mittelständischen Unternehmen die Leistungsfähigkeit von Großkonzernen. Magento Commerce profitiert von einem globalen Netzwerk von Lösungs- und Technologiepartnern, einer weltweit aktiven Entwickler-Community und dem größten Onlinemarktplatz für Erweiterungen, dem Magento Marketplace. Weitere Informationen finden Sie unter https://magento.com/de. Fragen? Unser inquiries@magento.com +49 (0) 800 0713587 (Deutschland, Österreich, Expertenteam berät Sie magento.com Schweiz, Liechtenstein) gerne kostenlos und unverbindlich. magento.com/schedule-a-demo
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