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Übe r di e S t udi e Im Rahmen des IPW (Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft) im Studiengang Medienwirtschaft an der Hochschule der Medien, ermittelten 26 Studierende die globalen Player aus den Technologiebereichen Artificial Intelligence und Machine Learning, Blockchain, Virtual Reality und Augmented Reality mit dem größten Einfluss auf die Medienwirtschaft (mit den Medienteilbranchen Advertisement, Audio, Bewegtbild, Gaming, Print und Social Media). Im Fokus stehen Rankings zu Unternehmen, Startups und Forschungseinrichtungen sowie ausgewiesenen Expert*innen aus Management, Wissenschaft und Entwicklung. Zudem werden die Top-Länder und regionalen Hotspots ausgewiesen. Diese Studie basiert auf Daten des Unternehmens MAPEGY. Ihre Software sammelt und durchsucht kontinuierlich wissenschaftliche Publikationen und Forschungsberichte, Patentdatenbanken, Web- und Presseveröffentlichungen, Nachrichtenportale, Webseiten und Podcasts. Auf Basis dieser Daten werden Relevanz, Impact und Hype in den einzelnen Bereichen berechnet. Das Projekt IPW wurde im Wintersemester 20/21 unterstützt von: Vielen Dank an MAPEGY für die Bereitstellung der Daten: Projektteam: Eva-Maria Braschler, Oliver Eber, Chiara Edelmann, Lara Epple, Nele Ferdinand, Benjamin Fetzer, Maxi Häfele, Marleen Hesse, Lena Hofstetter, Isabelle Kern, Robin Klier, Nina Kniep, Vanessa Lang, Nina Lotz, Yara Meyer, Leonard Negurita, Marek Neuwirth, Samira Pfaff, Dorothea Rösch, Alina Schillinger, Alexander Schmitz, Marvin Schwarz, Tara Seutemann, Jan Siegle, Nils Traut, Alessia Weinhold Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 2
Artificial Intelligence/ Machine Learning Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 4
Unternehmen, Startups & Forschungseinrichtungen Social Media Top-5 Unternehmen Top-5 Startups Entwicklung der Startup-Gründungen im Zeitverlauf 1 KDDI 1 Unanimous AI 80 2 Tencent 2 OpenAI 60 3 Hitachi Data Systems 3 Audience 40 4 20 Unanimous AI 4 Product Hunt 0 5 Koodbee 5 Lukka 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 Top-5 Forschungseinrichtungen Bei den fünf Unternehmen mit dem größten Impact aus dem Bereich Artificial Intelligence und Social Media ist KDDI, ein japanisches Telekommuni- 1 Beijing University of Posts Telecommunications kationsunternehmen, auf Platz 1. 2 Shandong University of Science and Technology Bei den Startups stammen die fünf wichtigsten Startups zum Thema aus den USA. Interessant: Das Top-1 Startup Unanimous AI ist bereits in der Liste der 3 Central South Universty Unternehmen in der Top-5 vertreten. 4 Zhejiang University Auffällig ist, dass die Zahl der Startup-Gründungen in den Jahren 2013 bis 2017 durchgehend auf einem relativ hohen Niveau liegt, in den darauffolgenden 5 Nanjing University of Posts and Telecommunications Jahren dann jedoch stark absinkt. Die wichtigsten Forschungseinrichtungen sind in China zu verorten. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 5
Die Top-Länder hinsichtlich der Anzahl von Unternehmen/Startups/Forschungseinrichtungen Social Media 34 17 23 16 28 22 28 Kanada Großbritannien 13 15 196 111 Südkorea 164 Deutschland 81 Frankreich 22 28 24 USA 20 28 China 19 Spanien Italien Indien Unternehmen 11 10 Startups Australien Forschungseinrichtungen Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 6 Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 5
Unternehmen, Startups & Forschungseinrichtungen Social Media Top-5 Städte der Unternehmen Top-5 Städte der Startups Top-5 Städte der Forschungseinrichtungen 1 San Francisco 1 San Francisco 1 Nanjing & Peking 2 New York 2 New York 2 Shanghai & Teheran 3 Paris 3 London 3 Seoul & Hangzhou 4 London 4 Los Angeles 4 Dublin 5 Seoul & Washington 5 Paris & Berlin 5 Barcelona, Chengdu, Guangzhou, New York, Ottawa, Xi’an Insgesamt können die USA mit weitem Abstand die meisten Unternehmen und Startups auf ihrem Boden versammeln, wobei San Francisco und New York die „Hot-Spot-Städte“ sind. Bei den Top-5 Städten finden sich auf den Plätzen 3 und 4 Paris und London. Diese sind auch im Ranking der Startup-Städte aufzufinden. Bei den Startup-Städten befindet sich Berlin zusammen mit Paris auf Platz 5. Lediglich bei den Forschungseinrichtungen liegt im Bereich Artificial Intelligence China und chinesische Städte auf dem ersten Platz. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 7
E u- ge fö rde rt e F o r s chungs Pr o j e kt e Social Media Anzahl geförderter EU-Forschungsprojekte und Gesamtvolumen der Förderung im Zeitverlauf 30 40.000.000 € 25 30.000.000 € 20 15 20.000.000 € 10 10.000.000 € 5 0 0€ 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 Anzahl Projekte Budget Top-5 Länder nach Anzahl EU-Forschungsprojekte Top-5 Länder nach Höhe EU-Forschungsvolumina 1 Spanien & Großbritannien 16 1 Deutschland 58 Mio. EUR 2 Deutschland 15 2 Italien 38 Mio. EUR 3 Italien 13 3 Großbritannien 31 Mio. EUR 4 Frankreich 10 4 Israel 22 Mio. EUR 5 Israel 9 5 Frankreich 20 Mio. EUR Die EU fördert in den Jahren 2017 bis 2019 besonders viele Projekte mit Bezug zu Artificial Intelligence und Social Media. Dabei wurden in Spanien und Großbritannien die meisten Projekte unterstützt. In Summe über alle geförderten Projekte hinweg entfällt das größte Fördervolumen aber auf Projekte in Deutschland. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 8
Pat e nt e & Ve r ö f f e nt li chunge n Social Media Entwicklung der Patenteinreichungen mit Relevanz zum Thema Entwicklung der wissenschaftlichen Veröffentlichungen zum Thema 120 250 100 200 80 150 60 100 40 20 50 0 0 2010 2011 2012 2013 2014 2016 2017 2018 2019 2010 2011 2012 2013 2018 2020 Bei der Anzahl der Patenteinreichungen im Bereich Artificial Intelligence Hinsichtlich der wissenschaftlichen Veröffentlichungen lässt sich ein und Social Media sind vor allem die Jahre 2012 bis 2014 mit jeweils starker Einbruch nach 2012 erkennen. Das Thema scheint keine große über 100 Einreichungen auffällig. Während in den Jahren nach 2014 ein Rolle mehr zu spielen, bis 2020 die Zahl der Veröffentlichungen wieder extremer Rückgang an Patentanfragen zu verzeichnen war, stieg die steigt. Anzahl der Patenteinreichungen 2019 wieder über 40, was dem Niveau von 2010 entspricht. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 9
Top-Manager*innen, -Wissenschaftler*innen & -Entwickler*innen Social Media Auch wenn die USA bei Länder mit den meisten Top- Länder mit den meisten Top- Länder mit den meisten Top- Manager*innen Wissenschaftler*innen Entwickler*innen weitem die meisten Top- Manager*innen im Feld Artificial Intelligence und 283 274 310 Social Media vorweisen kann und auch die Top-5- Liste beherrscht, kann sich 44 48 51 China mit weitem Abstand die Vormachtstellung bei den Top-Wissenschaftler* 19 34 47 innen und bei den Top- Entwickler*innen sichern. 18 31 Deutschland liegt bei der 42 Anzahl an Top-Wissen- schaftler*innen gemeinsam 17 8 mit Kanada auf Platz 5. 6 Top Manager*innen zum Thema: Top Wissenschaftler*innen zum Thema: Top Entwickler*innen zum Thema: 1. Tseng, Erick (USA) 1. Cho, Young-Jo (Südkorea) 1. Xiang, Wu (China) 2. Sittig, Aaron (USA) 2. Song, Jinling (China) 2. Rosenberg, Louis B. (USA) 3. Zuckerberg, Mark (USA) 3. Xiang, Wu (China) 3. Shinsaku, Kiyomoto (Japan) 4. Musk, Elon (USA) 4. Rosenberg, Louis B. (USA) 4. Yoon, Seong-Min (Südkorea) 5. Dorsey, Jack (USA) 5. Yoon, Seong-Min (Südkorea) 5. Toshiaki, Tanaka (Japan) Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 10
Augmented Reality Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 11
Unternehmen, Startups & Forschungseinrichtungen Social Media Top-5 Unternehmen Top-5 Startups Entwicklung der Startup-Gründungen im Zeitverlauf 1 Microsoft 1 Meta 50 2 Samsung 2 Lukka 40 30 3 Facebook 3 AltspaceVR 20 4 Google 4 Product Hunt 10 0 5 Intel 5 Upload 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 Top-5 Forschungseinrichtungen Vier der fünf relevantesten Unternehmen im Bereich Social Media und Aug- mented Reality finden sich in den USA. Bei den relevantesten Startups stammt 1 Technical University Graz sogar die gesamte Top-5 aus den Vereinigten Staaten. Die Herkunft der wichtigsten Forschungseinrichtungen zum Thema ist dabei deutlich diverser: 2 University of Wisconsin Hier befinden sich mit Hochschulen in Österreich, Griechenland und Spanien sogar vier der Top-5 in Europa. 3 Ethniko Kentro Erevnas Kai Technologikis Anaptyxis Die Zahl der Startup-Gründungen schwankt seit 2013 zwischen etwas über zehn 4 Pompeu Fabra University und über 40 Gründungen pro Jahr, wobei der Peak im Jahr 2016 erreicht zu sein scheint. 5 Electronics and Telecommunications Research institute Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 12
Die Top-Länder hinsichtlich der Anzahl von Unternehmen/Startups/Forschungseinrichtungen Social Media 25 3 16 17 15 7 Polen Großbritannien 6 4 3 2 244 Deutschland 4 Frankreich 2 Südkorea 98 13 13 12 Österreich 12 USA 5 Portugal 3 China 12 2 Spanien 4 Italien 3 3 Israel Taiwan Indien Unternehmen Kolumbien Brasilien Startups Forschungseinrichtungen Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 13 Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 12
Unternehmen, Startups & Forschungseinrichtungen Social Media Top-5 Städte der Unternehmen Top-5 Städte der Startups Top-5 Städte der Forschungseinrichtungen 1 New York 1 Los Angeles & New York 1 Barcelona 2 San Francisco 2 San Francisco 2 Belo Horizonte, Daejon, Fairfax, Medellin, Paris, Seoul 3 Los Angeles 3 London 4 London 4 Washington 5 Washington 5 Mountain View, Palo Alto, Singapur Die Hot-Spots für Augmented Reality und Social Media liegen in New York, San Francisco, Los Angeles und Washington – sowohl bei den Unternehmen als auch bei den Startups. Bei den Unternehmen ist zumindest eine europäische Stadt (London) in der Top 5. Bei den Startups sind neben Städten der USA auch London und Singapur in der Top 5 vertreten. Barcelona ist die Stadt mit den meisten relevanten Forschungseinrichtungen zum Thema. Darauf folgen auf Platz 2 eine Vielzahl verschiedener Städten auf der ganzen Welt. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 14
E u- ge fö rde rt e F o r s chungs Pr o j e kt e Social Media Anzahl geförderter EU-Forschungsprojekte und Gesamtvolumen der Förderung im Zeitverlauf 40 12.000.000 € 10.000.000 € 30 8.000.000 € 20 6.000.000 € 4.000.000 € 10 2.000.000 € 0 0€ 2010 2011 2012 2013 2015 2016 2017 2018 2019 Anzahl Projekte Budget Top-5 Länder nach Anzahl EU-Forschungsprojekte Top-5 Länder nach Höhe EU-Forschungsvolumina 1 Großbritannien 33 1 Großbritannien 10 Mio. EUR 2 Spanien 30 2 Irland 7 Mio. EUR 3 Israel 18 3 Israel 5 Mio. EUR 4 Griechenland 15 4 Spanien 5 Mio. EUR 5 Irland 14 5 Griechenland 5 Mio. EUR Großbritannien konnte bei insgesamt 33 Projekten mit leichtem Abstand die meisten EU-geförderten Projekte aus dem Bereich Augmented Reality und Social Media in den Jahren 2010 bis 2019 verzeichnen. Auch bei dem Gesamtvolumen der EU-Förderungen ist Großbritannien auf Platz 1 in Europa. Im Zeitverlauf schwanken Anzahl und Budget der EU-Forschungsprojekte stark. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 15
Pat e nt e & Ve r ö f f e nt li chunge n Social Media Entwicklung der Patenteinreichungen mit Relevanz zum Thema Entwicklung der wissenschaftlichen Veröffentlichungen zum Thema 40 40 30 30 20 20 10 10 0 0 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2010 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 Zwischen 2010 und 2019 gab es insgesamt 165 Patentanfragen im Zwischen den Jahren 2010 und 2020 gab es im Bereich Social Media – Bereich Augmented Reality (mit Bezug zum Social Media-Segment). Augmented Reality insgesamt 152 Veröffentlichungen. Im Gegensatz Mit 76 kamen dabei die meisten Patentanfragen aus den USA. Einen zu den Patenteinreichungen lässt sich hier ein deutlicher Trend klaren Trend hinsichtlich der Anzahl an Patenteinreichungen lässt sich erkennen. Die Anzahl der Veröffentlichungen ist in den vergangenen drei innerhalb der beobachteten Jahre nicht erkennen, mit 30 Anfragen gab Jahren stark angestiegen und liegt seit 2018 auf hohem Niveau. Ab es jedoch die meisten im Jahr 2013. dem Jahr 2017 verdoppelte sich die Anzahl der wissenschaftlichen Beiträge zum Thema nahezu. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 16
Top-Manager*innen, -Wissenschaftler*innen & -Entwickler*innen Social Media Länder mit den meisten Top- Länder mit den meisten Top- Länder mit den meisten Top- Sowohl bei den Top-Ma- Manager*innen Wissenschaftler*innen Entwickler*innen nager*innen, Top-Wissen- schaftler*innen, wie auch den Top-Entwickler*innen 102 18 120 konnten die USA jeweils die höchste Anzahl ver- zeichnen. 12 13 59 Allerdings sind keine US- Amerikaner*innen bei den 5 10 Wissenschaftler*innen in 28 der Top-5 – die Top-5 bei den Manager*innen und 3 5 12 Entwickler*innen wird je- doch von den USA domi- niert. 2 4 6 Vivian Rosenthal ist die einzige Frau, die zu den Top Manager*innen zum Thema: Top Wissenschaftler*innen zum Thema: Top Entwickler*innen zum Thema: Top-5 wichtigsten Mana- 1. Rosenthal, Vivian (USA) ger*innen zählt und belegt 1. Cochrane, Thomas (Neuseeland) 1. Rakovitsky, Dmitry (USA) 2. Racovitsky, Dmitry (USA) 2. Moura Oliveira, Eliane Vitorino de (-) 2. Bone, Steven Austin (USA) dort den ersten Platz. 3. Strawn, Devon (USA) 3. Shu, Jiayu (Hong Kong) 3. Coleman, Chris (USA) 4. Raman, Sanjay (USA) Deutschland mit fünf Ma- 4. Sissons, Helen (Neuseeland) 4. Jung, Eun-Sung (Südkorea) 5. Tseng, Erick (USA) 5. Agrawal, Smita (Indien) 5. Huston, Charles D. (USA) nager*innen ebenfalls in der Bestenliste zu finden. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 17
Virtual Reality Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 18
Unternehmen, Startups & Forschungseinrichtungen Social Media Top-5 Unternehmen Top-5 Startups Entwicklung der Startup-Gründungen im Zeitverlauf 1 Apple 1 OnePlus 80 2 Facebook 2 AltspaceVR 60 3 HTC 3 Meta 40 4 20 Google 4 High Fidelity 0 5 Oculus VR 5 Upload 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 Top-5 Forschungseinrichtungen Bei den Top-5 Unternehmen im Bereich Social Media & Virtual Reality handelt es sich durchweg um allgemein bekannte Größen. Neben Apple, Facebook, Google und Oculus 1 University of Portsmouth VR, konnte es nur ein nicht-amerikanisches Unternehmen in die Top-5 schaffen: HTC aus Taiwan. 2 University of Pennsylvania Gleiches lässt sich bei den Startups erkennen, die – bis auf OnePlus – alle in den USA 3 Fraunhofer-Gesellschaft ansässig sind. Die Startup-Gründungen hatten in den Jahren 2015 und 2016 ihr Hoch, seit 2017 sind die Gründungen aber rückläufig. 4 Ethniko Kentro Erevnas Technologikis Anaptyxis Die Herkunft der Forschungseinrichtungen ist allerdings etwas diverser. Zu den 5 University of Kentucky amerikanischen Hochschulen kommt neben einem griechischen Institut die deutsche Fraunhofer-Gesellschaft unter die Top-5 der Forschungseinrichtungen. Die „Hot-Spots“ zum Thema sind auf der folgenden Seite über eine Karte visualisiert. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 19
Die Top-Länder hinsichtlich der Anzahl von Unternehmen/Startups/Forschungseinrichtungen Social Media 7 20 18 8 22 Kanada 11 Großbritannien 11 6 232 172 21 Deutschland 15 40 Frankreich 21 13 USA 7 19 China 20 Japan 9 Spanien Italien Taiwan Indien Unternehmen Brasilien Startups Forschungseinrichtungen Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 20 Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 19
Unternehmen, Startups & Forschungseinrichtungen Social Media Top-5 Städte der Unternehmen Top-5 Städte der Startups Top-5 Städte der Forschungseinrichtungen 1 New York 1 New York 1 Taipei, Paris, Peking 2 San Francisco 2 San Francisco 2 Tainan & Madrid 3 Los Angeles 3 Los Angeles 3 New York, Nanjing, London, Kaohsiung, Barcelona 4 Tokio 4 London 4 Boston, Cambridge, Dublin, Groningen, Kingston, Lleida, Moskau, San Francisco, Santiago, Seoul, Sevilla, Shanghai, Toronto 5 Washington, Palo Alto, London 5 Washington Sowohl bei den Unternehmen, den Startups und auch den Forschungseinrichtungen im Bereich Social Media und Virtual Reality waren mit weitem Abstand die meisten in den USA angesiedelt. Die Hot-Spots dort sind New York, San Francisco und Los Angeles. Überraschend ist, dass bei den Unternehmen und Startups es keine chinesische Stadt unter den Top 5 geschafft hat. London vertritt in den beiden Bereichen als einzige europäische Stadt Platz 5 bei den Unternehmen und Platz 4 bei den Startups. Außerdem ist spannend, dass unter anderem Madrid auf Platz 2 der Forschungsstädte zum Thema landet. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 21
E u- ge fö rde rt e F o r s chungs Pr o j e kt e Social Media Anzahl geförderter EU-Forschungsprojekte und Gesamtvolumen der Förderung im Zeitverlauf 6 25.000.000 € 5 20.000.000 € 4 15.000.000 € 3 10.000.000 € 2 1 5.000.000 € 0 0€ 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 Anzahl Projekte Budget Top-5 Länder nach Anzahl EU-Forschungsprojekte Top-5 Länder nach Höhe EU-Forschungsvolumina 1 Niederlande 5 1 Italien 17 Mio. EUR 2 Griechenland, Italien, Spanien, Großbritannien 3 2 Griechenland 12 Mio. EUR 3 Belgien, Zypern, Deutschland 2 3 Spanien 8 Mio. EUR 4 Finnland, Israel, Norwegen, Portugal 1 4 Großbritannien 6 Mio. EUR 5 Deutschland 5 Mio. EUR Bei den EU-geförderten Projekten zu Social Media und Virtual Reality ist auffällig, dass deren Anzahl auf einem niedriger Niveau nur wenig schwankt, die bewilligten Budgets hingegen starken Schwankungen unterworfen sind. Von diesem Geld erhalten Projekte in Italien in Summe das höchste Fördervolumen bei nur 3 Projekten. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 22
Pat e nt e & Ve r ö f f e nt li chunge n Social Media Entwicklung der Patenteinreichungen mit Relevanz zum Thema Entwicklung der wissenschaftlichen Veröffentlichungen zum Thema 25 80 20 60 15 40 10 5 20 0 0 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 Die Anzahl der Patenteinreichungen hat 2016 und 2017 einen Boom Seit 2015 steigt die Anzahl der wissenschaftlichen Beschäftigung mit erlebt, mit jeweils knapp 20 Einreichungen. Beim US-amerikanische dem Thema massiv an (auf über 60 Veröffentlichungen im Jahr 2019). Patentamt wurden dabei die meisten Anfragen gestellt. Dieser Boom beginnt zeitlich mit dem Anstieg der Patenteinreichungen. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 23
Top-Manager*innen, -Wissenschaftler*innen & -Entwickler*innen Social Media Während die USA mit Länder mit den meisten Top- Länder mit den meisten Top- Länder mit den meisten Top- Manager*innen Wissenschaftler*innen Entwickler*innen weitem Abstand die meisten Top-Manager*-innen stellen kann, ist China bei den Top- 176 85 157 Wissenschaftler*innen und Top-Entwickler*innen auf Platz 1. 18 69 139 Die USA dominieren aller- dings die Top-5 sowohl bei den Manager*innen als auch 8 55 73 den Entwickler*innen. Zwei der Top-5 Wissenschaftler*- 5 20 innen kommen aus Israel. 30 Deutschland ist mit acht Manager*innen und sieben 4 17 7 Entwickler*innen in den Top-500 vertreten. Top Manager*innen zum Thema: Top Wissenschaftler*innen zum Thema: Top Entwickler*innen zum Thema: 1. Zuckerberg, Mark (USA) 1. Gal-Oz, Nurit (Isreal) 1. Annau, Thomas M. (USA) 2. Barra, Hugo (China) 2. Zha, Xianjin (China) 2. Bauer, Bradley W. (USA) 3. Cook, Tim (USA) 3. Hsu, Li-Chun (Taiwan) 3. Levi, Andrew E. (USA) 4. Musk, Elon (USA) 4. Grinshpoun, Tal (Israel) 4. Bone, Steven Austin (USA) 5. Jobs, Steve (USA) 5. Giddens, Jean Foret (-) 5. Rakovitsky, Dmitry (USA) Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 24
Blockchain Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 25
Unternehmen, Startups & Forschungseinrichtungen Social Media Top-5 Unternehmen Top-5 Startups Entwicklung der Startup-Gründungen im Zeitverlauf 1 IBM 1 Lukka 150 2 Huawei 2 Product Hunt 100 3 Facebook 3 OX Labs Inc. 50 4 Lukka 4 Revolut 0 5 Twitter 5 Agora 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 Top-5 Forschungseinrichtungen Im Bereich Social Media und Blockchain kann die USA die Top-5 der Unternehmen sowie die Top-5 der Startups dominieren. Die Startup-Gründungen im Zeitverlauf 1 Institute of Communication and Computer Systems (ICCS) National Technical University of Athens (NTUA) zeigen einen Peak in den Jahren 2017 und 2018 auf. Hier wurden mit ca. 100 Gründungen pro Jahr die meisten im Bereich Social Media und Blockchain getätigt. 2 Tokyo University of Science Die Herkunft der Top-5 Forschungseinrichtungen ist dabei diverser. Aus 3 Deutsche Welle Griechenland belegt das Institute of Communication and Computer Systems (ICCS) und National Technical University of Athens (NTUA) Platz 1 der Liste. Aus 4 University College London Deutschland ist die Deutsche Welle in der Liste vertreten. Des Weiteren finden sich Forschungseinrichtungen aus England und den Niederlanden in den Top 5. Somit ist 5 Technical University of Delft die Liste überwiegend europäisch besetzt. Die „Hot-Spots“ zum Thema sind auf der folgenden Seite über eine Karte visualisiert. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 26
Die Top-Länder hinsichtlich der Anzahl von Unternehmen/Startups/Forschungseinrichtungen Social Media 13 3 34 26 13 Irland 4 11 Kanada Großbritannien 6 215 155 21 Frankreich 3 Deutschland 13 11 3 4 4 USA China 18 26 Spanien 13 Portugal Italien 12 Indien Singapur Unternehmen 11 10 Startups Australien Forschungseinrichtungen Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 27 Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 26
Unternehmen, Startups & Forschungseinrichtungen Social Media Top-5 Städte der Unternehmen Top-5 Städte der Startups Top-5 Städte der Forschungseinrichtungen 1 San Francisco 1 London 1 Paris & Dublin 2 New York 2 Singapur 2 Bagdad, Madrid, Porto, Shanghai 3 London 3 San Francisco 4 Los Angeles & Singapur 4 New York 5 Tokio 5 Los Angeles San Francisco, New York, London, Los Angeles und Singapur sind die Hot-Spots im Bereich Blockchain und Social Media, zumindest wenn man Unternehmen und Startups betrachtet. Auffällig ist, dass es nur London als europäische Stadt in die Top-5 Städte der Unternehmen und der Startups geschafft hat. Bei den Forschungseinrichtungen zum Thema sind jedoch europäische Städte vorne: Paris, Dublin, Madrid, Porto. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 28
E u- ge fö rde rt e F o r s chungs Pr o j e kt e Social Media Anzahl geförderter EU-Forschungsprojekte und Gesamtvolumen der Förderung im Zeitverlauf 50 20.000.000 € 40 15.000.000 € 30 10.000.000 € 20 10 5.000.000 € 0 0€ 2017 2018 2019 Anzahl Projekte Budget Top-5 Länder nach Anzahl EU-Forschungsprojekte Top-5 Länder nach Höhe EU-Forschungsvolumina 1 Italien 37 1 Italien 5,8 Mio. EUR 2 Griechenland 11 2 Finnland 4,5 Mio. EUR 3 Großbritannien & Finnland 10 3 Österreich 4,2 Mio. - EUR 4 Österreich 8 4 Spanien 3,3 Mio. EUR 5 Bulgarien, Irland, Spanien 7 5 Griechenland - EUR 3,2 Mio. In den Jahren 2017 bis 2018 förderte die EU diverse Projekte im Bereich Social Media und Blockchain. Insgesamt wurde ein Budget von 32,5 Millionen Euro aufgebracht. Italien war dabei Spitzenreiter mit 37 Projekten und einem gesamten Budget von 5,8 Millionen Euro. Das höchste Durchschnittsbudget entfällt jedoch auf die Projekte in Österreich, mit durchschnittlich etwas 520.000 Euro, welche auf acht Projekte verteilt wurden. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 29
Pat e nt e & Ve r ö f f e nt li chunge n Social Media Entwicklung der Patenteinreichungen mit Relevanz zum Thema Entwicklung der wissenschaftlichen Veröffentlichungen zum Thema 30 100 25 80 20 60 15 40 10 5 20 0 0 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 Zwischen 2014 und 2019 gab es insgesamt 60 Patentanfragen im Das Thema Social Media in Verbindung mit Blockchain erlebt Bereich Social Media und Blockchain. Die meisten Patentanfragen insbesondere in den Jahren 2019 und 2020 einen Boom. Zwischen den kamen aus den USA und China. Besonders viele Patente wurde in den Jahren 2014 und 2020 gab es insgesamt 200 Veröffentlichungen in Jahren 2018 und 2019 angefragt. diesem Feld, wobei über 150 davon in die beiden erwähnten Jahre fallen. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 30
Top-Manager*innen, -Wissenschaftler*innen & -Entwickler*innen Social Media Während die USA mit den Länder mit den meisten Top- Länder mit den meisten Top- Länder mit den meisten Top- Manager*innen Wissenschaftler*innen Entwickler*innen meisten Top- Manager*innen im Bereich Social Media und 123 51 77 Blockchain vorne liegen (die Top-5 wird ausschließlich von bekannten US-amerika- 16 11 35 nischen Manager*innen geführt), ist es bei den Wissen-schaftler*innen und 8 7 7 Entwickler*innen China. Insgesamt lässt sich sagen: 7 5 Die USA und China dominie- 5 ren diese Kategorien – egal ob es sich um die Anzahl der 4 4 Top-Manager*innen handelt, 3 die der Top-Wissenschaft- Top Manager*innen zum Thema: ler*innen oder die der Top- Top Wissenschaftler*innen zum Thema: Top Entwickler*innen zum Thema: Entwickler*innen. 1. Zuckerberg, Mark (USA) 1. Liang, Xiaobing (China) 1. Liang, Xiaobing (China) 2. Musk, Elon (USA) 2. Burnie, Andrew (Großbritannien) 2. Sipos, Anton (USA) 3. Dorsey, Jack (USA) 3. Bin, Yu (China) 3. Gang, Chen (China) 4. Gates, Bill (USA) 4. Zhu, Liehuang (-) 4. Bin, Yu (China) 5. Wozniak, Steve (USA) 5. Niu, Yugang (China) 5. Shanghu, Luo (China) Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 31
Technologieübergreifend Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 32
Te chno lo gi e übe r gr e i f e nde Be t r acht ung ▪ Wenig überraschend ist, dass die USA für den Social Media-Bereich insgesamt der bedeutendste Standort ist. Dort befinden sich für fast alle betrachteten Technologien die meisten Unternehmen, Startups und Forschungseinrichtungen. Auch die meisten Top-Manager*innen sowie die meisten Patentanfragen kommen aus den USA. Dies liegt hauptsächlich an den großen amerikanischen Technologieunternehmen. Hierzu zählen beispielsweise Microsoft, Facebook, Google, Intel und Apple. ▪ Neben den USA ist China auch in fast allen Top-Listen zu finden, bei der Anzahl der Forschungseinrichtungen, Wissenschaftler*innen, und Entwickler*innen auf Platz 1. ▪ Deutschland taucht zwar in einigen Bestenlisten auf, kann aber in keinem Bereich durch besonders hohe Werte überzeugen. Dies muss allerdings nicht zwingend an der gegenüber den USA und China geringen Bevölkerungszahl liegen: Spanien ist beispielsweise im Bereich der Forschungseinrichtungen mit ganz vorne. Bei der Technologie Virtual Reality liegt Spanien gemeinsam mit China auf Platz 2 und für Augmented Reality gemeinsam mit den USA auf dem ersten Platz. ▪ Im Hinblick auf EU-geförderte Forschungsprojekte liegen jedoch Großbritannien, Italien und Deutschland oft vorne, wenn es um die Summe der Projektbudgets geht. ▪ Insgesamt lässt sich daher sagen, dass die USA und China als Vorreiter im Bereich Social Media bezeichnet werden können. Allerdings schneidet Europa nicht schlecht ab und hat durchaus Potenzial, den beiden Großen Konkurrenz zu bieten. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 33
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