AGF GenZ Videostudie Bewegtbildnutzung im Wandel - Kinder und Jugendliche gehen voran
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AGF GenZ Videostudie Frankfurt, Juli 2020 Bewegtbildnutzung im Wandel – AGF Videoforschung GmbH in Zusammenarbeit mit Kantar Kinder und Jugendliche gehen voran
INHALT 1. HINTERGRUND UND METHODE 2. BEWEGTBILDNUTZUNG ALLGEMEIN, LIEBLINGSSENDUNGEN, VORBILDER, HELDEN 3. EINFLUSS DER ELTERN AUF DIE BEWEGTBILDNUTZUNG 4. BEWEGTBILDNUTZUNG IM TAGESABLAUF 5. NEEDSTATES: NUTZUNGSSITUATIONEN UND -MOTIVE (SEGMENTIERUNG) 6. ZUSAMMENFASSUNG © AGF Videoforschung
Hintergrund und Zielsetzung UMFASSENDE ABBILDUNG DER BEWEGTBILDNUTZUNG • Die Bewegtbildnutzung befindet sich in fundamentalem Wandel • Kinder und Jugendliche sind Vorreiter dieser Entwicklung • Die AGF benötigt zur Weiterentwicklung des Forschungssystems granulare Einsichten in das Medien- nutzungsverhalten von Kindern und Jugendlichen mit Fokus auf Bewegtbild (klassisches TV und Online-Video-Content) • Diese Einsichten liefert die vorliegende Grundlagenstudie zur Bewegtbildnutzung von Kindern und Jugendlichen zwischen 3 und 17 Jahren © AGF Videoforschung 4
Methode REPRÄSENTATIVE BEFRAGUNG DURCH KANTAR Methode und Fallzahl: • Online-Befragung im Online-Access-Panel, eingesetzte Online-Panels: Kantar Profiles Netzwerk und Payback Panel • n = 5.136 Interviews mit Kinder und Jugendlichen von 3 bis 17 Jahren beziehungsweise deren Eltern Quotierung: • Screening über die Eltern mit Mix aus Bildungsniveau aus 3 Klassen: niedrig, mittel, hoch • Quotierung auf Geschlecht: Etwa 50/50 aus Jungen und Mädchen pro Altersstufe (3-6, 7-10, 11-13, 14-17 Jahre) Befragung: • Generelle Fragen zur Nutzung von Fernsehen und Streaming (VOD) (Geräte, Frequenzen, Einstellungen etc.) • Tagesablauf des gestrigen Tages mit detaillierter Abfrage auf Stundenbasis • Durchschnittliche Dauer der Befragung: ca. 20 Minuten • Feldzeit: 27.02.2020 bis 20.03.2020 Qualitative Vorstudie: • Zitate im Bericht aus qualitativer Vorstudie mit 32 Interviews bzw. Paar-Interviews mit Kindern 3-17 Jahren und deren Eltern • Format und Aufgaben wurden je Altersgruppe angepasst, Dauer je Interview circa 60 Minuten © AGF Videoforschung 5
Befragte Altersgruppen GROSSE FALLZAHLEN: JUNGEN UND MÄDCHEN JE HÄLFTIG BEFRAGT Jungen, 3-6 Jahre Jungen, 7-10 Jahre Jungen, 11-13 Jahre Jungen, 14-17 Jahre n = 672 n = 654 n = 591 n = 667 Mädchen, 3-6 Jahre Mädchen, 7-10 Jahre Mädchen, 11-13 Jahre Mädchen, 14-17 Jahre n = 652 n = 653 n = 588 n = 659 © AGF Videoforschung 6
Mindestens gelegentliche Nutzung Bewegtbild – Kinder 3-17 Jahre FAST ALLE KINDER UND JUGENDLICHE SCHAUEN BEWEGTBILD Kinder, 3-6 Jahre Kinder, 7-10 Jahre Kinder, 11-13 Jahre Kinder, 14-17 Jahre Entweder ich gucke Fernsehen am Abend oder ich gucke auf 98 98 98 99 meinem Handy TikTok oder Netflix, YouTube 10 10 15 16 7 6 3 8 82 83 81 74 Nur Streaming (VOD) Nur Fernsehprogramm Fernsehprogramm & Streaming (VOD) Quelle: AGF Videoforschung in Zusammenarbeit mit Kantar: „AGF GenZ Videostudie 2020“, Befragung von 5.136 Kindern und Jugendlichen von 3-17 Jahren bzw. deren Eltern, Angaben in % © AGF Videoforschung 8
Lieblingsapps für Videos – Kinder 3-17 Jahre YOUTUBE, NETFLIX UND AMAZON PRIME VIDEO SIND BEI APPS NICHT WEGZUDENKEN Kinder, 3-6 Jahre Kinder, 7-10 Jahre Kinder, 11-13 Jahre Kinder, 14-17 Jahre 1. 53% YouTube 1. 60% YouTube 1. 75% YouTube 1. 73% YouTube 2. 30% Netflix 2. 26% Netflix 2. 30% TikTok 2. 45% Netflix Prime Prime 3. 24% 3. 22% 3. 29% Netflix 3. 40% Instagram Video Video 4. 20% Kika 4. 18% Kika 4. 21% Instagram 4. 25% Snapchat Sendung Prime Prime 5. 8% mit der 5. 13% TikTok 5. 19% 5. 22% Video Video Maus Quelle: AGF Videoforschung in Zusammenarbeit mit Kantar: „AGF GenZ Videostudie 2020“, Befragung von 5.136 Kindern und Jugendlichen von 3-17 Jahren bzw. deren Eltern, Angaben in % © AGF Videoforschung 9
Lieblingssendungen – Kinder 3-6 Jahre BEI DEN KLEINEN SIND TV-SERIEN GANZ GROSS Er kuckt z.B. solche Serien wie Paw Patrol Jungen, 3-6 Jahre Mädchen, 3-6 Jahre oder Feuerwehrmann Sam, er kuckt aber auch Stinky and Dirty. Paw Patrol 29 Paw Patrol 18 Feuerwehrmann Peppa Wutz, 13 Peppa Pig 15 Sam LEGO, LEGO Miraculous 9 Lady Bug 12 Ninjago, LEGO City Dann kam Peppa Pig, das war eigentlich das erste, Peppa Wutz, Unser 8 7 was bei ihr richtig, richtig Peppa Pig Sandmännchen groß rauskam, und dann, wenn wir mal irgendwie von zu Hause aus arbeiten Unser 6 Bibi und Tina 6 mussten, dann haben wir Sandmännchen Netflix angemacht. * Vercodete offene Nennungen Quelle: AGF Videoforschung in Zusammenarbeit mit Kantar: „AGF GenZ Videostudie 2020“, Befragung von 5.136 Kindern und Jugendlichen von 3-17 Jahren bzw. deren Eltern, Angaben in % © AGF Videoforschung 10
Kind hat ein Vorbild – Kinder 3-17 Jahre KLEINE KINDER BRAUCHEN GROSSE HELDEN 3-6 Jahre 7-10 Jahre 11-13 Jahre 14-17 Jahre Es gibt YouTuber oder Leute bei TikTok mit vielen Followern und die sind dann quasi wie Helden. […] Es sind keine Helden aus den Sendern mehr. 44 39 29 27 23 18 15 15 Jungen Mädchen Quelle: AGF Videoforschung in Zusammenarbeit mit Kantar: „AGF GenZ Videostudie 2020“, Befragung von 5.136 Kindern und Jugendlichen von 3-17 Jahren bzw. deren Eltern, Angaben in % © AGF Videoforschung 11
Vorbilder – Kinder 3-6 Jahre VORBILDER UND HELDEN DER KLEINEN KOMMEN AUS DEM TV Jungen, 3-6 Jahre Mädchen, 3-6 Jahre Er sieht immer eine Serie bis zur Erschöpfung. Zur Zeit hat er Figuren aus Figuren aus Stinky und Dirty wieder entdeckt Sendungen, Serien, 92 Sendungen, Serien, 96 und schaut das die ganze Zeit. Comics Comics […] In der Serie helfen sie auch YouTuber/ immer anderen. Personen aus dem 34 25 3 Instagramer/ 4 persönlichen Umfeld TikToker/ Let’s Play Fireman Sänger/ Musiker 19 Sportler 2 27 1 Sam YouTuber/ Personen aus dem Instagramer/ 2 persönlichen Umfeld 1 TikToker/ Let’s Play 11 12 Personen des Sänger/ Musiker 1 öffentlichen Lebens 1 Sie sucht sich das selbst aus. Eher kürzere Videos, damit man sie nicht Personen des Sportler 0 unterbricht wie z.B. Peppa öffentlichen Lebens 1 Wutz. * Vercodete offene Nennungen, abgesehen von den aufgeführten Einzelcharakteren sind Nettowerte dargestellt Quelle: AGF Videoforschung in Zusammenarbeit mit Kantar: „AGF GenZ Videostudie 2020“, Befragung von 5.136 Kindern und Jugendlichen von 3-17 Jahren bzw. deren Eltern, Basis: Kinder und Jugendliche, die ein Vorbild genannt haben, Angaben in % © AGF Videoforschung 12
Vorbilder – Kinder 11-13 Jahre MIT DEM SCHULWECHSEL GEWINNEN INFLUENCER AN BEDEUTUNG Bei Instagram folgen Jungen, 11-13 Jahre Mädchen, 11-13 Jahre wir neben unseren Freunden auch Fußballspielern. Figuren aus Figuren aus Sendungen, Serien, 38 Sendungen, Serien, 37 Comics Comics YouTuber/ Spiderman 7 YouTuber/ Violetta 4 Instagramer/ 28 Instagramer/ 22 TikToker/ Let’s Play TikToker/ Let’s Play Personen des Sportler 17 Naruto 6 19 Bibi & Tina 4 öffentlichen Lebens Personen des Sänger/ Musiker öffentlichen Lebens 10 14 Batman 6 Riverdale 3 Wir haben ein paar Lieblings-YouTuber. Die Personen aus dem machen immer coole Sänger/ Musiker 5 persönlichen Umfeld 5 Sachen, wie Challenges oder Comedy Videos. (…) Personen aus dem Sportler Bei Netflix schaue ich gerne persönlichen Umfeld 3 3 Riverdale. * Vercodete offene Nennungen, abgesehen von den aufgeführten Einzelcharakteren sind Nettowerte dargestellt Quelle: AGF Videoforschung in Zusammenarbeit mit Kantar: „AGF GenZ Videostudie 2020“, Befragung von 5.136 Kindern und Jugendlichen von 3-17 Jahren bzw. deren Eltern, Basis: Kinder und Jugendliche, die ein Vorbild genannt haben, Angaben in % © AGF Videoforschung 13
Vorbilder – Kinder 14-17 Jahre BEI JUGENDLICHEN WERDEN SPORTLER UND SÄNGER WICHTIGER Jungen, 14-17 Jahre Mädchen, 14-17 Jahre Ich gucke gerne Fifa Spielern auf YouTube Figuren aus zu und habe da auch Sportler 29 Sendungen, Serien, 31 vier Leute abonniert. Comics Figuren aus Sendungen, Serien, 24 Sänger/ Musiker 23 Comics YouTuber/ YouTuber/ Instagramer/ 23 Instagramer/ 17 TikToker/ Let’s Play TikToker/ Let’s Play Personen des Personen des öffentlichen Lebens 12 öffentlichen Lebens 15 Personen aus dem Sänger/ Musiker 10 persönlichen Umfeld 13 Auf Instagram folgt man schon auch den Stars und will sehen, was die posten. Personen aus dem Sportler persönlichen Umfeld 10 3 * Vercodete offene Nennungen, dargestellt sind Nettowerte Quelle: AGF Videoforschung in Zusammenarbeit mit Kantar: „AGF GenZ Videostudie 2020“, Befragung von 5.136 Kindern und Jugendlichen von 3-17 Jahren bzw. deren Eltern, Basis: Kinder und Jugendliche, die ein Vorbild genannt haben, Angaben in % © AGF Videoforschung 14
EINFLUSS DER ELTERN © AGF Videoforschung
Zusammenhang Nutzung Bewegtbild Eltern/Kinder JE INTENSIVER ELTERN FERNSEHEN, UMSO MEHR SCHAUEN AUCH DIE KINDER TV Nutzung Fernsehprogramm durch das Kind Nutzung Streaming (VOD) durch das Kind Länger 1-2 Stunden
Zusammenhang Nutzung Bewegtbild Eltern/Kinder STREAMEN DIE ELTERN, SO STREAMEN AUCH DIE KINDER Nutzung Fernsehprogramm durch das Kind Nutzung Streaming (VOD) durch das Kind Länger 1-2 Stunden
Regeln zur Bewegtbildnutzung aus Sicht der Kinder – Kinder 11-17 Jahre JE ÄLTER KINDER SIND, UMSO MEHR FREIHEIT HABEN SIE Kinder 11-13 Jahre Kinder 14-17 Jahre Ich darf mit jedem Gerät Ich darf so oft schauen, 11 38 49 33 43 76 schauen, mit dem ich möchte wie ich möchte Ich darf so oft schauen, Ich darf mit jedem Gerät 9 36 46 30 42 72 wie ich möchte schauen, mit dem ich möchte Ich darf an jedem Ort schauen, Ich darf anschauen, 8 33 41 25 42 67 an dem ich möchte was ich möchte Ich darf anschauen, Ich darf an jedem Ort schauen, 4 28 32 24 43 67 was ich möchte an dem ich möchte Ich darf so lange schauen, Ich darf so lange schauen, 6 23 29 26 39 65 wie ich möchte wie ich möchte Trifft voll und ganz zu Trifft zu Trifft voll und ganz zu Trifft zu Quelle: AGF Videoforschung in Zusammenarbeit mit Kantar: „AGF GenZ Videostudie 2020“, Befragung von 5.136 Kindern und Jugendlichen von 3-17 Jahren bzw. deren Eltern, Angaben in % © AGF Videoforschung 18
NUTZUNG IM TAGESABLAUF © AGF Videoforschung
Tagesreichweite Bewegtbild Mo-So – Kinder 3-17 Jahre BEWEGTBILD ERREICHT TÄGLICH RUND 90% DER KINDER UND JUGENDLICHEN Am liebsten schaue ich am Nachmittag nach der Schule. 89 91 89 92 91 91 89 87 Normalerweise kuckt er nach der Kita und spielt dann danach noch ein bisschen. Jungen, Mädchen, Jungen, Mädchen, Jungen, Mädchen, Jungen, Mädchen, 3-6 Jahre 3-6 Jahre 7-10 Jahre 7-10 Jahre 11-13 Jahre 11-13 Jahre 14-17 Jahre 14-17 Jahre Quelle: AGF Videoforschung in Zusammenarbeit mit Kantar: „AGF GenZ Videostudie 2020“, Befragung von 5.053 Kinder und Jugendlichen von 3-17 Jahren, die Fernsehprogramme oder Videos und Filme im Internet schauen bzw. deren Eltern, Angaben in % © AGF Videoforschung 20
Nutzung Anbieter* Mo-So – Kinder 3-17 Jahre BEI 3- BIS 13-JÄHRIGEN IST FAST DIE HÄLFTE DER BEWEGTBILDNUTZUNG TV 3-6 Jahre 7-10 Jahre 11-13 Jahre 14-17 Jahre Abends schauen wir gerne TV, weil es gemütlich ist. 29 32 36 37 26 19 19 1 25 1 1 1 Kostenlose Videoportale 45 49 44 37 Kostenpflichtige Videoportale Mediatheken und Apps der TV-Sender TV-Sender inkl. TV-Livestream * Umgerechnet in Anteile, Summe der dargestellten Anbieter je Stunde = 100 Quelle: AGF Videoforschung in Zusammenarbeit mit Kantar: „AGF GenZ Videostudie 2020“, Befragung von 5.053 Kinder und Jugendlichen von 3-17 Jahren, die Fernsehprogramme oder Videos und Filme im Internet schauen bzw. deren Eltern, Angaben in % © AGF Videoforschung 21
Anteil TV-Content bei YouTube* – Kinder 3-17 Jahre KINDER KOMMEN ÜBER TV-CONTENT Ich habe Ninja Warrior das ZU YOUTUBE erste Mal im TV gesehen und jetzt schaue ich es im Internet. Manchmal laufen die Sendungen, wenn ich Gesamt 3-6 Jahre 7-10 Jahre 11-13 Jahre 14-17 Jahre nicht zuhause bin, dann muss ich sie im Internet anschauen. 14 24 21 26 31 37 57 60 Also ich denke so fifty/fifty 64 64 schaut sie auf YouTube, was sie auch bei Toggo oder beim Kinderkanal sieht. 50 Nicht eindeutig zuordenbar 20 19 10 Kein TV-Cotent 5 TV-Content * Vercodung der offenen Angaben zu den Inhalten der Videos, die auf YouTube gesehen wurden, Videos mit Bezug zu einem TV-Pendant wurden TV-Content zugeordnet Quelle: AGF Videoforschung in Zusammenarbeit mit Kantar: „AGF GenZ Videostudie 2020“, Befragung von 5.053 Kinder und Jugendlichen von 3-17 Jahren, die Fernsehprogramme oder Videos und Filme im Internet schauen bzw. deren Eltern, Angaben in % © AGF Videoforschung 22
Tagesreichweite Geräte für Bewegtbild-Nutzung – Kinder 3-17 Jahre MIT DEM BESITZ DES EIGENEN HANDYS WIRD MEHR MOBIL GESCHAUT Am liebsten schaue ich auf dem Fernseher, da seh‘ ich alles besser. 74 71 64 55 55 50 Also bei uns ist es halt der Fernseher. Er hat auch ein Tablet, auf dem er am Wochenende Dinge 23 21 21 21 schauen oder spielen darf. 16 16 12 11 11 8 7 7 Kinder, 3-6 Jahre 4 6 Kinder, 7-10 Jahre Kinder, 11-13 Jahre Fernsehgerät PC, Laptop Tablet Smartphone Spielekonsole Kinder, 14-17 Jahre Quelle: AGF Videoforschung in Zusammenarbeit mit Kantar: „AGF GenZ Videostudie 2020“, Befragung von 5.053 Kinder und Jugendlichen von 3-17 Jahren, die Fernsehprogramme oder Videos und Filme im Internet schauen bzw. deren Eltern, Angaben in % © AGF Videoforschung 23
Nutzung Anbieter* mit wem – Kinder 3-17 Jahre FAMILIEN-LAGERFEUER TV, KOSTENLOSE VIDEOPORTALE ALLEIN UND MIT FREUNDEN TV-Sender inkl. TV- Kostenpflichtige Kostenlose Videoportale Wenn ich die Zeit habe und Livestream Videoportale meine Mutter gerade fern 27 25 46 schaut, da setz ich mich Allein 34 14 51 kurz dazu und schaue 26 18 55 24 27 48 etwas mit. 51 28 20 Mit Eltern 63 20 16 71 20 9 78 15 6 Mit anderen 60 14 26 66 11 24 Erwachsenen 77 16 6 75 13 13 Er schaut mehr TV als Mit 55 24 20 andere in seinem Alter, weil 54 25 20 Geschwistern 64 18 19 er öfter mit seinen großen 60 20 20 Brüdern schaut. 25 15 60 Mit Freunden 50 17 33 35 21 44 28 29 42 Mit anderen 50 21 29 Kinder, 3-6 Jahre 50 33 17 Kindern 20 20 60 Kinder, 7-10 Jahre 50 50 0 Kinder, 11-13 Jahre * Umgerechnet in Anteile, Summe der dargestellten Anbieter je Nutzungssituation = 100 Kinder, 14-17 Jahre Quelle: AGF Videoforschung in Zusammenarbeit mit Kantar: „AGF GenZ Videostudie 2020“, Befragung von 5.053 Kinder und Jugendlichen von 3-17 Jahren, die Fernsehprogramme oder Videos und Filme im Internet schauen bzw. deren Eltern, Angaben in % © AGF Videoforschung 24
Meist genutzte Inhalte (Tagesreichweite) – Kinder 3-17 Jahre BEI DEN KLEINEN SIND DIE TV-STARS GROSS, JUNGS MIT FOKUS AUF GAMING Serien werden auf dem Fernseher angeschaut. Auf dem Tablet guckt er öfter 3-6 Jahre 7-10 Jahre 11-13 Jahre 14-17 Jahre mal YouTube Videos und dort darf er auch Minecraft 1. Online Videos, Clips 1. Online Videos, Clips spielen. 1. Online Videos, Clips ♂ ♂ ♂ ♂ 1. Paw Patrol allgemein, Blogs, allgemein, Blogs, allgemein, Blogs, 2. Unser Trailer Trailer Trailer Sandmännchen 2. Comedy, Komödien, 2. Comedy, Komödien, 2. Minecraft lustige/witzige Clips, lustige/witzige Clips, Videos, Prank Videos, Prank 3. Trickfilme, 3. Gamingvideos, Let‘s Zeichentrick, Cartoon 3. Gamingvideos, Let‘s 3. Gamingvideos, Let‘s Play Play Play 1. Online Videos, Clips 1. Musik, Musikvideos/ 1. Miraculous Lady Bug ♀ ♀ ♀ ♀ 1. Paw Patrol allgemein, Blogs, Clips Trailer 2. Peppa Pig/ Peppa 2. Serien, Filme, Wutz 2. Musik, Musikvideos/ Spielfilme allgemein 2. Trickfilme, Clips 3. Unser Zeichentrick, Cartoon 3. Online Videos, Clips Sie schaut gerne Pipi Sandmännchen 3. Serien, Filme, allgemein, Blogs, 3. Serien, Filme, Langstrumpf, Spielfilme allgemein Trailer Spielfilme allgemein Sandmännchen, Peppa Wutz und Dschungelbuch. * Vercodete offene Nennungen Quelle: AGF Videoforschung in Zusammenarbeit mit Kantar: „AGF GenZ Videostudie 2020“, Befragung von 5.053 Kinder und Jugendlichen von 3-17 Jahren, die Fernsehprogramme oder Videos und Filme im Internet schauen bzw. deren Eltern © AGF Videoforschung 25
NEEDSTATES © AGF Videoforschung
Needstates Tagesreichweite – Kinder 3-17 Jahre ENTERTAINMENT & GEMEINSCHAFT IST DER HÄUFIGSTE NEEDSTATE Kinder 3-17 Index 3-17 = 100 3-6 Jahre Entertainment & Gemeinschaft 32 7-10 Jahre 11-13 Jahre 14-17 Jahre Entspannung & Eskapismus 25 Interesse & Inspiration 20 Struktur & Vertrautheit 12 Langeweile & Zeitvertreib 9 Up-to-date sein & Lernen 8 0 50 100 150 200 Quelle: AGF Videoforschung in Zusammenarbeit mit Kantar: „AGF GenZ Videostudie 2020“, Befragung von 5.053 Kinder und Jugendlichen von 3-17 Jahren, die Fernsehprogramme oder Videos und Filme im Internet schauen bzw. deren Eltern, Angaben in % © AGF Videoforschung 27
Needstate Entertainment & Gemeinschaft – Kinder 3-17 Jahre ENTERTAINMENT & GEMEINSCHAFT WERDEN VOR ALLEM MIT DEM TV-GERÄT VERBUNDEN Zentrale Nutzungsmotive Mit welchem Gerät? Für mich ist es etwas Besonderes, wenn ich mich Zusammensein mit Familie/ Freunden mit meiner Mama und mit meinem Papa abends Um Spaß zu haben hinsetze und einen Film schaue. Weil es unterhält Fernsehgerät PC/Laptop Tablet Smartphone Was erleben, Spannung, Abenteuer Spielekonsole Wir schauen, wenn Fußball im Fernsehen gezeigt wird, dann setzt Tagesreichweite Needstate Entertainment & Gemeinschaft sich mein Vater und meine Schwester immer hin, egal welche Zeit, 22:00 Uhr oder 21:00 Uhr. Die Anspannung ist 35 37 36 35 natürlich groß, weil man will gewinnen 32 32 32 25 25 und wenn dann halt ein Tor fällt, egal wie spät es ist, dann wird es in der Wohnung laut. Gesamt Jungen, Mädchen, Jungen, Mädchen, Jungen, Mädchen, Jungen, Mädchen, 3-6 Jahre 3-6 Jahre 7-10 Jahre 7-10 Jahre 11-13 Jahre 11-13 Jahre 14-17 Jahre 14-17 Jahre Quelle: AGF Videoforschung in Zusammenarbeit mit Kantar: „AGF GenZ Videostudie 2020“, Befragung von 5.053 Kinder und Jugendlichen von 3-17 Jahren, die Fernsehprogramme oder Videos und Filme im Internet schauen bzw. deren Eltern, Angaben in % © AGF Videoforschung 28
Needstate Struktur & Vertrautheit – Kinder 3-17 Jahre STRUKTUR & VERTRAUTHEIT VOR ALLEM FÜR 3- BIS 6-JÄHRIGE VON GROSSER BEDEUTUNG Zentrale Nutzungsmotive Mit welchem Gerät? Um nichts von Vorbildern/ Am Wochenende mache ich den Fernseher an, dann geh Lieblingsfiguren zu verpassen ich Zähne putzen und dann Ritual, gibt Struktur essen und dann sitz ich auf der Couch und spiele und Fernsehgerät PC/Laptop kucke. Um Vorbildern/ Lieblingsfiguren Tablet Smartphone näher zu sein Spielekonsole Tagesreichweite Needstate Struktur & Vertrautheit Sie guckt lieber dann diese Folgen nochmal an als andere Sachen dann zu kucken, weil sie sich sehr oft bei irgendwas gruselt. 18 16 12 10 10 11 11 10 10 Gesamt Jungen, Mädchen, Jungen, Mädchen, Jungen, Mädchen, Jungen, Mädchen, 3-6 Jahre 3-6 Jahre 7-10 Jahre 7-10 Jahre 11-13 Jahre 11-13 Jahre 14-17 Jahre 14-17 Jahre Quelle: AGF Videoforschung in Zusammenarbeit mit Kantar: „AGF GenZ Videostudie 2020“, Befragung von 5.053 Kinder und Jugendlichen von 3-17 Jahren, die Fernsehprogramme oder Videos und Filme im Internet schauen bzw. deren Eltern, Angaben in % © AGF Videoforschung 29
Needstate Up-to-date sein & Lernen – Kinder 3-17 Jahre UP-TO-DATE SEIN & LERNEN IST INSBESONDERE FÜR PRE-TEENS WICHTIG Zentrale Nutzungsmotive Mit welchem Gerät? Was ich da ganz gut find, ist z.B. das Woozle Goozle, das Um Mitreden zu können sind so Lernsendungen, die find ich ganz toll oder gibt’s Um auf dem Laufenden auch Logo, Arte, da lernt man halt was. zu sein Fernsehgerät Tablet PC/Laptop Smartphone Brauchte Infos für Schule Spielekonsole Tagesreichweite Needstate Up-to-date sein & Lernen Ich schaue bei Netflix französisch, englisch, damit ich die Sprache verbessere. Das spielt bei mir eine große 12 13 12 Rolle, das ist so eine kleine 8 7 7 10 3 Ausrede, wenn ich mal ein 2 bisschen länger schaue, es Gesamt Jungen, Mädchen, Jungen, Mädchen, Jungen, Mädchen, Jungen, Mädchen, ist zum Sprache verbessern. 3-6 Jahre 3-6 Jahre 7-10 Jahre 7-10 Jahre 11-13 Jahre 11-13 Jahre 14-17 Jahre 14-17 Jahre Quelle: AGF Videoforschung in Zusammenarbeit mit Kantar: „AGF GenZ Videostudie 2020“ Befragung von 5.053 Kinder und Jugendlichen von 3-17 Jahren, die Fernsehprogramme oder Videos und Filme im Internet schauen bzw. deren Eltern, Angaben in % © AGF Videoforschung 30
ZUSAMMENFASSUNG © AGF Videoforschung
Zusammenfassung 90% DER KINDER UND JUGENDLICHEN NUTZEN TÄGLICH BEWEGTBILD • Bewegtbild steht bei Kindern und Jugendlichen hoch im Kurs – 90% aller 3-17 Jährigen konsumieren täglich Bewegtbildinhalte • Knapp die Hälfte der Nutzung bei 3-13 Jährigen entfällt dabei auf TV-Inhalte, auch bei den 14-17 Jährigen machen TV-Inhalte noch ein Drittel der Bewegtbildnutzung aus • Im Vordergrund steht dabei für die Kinder und Jugendlichen das Gemeinschaftserlebnis vor dem Fernseher, auch Struktur, Ritual und Entspannung sind wichtige Needstates, die vom linearen Fernsehen erfüllt werden – die Vorteile von Lean Back sind selbst bei Kleinkindern ein Treiber für die Nutzung von TV-Inhalten © AGF Videoforschung 32
Zusammenfassung EIN USP VON TV IST WISSENS- VERMITTLUNG • Die Genres Filme & Serien stehen bei Kindern und Jugendlichen an erster Stelle, neben dem Fernsehen haben sich hier v.a. auch Netflix & Co. positioniert • Im Tagesablauf spiegelt sich der Wechsel an Nutzungssituationen und -orten auch in der Bewegtbildnutzung wider: Vor der Schule bzw. der Kita und nach dem nach Hause kommen spielt Bewegtbild eine wichtige Rolle im Tagesrhythmus. Fernsehinhalte werden bevorzugt am Abend, bei kleineren Kindern auch morgens konsumiert © AGF Videoforschung 33
Hintergrund und Zielsetzung BEI DEN KLEINEN SIND DIE HELDEN AUS TV GANZ GROSS • Die Helden der Kinder und Jugendlichen verändern sich mit zunehmendem Alter: Während bei kleinen Kindern Comicfiguren, Tiere oder Fahrzeuge wichtige Identifikationsfiguren darstellen, werden bei Teenagern reale Personen wie Influencer von YouTube oder Instagram sowie Sänger und Sportler wichtiger • Die Reglementierung des Bewegtbildkonsums nimmt mit zunehmendem Alter der Kinder ab – bei Teenagern wird, wenn überhaupt, der Streaming-Konsum reglementiert © AGF Videoforschung 34
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! © AGF Videoforschung
Kontakt AGF Videoforschung GmbH Gärtnerweg 4-8 | D-60322 Frankfurt www.agf.de T +49 69 955 260-0 | info@agf.de © AGF Videoforschung | Bilder: Kantar, Getty Images
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