Animation als Beispiel für eine erfolgreiche Clusterentwicklung in der Region Stuttgart und Baden-Württemberg

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Animation als Beispiel für eine erfolgreiche Clusterentwicklung in der Region Stuttgart und Baden-Württemberg
Animation als Beispiel für eine
erfolgreiche Clusterentwicklung
     in der Region Stuttgart
    und Baden-Württemberg
         Ein Positionspapier für eine
     wirtschaftliche Weiterentwicklung.

                      BAF Medienconsulting
                         Dittmar Lumpp
                        Ritter-Jörg-Str. 6
                        72108 Rottenburg

       Im Auftrag der Wirtschaftsförderung Region Stuttgart

                          24. Mai 2019

                                                              3
Animation als Beispiel für eine erfolgreiche Clusterentwicklung in der Region Stuttgart und Baden-Württemberg
Inhalt

         Vorwort                                          07   TEIL II: AKTUELLE RAHMENBEDINGUNGEN              83    TEIL III: NOTWENDIGE ENTWICKLUNGS-              125
                                                               FÜR DIE ANIMATION IN DER REGION                        SCHRITTE AUF DEM WEG ZU EINEM
         Herausgeber-Summary                              08   STUTTGART UND BADEN-WÜRTTEMBERG                        WIRTSCHAFTLICH ERFOLGREICHEN
         von Dittmar Lumpp und Susanne Schosser                                                                       ANIMATIONSPRODUKTIONS-STANDORT
                                                               Übersicht über Modelle der Filmförderung und     84    Künstlerische, technologische und finanzielle
                                                               ihre Effekte im Vergleich                              Voraussetzungen für kontinuierliches Wachs-
         TEIL I: BESTANDSAUFNAHME ANIMATION               21   von Christian Hünemörder                               tum
         IN DER REGION STUTTGART UND BADEN-
         WÜRTTEMBERG                                             MFG Filmförderung mit Schwerpunkt              84    Erfindungen für das Land der Erfinder           126
                                                                 Animation, VFX, Games und interaktive                von Prof. Andreas Hykade
         Animation in der Region Stuttgart und            22     Medien
         Baden-Württemberg: Die Bedeutung für den                Filmförderung im Vergleich der Bundesländer    87    Die Bedeutung von Transfermodellen aus           138
         Standort – gestern, heute, morgen                       Internationaler Vergleich von (Steuer-)        89    Forschung und Entwicklung im Animationsbe-
         von Susanne Schosser                                    Anreizmodellen und deren Effekte                     reich für die künftige Entwicklung in der Region
                                                                                                                      Stuttgart und Baden-Württemberg
         Der künstlerische Animationsfilm als Keimzelle   28   Das Animation Media Cluster Region Stuttgart     96
         einer zukünftigen Industrie                           AMCRS: Schritte in Richtung einer Vision für             Das Immersion Lab Ludwigsburg ILL – Eine      138
         von Susanne Schosser                                  die Animations- und Medienschaffenden in der             Chance für Baden-Württemberg
                                                               Region Stuttgart und Baden-Württemberg                   von Rolf Heiler und Prof. Volker Helzle
         Baden-Württembergs Animationslandschaft im       38   von Susanne Schosser und Stefanie Larson
         nationalen und internationalen Wettbewerbs-                                                                    Förderung durch Forschung und aktiven         146
         Vergleich                                             Animations-Ausbildung in Baden-Württemberg               Wissenschaftstransfer am Beispiel des
         von Dittmar Lumpp                                                                                              Media Solution Centers und Promotionskol-
                                                                 Animations-Studieneinrichtungen in             102     legs an der Hochschule der Medien
         Das Wachstum im kommerziellen Animations-      44       Baden-Württemberg: Kaderschmieden für                  von Prof. Bernhard Eberhardt
         film und warum Deutschland von der Seitenlinie          die Welt von morgen
         aus zusieht                                             Von Dittmar Lumpp und                                Finanzierungschancen für die Animations-        150
         von Prof. Andreas Hykade und Susanne                    Christian Hünemörder                                 branche in der Region Stuttgart auf dem Weg
         Schosser                                                                                                     zum „Animation Valley“
                                                                 Transfermechanismen der Hochschule             106   von Matthias Berlinghof
         VFX-Dienstleistung für den Weltmarkt:          50       der Medien HdM – Anwendung im Bereich
         Armin Pohl, Digitaler Unternehmer und Visionär          Animation/Visualisierung                             Notwendige statistische Grundlagen für die    156
         im Interview mit Susanne Schosser                       von Prof. Dr. Alexander Roos                         Weiterentwicklung des Animations-Standortes
                                                                                                                      in der Region Stuttgart und Baden-Württemberg
         Die Games-Branche in der Region Stuttgart               Förderung der Animationsbranche durch          110   von Dittmar Lumpp
         und Baden-Württemberg:                                  praxisnahe Ausbildung, Vernetzung und
                                                                 Informationsaustausch
           Die Games-Branche in der Region Stuttgart      58     von Prof. Jan Adamczyk                               ANHANG                                          159
           und Baden-Württemberg – spielend leicht in                                                                  • Animationsunternehmen in Baden-Würt-         160
           eine goldene Zukunft?                               Bedeutung Internationaler Animations-            114      temberg
           von Patrick Wachowiak                               Veranstaltungen in der Region Stuttgart und             • Box-Office Internationale Auswertung von     168
                                                               Baden-Württemberg für die Entwicklung des                 Animationsfilmen 2008 - 2018
           Games in der Forschung und Digitalisierung     64   Standorts                                               • Überblick über deutsche Animations-Lang-     174
           für Kultureinrichtungen                                                                                       filme 2007 - 2017 mit Einspielergebnissen
           von Prof. Dr. Sabiha Ghellal                          Rentabel by Nature! – Das Internationale       114      und Fördersummen
                                                                 Trickfilmfestival Stuttgart zwischen Kultur-          • Mitgliedsfirmen im Animation Media Cluster   176
           Games in der Region Stuttgart und Ba-          68     und Wirtschaftsförderung                                Region Stuttgart AMRCS
           den-Württemberg: Ausbildung, Kennzahlen,              von Prof. Ulrich Wegenast                             • Hochschulen für Animations-Ausbildungen      178
           Förderung und Branche                                                                                         in Baden-Württemberg
           von Jens Gutfleisch                                   Wohin gehst Du, FMX?                           123    • Die Autoren der Studie                       186
                                                                 von Prof. Andreas Hykade                              • Impressum                                    188
         Angewandte Animation in Baden-Württemberg: 74
         Von Entertainment über Werbung zu Industrie
         von Robin Wenk

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Animation als Beispiel für eine erfolgreiche Clusterentwicklung in der Region Stuttgart und Baden-Württemberg
Vorwort
    Animation als Beispiel für eine erfolgreiche
    Clusterentwicklung in der Region Stuttgart
    und in Baden-Württemberg

    Historie                                                         vor allem Games-Unternehmen auch verstärkt über die Gren-
    Seit Mitte der 80er Jahre hat sich die Animation in Ba-          zen der Region Stuttgart hinaus angesiedelt. Daher muss sich
    den-Württemberg mit dem Aufbau einer Animationsklasse an         die Studie mit den Rahmenbedingungen des Landes Ba-
    der Kunstakademie als Ausgangspunkt stetig entwickelt.           den-Württemberg und teilweise des gesamten Bundes.
    Wichtige Schritte waren die Gründung des Internationalen
    Trickfilm Festivals Stuttgart 1984 und der Aufbau der Filmaka-   Methodik / Herangehensweise
    demie Baden-Württemberg in Ludwigsburg ab 1992. Inzwi-           Die Herausgeber und die Autoren der Studie betrachten die
    schen hat sich das Land Baden-Württemberg mit seinen Aus-        Animation in vier Kategorien:
    bildungsstätten für die Bereiche Animation, Games , VFX,           • Künstlerischer Animationsfilm
    Visual Effekts und verwandte Themen bundesweit einen Spit-         • VFX Dienstleistungen
    zenplatz erobert. Neben der Filmakademie Baden-Württem-            • Games
    berg sind die Hochschule für Medien in Stuttgart sowie die         • Angewandte Animation
    Hochschulen für Gestaltung in Karlsruhe und Offenburg bei-
    spielhaft zu nennen. Das Internationale Trickfilm Festival       Um eine möglichst große Bandbreite der sehr vielfältigen po-
    Stuttgart hat sich zusammen mit den Fachkongressen Anima-        sitiven Entwicklungen der letzten Jahre abzudecken, legen in
    tion Production Days und FMX zu einem weltweit wahrgenom-        dieser Studie eine Reihe von ausgewiesenen Animations-Ex-
    menen Ereignis im Herzen der Stadt Stuttgart entwickelt. Ab      perten aus der Szene im Land zu diesem Thema aus der be-
    1995 wurden Animations-Produktionsstätten und Firmen ge-         trieblichen Realität geprägte, aufeinander abgestimmte und
    gründet, haben sich teilweise gut etabliert und – je nach Be-    von den Herausgebern kuratierte Beiträge vor. Die wesentli-
    reich – positiv entwickelt.                                      chen Schlussfolgerungen aus diesen Ausarbeitungen stellen
                                                                     wir in unserem Herausgeber-Summary an den Beginn dieser
    Ziel und Idee des Studie / Gedanke dahinter                      Studie.
    Nach über 30 Jahren ist es Zeit sich die Entwicklung der Ani-
    mation in Baden-Württemberg anzusehen. Dabei soll das Er-        Dank
    reichte eingeordnet und gewürdigt werden, Stärken und Erfol-     Wir freuen uns auf eine lebhafte und spannende Diskussion
    ge sollen beleuchtet und der Status Quo kritisch hinterfragt     unserer Vorschläge und Anregungen. Den Auftraggebern die-
    werden um vor allem den Blick in die Zukunft zu schärfen. In     ser Studie, der Wirtschaftsförderung der Region Stuttgart, Dr.
    welchen Bereichen bedarf es nach der erfolgreichen Aufbau-       Walter Rogg und Veit Haug, danken wir für die sehr vertrau-
    zeit weiterer Impulse um den Wirtschaftsstandort Region          ensvolle und angenehme Zusammenarbeit.
    Stuttgart und Baden-Württemberg tatsächlich zu einem wirt-       Unser Dank gilt auch den Autoren für deren sachkundige Bei-
    schaftlich relevanten Animations-Produktionsstandort zu ent-     träge sowie allen Gesprächspartnern, die uns sehr bewusst
    wickeln? Diese Fragestellung steht im Mittelpunkt dieser Stu-    gemacht haben, welche Chancen aber auch welche Heraus-
    die, die zur Entwicklung und Weiterentwicklung der Anima-        forderungen wir gemeinsam auf dem Weg zu dem weiteren
    tionsbranche in der Region Stuttgart und Baden-Württemberg       Ausbau des Animationsstandorts Baden-Württemberg noch
    erarbeitet wurde. Erfreulicherweise stimmen die Initiatoren      vor uns haben.
    darin überein, dass diese Ausarbeitung einen großen prakti-
    schen Nutzwert für die Animationsbranche entwickeln sollte.      Dittmar Lumpp / Susanne Schosser
    Die Animationsbranche muss in einem weltweiten Wettbe-           BAF Medienconsulting
    werb gesehen werden, und in den letzten Jahren haben sich        Rottenburg / Stuttgart, 24. Mai 2019

6                                                                                                                                7
Animation als Beispiel für eine erfolgreiche Clusterentwicklung in der Region Stuttgart und Baden-Württemberg
Herausgeber-Summary
                                                                                                                                VFX, Games und angewandte Animation gut, und es sah lange             • die VFX-Produktion, meist als Dienstleistung für große
                                                                                                                                Zeit so aus, als ob die Strategie, in der Ausbildung frühzeitig         Film- und Serien-Hybrid-Produktionen1 oder reine Anima-
                                                                                                                                auf die Animation gesetzt zu haben, auch wirtschaftlich aufge-          tionsfilme,
                                                                                                                                hen könnte.                                                           • die Games-Produktion,
                                                                                                                                                                                                      • die angewandte Animation mit den Bereichen AR, VR, Vi-
von Dittmar Lumpp und Susanne Schosser                                                                                          Betrachtet man die hiesige Animationsbranche im nationalen,             sualisierung, Simulation etc.
                                                                                                                                europäischen und weltweiten Maßstab erkennt man jedoch
                                                                                                                                rasch, dass Baden-Württemberg im Bereich künstlerischer            Allen vier Bereichen liegt die gemeinsame technologische
                                                                                                                                Animationsfilm und Games national und international bisher -       Basis zugrunde. Sie bauen aufeinander auf, befruchten sich
                                                                                                                                leider - keine wichtige Rolle spielt. Unterschätzt wurde ausge-    gegenseitig, bedingen einander und haben dieselben Wur-
                                                                                                                                rechnet im industriell geprägten Land der Tüftler und Macher,      zeln was Ausbildung und technische Umsetzung des jewei-
                                                                                                                                dass Animationskünstler und Technologie-Nerds nicht nur von        ligen Produkts anbelangt. In vielen Bereichen gibt es Über-
                                                                                                                                guten künstlerischen Ideen und dem Knowhow diese umzu-             schneidungen; so ist beispielsweise ein Game ohne packende
                                                                                                                                setzen leben. Ein weiterer – entscheidender - Erfolgsgarant        Charaktere und gute Story auf Dauer nicht interessant und
                                                                                                                                für die Umsetzung einer kontinuierlichen Produktion ist der        somit nicht erfolgreich. Game Engines2 finden sich wiederum
                                                                                                                                unternehmerisch denkende Produzent und Medienunterneh-             in der angewandten Animation bei der Fahrzeugentwicklung
                                                                                                                                mer, der in der Lage ist, den Künstler und seine Vision zu er-     für die Automobilindustrie3. Den klassischen Regisseuren hat
                                                                                                                                kennen und ihm für die Umsetzung nachhaltige Mittel wie Zeit       die technologische Entwicklung erlaubt, bislang ungeahnte
                                                                                                                                und Personal zur Verfügung zu stellen. Leider ist es in der Fol-   Fantasien dank computergenerierter Bilder in ihren Filmen
                                                                                                                                ge bisher nur in Ausnahmefällen gelungen, eine tragfähige          umzusetzen.
                                                                                                                                mittelständische Unternehmensstruktur in der Animations-
                                                                                                                                branche in Baden-Württemberg aufzubauen. Mit der Betrach-          Baden-Württemberg hat mit seinem Reichtum und seiner
                                                             Typisch, Baden-Württemberg! Was fällt der Welt dazu im Früh-       tung und Einordnung der Animation in den Bereich „Kunst und        Technologieführerschaft in Wissenschaft und Ausbildung
                                                             jahr 2019 ein? Mit Sicherheit erst mal die großen Drei: Daimler,   Kultur“ – Anfang der 90er Jahre durchaus richtig und ver-          eine Basis und einen Schatz, der zu einem größeren Sprung
                                                             Porsche, Bosch. Nur bei Branchen-Insidern und den Angehö-          ständlich – und der damit wohlgemeinten Kulturförderung            berechtigt!
                                                             rigen der internationalen Animationsszene aus aller Welt, die      kann die Lücke zu den wirtschaftlich starken Animations-Hots-      So weit so gut? Ja – wenn man das bisher Erreichte in der
                                                             sich mit bis zu 100.000 Menschen zum ITFS/FMX/APDs um              pots der Welt niemals überbrückt, geschweige denn ge-              Zukunft bewahren möchte, sich „Film“ als Kunst- und Kultur-
                                                             den Stuttgarter Schlossplatz versammelt, fiele ganz schnell        schlossen werden.                                                  gut leisten kann und will, sind die bisherigen Instrumente, mit
                                                             die Verknüpfung: Baden-Württemberg und Animation.                                                                                     der einen oder anderen Anpassung z.B. der Fördermittel, si-
                                                                                                                                Gerade die Rolle der Förderung verbunden mit dem öffent-           cher ausreichend. Ein ganz klares „Nein!“ wenn man aus der
                                                             Dabei wird seit Jahren im Ländle stolz darauf gepocht, DER         lich-rechtlichen Fernsehen ist Fluch und Segen zugleich: In        Animationsbranche in Baden-Württemberg tatsächlich eine
                                                             Animationsstandort in Deutschland zu sein, und mit den Gro-        einzelnen Bereichen wurde über lange Zeit sicherlich zu we-        wirtschaftlich relevante Industrie aufbauen will, die am Stand-
Dittmar Lumpp                  Susanne Schosser              ßen weltweit mithalten zu können wenn es um Trickfilme und         nig, aber immerhin genug erreicht, um nun auf herausragende,       ort für Umsatz und Arbeitsplätze sorgt. In diesem Fall werden
                                                             deren technologische Ableger 3D, CGI, VR, VFX, Games, AR,          aber wirtschaftlich noch nicht nachhaltige Kleinstunterneh-        die bisherigen Unterstützungsansätze von Politik, Förderung,
Filmakademie Baden-            Medienmanagerin bei           VR etc. geht. Das ist einerseits richtig, hält aber andererseits   mer und Künstler setzen zu können, auf die man beim weite-         der Banken, etc. nicht ausreichen. Massenproduktionen in
Württemberg, Verwaltungs-      KirchGruppe und RTL           einer kritischen Bestandsaufnahme nur zum Teil stand!              ren Aufbau zählen kann. Wobei die Rolle der staatlichen För-       Projektgröße und Anzahl können und müssen die Investitionen
leiter 1992-1998,              Mediengruppe,                                                                                    derung für die Animationsbranche nach unserer Überzeugung          im künstlerischen Bereich eines Tages aus sich selbst heraus
ITFS e.V. zweiter Vorstand     Programmdirektorin des        Richtig ist, dass von Seiten der Politik viele Jahre ganz viel     auf Dauer nicht die entscheidende, zentrale Bedeutung für die      finanzieren – nichts anderes ist in der Medienindustrie von
Organisation und Finanzen      Kindersenders Super RTL       richtig gemacht wurde, und das Thema Animation wenn nicht          Branchen-Entwicklung haben sollte. Nur durch die Stärkung          heute der Standard.
1994-2000,                     1996 – 2004,                  oben auf der Agenda, so doch im Bewusstsein vieler Verant-         der Wirtschafts- und Ertragskraft der Produzenten kann er-
Mitinitiator Film- und         Geschäftsführerin EM.Enter-   wortlicher seinen festen Platz in einem Zukunftsszenario für       reicht werden, dass sich Produktionen und Dienstleistungen         Dabei ist jetzt das richtige Momentum um sich neu aufzu-
Medienbörse/FMX                tainment GmbH & Co. KG        die Region hatte und hat. Es wurden ausgezeichnete Hoch-           auch in der Animationsbranche selbst tragen, um damit die          stellen: Streaming-Plattformen schießen wie Pilze aus dem
1994-2000,                     2005 - 2008,                  schulen errichtet, mit allem ausgestattet, was sich ein Anima-     Basis für weitere Geschäftsentwicklungen zu legen. Selbst-         Boden und agieren weltweit mit ganz anderen Summen für
Vorstand Euro Arts             Geschäftsführerin Hoffman     tionsausbilder nur wünschen kann, Forschung und Lehre auf          verständlich sind auf diesem Wege staatliche Förderungen           Produktionen als es selbst die größten TV-Sender und Kino-
Medien AG 1998 – 2005,         Institut 2010 - 2013,         ein absolutes Top-Level gebracht und viele Absolventen aus-        zur Sicherung der Wettbewerbsfähigkeit derzeit noch uner-          ketten jemals konnten. Apple hat gerade eine eigene Strea-
Gründungsgeschäftsführer       Medienberaterin und           gebildet, die ihr Handwerk virtuos beherrschen. Es wurden          setzlich. Wer aber allein auf die Förderung zur Finanzierung       ming-Plattform vorgestellt und Disney als größter Medienkon-
Elektrofilm Post Produktion    Systemische Beraterin         Projekte von aufkommenden Studios gefördert und anschub-           seiner Projekte setzt, wird den Sprung in tragfähige wirt-         zern der Welt hat erkannt, dass man sich auf Dauer als
GmbH 2000 – 2005,              (DGfS),                       finanziert, es wurden ein Festival und Fachkongresse unter-        schaftliche Strukturen nicht schaffen.                             Produzent und Zulieferer nicht in Abhängigkeiten bringen darf
Geschäftsführer Organisati-    Programmbeirätin              stützt, die ihresgleichen suchen, und die Welt kam, sah und                                                                           und eine eigene Streaming-Plattform angekündigt4. Der
on & Finanzen Film – und       Internationales Trickfilm-    war begeistert.                                                    It’s now or never! – Der Anima-                                    Kampf auf dem Markt der Giganten ist eröffnet und wird mit
Medienfestival gGmbH           festival Stuttgart ITFS                                                                          tions-Zug in Gegenwart und
Veranstalter Internationales                                 Gleichzeitig fand eine ungeahnte digitale Revolution statt, Ani-
Trickfilm Festival Stuttgart                                 mation ist heute überall und allgegenwärtig: auf Smartphones,
                                                                                                                                Zukunft ist bereits angefahren                                     1 Hybrid-Produktionen sind Filme und Serien, die mit szenisch agierenden
                                                                                                                                                                                                   Schauspielern gedreht und anschließend visuell bearbeitet werden oder denen
2005 – 2017,                                                 online auf Streaming-Plattformen, im Fernsehen, im Kino, als                                                                          computergenerierte Effekte beigestellt werden. Dies kann bis zu 100% eines
Mitinitiator/Mitveranstalter                                 Film, Serie, Game oder bei Anwendungen in allen Bereichen          DIE Animationsfilmbranche aus den Anfangsjahren mit ihrem          Filmes ausmachen, der jedoch szenisch wie ein Life-Action-Film erscheint (Bsp.
                                                                                                                                                                                                   „Avatar“, „Disney’s Mowgli“, Superhelden-, Harry-Potter-, Jurrasic Park-Filme
Animation Production Days                                    des Lebens von Werbung bis zu Oper und Industrie. Sie ist von      Schwerpunkt auf dem künstlerischen Animationsfilm gibt es          etc.p.p.)
2006-2017,                                                   einem rein filmischen Nischenprodukt ins Zentrum der Le-           schon lange nicht mehr. Die heute aktiven Player auf dem Ani-      2 Game Engine ist ein spezielles Framework für Computerspiele, das den
                                                                                                                                                                                                   Spielverlauf steuert und für die visuelle Darstellung des Spielablaufes verantwort-
Raumwelten Kongress                                          benswirklichkeit gerückt. Mit den neuen Technologien und im        mationsmarkt teilen sich in vier Bereiche:                         lich ist.
2013-2017                                                    Windschatten der Automobil- und Zulieferindustrie entwickel-                                                                          3 https://www.automotiveit.eu/bmw-nutzt-know-how-der-gaming-industrie/
                                                                                                                                                                                                   entwicklung/id-0052745
                                                             te sich die Animation in den Bereichen Visualisierung und Si-        • der (künstlerische) Animationsfilm mit seinen Ablegern         4 https://www.faz.net/aktuell/wirtschaft/unternehmen/streaming-plattform-dis-
                                                             mulation auch in Baden-Württemberg mit den neuen Zweigen               Animationsserie, -Special, -Kurzfilm,                          ney-startet-frontalangriff-auf-netflix-16137333.html

8                                                                                                                                                                                                                                                                                        9
Animation als Beispiel für eine erfolgreiche Clusterentwicklung in der Region Stuttgart und Baden-Württemberg
der „Ware“ Animationsfilm und –serie geführt, egal ob als reine   Jede der oben genannten vier Animationskategorien steht an        cher Weiterentwicklungen auf allen Gebieten und zur Ta-
Animation oder Hybrid-Projekt. Bereits Anfang der 90er Jahre      einem vollkommen anderen Punkt ihrer Entwicklung und be-          lent-Ausbildung, um die Branche zu einem ernst-
gab es eine ähnliche Welle beim Aufbau des privaten Fernse-       nötigt daher unterschiedliche Maßnahmen zur Sicherstellung        zunehmenden, wirtschaftlichen Faktor in Baden-Württem-
hens, die in Baden-Württemberg vielleicht mit Rücksicht auf       der Weiterentwicklung. Auf dem Weltmarkt sind für alle Be-        berg zu entwickeln.
den Landessender SWR verpasst wurde, während andere               reiche jedoch zwei Merkmale entscheidend: Exzellenz und
Länder wie Frankreich, England und Kanada mit ihren Anima-        Preis. Die Erkenntnisse aus dieser Studie führen daher zu fol-
tionsfirmen massiv in diesem Markt mitgemischt haben und          genden Schlussfolgerungen für die einzelnen Bereiche:             1. Schaffung eines Kompetenzzentrums Anima-
mit ihm groß geworden sind.                                                                                                         tion mit der notwendigen Ausstattung personel-
                                                                    • Der (künstlerische) Animationsfilm mit seinen Ablegern        ler und budgetärer Art
Es wird nicht endlos dauern bis eine Konsolidierung bei den           Animationsserie, -Special, -Kurzfilm
Streaming-Plattformen einsetzt und die Zahl der Produktio-            Die Entwicklung eigener Stoffe und die Produktion kom-        Die Schaffung eines übergeordneten, durchsetzungsstarken
nen und die Preise wieder fallen werden. Aber bis dahin kann          pletter Animationsfilme und –serien, die auf dem Welt-        Kompetenzzentrums Animation ist die wichtigste Vorausset-
Hollywood allein die benötigten Mengen nicht produzieren              markt bestehen können, ihre Kosten auch wieder einspie-       zung zur Sicherstellung einer chancenreichen Weiterentwick-
und hat bereits mit Frankreich, England und Irland inhaltlich         len und sogar zu einem Mehrwert in der Vermarktung und        lung in Baden-Württemberg. Zur Stärkung der Animations-
ebenbürtige Lieferanten. Baden-Württemberg hätte die Mög-             durch langfristige Arbeitsplätze führen, braucht kreative     branche bedarf es einer Vielzahl von koordinierenden
lichkeit, im ganz großen Geschäft mitzumischen und die im             Köpfe mit Ideen sowie Zeit und Personal, um die Ideen         Maßnahmen, die zwingend übergeordnet initiiert und verfolgt
Lande ausgebildeten Talente nicht mehr ans Ausland zu ver-            weiter zu entwickeln, und Zeit und Produktionsmöglichkei-     werden müssen.
lieren.                                                               ten, um die Projekte zu produzieren. Sind diese einmal vor-
                                                                      handen, können damit auch die VFX-Dienstleister ausge-        Schon die Filmkonzeption II aus dem Jahr 2008 hat richtiger-
Noch gibt es die Chance, die Animationsbranche in Ba-                 lastet werden.                                                weise die Notwendigkeit der Bündelung der baden-württem-
den-Württemberg aus dem bisherigen Nischendasein zu ei-                                                                             bergischen Kräfte erkannt. Schon damals wurde die Errich-
nem wichtigen wirtschaftlichen Faktor zu entwickeln. Glückli-       • Die VFX-Produktion, meist als Dienstleistung für große        tung eines Clusters aller am Medienthema Beteiligten auf
cherweise hat sich die Animationsszene in Baden-Württemberg           Film- und Serien-Hybrid-Produktionen oder reine Ani-          freiwilliger und unverbindlicher Basis angeregt. Letztlich ist
durch die exzellente Ausbildung an vielen Hochschulen, die            mationsfilme                                                  aus dieser Anregung das Animations-Cluster AMCRS ent-
Stärke von Forschung und Entwicklung in den technologi-               Die großen Pipelines der VFX-Dienstleister brauchen Per-      standen. Allerdings hat die dringend notwendige strukturierte
schen Bereichen, die Unterstützung mit Festivals und Kon-             sonal, Platz und technische Ausrüstungen auf neuestem         Zusammenarbeit über die Grenzen von Ministerien und Ver-
gressen und die Aufträge der bestehenden Industrien im Land           und höchstem Niveau sowie Unterstützung im Preiskampf         bänden hinweg nicht durchgesetzt werden können, obwohl
insgesamt gut entwickelt. Aber eines sollte man nicht überse-         mit den weltweit tätigen Konkurrenten.                        schon damals klar wurde, dass die Animationsbranche sowohl
hen: Baden-Württemberg steht heute in einem extremen                                                                                einen hohen kulturellen Impetus als auch eine sehr stark ge-
Wettbewerb um Künstler, Ideen, Technologien und Arbeits-            • Die Games-Produktion                                          wachsene wirtschaftliche Bedeutung hat. Die bisherige Zer-
plätze in der Animationsindustrie und hat leider sehr viel Zeit       Auch Games leben von den Ideen sowie Zeit und Perso-          splitterung der Zuständigkeiten in den Landesministerien
verloren. Und Zeit ist heute nicht mehr nur Geld sondern vor          nal, diese zu entwickeln und umzusetzen. Hier befruchten      blieb ein enormes Wachstumshindernis.
allem eine Währung, die unglaublich schnell durch die Finger          sich der künstlerische Animationsfilm und die Ga-
rinnt.                                                                mes-Branche gegenseitig. Da es sich noch um eine junge        Wir müssen uns die Frage stellen, wie man heutzutage aus
                                                                      Branche handelt, ist eine Unterstützung in allen Bereichen    einer bestehenden (und nicht ganz schlechten) Ausgangspo-
Viele richtungsweisende Erkenntnisse und Maßnahmen für                der Firmengründung und –führung besonders dringend.           sition tatsächlich einen Industriezweig wirksam weiterentwi-
die Weiterentwicklung des Standorts wurden bereits in der                                                                           ckeln kann. Dies erfordert ein gemeinsames Ziel, eine ge-
Filmkonzeption Baden-Württemberg im Jahr 2008 und der mit           • Die angewandte Animation mit den Bereichen AR, VR,            meinsame Strategie und alle Kraft, die notwendig ist. Nur ein
hohem finanziellen Aufwand im Jahre 2011 erarbeiteten Gold-           Visualisierung, Simulation etc.                               unabhängiges Kompetenzzentrum kann diese Aufgabe mit
media-Studie genannt aber leider bislang nicht konsequent             Die angewandte Animation ist mit ihren vielen Teilberei-      den vielen großen und kleinen Maßnahmen, der Vernetzung
weiterverfolgt. Es fehlt nach unserer Erkenntnis in Ba-               chen extrem heterogen und kann nicht über einen Kamm          aller Betroffenen und der dafür notwendigen Expertise und
den-Württemberg nicht an den richtigen und wirksamen Lö-              geschoren werden. Was aber alle Bereiche brauchen, ist        Durchschlagskraft in der notwendig kurzen Zeit stemmen.
sungsansätzen für notwendige Weiterentwicklungsschritte.              Forschung und Entwicklung immer neuer Technologien
Insofern wird auch diese Studie manche Erkenntnis herleiten           um im Wettbewerb um die Marktführerschaft in diesem           Als Vorbild für das Kompetenzzentrum Animation könnte ein
und begründen, obwohl diese bereits seit Längerem vorliegt.           Zukunftsmarkt bestehen zu können. Natürlich braucht es        auf die Bedürfnisse der Animationsbranche angepasstes
Daher gilt es nun schnellstmöglich und konsequent alle                dafür auch Top-Personal und beste technische Ausstat-         Kompetenzzentrum analog dem Programm Verband Region
Kräfte zu bündeln, gezielt zu unterstützen wo es Sinn                 tung.                                                         Stuttgart / WRS Stuttgart „Initiative regionale Kompetenz-
macht, und an manchen Stellen die liebgewonnenen Zöpfe                                                                              und Innovationszentren“ dienen7. Dabei wäre unbedingt darauf
abzuschneiden bevor der Zug den Bahnhof endgültig ver-            Als Herausgeber sehen wir die große Chance für eine über-         zu achten, dieses Kompetenzzentrum mit ausreichenden Etat-
lässt! Die Politik kann die momentane Fehlentwicklung noch        aus positive wirtschaftliche Entwicklung des Anima-               mitteln, personeller Ausstattung und Fachkompetenz (vor al-
rechtzeitig erkennen und die Rahmenbedingungen für eine           tions-Standortes Baden-Württemberg - sofern es gelingt,           lem in Aufsichtsgremien und allen Ebenen des Managements)
aufstrebende Branche ändern. Und sie kann – oder muss –           alle Beteiligten zu einem konsequenteren, stärkeren und           aus allen vier beschriebenen Bereichen auszustatten um tat-
sich vertieft in eine Industrie hineindenken, die weltweit als    entschiedeneren Handeln als bisher zu motivieren wenn es          sächlich eine durchsetzungsfähige Aufgabenwahrnehmung
eine der zukünftig Wichtigsten erkannt wurde.                     darum geht, Rahmenbedingungen zu schaffen, die tatsäch-           zu gewährleisten. Die Trägerstruktur dieses Kompetenzzent-
                                                                  lich die wirtschaftlichen Notwendigkeiten der Animations-
                                                                  branche in den Vordergrund stellen. Dazu dienen die nach-
Jede Antwort auf die Frage                                        folgenden Vorschläge für den gesamten Wirtschaftsbereich
nach den richtigen Maßnahmen                                      „Animation“, also alle vier o.g. Branchenkategorien. Denn
                                                                  genau wie sie eine gemeinsame Basis haben, haben sie
beinhaltet immer die Worte                                        auch gemeinsame Notwendigkeiten zur Durchsetzung ziel-
                                                                                                                                    7 Zur Kompetenzzentrums-Initiative der Region Stuttgart gehören aktuell 8 Kompe-
                                                                                                                                    tenz- und Innovationszentren aus unterschiedlichen Technologiebereichen: u.a.

„Schnelligkeit“ und „Konsequenz“                                  führender Rahmenbedingungen und Strukturen, inhaltli-
                                                                                                                                    Kompetenznetzwerk Mechatronik KMBW e.V. (98 Mitglieder und Partner), Virtual
                                                                                                                                    Dimension Center Fellbach e.V. VDC (219 Mitglieder und Partner)

10                                                                                                                                                                                                                     11
Animation als Beispiel für eine erfolgreiche Clusterentwicklung in der Region Stuttgart und Baden-Württemberg
rums sollte die wichtigsten Landesministerien wie Staatsmi-         • Lobbyarbeit zur Verbesserung wirtschaftlicher, politischer,       en und Filmgesellschaft MFG in erhöhtem Maße bereitstellen
     nisterium, Ministerium für Wirtschaft und Arbeit, Ministerium       struktureller Rahmenbedingungen innerhalb Baden-Württem-            und vergeben. In den 14 Jahren von 1995 bis 2009 hat die
     für Inneres, Digitalisierung und Migration und Ministerium für      berg.                                                               MFG insgesamt 12 (!) Animations-Drehbücher mit einem Ge-
     Wissenschaft und Kunst einbinden.                                                                                                       samtvolumen von 177 TEuro gefördert. 2017 und 2018 haben
                                                                                                                                             ganze drei Serien Drehbuch-Förderung erhalten. Und IP-Ent-
     Die Animations-Wirtschaft mit ihren vier Teilbereichen und ih-      2. Entwicklung eigener Stoffe und Geschichten                       wicklung lebt nicht nur von Drehbüchern. Angesichts dieser
     ren unterschiedlichen Bedürfnissen ist viel zu heterogen, als       im Land der Dichter und Denker                                      Zahlen regen wir an, den gesamten Förderansatz für Animati-
     dass sie klar einem bestimmten Bereich zugeordnet werden                                                                                onsdrehbuchautoren und -Produzenten durch die MFG neu
     kann. Betroffen sind in Baden-Württemberg um nur die wich-          Die Entwicklung eigener Stoffe ist ein bedeutender Schritt auf      zu definieren.
     tigsten Akteure zu nennen:                                          dem Weg zu einem nachhaltig gesicherten Wachstum im Be-             • Um die Verwertbarkeit der Projekte besser zu gewährleisten,
                                                                         reich Animation, unabdingbar um mit Exzellenz zu punkten            müssen die Produzenten erstens in die Lage versetzt werden,
     • Das Staatsministerium mit seiner Zuständigkeit für die Medi-      und die Branche nicht einem reinen Preiskampf mit der in- und       attraktivere, für den Weltmarkt konkurrenzfähige Stoffe zu
     enpolitik und die Komplexität und Wichtigkeit der Branche für       ausländischen Konkurrenz auszusetzen. Seit dem weltweiten           entwickeln, und zweitens die Rechte an diesen Stoffen auch
     das gesamte Land.                                                   Siegeszug der Animations- und VFX-lastigen Filme und Serien         behalten und auswerten zu können. Sowohl bei der Verhand-
     • Das Wirtschaftsministerium mit den Themen Wirtschaftsför-         ist allen Fachleuten klar, dass sich ein nachhaltiger Erfolg im     lung über die Rechte als auch bei Marketing und Vertrieb soll-
     derung, Subventionen für eine Schlüsselindustrie und Grün-          Bereich künstlerischer Animationsfilm und -serie in Ba-             te das Kompetenzzentrum Animation Hilfestellung leisten
     dertum.                                                             den-Württemberg nur über die Entwicklung eigener Geschich-          können.
     • Das Ministerium für Inneres, Digitalisierung und Migration mit    ten, Charaktere und Marken erreichen lässt. Erste Erfolge, auf      • Animations-Artists müssen dauerhaft eine verlässliche Be-
     den Themen Digitalisierung der Produktionspipelines, Visa für       denen man aufbauen kann, sind z.B. mit der Serie „Ich kenne         schäftigung in der Region finden um zum einen die Produzen-
     ausländische Arbeitnehmer.                                          ein Tier“ und ihrer Nachfolge-Projekte und den überaus er-          ten zu entlasten, damit sie nicht bei jedem Projekt mühsam
     • Das Ministerium für Wissenschaft, Kunst und Kultur mit den        folgreichen Kurzfilmen wie „Der Gruffalo“ und „Der Kleine und       eine neue Crew zusammen stellen müssen, zum anderen kön-
     Themen Ausbildung, Filmförderung durch die MFG, Vernet-             das Biest“ u.a. gelungen8.                                          nen nur so die guten Talente dauerhaft an den Standort ge-
     zung mit den kulturellen Events (ITFS, FMX etc.) sowie Quer-                                                                            bunden werden. Dauerhafte, verlässliche Beschäftigung, die
     verbindungen zu potentiellen Abnehmern wie Schulen, Muse-           Eigene Geschichten sind zwar vor allem in den Bereichen             nur durch eine nachhaltige Erhöhung des Produktionsvolu-
     en und Theatern z.B. im Bereich „Serious Games“.                    künstlerischer Animationsfilm und Games von zentraler Be-           mens in der Region entstehen kann, ist der zentrale Hebel für
     • die Regionen und Städte mit Fragen zu infrastrukturellen Er-      deutung. Aber auch die Dienstleister in den Kategorien VFX          eine durchschlagende Änderung zum Positiven.
     fordernissen für Gründerzentren und die Unterstützung von           und Games-Realisierung hängen direkt oder indirekt an der
     bestehenden Produktionsstätten sowie Wohnraum für die Ar-           künstlerischen Exzellenz und Einzigartigkeit der Stoffe. Und
     beitnehmer von außerhalb.                                           alle Bereiche – selbst die angewandte Animation wie Augmen-         3. Unterstützung der Animationsbranche beim
                                                                         ted Reality und Visual Reality, die vor allem in wirtschaftlichen   Aufbau einer mittelständischen Unternehmens-
     Das Animations-Kompetenzzentrum hätte wichtige opera-               Anwendungen wichtig sind, leben von und mit der Weiterent-          struktur
     tive Aufgaben mit Themenstellungen bei denen die einzel-            wicklung der Technologien, die bei der immer komplexer wer-
     nen Animationsfirmen keine eigene Fachkompetenz vor-                denden Umsetzung neuer Ideen entstehen – und umgekehrt.             Übereinstimmend wird das insgesamt immer noch zu geringe
     halten können:                                                      Im Folgenden stellen wir die Maßnahmen für eine Stärkung            Produktionsvolumen im Bereich der Animations-Branche Ba-
     • Genaue Erfassung sämtlicher bereits bestehender Förde-            der Entwicklung von eigenen Geschichten und Marken (IPs)            den-Württembergs - mit einigen Ausnahmen in den Bereichen
     rungen, Subventionen, Gründerdarlehen, Initiativen von              im Animationsbereich dar:                                           VFX-Dienstleistung und angewandte Animation - auch als das
     L-Bank bis hin zu privaten Stiftungen mit dem Ziel, diese zu-       • Die Entwicklung von IPs und deren Produktion muss ins Zen-        zentrale Problem für die Entwicklung wirtschaftlich tragfähi-
     gänglich zu machen und im Sinne einer gemeinsamen Strate-           trum der Ausbildung und der Förderung gestellt werden.              ger Strukturen angesehen. Im Bereich künstlerischer Animati-
     gie zu nutzen,                                                      • Die Aus- und Weiterbildung von talentierten Produzenten,          onsfilm werden Produktionsvolumen auf ganz unterschiedli-
     • langfristige wirtschaftliche und organisatorische Förderung       Autoren, Regisseuren, Storyboardern und Character-Desig-            chen Wegen generiert. Sehr häufig werden Produktionen als
     neuer aus den Akademien entstandener Studios und Projekte           nern muss vorangetrieben werden, wobei ein besonderer Fo-           Auftragsarbeiten für und von Sendern und/oder privaten Auf-
     bis zur Marktreife durch verbindliche Mentorenprogramme             kus auf der Autorenausbildung liegen muss. So sollte u.a. der       traggebern wie Weltvertriebsunternehmen oder Koproduzen-
     und beratende betriebswirtschaftliche Begleitung,                   für die IP-Erfindung unabdingbare Storytelling-Aspekt ausge-        ten jeder Größenordnung realisiert.
     • Initiative zur Schaffung steuerlicher Anreize für Investoren      baut und aufgewertet werden.
     beim Einsatz von Risikokapital (Abschreibungsmöglichkeiten),        • Talente müssen frühzeitig erkannt und mit den notwendigen         Die besondere Verantwortung des Südwestrundfunks (SWR)
     • Erarbeitung von Vorschlägen zur Anpassung von Kreditver-          Faktoren ausgestattet werden. Die bereits in diesem Bereich         als sogenannter Haus-Sender der baden-württembergischen
     gabekriterien für die Medienbranche,                                erfolgreich arbeitenden Kleinst-Produktionsunternehmen              Film- und Dokumentarfilm-Produzenten für solche Auftragsar-
     • Förderung von Erfindungen und Stoffentwicklungen durch            sollten als „Inkubationsstudios“ im Sinne eines Gründerzent-        beiten ist evident, ein Umstand der immer wieder Anlass zu
     risikoabfedernde Abschreibungsmodelle,                              rums mit Mentoring-Programm eine besondere Förderung er-            z.T. öffentlichen Debatten ist. Dieses traditionelle Geschäfts-
     • Konsequente Unterstützung beim Aufbau von Eigenkapital            halten.                                                             modell funktioniert im speziellen Fall Animation aber schon
     zur Sicherung der Investitionsmittel für eigene Projekte der        • Stoffentwicklung braucht neben dem künstlerischen Impe-           lange nicht mehr – die neue Kundschaft heißt Netflix, Amazon-
     Medienunternehmen,                                                  tus und dem Knowhow, vor allem ZEIT und ein gutes Team.             Prime und demnächst Apple und Disney. Oder dem Produzen-
     • Nachfolgesicherung für bereits bestehende Studios um die          Zeit ist bei den Produzenten jedoch ein rares Gut, da sie in der    ten – vor allem im Kurzfilm- wie auch im Games-Bereich ge-
     vorhandene Expertise und Erfahrung zu nutzen,                       Regel von Projekt zu Projekt denken (müssen). Projektent-           lingt der direkte, aber teure Zugang zum Zuschauer über
     • Stärkung und Vertiefung Standort-Marketing für Animation          wicklung muss für den Produzenten auskömmlich finanziert            Streaming-Dienste wie youtube oder Steam. Auch die ausge-
     in Baden-Württemberg innerhalb Deutschlands und internati-          werden, d.h. die Existenzsicherung während der Entwick-             sprochen wichtige Förder- und Entwicklungsarbeit der Medi-
     onal,                                                               lungs- und Produktionsvorbereitungsphase muss gewährleis-           en- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg MFG, deren
     • Servicestelle für die juristische Unterstützung bei internatio-   tet sein - zumindest so lange bis sich Firmen herauskristalli-      Wirken ganz entscheidend zur Entstehung des jetzigen Pro-
     nalen Verträgen mit großen Konzernen zur Abfederung der             siert haben, die diese Aufgabe eigenständig als                     duktionsstandorts in der Medienregion Stuttgart/Ludwigs-
     Wettbewerbsnachteile, da kleine Firmen solche Verhandlun-           mittelständische Unternehmen leisten können.                        burg beigetragen hat, kann als Anschubfinancier alleine keine
     gen zeitlich und budgetär nicht leisten können,                     • Finanzielle Mittel für Stoffentwicklung könnte auch die Medi-     mittelständische Industrie aufbauen.

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Animation als Beispiel für eine erfolgreiche Clusterentwicklung in der Region Stuttgart und Baden-Württemberg
Im Zentrum stehen die Animationsunternehmen selbst, und          4. Weiterentwicklung der Ausbildung im Bereich                   – eine von Studio Folimage begründete Schule, die die Absol-
dabei vor allem die Frage inwieweit diese Unternehmen die        Animation in Baden-Württemberg                                   venten der Hochschulen angeschlossen an den Praxis-Be-
Voraussetzungen für die oft notwendigen Teil- oder Vollfinan-                                                                     trieb exzellent weiter an das Arbeitsleben heranführt).
zierungen ihrer Projekte bei Banken erfüllen können. Um die      Die Ausbildung im Bereich Animation an den Hochschulen in        • Erhöhte und gezielte Förderung von gemeinsamen Projekten
Medienwirtschaft auf dem Weg in mittelständische Strukturen      Baden-Württemberg war lange Zeit führend und ist ein nicht       von Studierenden und Inkubatoren aus der Privatwirtschaft
besser zu unterstützen, müssen sehr dezidierte Maßnahmen,        unwesentlicher Wettbewerbsvorteil des Standorts. Dagegen         (Bsp. „Ich kenne ein Tier“ und daraus entstandene Projekte
abgeleitet aus der jeweiligen Entwicklungsstufe des Unter-       war in den 1990er und 2000er Jahren die Frage nach dem           der Regie-Alumnis Ocker, Steffens, Walch etc. mit Studio FILM
nehmens, gefunden werden. Wie schafft es z.B. ein gut ausge-     Berufseinstieg der ausgebildeten Kreativen oft schwierig, da     BILDER, Filmakademie Ludwigsburg, MFG oder Bsp. „Film für
bildetes kreatives Talent oder Team mit guten Stoffentwick-      es in Baden-Württemberg selbst zunächst keine bzw. erst          Europa“ des Ministeriums für Justiz und für Europa mit Preis-
lungsansätzen in einem Zeitraum von bis zu fünf Jahren die       sehr wenige Medienfirmen mit ausreichender Beschäfti-            trägerin Shadi Adib realisiert bei und mit Studio Soi).
wirtschaftliche Entwicklung vom Rucksack-Produzenten zu          gungsperspektive gab. „Müssen unsere Kreativen künftig in
einer tragfähigen mittelständischen, solide finanzierten Firma   Berlin Taxi fahren?“, war eine weitverbreitete Sorge.
zu bewältigen.                                                                                                                    5. Weiterentwicklung von Forschung und
                                                                 Heute stellt sich die Frage nach der Beschäftigung im Bereich    Entwicklung: Transfermodelle für die Animati-
Unsere aus den Expertendiskussionen abgeleiteten Vorschlä-       Animation ganz anders; praktisch alle im Rahmen dieser Stu-      onsbranche in der Region Stuttgart und
ge lauten:                                                       die befragten Unternehmen schildern übereinstimmend, dass        Baden-Württemberg
                                                                 der Fachkräftemangel im Bereich Animation in Baden-Würt-
• Akquise von privaten Investorengeldern für baden-württem-      temberg aktuell eine Wachstumsbremse darstellt. Dieser           Die Entwicklung und Etablierung von Transfermodellen für die
bergische Animationsprojekte im drehreifen Stadium mit Nen-      Mangel wird von der Branche auch darauf zurückgeführt,           Nutzung von Forschungs- und Entwicklungs-Ergebnissen ist
nung des Produktionsteams unter Federführung des Kompe-          dass in bestimmten Bereichen zu wenig ausgebildet wird und       eine der zentralen Zukunftschancen und von entscheidender
tenzzentrums Animation z.B. durch Zusammenstellung eines         die wenigsten Animations-Artists sofort nach der Ausbildung      Bedeutung für die Animationsbranche Baden-Württembergs.
Projektportfolios mit ca. 10-20 Animationsfilm und –serienpro-   in der betrieblichen Praxis eingesetzt werden können. Die Ab-    Die Branche ist technologisch extrem schnelllebig und innova-
jekten,                                                          solventen sind zwar hochkarätig ausgebildet, es fehlt jedoch     tiv. Oftmals entscheiden Fragen der technischen Realisierbar-
• konsequente Förderung von Erfindungen (IPs) durch Stof-        oftmals an der Eignung für den Praxisbetrieb.                    keit über die konkrete Machbarkeit von Projekten. Aus diesem
fentwicklung mit risikoabfedernden Finanzierungs-Modellen,                                                                        Grunde ist die ständige technologische Weiterentwicklung für
• Neustrukturierung der Filmförderung Baden-Württemberg          Folgende Maßnahmen könnten die heutigen Anforderungen            die Branche im internationalen Wettbewerb eine Überlebens-
MFG im Bereich Stoffentwicklungs-Förderung,                      an die Ausbildung abbilden:                                      frage.
• Ausbau von Mentoring-Programmen für Filmschaffende von         • Die Hochschulen müssen in nachhaltigem, andauerndem
und mit ausgewiesenen Animations- und Medienfachleuten           Kontakt mit der Branche stehen um die sich heute deutlich        Folgende Best Practice Beispiele belegen eindrucksvoll, wie
mit Unterstützung des Kompetenzzentrums,                         schneller ändernden Anforderungen an die Absolventen zu          die Hochschulen die Verzahnung von Forschung und Entwick-
• bessere betriebswirtschaftliche Grundausbildung von Film-      erfahren und schnell reagieren zu können. Auch in diesem Be-     lung zwischen Studierenden, Alumnis, anderen Hochschulen
produzenten,                                                     reich könnte ein Kompetenzzentrum die notwendige Verzah-         unterschiedlicher Ausrichtung sowie der Praxis innerhalb der
• betriebswirtschaftliche Existenzgründungsvorbereitung          nung betreuen.                                                   Animationsbranche aber auch übergreifend auf andere Bran-
schon in Hochschulen,                                            • Die Region benötigt dringend mehr und handwerklich geziel-     chen bewerkstelligen können:
• Vernetzung von Existenzgründungs-Angeboten von MFG,            ter ausgebildete Artists in den Bereichen Character-Design,      • Die Filmakademie mit dem Konzept für das Immersion Lab
Film Commission, IHK, Hochschulen, Wirtschaftsförderungen        Background-Design, UI/UX-Design, 2D- sowie 3D- und Realti-       Ludwigsburg ILL überzeugt vor allem mit der geplanten Ein-
der Region Stuttgart, Stadt Stuttgart, L-Bank mit dem Ziel die   me 3D-Animation, Konzepter, Informatiker, Storyboarder, Au-      bindung der Privat-Industrieanforderungen und der Zusam-
Gründung und Entwicklung von Animations- und Games-Un-           toren auch mit Storytelling-Schwerpunkten, Softwareentwick-      menstellung der aus verschiedenen Hochschulen rekrutierten
ternehmen im Land zu fördern,                                    ler, Grafiker, Gamesentwickler.                                  Projektteams auch unter Einbindung der wichtigen betriebs-
• konsequente Schaffung von Gründerzentren, Game-Hubs,           • Ein wichtiger künftiger Baustein im Rahmen der Berufsaus-      wirtschaftlichen Kompetenzen.
Co-Working-Spaces und kreativen, innerstädtischen Rauman-        bildung könnte in einer zertifizierten Ausbildung im Bereich     • Die Hochschule der Medien HDM hat mit dem Media Soluti-
geboten für Hochschulabsolventen und Neugründungen von           Animation als Weiterentwicklung des Berufsbildes des Medi-       on Center MSC die Nutzung der Hochleistungsrechner der
Firmen. Die regionalen Wirtschaftsfördereinrichtungen bieten     engestalters bestehen. Eine entsprechende Initiative zur Fort-   Universität Stuttgart über den Rahmen der Forschung und
diverse Fördermaßnahmen im Bereich Ansiedelung an, diese         schreibung der Ausbildungsinhalte wird derzeit vom MWK           Lehre hinaus bereits heute für Animationsfirmen zugänglich
müssen aber besser koordiniert und deutlich ausgebaut wer-       vorbereitet.                                                     gemacht und seine Praxistauglichkeit bei der Animationspro-
den. Hier geht es nicht nur um günstigen Platz sondern um        • Durchlässigkeit erleichtern und fördern: Die Studiengänge      duktion „Biene Maja“ von Studio M.A.R.K. 13 bestanden.
offene, belebte Räume für gemeinsames Brainstorming, Men-        der Animations-Hochschulen und die Zusammenarbeit unter-
toring-Möglichkeiten und Treffpunkten mit potentiellen Inves-    einander sollten durchlässig gestaltet werden: Studenten         Die Vorschläge zur Stärkung dieses wichtigen Themas sind:
toren.                                                           müssen je nach Talent und Lern-Fortschritten wechseln kön-       • Beide Initiativen – Immersion Lab Ludwigsburg ILL und Me-
• Sonderförderungen unter anderem für Games im Anwen-            nen und die herausragenden Talente gemeinsam nach besten         dia Solution Center MSC - sind derzeit in unterschiedlichen
dungsbereich im Rahmen der Digitalisierungsstrategie „digi-      Möglichkeiten gefördert werden (Bsp. DFB-Jugendzentren           Realisierungsstadien; es ist aber offensichtlich, dass mit ver-
tal@bw“ des Landes Baden-Württemberg und dem daraus              und Akademien im Fußball).                                       gleichsweise überschaubaren finanziellen Investitionen we-
abgeleiteten Projekt des MWK „Digitale Wege ins Museum“.         • Nach der Ausbildung ist vor der endgültigen Qualifizierung!    sentliche Impulse für eine positive wirtschaftliche Weichen-
Beides sind wichtige Bausteine zur Vernetzung und Siche-         Gerade an der Schnittstelle zwischen Ausbildung und Beruf        stellung für die Animationsbranche in Baden-Württemberg
rung von Produktionsvolumen.                                     fehlen die notwendigen Weiterqualifizierungs-Maßnahmen           erreicht werden können. Ein sehr positives Grundsignal ist,
                                                                 und –Räume:                                                      dass sich derzeit beim Immersion Lab ILL das Wirtschaftsmi-
                                                                 • Zu prüfen ist ein finanziell durch das Land Baden-Württem-     nisterium und das Ministerium für Wissenschaft und Kunst
                                                                 berg gefördertes Qualifizierungsprogramm für Alumni aus den      neben der Stadt Ludwigsburg an der engagierten Diskussion
                                                                 Animationshochschulen in den Animationsfirmen selbst, mit        und Erarbeitung der notwendigen Investitionsentscheidungen
                                                                 dem der derzeitige, akute Fachkräftemangel zumindest teil-       beteiligen.
                                                                 weise behoben werden kann. (Bsp. „La Poudrière“ Frankreich

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Animation als Beispiel für eine erfolgreiche Clusterentwicklung in der Region Stuttgart und Baden-Württemberg
• Beim Media Solution Center MSC könnte das angekündigte          Animationsförderung in Baden-Württemberg                          Konkurrenz zwischen Filmproduktionsstandorten zur Folge.
     Auslaufen von zweckgebundenen Forschungsmitteln für das           Die Animation bildet bei der Förderarbeit der MFG nach eige-      Ein wichtiger Faktor bei der Nutzung solcher Modelle ist, dass
     Promotionskolleg - bislang Impulsgeber für das MSC - die          ner Aussage seit Jahren einen Förderschwerpunkt. Im Jahr          sich diese sowohl kurz- als auch langfristig selbst finanzieren.
     weitere Entwicklung für die Animationsbranche gefährden.          2018 wurden von 10,2 Mio. Euro Gesamtförderung immerhin           Klare Vorteile für die Produzenten sind die Berechen- und
     Daher sollten diese Forschungsmittel unbedingt verlängert         4,3 Mio. Euro für insgesamt 20 Animationsprojekte bewilligt.      Planbarkeit aufgrund der automatisierten Förderbedingungen
     werden.                                                           Mit der Line Producer Förderung wurde 2014 ein spezielles         und der Unabhängigkeit von Jury-Entscheidungen.
     • Mit der Realisierung des Immersion Lab in Ludwigsburg und       Animations-Förderprogramm für VFX-Dienstleistungen aufge-
     der Sicherung der Rahmenbedingungen für das Media Soluti-         legt. Mit dieser erstmals nach überwiegend wirtschaftlichen       Die wirtschaftlichen Auswirkungen dieser Anreizmodelle, die
     on Center in Vaihingen können bundesweit wichtige Transfer-       Gesichtspunkten im Rahmen eines vereinfachten Bewilli-            nur zum Teil auf steuerbasierte Systeme bauen, sind vielfältig
     modelle zur Sicherung der Wettbewerbsfähigkeit der hiesigen       gungsverfahrens vergebenen Förderung, hat die MFG bun-            und finden gleichzeitig auf mehreren Ebenen statt:
     Animationsbranche erprobt und etabliert werden.                   desweit eine Vorreiterrolle übernommen. Mit einer Förder-           • Anstieg von Produktionsvolumen und Beschäftigung,
     • Das im Rahmen dieser Studie angeregte Kompetenzzentrum          summe von 1,55 Mio. Euro in den Jahren 2015 bis 2018 bleibt         • Anziehung von Fachkräften aus dem Ausland,
     Animation könnte bei der Etablierung und Durchsetzung der         aber der erzielte wirtschaftliche Effekt bisher hinter den Er-      • Vollauslastung der Infrastruktur,
     bisher noch fehlenden tragfähigen, unkomplizierten Nut-           wartungen zurück.                                                   • Professionalisierung des Knowhows inkl. Übernahme zu-
     zungsmodelle für die Animationsfirmen ein wichtiger An-                                                                                 sätzlicher Funktionen (u.a. vom Service Provider zum Ent-
     sprechpartner sein.                                               Eine Weiterentwicklung der Filmförderung der MFG könnte               wickler, Produzenten und Vertrieb),
                                                                       folgende Punkte umfassen:                                           • Weiterentwicklung der (geförderten) Filmstandorte (u.a.
                                                                                                                                             Dynamisierung der Gründerkultur, Investitionen),
     6. Weiterentwicklung der Förderung für Anima-                     • Die Animationsförderung der MFG sollte weiter den wirt-           • Verhinderung von Abwanderung lokaler Produktionen,
     tion durch die MFG und den Aufbau von steuer-                     schaftlichen Notwendigkeiten entsprechend angepasst und             • Ansiedlung ausländischer Produktionsstätten,
     lichen Anreizsystemen in Baden-Württemberg                        deutlich aufgestockt werden. Dies betrifft insbesondere:            • Hebeleffekte der verausgabten Kosten als indirekte Effek-
                                                                       • Drehbuchförderung und Projektvorbereitungsförderung für             te auf die gesamte Volkswirtschaft.
     Die Medienförderung ist in Deutschland überwiegend Länder-        künstlerische Animations-Langfilme und -Serien, die neu
     sache. Durch die Filmförderanstalt des Bundes FFA werden          strukturiert und deutlich besser ausgestattet werden sollten.     Aufgrund der genannten Vorteile und der weltweiten Wettbe-
     aber nicht unwesentliche Förderimpulse für den Kinofilm auch      • Analog zur Line Producer Förderung sollte die Förderung         werbssituation machen wir folgende Vorschläge:
     bundesweit gegeben.                                               auch zweite und dritte Staffeln von Serien umfassen, da erst
                                                                       mit solchen Weiterentwicklungen nachhaltiger wirtschaftli-        • Im Rahmen dieser Studie wurden 26 Filmförder-Anreizsyste-
     Die Filmförderung in Baden-Württemberg wird durch die MFG         cher Erfolg möglich ist.                                          me in 17 EU-Ländern recherchiert. Die Erkenntnisse dieser
     wahrgenommen. Mit jährlich ca. 10 Mio. Euro Gesamtförder-         • Der weitere Ausbau der Line Producer Förderung für              Recherche führen zu dem Schluss, dass auch in Deutschland
     summe liegt die MFG im Länderranking auf einem mittleren          VFX-Dienstleistungen ist zu begrüßen, sollte aber durch Auf-      und Baden-Württemberg die rechtlichen Grundlagen für die
     Platz. Die Film- und Animationsförderung der MFG erfolgt vor-     stockung des Budgets finanziert werden und nicht auf Kosten       Etablierung solcher Anreizsysteme gegeben sein sollten.
     wiegend nach künstlerisch-kulturellen Gesichtspunkten. Der        der anderen Bereiche stattfinden.                                 • Mittelfristig sollte die Förderung im Animationsbereich in Ba-
     gestellte Förderantrag wird von einem Vergabe-Gremium be-         • Die Games Förderung sollte weiter der Förderung im Bereich      den-Württemberg auf Steuer-Anreizsysteme umgestellt wer-
     urteilt und entschieden. Eine Finanzierung durch eine solche      Animation und VFX-Dienstleistung angenähert werden. Bisher        den. Im Rahmen dieser Studie wird eindrucksvoll belegt, dass
     Förderung ist für den Antragsteller nicht fest planbar. Die po-   beträgt die jährliche Fördersumme bei Games lediglich 600         solche Anreizsysteme für die Entwicklung von tragfähigen
     sitive Förderentscheidung bezieht sich auf ein eingereichtes      T€uro. Mit einer signifikanten Erhöhung der Fördersumme für       wirtschaftlichen Strukturen gegenüber dem künstlerisch-kul-
     Projekt, eine strukturelle Entwicklung von Eigenkapital oder      Games könnte Baden-Württemberg eine bundesweite Vorrei-           turellen Förderansatz erhebliche Vorteile für die Zukunftsfä-
     sonstigen Rücklagen für künftige neue Projekte durch den Un-      terrolle übernehmen.                                              higkeit der Branche haben.
     ternehmer sind in der Regel über solche Förderungen nicht         • Förderung ist immer mit bestimmten Vergabekriterien ver-
     möglich.                                                          bunden, die nicht nur wirtschaftliche Aspekte verfolgen. Im
     Leider lässt sich in Baden-Württemberg die Folge der seit         Bereich Spielfilm/Dokumentation verbunden mit einem Auf-          7. Filmfestivals als Leuchttürme der Animation
     1995 praktizierten künstlerisch-kulturellen Fördersystematik      traggeber aus dem öffentlich-rechtlichen TV-Umfeld ist dies       in der Region Stuttgart und Baden-Württem-
     an Hand der Firmenstruktur im Animationsbereich sehr deut-        durchaus sinnvoll. Im Animationsbereich, der – wie mehrfach       berg erhalten und ausbauen
     lich ablesen. Die Marktteilnehmer - im künstlerischen Animati-    in dieser Studie beschrieben - in einem Weltmarkt konkurrie-
     onsfilm derzeit 12 Firmen - sind weit überwiegend Kleinunter-     ren muss, sollten jedoch auch wirtschaftlich langfristige Ziele   Für den Animations-Standort Region Stuttgart und Ba-
     nehmen mit einer Mitarbeiterzahl von jeweils max. 2 – 10          verfolgt werden. Dies sowie die Qualität von Regisseuren und      den-Württemberg sind die weltweit wahrgenommenen großen
     Mitarbeitern. Diese Mitarbeiterzahl wird projektabhängig tem-     Teams können allerdings nur ausgewiesene Animations-Ex-           Animations-Veranstaltungen des Landes in Stuttgart ein er-
     porär erhöht.                                                     perten beurteilen. Daher sollte über eine getrennte Vergabe       heblicher Imagefaktor. In Zeiten einer weltweiten Konkurrenz
                                                                       von Animations- sowie Spielfilm-/Dokumentationsprojekten          um die besten kreativen Köpfe können solche Faktoren von
     Die Fokussierung auf das Projektgeschäft wird für die Firmen      nachgedacht werden und der Vergabeausschuss entspre-              ausschlaggebender Bedeutung sein.
     zur Existenzsicherungsfrage. Es zeigt sich überdeutlich, dass     chend besetzt werden. Auch hier wäre das Kompetenzzent-
     die projektbezogene Förderpraxis der Filmförderung in Ba-         rum Animation der geeignete Partner.                              Um die Attraktivität und die internationale Ausstrahlung des
     den-Württemberg seit 1995 d.h. seit 25 Jahren den Aufbau                                                                            Internationalen Trickfilm Festivals Stuttgart ITFS, der Animati-
     von an sich notwendigen mittelständischen Unternehmens-           Aufbau von Steueranreizsystemen in Baden-Württemberg              on Production Days APDs und der FMX-Conference zu erhal-
     strukturen nicht ermöglicht hat. Die Unterstützung einer trag-    Das Hauptziel der Anreizmodelle ist es, nationale und interna-    ten und die Veranstalter in die Lage zu versetzen, die in die-
     fähigen, nachhaltigen wirtschaftlichen Entwicklung der in Ba-     tionale Produktionen an den jeweiligen Standort zu holen.         sem dynamischen Umfeld ständig entstehenden neuen
     den-Württemberg ansässigen Unternehmen im Anima-                  Deshalb sind die Förderbedingungen stark an die Art und           Herausforderungen im Kampf um die Wahrnehmung des Pub-
     tionsbereich bleibt daher die zentrale Herausforderung der        Höhe der Produktionskosten, die vor Ort ausgegeben werden         likums und der nationalen und internationalen Fachleute zu
     kommenden Jahre.                                                  („regional spend“), gebunden. Anreizmodelle wurden erstma-        bestehen, müssen die finanziellen und organisatorischen Vor-
                                                                       lig in Kanada 1995 und zwei Jahre später in Großbritannien        aussetzungen stimmen.
                                                                       eingeführt. Diese Einführung hatte weltweit eine verstärkte

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Animation als Beispiel für eine erfolgreiche Clusterentwicklung in der Region Stuttgart und Baden-Württemberg Animation als Beispiel für eine erfolgreiche Clusterentwicklung in der Region Stuttgart und Baden-Württemberg
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