CAS E-Learning Design - Studienprogramm - weiterentwickeln - PH Luzern
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Weiterbildung Studienprogramm CAS E-Learning Design Interaktive Lernmedien erfolgreich umsetzen weiterentwickeln.
CAS E-Learning Design Prof. Dr. Andréa Belliger Studienleitung CAS ELD andrea.belliger@phlu.ch www.wb.phlu.ch T +41 (0)41 203 00 67 Sekretariat T +41 (0)41 203 03 03 PH Luzern · Pädagogische Hochschule Luzern Weiterbildung Frohburgstrasse 3 · Postfach 3668 · 6002 Luzern T +41 (0)41 203 03 03 weiterbildung@phlu.ch · www.phlu.ch 13.5.2020, v1 Änderungen vorbehalten
Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis ............................................................................................................................................ 3 1 Zweck des CAS E-Learning Design ................................................................................................ 4 2 Zielgruppe und Zulassungsbedingungen ...................................................................................... 4 2.1 Zielgruppe ........................................................................................................................................... 4 2.2 Zulassungsbedingungen ..................................................................................................................... 4 3 Angestrebte Kompetenzen .............................................................................................................. 4 4 Ziele und Inhalte ................................................................................................................................ 5 4.1 Ziele..................................................................................................................................................... 5 4.2 Inhalte.................................................................................................................................................. 5 5 Studienplan 2021 mit Terminen und Dozierenden ........................................................................ 6 6 Modulbeschreibungen ....................................................................................................................10 7 Methode ...........................................................................................................................................11 8 Leistungsnachweise .......................................................................................................................11 8.1 Einreichen der Leistungsnachweise .................................................................................................12 8.2 Beurteilungskriterien .........................................................................................................................12 9 Angaben zu Studienleitung und Dozierenden .............................................................................14 10 Organisatorische Hinweise ............................................................................................................17 10.1 Präsenzpflicht und -kontrolle .............................................................................................................17 10.2 Zugang zu Kursunterlagen ................................................................................................................17 10.3 Projektarbeit ......................................................................................................................................17 10.4 Kosten ...............................................................................................................................................17 11 Termine, Kursort, Lageplan, Kontaktadresse ..............................................................................17 11.1 Termine 2021 auf einen Blick ...........................................................................................................17 11.2 Kursort ...............................................................................................................................................18 11.3 Lageplan ...........................................................................................................................................18 11.4 Kontakte und Sprechstunden ............................................................................................................18
1 Zweck des CAS E-Learning Design Im Zertifikatskurs «CAS E-Learning Design – Interaktive Lernmedien erfolgreich umsetzen» der Pädagogi- schen Hochschule Luzern lernen die Teilnehmenden Lehr-Lernprozesse digital zu gestalten und zu beglei- ten. Dazu zählt das Erstellen eines Regieplans, die technische Implementierung und der Einsatz von online- basierten Kommunikationsmöglichkeiten für die Lernbegleitung. Die berufsbegleitende Weiterbildung setzt sich zum Ziel, durch den komplexen Prozess der Planung und Her- stellung interaktiver Lernmedien und E-Learning zu führen: von Grundfragen der Konzeption von Lehr- und Lernszenarien mit Medien, über die adäquate Wahl und Kombination der Lernmedien und die Entwicklung geeigneter Lernszenarien, hin zu Projektmanagement, Gestaltung, Begleitung und Evaluation interaktiver Lernmedien. Dieser Prozess wird an einem konkreten Projekt praxisnah geübt, welches während des Kurses Schritt für Schritt unter Anleitung der Expertinnen und Experten umgesetzt wird. 2 Zielgruppe und Zulassungsbedingungen 2.1 Zielgruppe Der CAS E-Learning Design richtet sich in erster Linie an Fachpersonen für Lehren und Lernen: • Lehrpersonen aller Bildungs- und Schulstufen • Dozierende an Fach- und Hochschulen • Fachpersonen und Verantwortliche in der Erwachsenen- und/oder Berufsbildung • Weiterbildungsverantwortliche in Schulen, Verwaltungen und Unternehmen • Ausbildungsleiterinnen und Ausbildungsleiter, Instruktorinnen und Instruktoren, Kurs- und Seminarlei- tende • ICT-Verantwortliche bzw. Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter aus IT-Abteilungen, die E-Learning-Aufga- ben in Bildungsinstitutionen und Firmen übernehmen. • Selbständige aus den Bereichen E-Learning und Bildungsberatung 2.2 Zulassungsbedingungen • Abgeschlossene pädagogische Ausbildung (Lehrdiplom; BA), Hochschulabschluss oder vergleichbare Ausbildung. • Interessierte, die über keine der geforderten Bedingungen verfügen, können "sur dossier" zugelassen und aufgenommen werden. 3 Angestrebte Kompetenzen Ziel des Weiterbildungskurses ist es, die Teilnehmenden zu befähigen, schulische und betriebliche Aufgaben des medienunterstützten Lernens in allen Bereichen von Aus- und Weiterbildung zu übernehmen. Der Studiengang… • vermittelt pädagogische, didaktische, kommunikative Kompetenzen sowie Medien-, Organisations- und Methodenkompetenz, • entspricht inhaltlich dem aktuellen Stand der Erkenntnisse in Wissenschaft und Praxis, • entspricht der aktuellen Hochschul- und Weiterbildungsdidaktik, • ist darum bemüht, kommunikative und kooperative Sozialformen zu realisieren und Stärken und Schwächen zu reflektieren, • vermittelt Lerninhalte eingebettet in den jeweiligen Wissenskontext, • bietet Lernenden die Möglichkeit, angeeignetes Wissen mit anderen Personen auszutauschen. Studienprogramm CAS E-Learning Design / © WB Seite 4 / 19
Kompetenzenraster Pädagogische Kompetenzen Selbstverantwortung für Lernprozesse unterschiedlicher Art, medienpädagogische und psychologische Aspekte sowie die Veränderung von Bildungsprozessen durch digitale Medien Didaktische Kompetenzen Einsatz digitaler Medien, Integration in Bildungsarrangements, konkrete didaktische Aufbereitung von Lernmaterialien, bewusste Steuerung von Lernprozessen Kommunikative Kompetenzen Grundlagen der Kommunikation, Analyse, Kommunikations- und Kooperationsme- dien, gruppendynamische Prozesse, Moderation und Tutoring von Lernprozessen Medienkompetenzen selbst bestimmter und kompetenter Umgang mit Veränderung durch digitale Me- dien, technische, gestalterische und handlungspraktische Fähigkeiten, reflexiver Umgang mit Medien und ihren Auswirkungen, Umgang mit Informationsflut, unsi- chere Quellen/Autorschaft Organisationskompetenzen Organisatorische Fähigkeiten zur Konzeption von Lernangeboten, Zeit- und Pro- jektmanagement, Bildungsmanagement, Qualitätsmanagement (Lernprozesse, Ler- numgebungen, Lerncontent) Methodenkompetenzen Wissenschaftliches Arbeiten, Kompetenz, das eigene Lernen und Lehren zu reflek- tieren Diese Kompetenzen werden transdisziplinär erworben an der Schnittstelle der Fachbereiche Lernpsycholo- gie, Medienkommunikation, Medienpädagogik, Mediendidaktik und Medienpsychologie, Medieninformatik und Educational / Instructional Design (didaktisches Design), Management und Planung von Medienprojek- ten, Bildungsmanagement in ganz unterschiedlichen Kontexten mediengestützten Lernens und im Blick auf verschiedene Problembereiche (wie etwa Lernen in einer globalisierten Welt, neue Arten des Lernens – ver- netztes Lernen, Lernende Organisation und digitale Medien, digitale Medien – neues Unterrichtsdesign, ver- netzte Bildung – intellektuelles Eigentum, Bildungsmarkt, Diversity und digitale Medien). 4 Ziele und Inhalte 4.1 Ziele Nach Abschluss des CAS verfügen die Teilnehmenden über das Wissen und die Kompetenzen, Lernmedien- Projekte in unterschiedlichen Bildungssettings umzusetzen. Dies umfasst insbesondere • didaktische Konzeption und Entwicklung von digitalen Lernmedien, • die Planung, Begleitung und das Management von Lernmedien-, E-Learning- und Blended Learning- Projekten auf allen Schulstufen, in Verwaltungen und Unternehmen, • die Beratung beim Einsatz digitaler Lernmedien. 4.2 Inhalte Die Kursinhalte werden in Präsenzveranstaltungen vermittelt, mit Aufgaben vertieft, in Praxisinputs und an einem eigenen Projekt angewandt und im gegenseitigen Austausch reflektiert. Der Zertifikatskurs besteht aus folgenden Modulen: 1. Lehr- und Lernszenarien mit Medien konzipieren - Überblick über den aktuellen Stand von Lehren und Lernen mit digitalen Medien erlangen - Lehr- und Lernszenarien mit Medien gestalten - Medienformen und Lernmedienformate in unterschiedlichen Kontexten einsetzen - Projektmanagement und Projektplanung für Lernmedienprojekte - Erstellen von Visualisierungen und Prototypen von Lernmedienprojekten - Drehbuchschreiben für eLearning-Projekte Studienprogramm CAS E-Learning Design / © WB Seite 5 / 19
- Praxisinput User Education, Usability, UX, User-Testing und Barrierefreiheit (inkl. Exkursion) 2. Lernmedien umsetzen - Lernmedienformate kennenlernen: LernBuch, LernSpiel, LernFilm, LernModul - WBT, Quiz & Test - Trends kennen lernen, welche sich künftig zu Lernmedienformaten entwickeln könnten - Produktionstechniken sowie spezifische konzeptionelle Eigenschaften von unterschiedlichen Lern- medienformate kennen lernen - Praxisinput Lernmedienproduktion (inkl. Exkursion) 3. eLearning begleiten und betreiben - Lernen organisieren mit LMS und Co. - Lernprozesse begleiten und unterstützen: WebConferencing für eModeration und eCoaching - Bekanntmachung und Betrieb von Lernmedien und E-Learning-Angeboten 5 Studienplan 2021 mit Terminen und Dozierenden Modul 1: Lehr-und Lernszenarien mit Medien konzipieren (6 Tage) 1.1 Einführung (SA, 15.5.2021) – ELD 1 - online Begrüssung und gegenseitiges Vorstellen 09.15-09.45 Andrea Belliger Allgemeine Infos zum CAS und zu den Leistungsnachweisen 09.45-10.15 Connected – Lehren und Lernen in Zeiten von Facebook, YouTube, Twit- 10.30-12.00 ter & Co. Diskussion und Replik Mittagspause 12.00-13.00 Lernmedien - Lehr- und Lernszenarien mit Medien in unterschiedlichen 13.00-16.30 Bernhard Probst Kontexten, Medienformen und Lernmedienformate 1.2 Konzeption eines Lernmediums (FR, 4.6.2021) – ELD 2 Von der Idee zur Umsetzung – die Konzeption eines Lernmediums, Unter- 09.15-12.00 Andreas Hieber schiede zwischen Schul- und Unternehmensprojekten Mittagspause 12.00-13.00 Grobkonzept und Disposition: Beschreiben eines geplanten Lernangebo- 13.00-16.30 Andreas Hieber tes anhand verschiedener Strukturierungshilfen 1.3 Prototyping eines Lernmediums (SA, 5.6.2021) – ELD 3 Einführung Leistungsnachweise 09.15-09.30 Andrea Belliger, Fredi Althaus, Marc Widmer Basiswissen Prototyping: Prototyping-Möglichkeiten für verschiedene Lern- 09.30-12.00 Fredi Althaus, Marc medienformate, Nutzen und Herausforderungen, Vorgehen Widmer Mittagspause 12.00-13.00 Prototyping- und Visualisierungs-Tools: Kennenlernen und Anwenden ver- 13.00-16.30 Fredi Althaus, Marc schiedener Tools Widmer Prototypen – wie weiter? Das Thema Nutzertests im Überblick Studienprogramm CAS E-Learning Design / © WB Seite 6 / 19
1.4 Projektmanagement für Lernmedienprojekte (FR, 18.6.2021) – ELD 4 Lernmedienprojekte erfolgreich planen und durchführen: grundlegende 09.15-12.00 Silvan Mahler und Pa- Schritte im Projektmanagement inkl. reales Beispiel (Schule und Wirt- mela Aeschlimann schaft), Projektorganisation (Aufgaben, Kompetenzen und Verantwortung wichtiger Rollen im Projekt), Projektstart, Projektplanung (phasenorientier- tes, iteratives und agiles Vorgehen) Mittagspause 12.00-13.00 Herausforderungen in Lernmedienprojekten (z.B. Erwartungsmanage- 13.00-16.15 Silvan Mahler und Pa- ment), Projektsteuerung (Termine, Kosten, Ressourcen), Projektabschluss mela Aeschlimann mit themenspezifischen Breakout-Sessions Detailinfos Leistungsnachweis 1 16.15-16.30 Silvan Mahler und Pa- mela Aeschlimann 1.5 Visual Storytelling in der Vermittlung am Beispiel von Filmen (SA, 19.6.2021) – ELD 5 Geschichten erzählen in Bildern, Konzept - Drehbuch – Storyboard 09.15-12.00 Raphael Wild, Max Hemmo Mittagspause 12.00-13.00 Praktisches Filmhandwerk, Transfer vom Storytelling in andere Lernmedi- 13.00-16.30 Raphael Wild, Max enformate, Produktionsworkflow: Preproduction, Production, Postproduc- Hemmo tion & Kostenstruktur 1.6 Exkursion: User Centered Design, Usability & Barrierefreiheit (FR, 2.7.2021) – ELD 6 – Zürich Eine Einführung in die Methode User-Centered Design – ein Besuch bei 09.15-12.00 Sibylle Lötscher der Firma Zeix mit Live Usability-Test. Mittagspause 12.00-13.00 Praxisworkshop Barrierefreiheit mit der Stiftung Access4All 13.00-16.30 Andreas Uebelbacher Leistungsnachweis 1 Abgabe bis Silvan Mahler Grobkonzept inklusive Projektplan, Ressourcenschätzung sowie entweder 22.08.2021 Pamela Aeschlimann Visualisierungen oder Drehbuch etc. Feedback bis Fredi Althaus 4.9.2021 Marc Widmer Modul 2: Lernmedien umsetzen (7 Tage) 2.1 LernBuch – eBook (FR, 3.9.2021) – ELD 7 Basiswissen „LernBuch“: Vom eBook zum Enhanced Book, Fallbeispiele, 09.15-12.00 Andreas Hieber didaktisches Potential Mittagspause 12.00-13.00 Workshop: Konzeption, Publikation und Produktion von Enhanced Books, 13.00-16.30 Beurteilen von E-Book-Publishing und Enhanced E-Book Editor-Lösungen, Vertriebsmodelle und Marktsituation Verschiedene Formate: ePub, webbasiert, App Studienprogramm CAS E-Learning Design / © WB Seite 7 / 19
2.2 LernSystem – am Beispiel des LMS Moodle (SA, 4.9.2021) – ELD 8 Moodle-Einführung 09.15-16.30 Stephan Romer Überblick Moodle-Lernaktivitäten, Moodle-Anwendung: Lernaktivitäten: Fo- rum, Glossar, Wiki, Workshop, Datenbank, Diverses: Moodle-App, CMS, Gamification Online-Tests mit Moodle 2.3 LernModul – WBT (FR, 17.9.2021) – ELD 9 Basiswissen Übersicht kommerzielle Autorentools 09.15-12.00 Thorsten Ryu und • “Systematik” der Autorenwerkzeuge und Standards Fredi Althaus • Die internationalen Marktführer der kommerziellen Autorenwerk- zeuge • Praxisbeispiele: Vorstellung von Inhalten, die mit den vorgestell- ten Tools erstellt wurden Mittagspause 12.00-13.00 Workshop: Hands-On Autorentools / Rapid eLearning Tools 13.00-16.15 Thorsten Ryu und Fredi Althaus Detailinfos Leistungsnachweis 2 16.15-16.30 Fredi Althaus 2.4 LernTrends und LernContent / OER (SA, 18.9.2021) – ELD 10 Augmented und Virtual Reality – was ist das und wie kann das zum Lernen 09.15-12.00 Torsten Fell genutzt werden? Technische und konzeptionell-didaktische Innovationen Weitere aktuelle Trends aus der eLearning-Branche Mittagspause 12.00-13.00 Augmented und Virtual Reality – Teil 2 13.00-16.30 Torsten Fell Dossier: LernContent - Umgang mit Inhalten: verschiedene Lizenzierungs- online Dossier formen, Bezahlcontent (Stockphotos, UI-Designs, Vermittlungsplattfor- men), Open Content / OER – Quellen gemeinfreier Inhalte, Open Content Lizenzen (CC) 2.5 LernFilm (SA, 25.9.2021) – ELD 11 Basiswissen Videos, Online TV Channels und Knowledge Visualization als 09.15-12.00 Daniel Stoller-Schai digitale Medien für Lernsettings – Einführung und Praxisbeispiele Mittagspause 12.00-13.00 Workshop: Videos erstellen, konvertieren und für eigene Lernsettings ver- 13.00-16.30 wenden, User generated Content - Videoplattformen. Studienprogramm CAS E-Learning Design / © WB Seite 8 / 19
2.6 LernSpiele – Gamification und Game Based Learning (FR, 22.10.2021) – ELD 12 Basiswissen Wie können motivationale Faktoren aus Spielen genutzt wer- 09.15-12.00 Marc Widmer den um Lernen lustvoll zu gestalten? Mittagspause 13.00-14.00 Workshop: Kennenlernen von Werkzeugen und Methoden zur Spielent- 13.00-16.15 Marc Widmer wicklung oder Gamifizierung von Lerninhalten Detailinfos Leistungsnachweis 2 16.15-16.30 Marc Widmer 2.7 LernFragen - Online-Tests und -Quizes (SA, 23.10.2021) – ELD 13 Workshop zur Entwicklung guter Multiple Choice Fragen für Prüfungen / 09.15-13.00 Rene Krebs Tests / Quizzes - Voraussetzungen nützlicher Prüfungen / Tests / Quizzes - Wie entstehen gute Multiple Choice Fragen? - Verschiedene Fragetypen: wozu? wie? - Überprüfen / Überarbeiten mitgebrachter MC-Fragen Diskussion der Ergebnisse Mittagspause 13.00-14.00 Workshop: Quiz- und Test-Tools „in action“: verschiedene Tools im kriti- 14.00-16.30 Thorsten Ryu schen Praxistest, gemeinsames Erarbeiten von Beurteilungskriterien und Empfehlungen, Erfahrungsaustausch. Modul 3: eLearning begleiten und betreiben (3.5 Tage) 3.1 Exkursion: Praxisinput Lernmedienproduktion (FR, 5.11.2021) – ELD 14 - Bern Workshop beim „Zentrum Elektronische Medien“ des Bundes in Bern: Ein- 09.15-16.30 Jürg Röthlisberg & blick in die Produktionsrealität elektronischer Lernmedien. Geführter Rund- Team gang mit spezifischen Vertiefungen (Konzept/Storyboarding, Film-/ Ton- und IT-Produktion, Vertrieb und Kommunikation 3.2 Virtual Conferencing – Lernprozesse begleiten (SA, 6.11.2021) – ELD 15 – online E-Collaboration. Begleitung und Unterstützung von Lernprozessen im vir- 09.15-16.30 Daniel Stoller-Schai tuellen Raum. Virtual conferencing und Virtual meetings als zentrale eLearning Methode, praktische Anwendungsmöglichkeiten von E-Collabo- ration Szenarien (WebConferencing, 3D Welten), Transfer in die eigene Berufspraxis 3.3 Einführung und Betrieb von Lernmedien oder E-Learning-Angeboten (SA, 13.11.2021) – ELD 16 - online Bekanntmachung und Betrieb von Lernmedien oder E-Learning- Notwen- 09.15-12.00 Peter Zurflüh digkeit und Nutzen von Bekanntmachungsmassnahmen für Lernmedien erkennen und eine realistische Kommunikationsplanung erstellen. Unter- schiede zu konventionellen Marketing-Konzepten verstehen und einen ge- eigneten Kommunikations-Mix wählen. Anforderungen an Support und Betrieb eines E-Learning-Angebots erken- nen und geeignete Lösungsmodelle wählen. 3.4 Individuelles Coaching (zwischen 15.11. und 27.11.2021) - online Studienprogramm CAS E-Learning Design / © WB Seite 9 / 19
Persönliche online Coaching Session zum eigenen Projekt und LN 2 online Marc Widmer, Fredi Alt- haus Leistungsnachweis 2 Abgabe bis Marc Widmer Erstellen eines dem Lernmedienformat angepassten Prototyps 28.11.2021 Fredi Althaus Feedback bis Pamela Aeschlimann 9.12.2021 Silvan Mahler 3.5 Abschluss (Halbtag) (SA 11.12.2021) – ELD 17 – online Projektpräsentationen (= Leistungsnachweis 3) 09.15-12.30 Andrea Belliger als vor Ort Präsentation oder Video Pamela Aeschlimann Marc Widmer Fredi Althaus Andreas Hieber 6 Modulbeschreibungen Modul 1 Modultitel Lehr- und Lernszenarien mit Medien konzipieren (6 Tage) Leistungspunkte 5 ECTS Arbeitsaufwand (h) 45 Präsenzunterricht, 20 Aufgaben, 30 Selbststudium, 50 Leistungsnachweis Leistungsnachweis Grobkonzept des eigenen Lernmedienprojekts mit Projektplan, Ressourcenschätzung sowie entweder Visualisierungen oder Drehbuch etc. (LN1) Qualifikationsziele Die Kursteilnehmenden, die das Modul abgeschlossen haben • kennen aktuelle Trends im Bereich von Lehren und Lernen mit neuen Medien • kennen Lehr- und Lernszenarien mit neuen Medien • besitzen vertiefte Kenntnisse verschiedener Medienformen und Lernmedienformate so- wie derer Einsatz in Lehr- und Lernszenarien • können ein Konzept für Lernmedienprojekte erstellen und dies durch Visualisierungen und Prototypen verdeutlichen • verfügen über grundlegende Kenntnisse im Bereich Projektmanagement und Projektpla- nung für Lernmedienprojekte • können ein eigenes Drehbuch für eine Lernmedienproduktion schreiben bzw. überarbei- ten und erhalten einen Einblick ins Berufsfeld des Drehbuchautors • besitzen Grundkenntnisse zum Thema User Education, Usability und Barrierefreiheit und haben Einblick in deren praktische Anwendung Modul 2 Modultitel Lernmedien umsetzen (6 Tage) Leistungspunkte 5 ECTS Arbeitsaufwand (h) 45 Präsenzunterricht, 20 Aufgaben, 20 Selbststudium, 50 Leistungsnachweis Leistungsnachweise Erstellen eines dem Lernmedienformat angepassten Prototyps (LN 2) Qualifikationsziele Die Kursteilnehmenden, die das Modul abgeschlossen haben • verfügen über vertiefte theoretische und praktische Kenntnisse in Bezug auf die Lernme- dienformate LernBuch / eBook, LernFilm, LernModul, Online-Tests und -Quiz sowie Lern- Spiel • können die Formate auf ihren didaktischen Mehrwert hin beurteilen • kennen Einsatzszenarien und praktische Beispiele der verschiedenen Formate • kennen Werkzeuge und Methoden zur Umsetzung der Lernmedienformate • sammeln eigene Erfahrungen in der Anwendung bzw. Umsetzung der jeweiligen Formate • setzten sich mit aktuellen Trends aus der eLearning Branche auseinander. • kennen die Begrifflichkeiten rund um Open Content / OER Studienprogramm CAS E-Learning Design / © WB Seite 10 / 19
• wissen um die Vor- und Nachteile von Open-Content-Lizenzen • erhalten eine Übersicht über Quellen gemeinfreier sowie Bezahl-Inhalte Modul 3 Modultitel eLearning begleiten und betreiben (4.5 Tage) Leistungspunkte 5 ECTS Arbeitsaufwand (h) 30 Präsenzunterricht, 20 Aufgaben, 20 Selbststudium, 80 Leistungsnachweis Leistungsnachweis Präsentation des eigenen Lernmedienprojekts (LN3) Qualifikationsziele Die Kursteilnehmenden, die das Modul abgeschlossen haben • sind in der Lage, ein Learning Management System (Moodle) einzurichten, grafisch an- zupassen und Lernarrangements zu implementieren • kennen die Einsatzmöglichkeiten von, WebConferencing für eModeration und eCoaching • verfügen über praktische Erfahrung in der Begleitung von Gruppen- und Lernprozessen in synchronen Webconferencing-Settings • sind in der Lage, communitybasierte Lernräume aufbauen und zu begleiten • haben Einblick in die Produktionsrealität elektronischer Lernmedien 7 Methode Der Präsenzunterricht wird in meist ganztägigen Unterrichtsblöcken durchgeführt. Ergänzt und erweitert werden die Präsenztage durch vertiefende Umsetzungsaufgaben, Selbststudium sowie eine kursbegleitende Portfolioarbeit in Form von Leistungsnachweisen. Der Unterricht wird auf der Grundlage hochschuldidaktischer Qualitätsstandards und Erkenntnisse gestaltet. Grosser Wert wird auf ein lernförderliches Klima sowie den vielfältigen Einsatz moderner Unterrichtsmetho- den gelegt. Neben der Vermittlung aktueller wissenschaftlicher Erkenntnisse wird durch die Einbindung von praxisbezo- genen Fallbeispielen und durch die Beschäftigung mit einer eigenen Umsetzungsarbeit (Leistungsnachweis) ein unmittelbarer Theorie-Praxis-Transfer sichergestellt. 8 Leistungsnachweise Der Zertifikatskurs umfasst drei Leistungsnachweise (LN). Die Teilnehmenden erarbeiten im Laufe des Zertifi- katskurses Schritt für Schritt und betreut durch die Dozierenden eine interaktive Lernsequenz, dokumentieren diese Arbeit in Form eines Portfolios (drei Dokumentationen, LN 1 und 2) und präsentieren ihre Arbeit am Abschlusstag (LN 3). Diese Leistungsnachweise können individuell oder als Gruppenprojekt erarbeitet werden. Die einzelnen Leistungsnachweise werden jeweils von den Dozierenden begutachtet und mit einem Feedback versehen. Leistungsnachweis Experten Abgabetermin Feedback Bewertung 1 LN 1: Grobkonzept des eige- Silvan Mahler 22.08.2021 04.09.2021 schriftlich bestanden / nicht nen Lernmedienprojekts mit bestanden Projektplan, Ressourcen- schätzung sowie entweder Visualisierungen oder Dreh- buch etc. 2 LN 2: Erstellen eines dem Marc Widmer 28.11.2021 09.12.2021 schriftlich bestanden / nicht Lernmedienformat ange- Fredi Althaus bestanden passten Prototyps Studienprogramm CAS E-Learning Design / © WB Seite 11 / 19
3 LN 3: Präsentation der Arbeit Andrea Belli- 11.12.2021 11.12.2021 mündlich bestanden / nicht ger, Marc Wid- bestanden mer, Fredi Alt- haus, Andi Hie- ber Bei Nichtbestehen ist eine einmalige Überarbeitung möglich. Um den Zertifikatskurs erfolgreich abschliessen zu können, müssen alle Leistungsnachweise bestanden sein. 8.1 Einreichen der Leistungsnachweise Die Leistungsnachweise müssen zwingend bis zum genannten Termin über die Lernplattform und den dort beschriebenen Workflow eingereicht werden. 8.2 Beurteilungskriterien Leistungsnachweis Dozent Beurteilungskriterien 1 Grobkonzept des eigenen Silvan Mahler Inhalt: Lernmedienprojekts mit Projektplan, Ressourcen- • Thematisch-inhaltliche Beschreibung des umzusetzenden Lernmedienprojekts (inkl. Projektumfeld, Zielgruppen etc.) schätzung sowie entwe- mit differenzierter Unterteilung der Projektschritte, Definition der Visualisierungen oder der Rollen der Rollen der einzelnen Akteure sowie Termin- Drehbuch etc. und Ressourcenplanung Beurteilungskriterien: • Thematisch-inhaltliche Klarheit und Nachvollziehbarkeit des Konzepts. • Klare Definition des zu erstellenden Produktes, seiner Ziele sowie dessen Einsatzumfeldes (Lernziele, Zielgruppen etc.). und Beteiligten im Projekt. • Übersichtliche und nachvollziehbare Planung der Pro- jektphasen oder -schritte sowie der Termine und Finanzen im Projekt. • Drehbuch oder Visualisierung* Format/Umfang: Textdokument oder Präsentation (PowerPoint o.ä.). Die Termin-/Finanzplanung kann auch in einer Projektmanage- ment-Software erstellt werden (z.B. MS-Project o.ä.), muss jedoch im Textdokument präsentabel und ausdruckbar integriert sein. Ma- ximal 6 Seiten A4-Textumfang oder 36 Präsentationsfolien (Basis: PowerPoint) *Visualisierungen dienen der Veranschaulichung der im Konzept in schriftlicher Form festgehaltenen Punkte zum Lernmedienangebot. D.h. sie unterstützen die Verständlichkeit des Textes punktuell. Es gibt keine Vorgaben bezüglich Anzahl der Visualisierungen 2 Erstellen eines dem Lern- Fredi Althaus Inhalt: medienformat angepass- Das geplante Lernmedium soll prototypisch umgesetzt werden und ten Prototyps die Erkenntnisse für die Umsetzung (Anpassungen, Stolpersteine) festgehalten werden. Studienprogramm CAS E-Learning Design / © WB Seite 12 / 19
Der Prototyp dient dem Testen des Vorhabens in der Zielgruppe und umfasst alle für den Test relevanten Teile des Lernmediums. Die Testergebnisse werden für den Leistungsnachweis dokumen- tiert. Beurteilungskriterien: Verständlicher Prototyp sowie nachvollziehbare Überlegungen für die Folgephasen. Format/Umfang: Digitaler oder analoger Prototyp sowie kurze schriftliche Zusam- menfassung der Überlegungen und Erkenntnisse. Falls dies aus rechtlichen Gründen nicht möglich sein sollte, entsprechend sinn- volle Dokumentation mit Bild/Video. Die Form des Prototyps (analog/digital) ist frei wählbar. Es können sowohl Handskizzen oder Papierprototypen (analog), als auch di- gitale Erzeugnisse (digital gezeichnet oder analog gezeichnet und z.B. mit POP digitalisiert) genutzt werden. Eingereicht werden muss der Leistungsnachweis via Lernplattform in digitalisierter Form. - 2-3 Seiten Bericht plus Prototyp (und eventuell Testfragen) im Anhang Aufbau des Berichts: - Wie wurde getestet - Was hat funktioniert / was nicht - Was nimmst du mit für die weitere Arbeit 3 Präsentation der Arbeit Andrea Belli- Inhalt: vor Ort ger, Marc Präsentation der Ergebnisse der Portfolioarbeit Widmer, Fredi Althaus Beurteilungskriterien: 1. Inhalt – Fachlichkeit (Richtigkeit, Vollständigkeit, Argumentation und Reflexion) 2. Methode – Strukturierung, Zeiteinhaltung, Vortragsstil, Sprache, Medieneinsatz 3. Kommunikation - Diskussion und Argumentation Umfang: ca. 10-15 min., PPT, Handout (1-2 Seiten) Präsentation der Arbeit Andrea Belli- Inhalt: als Videopräsentation ger, Marc Präsentation der Ergebnisse der Portfolioarbeit Widmer, Fredi Althaus Beurteilungskriterien: 1. Inhalt – Fachlichkeit (Richtigkeit, Vollständigkeit, Argumentation und Reflexion) (6 Punkte) 2. Präsentationsmethodik – Aufbau, Strukturierung, Story, Spra- che, Zeiteinhaltung (6 Punkte) 3. Technik & Gestaltung – z.B. Ton, Auflösung, Visualisierungen, Schnitt, Licht (6 Punkte) Der Leistungsnachweis 3 wird mit dem Prädikat bestanden oder nicht bestanden beurteilt. Bestanden ist der LN bei Erreichen von mind. 12 Punkten. Studienprogramm CAS E-Learning Design / © WB Seite 13 / 19
Umfang: 5-10-minütiges Video in einem gängigen Format (z.B. mp4), z.B. Lernfilm oder Präsentationsvideo Wichtig: Der Inhalt der Video-Präsentation ist nicht vorgegeben: das Video soll einen Einblick geben in eure Arbeit im Kurs (Prototyp, ein ferti- ges Produkt (eLearning Einheit, App, Website etc.), ein Teilpro- dukt, eine Konzeptarbeit etc.) Das Video muss bis 14.12.2018 eingereicht werden. Die Gesamtlänge des Videos von maximal 10 Minuten muss ein- gehalten werden. Das Video muss der Studienleitung (andrea.belliger@phlu.ch) in einer downloadbaren Version (z.B. Dropbox-Link, Wetransfer) zur Verfügung gestellt werden. Ist dies technisch nicht möglich, muss ein funktionsfähiger Webzugriff zur Verfügung gestellt werden. Die Videos werden durch die Studienleitung der ganzen Kurs- gruppe via Olat zugänglich gemacht. Bei Gruppenarbeiten: der Anteil der Gruppenmitglieder an der Vi- deoproduktion muss ersichtlich sein. 9 Angaben zu Studienleitung und Dozierenden Studienleitung: Prof. Dr. Andréa Belliger, andrea.belliger@phlu.ch, Tel. 041 203 00 67 Pamela Aeschlimann Pamela Aeschlimann sieht den Einsatz von digitalen Lernmedien im Unterricht als Chance für selbstgesteuertes Lernen. Während dem Studium an der PH Bern half sie mit bei der Konzipierung einer virtuellen Lernumgebung und setzte sich als Lehrerin der Se- kundarstufe I mit unterschiedlichen Lernformen auseinander. Bei LerNetz begleitet Pa- mela Aeschlimann seit 2011 den unternehmerischen Wandel zur Selbstbestimmung: In ihrer Masterarbeit zum EMBA untersuchte sie, wie sich in selbstorganisierten Teams die beruflichen Entwicklungsmöglichkeiten des Einzelnen gestalten. Als Projektleiterin sorgt sie dafür, dass sich alle Beteiligten optimal ins Projekt einbringen. Fredi Althaus Der sportbegeisterte Primarlehrer unterrichtete acht Jahre lang als Klassenlehrperson auf der Unter- und Mittelstufe. Während seiner Lehrertätigkeit bildete er sich weiter in Webde- sign und beschäftigte sich intensiv mit gestalterischen Arbeiten und Fotografie. In der Pra- xis testete er neue digitale Angebote und integrierte sie in seinen Unterricht. Die Faszina- tion von Bildung im Zusammenhang mit neuen Medien führte ihn 2011 zu LerNetz. An- fang 2015 schloss er sein Masterstudium in «Interaction Design» an der Hochschule für Technik Rapperswil ab. Fredi Althaus surft wann immer möglich auf dem Wasser, statt im Internet. Andréa Belliger, Prof. Dr. Andrea Belliger ist Prorektorin der PH Luzern, leitet den Bereich Dienstleistungen und ist Mitglied der Hochschulleitung. Zudem ist sie am IKF tätig. Sie forscht, lehrt und berät Or- ganisationen zu Fragen von Trends und Veränderungen im gesellschaftlichen Kommuni- kationsverhalten, insbesondere in den Bereichen Bildung, Verwaltung und Gesundheit. Sie konzipiert Weiterbildungsmassnahmen, entwickelt Lehrpläne und Curricula, unter- stützt Organisationen bei Entwicklungsarbeiten, hält Vorträge, Inputs und in house Schu- lungen in Organisationen ganz unterschiedlicher Art. Torsten Fell, MBA Torsten Fell war u.a. verantwortlich bei Raiffeisen Schweiz – St.Gallen, für die Fach-/Ver- kaufs- und Bankapplikationsausbildung und das Thema Neue Lernformen in der Raiffei- sen Academy. Weiterhin war er bei Dresdner Bank in der strategischen Personalentwick- lung tätig und der ING DiBa zentral verantwortlich für neue Lernformen. Aufbauend auf Studienprogramm CAS E-Learning Design / © WB Seite 14 / 19
seiner gewerblichen Ausbildung als Industrieelektroniker und dem Studium der Elektro- technik hat er berufsbegleitend mehrere Studiengänge abgeschlossen u.a. Experte für Neue Lerntechnologien und MBA e-Learning/Wissensmanagement in Luzern. Er ist seit mehreren Jahren mit „Wissen schafft Werte“ selbstständig tätig und unterstützt Organisa- tionen bei der Gestaltung und Implementierung neuer Lern-, Wissens- und Innovations- prozesse. Weiterhin ist er Autor des Podcast „Vision 2053 – Lernen und Arbeiten in der Zukunft“. Max Hemmo Mediendidaktiker, Max weiss, wie er seine Begeisterung für die Filmproduktion weitertra- gen kann. Als diplomierter Film- und Fernsehproduzent und Screenwriter realisierte er als Projekt- und Forschungsleiter über 30 Medien- und Hochschulprojekte und unterrichtet seit mehreren Jahren Sponsoring, Crowdfunding und Storytelling. Sein filmisches Know- how und seine Fähigkeit zu vermitteln machen ihn zum Spezialisten für die Entwicklung digitaler Lernangebote – zuerst an zwei Hochschulen in der Schweiz und Deutschland - und heute bei LerNetz. Andreas Hieber, lic. phil. Leiter Geschäftsbereich «LerNetz für Schulen» hist.; Dipl. HLA Nach der Matura studierte Andreas Hieber in Bern und Paris Geschichte, Volkswirt- schaftslehre und Staatsrecht, mit Abschluss Lizentiat und Höheres Lehramt. Zwischen 2001 und 2006 war er am Gymnasium Muristalden in Bern Gymnasiallehrer und Fach- schaftsvorsitzender in den Fächern «Geschichte» und «Einführung in Wirtschaft und Recht». Zudem wirkte er als Autor bei der Entwicklung verschiedener Lehrmittel mit und engagierte sich in der Lehrerweiterbildung (u. a. WBZ und EHB). Dank eines Stipendiums des Schweizerischen Nationalfonds (SNF) konnte er in den Jahren 2005 und 2006 an der LMU in München einen längeren Forschungsaufenthalt absolvieren. René Krebs, dipl. Psych. Seit 2012 freiberuflich tätig als Kursleiter und Berater im Bereich strukturierte schriftliche FSP Prüfungen insbesondere nach der Multiple Choice Methode. Zuvor langjähriger wissen- schaftlicher Mitarbeiter an der Abteilung für Assessment und Evaluation des Instituts für Medizinische Lehre an der Universität Bern. Autor des Buches „Prüfen mit Multiple Choice - Kompetent planen, entwickeln, durchführen und auswerten“. Sibylle Loetscher, lic. phil., Partner und User Experience Architect bei der Zeix AG. Sibylle studierte Psychologie an Psychologin der Universität Zürich mit Schwerpunkt Sozialpsychologie. Seither arbeitet sie bei Zeix und beschäftigt sich damit, Websites und Applikationen mit herausragender User Experi- ence zu entwickeln. Sie interessiert sich ein klein wenig mehr für Mensch als Maschine und zieht aus Überzeugung für die User ins Feld. Sie mag durchdachte Konzepte und gute Texte. Ihre Erfahrung gibt Sie gerne als Dozentin weiter. Silvan Mahler Mediendidaktiker, Bereits während seiner Ausbildung in Elektronik und Elektrotechnik steckte Silvans Kopf nicht nur in Computern und Apparaten. Er betätigte sich daneben in Jugendverbänden, bildete sich zum Erwachsenenbildner weiter und war als Fotograf un- terwegs. Nach drei Jahren als Softwareentwickler und Consultant kam er zu LerNetz, wo er als Leiter von Lernmedienprojekten Technik, Didaktik und Mediengestaltung vereint. Als bikender Bergerklimmer plant er vorausschauend und hält den Gesamtblick über Ziel und Etappen seiner Projekte. Bernhard Probst, lic. phil. Geschäftsleiter und Mitglied des Verwaltungsrates bei der LerNetz AG Bernhard Probst II, Dipl. HLA, Executive erwarb das Primarlehrer-Diplom am Seminar Muristalden in Bern. Er studierte Geografie MBA Uni Zürich/Stanford und Volkswirtschaftslehre an der Uni Bern und schloss das Höhere Lehramt ab. An- schliessend bildete er sich in betriebswirtschaftlicher Richtung weiter (Executive MBA, Uni Zürich, Uni Stanford). Schon während der Studienzeit unterrichtete er zuerst als Primar- und Sekundarlehrer und später als Gymnasiallehrer für Volkswirtschaftslehre (Gymnasium Köniz, Berufsmatu- ritätsschule Zürich und in der Erwachsenenbildung). Von 1996 bis 2000 war er Lektor und dann stellvertretender Verlagsleiter eines renommierten Lernmedienverlages. Als Mit- gründer und Geschäftsleiter war er dann massgeblich am Aufbau des h.e.p. verlags betei- ligt. Während knapp drei Jahren leitete er Advesco Learning Systems (Verlagsgruppe Westermann) und war vor allem im E- Learning Bereich für Banken in Deutschland tätig. Studienprogramm CAS E-Learning Design / © WB Seite 15 / 19
Stephan Romer Stephan Romer arbeitet als Mitglied der Schulleitung am Berufsbildungszentrum Goldau. Seit der Ausbildung zum eidg. dipl. Berufsschullehrer unterrichtet er seit fast 20 Jahren allgemeinbildenden Unterricht. Moodle (und andere E-Learning Angebote) setzt er seit mehreren Jahren regelmässig im Unterricht ein. Er bietet am Eidgenössischen Hochschu- linstitut für Berufsbildung und anderen Schulen der Sekundarstufe II Weiterbildungen und Schulungen zu Moodle an. Jürg Rötthlisberger Zentrum Elektronische Medien des Bundes in Bern, Chef Interaktive Medien, Eidgenössi- sches Departement für Verteidigung, Bevölkerungsschutz und Sport VBS, Schweizer Ar- mee, Logistikbasis der Armee Thorsten Ryu Thorsten Ryu liess sich nach dem Jura Studium zum Trainer ausbilden und folgte damit seiner Begeisterung für Didaktik und praxisnahes Lernen. Seit 2002 stand Training im Be- reich Consumer Electronics im Zentrum seiner Tätigkeit. Des Weiteren kam die Persön- lichkeitsentwicklung von Trainerteams dazu. In diesem Zusammenhang bildete sich Thorsten Ryu zum diplomierten Coach und Supervisor weiter. Später erwarb er den Mas- tertitel (MSc -Training and Development) mit Schwerpunkt Wissensmanagement und In- structional Design. Er liess sich danach zum Experten für neue Lerntechnologien an der Hochschule Furtwangen ausbilden. 2010 wechselte Thorsten Ryu von der Selbstständig- keit in die Funktion "Leiter Weiterbildung" einer Retail Unternehmung. Mit der Einführung eines Learning Management Systems und dem anschliessenden Umbau der Ausbil- dungsabteilung verlagerte sich seine Tätigkeit zunehmend in den spannenden Bereich elektronischer Lernmedien. Seit September 2012 ist Thorsten Ryu bei der Lernetz AG hauptsächlich mit Beratung und Konzeption elektronischer Lernmedien befasst. Ausgleich findet er in der Natur, bei Spielabendenden mit Freunden oder auf seinem Motorrad. Daniel Stoller-Schai, Dr. Daniel Stoller-Schai, Dr. oec. HSG, absolvierte ein Studium der Erziehungswissenschaf- oec. HSG ten, Informatik und Psychologie an der Universität Zürich. Er arbeitete danach im Bereich Erwachsenenweiterbildung und Bildungsforschung. An der Universität St. Gallen war er am Aufbau des Learning Centers beteiligt und promovierte zum Thema E-Collaboration. Als E-Learning Manager hat er u.a. in der Firma Phonak und UBS Erfahrungen mit dem globalen Einsatz internetgestützter Lern-Technologien gesammelt. Er arbeitet als Leiter „Sales & Marketing“ für die Firma Crealogix - Digital Learning (www.crealogix.com). Er ist Leiter der Swiss eLearning Conference (www.selc.ch), die 2020 zum 10. Mal stattfindet und Vorstandsmitglied der European Corporate Learning Association (www.e-cla.org). Andreas Uebelbacher Andreas Uebelbacher hat an der Universität Bern Arbeits- und Organisationspsychologie studiert. Während 6 Jahren hat er bei der Swisscom benutzer-orientierte Prozesse einge- führt, in vielen Projekten selbst Methoden des Benutzereinbezugs durchgeführt und ein Team von Interface Designern und Usability Consultants geleitet. Inzwischen leitet er bei der Stiftung «Zugang für alle» den Bereich Dienstleistungen und berät Unternehmen und Behörden dabei, wie sie ihre elektronischen Angebote auch für Menschen mit Behinde- rungen zugänglich gestalten können. Marc Widmer, MA Nach der Matura absolvierte Marc Widmer die Ausbildung zum Multimediaproduzenten und anschliessend zum Sekundarlehrer phil II. Nach Beendigung des Studiums erfolgte eine Anstellung an der Pädagogischen Hochschule der FHNW als wissenschaftlicher Mit- arbeiter im Bereich Medienpädagogik/ICT und später im Bereich e-Learning, wo er als Berater für Dozierenden und Lehrpersonen so wie in der Lehrerinnen- und Lehrerweiter- bildung tätig war. 2011 schliesst er sein Studium der Mediendidaktik an der Uni Duisburg- Essen ab. Bei der LerNetz AG arbeitet Marc Widmer seit April 2011 als Projektleiter im Bereich Schulen und ist spezialisiert auf die Konzeption von Lernspielen. Raphael Wild Nach dem Abschluss an der Pädagogischen Hochschule Zürich unterrichtete er während sechs Jahren Begabungs- und Begabtenförderung. Der passionierte Filmemacher (Auf- tragsfilme, Filmteam der Armee) und Lehrmittelautor (Gymivorbereitung) hat sich als Lehrperson intensiv mit der Nutzung von digitalen Lernmedien auseinandergesetzt. In Berlin leitete er an der Technischen Kunsthochschule (BTK) ein Projekt zur Umsetzung einer Lernplattform mit dem Fokus auf Interaction und User Interface Design. An der Hochschule Luzern - Wirtschaft hat er mit dem Master in Business Administration, Major in Business Development & Promotion abgeschlossen. Studienprogramm CAS E-Learning Design / © WB Seite 16 / 19
Peter Zurflüh, Eidg. Mar- Peter Zurflüh besuchte das Lehrerseminar Hofwil und unterrichtet heute ein kleines Pen- ketingfachmann sum an einer Oberstufenschule in Thun. Neben seiner Tätigkeit an der Volksschule bil- dete er sich intensiv in den Bereichen Kulturmanagement und Marketing weiter (Eidg. Marketingplaner, Zertifikat Kulturmanagement). Projektleiter Bereich Kommunikation Ler- netz AG 10 Organisatorische Hinweise 10.1 Präsenzpflicht und -kontrolle Insgesamt ist für die 16.5 Kurstage, die Aufgaben, das Selbststudium sowie die Projektarbeit mit einem Auf- wand von 450 Stunden (15 ECTS) zu rechnen. Es besteht eine Präsenzpflicht von 80% an den kursorischen Veranstaltungen. 10.2 Zugang zu Kursunterlagen Die Kursunterlagen werden elektronisch über ein Learning Management System zur Verfügung gestellt. Die Abgabe der Leistungsnachweise erfolgt ebenfalls über das LMS. Zudem steht ein Blog zur Verfügung. 10.3 Projektarbeit Den Teilnehmenden wird im Rahmen der Portfolioarbeit die Möglichkeit geboten, eigene Projekte umzuset- zen. 10.4 Kosten Die Kosten pro Teilnehmer/in für den gesamten CAS inkl. Leistungsnachweis betragen CHF 7‘200.–, zuzüg- lich der Aufnahmegebühr von CHF 350.– 11 Termine, Kursort, Lageplan, Kontaktadresse 11.1 Termine 2021 auf einen Blick Modul 1: Lehr-und Lernszenarien mit Medien konzipieren (6 Tage)) 1.1 Einführung SA 15.5.2021 online 1.2 Konzeption eines Lernmediums FR, 4.6.2021 1.3 Prototyping eines Lernmediums SA, 5.6.2021 1.4 Projektmanagement für Lernmedienprojekte FR, 18.6.2021 1.5 Visual Storytelling in der Vermittlung am Bsp. von Filmen SA, 19.6.2021 1.6 Exkursion: User Education, Usability & Barrierefreiheit FR, 2.7.2021 in Zürich Leistungsnachweis 1: Grobkonzept inklusive Projektplan, Ressourcenschätzung sowie ent- Abgabe bis 22.8.2021 weder Visualisierungen oder Drehbuch etc. Feedback bis 2.9.2021 Modul 2: Lernmedien umsetzen (7 Tage) 2.1 LernBuch – eBooks, Enhanced Books FR, 3.9.2021 2.2 LernSystem – am Beispiel des LMS Moodle SA, 4.9.2021 2.3 LernModul – WBT Web Based Training FR, 17.9.2021 Studienprogramm CAS E-Learning Design / © WB Seite 17 / 19
2.4 LernTrends und LernContent SA, 18.9.2021 2.5 LernFilm – Video FR, 25.9.2021 2.6 LernSpiele – Gamification und Game Based Learning SA, 22.10.2021 2.7 LernFragen – Online-Tests und -Quizzes SA, 23.10.2021 Modul 3: eLearning begleiten und betreiben (3.5 Tage) 3.1 Exkursion: Praxisinput Lernmedienproduktion FR, 5.11.2021 in Bern 3.2 Virtual Conferencing – Lernprozesse begleiten SA, 6.11.2021, online 3.3 Einführung und Betrieb von Lernmedien und E-Learning-Angeboten SA 13.11.2021, online 3.4 Individuelles Coaching 15.11.-27.11.2021, on- line Leistungsnachweis 2: Erstellen eines dem Lernmedienformat angepassten Prototyps Abgabe bis 28.11.2021 Feedback bis 9.12.2021 6. Abschlusstag (0.5 Tag) Leistungsnachweis 3: Projektpräsentationen SA 11.12.2021, online 11.2 Kursort Die Kurstage finden in Luzern in den neuen Räumlichkeiten der PH Luzern an der Frohburgstrasse 3 direkt hinter dem Bahnhof Luzern statt. 11.3 Lageplan Lageplan PH Luzern, Frohburgstrasse 3, Luzern: 11.4 Kontakte und Sprechstunden Inhaltliche oder persönliche Fragen zum CAS E-Learning Design können mit der Studienleitung telefonisch, per Mail oder in einem persönlichen Gespräch geklärt werden. Prof. Dr. Andréa Belliger, Studiengangleitung CAS E-Learning Design T. 041 203 00 67 andrea.belliger@phlu.ch Für organisatorische oder administrative Fragen kontaktieren Sie bitte das Sekretariat. Studienprogramm CAS E-Learning Design / © WB Seite 18 / 19
Florence Dobler Frohburgstrasse 3 Postfach 6002 Luzern T. 041 203 00 78 florence.dobler@phlu.ch Studienprogramm CAS E-Learning Design / © WB Seite 19 / 19
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