CSR- BE RICHT 2021 Ausführliche Version (Website): www.nintendo.co.jpcsr/en/ - Nintendo of Europe
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Ausführliche Version (Website): www.nintendo.co.jp/csr/en/ C S R - B E R I C H T 2 021 Die deutsche Übersetzung wurde auf Grundlage der englischen Version des CSR-Reports 2021 erstellt.
Mitteilung des Präsidenten Unser Beitrag zur Realisierung einer nachhaltigen Gesellschaft und wie wir den Menschen durch unsere Produkte, Services und Geschäftstätigkeiten ein Lächeln ins Gesicht zaubern wollen Im Sinne der Gesundheit und Ein Lächeln in die Gesichter all derer zaubern, Etablieren eines langfristigen Vertrauens- Sicherheit aller Beteiligten die mit Nintendo in Berührung kommen verhältnisses zu unseren Kunden Schon immer haben wir die Gesundheit und Unser Ziel, „ein Lächeln in die Gesichter all derer zu Seit vielen Jahren bemühen wir uns, zu unseren Sicherheit unserer Kunden, Geschäftspartner und zaubern, mit denen wir in Berührung kommen“, bezieht Kunden ein gutes Verhältnis aufzubauen und es zu Angestellten an die erste Stelle gesetzt. sich auf drei Bereiche: „ein Lächeln in die Gesichter pflegen. Das Vertrauen, das unsere Kunden in uns als In Reaktion auf die Ausbreitung von Covid-19 all unserer Kunden zu zaubern“, „ein Lächeln in die Unternehmen setzen, ist unser wertvollstes Gut. Als haben wir das Disaster Response Committee (den Gesichter der Mitarbeiter zu zaubern, die in unserer ein Unternehmen, das durch Unterhaltung Lächeln in Katastrophenschutz-Ausschuss) ins Leben gerufen, Lieferkette tätig sind“ und natürlich „ein Lächeln in die die Gesichter von Menschen zaubert, wird Nintendo dessen Vorsitzender der Präsident ist. Wir haben Gesichter unserer eigenen Mitarbeiter zu zaubern“. auch in Zukunft weltweit einzigartige Produkte und eine Reihe von Initiativen umgesetzt, darunter die Um dieses Ziel zu erreichen, engagieren wir uns in Dienstleistungen anbieten. Wir hoffen, dass die für Ausgabe von Masken an alle Angestellten und das einer Vielzahl von Initiativen, darunter sowohl lokale Nintendo typischen Unterhaltungserlebnisse dabei Ermöglichen des Arbeitens von zu Hause. Aufgrund als auch weltweit koordinierte Aktivitäten. helfen, die Verständigung zwischen Generationen der erhöhten Ansteckungsgefahr haben wir alle Ein Beispiel ist, dass wir die Verwendung Veranstaltungen für unsere Kunden ausschließlich der kostenlosen App für die Nintendo Switch- und über Grenzen hinweg zu fördern sowie die digital angeboten. Auf diese Weise wollten wir ihre Altersbeschränkungen fördern, die es ermöglicht, Gemeinschaft und Verbundenheit zwischen den Gesundheit schützen und ihnen gleichzeitig die Kinder nur auf solche Softwaretitel zugreifen zu lassen, Menschen zu stärken. Möglichkeit geben, mit Ungeduld und Vorfreude die für ihr Alter unbedenklich sind. erwartete Ankündigungen mitzuerleben. Wir haben Im Rahmen unserer Lieferkette verstärken wir unsere den Eindruck, dass während des verhängten Anstrengungen zur Einhaltung der Menschenrechte Lockdowns durch „Ring Fit Adventure“ für Nintendo und Arbeitssicherheit und teilen unsere jeweiligen Switch gemeinsam mit „Jump Rope Challenge“, ein länderspezifischen CSR-Einkaufsmaßnahmen auf Nintendo Co., Ltd. Spiel, das von Nintendo-Entwicklern kreiert wurde, globaler Basis. Representative Director and President die selber zu Hause gearbeitet haben, unseren Für unsere Mitarbeiter arbeiten wir stetig daran, Kunden viele Möglichkeiten geboten wurden, sich unser Arbeitsumfeld zu verbessern. Dazu gehört, dass fit zu halten und körperlich aktiv zu bleiben. In Bezug wir Vielfalt respektieren und es allen ermöglichen auf unsere Lieferketten-Initiativen haben wir unseren wollen, ihre Potenziale vollständig auszuschöpfen Prozess der Lieferketten-Prüfungen so angepasst, dass – ungeachtet des Geschlechts, des Alters, der wir diese vornehmen können, ohne anzureisen. Wir Staatszugehörigkeit, von Behinderungen, der arbeiten weiterhin daran, unsere Firmenorganisation sexuellen Orientierung oder der Geschlechtsidentität. durch Flexibilität an die verschiedenartigen, durch Nintendo ist seit jeher bestrebt, unsere Auswirkungen Covid-19 in unserem Geschäftsfeld hervorgerufenen auf die Umwelt zu reduzieren. Dieses Ziel begleitet Veränderungen anzupassen. schon die Entwicklungs- und die Designphase unserer Produkte. Als Maßnahme unseres fortwährenden Bemühens in diesem Bereich sammeln und veröffentlichen wir Daten unserer Umweltauswirkungen und -aktivitäten. In den vergangenen Jahren rückten umweltbezogene Themen, wie der Klimawandel und die Meeresverschmutzung durch Plastik, immer mehr in den Fokus. Weltweit wird diese Bewegung, Lösungen für diese Probleme zu finden, immer stärker, was sich nicht zuletzt in dem Übereinkommen von Paris zeigt. Auch wir stellen uns diesen Umweltherausforderungen. 1 2
Nintendo-Gruppe – Unternehmensübersicht Nintendo-Gruppe – Unternehmensübersicht Wir, an den verschiedenen Standorten der weltweit agierenden Nintendo-Gruppe, bemühen uns täglich, ein Lächeln in die Gesichter all unserer Partner zu zaubern. Niederlassungen 27 Mitarbeiter 6. 574 (zusammengefasst) (zusammengefasst) *Stand: E nde M ä rz 2021 Hauptstandorte der Nintendo-Gruppe Nintendo Co., Ltd. – Mitarbeiter Nintendo of America Inc. – Mitarbeiter (Stand: Ende März 2021) (Stand: Ende März 2021) Frauen Gesamt Männer Frauen Gesamt Männer 487 2.498 2.011 458 1.256 798 Nintendo of Europe GmbH 19,5% 80,5% 36,5% 63,5% Konsolidierter Nettoumsatz (regional) (1. April 2020–31. März 2021) Nintendo of America Inc. Japan Andere 397,4 Milliarden Yen 189,2 Milliarden Yen 22,6% 10,7% Nintendo of Europe GmbH – Mitarbeiter Europa Gesamt (Stand: Ende März 2021) 441,0 Milliarden Yen 1.758,9 Milliarden Yen Nintendo Co., Ltd. 25,1% Anteil Absatz im Ausland 77,4 % Frauen Gesamt Männer Nord-, Mittel- und Südamerika 343 901 558 731,1 Milliarden Yen 38,1% 61,9% 41,6% Konsolidierter Nettoumsatz Nintendo Australia Pty Limited – Mitarbeiter (1. April 2020–31. März 2021) (Stand: Ende März 2021) Andere 33,6 Milliarden Yen Nintendo Australia Pty Limited Nintendo Switch Frauen Gesamt Männer 1.666,4 Milliarden Yen Gesamt 47 91 44 51,6% 48,4% 1.758,9 Milliarden Yen Nintendo Switch GJ 2020 – Verkaufte Einheiten 28,83 Millionen Einheiten Dezidierte Videospiel-Plattformen Nintendo Co., Ltd. – Übersicht Hardware 1.700,0 Milliarden Yen Standort 11-1 Hokotate-cho, Kamitoba, Minami-ku, Kyoto, Japan Software 230,88 Millionen Einheiten Apps, IP-bezogene Erträge etc. 57,0 Milliarden Yen Gegründet September 1889 Verkaufte Einheiten (kumuliert) Andere (Spielkarten etc.) 1,7 Milliarden Yen Eingetragen November 1947 Hardware 84,59 Millionen Einheiten Kapital 10.065 Millionen Yen Software 587,12 Millionen Einheiten 3 4
CSR-Management CSR-Management Um „ein Lächeln in die Gesichter all derer zu zaubern, mit denen wir in Berührung kommen“ Die drei Prioritätsbereiche der Nintendo-Gruppe hat Nintendo ein System zur Förderung von CSR-Aktivitäten und zur Priorisierung bestimmter CSR-Bereiche definiert, anhand dessen wir unsere CSR-Initiativen vorantreiben. Unseren Kunden ein Lächeln in die Gesichter zaubern S. 9+10 Mittelfristiger CSR-Plan und Ausblick in die Zukunft Unser Ziel ist es, unsere Kunden immer wieder aufs Neue zu überraschen Im GJ 2015 haben wir einen mittelfristigen CSR-Plan ausgearbeitet und Prioritätsbereiche für unsere und ihnen neue Erlebnisse zu bieten. CSR-Aktivitäten festgelegt. Im GJ 2018 haben wir dann die Aktivitäten der vorausgegangenen drei Jahre analysiert und sind zu dem Schluss gekommen, unser Engagement in unseren Prioritätsbereichen auszubauen Finden neuer Unterhaltungsmöglichkeiten und unsere CSR-Initiativen unter Berücksichtigung der uns umgebenden gesellschaftlichen Verhältnisse voranzutreiben. Fördern der zukünftigen Generation Auch im GJ 2021 werden wir die für Nintendo typischen Stärken nutzen und weiterhin CSR-Aktivitäten Produktqualität und -sicherheit in unseren drei folgenden Prioritätsbereichen umsetzen: „Ein Lächeln in die Gesichter all unserer Kunden Kundendatenschutz zu zaubern“, „ein Lächeln in die Gesichter der Mitarbeiter zu zaubern, die für die Unternehmen unserer Lieferkette tätig sind“ und natürlich „ein Lächeln in die Gesichter unserer eigenen Mitarbeiter zu zaubern“. Darüber hinaus erweitern wir unsere bestehenden Umweltschutzanstrengungen auf globaler Basis im Interesse der Gesellschaft. Den Mitarbeitern, die für die Unternehmen unserer Lieferkette S. 11+12 Mittelfristiger Definition der Prioritätsbereiche tätig sind, ein Lächeln in die Gesichter zaubern Phase Unternehmensweite Information aller Mitarbeiter zur CSR-Herangehensweise CSR-Plan (GJ) 1 2015 - 2017 Entscheidung über und Umsetzung von Initiativen für spezifische Das Fördern von CSR-Aktivitäten innerhalb unserer Lieferkette Prioritätsbereiche ermöglicht es uns, die Arbeitsbedingungen für diejenigen, die an den Produktionsstandorten arbeiten, zu verbessern. Dies führt zu einer höheren Produktqualität, was wiederum zu mehr Lächeln in den Gesichtern Phase Fortwährende Verbesserungen in den Prioritätsbereichen 2018 - 2020 unserer Kunden führt. Mit Fokus auf Kommunikation und gegenseitigem 2 Erhöhung des Engagements in Nintendos Kompetenzbereichen Verständnis arbeitet Nintendo weiterhin in engem Austausch mit unseren Produktionspartnern daran, den Mitarbeitern innerhalb der gesamten Lieferkette ein Lächeln in die Gesichter zu zaubern. Phase Mit Initiativen, die unsere Stärken bestmöglich nutzen, etwas 3 2021 - verändern und auf die Erwartungen der Gesellschaft reagieren, Optimieren des Arbeitsumfelds um Lächeln in viele weitere Gesichter zu zaubern. Verantwortliche Ressourcengewinnung von Mineralien System zur Förderung von CSR-Aktivitäten Nintendo Co., Ltd. (Japan) betrachtet das Vorantreiben von CSR-Aktivitäten nicht nur als Aufgabe einer einzelnen Abteilung. Vielmehr glauben wir, dass sie von allen Abteilungen vorangetrieben werden müssen, Unseren eigenen Mitarbeitern ein Lächeln in die Gesichter zaubern S. 13+14 indem sie Aktivitäten in ihren Tätigkeitsbereichen fördern. Zu diesem Zweck haben wir im Jahr 2007 das CSR Promotion Project Team (CSR-Projekt-Team) ins Leben gerufen, dessen Aufgabe es ist, CSR-Aktivitäten Wir beschäftigen Mitarbeiter mit einer großen Bandbreite einzigartiger zu koordinieren und zu fördern. Wir haben auf globaler Ebene CSR-Teams gebildet und CSR-Beauftragte Talente, die alles daransetzen, den Menschen, mit denen sie in Kontakt in jeder unserer Hauptniederlassungen ernannt. Informationen zum Status der Aktivitäten des jeweiligen treten, ein Lächeln in die Gesichter zu zaubern. Für uns, als global Landes werden innerhalb der Gruppe geteilt und ein Prozess zur Berichterstattung an die Nintendo Co., Ltd.- agierendes Unternehmen, ist es nur natürlich, ein Bewusstsein für Unternehmensführung wurde für den Bedarfsfall etabliert. Menschrechtsthemen zu haben und ein Arbeitsumfeld zu schaffen, das es unseren Mitarbeitern ermöglicht, ihr Potenzial voll zu entfalten. Denn Representative Director and Vorstand President von Nintendo Co., Ltd. unsere Mitarbeiter sind die Quelle unseres Wettbewerbsvorteils. Regelmäßige Berichterstattung Berichterstattung bei Bedarf Geschäftsleiter der Abteilung Vielfalt, Chancengleichheit und Work-Life-Balance „Allgemeine Angelegenheiten“ (Nintendo Co., Ltd.) Arbeits- und Gesundheitsschutz CSR-Projekt-Team Weiterbildungsmöglichkeiten und Karriereentwicklung CSR-Koordinierungsteam CSR-Teams (Nintendo Co., Ltd.) (Auslandsniederlassungen) Mitarbeiter Mitarbeiter (Nintendo Co., Ltd.) (Auslandsniederlassungen) 5 6
Reaktion auf Covid-19 R e a k t i o n a u f C o v i d - 19 Für uns haben die Gesundheit und die Sicherheit all unserer Partner die höchste Priorität, angefangen bei unseren Kunden. In Reaktion auf die Covid-19-Pandemie Ma ß n a h me n f ü r un se re Mi ta r be i te r haben wir deshalb einige Maßnahmen umgesetzt. Damit sich unsere Mitarbeiter am Arbeitsplatz sicher fühlen Maßna hmen für unsere Kunden Um besser auf die Gefahren der Covid-19-Pandemie reagieren zu können, hat Nintendo Co., Ltd. (Japan) das Disaster Response Committee (den Katastrophenschutz-Ausschuss) ins Leben gerufen, dessen Vorsitzender der Präsident ist. Das Komitee hat die Aufgabe, Verhaltensregeln zu entwickeln, Software „Jump Rope Challenge“ für Nintendo Switch denen es zu folgen gilt, sollten sich interne oder externe Mitarbeiter infizieren. Gleichzeitig hat es Pläne erarbeitet, die unsere Geschäftsaktivitäten sowie die Sicherheit der Mitarbeiter in Einklang bringen. Um einen Anreiz für regelmäßige Bewegung Mit Beginn der Ausbreitung von Covid-19 wurden an allen Standorten Maßnahmen ergriffen, die während des Lockdowns zu schaffen, haben wir das Arbeiten von zu Hause ermöglichen. Darüber hinaus wurden Maßnahmen umgesetzt, die das eine Nintendo Switch-Software mit dem Namen Infektionsrisiko am Arbeitsplatz minimieren sollen, damit unsere Mitarbeiter unbesorgt ihrer Arbeit „Jump Rope Challenge“ veröffentlicht. Nutzer nachgehen können. Im Folgenden werden ein paar dieser Maßnahmen vorgestellt. können damit unter Verwendung der Joy-Con- Controller in ihren Wohnzimmern seilspringen. Diese Software ist kostenlos. Mit ihr wollen wir Maßnahmen für Mitarbeiter (nach Regionen) unsere Kunden darin unterstützen, auch weiterhin Nintendo Co., Ltd. (Japan) Nintendo of America körperlich aktiv zu bleiben. Die Idee, diese Die Kernarbeitszeiten ins Büro pendelnder Mit Krankenversicherungsanbietern und der Software zu entwickeln und bereitzustellen, kam Mitarbeiter wurden verkürzt oder vollständig medizinischen Einrichtung vor Ort wurde eine von unseren eigenen Entwicklern. Sie hatten sich gestrichen, um mehr Flexibilität beim Pendeln zu Kooperation geschlossen, um virtuelle Gesundheits- die Frage gestellt, wie sie einen Beitrag leisten schaffen fürsorge anbieten zu können könnten, während sie selbst zu Hause arbeiten An Mitarbeiter wurden Masken verteilt und Die Mitarbeiter wurden über die vom Unternehmen mussten. Seit der Veröffentlichung von „Jump Trennwände in Büroräumen und Kantinen bereitgestellten virtuellen Beratungsdienste sowie Rope Challenge“ sind Menschen rund um den installiert, um Tröpfcheninfektionen zu vermeiden über die bestehenden Onlineangebote zu gesund- Alle Mitarbeiter erhielten finanzielle Unterstützung heitsbewusstem Verhalten informiert Globus ca. 5,3 Milliarden Mal „mit dem Seil“ zur Anschaffung von Ausstattung zum Arbeiten Mitarbeiter wurden durch verschiedene Maßnahmen gesprungen (Stand: Juni 2021). von zu Hause. unterstützt, wie beispielsweise Unterstützung bei der Mitarbeiter erhielten Sonderurlaub, als die Schulen Kinderbetreuung und individuelle Onlinekurse zur schließen mussten körperlichen Betätigung Umfassende Sicherheitsmaßnahmen zur Gewährleis- tung der Sicherheit der vor Ort arbeitenden Mitarbe- iter wurden eingeführt Maßna hmen für unsere P rodu ktion spar tn er Flexible Arbeitszeiten und zusätzliche Urlaubstage wurden Mitarbeitern gewährt, die sich um ihre Kinder oder andere Familienangehörige kümmern mussten Im GJ 2020 intensivierten wir aufgrund der Auswirkungen der Covid-19-Pandemie den Die durch die Arbeit zu Hause oder die Unterstützung Austausch mit unseren Produktionspartnern. Zum einen sind wir dazu übergegangen, den Status von Arbeit zu Hause entstandenen Kosten wurden teilweise übernommen zur verantwortungsbewussten Beschaffung von Mineralien mittels digitaler Kommunikation zu • Mitarbeitern, die in Regionen wohnen, in denen aufgrund prüfen. Zum anderen haben wir unsere regelmäßigen Begehungen der Produktionsstätten durch des Lockdowns das Arbeiten generell nicht möglich telekommunikationsbasierte Betriebsprüfungen durch Dritte ersetzt. Diese wurden im Frühjahr 2021 war, wurden, ihrer regulären Vergütung gemäß, Gehalts- durchgeführt. Die Reduzierung des Infektionsrisikos stand dabei klar im Mittelpunkt. Gleichzeitig haben und Zusatzleistungen gewährt wir aber auch strenge Produktkontrollen ein- und durchgeführt sowie, aufgrund der gewonnenen Erkenntnisse über die Verhältnisse vor Ort, die Möglichkeiten des telekommunikativen Austauschs Nintendo of Europe Nintendo Australia erweitert. Während des Lockdowns wurden Virtual Coffee Es wurden Covid-Sicherheitsmaßnahmen umgesetzt Breaks (virtuelle Kaffeepausen) eingeführt, um den (Fiebermessen bei Mitarbeitern, bevor sie zum Arbeiten Austausch unter den Mitarbeitern zu fördern in die Büroräume kommen, Installation von Des- Während ihrer Pausen haben Manager an virtuellen infektionsmittelspendern, Maßnahmen zur Infektions- Mittagstischen teilgenommen, um Fragen zum vermeidung in der Kantine etc.) Arbeiten zu Hause und der Pandemie zu besprechen Es wurden Informationen und regelmäßige Ratschläge Für neue Mitarbeiter wurden virtuelle Orientierungs- – etwa zur Maskenherstellung, psychischer Gesund- termine umgesetzt heit, Work-Life-Balance, Fitness und anderen Themen – Willkommen-zurück-Geschenke, inklusive Masken, angeboten wurden an die in die Büroräume zurückkehrenden Alle Mitarbeiter erhielten einen Präsentkorb am Mitarbeiter verteilt „R U OK? Day“ (ein Tag, der das Bewusstsein für Eine Hotline für psychologische Hilfe wurde ein- psychische Gesundheit in den Mittelpunkt rückt) gerichtet, über die sich alle Mitarbeiter mit Experten Willkommen-zurück-Geschenke, inklusive Masken, für psychische Gesundheit austauschen können wurden an Mitarbeiter verteilt 7 8
Unsere Kunden Unseren Kunden ein Lächeln in die Gesichter zaubern Funktionen zur Nutzungsbeschränkung für Eltern und Erziehungsberechtigte Für Nintendo Switch haben wir Funktionen zur Nutzungsbeschränkung eingeführt (Alters- beschränkungen). Diese Funktionen umfassen Optionen, die es Eltern und Erziehungsberechtigten ermöglichen, Nutzungsbeschränkungen sowohl für Software, auf der Grundlage der Altersein- stufungen des jeweiligen Landes, als auch für die Kommunikation mit anderen Nutzern festzulegen. Nin te n do Co., Ltd. (Ja pan) Nintendo Switch-Altersbeschränkungen Nintendo Co., Ltd. (Japan) setzt eine Vielzahl von Aktionen um, die Eltern und Erziehungsberechtigte über die Nintendo Switch-Altersbeschränkungen aufklären und gleichzeitig eine Einladung sein sollen, den Service zu nutzen. Ein Beispiel ist die Zusammenarbeit mit einem Jugendforum in Kyoto, dessen Ziel es ist, Internetkompetenz zu fördern und die durch Internetnutzung verursachten Probleme zu reduzieren. Wir informierten über die Einstellungen zu den Altersbeschränkungen unserer Produkte zum Schutz von Kindern und luden zu einem aktiven Gebrauch der App ein. Während des Forums diskutierten wir mit den Teilnehmern, darunter Schüler der Mittel- und Oberstufe der Präfektur Kyoto sowie Mitgliedern der Präfekturpolizei von Kyoto, in Panel- Diskussionen über die Möglichkeiten, wie junge Menschen sicher das Internet nutzen können. Außerdem wurden die Nintendo Switch- Altersbeschränkungen in einer Informationsbro- schüre mit dem Namen „Vier wichtige Dinge, die Eltern wissen sollten“ vorgestellt. Die Broschüre wurde vom Kabinettsbüro der japanischen Regierung mit dem Ziel erstellt, junge Menschen zu schützen. Selbstverständlich werden die Nintendo Switch- Altersbeschränkungen auch regelmäßig auf dem offiziellen Twitter-Kanal von Nintendo vorgestellt, um unsere Kunden über den neuesten Stand auf dem Laufenden zu halten. Zusätzlich haben wir eine Reihe von Comics über die sichere Verwendung von Nintendo Switch auf unserer offiziellen japa- nischen Support-Website bereitgestellt. Sie sollen die Funktionen an sich und deren Verwendung leichter verständlich machen. Bei der Entwicklung neuer Produkte ist unser Ziel Nintendo zu einer Marke geworden ist – und das ist immer, die Menschen zu überraschen und ihnen unser kostbarstes Gut. Nin te n do of E u rope G mb H (U.K .) einzigartige Erlebnisse zu bieten. Wir entwickeln die meisten unserer Produkte in der Mit Nintendo Switch und dem ganzheitlichen Hoffnung, dass sie mit viel Freude von der gesamten Zu sa m m e n a r be i t mi t Sta r ligh t Hardware-Software-Konzept dieser Konsole wollen wir Familie oder mit Freunden erlebt werden. Um Familien Wir führen unsere Zusammenarbeit mit der Starlight Krankenhäuser ausgegeben, um den Alltag der außergewöhnliche Produkte und Services anbieten, einen entspannten Umgang mit Videospielen zu Children‘s Foundation fort, eine Organisation, die Kinder dort zu bereichern und ihnen die Zeit im die jedem Freude bereiten. Durch die Zeit und die ermöglichen, stellen wir Eltern die Nintendo Switch- schwer kranke Kinder unterstützt. Krankenhaus etwas angenehmer zu gestalten. Bei Energie, die unsere Kunden Videospielen gewidmet Altersbeschränkungen zur Verfügung. Die App Im Jahr 2020 haben wir das „Starlight Gaming einer Meinungsumfrage unter dem Personal der haben, wurde Mario und all den anderen Charakteren ermöglicht es Eltern, das Videospielen ihrer Kinder Bundle“ herausgebracht, das eine Nintendo Switch- Krankenhäuser, an die die Bundles ausgegeben Leben eingehaucht. Wir sind davon überzeugt, dass nicht nur zu steuern, sondern auch im Auge behalten Konsole, ein Nintendo 3DS-System sowie zwei wurden, gaben 80 % der Befragten an, dass durch diese Hingabe dazu geführt hat, dass Menschen vieler zu können. Unter anderem durch Services wie diesen, Spiele beinhaltet. Für das „Starlight Gaming Bundle“ die „Starlight Gaming Bundles“ die Kinder etwas von werden generalüberholte Produkte* verwendet. ihrer Angst verlören. Inzwischen haben etwa 25.000 Generationen mit diesen Charakteren vertraut sind. arbeiten wir fortwährend daran, unseren Kunden ein Bis zum heutigen Tag wurden über 300 Bundles an Kinder mit einem „Starlight Gaming Bundle“ gespielt. Unsere Kunden haben dafür gesorgt, dass der Name Lächeln in die Gesichter zu zaubern. * Generalüberholte Produkte sind bereits verwendete Produkte, die runderneuert und dann wieder eingesetzt werden, um die Rohstoffvorkommen zu schonen. 9 10
Unsere Lieferkette Den Mitarbeitern der Unternehmen unserer Lieferkette ein Lächeln in die Gesichter zaubern CSR-Beschaffungsrichtlinien Um unserer sozialen Verantwortung innerhalb unserer Lieferkette weiterhin gerecht werden zu können, hat Nintendo 2011 die Nintendo CSR Procurement Guidelines (Nintendo CSR- Beschaffungsrichtlinien) festgelegt. Diese Richtlinien teilen wir mit all unseren Produktionspartnern und ihre Einhaltung ist die Voraussetzung für eine Zusammenarbeit. Diese Richtlinien berücksichtigen sowohl den Rat externer Sachverständiger als auch den RBA*-Standard. Unser erklärtes Ziel ist es, dass allen darin aufgeführten Punkten Folge geleistet wird. Zusätzlich zur japanischen und zur englischen Version haben wir eine chinesische Version erstellt, damit mehr Menschen diese Richtlinien in ihrer Muttersprache lesen können. * RBA (Responsible Business Alliance) Eine Organisation, die die Schaffung eines sicheren Arbeitsumfeldes, den respekt- und würdevollen Umgang mit Mitarbeitern und Verbesserungen in Sachen Nachhaltigkeit innerhalb der Elektronikindustrie fördert. Bewertung mithilfe schriftlicher Fragebögen Um zu verstehen, wie es um die CSR-Aktivitäten bei unseren Produktionspartnern bestellt ist, verlangen wir von allen Direktzulieferern einmal im Jahr einen schriftlichen Bericht, zusammen mit einem Bericht über ihre finanzielle Lage. Dieser Bericht enthält Schilderungen zu den Arbeitsbedingungen in den Produktionsstätten der Direktzulieferer. So erhalten wir Aufschluss über den Status der CSR-Aktivitäten in jeder Produktionsstätte. Wenn wir infolge des erhaltenen Berichts Grund zur Besorgnis haben, leiten wir weiterführende Maßnahmen ein, die zusätzliche schriftliche Umfragen und Betriebsprüfungen durch Dritte umfasst. Im GJ 2020 haben wir unsere Umfragen zudem mit dem Ziel überarbeitet, noch umfassendere Informationen zu den Arbeitnehmern unserer Produktionspartner zu erhalten. Aufschluss über die Bedingungen durch Maßnahmen wie Betriebsbesichtigungen Seit 2008 besuchen Vertreter unserer Abteilung für Beschaffung die Fabriken unserer Produktionspartner, die wir nach der Durchsicht der Fragebögen und gemäß der geschäftlichen Bedeutung und eventueller Änderungen der Rahmenbedingungen ausgewählt haben. Zusätzlich zu den Begehungen vor Ort durch die Nintendo-Vertreter lassen wir Inspektionen durch Dritte durchführen, die zum Ziel haben, die Transparenz CSR-konformer Beschaffung weiter zu verbessern. In Anbetracht der Auswirkungen von Covid-19 im GJ 2020 haben wir Vorkehrungen getroffen, Betriebsprüfungen über Telekommunikationskanäle anstatt vor Ort durchzuführen. Im Frühjahr 2021 wurden diese Betriebsprüfungen realisiert und die Bedingungen vor Ort ermittelt. Conducted in May 2019 Folgemaßnahmen für Verbesserungen Um zu überprüfen, welche Maßnahmen unsere Produktionspartner in Reaktion auf die in den schriftlichen Umfragen festgestellten Missstände eingeleitet haben, wurden in Übereinstimmung mit unseren Nintendo-CSR-Beschaffungsrichtlinien Standards zur Nachverfolgung festgelegt. Wir sind überzeugt, dass die Unterstützung Produkte in hoher Qualität produziert werden. Es ist uns wichtig, dass die Lieferanten Nintendos Sichtweise von unternehmerischer von CSR-Aktivitäten innerhalb der Unternehmen Und das wiederum zaubert unseren Kunden sowie Gesellschaftsverantwortung durch diese weiterführenden Maßnahmen vertiefen. Darüber hinaus unserer gesamten Lieferkette dazu beiträgt, das allen, die mit Nintendo in Berührung kommen, sind wir davon überzeugt, dass die eigenständige Auseinandersetzung unserer Lieferanten mit dem Bewusstsein für CSR bei unseren Produktions- ein Lächeln in die Gesichter. Wir wollen auch Thema der unternehmerischen Gesellschaftsverantwortung und die Durchführung von Verbesserungen partnern und in den Produktionsstätten zu fördern. weiterhin eng mit unseren Produktionspartnern unverzichtbar dafür sind, ein Lächeln in die Gesichter der Mitarbeiter unserer Lieferkette zu zaubern. Wir glauben, dass dies zu Verbesserungen der an der gemeinsamen Kommunikation und dem Arbeitsbedingungen führt und so ein Lächeln in gegenseitigen Verständnis arbeiten, um CSR- die Gesichter der Mitarbeiter unserer Lieferkette Aktivitäten engagiert zu fördern. Koordination in der Arbeitsgruppe CSR-Beschaffung zaubert. Neben erhöhter Mitarbeiterbindung Nintendo hat die Arbeitsgruppe CSR-Beschaffung ins Leben gerufen, um auf globaler Ebene Informationen und gesteigerter Produktivität, sind wir davon bezüglich der CSR-Beschaffungsaktivitäten in der Lieferkette eines jeden Landes austauschen zu können. überzeugt, dass diese Initiativen dazu führen, Die Arbeitsgruppe bringt Repräsentanten der Nintendo-Gruppe aus allen Teilen der Welt an einen Tisch, dass auf verlässliche Weise entsprechende wobei jeder Repräsentant einen Überblick über die jeweiligen CSR-Beschaffungsaktivitäten seiner Region gibt, sowie Initiativen für die Nintendo-Gruppe als Ganzes diskutiert werden. 11 12
Unsere Mitarbeiter Unseren Mitarbeitern ein Lächeln Nin te n do of E u rope G mb H in die Gesichter zaubern (Deu tsch l and) Ein neues Bürogebäude mit den Schwerpunkten Wohlbefinden der Mitarbeiter, Funktionalität und Umweltverträglichkeit Die Nintendo-Gruppe beschäftigt Mitarbeiter mit einer großen Bandbreite einzigartiger Talente, die Nintendo of Europe (Deutschland) ist erst vor alles daransetzen, den Menschen, mit denen sie in Kontakt treten, ein Lächeln in die Gesichter zu Kurzem mit dem europäischen Hauptquartier inner- Das neue Nintendo of Europe- zaubern. Als global agierendes Unternehmen ist es für uns maßgeblich, ein angemessenes Bewusstsein Hauptquartier bietet unter anderem: halb Frankfurts umgezogen. Das Hauptaugenmerk für Menschrechtsthemen zu etablieren und dabei für jedes Land passende Systeme und Initiativen lag dabei auf der Mitbestimmung durch die F ußballfeld, Tischtennisplatte und Multi- individuell festzulegen, um ein Arbeitsumfeld zu schaf fen, das unsere Mitarbeiter unterstützt und ihnen den Rücken stärkt, denn sie sind die Quelle von Nintendos Wettbewerbsfähigkeit. Mitarbeiter, einer Funktionalität nach neuesten funktionsfeld für Volleyball, Basketball oder Standards und hohem Umweltschutz. Um all diese andere Sportarten Vorgaben zu berücksichtigen, wurden inter- öblierte Eltern-Kind-Räume mit Spielzeug, M Gesundheit fördern und ein angenehmes Arbeitsumfeld schaffen disziplinäre Komitees geschaffen. Das Interior Büchern und Stühlen, in denen Mütter sich Committee (Komitee für die Inneneinrichtung) ausruhen oder ihr Kind stillen können, und Nintendo of Amer ica Inc . entschied beispielsweise über alle zu verwenden- es so den Mitarbeitern ermöglicht wird, Arbeit und Kinderbetreuung zu vereinen. den Materialien und Möbelstücke, wohingegen Das Wohlergehen des Mitarbeiters sicherstellen sich das Media Committee (Medien-Komitee) der G artenbereich und Terrasse mit WLAN Erstellung eines Konzepts für die Meetingräume unter F itnessraum Nintendo of America ermöglichte es von Beginn oder erfordern nur ein geringes Entgelt. Um Multimediagesichtspunkten widmete, um einen U nisex-Toiletten (auf jedem Stockwerk) der Pandemie, die meisten Angebote zur Förderung Angestellte dabei zu unterstützen, körperlich aktiv effizienten Einsatz von Videokonferenzsystemen und odernste, energieeffiziente M von Gesundheit und Wohlbefinden virtuell anzubie- zu bleiben – in einer Zeit, in der die Arbeit von zu anderer Ausrüstung zu gewährleisten. Es wurde eine Klimaanlagen- und Heizungssysteme ten. Die Mitarbeiter werden regelmäßig durch Hause immer verbreiteter wurde – hat unser haus- eigene E-Mail-Adresse eingerichtet, um Mitarbeitern erbesserte Sonnenschutzvorrichtung an V Mitteilungen auf internen Websites, per E-Mail und eigenes Fitnesscenter „EXOS“ eine Reihe virtueller eine aktive Teilhabe zu ermöglichen, indem sie der Außenseite des Gebäudes und Fenster, per Post über diese Angebote informiert. Aktivitäten zum individuellen Abruf angeboten. Feedback gaben, Vorschläge einreichten und die geöffnet werden können Alle Mitarbeiter haben Zugriff auf kostenlose Dazu gehören Live-Gruppentrainings wie Yoga und Fragen stellten. Die Belegschaft wurde regelmäßig eue ergonomische Möblierung, darunter N Onlineberatung über unser Employee Assistant Meditation sowie individuell abrufbare Videos. über die Umzugsvorbereitungen mithilfe eines eigens höhenverstellbare Tische Program – EAP (Assistenzprogramm für Mitarbeiter). Jeden Monat sind Online-Fortbildungen und Aktiv- dafür eingerichteten Intranetkanals informiert. Darüber hinaus können alle Mitarbeiter, die über Herausforderungen verfügbar, die auf den vier Die neuen Büroräume wurden in Hinblick auf die * Deutsche Gesellschaft für nachhaltiges Bauen eine vom Unternehmen unterstützte Gesundheits- Pfeilern der EXOS-Methodik fußen: geistige Ein- Standards des DNGB*-Gold-Zertifikats konzipiert. Neben der generellen Beurteilung der Umweltfreundlichkeit vorsorge verfügen, virtuelle Vorsorgeangebote stellung, Ernährungsweise, Bewegung, Regeneration. Dabei wurden viele umweltverträgliche Materialien werden ökonomische Gesichtspunkte, wie Kosteneffizienz und Wertbeständigkeit, soziokulturelle und funktionale sowie psychische Gesundheitsvorsorge über das Die Zusammenarbeit zwischen CareATC, EXOS eingesetzt, beispielsweise aus recycelten Fischer- Sachverhalte, wie Komfort und universelles Design, sowie „CareATC Health and Wellness Center“ nutzen. Die und unseren Employee Resource Groups* netzen hergestellte Bodenbeläge. eine Vielzahl anderer Nachhaltigkeitsaspekte berücksichtigt. Services umfassen u. a. medizinische Grundver- (Mitarbeitergruppen) brachte interne Gruppen zur sorgung, verschreibungspflichtige Medikamente, elterlichen Unterstützung und wöchentliche Koch- Physiotherapie, psychologische Beratung und präsentationen mit zertifizierten Ernährungswissen- N i n te n d o Au s t ra l i a P t y L i m i te d Coaching. Die meisten der Services sind kostenlos schaftlern hervor. * Employee Resource Groups – ERG (Mitarbeitergruppen) Verbesserung des Arbeitsumfelds durch Renovierung der Büroräume Mitarbeitergruppen sind Initiativen zur Steigerung des Verständnisses unter Mitarbeitern sowie zur Steigerung der Motivation. Teilnehmer bilden Gruppen auf Grundlage unterschiedlicher Hintergründe, Erfahrungen und Interessen. Von April bis September 2020 renovierte Nintendo Australia die Büroräume im Hauptquartier in Nintendo of Europe GmbH (D eu ts ch l a n d ) Melbourne (Australien). Die Renovierung wurden unter folgenden Gesichtspunkten durchgeführt: Einführen einer neuen mitarbeitergeführten Initiative zur Verbesserung des Arbeitsalltags Gesundheit und Wohlbefinden der Mitarbeiter, Barrierefreiheit, diverse Umweltfaktoren Nintendo FIT ist eine Initiative von und für höhen und die Arbeitsatmosphäre zu verbessern. Die Neustrukturierung des Büroareals ermöglich- Mitarbeiter am Standort Nintendo of Europe Nach einer sorgfältigen Analyse haben wir Themen te es uns, den Arbeitsbereich für die Mitarbeiter (Deutschland), um Maßnahmen zur Gesundheits- identifiziert und unter Einbezug aller Interessen-, komfortabler zu gestalten. Der Bereich ist jetzt offe- und Leistungsförderung, zum Stressabbau und zur Mit- Geschlechter- und Altersgruppen sowie besonde- ner konzipiert, mit neuen Möbeln versehen und ver- arbeiterzufriedenheit zu entwickeln und zu etablieren. rer Bedürfnisse Lösungen entwickelt. Durch die fügt über mehr bequeme Sitzmöglichkeiten. Im Januar 2021 wurde die Initiative, an der viele Eingliederung von Nintendo FIT in unsere bestehen- Zusätzlich haben wir zahlreiche Zimmerpflanzen im Folien auf die Außenfenster aufgebracht, die Mitarbeitern aus verschiedenen Abteilungen mit- de Organisationsstruktur bei Nintendo of Europe Bürobereich platziert, um die Raumatmosphäre und die Heiz- als auch Kühleffizienz steigern, und wirken, offiziell vorgestellt. Unsere Arbeit wird durch (Deutschland) unterstützen wir auch weiterhin unsere das Wohlbefinden der Mitarbeiter zu verbessern. Beleuchtung installiert, die sich automatisch aus- den Gedanken der wechselseitigen Verbundenheit Mitarbeiter. Eine umfassendere Barrierefreiheit im Gebäude schaltet, sobald bestimmte Bereiche nicht besetzt innerhalb unserer bestehenden Systeme und unse- Erste Aktivitäten bestanden darin, das Be- war eines der zentralen Ziele der Renovierung. Das sind. Dies hat die Umweltverträglichkeit der rer Philosophie sowie der Teilhabe und der wusstsein für Covid-19 über das Intranet und über Gebäude wurde mit einem Fahrstuhl ausgestattet Büroräume enorm gesteigert. Chancengleichheit geleitet. Auf dieser Grundlage Newsletter zu stärken, sowie die Mitarbeiter zu infor- und weitere Verbesserungen vorgenommen, um Wenn unsere Mitarbeiter in die Büroräume haben wir begonnen, Strategien und Aktivitäten zu mieren, wie sie Stress durch körperliche Betätigung, Mitarbeitern wie Gästen einen behindertengerech- zurückkehren, nachdem sie 2020 aufgrund der entwickeln, um die Motivation zu steigern, arbeits- mentale Übungen und eine ausgewogene Ernährung ten Zugang zum Gebäude und mehr Bewegungs- Covid-19-Pandemie lange im Lockdown waren, bedingte Erkrankungen zu verhindern, Absentismus abbauen und vermeiden können. Vorträge zu ver- freiheit in den Räumlichkeiten zu ermöglichen. Um freuen wir uns, sie mit einem neuen Arbeitsumfeld (unbegründetes Fernbleiben von der Arbeit) zu schiedenen Gesundheitsthemen und Onlinekurse unseren ökologischen Fußabdruck in Bezug auf das begrüßen zu können. reduzieren, die Unternehmensidentifikation zu er- mit einen externen Fitnesstrainer sind geplant. Gebäude weiter zu verbessern, haben wir neue 13 14
Unsere Mitarbeiter Schaffen eines vielfältigen Arbeitsumfelds Nintendo Co. , Ltd. (Ja pan) Nin te n do of Ame r ica I n c. Einfü hren von Par tner schaftssystemen Initiativen für Vielfalt durch Mitarbeitergruppen Bei Nintendo Co., Ltd. (Japan) möchten wir überarbeiten, um diskriminierende Kommentare, Nintendo of America hat verschiedene für ein Arbeitsumfeld sorgen, das jeden unserer die sich auf die sexuelle Orientierung oder die Employee Resource Groups (Mitarbeitergruppen) Mitarbeiter unterstützt und ihnen den Rücken Geschlechtsidentität beziehen, entschieden zu ins Leben gerufen. Dies sind Initiativen zur stärkt. verbieten. Dies schließt die Bekanntmachung Förderung des wechselseitigen Verständnisses Im März 2021 haben wir das Partnerschafts- der sexuellen Orientierung eines Mitarbeiters unter den Mitarbeitern sowie zur Steigerung system als eine Initiative eingeführt, die sich gegen dessen Willen ein. der Motivation. Die Teilnehmer finden sich in diesen Leitgedanken zum Grundsatz nimmt. Neben der Einführung des Partnerschafts- Gruppen zusammen, die auf der Grundlage der Dieses System stellt sicher, dass Mitarbeiter, systems in Japan erhielten die Mitarbeiter eine unterschiedlichen Hintergründe, Erfahrungen und die in einer gleichgeschlechtlichen Partner- Mitteilung von unserem Präsidenten über das Interessen gebildet werden. Diese verschiedenen schaft leben, dieselben Vorzüge erfahren firmeninterne Intranet zur Geschlechter- Gruppen unterstützen die Förderung von Vielfalt, können wie Mitarbeiter, die in einer ver- diversität, um das Bewusstsein für diesen Gleichstellung und Inklusion. schiedengeschlechtlichen Ehe leben. Dazu Sachverhalt zu stärken. In dieser Mitteilung rief Die Mitarbeitergruppe „Black @ Nintendo gehört ebenfalls, dass Paare in einer ehe- der Präsident zu einem neuen Verständnis auf Dialogue“ (B@ND) hat sich der Aufgabe ähnlichen Gemeinschaft mit in gesetzlicher Ehe und machte darauf aufmerksam, dass selbst verschrieben, Vorreiter bei der Inklusion zu werden lebenden Paaren gleichgestellt werden. Bemerkungen und Verhaltensweisen, die nicht und fördert diese durch Gemeinschaftsinitiativen, In unserer Verhaltensrichtlinie für Mitarbeiter abträglich gemeint sind, erheblichen Mitarbeiterengagement und Talentgewinnung. in Japan haben wir bereits festgehalten, dass emotionalen Schaden anrichten können. Er B@ND ermittelt und gestaltet Freiwilligendienste niemand aufgrund seiner Abstammung, warb dafür, mit gegenseitigem Verständnis von Nintendo of America und seinen Mitarbeitern, Im Januar 2020 veranstaltete Nintendo- ethnischen Zugehörigkeit, Nationalität, und gemeinsamer Unterstützung ein Umfeld zu um mit der Black Community in Dialog zu treten Frauen und Verbündete ein Event mit dem Titel ideologischen Einstellung, Religion, Glaubens- schaffen, in dem alle Mitarbeiter in angenehmer und auf die Firmenaktivitäten im Bereich Vielfalt, „Cultivating Communication Excellence“ (Streben überzeugung, Herkunft, Behinderung, Ge- Atmosphäre arbeiten können. Gleichstellung und Inklusion aufmerksam zu nach kommunikativer Vortrefflichkeit) zum Erwerb schlechtsidentität, sexuellen Orientierung oder Durch die Verbesserung unserer firmen- machen. B@ND zeigt auch Möglichkeiten auf und erweiterter Kommunikationsstrategien. Unter aufgrund seines Alters, sozialen Status/Standes, internen Systeme und Durchführung von bietet Kommunikationsplattformen für Mitarbeiter, anderem wurde der Einsatz der Körpersprache Berufs, oder Geschlechts diskriminiert werden Trainings arbeiten wir fortwährend daran, ein die einen offenen Austausch mit Themen der diskutiert und wie man positiv über sich selbst darf. Jegliche Art der Diskriminierung ist Arbeitsumfeld zu schaffen, in dem jeder Bereiche Vielfalt, Gleichstellung und Inklusion berichtet, um selbstbewusster am Arbeitsplatz demnach untersagt. Wir haben die Einführung unserer vielfältigen Mitarbeiter sein Potenzial ermöglichen. auftreten zu können und sich wohler zu fühlen. des Partnerschaftssystems zum Anlass ge- vollständig entfalten kann. Zur Unterstützung der Talentgewinnung vor Aufgrund der Pandemie und des Arbeitens nommen, unsere internen Regelungen zu dem Hintergrund der Diversität besucht B@ND von zu Hause hat sich Nintendo-Frauen Recruiting-Events, wie die National Black MBA und Verbündete 2020 sehr bemüht, virtuelle Association (NBMBAA) Annual Conference & Expo Angebote zu vielfältigen Themen, wie Nintendo of Amer ica Inc . und die Game Developers of Color Conference, beispielsweise Mitarbeiterführung, Arbeitskultur um die Möglichkeiten, mit entsprechenden und Isolationsbewältigung, anzubieten. Darüber Unterstützen der Mitarbeiterentwicklung und Fördern von Vielfalt, Gleichstellung und Inklusion Kandidaten in Kontakt zu treten, zu erhöhen. hinaus hielt Nintendo-Frauen und Verbündete Nintendo Woman and Allies (Nintendo- zahlreiche virtuelle Events ab, unter anderem eine Während der Pandemie hat Nintendo of ab, in denen die Teilnehmer die Möglichkeit Frauen und Verbündete), eine weitere unserer Podiumsdiskussion mit dem Themenschwerpunkt America seinen Mitarbeitern zahlreiche virtuelle hatten, über ihre persönlichen und beruflichen Mitarbeitergruppen, unterstützt Mitarbeiterinnen „Defining Success in Changing Times“ (Erfolg in Lern- und Partizipationsprogramme angeboten. Wir Erfahrungen zu berichten und sich auf diese Weise durch zahlreiche Angebote, die über Karrieren Zeiten der Veränderung definieren) und ein Event haben unseren Mitarbeitern eine Lernplattform zur eine breite Auswahl dieser Berichte anzuhören. Die von Frauen berichten und diese fördern. Darunter mit „Girls Make Games“* (Mädchen entwickeln Verfügung gestellt, auf der sie nach Belieben die Mitarbeiter lernten zahlreiche neue Perspektiven finden sich Präsentationen von Frauen in Spiele), bei dem Mitarbeiter von Nintendo of von Branchenexperten gehaltenen Onlinekurse kennen und fanden sich in ebenso zahlreichen Führungspositionen, der abteilungsübergreifende America mit Mädchen im Alter von 8 bis 14 der Themengebiete Software, Kreativität und Unterhaltungen wieder, wodurch das Bewusstsein Austausch zur Förderung von Mitarbeiterführung, Jahren darüber diskutierten, wie sie ihre ganz Wirtschaft abrufen konnten. und die Wertschätzung für unsere verschiedenen die Förderung von Präsentationskompetenzen persönlichen Stärken erkennen und für sich Wir setzten unsere Bestrebungen im Bereich Lebenserfahrungen vertieft werden konnte. sowie Netzwerken. nutzen können. Diversity, Equity and Inclusion – DE&I (Vielfalt, Die Mitarbeiter wurden zudem dazu * Girls Make Games Die im Jahr 2014 ins Leben gerufene Organisation „Girls Make Games“ bietet Sommerlager, Workshops und Game Jams Gleichstellung und Inklusion) fort, unter anderem eingeladen, an Workshops teilzunehmen, die (Wettbewerbe, in denen innerhalb einer kurzen Zeitspanne Videospiele entwickelt werden) speziell für Mädchen an, um diese zu mit dem noch andauernden Onlinekurs „Disrupting Methoden vermittelten, dem Rassismus in all ermutigen und zu unterstützen, eine Laufbahn im Videospielsektor einzuschlagen. Everyday Bias“ (Täglicher Voreingenommenheit seinen Formen aktiv entgegentreten zu können. begegnen), der den Mitarbeitern näherbringt, wie Hunderte Mitarbeiter von Nintendo of America unbewusste Voreingenommenheit erkannt und haben teilgenommen und sind entschlossen, das wie ihr im täglichen Leben begegnet werden kann. Gelernte täglich einzusetzen. Im Jahr 2020 hielten wir verschiedene Foren 15 16
Globale Umweltaktivitäten Um w e l t i n i t i a t i v en D e sig n Die Energieeffizienz der Nintendo Switch-Konsole wurde nach der Erst- B a tte r ie lauf z e i t veröffentlichung kontinuierlich verbessert und so eine längere Batterie- Ursprüngliches laufzeit für das veröffentlichte derzeitige Modell erreicht. Nintendo Switch-Modell Das danach veröffentlichte Nintendo Switch Lite-System verfügt über Etwa 2,5 bis 6,5 Stunden denselben Energiesparmechanismus wie das aktuelle Nintendo Switch- Derzeitiges Modell. Zusätzlich arbeiten wir daran, die Vergeudung von Ressourcen zu Nintendo Switch-Modell Etwa 4,5 bis 9,0 Stunden vermeiden. Folgende Maßnahmen wurden eingeführt, um Ressourcen zu bewahren und die Wiederverwertbarkeit zu erhöhen. Nintendo Switch Lite Etwa 3,0 bis 7,0 Stunden Reduzieren der Verwendung von Verbundmaterial* * Verbundmaterialien Erleichterte Demontage kombinieren einzelne Hinweis 1: D ie Laufzeit weicht Materialien, wie Pappe je nach verwendeter Sicherstellen der konsequenten Kennzeichnung von Software möglicher- und Aluminium oder Bestandteilmaterialien zum vereinfachten Recyceln Pappe und Plastik, zu weise ab. nach der Demontage einem einheitlichen Hinweis 2: D iese Werte sind Erweitern der Verwendung von ressourcen- Werkstoff. Verbund- Schätzungen. Ab- schonenden Materialien materialien gelten hängig von den generell als schwer Einsatzbedingungen Planen von Maßnahmen zur Reduzierung von ist die Laufzeit wiederverwertbar. Umweltauswirkungen bei der Entsorgung möglicherweise kürzer. Tra n sp or t u n d Ve r ka uf Nintendo of Europe arbeitet proaktiv daran, den unser Ziel, die Lastwagenkapazitäten stets vollständig CO2-Ausstoß beim Produkttransport durch methodi- auszuschöpfen, um die Anzahl der Einzellieferungen sche Verkehrsverlagerung und andere Initiativen zu so niedrig wie möglich zu halten. Dieses Bestreben reduzieren. So transportieren wir z. B. eingehende wird auch durch unser IT-System gestützt. So werden Container von europäischen Häfen meistens per unterschiedliche Bestellungen, falls möglich, in einer Schienenverkehr zu unseren Vertriebszentren. einzelnen ausgehenden Warensendung und unter Bei Auslieferungen von unseren europäischen Berücksichtigung der von unseren Vertriebspartnern Vertriebszentren zu unseren Vertriebspartnern ist es gewünschten Lieferfristen zusammengefasst. Re p a ra t ur u n d Ku n de n die n st Nintendo Co., Ltd. (Japan) hat das Nintendo Wir finden es wichtig, dass unsere Kunden eine Service Center als Anlaufstelle für Produktreparaturen Verbundenheit zu unseren Produkten entwickeln und und Einzelteilverkauf eingerichtet. diese lang nutzen können. Auch das ist ein wichtiger Damit Nutzer ihre Konsolen bestmöglich erhalten Beitrag zum globalen Umweltschutz. Wir haben für und über lange Zeit nutzen können, haben wir anhand alle Länder und Regionen Konzepte entwickelt, um, ausgewerteter Nintendo Switch-Reparaturdaten wann immer möglich, Reparaturen durchzuführen. eine Übersicht auf unserer Kundendienst-Website Wir arbeiten auch daran, unsere Kundendienst- veröffentlicht, die darlegt, wie Beschädigung von Websites zu verbessern und unsere Kunden proaktiv Als Antwort auf gesellschaftliche Erwartungen um die Umweltauswirkungen unserer Produkte Geräten vermieden werden können (nur Japanisch). zu informieren. und um unseren Anteil an einer besseren zu verringern. Diese Initiativen reichen von der Umwelt für zukünftige Generationen zu Planungsphase des Produktdesigns über die leisten, legt Nintendo nicht nur Wert auf eine Reparatur und den Kundendienst nach dem Re cyclin g umweltverträgliche Bürolandschaft, sondern hat Verkauf bis hin zum Recycling des Produkts. Nintendo of America bietet seinen Kunden in einsenden können, sodass wir sie gemäß R2*- auch verschiedene Initiativen ins Leben gerufen, den USA und in Kanada das Recyceln von Videospiel- Standard recyceln können. Auf Anfrage bieten wir produkten (nicht nur Nintendo-Produkte) im Rahmen den Kunden auch vollständig recycelbare Ver- eines Rücknahmeprogramms an. packungen. Unsere Recyclingpartner sind vertrag- Beschaffung Im Zuge dieses Programms erstattet Nintendo of lich verpflichtet, eine R2-Zertifizierung vorzuweisen. Transport Reparatur und Design und Recycling America das Porto und stellt eine Anleitung zur Somit wird sichergestellt, dass alle Materialien und Verkauf Kundendienst Produktion Verfügung, wie Kunden ihre Videospielprodukte sorgfältig und sicher gehandhabt werden. * R2 „Responsible Recycling“ ist ein in Nord- und Südamerika etablierter Standard für Elektronikrecycling (Offiziell: Responsible Recycling (R2) Practices for Use in Accredited Certification Programs for Electronics Recyclers – Verantwortungsbewusste Recyclingverfahren zur Verwendung in zugelassenen Zertifizierungsprogrammen für Elektronikverwerter) 17 18
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