Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter - Sponsors.de
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1 Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Ein Whitepaper von Headway und App Annie
2 Mitwirkung Dario Diament, Chief Marketing Officer, Headway Pablo Garcia, Studio Leader, Headway Andrea Vasilenco, Marketing Manager, Headway Luis Barrague, Chief Operations Officer, Headway Xavier Boulard, SVP International Growth, Headway Antonella Di Luca, Studio Designer, Headway Lexi Sydow, Market Insights Manager, App Annie Roxanne Kingsman, PR Manager EMEA, App Annie Danielle Levitas, SVP, Research, Content & Communications, App Annie Amir Ghodrati, Director, Market Insights, App Annie Matt Miller, Senior Market Insights Manager, App Annie Cait Camarata, Senior Brand Designer, App Annie Illustrations: Vicente Martí Solar Ein Whitepaper von Headway und App Annie Mai 2018 Alle Rechte vorbehalten Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Ein Whitepaper von Headway und App Annie
3 Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Ein Whitepaper von Headway und App Annie
4 Inhaltsverzeichnis 1. Einführung 5 1.1 Mobile und Sport: Ein starkes Team 2. Die WM 2018 - ein gigantisches Sportereignis 8 2.1 Warum das für Sie wichtig ist: Explosionsartiger Anstieg der Nutzung mobiler Apps 2.2 Welche Apps werden WM-Fans nutzen? 2.3 Wie Marken von der WM-Begeisterung profitieren können 2.4 Etwas wagen - mit viralen Kampagnen 2.5 Von WM-Höhepunkten profitieren 2.6 Auch ein Ereignis mit globaler Reichweite bedarf Planung auf lokaler Ebene 3. Best Practices zur Steigerung der Kampagnenleistung während der WM 19 3.1 Kreativität 3.2 Intelligente Nutzung von Daten 3.3 App-Benachrichtigungen 3.4 Werbung mit mobilen Companion-Apps 3.5 Verbessern Sie Ihre Sichtbarkeit auf der Basis von Keyword-Spikes 3.6 Soziale Medien 3.7 Influencer 3.8 Kampagnenplanung: Auf Wachstum ausgerichtet 3.9 Daten 4. Russische und WM-Richtlinien 26 4.1 Russische Bestimmungen für Promo-Aktionen 4.2 FIFA-Richtlinien 5. Schlussfolgerung 27 6. Takeaways 28 Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Ein Whitepaper von Headway und App Annie
5 1. Einführung 1.1 Mobile und Sport: Ein starkes Team Jedes Jahr stellen die wichtigsten Sportereignisse, ob Olympische Winterspiele, Super Bowl oder WM, neue digitale Zuschauerrekorde auf. Zuschauer in den Vereinigten Staaten Super Bowl2 Olympische Winterspiele3 2018 2018 45% 269% 2017 - 2018 2014 - 2018 Streamingdienste Livestreaming Den Super Bowl 2018 beispielsweise haben um ihre Lieblingsinhalte zu streamen. Eine mehr Menschen per Live Stream gesehen, als vergleichbare Entwicklung ließ sich in Frankreich jemals zuvor . Im Vergleich zum Vorjahr stieg die 1 beobachten, wo Francetv Sports in den zwei Zuschauerzahl um 45 % . Auch die olympischen 2 auf die Eröffnungsfeier folgenden Tagen im Winterspiele sahen sich fast 11,6 Mio. Sportfans Durchschnitt jeden Tag 6,6 mal mehr Downloads per Live Stream an, 2014 waren es noch 4,3 Mio. 3 über iOS und Google Play verzeichnete als in den 30 Tagen davor. Der Großteil der Downloads war In allen Bereichen gewinnt Streaming über jedoch auf die Olympia-App 2018 france•tv JO: mobile Geräte an Bedeutung, insbesondere PyeongChang 2018 zurückzuführen. Gemeinsam für sogenannte Tentpole-Sportereignisse. Laut verzeichneten diese beiden Apps in Frankreich einer Google Sports Umfrage streamen 30% fast 40.000 Downloads in den zwei Tagen direkt aller Nutzer Sportereignisse über ihre mobilen nach der Eröffnungsfeier. Verbraucher nutzen Geräte, weil sie so Spiele und andere Ereignisse also offensichtlich Mobile als First Screen für das „nach Lust und Laune“ verfolgen können . Die 4 Streamen von Sportereignissen. Für die WM Eröffnungsfeier der olympischen Winterspiele 2018 rechnen wir mit einer Fortsetzung dieser 2018 sowie der Super Bowl fielen in diesem Entwicklung. Jahr in die gleiche Woche. Hier konnte App Annie beobachten, dass Amerikaner über eine Mobile erfreut sich jedoch nicht nur für halbe Million Stunden mit der NBC Sports App das Streamen von Sportereignissen einiger über Android verbrachten. Das entspricht der Beliebtheit. Laut Berichten von App Annie vierfachen durchschnittlichen Zeit pro Woche wuchsen Unterhaltungs-Apps in den Jahren im Vergleich zum Vormonat, und ist ein klarer 2015 bis 2017 nach Verbraucherausgaben Indikator dafür, dass Verbraucher Mobile nutzen weltweit um 330 %. Dies liegt vor allem an 1 http://money.cnn.com/2018/02/05/media/super-bowl-ratings/index.html 2 https://mediapost.com/publications/article/313833/ 3 https://statista.com/statistics/809363/winter-olympics-streaming-viewers/ 4 https://sporttechie.com/30-percent-fans-now-stream-sports-phones-tablets/ 5 https://appannie.com/d e/insights/market-data/app-annie-2017-retrospective/ Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Ein Whitepaper von Headway und App Annie
6 Groß- Deutsch-land britannien In-App Abonnements für Video und Musik für den Kontakt über mobile App-Anzeigen. So Streamingdienste. Für ihre Cross-Device 5 beobachtete App Annie beispielsweise, dass Streamingdienste registrieren sich Verbraucher eine bekannte Fahrdienst-App den Anteil ihrer also über Mobile, weil sie sich ein einfacheres, In-App Anzeigen in den Vereinigten Staaten in reibungsloses Erlebnis auf dem Gerät den Wochen vor und während des Super Bowl wünschen, das sie sowieso immer bei sich sowie der Eröffnungsfeier der olympischen tragen. In Australien lag die AFL Live Official Winterspiele 2018 deutlich ausweitete. Damit App während der ersten 8 Wochen der Saison sollten entweder diejenigen direkt angesprochen der Australian Football League 2018 nach werden, die eine Mitfahrgelegenheit zu oder Verbraucherausgaben für Apps ohne Spiele über von einer Viewing Party benötigten, oder Kapital Google Play auf Platz 4. AFL-Fans nutzen Mobile geschlagen werden aus einem Zeitpunkt, wenn um ihre Lieblingssportart zu abonnieren und viele Amerikaner voraussichtlich Zeit mit ihren über Mobile kostenpflichtig zu streamen. Smartphones verbringen, über die sie entweder Sportereignisse verfolgen oder sie als „Second Zusätzlich wünschen sich Fans „intensivere“ Screen“ nutzen. Erlebnisse während der Spiele. Mobile ist dafür das ideale Gerät. Selbst wenn sie sich Marketingbemühungen während ein über den Fernseher ausgestrahltes Spiel Sportereignissen sind in jedem Fall eine ansehen nutzen laut eigener Angabe 80 % lohnenswerte Investition. Die Marketingbranche der Zuschauer ihre Tablets und Smartphones weiß, dass die Aufmerksamkeitsrate von um nebenbei Spielerstatistiken zu lesen oder Menschen, die gerade mit Content beschäftigt sich wichtige Spielereignisse noch einmal sind, hoch ist. Tentpole-Sportereignisse wie die anzuschauen . Das Konzept ist bekannt als 6 WM bieten daher exzellente Möglichkeiten, „Second Screening“. Wenn Menschen sich die neue Kunden zu erreichen und ruhende zu Spiele ihrer Lieblingsmannschaften in Sport- reaktivieren. Bars und bei „Viewing Parties“ ansehen, bietet das Vermarktern beispiellose Gelegenheiten Mobile Werbung vertieft diese Möglichkeit 5 https://appannie.com/d e/insights/market-data/app-annie-2017-retrospective/ 6 https://thinkwithgoogle.com/consumer-insights/sports-fans-video-insights/ Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Ein Whitepaper von Headway und App Annie
7 dank der Kombination aus Orts- und App- iPhones anwenden. Nutzungsdaten, die Vermarkter für ihre Werbemaßnahmen werden im Monat vor Zielgruppen-Kampagne nutzen können. der WM und während des Turniers ihren Headway bezeichnet diesen Prozess als Höhepunkt erreichen. In diesem Paper, das „Audience Planning“. Getränkemarken aus der Zusammenarbeit zwischen Headway beispielsweise könnten Fans ansprechen, die um und App Annie entstanden ist, untersuchen wir 10 Uhr morgens ein Spiel live ansehen, indem die besonderen Möglichkeiten mobiler App- sie ihnen eine Anzeige oder einen Gutschein Anzeigen und Marketingkampagnen während für ihren Spitzenkaffee präsentieren. Oder sie dieses beliebten Sportereignisses. könnten unterschiedliche Messaging-Strategien für Nutzer mit Samsung Handys oder mit Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Ein Whitepaper von Headway und App Annie
8 2. Die WM 2018 - ein gigantisches Sportereignis Die WM 2018 findet vom 14. Juni bis 15. Juli 2018 in Russland statt. Der wichtigste Zeitraum für WM-Kampagnen ist für Werbetreibende über mobile Apps der 14. Mai bis 15. Juli. 2.1 Warum das für Sie wichtig ihren Android Phones verbracht. Das entspricht ist: Explosionsartiger Anstieg einem Wachstum von 60 % gegenüber 2015. Mehr als jeder andere Kanal bieten mobile der Nutzung mobiler Apps Apps Vermarktern eine Gelegenheit, mit ihren Die Internetdurchdringung ist seit der letzten Kunden unabhängig von deren geografischem WM von 42,3 % auf 54,5 % angestiegen und 7 Aufenthaltsort in Kontakt zu treten. 2017 hat weltweit die Einführung des mobilen verbrachte der durchschnittliche Nutzer mobiler Breitbandnetzes vorangetrieben. Mobile Geräte fast 3 Stunden täglich mit Apps. In macht mittlerweile 73 % der gesamten 8 Schwellenmärkten wie Indonesien und Mexiko Internetnutzung aus. Wir rechnen daher mit war der Wert noch höher.9 deutlich höheren Zahlen als 2014. Damals entfielen noch etwa 70 % der WM-Inhalte auf Drei Stunden täglich klingen schon recht Desktop/Laptop Computer. beeindruckend, tatsächlich dürfte die Nutzungsdauer während der WM noch einmal Laut App Annie haben Verbraucher 2017 ansteigen. Dies liegt nicht zuletzt daran, dass weltweit 1,2 Billionen Stunden mit Apps auf die FIFA offizielle Apps für iOS und Android10 Fußball-WM 2014 in Brasilien TM Content-Zugriff nach Gerät Südamerika Ozeanien Europa Asien Nord-, Mittelamerika, & Karibik Af rika & Naher Osten Legende: Desktop/Laptop Mobile/Smartphone/Tablet Erfolgte der Zugang zu Spielinhalten während der WM 2014 noch zu etwa 70 % über den Laptop, so gehen wir davon aus, dass mit verändertem Nutzerverhalten und verbesserten App-Diensten Mobile dieses Mal die Führung übernehmen wird. 7 Internet World Stats. 8 https://zenithmedia.com/product/mobile-advertising-forecasts-2017/ 9 https://appannie.com/d e/insights/market-data/app-annie-2017-retrospective/ 10 http://f ifa.com/mobile/index.html/ 11 https://fifa.com/worldcup/news/y=2014/m=6/news=record-breaking-downloads-for-fifa-s-official-world-cup-app-2382723.html Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Ein Whitepaper von Headway und App Annie
9 entwickelt hat, mit denen Fans während Verbraucher mit Hilfe von Apps Spiele ansehen, des gesamten Turniers die Spielergebnisse Spielstände beobachten, Mitfahrgelegenheiten in Echtzeit verfolgen können. Mit ziemlicher zu Viewing Parties oder Spielen suchen, Sicherheit kann davon ausgegangen werden, Zuschauer über Dating-Apps ausfindig dass diese Apps ausgiebig genutzt werden. machen, Spiele in sozialen Medien besprechen, Während der WM 2014 wurde die offizielle und vieles mehr. FIFA-App 18 Mio. mal heruntergeladen. 11 Dezidierter WM-Content erreichte 2014 damit Nicht nur wird die WM 2018 weitreichenden 280 Millionen Menschen, das sind 9,6 % der Einfluss auf die App-Nutzung haben, Gesamtbevölkerung. auch Promo-Aktionen und Push- Benachrichtigungen mit Bezug auf die WM Das ist jedoch erst der Anfang. Weltweit werden werden erwartet: Art Nutzung Beliebte Apps FIFA App Fußballergebnisse während FIFA Official App des Turniers live verfolgen Sportnachrichten-Apps Infos über Spieler, Statistiken The Score, Onefootball, ESPN, Eurosport, BBC Sport Spiele Spielen Sie das FIFA Fußballs- FIFA Soccer, Panini World Cup piel oder andere Spiele mit Trading App WM-Inhalten Soziale Medien Kontakt mit anderen Fans, Facebook, Twitter, Instagram, Austausch von Geschichten, WhatsApp, LINE, WeChat, Posten von Fotos Telegram Lieferservice für Essen Ordering food during watch Uber Eats, Postmates, parties Talabat, Rappi, Glovo, Just Eat, Deliveroo Transport Transport von und zu Viewing Uber, Lyft, Via, Yandex Taxi, Parties, Sportereignissen DiDi Streaming-Apps Spiele live ansehen Offizielle Live Streaming Apps wie Fox Sports, DIRECTV, SBS, Youtube TV, WatchESPN. Wetten Wetten auf Teams abs- Bet365, Betfair Exchange Bet- chließen ting, Unibet Sports, BWin Zahlungs-Apps Wetten, Essen, Sport-Fanarti- PayPal, Venmo, Cash, Apple kel bezahlen Pay, Google Pay 11 https://fifa.com/worldcup/news/y=2014/m=6/news=record-breaking-downloads-for-fifa-s-official-world-cup-app-2382723.html 12 https://reuters.com/article/us-olympics-2018-tinder/bobsledders-snowboarders-rule-tinder-at-pyeongchang-idUSKCN1G50F8 Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Ein Whitepaper von Headway und App Annie
10 2.2 Welche Apps werden profitieren dürfte sind Apps für Essen und Trinken. Laut Daten von App Annie war der WM-Fans nutzen? 11. Februar 2018, ein Sonntag, der beste Tag Am deutlichsten rechnen wir mit einem in den ersten vier Monaten des Jahres 2018 Einfluss von Mobile im Bereich Streamen für Essen und Trinken App-Downloads in den von live übertragenen Spielen über mobile Vereinigten Staaten über iOS und Google Apps. Wenn die NCAA March Madness in Play zusammen. Das war der dritte Tag der den Vereinigten Staaten ein Anhaltspunkt ist, olympischen Winterspiele am Wochenende dann rechnen wir bei App Annie damit, dass das direkt auf die Eröffnungsfeier folgte. Die für Sportfans Mobile der Haupt-Screen für Downloads pro Tag lagen bei über 610.000, das Streamen von live übertragenen Spielen das entspricht einem Anstieg von fast 20 % wird. Betrachtet man die Daten für die March gegenüber den durchschnittlichen Downloads Madness von 2015 bis 2017 wird deutlich, dass pro Tag in den zwei Wochen davor. Hinter der Datenverbrauch für die NCAA March diesem Anstieg steckten hauptsächlich Madness, CBS Sports, ESPN Tournament Apps für die Lieferung von Essen. Vor dem Challenge und Yahoo Fantasy Sport über Hintergrund dieser Entwicklung während der Android Phone zugenommen hat. Mit dem olympischen Winterspiele 2018 rechnen wir höchsten Verhältnis Gesamt-Megabyte zu durch die Lieferservices mit einem Anstieg der Gesamtstunden sowie mit starkem Wachstum Downloadzahlen für Essen und Trinken Apps von 105 % über die letzten zwei Jahre, hebt sich während der diesjährigen WM. die NCAA March Madness jedoch deutlich ab. Diese Entwicklung ist ein guter Indikator dafür, Wir gehen außerdem davon aus, dass WM- dass Live-Streaming der March Madness Spiele Fans auf dem Weg zu und von Spielen in über mobile Geräte nachhaltig zugenommen Russland, Viewing Parties oder Treffen in ihren hat. Vermarkter sollten sich auf eine deutliche Heimatländern Zeit mit Fahrdienst-Apps Verlagerung während dieser WM einstellen, verbringen. App Annie möchte Vermarkter wenn mehr Fans weltweit Spiele über mobile dabei unterstützen, Kampagnen zielgerichtet Apps live streamen. zu planen und hat die am meisten genutzten Fahrdienst-Apps in ausgewählten Märkten Eine andere Kategorie, die von der WM weltweit identifiziert. Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Ein Whitepaper von Headway und App Annie
11 Wichtigste Essen und Trinken Apps nach Downloads USA, iOS & Google Play, 11. Februar 2018 +20 % Rang App-Name Rangveränderung vs. 2 Wochen vorher 1 Uber Eats - 2 McDonald's - 3 DoorDash Food Delivery 2 4 Starbucks USA 1 5 Domino's Pizza USA 1 6 Grubhub 1 7 Postmates 3 8 Pizza Hut US 1 9 Chick-fil-A 1 10 Dunkin’ Donuts (Eröffnungswochenende der olympischen Winterspiele 2018) Lieferdienste für Essen Top 2 Fahrdienst-Apps in ausgewählten Märkten nach aktiven Nutzern pro Monat 2017* Wichtigste Kategorien nach Downloads in ausgewählten Märkten Google Play 1. Quartal 2018 Vereinigtes Vereinigte Rang Brasilien Japan Saudi-Arabien Königreich Staaten 1 Spiele Spiele Spiele Spiele Spiele Während Verbraucher 2 Tools Tools Tools Unterhaltung Unterhaltung ihren üblichen App- Gewohnheiten wie 3 Unterhaltung Unterhaltung Kommunikation Tools Tools Senden von Messages 4 Kommunikation Lifestyle Unterhaltung Effizienz Shopping oder Nachrichten Soziale Netzwerke schauen nachgehen, 5 Fotografie Effizienz Soziale Netzwerke Shopping werden diese Aktivitäten wohl einen stärkeren Bezug auf die WM haben. Wichtigste Kategorien nach Downloads in ausgewählten Märkten Die Liste der wichtigsten iOS App Store 1. Quartal 2018 App-Kategorien nach Downloads in Vereinigtes Vereinigte Rang Brasilien Japan Saudi-Arabien Königreich Staaten Schlüsselmärkten im 1. 1 Spiele Spiele Spiele Spiele Spiele Quartal 2018 eignet sich daher als Referenz für die 2 Foto und Video Foto und Video Foto und Video Unterhaltung Unterhaltung Kampagnenplanung. 3 Unterhaltung Unterhaltung Dienstprogramme Foto und Video Foto und Video 4 Dienstprogramme Lifestyle Soziale Netze Dienstprogramme Shopping 5 Soziale Netze Dienstprogramme Shopping Soziale Netze Soziale Netze Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Ein Whitepaper von Headway und App Annie
12 Für die Bündelung von Marketingressourcen Downloads im 1. Quartal 2018 dominierten, ist es wichtig zu verstehen, wie die lagen die Verbraucherausgaben über iOS Marktanteile von iOS und Google Play unter proportional höher. Dies ist ein wichtiges den verschiedenen Ländern aufgeteilt Merkmal der dahinterstehenden App-Nutzer sind. Vermarkter können anhand dieser in ihren jeweiligen Märkten, und kann Informationen entscheiden, welcher App einen deutlichen Einfluss darauf haben, Store die größte Zielgruppe und die höchste wie Vermarkter Ressourcen und Ausgaben Rendite für WM-Kampagnen verspricht. während Kampagnen priorisieren. Selbst in Ländern deren Google Play Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Ein Whitepaper von Headway und App Annie
13 2.3 Wie Marken von der fast immer in den Händen halten. Da die meisten Besitzer eines Smartphones 2017 WM-Begeisterung profitieren mindestens eine der 5 wichtigsten Social Apps können durchschnittlich jeden Monat nutzten17, wäre Werbeanzeigen, die während des Super Bowl es äußerst nachlässig, wenn Marken diese oder der olympischen Spiele ausgestrahlt WM-bezogenen Kurzfilme und Anzeigen nicht werden, sind extrem sorgfältig geplant. über die wichtigsten Social Apps weltweit Schließlich bedeuten die 30-sekündigen verbreiten würden. Werbespots eine erhebliche Investition. Während des Super Bowl 2018 kostete Marken, die nicht über das nötige Budget die Ausstrahlung eines 30-sekündigen für einen eigenen Film verfügen können Werbespots 5 Mio. USD (29 % der Zuschauer 13 sich dennoch anderer leistungsstarker geben an, den Super Bowl gerade wegen der Instrumente bedienen. Mit Videowerbung für Werbespots zu schauen). 14 den Second Screen können Werbetreibende die durch die WM entstehende Die WM unterscheidet sich jedoch aus einem Begeisterungswelle für sich nutzen und wichtigen Grund: Die zwei Halbzeiten eines gleichzeitig die Aufmerksamkeit der Fußballspiels werden ohne Unterbrechung Zuschauer gewinnen. Während der Woche gespielt, das bedeutet weniger Zeit für des Super Bowl 2018 und der olympischen herkömmliche Werbespots. Ohne die 15 Winterspiele konnte laut App Annie ein Möglichkeit, eine Reihe 30-sekündiger Spots beliebtes Unternehmen für mobile Spiele zu schalten, haben Marken wie Nike oder in den Vereinigten Staaten den Anteil der McDonald‘s sich auf die Produktion qualitativ Ausstrahlung ihrer Videoanzeige um mehr als hochwertiger Kurzfilme konzentriert, die 16 Prozentpunkte im Vergleich zur Vorwoche im Vorfeld der WM ausgestrahlt werden. 16 steigern. Entweder hat der Publisher die Über mobile Apps lassen sich etwa 4 Mrd. Videoanzeige gebündelt, weil sie effizienter Menschen über ein Gerät erreichen, das sie war als andere Formen mobiler Anzeigen, 13 http://sportingnews.com/nfl/news/super-bowl-2018-how-much-do-super-bowl-commercials-cost-nbc-coca-cola-hyundai/1qap05f- 9qd6hd1kn2i9lahwlk3 14 https://thetylt.com/sports/nfl-super-bowl-game-ads 15,16 http://time.com/2861378/best-world-cup-commercials-2014/ 17 https://appannie.com/d e/insights/market-data/app-annie-2017-retrospective/ Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Ein Whitepaper von Headway und App Annie
14 oder um gezielt bestehende Streaming- Markenbekanntheit zu steigern und zum Gewohnheiten während dieser Woche Gesprächsthema im Büro und Zuhause zu anzusprechen. werden. Ein gutes Beispiel hierfür ist Noblex, ein TV-Unternehmen aus Argentinien, das Mobile Apps unterstützen eine Reihe eine Promo-Aktion ins Leben rief, die klare verschiedener Anzeigenblöcke und Unterstützung für die Heimmannschaft Creatives von denen etliche Premiumpakete zeigte. Sollte sich Argentinien nicht für die anbieten, darunter Video-Sponsoring von WM qualif izieren, wollte das Unternehmen Spielwiederholungen und in Spieler-Content den ersten 550 Käufern eines 4K LED Smart eingebettete Native Ads. Darüber hinaus TV ihr Geld zurückerstatten. Keine Frage, bieten viele mobile Apps mobile Anzeigen zur dass die Geräte schnell ausverkauft waren. thematischen Ergänzung der 30-sekündigen Spots, die während der Halbzeitpause Im Lauf der Qualif ikationsspiele war die WM- ausgestrahlt wurden. Zusätzlich zum Mobile Teilnahme der argentinischen Mannschaft Advertising könnten Marken strategische nicht immer sicher. Noblex stand in Gefahr, Partnerschaften mit beliebten Apps anstreben eine gewaltige Summe zu verlieren. Es um ihren Nutzern WM-Content anzubieten, dauerte nicht lange, bis der Noblex Manager, oder um den Zuschauern von Live-Spielen der die Aktion ins Leben gerufen hatte, im ein intensiveres Erlebnis über mobile Apps Kreuzfeuer stand. zu bieten. Als Ergänzung für Zuschauer während der live Übertragung der NBA Zum Glück gelang es der argentinischen Playoffs hat Under Armour eine eigene, auf Mannschaft im allerletzten HQ Trivia basierende App namens Steph Qualif ikationsspiel doch noch, sich für IQ entwickelt. Nach dem ersten 3-Punkte- die WM in Russland zu qualif izieren. Wurf durch Steph Curry in einem Spiel Die Fans f reuten sich mit Noblex auf veröffentlichte Under Armour ein live Steph Twitter und teilten Memes über die IQ Quiz bei dem limitierte Basketball-Preise chilenische Verlierermannschaft. Der zu gewinnen waren . Laut den Daten von App 18 Manager wurde nun für seine clevere Idee Annie erreichte die App während der ersten gelobt, und Noblex erhielt umfangreiche Spiele der NBA Vorschlussrunde 2018 Platz Berichterstattung in den sozialen und 3 nach iOS Downloads für Quizspiele in den traditionellen Medien. Ein sensationeller Vereinigten Staaten. Erfolg für die Firma, die auch Sponsor der argentinischen Nationalmannschaft ist. All diese Anzeigenformate bieten intensive Markenerlebnisse. Vermarkter, die ihre 2.5 Von WM-Höhepunkten Anzeigeninhalte an die WM anpassen, dürften profitieren sich über höhere Engagement-Raten freuen. Mobile App-Vermarkter, die ihre Nutzerbasis vergrößern möchten indem sie den Hype um 2.4 Etwas wagen - mit viralen herausragende Spieler wie Messi, Ronaldo Kampagnen oder Neymar ausnutzen, müssen bereit sein, Kampagnen, die an die Leistung einer je nach Entwicklung während des Turniers bestimmten Mannschaft gebunden und in den sozialen Medien, schnell zu sind bieten eine gute Möglichkeit, die reagieren. 18 http://adweek.com/brand-marketing/under-armours-new-live-trivia-app-starts-when-stephen-curry-hits-his-f irst-3-pointer Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Ein Whitepaper von Headway und App Annie
15 Die WM erschafft Helden und Schurken, sorgt Geschichte ist. für Memes und Schlagzeilen. Wer erinnert sich nicht mehr an Krake Paul in Südafrika Ähnlich wie bei großen Shopping-Ereignissen oder daran, wie Luis Suarez in Brasilien den erzielen Marken nachhaltige Wirkung, wenn italienischen Abwehrspieler Giorgio Chiellini sie sich auf App-spezifisches Marketing, biss? Clevere Marken haben sofort reagiert Promo-Aktionen oder Inhalte konzentrieren. und diese Momente gewinnbringend für sich Während des Weihnachtsgeschäftes 2016 bot genutzt. Walmart den Nutzern seiner App exklusive Angebote. Während der Black Friday Woche Wenn Ihre App Fans mit Dienstleistungen konnte der Einzelhändler daraufhin einen wie Transport, Lieferservice für Essen oder Anstieg der täglichen Sitzungen pro Nutzer Messaging/Chat versorgt, dann bieten um 35 % beobachten. Selbst 4 Wochen nach diese Momente ideale Möglichkeiten für dem eigentlichen Shopping-Ereignis lag der das Wachstum Ihres Unternehmens. Die Anstieg noch bei 15 %. Dieser Effekt ist nicht Menschen müssen wissen, dass es Sie gibt, auf Einzelhändler beschränkt. App-Vermarkter dass Sie ein Teil des Gesamtereignisses sind, und Werbetreibende, die sich während eines und dass Sie eine Dienstleistung anzubieten Tentpole-Events wie der WM auf Mobile haben. konzentrieren profitieren in Form gestiegener Treue und Bindung auch noch lange nach Hat Ihr Unternehmen mit Gaming, dem eigentlichen Ereignis. Dienstprogrammen oder E-Commerce im „ Einzelhandel zu tun, dann bieten sich Ihnen hervorragende Gelegenheiten, Nutzer zu Seien Sie darauf binden, indem Sie Ihre Werbebotschaften mit vorbereitet, schnell auf wichtigen WM-Ereignissen verbinden. Daraus Ereignisse während der WM zu reagieren “ entstehen Diskussionen und Nutzung und, im Gegenzug, Treue - auch wenn die WM längst Black Friday Woche App-Only Angebote angekündigt +35 % +10 % +25 % +15 % Dez. Dez. *Android Phone Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Ein Whitepaper von Headway und App Annie
16 2.6 Auch ein Ereignis mit Vereinigte Königreich 44,5 Millionen Zuschauer, globaler Reichweite bedarf Frankreich 47,2 Millionen, Deutschland 65,8 Millionen und Russland 75,7 Millionen Planung auf lokaler Ebene Zuschauer. Das WM-Endspiel 2014 zwischen Deutschland und Argentinien sahen über eine Milliarde Die WM ist ein Ereignis, das über Geschlechter- Menschen.19 Während der gesamten und kulturelle Grenzen hinweg beeindruckt Weltmeisterschaft erreichte China mit 252,3 und auf das viele Menschen hin fiebern. Millionen (19,8 % der TV-Bevölkerung) die Vermarkter mit lokaler, regionaler oder höchsten Zuschauerzahlen. Dahinter folgten globaler Reichweite brauchen eine Brasilien mit 164,5 Millionen Zuschauern (84,1 „WM-Mentalität“. Damit können sie sich % der TV-Bevölkerung) und die Vereinigten positionieren und vielfach profitieren, Staaten mit 105,3 Millionen (35,7 % der unabhängig davon, ob die eigene TV-Bevölkerung). In Europa erreichte das Mannschaft überhaupt mitspielt. Reichweite nach Region 300 120% Reichweite als % der TV Bevölkerung 250 100% Reichweite (Millionen) 200 80% 150 60% 100 40% 50 20% 0 0% h en na an nd ts nd ne A ch en In n a um de da a n Sp nd ön lien om ei D uss o n Th ien dk n n K en rla a ic ik Sü re ik pa de d ie do US rg nie Sü ie lie k di hi ei si n la eu la re i e na la ol fr K Tür ex än o b tin a si Ja kr C ch ai P a ig t a ra M I en B R ol Fr R K In A N s te ig in re Ve Legende: Reichweite % der TV-Bevölkerung Quelle: FIFA 19 2014 FIFA World Cup Brazil. Television Audience Report. Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Ein Whitepaper von Headway und App Annie
17 Alaska Kamtschatka / 07:00 / Moskau / 03:00 / / 18:00 / London Paris Peking Chicago / 16:00 / / 23:00 / Tokio / 17:00 / / 10:00 / / MITTERN / Los Ageles New York / 08:00 / / 11:00 / Indien / 20:30 / Dakar / 15:00 / Sydney / 01:00 / Sao Paulo / MITTAG / Kapstadt Santiago / 17:00 / / 11:00 / Weltweite Uhrzeiten während des WM-Eröff nungsspiels 2018 Diejenigen, die mehrere Märkte gleichzeitig bearbeiten sollten die unterschiedlichen Zeitzonen bedenken. Vom Zusammenhang hängt viel ab. Bedenken Sie daher, zu welcher Uhrzeit Nutzer sich mit der WM und deren Content beschäftigen werden. Am Donnerstag, den 14. Juni, beginnt um 18 Uhr Moskauer Zeit offiziell die WM mit dem Eröffnungsspiel Russland gegen Saudi-Arabien. Um diese Zeit essen die Fans in Miami vielleicht gerade zu Mittag, in Los Angeles wachen sie eben erst auf, beenden ihren Arbeitstag in Paris und treffen sich auf ein spätes Bier in Peking. Wollen Sie erfolgreich sein, müssen Vermarkter, müssen Vermarkter den Abruf digitaler Inhalte genau abpassen. Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Ein Whitepaper von Headway und App Annie
18 „ Livestreaming, Lieferdienste für Essen und Fahrdienst-Apps sind die Gewinner dieser WM ” Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Ein Whitepaper von Headway und App Annie
19 3. Best Practices zur Steigerung der Kampagnenleistung während der WM 3.1 Kreativität Es bleiben aber nichtsdestotrotz noch Sportfans weltweit sind komplett auf die genügend Themen übrig, mit denen sich WM eingestellt. Inhalte, die eng mit den der Geist des Fußballs, internationaler Spielereignissen verbunden sind vertiefen Zusammenhalt und Fair Play vermitteln die Wahrnehmung und Aufmerksamkeit der lassen. Verbraucher. Aufgrund der Markenzeichen kann die Verwendung individueller Team- Inspiration finden Sie sicher unter den oder WM-Embleme schwierig werden. Anzeigenkampagnen der WM 2014.20 TyC Sports beispielsweise, ein argentinischer Sportsender, zeigte B-Roll Fußballer während der Papst eine eindringliche Rede darüber hielt wie wichtig es ist, an sich selbst zu glauben und sich immer wieder neu herauszufordern. Budweiser veröffentlichte seinen „Rise as One“ Spot in dem gezeigt wurde, wie viele verschiedene Nationalitäten am Turnier teilnehmen. McDonald‘s führte eine Promo-Aktion durch, deren Hauptpreis eine Reise zum Endspiel in Rio war. Beats by Dre jedoch erreichte mit der 5-minütigen Anzeige „The Game Before the Game“ die größte Wirkung. Der Film zeigte all die kleinen Rituale vor dem Spiel, sowohl von Fans als auch von Spielern, und wurde über 33 Millionen Mal angesehen. 20 https://adforum.com/creative-work/best-of/9380/best-world-cup-2014-ads Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Ein Whitepaper von Headway und App Annie
20 Werbetreibende, die sich für Best Practices im Bereich In-App Werbung interessieren sollten einen Blick auf die App Annie Creative Gallery werfen, die nach Anzeigenplattformen, Kategorie, Gerät und Land gefiltert werden kann. möglicher Pendler definiert werden. Oder 3.2 Intelligente Nutzung von eine Frau, die sich zwischen 18 und 21 Uhr mit Daten ihrem Smartphone in einem Radius von 50 m Nutzen Sie First und Third Party Data um zu einem Fitnessstudio befindet als potenzielle relevante Verbindungen herzustellen und Befürworterin einer aktiven Lebensweise. zeitnahe Botschaften zu generieren (z.B. Programmieren Sie eine Kampagne so, dass Warum sollten Sie während der Fahrt zur Anzeigen sich auf Spielpläne und Mannschaften Arbeit an einem Spieltag mit einem Fan beziehen, die im Turnier weitergekommen sind). kommunizieren auf die gleiche Art und Weise Durch den Einsatz von programmgesteuerten wie Sie sich mit einem Mann unterhalten Medieneinkaufsmöglichkeiten können Sie die könnten während Sie bei einem Spieleabend Botschaften gezielt auf die jeweilige Situation Rezepte lesen? des Nutzers abstimmen, optimieren und ausliefern. Bei Headway nennen wir diesen Inspiration bietet die von Headway Prozess „Audience Planning“. zusammengestellten Tabelle "Periodensystem der programmatischen Ziel- und Audience Planning ist der Abbildungsprozess Optimierungselemente". aller Nutzermomente, in denen die beworbene App oder das Produkt für die Zielgruppe Anwendungsfälle für First Party Data: relevant sein könnte. Der nächste Schritt besteht Binden Sie ruhende oder selten aktive darin, jeden Moment in die programmatisch Nutzer Ihrer App neu, indem Sie Ihre App verfügbaren Elemente zu übersetzen. Ein mit Botschaften zu WM-Themen wieder Nutzer, der zwischen 7 und 8:30 Uhr morgens neu ins Bewusstsein rücken. Ruhende sein Handy benutzt könnte beispielsweise als Nutzer identifizieren Sie, indem Sie Ihre Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Ein Whitepaper von Headway und App Annie
21 Installationsdurchdringung im Verhältnis zur in Kneipen oder Restaurants zu erreichen. Öffnungsrate im Zeitverlauf ansehen. Legen Sie Kampagnen fest, die kurz vor einem Binden Sie Nutzer, die Ihre App deinstalliert Spiel bestimmte Botschaften senden, die haben, wieder neu, indem Sie eine neue, Nutzerbindung ist zu diesem Zeitpunkt in der nützliche Funktion anbieten. Regel hoch und der Zeitpunkt könnte für eine emotionale Ansprache geeignet sein. Laut Headway steigen die Bindungsraten für Apps die die Mobrain Re-Engagement Die WM bietet reichhaltige Möglichkeiten, Möglichkeiten genutzt haben, um ruhende Sportfans über kontextuelle Botschaften zu Nutzer neu zu binden, um 20 %. erreichen. Fragt etwa ein mobiles Gerät in Mexico City um 10 Uhr morgens Anzeigen an Anwendungsfälle für Third Party Data: während die mexikanische Mannschaft spielt, Verbinden Sie sich mit begeisterten dann können wir mit ziemlicher Sicherheit davon Fans. Nutzen Sie angesichts der weltweiten ausgehen, dass es sich um einen Fan eben dieser Aufmerksamkeit für die WM Third Party Data Mannschaft handelt. Diese Fans können wir mit um Menschen anzusprechen, die aktiv WM- Botschaften ansprechen, die direkt an ihre Treue Content konsumieren. appellieren und als Vorbereitung auf das nächste Verwenden Sie alle verfügbaren Variablen Spiel. Beispielsweise: um Targeting-Kriterien frei zu kombinieren und zusammenhängendes Storytelling zu erreichen. Gleich wird angepfiffen! Mexiko vor! „Bestelle Nutzer, die morgens über mobile Geräte im Web dein Frühstück lieber jetzt, sonst verpasst du surfen sind vermutlich auf dem Weg zur Arbeit. noch etwas.“ Jemand, der gegen Abend eine Rezepte-App auf oder seinem Tablet nutzt wird wohl zuhause kochen “Arriba México! Mit diesem Gutschein erhältst wollen. du innerhalb der nächsten 24 Stunden den Verwenden Sie Ortsdaten um Nutzer Siegerrabatt.“ http://programmaticelements.com Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Ein Whitepaper von Headway und App Annie
22 3.3 App-Benachrichtigungen Basis von Keywords ausrichten, können Sie sicherstellen, dass Ihr Zielpublikum Ihre Anzeigen App-Benachrichtigungen entwickeln sich auch wirklich sieht. Es ist außerdem wichtig, dass aus einem einfachen Grund immer mehr Sie in dieser Zeit die strategischen Keywords zum beliebtesten Tool von Vermarktern: Sie der Weltmeisterschaft in Ihrer App Store funktionieren. Laut Adweek „ist es einfach Optimierungsstrategie (ASO) nutzen. 65 % der so, dass App-Benachrichtigungen uns Downloads im iOS App Store sind auf organischen beschäftigt halten. Sie erinnern uns an die Traffic zurückzuführen.22 Wie im ASO Playbook Existenz der App, locken uns zurück und von App Annie erklärt: „Ihre Keyword-Strategie sammeln dabei über unsere sozialen Graphen sollte weder im Vakuum existieren noch statisch noch mehr Informationen für zukünftige sein - sie muss flüssig und kontinuierlich sein", um Benachrichtigungen.“ bei den Kunden relevant zu bleiben. Behalten Sie jedoch im Hinterkopf, dass zu viele Verwenden Sie ein Keyword-Analyse-Tool wie Benachrichtigungen als störend empfunden App Annie Intelligence um zu verfolgen, welche werden können. Um sicherzustellen, dass Ihre Keywords im Verlauf des Turniers ansteigen. Benachrichtigungen willkommen sind, halten Sie sich an WM-Themen mit Bezug zur eigenen Mit diesem Tool können Sie auch nachverfolgen, Mannschaft (z.B. Tor durch Messi: Wie wäre es welche Wörter in der Vergangenheit eine jetzt mit einer Tasse Kaffee!“) Steigerung des Suchvolumens mit sich 3.4 Werbung mit mobilen gebracht haben - das bedeutet, dass mehr Companion-Apps Leute nach diesem Begriff in den App-Stores suchen. In Verbindung mit dem Faktor Während der gesamten WM werden die Platzierungsschwierigkeit, also wie schwierig es ist, Augen auf Sport-Apps gerichtet sein um mit einem Keyword hoch eingestuft zu werden, Spielerstatistiken und Biographien nachzulesen, können Sie strategische Keywords identifizieren durch Facebook Teamseiten zu blättern und die Sie für Ihre ASO-Strategie nutzen können. Der vieles mehr. Diese erstklassigen Möglichkeiten Sweet Spot für organische Auffindbarkeit ist ein stellen sicher, dass Ihre Anzeigen gesehen und Keyword mit hohem Suchvolumen und niedriger wahrgenommen werden, weil sie an Orten Platzierungsschwierigkeit. erscheinen, an denen die Aufmerksamkeit der Verbraucher hoch ist.21 Der Black Friday ist ein beliebtes Einkaufsereignis in den Vereinigten Staaten. Für viele Planen Sie die Durchführung Ihrer mobilen Einzelhändler beinhaltete die ASO-Strategie App-Kampagne programmgesteuert, so dass in der Vorweihnachtszeit das Beobachten von Sie Inhalte erstellen und Benutzer ansprechen Keywords. App Annie konnte im November 2017 können, die auf den Teams basieren, die im in den Vereinigten Staaten einen dreistelligen Verlauf der Weltmeisterschaft vorankommen. Anstieg sowohl des Suchvolumens als auch der Schwierigkeit des Keywords (Satzes) „Black 3.5 Verbessern Sie Ihre Friday“ verzeichnen. Im Juni und Juli 2018 dürften Sichtbarkeit auf der Basis von demnach Keywords mit Bezug auf die WM einen Keyword-Spikes Anstieg des Suchvolumens und der Schwierigkeit Wenn Sie Ihre mobile WM-Kampagne auf verzeichnen. 21 http://adweek.com/digital/bill-schneider-urban-airship-guest-post-push-notif ications/ 22 https://searchads.apple.com/ Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Ein Whitepaper von Headway und App Annie
23 3.6 Soziale Medien 3.7 Influencer Klinken Sie sich in die Unterhaltungen von Social Media Influencer haben oft eine beträcht- Fans auf Instagram, Twitter, Facebook und liche Anzahl Follower und die Erwähnung Ihrer anderen beliebten Social Media Plattformen Marke oder App kann Ihnen neue Nutzer und ein. Es gibt beispielsweise zahlreiche WM- Bindung verschaffen. Laut App Annie ist die in Fanseiten über die Fans miteinander in den 5 wichtigsten sozialen Apps verbrachte Zeit Kontakt treten, Prognosen abgeben und ihre von 2015 bis 2017 deutlich angestiegen. Soziale Mannschaften unterstützen. Setzen Sie die Medien eignen sich daher besonders gut dafür, von Nutzern verwendeten Hashtags ein, und Nutzer mit WM-Content zu binden. schließen Sie sich der Unterhaltung vor dem Anpfiff an. Vermarkter könnten versuchen, mobile Nutzer mit Hilfe eines Influencer-Programms zu gewin- nen, wie z.B. die Initiative "Headway Social", die auf Leistungsbasis mit Social Media-Nutzern mit hoher Reichweite und Engagement arbeitet. Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Ein Whitepaper von Headway und App Annie
24 3.8 Kampagnenplanung: Auf 3.9 Daten Wachstum ausgerichtet Welche Rolle spielen Daten hierbei? Die WM bietet eine hervorragende Gelegenheit, Überlegen Sie sich gut, auf welche Daten Sie Konsumenten, die sich mit Spielinhalten sich konzentrieren möchten. Definieren Sie beschäftigen zu erreichen und zu binden. Viele Ihre OMTM - eine Kennzahl, die zählt [one von ihnen kennen Ihre Marke noch gar nicht, metric that matters] - und optimieren Sie auf oder sind zwar bestehende, aber ruhende diesen einen KPI. Verwenden Sie im weiteren Kunden. Verlauf nur die Tools, die sich positiv auf Ihre OMTM auswirken. Verzweigen Sie dann zu Planen Sie Ihre WM-Kampagne, indem Sie die den anderen KPIs, die Sie als wichtig für Ihr spezifischen Wachstumsmetriken definieren, die Unternehmen identifiziert haben. Ihrer Nutzerbasis wichtig sind. Was hoffen Sie zu erreichen? Im Handy-Zeitalter sollten KPIs die sich Einen Anstieg der App-Bindung unter speziell auf Apps beziehen den Erfolg bestehenden Nutzern? Ihrer Kampagne insgesamt bestimmen. Einen Anstieg des Re-Engagements Die Analyse von App Annie zeigt, dass ruhender Nutzer? Smartphone-Nutzer 7x mehr Zeit in nativen Gewinnen neuer Kunden oder Leads? Apps verbringen als in mobilen Browsern, Einen Anstieg des Interesses an neuen und dass sie dazu neigen, 13 x häufiger darauf Produkten? zuzugreifen23. Verbraucher nutzen mobile Eintritt in neue geografische Märkte? Apps um Content zu streamen, sich über den Spielstand zu informieren und sich mit Aller Wahrscheinlichkeit nach wird Ihr anderen darüber auszutauschen. Unternehmen am meisten davon profitieren, wenn Sie Ihre Kampagne auf mehrere KPIs hin optimieren. Bereiten Sie Ihr Team vor, definieren Sie Ihre KPIs und kommunizieren Sie diese intern und gegenüber Ihren Partnern. 23 https://appannie.com/d e/insights/market-data/app-annie-2017-retrospective/ Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Ein Whitepaper von Headway und App Annie
25 „ Egal, welche Zielgruppe Sie erreichen möchten, zur WM kommt die ganze Welt zusammen, und über Mobile verbindet sie sich ” Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Ein Whitepaper von Headway und App Annie
26 4. Russische und WM-Richtlinien Vergessen Sie bei der Planung Ihrer Promo-Aktionen und Anzeigenkampagnen nicht, dass alle Creatives und Angebote den russischen Gesetzen und FIFA-Richtlinien entsprechen müssen 4.1 Russische 4.2 FIFA Policies Promo-Bestimmungen Die FIFA hat strenge Regeln für die Die Webseite PromoVeritas, die von einem Verwendung ihrer Markenzeichen. Um die Team aus „Anwälten, Vermarktern und mit der FIFA Fussball-Weltmeisterschaft 2018 Projektmanagern mit einem Herz für verbundenen Symbole verwenden zu können, Promo-Aktionen“ betrieben wird,24 hält die muss die Vertragspartei einen offiziellen folgenden Tipps zur Einhaltung der russischen Vertrag mit der FIFA abschließen. Vorschriften bereit:25 Glücksspiele und Lotterien sind generell PromoVeritas bietet auch einen Überblick verboten, Gewinnspiele sind jedoch in über die Anforderungen der FIFA26, den Sie Ordnung. lesen sollten. Zu den wichtigsten Punkten Geschicklichkeitsspiele oder Wettbewerbe gehören: sind zulässig. Alle Allgemeinen Geschäftsbedingungen Bieten Sie keine Tickets an, es sei denn, müssen ins Russische übersetzt werden, Sie sind offizieller Sponsor der FIFA Fussball- wobei die russische Version zuerst erscheinen Weltmeisterschaft 2018 muss. Betreiben Sie kein Ambush-Marketing, Eine Anmeldung ist nicht erforderlich, das von der FIFA definiert wird als "jeder es fallen jedoch Steuern auf Preise ab 4.000 Versuch einer juristischen oder natürlichen Rubel an. Person, eine nicht autorisierte kommerzielle Alle Nutzerdaten müssen in Einklang mit Verbindung mit dem Wettbewerb selbst den strengen russischen Datengesetzen sein herzustellen oder den durch den FIFA World Das russische Lokalisierungsgesetz erlaubt Cup™ (einschließlich jeder Phase des FIFA es nicht, dass Daten außerhalb Russlands World Cup™) oder die FIFA selbst generierten verarbeitet werden. Sie können daher Firmenwert und Bekanntheitsgrad in beispielsweise keine Werbeaktionen auf einer nicht von der FIFA genehmigten Facebook durchführen, weil Ihre Server auf Weise auszunutzen". Auf keinen Fall russischem Boden stehen müssten. darf der Eindruck erweckt werden, der Werbetreibende sei offizieller Sponsor der WM oder durch die Veranstaltung und deren Organisatoren unterstützt. Das Medien- und Marketing-Reglement der FIFA finden Sie auf deren Website.27 24 http://promoveritas.com/about-us/ 25, 26 http://promoveritas.com/top-tips-running-promotion-russia-world-cup-style/ 27 http://resources.f ifa.com/mm/document/tournament/competition/02/92/28/38/mediamarketingregulations2018fwcf inalfwctem- plateen_neutral.pdf Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Ein Whitepaper von Headway und App Annie
27 5. Schlussfolgerung Bei der Verfolgung Ihrer Geschäftsziele kann und wo er oder sie sich mit einer mobilen Ihre Marke der wahre Sieger der Fußball-WM App beschäftigt, zu übermitteln. Da Benutzer 2018 sein. Die Weltmeisterschaft wird die von mobilen Geräten durchschnittlich 3 ungeteilte Aufmerksamkeit von Milliarden von Stunden am Tag in Apps verbringen, ist das Sportfans auf der ganzen Welt auf sich ziehen, Mobiltelefon ganz klar der Schlüssel zur die alle Bevölkerungsgruppen, Altersgruppen, Kundenbindung.28 Geschlechter, politische Überzeugungen, und Einkommensklassen umfasst. Wen Denken Sie daran, die WM ist nicht nur ein auch immer Sie ansprechen möchten, zur Fußballturnier. Sie ist ein Weltereignis. Ein WM schalten sich alle zu, und sie tun das Monat, in dem die Leute über Spielergebnisse über Mobile. Verbraucher aus der ganzen reden, lachen und weinen - in dem Helden Welt werden ihre mobilen Geräte in der geboren und Schurken geschaffen werden. Tasche haben, egal ob sie vor Ort den Spielen in Russland sind, von ihrem Heimatland Planen Sie flexibel um anstehende Spiele aus zuschauen oder über entscheidende herum und passen Sie sich schnell an, Momente und Kommentare zum Spiel wenn außergewöhnliche Situationen twittern. auftreten. Sprechen Sie mit Ihren Wachstumsmarketing-Partnern, stellen Sie Tentpole-Sportereignisse eignen sich klar, dass Sie bereit sind für die WM und das besonders für mobile Apps, da Sportfans auch von Ihren Partnern erwarten. Diese in der Regel nie weit von ihren mobilen Gelegenheit, die Aufmerksamkeit der Fans Geräten entfernt sind, mit denen sie Spieler zu gewinnen indem Sie Ihre Botschaft an den recherchieren und mit den Communities Pulsschlag der Welt anpassen, kommt nur alle anderer Fans in Kontakt bleiben. Darüber vier Jahre. hinaus sind die Verbraucher intensive mit ihren mobilen Geräten beschäftigt, was bedeutet, dass Ihre Werbung größere Aufmerksamkeit erhält. Um Resonanz zu erzielen, müssen Ihre Anzeigen sowohl für den einzelnen Verbraucher als auch für den ganz besonderen Charakter der Weltmeisterschaft relevant sein. Glücklicherweise bietet Mobile eine leistungsstarke Kombination aus Targeting über Standortdaten und mobile App-Nutzung, die es Ihnen ermöglicht, kreative und ansprechende Botschaften auf der Grundlage dessen, was der Benutzer tut 28 https://appannie.com/d e/insights/market-data/app-annie-2017-retrospective/ Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Ein Whitepaper von Headway und App Annie
28 6. Takeaways In diesem Jahr regiert Mobile die Nutzen Sie Ihre Wachstumsmarketing- Weltmeisterschaft. Ein großer Teil der Inhalte Strategien: ASO-Schlüsselwortstrategien, im Zusammenhang mit dem Turnier wird Influencer Outreach und App Notification- über ein mobiles Gerät konsumiert. Passen Sie Strategien. Ihre Strategie entsprechend an. Planen Sie kreativ mit anstehenden Erweitern Sie Ihre Nutzerbasis bereits vor Spielen und reagieren Sie schnell, wenn dem Turnier und gehen Sie an den ersten außergewöhnliche Situationen eintreten. Tagen Ihrer Engagement-Kampagnen Arbeiten Sie mit Headway Studio an aggressiv vor. Arbeiten Sie mit Headway schnelleren Werbelösungen und nutzen zusammen, um Ihre Strategie zur mobilen Sie die Creative Gallery von App Annie zur Benutzerakquise zu planen. Beobachtung von In-App-Werbung. Seien Sie kreativ: Finden Sie mit Hilfe der App Annie Creative Gallery und ASO-Tools heraus, was Ihre Mitbewerber vorhaben, und verstehen Sie die Werbe- und ASO-Strategien hinter den am stärksten wachsenden Apps in Ihrer Kategorie. Nutzen Sie Videowerbung: Während der Woche des Super Bowl und der Olympischen Winterspiele 2018 verzeichnete App Annie bei einem bekannten Werbetreibenden einen Anstieg der Video-Werbeausgaben. Video kann besonders effektiv bei großen Sportveranstaltungen wie der Weltmeisterschaft sein. Nutzen Sie Daten intelligent: Arbeiten Sie mit Headway an Ihrem Publikumsplan. Erstellen Sie dynamische Kampagnen, die sich auf Basis von Datenelementen wie Geräte-, Zeitzonen-, Interessen- und Turnierdaten (z.B. laufende Spielergebnisse oder bevorstehende Spiele) anpassen. Nutzen Sie die App-Marktdaten von App Annie, um Ihre Wettbewerber im Blick zu behalten. Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Ein Whitepaper von Headway und App Annie
29 Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Ein Whitepaper von Headway und App Annie
30 Marketing Powered by Technology Headway ist ein führendes datengetriebenes Wachstumsmarketing-Unterneh- men für Vermarkter weltweit, das proprietäre Technologien und modernste Part- nerplattformen integriert. Mit mehr als 8 Jahren Innovationserfahrung in der digitalen Industrie hat Head- way Werbetreibenden und Vermarktern mobiler Apps Zugang zu den besten Zielgruppen auf der ganzen Welt verschafft. Mit der Unterstützung durch und als Geschäftseinheit von Entravision Communications Corporation (NYSE: EVC), dem global diversifizierten Medienkonzern, unterstützt Headway Marken und Mobile-Marketer bei der Optimierung und Ausrichtung von Werbekampagnen durch schnelle Innovation, modernste Technologie und starke Multi-Channel-Aktivitäten. Unsere preisgekrönten Lösungen Mobile Akquise und Re-Engagement Video Finden Sie Ihr ideales mobiles Publikum mit Präsentieren Sie mittels eines Portfolios von Mobrain, unserer proprietären Plattform, und Premium-Publishern Ihre Videospots in unserem speziellen Nutzerakquise-Plan. beeindruckenden Formaten über alle Geräte hinweg. Mobrain Genius Verhindern Sie, dass verdächtige Audio Traffic-Aktivitäten Ihre Werbekampagnen Erreichen Sie mit der Kraft von manipulieren, und maximieren Sie Audiobotschaften in Musik-, Radio- und Ihre Akquiseziele. Podcast-Umgebungen Ihr Publikum überall. Headway Studio Native Verstärken Sie programmatische Kampagnen, Kommunizieren Sie mit Ihrem Publikum über um mit Motivation und innovativen Formaten native Anzeigen, die zum Look and Feel der das richtige Publikum zum richtigen Zeitpunkt Website passen. zu finden. Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter www.headwaydigital.com Verbessern Sie Ihre Marketingkampagnen! Ein Whitepaper von Headway und App Annie info@headwaydigital.com
31 Erfolg durch Apps App Annie liefert die vertrauenswürdigsten App-Daten und Einblicke, damit Ihr Unternehmen in der App-Branche weltweit erfolgreich agieren kann. Über 1 Million registrierte Mitglieder verlassen sich auf App Annie wenn es darum geht, den App-Markt, ihr Geschäft und die Geschäftschancen um sie herum besser zu verstehen. Das Unternehmen mit Sitz in San Francisco hat 15 Niederlassungen weltweit. Investoren wie e.ventures, Greenspring Associates, Greycroft Partners, IDG Capital Partners, Institutional Venture Partners und Sequoia Capital stehen finanziell mit insgesamt 157 Millionen US-Dollar hinter App Annie. App Annie ist der von Kunden bevorzugte Partner für die App-Branche AppAnnie.com Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter Ein Whitepaper von Headway und App Annie
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