Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter - Sponsors.de

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                  Der WM-Leitfaden
                  für App-Vermarkter

Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter
Ein Whitepaper von Headway und App Annie
Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter - Sponsors.de
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Mitwirkung

Dario Diament, Chief Marketing Officer, Headway
Pablo Garcia, Studio Leader, Headway
Andrea Vasilenco, Marketing Manager, Headway
Luis Barrague, Chief Operations Officer, Headway
Xavier Boulard, SVP International Growth, Headway
Antonella Di Luca, Studio Designer, Headway

Lexi Sydow, Market Insights Manager, App Annie
Roxanne Kingsman, PR Manager EMEA, App Annie
Danielle Levitas, SVP, Research, Content & Communications, App Annie
Amir Ghodrati, Director, Market Insights, App Annie
Matt Miller, Senior Market Insights Manager, App Annie
Cait Camarata, Senior Brand Designer, App Annie

Illustrations: Vicente Martí Solar

Ein Whitepaper von Headway und App Annie
Mai 2018
Alle Rechte vorbehalten

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 Inhaltsverzeichnis

   1. Einführung                                                                      5
      1.1 Mobile und Sport: Ein starkes Team

   2. Die WM 2018 - ein gigantisches Sportereignis                                    8
      2.1 Warum das für Sie wichtig ist: Explosionsartiger Anstieg der Nutzung
         mobiler Apps

      2.2 Welche Apps werden WM-Fans nutzen?

      2.3 Wie Marken von der WM-Begeisterung profitieren können

      2.4 Etwas wagen - mit viralen Kampagnen

      2.5 Von WM-Höhepunkten profitieren

     2.6 Auch ein Ereignis mit globaler Reichweite bedarf Planung auf lokaler Ebene

   3. Best Practices zur Steigerung der Kampagnenleistung
     während der WM                                                                   19
      3.1 Kreativität

      3.2 Intelligente Nutzung von Daten

      3.3 App-Benachrichtigungen

      3.4 Werbung mit mobilen Companion-Apps

      3.5 Verbessern Sie Ihre Sichtbarkeit auf der Basis von Keyword-Spikes

      3.6 Soziale Medien

      3.7 Influencer

      3.8 Kampagnenplanung: Auf Wachstum ausgerichtet

      3.9 Daten

   4. Russische und WM-Richtlinien                                                    26
      4.1 Russische Bestimmungen für Promo-Aktionen

      4.2 FIFA-Richtlinien

   5. Schlussfolgerung                                                                27

   6. Takeaways                                                                       28

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1. Einführung
1.1 Mobile und Sport: Ein starkes Team
Jedes Jahr stellen die wichtigsten Sportereignisse, ob Olympische
Winterspiele, Super Bowl oder WM, neue digitale Zuschauerrekorde auf.
                                   Zuschauer in den Vereinigten Staaten
                                    Super Bowl2                     Olympische Winterspiele3
                                       2018                                  2018

                                    45%                                   269%
                                     2017 - 2018                                2014 - 2018

                                  Streamingdienste                         Livestreaming

Den Super Bowl 2018 beispielsweise haben                           um ihre Lieblingsinhalte zu streamen. Eine
mehr Menschen per Live Stream gesehen, als                         vergleichbare Entwicklung ließ sich in Frankreich
jemals zuvor . Im Vergleich zum Vorjahr stieg die
               1
                                                                   beobachten, wo Francetv Sports in den zwei
Zuschauerzahl um 45 % . Auch die olympischen
                              2
                                                                   auf die Eröffnungsfeier folgenden Tagen im
Winterspiele sahen sich fast 11,6 Mio. Sportfans                   Durchschnitt jeden Tag 6,6 mal mehr Downloads
per Live Stream an, 2014 waren es noch 4,3 Mio.            3
                                                                   über iOS und Google Play verzeichnete als in den
                                                                   30 Tagen davor. Der Großteil der Downloads war
In allen Bereichen gewinnt Streaming über                          jedoch auf die Olympia-App 2018 france•tv JO:
mobile Geräte an Bedeutung, insbesondere                           PyeongChang 2018 zurückzuführen. Gemeinsam
für sogenannte Tentpole-Sportereignisse. Laut                      verzeichneten diese beiden Apps in Frankreich
einer Google Sports Umfrage streamen 30%                           fast 40.000 Downloads in den zwei Tagen direkt
aller Nutzer Sportereignisse über ihre mobilen                     nach der Eröffnungsfeier. Verbraucher nutzen
Geräte, weil sie so Spiele und andere Ereignisse                   also offensichtlich Mobile als First Screen für das
„nach Lust und Laune“ verfolgen können . Die       4
                                                                   Streamen von Sportereignissen. Für die WM
Eröffnungsfeier der olympischen Winterspiele                       2018 rechnen wir mit einer Fortsetzung dieser
2018 sowie der Super Bowl fielen in diesem                         Entwicklung.
Jahr in die gleiche Woche. Hier konnte App
Annie beobachten, dass Amerikaner über eine                        Mobile erfreut sich jedoch nicht nur für
halbe Million Stunden mit der NBC Sports App                       das Streamen von Sportereignissen einiger
über Android verbrachten. Das entspricht der                       Beliebtheit. Laut Berichten von App Annie
vierfachen durchschnittlichen Zeit pro Woche                       wuchsen Unterhaltungs-Apps in den Jahren
im Vergleich zum Vormonat, und ist ein klarer                      2015 bis 2017 nach Verbraucherausgaben
Indikator dafür, dass Verbraucher Mobile nutzen                    weltweit um 330 %. Dies liegt vor allem an

1 http://money.cnn.com/2018/02/05/media/super-bowl-ratings/index.html
2 https://mediapost.com/publications/article/313833/
3 https://statista.com/statistics/809363/winter-olympics-streaming-viewers/
4 https://sporttechie.com/30-percent-fans-now-stream-sports-phones-tablets/
5 https://appannie.com/d e/insights/market-data/app-annie-2017-retrospective/

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                                                                                     Groß-      Deutsch-land
                                                                                   britannien

In-App Abonnements für Video und Musik                             für den Kontakt über mobile App-Anzeigen. So
Streamingdienste. Für ihre Cross-Device
                       5
                                                                   beobachtete App Annie beispielsweise, dass
Streamingdienste registrieren sich Verbraucher                     eine bekannte Fahrdienst-App den Anteil ihrer
also über Mobile, weil sie sich ein einfacheres,                   In-App Anzeigen in den Vereinigten Staaten in
reibungsloses Erlebnis auf dem Gerät                               den Wochen vor und während des Super Bowl
wünschen, das sie sowieso immer bei sich                           sowie der Eröffnungsfeier der olympischen
tragen. In Australien lag die AFL Live Official                    Winterspiele 2018 deutlich ausweitete. Damit
App während der ersten 8 Wochen der Saison                         sollten entweder diejenigen direkt angesprochen
der Australian Football League 2018 nach                           werden, die eine Mitfahrgelegenheit zu oder
Verbraucherausgaben für Apps ohne Spiele über                      von einer Viewing Party benötigten, oder Kapital
Google Play auf Platz 4. AFL-Fans nutzen Mobile                    geschlagen werden aus einem Zeitpunkt, wenn
um ihre Lieblingssportart zu abonnieren und                        viele Amerikaner voraussichtlich Zeit mit ihren
über Mobile kostenpflichtig zu streamen.                           Smartphones verbringen, über die sie entweder
                                                                   Sportereignisse verfolgen oder sie als „Second
Zusätzlich wünschen sich Fans „intensivere“                        Screen“ nutzen.
Erlebnisse während der Spiele. Mobile ist
dafür das ideale Gerät. Selbst wenn sie sich                       Marketingbemühungen während
ein über den Fernseher ausgestrahltes Spiel                        Sportereignissen sind in jedem Fall eine
ansehen nutzen laut eigener Angabe 80 %                            lohnenswerte Investition. Die Marketingbranche
der Zuschauer ihre Tablets und Smartphones                         weiß, dass die Aufmerksamkeitsrate von
um nebenbei Spielerstatistiken zu lesen oder                       Menschen, die gerade mit Content beschäftigt
sich wichtige Spielereignisse noch einmal                          sind, hoch ist. Tentpole-Sportereignisse wie die
anzuschauen . Das Konzept ist bekannt als
                 6
                                                                   WM bieten daher exzellente Möglichkeiten,
„Second Screening“. Wenn Menschen sich die                         neue Kunden zu erreichen und ruhende zu
Spiele ihrer Lieblingsmannschaften in Sport-                       reaktivieren.
Bars und bei „Viewing Parties“ ansehen, bietet
das Vermarktern beispiellose Gelegenheiten                         Mobile Werbung vertieft diese Möglichkeit

5 https://appannie.com/d e/insights/market-data/app-annie-2017-retrospective/
6 https://thinkwithgoogle.com/consumer-insights/sports-fans-video-insights/

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dank der Kombination aus Orts- und App-              iPhones anwenden.
Nutzungsdaten, die Vermarkter für ihre               Werbemaßnahmen werden im Monat vor
Zielgruppen-Kampagne nutzen können.                  der WM und während des Turniers ihren
Headway bezeichnet diesen Prozess als                Höhepunkt erreichen. In diesem Paper, das
„Audience Planning“. Getränkemarken                  aus der Zusammenarbeit zwischen Headway
beispielsweise könnten Fans ansprechen, die um       und App Annie entstanden ist, untersuchen wir
10 Uhr morgens ein Spiel live ansehen, indem         die besonderen Möglichkeiten mobiler App-
sie ihnen eine Anzeige oder einen Gutschein          Anzeigen und Marketingkampagnen während
für ihren Spitzenkaffee präsentieren. Oder sie       dieses beliebten Sportereignisses.
könnten unterschiedliche Messaging-Strategien
für Nutzer mit Samsung Handys oder mit

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2. Die WM 2018 - ein gigantisches
Sportereignis
Die WM 2018 findet vom 14. Juni bis 15. Juli 2018 in Russland statt. Der
wichtigste Zeitraum für WM-Kampagnen ist für Werbetreibende über
mobile Apps der 14. Mai bis 15. Juli.

2.1 Warum das für Sie wichtig                                      ihren Android Phones verbracht. Das entspricht

ist: Explosionsartiger Anstieg                                     einem Wachstum von 60 % gegenüber 2015.
                                                                   Mehr als jeder andere Kanal bieten mobile
der Nutzung mobiler Apps
                                                                   Apps Vermarktern eine Gelegenheit, mit ihren
Die Internetdurchdringung ist seit der letzten                     Kunden unabhängig von deren geografischem
WM von 42,3 % auf 54,5 % angestiegen und         7
                                                                   Aufenthaltsort in Kontakt zu treten. 2017
hat weltweit die Einführung des mobilen                            verbrachte der durchschnittliche Nutzer mobiler
Breitbandnetzes vorangetrieben. Mobile                             Geräte fast 3 Stunden täglich mit Apps. In
macht mittlerweile 73 % der gesamten
                               8
                                                                   Schwellenmärkten wie Indonesien und Mexiko
Internetnutzung aus. Wir rechnen daher mit                         war der Wert noch höher.9
deutlich höheren Zahlen als 2014. Damals
entfielen noch etwa 70 % der WM-Inhalte auf                        Drei Stunden täglich klingen schon recht
Desktop/Laptop Computer.                                           beeindruckend, tatsächlich dürfte die
                                                                   Nutzungsdauer während der WM noch einmal
Laut App Annie haben Verbraucher 2017                              ansteigen. Dies liegt nicht zuletzt daran, dass
weltweit 1,2 Billionen Stunden mit Apps auf                        die FIFA offizielle Apps für iOS und Android10

               Fußball-WM 2014 in Brasilien TM Content-Zugriff nach Gerät

                             Südamerika

                                Ozeanien

                                   Europa

                                    Asien

                 Nord-, Mittelamerika, &
                                Karibik

                  Af rika & Naher Osten

                                              Legende:         Desktop/Laptop          Mobile/Smartphone/Tablet

          Erfolgte der Zugang zu Spielinhalten während der WM 2014 noch zu etwa 70 % über den Laptop, so gehen
          wir davon aus, dass mit verändertem Nutzerverhalten und verbesserten App-Diensten Mobile dieses Mal die
          Führung übernehmen wird.

7 Internet World Stats.
8 https://zenithmedia.com/product/mobile-advertising-forecasts-2017/
9 https://appannie.com/d e/insights/market-data/app-annie-2017-retrospective/
10 http://f ifa.com/mobile/index.html/
11 https://fifa.com/worldcup/news/y=2014/m=6/news=record-breaking-downloads-for-fifa-s-official-world-cup-app-2382723.html

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entwickelt hat, mit denen Fans während                             Verbraucher mit Hilfe von Apps Spiele ansehen,
des gesamten Turniers die Spielergebnisse                          Spielstände beobachten, Mitfahrgelegenheiten
in Echtzeit verfolgen können. Mit ziemlicher                       zu Viewing Parties oder Spielen suchen,
Sicherheit kann davon ausgegangen werden,                          Zuschauer über Dating-Apps ausfindig
dass diese Apps ausgiebig genutzt werden.                          machen, Spiele in sozialen Medien besprechen,
Während der WM 2014 wurde die offizielle                           und vieles mehr.
FIFA-App 18 Mio. mal heruntergeladen.             11

Dezidierter WM-Content erreichte 2014 damit                        Nicht nur wird die WM 2018 weitreichenden
280 Millionen Menschen, das sind 9,6 % der                         Einfluss auf die App-Nutzung haben,
Gesamtbevölkerung.                                                 auch Promo-Aktionen und Push-
                                                                   Benachrichtigungen mit Bezug auf die WM
Das ist jedoch erst der Anfang. Weltweit werden                    werden erwartet:

                 Art                                     Nutzung                               Beliebte Apps

      FIFA App                                Fußballergebnisse während                 FIFA Official App
                                              des Turniers live verfolgen

      Sportnachrichten-Apps                   Infos über Spieler, Statistiken           The Score, Onefootball,
                                                                                        ESPN, Eurosport, BBC Sport

      Spiele                                  Spielen Sie das FIFA Fußballs-            FIFA Soccer, Panini World Cup
                                              piel oder andere Spiele mit               Trading App
                                              WM-Inhalten

      Soziale Medien                          Kontakt mit anderen Fans,                 Facebook, Twitter, Instagram,
                                              Austausch von Geschichten,                WhatsApp, LINE, WeChat,
                                              Posten von Fotos                          Telegram

      Lieferservice für Essen                 Ordering food during watch                Uber Eats, Postmates,
                                              parties                                   Talabat, Rappi, Glovo, Just Eat,
                                                                                        Deliveroo

      Transport                               Transport von und zu Viewing              Uber, Lyft, Via, Yandex Taxi,
                                              Parties, Sportereignissen                 DiDi

      Streaming-Apps                          Spiele live ansehen                       Offizielle Live Streaming Apps
                                                                                        wie Fox Sports, DIRECTV, SBS,
                                                                                        Youtube TV, WatchESPN.

      Wetten                                  Wetten auf Teams abs-                     Bet365, Betfair Exchange Bet-
                                              chließen                                  ting, Unibet Sports, BWin

      Zahlungs-Apps                           Wetten, Essen, Sport-Fanarti-             PayPal, Venmo, Cash, Apple
                                              kel bezahlen                              Pay, Google Pay

11 https://fifa.com/worldcup/news/y=2014/m=6/news=record-breaking-downloads-for-fifa-s-official-world-cup-app-2382723.html
12 https://reuters.com/article/us-olympics-2018-tinder/bobsledders-snowboarders-rule-tinder-at-pyeongchang-idUSKCN1G50F8

Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter
Ein Whitepaper von Headway und App Annie
10

2.2 Welche Apps werden                                  profitieren dürfte sind Apps für Essen und
                                                        Trinken. Laut Daten von App Annie war der
WM-Fans nutzen?
                                                        11. Februar 2018, ein Sonntag, der beste Tag
Am deutlichsten rechnen wir mit einem                   in den ersten vier Monaten des Jahres 2018
Einfluss von Mobile im Bereich Streamen                 für Essen und Trinken App-Downloads in den
von live übertragenen Spielen über mobile               Vereinigten Staaten über iOS und Google
Apps. Wenn die NCAA March Madness in                    Play zusammen. Das war der dritte Tag der
den Vereinigten Staaten ein Anhaltspunkt ist,           olympischen Winterspiele am Wochenende
dann rechnen wir bei App Annie damit, dass              das direkt auf die Eröffnungsfeier folgte. Die
für Sportfans Mobile der Haupt-Screen für               Downloads pro Tag lagen bei über 610.000,
das Streamen von live übertragenen Spielen              das entspricht einem Anstieg von fast 20 %
wird. Betrachtet man die Daten für die March            gegenüber den durchschnittlichen Downloads
Madness von 2015 bis 2017 wird deutlich, dass           pro Tag in den zwei Wochen davor. Hinter
der Datenverbrauch für die NCAA March                   diesem Anstieg steckten hauptsächlich
Madness, CBS Sports, ESPN Tournament                    Apps für die Lieferung von Essen. Vor dem
Challenge und Yahoo Fantasy Sport über                  Hintergrund dieser Entwicklung während der
Android Phone zugenommen hat. Mit dem                   olympischen Winterspiele 2018 rechnen wir
höchsten Verhältnis Gesamt-Megabyte zu                  durch die Lieferservices mit einem Anstieg der
Gesamtstunden sowie mit starkem Wachstum                Downloadzahlen für Essen und Trinken Apps
von 105 % über die letzten zwei Jahre, hebt sich        während der diesjährigen WM.
die NCAA March Madness jedoch deutlich ab.
Diese Entwicklung ist ein guter Indikator dafür,        Wir gehen außerdem davon aus, dass WM-
dass Live-Streaming der March Madness Spiele            Fans auf dem Weg zu und von Spielen in
über mobile Geräte nachhaltig zugenommen                Russland, Viewing Parties oder Treffen in ihren
hat. Vermarkter sollten sich auf eine deutliche         Heimatländern Zeit mit Fahrdienst-Apps
Verlagerung während dieser WM einstellen,               verbringen. App Annie möchte Vermarkter
wenn mehr Fans weltweit Spiele über mobile              dabei unterstützen, Kampagnen zielgerichtet
Apps live streamen.                                     zu planen und hat die am meisten genutzten
                                                        Fahrdienst-Apps in ausgewählten Märkten
Eine andere Kategorie, die von der WM                   weltweit identifiziert.

Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter
Ein Whitepaper von Headway und App Annie
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                                                                                                                   Wichtigste Essen und Trinken Apps nach Downloads
                                                                                                                   USA, iOS & Google Play, 11. Februar 2018
                           +20 %                                                            Rang          App-Name                            Rangveränderung vs. 2 Wochen vorher

                                                                                            1                     Uber Eats                                     -

                                                                                            2                     McDonald's                                    -

                                                                                            3                     DoorDash Food Delivery                       2

                                                                                            4                     Starbucks USA                                 1

                                                                                            5                     Domino's Pizza USA                            1

                                                                                            6                     Grubhub                                       1

                                                                                            7                     Postmates                                     3

                                                                                            8                     Pizza Hut US                                  1

                                                                                            9                     Chick-fil-A                                   1

                                                                                            10                    Dunkin’ Donuts
                                              (Eröffnungswochenende der
                                            olympischen Winterspiele 2018)
                                                                                                                                                           Lieferdienste für Essen

  Top 2 Fahrdienst-Apps in ausgewählten Märkten
  nach aktiven Nutzern pro Monat 2017*

          Wichtigste Kategorien nach Downloads in ausgewählten Märkten
           Google Play 1. Quartal 2018

                                                                         Vereinigtes                 Vereinigte
 Rang      Brasilien           Japan              Saudi-Arabien
                                                                         Königreich                   Staaten

   1         Spiele             Spiele                  Spiele                  Spiele                   Spiele
                                                                                                                                           Während Verbraucher
   2         Tools              Tools                   Tools                Unterhaltung             Unterhaltung                         ihren üblichen App-
                                                                                                                                           Gewohnheiten wie
   3      Unterhaltung      Unterhaltung            Kommunikation               Tools                    Tools
                                                                                                                                           Senden von Messages
   4     Kommunikation        Lifestyle              Unterhaltung              Effizienz               Shopping                            oder Nachrichten
                                                                                                   Soziale Netzwerke                       schauen nachgehen,
   5       Fotografie         Effizienz           Soziale Netzwerke           Shopping
                                                                                                                                           werden diese Aktivitäten
                                                                                                                                           wohl einen stärkeren
                                                                                                                                           Bezug auf die WM haben.
          Wichtigste Kategorien nach Downloads in ausgewählten Märkten                                                                     Die Liste der wichtigsten
           iOS App Store 1. Quartal 2018                                                                                                   App-Kategorien
                                                                                                                                           nach Downloads in
                                                                        Vereinigtes                Vereinigte
 Rang     Brasilien           Japan              Saudi-Arabien
                                                                        Königreich                  Staaten                                Schlüsselmärkten im 1.
   1         Spiele            Spiele                  Spiele                 Spiele                   Spiele
                                                                                                                                           Quartal 2018 eignet sich
                                                                                                                                           daher als Referenz für die
   2     Foto und Video    Foto und Video          Foto und Video        Unterhaltung               Unterhaltung
                                                                                                                                           Kampagnenplanung.
   3     Unterhaltung      Unterhaltung          Dienstprogramme        Foto und Video             Foto und Video

   4    Dienstprogramme       Lifestyle            Soziale Netze       Dienstprogramme               Shopping

   5     Soziale Netze    Dienstprogramme            Shopping            Soziale Netze             Soziale Netze

Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter
Ein Whitepaper von Headway und App Annie
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Für die Bündelung von Marketingressourcen          Downloads im 1. Quartal 2018 dominierten,
ist es wichtig zu verstehen, wie die               lagen die Verbraucherausgaben über iOS
Marktanteile von iOS und Google Play unter         proportional höher. Dies ist ein wichtiges
den verschiedenen Ländern aufgeteilt               Merkmal der dahinterstehenden App-Nutzer
sind. Vermarkter können anhand dieser              in ihren jeweiligen Märkten, und kann
Informationen entscheiden, welcher App             einen deutlichen Einfluss darauf haben,
Store die größte Zielgruppe und die höchste        wie Vermarkter Ressourcen und Ausgaben
Rendite für WM-Kampagnen verspricht.               während Kampagnen priorisieren.
Selbst in Ländern deren Google Play

Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter
Ein Whitepaper von Headway und App Annie
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2.3 Wie Marken von der                                           fast immer in den Händen halten. Da die
                                                                 meisten Besitzer eines Smartphones 2017
WM-Begeisterung profitieren
                                                                 mindestens eine der 5 wichtigsten Social Apps
können                                                           durchschnittlich jeden Monat nutzten17, wäre
Werbeanzeigen, die während des Super Bowl                        es äußerst nachlässig, wenn Marken diese
oder der olympischen Spiele ausgestrahlt                         WM-bezogenen Kurzfilme und Anzeigen nicht
werden, sind extrem sorgfältig geplant.                          über die wichtigsten Social Apps weltweit
Schließlich bedeuten die 30-sekündigen                           verbreiten würden.
Werbespots eine erhebliche Investition.
Während des Super Bowl 2018 kostete                              Marken, die nicht über das nötige Budget
die Ausstrahlung eines 30-sekündigen                             für einen eigenen Film verfügen können
Werbespots 5 Mio. USD (29 % der Zuschauer
                             13
                                                                 sich dennoch anderer leistungsstarker
geben an, den Super Bowl gerade wegen der                        Instrumente bedienen. Mit Videowerbung für
Werbespots zu schauen).           14
                                                                 den Second Screen können Werbetreibende
                                                                 die durch die WM entstehende
Die WM unterscheidet sich jedoch aus einem                       Begeisterungswelle für sich nutzen und
wichtigen Grund: Die zwei Halbzeiten eines                       gleichzeitig die Aufmerksamkeit der
Fußballspiels werden ohne Unterbrechung                          Zuschauer gewinnen. Während der Woche
gespielt, das bedeutet weniger Zeit für                          des Super Bowl 2018 und der olympischen
herkömmliche Werbespots. Ohne die      15
                                                                 Winterspiele konnte laut App Annie ein
Möglichkeit, eine Reihe 30-sekündiger Spots                      beliebtes Unternehmen für mobile Spiele
zu schalten, haben Marken wie Nike oder                          in den Vereinigten Staaten den Anteil der
McDonald‘s sich auf die Produktion qualitativ                    Ausstrahlung ihrer Videoanzeige um mehr als
hochwertiger Kurzfilme konzentriert, die                         16 Prozentpunkte im Vergleich zur Vorwoche
im Vorfeld der WM ausgestrahlt werden.             16
                                                                 steigern. Entweder hat der Publisher die
Über mobile Apps lassen sich etwa 4 Mrd.                         Videoanzeige gebündelt, weil sie effizienter
Menschen über ein Gerät erreichen, das sie                       war als andere Formen mobiler Anzeigen,

13 http://sportingnews.com/nfl/news/super-bowl-2018-how-much-do-super-bowl-commercials-cost-nbc-coca-cola-hyundai/1qap05f-
9qd6hd1kn2i9lahwlk3
14 https://thetylt.com/sports/nfl-super-bowl-game-ads
15,16 http://time.com/2861378/best-world-cup-commercials-2014/
17 https://appannie.com/d e/insights/market-data/app-annie-2017-retrospective/

Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter
Ein Whitepaper von Headway und App Annie
14

oder um gezielt bestehende Streaming-                               Markenbekanntheit zu steigern und zum
Gewohnheiten während dieser Woche                                   Gesprächsthema im Büro und Zuhause zu
anzusprechen.                                                       werden. Ein gutes Beispiel hierfür ist Noblex,
                                                                    ein TV-Unternehmen aus Argentinien, das
Mobile Apps unterstützen eine Reihe                                 eine Promo-Aktion ins Leben rief, die klare
verschiedener Anzeigenblöcke und                                    Unterstützung für die Heimmannschaft
Creatives von denen etliche Premiumpakete                           zeigte. Sollte sich Argentinien nicht für die
anbieten, darunter Video-Sponsoring von                             WM qualif izieren, wollte das Unternehmen
Spielwiederholungen und in Spieler-Content                          den ersten 550 Käufern eines 4K LED Smart
eingebettete Native Ads. Darüber hinaus                             TV ihr Geld zurückerstatten. Keine Frage,
bieten viele mobile Apps mobile Anzeigen zur                        dass die Geräte schnell ausverkauft waren.
thematischen Ergänzung der 30-sekündigen
Spots, die während der Halbzeitpause                                Im Lauf der Qualif ikationsspiele war die WM-
ausgestrahlt wurden. Zusätzlich zum Mobile                          Teilnahme der argentinischen Mannschaft
Advertising könnten Marken strategische                             nicht immer sicher. Noblex stand in Gefahr,
Partnerschaften mit beliebten Apps anstreben                        eine gewaltige Summe zu verlieren. Es
um ihren Nutzern WM-Content anzubieten,                             dauerte nicht lange, bis der Noblex Manager,
oder um den Zuschauern von Live-Spielen                             der die Aktion ins Leben gerufen hatte, im
ein intensiveres Erlebnis über mobile Apps                          Kreuzfeuer stand.
zu bieten. Als Ergänzung für Zuschauer
während der live Übertragung der NBA                                Zum Glück gelang es der argentinischen
Playoffs hat Under Armour eine eigene, auf                          Mannschaft im allerletzten
HQ Trivia basierende App namens Steph                               Qualif ikationsspiel doch noch, sich für
IQ entwickelt. Nach dem ersten 3-Punkte-                            die WM in Russland zu qualif izieren.
Wurf durch Steph Curry in einem Spiel                               Die Fans f reuten sich mit Noblex auf
veröffentlichte Under Armour ein live Steph                         Twitter und teilten Memes über die
IQ Quiz bei dem limitierte Basketball-Preise                        chilenische Verlierermannschaft. Der
zu gewinnen waren . Laut den Daten von App
                          18
                                                                    Manager wurde nun für seine clevere Idee
Annie erreichte die App während der ersten                          gelobt, und Noblex erhielt umfangreiche
Spiele der NBA Vorschlussrunde 2018 Platz                           Berichterstattung in den sozialen und
3 nach iOS Downloads für Quizspiele in den                          traditionellen Medien. Ein sensationeller
Vereinigten Staaten.                                                Erfolg für die Firma, die auch Sponsor der
                                                                    argentinischen Nationalmannschaft ist.
All diese Anzeigenformate bieten intensive
Markenerlebnisse. Vermarkter, die ihre                              2.5 Von WM-Höhepunkten
Anzeigeninhalte an die WM anpassen, dürften                         profitieren
sich über höhere Engagement-Raten freuen.                           Mobile App-Vermarkter, die ihre Nutzerbasis
                                                                    vergrößern möchten indem sie den Hype um
2.4 Etwas wagen - mit viralen
                                                                    herausragende Spieler wie Messi, Ronaldo
Kampagnen                                                           oder Neymar ausnutzen, müssen bereit sein,
Kampagnen, die an die Leistung einer                                je nach Entwicklung während des Turniers
bestimmten Mannschaft gebunden                                      und in den sozialen Medien, schnell zu
sind bieten eine gute Möglichkeit, die                              reagieren.

18 http://adweek.com/brand-marketing/under-armours-new-live-trivia-app-starts-when-stephen-curry-hits-his-f irst-3-pointer

Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter
Ein Whitepaper von Headway und App Annie
15

Die WM erschafft Helden und Schurken, sorgt               Geschichte ist.
für Memes und Schlagzeilen. Wer erinnert
sich nicht mehr an Krake Paul in Südafrika                Ähnlich wie bei großen Shopping-Ereignissen
oder daran, wie Luis Suarez in Brasilien den              erzielen Marken nachhaltige Wirkung, wenn
italienischen Abwehrspieler Giorgio Chiellini             sie sich auf App-spezifisches Marketing,
biss? Clevere Marken haben sofort reagiert                Promo-Aktionen oder Inhalte konzentrieren.
und diese Momente gewinnbringend für sich                 Während des Weihnachtsgeschäftes 2016 bot
genutzt.                                                  Walmart den Nutzern seiner App exklusive
                                                          Angebote. Während der Black Friday Woche
Wenn Ihre App Fans mit Dienstleistungen                   konnte der Einzelhändler daraufhin einen
wie Transport, Lieferservice für Essen oder               Anstieg der täglichen Sitzungen pro Nutzer
Messaging/Chat versorgt, dann bieten                      um 35 % beobachten. Selbst 4 Wochen nach
diese Momente ideale Möglichkeiten für                    dem eigentlichen Shopping-Ereignis lag der
das Wachstum Ihres Unternehmens. Die                      Anstieg noch bei 15 %. Dieser Effekt ist nicht
Menschen müssen wissen, dass es Sie gibt,                 auf Einzelhändler beschränkt. App-Vermarkter
dass Sie ein Teil des Gesamtereignisses sind,             und Werbetreibende, die sich während eines
und dass Sie eine Dienstleistung anzubieten               Tentpole-Events wie der WM auf Mobile
haben.                                                    konzentrieren profitieren in Form gestiegener
                                                          Treue und Bindung auch noch lange nach
Hat Ihr Unternehmen mit Gaming,                           dem eigentlichen Ereignis.
Dienstprogrammen oder E-Commerce im

                                                                      „
Einzelhandel zu tun, dann bieten sich Ihnen
hervorragende Gelegenheiten, Nutzer zu                              Seien Sie darauf
binden, indem Sie Ihre Werbebotschaften mit                    vorbereitet, schnell auf
wichtigen WM-Ereignissen verbinden. Daraus
                                                               Ereignisse während der
                                                                 WM zu reagieren “
entstehen Diskussionen und Nutzung und, im
Gegenzug, Treue - auch wenn die WM längst

                                                          Black
                                                          Friday
                                                          Woche
                                       App-Only
                                       Angebote
                                      angekündigt
                                                              +35 %
                                             +10 %                          +25 %           +15 %

                                                                                    Dez.    Dez.

                                                                                           *Android Phone

Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter
Ein Whitepaper von Headway und App Annie
16

2.6 Auch ein Ereignis mit                                          Vereinigte Königreich 44,5 Millionen Zuschauer,
globaler Reichweite bedarf                                         Frankreich 47,2 Millionen, Deutschland
                                                                   65,8 Millionen und Russland 75,7 Millionen
Planung auf lokaler Ebene
                                                                   Zuschauer.
Das WM-Endspiel 2014 zwischen Deutschland
und Argentinien sahen über eine Milliarde                          Die WM ist ein Ereignis, das über Geschlechter-
Menschen.19 Während der gesamten                                   und kulturelle Grenzen hinweg beeindruckt
Weltmeisterschaft erreichte China mit 252,3                        und auf das viele Menschen hin fiebern.
Millionen (19,8 % der TV-Bevölkerung) die                          Vermarkter mit lokaler, regionaler oder
höchsten Zuschauerzahlen. Dahinter folgten                         globaler Reichweite brauchen eine
Brasilien mit 164,5 Millionen Zuschauern (84,1                     „WM-Mentalität“. Damit können sie sich
% der TV-Bevölkerung) und die Vereinigten                          positionieren und vielfach profitieren,
Staaten mit 105,3 Millionen (35,7 % der                            unabhängig davon, ob die eigene
TV-Bevölkerung). In Europa erreichte das                           Mannschaft überhaupt mitspielt.

                  Reichweite nach Region
                           300                                                                               120%

                                                                                                                    Reichweite als % der TV Bevölkerung
                           250                                                                               100%
  Reichweite (Millionen)

                           200                                                                               80%

                           150                                                                               60%

                           100                                                                               40%

                            50                                                                               20%

                            0                                                                                0%
                                                             h
                                                           en
                                                           na

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                                                        Legende:       Reichweite     % der TV-Bevölkerung
Quelle: FIFA

19 2014 FIFA World Cup Brazil. Television Audience Report.

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17

    Alaska                                                                                                             Kamtschatka
   / 07:00 /                                                                    Moskau                                   / 03:00 /
                                                                                / 18:00 /

                                                 London          Paris                                   Peking
                  Chicago                        / 16:00 /                                              / 23:00 /      Tokio
                                                               / 17:00 /
                  / 10:00 /                                                                                         / MITTERN /

    Los Ageles                New York
     / 08:00 /                 / 11:00 /

                                                                                             Indien
                                                                                            / 20:30 /
                                                    Dakar
                                                   / 15:00 /

                                                                                                                          Sydney
                                                                                                                          / 01:00 /
                                           Sao Paulo
                                           / MITTAG /                      Kapstadt
                        Santiago                                            / 17:00 /
                         / 11:00 /

Weltweite Uhrzeiten während des WM-Eröff nungsspiels 2018

Diejenigen, die mehrere Märkte gleichzeitig
bearbeiten sollten die unterschiedlichen
Zeitzonen bedenken. Vom Zusammenhang
hängt viel ab. Bedenken Sie daher, zu welcher
Uhrzeit Nutzer sich mit der WM und deren
Content beschäftigen werden.

Am Donnerstag, den 14. Juni, beginnt um 18
Uhr Moskauer Zeit offiziell die WM mit dem
Eröffnungsspiel Russland gegen Saudi-Arabien.
Um diese Zeit essen die Fans in Miami vielleicht
gerade zu Mittag, in Los Angeles wachen sie
eben erst auf, beenden ihren Arbeitstag in Paris
und treffen sich auf ein spätes Bier in Peking.
Wollen Sie erfolgreich sein, müssen Vermarkter,
müssen Vermarkter den Abruf digitaler Inhalte
genau abpassen.

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               „ Livestreaming, Lieferdienste für
             Essen und Fahrdienst-Apps sind die
                   Gewinner dieser WM ”

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3. Best Practices zur Steigerung der
Kampagnenleistung während der WM

3.1 Kreativität                                                   Es bleiben aber nichtsdestotrotz noch
Sportfans weltweit sind komplett auf die                          genügend Themen übrig, mit denen sich
WM eingestellt. Inhalte, die eng mit den                          der Geist des Fußballs, internationaler
Spielereignissen verbunden sind vertiefen                         Zusammenhalt und Fair Play vermitteln
die Wahrnehmung und Aufmerksamkeit der                            lassen.
Verbraucher. Aufgrund der Markenzeichen
kann die Verwendung individueller Team-                           Inspiration finden Sie sicher unter den
oder WM-Embleme schwierig werden.                                 Anzeigenkampagnen der WM 2014.20

TyC Sports beispielsweise, ein argentinischer
Sportsender, zeigte B-Roll Fußballer während
der Papst eine eindringliche Rede darüber hielt
wie wichtig es ist, an sich selbst zu glauben
und sich immer wieder neu herauszufordern.

Budweiser veröffentlichte seinen „Rise as
One“ Spot in dem gezeigt wurde, wie viele
verschiedene Nationalitäten am Turnier
teilnehmen.

McDonald‘s führte eine Promo-Aktion
durch, deren Hauptpreis eine Reise
zum Endspiel in Rio war.

Beats by Dre jedoch erreichte mit der
5-minütigen Anzeige „The Game Before the
Game“ die größte Wirkung. Der Film zeigte all die
kleinen Rituale vor dem Spiel, sowohl von Fans
als auch von Spielern, und wurde über 33
Millionen Mal angesehen.

20 https://adforum.com/creative-work/best-of/9380/best-world-cup-2014-ads

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Werbetreibende, die sich für Best Practices im Bereich In-App Werbung interessieren
sollten einen Blick auf die App Annie Creative Gallery werfen, die nach Anzeigenplattformen,
Kategorie, Gerät und Land gefiltert werden kann.

                                                         möglicher Pendler definiert werden. Oder
3.2 Intelligente Nutzung von
                                                         eine Frau, die sich zwischen 18 und 21 Uhr mit
Daten
                                                         ihrem Smartphone in einem Radius von 50 m
Nutzen Sie First und Third Party Data um                 zu einem Fitnessstudio befindet als potenzielle
relevante Verbindungen herzustellen und                  Befürworterin einer aktiven Lebensweise.
zeitnahe Botschaften zu generieren (z.B.
Programmieren Sie eine Kampagne so, dass                 Warum sollten Sie während der Fahrt zur
Anzeigen sich auf Spielpläne und Mannschaften            Arbeit an einem Spieltag mit einem Fan
beziehen, die im Turnier weitergekommen sind).           kommunizieren auf die gleiche Art und Weise
Durch den Einsatz von programmgesteuerten                wie Sie sich mit einem Mann unterhalten
Medieneinkaufsmöglichkeiten können Sie die               könnten während Sie bei einem Spieleabend
Botschaften gezielt auf die jeweilige Situation          Rezepte lesen?
des Nutzers abstimmen, optimieren und
ausliefern. Bei Headway nennen wir diesen                Inspiration bietet die von Headway
Prozess „Audience Planning“.                             zusammengestellten Tabelle "Periodensystem
                                                         der programmatischen Ziel- und
Audience Planning ist der Abbildungsprozess              Optimierungselemente".
aller Nutzermomente, in denen die beworbene
App oder das Produkt für die Zielgruppe                  Anwendungsfälle für First Party Data:
relevant sein könnte. Der nächste Schritt besteht           Binden Sie ruhende oder selten aktive
darin, jeden Moment in die programmatisch                Nutzer Ihrer App neu, indem Sie Ihre App
verfügbaren Elemente zu übersetzen. Ein                  mit Botschaften zu WM-Themen wieder
Nutzer, der zwischen 7 und 8:30 Uhr morgens              neu ins Bewusstsein rücken. Ruhende
sein Handy benutzt könnte beispielsweise als             Nutzer identifizieren Sie, indem Sie Ihre

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Installationsdurchdringung im Verhältnis zur            in Kneipen oder Restaurants zu erreichen.
Öffnungsrate im Zeitverlauf ansehen.                    Legen Sie Kampagnen fest, die kurz vor einem
   Binden Sie Nutzer, die Ihre App deinstalliert        Spiel bestimmte Botschaften senden, die
haben, wieder neu, indem Sie eine neue,                 Nutzerbindung ist zu diesem Zeitpunkt in der
nützliche Funktion anbieten.                            Regel hoch und der Zeitpunkt könnte für eine
                                                        emotionale Ansprache geeignet sein.
Laut Headway steigen die Bindungsraten
für Apps die die Mobrain Re-Engagement                  Die WM bietet reichhaltige Möglichkeiten,
Möglichkeiten genutzt haben, um ruhende                 Sportfans über kontextuelle Botschaften zu
Nutzer neu zu binden, um 20 %.                          erreichen. Fragt etwa ein mobiles Gerät in
                                                        Mexico City um 10 Uhr morgens Anzeigen an
Anwendungsfälle für Third Party Data:                   während die mexikanische Mannschaft spielt,
   Verbinden Sie sich mit begeisterten                  dann können wir mit ziemlicher Sicherheit davon
Fans. Nutzen Sie angesichts der weltweiten              ausgehen, dass es sich um einen Fan eben dieser
Aufmerksamkeit für die WM Third Party Data              Mannschaft handelt. Diese Fans können wir mit
um Menschen anzusprechen, die aktiv WM-                 Botschaften ansprechen, die direkt an ihre Treue
Content konsumieren.                                    appellieren und als Vorbereitung auf das nächste
   Verwenden Sie alle verfügbaren Variablen             Spiel. Beispielsweise:
um Targeting-Kriterien frei zu kombinieren und
zusammenhängendes Storytelling zu erreichen.            Gleich wird angepfiffen! Mexiko vor! „Bestelle
Nutzer, die morgens über mobile Geräte im Web           dein Frühstück lieber jetzt, sonst verpasst du
surfen sind vermutlich auf dem Weg zur Arbeit.          noch etwas.“
Jemand, der gegen Abend eine Rezepte-App auf            oder
seinem Tablet nutzt wird wohl zuhause kochen            “Arriba México! Mit diesem Gutschein erhältst
wollen.                                                 du innerhalb der nächsten 24 Stunden den
   Verwenden Sie Ortsdaten um Nutzer                    Siegerrabatt.“

      http://programmaticelements.com

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22

3.3 App-Benachrichtigungen                                            Basis von Keywords ausrichten, können Sie
                                                                      sicherstellen, dass Ihr Zielpublikum Ihre Anzeigen
App-Benachrichtigungen entwickeln sich
                                                                      auch wirklich sieht. Es ist außerdem wichtig, dass
aus einem einfachen Grund immer mehr
                                                                      Sie in dieser Zeit die strategischen Keywords
zum beliebtesten Tool von Vermarktern: Sie
                                                                      der Weltmeisterschaft in Ihrer App Store
funktionieren. Laut Adweek „ist es einfach
                                                                      Optimierungsstrategie (ASO) nutzen. 65 % der
so, dass App-Benachrichtigungen uns
                                                                      Downloads im iOS App Store sind auf organischen
beschäftigt halten. Sie erinnern uns an die
                                                                      Traffic zurückzuführen.22 Wie im ASO Playbook
Existenz der App, locken uns zurück und
                                                                      von App Annie erklärt: „Ihre Keyword-Strategie
sammeln dabei über unsere sozialen Graphen
                                                                      sollte weder im Vakuum existieren noch statisch
noch mehr Informationen für zukünftige
                                                                      sein - sie muss flüssig und kontinuierlich sein", um
Benachrichtigungen.“
                                                                      bei den Kunden relevant zu bleiben.

Behalten Sie jedoch im Hinterkopf, dass zu viele
                                                                      Verwenden Sie ein Keyword-Analyse-Tool wie
Benachrichtigungen als störend empfunden
                                                                      App Annie Intelligence um zu verfolgen, welche
werden können. Um sicherzustellen, dass Ihre
                                                                      Keywords im Verlauf des Turniers ansteigen.
Benachrichtigungen willkommen sind, halten
Sie sich an WM-Themen mit Bezug zur eigenen
                                                                      Mit diesem Tool können Sie auch nachverfolgen,
Mannschaft (z.B. Tor durch Messi: Wie wäre es
                                                                      welche Wörter in der Vergangenheit eine
jetzt mit einer Tasse Kaffee!“)
                                                                      Steigerung des Suchvolumens mit sich
3.4 Werbung mit mobilen                                               gebracht haben - das bedeutet, dass mehr
Companion-Apps                                                        Leute nach diesem Begriff in den App-Stores
                                                                      suchen. In Verbindung mit dem Faktor
Während der gesamten WM werden die
                                                                      Platzierungsschwierigkeit, also wie schwierig es ist,
Augen auf Sport-Apps gerichtet sein um
                                                                      mit einem Keyword hoch eingestuft zu werden,
Spielerstatistiken und Biographien nachzulesen,
                                                                      können Sie strategische Keywords identifizieren
durch Facebook Teamseiten zu blättern und
                                                                      die Sie für Ihre ASO-Strategie nutzen können. Der
vieles mehr. Diese erstklassigen Möglichkeiten
                                                                      Sweet Spot für organische Auffindbarkeit ist ein
stellen sicher, dass Ihre Anzeigen gesehen und
                                                                      Keyword mit hohem Suchvolumen und niedriger
wahrgenommen werden, weil sie an Orten
                                                                      Platzierungsschwierigkeit.
erscheinen, an denen die Aufmerksamkeit der
Verbraucher hoch ist.21
                                                                      Der Black Friday ist ein beliebtes Einkaufsereignis
                                                                      in den Vereinigten Staaten. Für viele
Planen Sie die Durchführung Ihrer mobilen
                                                                      Einzelhändler beinhaltete die ASO-Strategie
App-Kampagne programmgesteuert, so dass
                                                                      in der Vorweihnachtszeit das Beobachten von
Sie Inhalte erstellen und Benutzer ansprechen
                                                                      Keywords. App Annie konnte im November 2017
können, die auf den Teams basieren, die im
                                                                      in den Vereinigten Staaten einen dreistelligen
Verlauf der Weltmeisterschaft vorankommen.
                                                                      Anstieg sowohl des Suchvolumens als auch
                                                                      der Schwierigkeit des Keywords (Satzes) „Black
3.5 Verbessern Sie Ihre                                               Friday“ verzeichnen. Im Juni und Juli 2018 dürften
Sichtbarkeit auf der Basis von                                        demnach Keywords mit Bezug auf die WM einen
Keyword-Spikes                                                        Anstieg des Suchvolumens und der Schwierigkeit
Wenn Sie Ihre mobile WM-Kampagne auf                                  verzeichnen.

21 http://adweek.com/digital/bill-schneider-urban-airship-guest-post-push-notif ications/
22 https://searchads.apple.com/

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23

3.6 Soziale Medien                                 3.7 Influencer
Klinken Sie sich in die Unterhaltungen von         Social Media Influencer haben oft eine beträcht-
Fans auf Instagram, Twitter, Facebook und          liche Anzahl Follower und die Erwähnung Ihrer
anderen beliebten Social Media Plattformen         Marke oder App kann Ihnen neue Nutzer und
ein. Es gibt beispielsweise zahlreiche WM-         Bindung verschaffen. Laut App Annie ist die in
Fanseiten über die Fans miteinander in             den 5 wichtigsten sozialen Apps verbrachte Zeit
Kontakt treten, Prognosen abgeben und ihre         von 2015 bis 2017 deutlich angestiegen. Soziale
Mannschaften unterstützen. Setzen Sie die          Medien eignen sich daher besonders gut dafür,
von Nutzern verwendeten Hashtags ein, und          Nutzer mit WM-Content zu binden.
schließen Sie sich der Unterhaltung vor dem
Anpfiff an.                                        Vermarkter könnten versuchen, mobile Nutzer
                                                   mit Hilfe eines Influencer-Programms zu gewin-
                                                   nen, wie z.B. die Initiative "Headway Social", die
                                                   auf Leistungsbasis mit Social Media-Nutzern mit
                                                   hoher Reichweite und Engagement arbeitet.

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24

3.8 Kampagnenplanung: Auf                                          3.9 Daten
Wachstum ausgerichtet                                              Welche Rolle spielen Daten hierbei?
Die WM bietet eine hervorragende Gelegenheit,                      Überlegen Sie sich gut, auf welche Daten Sie
Konsumenten, die sich mit Spielinhalten                            sich konzentrieren möchten. Definieren Sie
beschäftigen zu erreichen und zu binden. Viele                     Ihre OMTM - eine Kennzahl, die zählt [one
von ihnen kennen Ihre Marke noch gar nicht,                        metric that matters] - und optimieren Sie auf
oder sind zwar bestehende, aber ruhende                            diesen einen KPI. Verwenden Sie im weiteren
Kunden.                                                            Verlauf nur die Tools, die sich positiv auf Ihre
                                                                   OMTM auswirken. Verzweigen Sie dann zu
Planen Sie Ihre WM-Kampagne, indem Sie die                         den anderen KPIs, die Sie als wichtig für Ihr
spezifischen Wachstumsmetriken definieren, die                     Unternehmen identifiziert haben.
Ihrer Nutzerbasis wichtig sind. Was hoffen Sie zu
erreichen?                                                         Im Handy-Zeitalter sollten KPIs die sich
   Einen Anstieg der App-Bindung unter                             speziell auf Apps beziehen den Erfolg
bestehenden Nutzern?                                               Ihrer Kampagne insgesamt bestimmen.
   Einen Anstieg des Re-Engagements                                Die Analyse von App Annie zeigt, dass
ruhender Nutzer?                                                   Smartphone-Nutzer 7x mehr Zeit in nativen
   Gewinnen neuer Kunden oder Leads?                               Apps verbringen als in mobilen Browsern,
   Einen Anstieg des Interesses an neuen                           und dass sie dazu neigen, 13 x häufiger darauf
Produkten?                                                         zuzugreifen23. Verbraucher nutzen mobile
   Eintritt in neue geografische Märkte?                           Apps um Content zu streamen, sich über
                                                                   den Spielstand zu informieren und sich mit
Aller Wahrscheinlichkeit nach wird Ihr                             anderen darüber auszutauschen.
Unternehmen am meisten davon profitieren,
wenn Sie Ihre Kampagne auf mehrere KPIs hin
optimieren. Bereiten Sie Ihr Team vor, definieren
Sie Ihre KPIs und kommunizieren Sie diese intern
und gegenüber Ihren Partnern.

23 https://appannie.com/d e/insights/market-data/app-annie-2017-retrospective/

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25

„ Egal, welche Zielgruppe Sie erreichen möchten,
      zur WM kommt die ganze Welt zusammen,
         und über Mobile verbindet sie sich ”

Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter
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26

4. Russische und WM-Richtlinien
Vergessen Sie bei der Planung Ihrer Promo-Aktionen und
Anzeigenkampagnen nicht, dass alle Creatives und Angebote
den russischen Gesetzen und FIFA-Richtlinien entsprechen müssen
4.1 Russische                                                    4.2 FIFA Policies
Promo-Bestimmungen                                               Die FIFA hat strenge Regeln für die

Die Webseite PromoVeritas, die von einem                         Verwendung ihrer Markenzeichen. Um die

Team aus „Anwälten, Vermarktern und                              mit der FIFA Fussball-Weltmeisterschaft 2018

Projektmanagern mit einem Herz für                               verbundenen Symbole verwenden zu können,

Promo-Aktionen“ betrieben wird,24 hält die                       muss die Vertragspartei einen offiziellen

folgenden Tipps zur Einhaltung der russischen                    Vertrag mit der FIFA abschließen.

Vorschriften bereit:25
   Glücksspiele und Lotterien sind generell                      PromoVeritas bietet auch einen Überblick

verboten, Gewinnspiele sind jedoch in                            über die Anforderungen der FIFA26, den Sie

Ordnung.                                                         lesen sollten. Zu den wichtigsten Punkten

   Geschicklichkeitsspiele oder Wettbewerbe                      gehören:

sind zulässig.
    Alle Allgemeinen Geschäftsbedingungen                           Bieten Sie keine Tickets an, es sei denn,

müssen ins Russische übersetzt werden,                           Sie sind offizieller Sponsor der FIFA Fussball-

wobei die russische Version zuerst erscheinen                    Weltmeisterschaft 2018

muss.                                                               Betreiben Sie kein Ambush-Marketing,

   Eine Anmeldung ist nicht erforderlich,                        das von der FIFA definiert wird als "jeder

es fallen jedoch Steuern auf Preise ab 4.000                     Versuch einer juristischen oder natürlichen

Rubel an.                                                        Person, eine nicht autorisierte kommerzielle

   Alle Nutzerdaten müssen in Einklang mit                       Verbindung mit dem Wettbewerb selbst

den strengen russischen Datengesetzen sein                       herzustellen oder den durch den FIFA World

   Das russische Lokalisierungsgesetz erlaubt                    Cup™ (einschließlich jeder Phase des FIFA

es nicht, dass Daten außerhalb Russlands                         World Cup™) oder die FIFA selbst generierten

verarbeitet werden. Sie können daher                             Firmenwert und Bekanntheitsgrad in

beispielsweise keine Werbeaktionen auf                           einer nicht von der FIFA genehmigten

Facebook durchführen, weil Ihre Server auf                       Weise auszunutzen". Auf keinen Fall

russischem Boden stehen müssten.                                 darf der Eindruck erweckt werden, der
                                                                 Werbetreibende sei offizieller Sponsor der
                                                                 WM oder durch die Veranstaltung und deren
                                                                 Organisatoren unterstützt.

                                                                 Das Medien- und Marketing-Reglement der FIFA
                                                                 finden Sie auf deren Website.27

24 http://promoveritas.com/about-us/
25, 26 http://promoveritas.com/top-tips-running-promotion-russia-world-cup-style/
27 http://resources.f ifa.com/mm/document/tournament/competition/02/92/28/38/mediamarketingregulations2018fwcf inalfwctem-
plateen_neutral.pdf

Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter
Ein Whitepaper von Headway und App Annie
27

5. Schlussfolgerung
Bei der Verfolgung Ihrer Geschäftsziele kann                       und wo er oder sie sich mit einer mobilen
Ihre Marke der wahre Sieger der Fußball-WM                         App beschäftigt, zu übermitteln. Da Benutzer
2018 sein. Die Weltmeisterschaft wird die                          von mobilen Geräten durchschnittlich 3
ungeteilte Aufmerksamkeit von Milliarden von                       Stunden am Tag in Apps verbringen, ist das
Sportfans auf der ganzen Welt auf sich ziehen,                     Mobiltelefon ganz klar der Schlüssel zur
die alle Bevölkerungsgruppen, Altersgruppen,                       Kundenbindung.28
Geschlechter, politische Überzeugungen,
und Einkommensklassen umfasst. Wen                                 Denken Sie daran, die WM ist nicht nur ein
auch immer Sie ansprechen möchten, zur                             Fußballturnier. Sie ist ein Weltereignis. Ein
WM schalten sich alle zu, und sie tun das                          Monat, in dem die Leute über Spielergebnisse
über Mobile. Verbraucher aus der ganzen                            reden, lachen und weinen - in dem Helden
Welt werden ihre mobilen Geräte in der                             geboren und Schurken geschaffen werden.
Tasche haben, egal ob sie vor Ort den Spielen
in Russland sind, von ihrem Heimatland                             Planen Sie flexibel um anstehende Spiele
aus zuschauen oder über entscheidende                              herum und passen Sie sich schnell an,
Momente und Kommentare zum Spiel                                   wenn außergewöhnliche Situationen
twittern.                                                          auftreten. Sprechen Sie mit Ihren
                                                                   Wachstumsmarketing-Partnern, stellen Sie
Tentpole-Sportereignisse eignen sich                               klar, dass Sie bereit sind für die WM und das
besonders für mobile Apps, da Sportfans                            auch von Ihren Partnern erwarten. Diese
in der Regel nie weit von ihren mobilen                            Gelegenheit, die Aufmerksamkeit der Fans
Geräten entfernt sind, mit denen sie Spieler                       zu gewinnen indem Sie Ihre Botschaft an den
recherchieren und mit den Communities                              Pulsschlag der Welt anpassen, kommt nur alle
anderer Fans in Kontakt bleiben. Darüber                           vier Jahre.
hinaus sind die Verbraucher intensive mit
ihren mobilen Geräten beschäftigt, was
bedeutet, dass Ihre Werbung größere
Aufmerksamkeit erhält.

Um Resonanz zu erzielen, müssen Ihre
Anzeigen sowohl für den einzelnen
Verbraucher als auch für den ganz
besonderen Charakter der Weltmeisterschaft
relevant sein. Glücklicherweise bietet Mobile
eine leistungsstarke Kombination aus
Targeting über Standortdaten und mobile
App-Nutzung, die es Ihnen ermöglicht,
kreative und ansprechende Botschaften auf
der Grundlage dessen, was der Benutzer tut

28 https://appannie.com/d e/insights/market-data/app-annie-2017-retrospective/

Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter
Ein Whitepaper von Headway und App Annie
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6. Takeaways
    In diesem Jahr regiert Mobile die                     Nutzen Sie Ihre Wachstumsmarketing-
Weltmeisterschaft. Ein großer Teil der Inhalte         Strategien: ASO-Schlüsselwortstrategien,
im Zusammenhang mit dem Turnier wird                   Influencer Outreach und App Notification-
über ein mobiles Gerät konsumiert. Passen Sie          Strategien.
Ihre Strategie entsprechend an.
                                                          Planen Sie kreativ mit anstehenden
    Erweitern Sie Ihre Nutzerbasis bereits vor         Spielen und reagieren Sie schnell, wenn
dem Turnier und gehen Sie an den ersten                außergewöhnliche Situationen eintreten.
Tagen Ihrer Engagement-Kampagnen                       Arbeiten Sie mit Headway Studio an
aggressiv vor. Arbeiten Sie mit Headway                schnelleren Werbelösungen und nutzen
zusammen, um Ihre Strategie zur mobilen                Sie die Creative Gallery von App Annie zur
Benutzerakquise zu planen.                             Beobachtung von In-App-Werbung.

    Seien Sie kreativ: Finden Sie mit Hilfe der
App Annie Creative Gallery und ASO-Tools
heraus, was Ihre Mitbewerber vorhaben, und
verstehen Sie die Werbe- und ASO-Strategien
hinter den am stärksten wachsenden Apps in
Ihrer Kategorie.

    Nutzen Sie Videowerbung: Während der
Woche des Super Bowl und der Olympischen
Winterspiele 2018 verzeichnete App Annie
bei einem bekannten Werbetreibenden
einen Anstieg der Video-Werbeausgaben.
Video kann besonders effektiv bei
großen Sportveranstaltungen wie der
Weltmeisterschaft sein.

    Nutzen Sie Daten intelligent: Arbeiten
Sie mit Headway an Ihrem Publikumsplan.
Erstellen Sie dynamische Kampagnen, die sich
auf Basis von Datenelementen wie Geräte-,
Zeitzonen-, Interessen- und Turnierdaten
(z.B. laufende Spielergebnisse oder
bevorstehende Spiele) anpassen. Nutzen Sie
die App-Marktdaten von App Annie, um Ihre
Wettbewerber im Blick zu behalten.

Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter
Ein Whitepaper von Headway und App Annie
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Der WM-Leitfaden für App-Vermarkter
Ein Whitepaper von Headway und App Annie
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 Marketing Powered by Technology

 Headway ist ein führendes datengetriebenes Wachstumsmarketing-Unterneh-
 men für Vermarkter weltweit, das proprietäre Technologien und modernste Part-
 nerplattformen integriert.

 Mit mehr als 8 Jahren Innovationserfahrung in der digitalen Industrie hat Head-
 way Werbetreibenden und Vermarktern mobiler Apps Zugang zu den besten
 Zielgruppen auf der ganzen Welt verschafft.

 Mit der Unterstützung durch und als Geschäftseinheit von Entravision
 Communications Corporation (NYSE: EVC), dem global diversifizierten
 Medienkonzern, unterstützt Headway Marken und Mobile-Marketer bei der
 Optimierung und Ausrichtung von Werbekampagnen durch schnelle Innovation,
 modernste Technologie und starke Multi-Channel-Aktivitäten.

 Unsere preisgekrönten Lösungen
 Mobile Akquise und Re-Engagement                     Video
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 Mobrain, unserer proprietären Plattform, und         Premium-Publishern Ihre Videospots in
 unserem speziellen Nutzerakquise-Plan.               beeindruckenden Formaten über alle Geräte
                                                      hinweg.

 Mobrain Genius
 Verhindern Sie, dass verdächtige                     Audio
 Traffic-Aktivitäten Ihre Werbekampagnen              Erreichen Sie mit der Kraft von
 manipulieren, und maximieren Sie                     Audiobotschaften in Musik-, Radio- und
 Ihre Akquiseziele.                                   Podcast-Umgebungen Ihr Publikum überall.

 Headway Studio                                       Native
 Verstärken Sie programmatische Kampagnen,            Kommunizieren Sie mit Ihrem Publikum über
 um mit Motivation und innovativen Formaten           native Anzeigen, die zum Look and Feel der
 das richtige Publikum zum richtigen Zeitpunkt        Website passen.
 zu finden.

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