DIE DIGITALE MEDIENWELT UND WIE KINDER UND JUGENDLICHE IN IHR LERNEN - iMedia - Dienstag, 19.05.2015, Gymnasium Theresianum Mainz

Die Seite wird erstellt Klaus-Peter Haag
 
WEITER LESEN
DIE DIGITALE MEDIENWELT UND WIE KINDER UND JUGENDLICHE IN IHR LERNEN - iMedia - Dienstag, 19.05.2015, Gymnasium Theresianum Mainz
PÄDAGOGISCHES
                                                 LANDESINSTITUT

    DIE DIGITALE MEDIENWELT UND
    WIE KINDER UND JUGENDLICHE
    IN IHR LERNEN
    11. iMedia – Dienstag, 19.05.2015, Gymnasium Theresianum Mainz

1
DIE DIGITALE MEDIENWELT UND WIE KINDER UND JUGENDLICHE IN IHR LERNEN - iMedia - Dienstag, 19.05.2015, Gymnasium Theresianum Mainz
PROGRAMM                                                                                                           INFOSHOPS 11:00 – 12:00 Uhr

                                                                                                   ZEITFENSTER
                                                                                                                                 Seite 8 – 15

    09:30 Uhr                Eröffnungsveranstaltung
                             in der Sporthalle des Theresianums                                                        INFOSHOPS 12:30 – 13:30 Uhr
                                                                                                                                 Seite 16 – 21
    		                       Begrüßung durch StD i. K. Stefan Caspari
                             Schulleiter des Gymnasiums Theresianum
                                                                                                                       INFOSHOPS 14:00 – 15:00 Uhr
                             Begrüßung durch Dr. Birgit Pikowsky
                                                                                                                                SEITE 22 – 29
                             Direktorin des Pädagogischen Landesinstituts Rheinland-Pfalz

                             Eröffnung durch Hans Beckmann
                                                                                                                       INFOSHOPS 15:30 – 16:30 Uhr
                             Staatssekretär im Ministerium für Bildung, Wissenschaft,
                                                                                                                             Seite 30 – 33
    		                       Weiterbildung und Kultur

    10:00 Uhr                Impulsvortrag:
                                                                                                                                AUSSTELLER
    		                       „Always Online“ – Wie lernen Schülerinnen und Schüler heute?
                                                                                                                                Seite 34 – 35
                             Prof. Dr. Christoph Klimmt, IJK Hannover

    10:40 Uhr                Ernennung der Medienkompetenz-Schulen 2015
                                                                                            iMedia-Team:         Dr. Claudia Schittek (Inhalt)
    Ab 11:00 Uhr Hauptgebäude                                                               		                   Ricarda Weller (Inhalt)
    		                                                                                      		                   Dirk Gäb (Organisation)
    		Beginn der Infoshops                                                                  		                   Planungsteam des Pädagogischen Landesinstituts

    14:00 Uhr                „Fake oder: War doch alles nur Spaß“ – Ein Theaterstück zum    Zuständige Referentin im MBWWK: RSD’ Gabriele Lonz
    		                        Thema Cyber-Mobbing und Medienkompetenz (Raum 0.23)
                                                                                            Redaktionsschluss: 24.04.2015

    16:30 Uhr                Ende der Veranstaltung

    16:45 Uhr                Abfahrt der Busse                                                            Die 12. iMedia findet voraussichtlich am Dienstag,

                                                                                                                   26. April 2016‚ im Theresianum statt.

2                                                                                                                                                                 3
DIE DIGITALE MEDIENWELT UND WIE KINDER UND JUGENDLICHE IN IHR LERNEN - iMedia - Dienstag, 19.05.2015, Gymnasium Theresianum Mainz
THE MOBILE NATIVES - DIE DI GITALE MEDIENWELT UND WIE
            KINDER UND JUGENDLICHE IN IHR LERNEN

    GAMELOUNGE                                                                    HELPDESK: ELTERNABEND MEDIENKOMPETENZ

    Die GameLounge ist ein ganztägiges Angebot auf der Ebene 3. In dieser         Medienbildung fängt bereits zuhause an, Mediennutzung und -kritik beginnen
    Lounge befinden sich Spiele-Konsolen im Dauereinsatz. Sie haben die Mög-      schon lange vor der Einschulung. Und später, wenn die Kinder und Jugendlichen
    lichkeit beim Gameplay Hemmschwellen und Berührungsängste gegenüber           zur Schule gehen, funktioniert nachhaltige Medienerziehung am besten in Zu-
    beliebten Konsolenspielen abzubauen, können ungeniert zocken oder für kurze   sammenarbeit aller an Schule beteiligten Akteure.
    Zeit dem iMedia-Trubel entfliehen.
                                                                                  Das 10-Punkte-Landesprogramm „Medienkompetenz macht Schule“ un-
    In der GameLounge zählt an diesem Tag nur ein Motto:                          terstützt neben Fortbildungsveranstaltungen für Lehrkräfte auch Informa-
    »Spielen ist eine Tätigkeit, die man gar nicht ernst genug nehmen kann.«      tionsveranstaltungen für Eltern und Erziehungsberechtigte. Durch das
    (Jacques-Yves Cousteau)                                                       Programm gefördert und finanziell durch Landesmittel unterstützt, werden
                                                                                  Elternveranstaltungen zur Aufklärung und Information über medienrelevante
    Auf der gesamten Ebene finden während des ganzen Tages thematisch             Themengebiete u.a. auch Jugendmedienschutz angeboten.
    passende Infoshops statt, in denen Sie direkt mit Experten ins Gespräch
    kommen können.                                                                Beantragt werden kann ein Elternabend sowohl durch Lehrkräfte, als auch
    Hier erfahren Sie, was sich hinter Anglizismen wie game based learning in     durch den Schulelternbeirat. Alle Informationen zum Anmeldeverfahren finden
    serious games versteckt. Sie können das Open-World-Spiel „Minecraft“          Sie unter http://eltern-medienkompetenz.bildung-rp.de. Dort finden Sie auch
    kennen lernen oder sich von Schülerinnen und Schülern dessen Einsatz im       eine Übersicht aller angebotenen Themen. Nutzen Sie auf der iMedia die Kon-
    naturwissenschaftlichen Unterricht erklären lassen.                           taktmöglichkeit zu Referenten und Kooperationspartnern und lassen Sie sich
    Auch die Pädagogen/Eltern-LAN öffnet ihre Pforten für Sie und Sie können      auf der Ebene 3 bezüglich Themenfindung und Ablauforganisation von Exper-
    erfahren, wie man im Unterricht Computerspiele ohne eigenes Gamer-            ten beraten.
    Vorwissen und Hardware einbinden kann.

4                                                                                                                                                                 5
DIE DIGITALE MEDIENWELT UND WIE KINDER UND JUGENDLICHE IN IHR LERNEN - iMedia - Dienstag, 19.05.2015, Gymnasium Theresianum Mainz
THEATERSTÜCK „FAKE ODER: WAR DOCH ALLES NUR SPASS“ –                          SCHÜLERREPORTAGE ZUR IMEDIA MIT DEM MOODLE-ARBEITS-
    EIN STÜCK ZUM THEMA CYBER-MOBBING UND                                         PLANER
    MEDIENKOMPETENZ
                                                                                  Sie sind interessiert daran, wie das neue Moodle Arbeitsplaner-Plugin
    Das Stück des Berliner Ensembles Radiks wird um 14:00 Uhr in Raum 0.23        funktioniert und wie Sie es im Unterricht einsetzen können? Die Schülergruppe
    passend zum diesjährigen iMedia Schwerpunkt aufgeführt.                       der Schule an der Blies aus Ludwigshafen zeigt Ihnen wie es geht und erstellt
                                                                                  live vor Ort eine Reportage zur diesjährigen iMedia.
    Insgesamt 60 Minuten dauert die Vorstellung, in deren Anschluss sich die
    Akteure Zeit nehmen und mit dem Publikum über Mobbing und insbesondere        Der Arbeitsplaner ermöglicht Lehrkräften, den Schülern individuell oder in
    Cyber-Mobbing diskutieren. Thematisiert werden u. a. die persönlichen und     Gruppen Aufträge und Übungsmaterial zur Verfügung zu stellen. Mit Hilfe
    rechtlichen Folgen von Beleidigungen, Bedrohungen und sexueller Belästigung   dieses Materials fertigen sie entsprechende Medienprodukte an und laden sie in
    über Internet und Handy sowie der Missbrauch von Daten.                       den Arbeitsplaner hoch. Die Lehrkraft überprüft die Produkte und gibt den
                                                                                  einzelnen Schülern/Gruppen direkt im Arbeitsplaner Rückmeldung. Das
    Das Stück wirft außerdem einen Blick auf unsere Erlebnis- und Medienwelt im   gesammelte Material kann dann zu einer Reportage zusammengeschnitten
    Zusammenhang mit sozialen Netzwerken sowie der persönlichen Identität im      werden. Dieser Moodle-Kurs lässt sich im Unterricht für diverse Anlässe
    Zeitalter der Internetkultur.Das Ensemble mit seinem Theaterstück wurde zum   verwenden.
    Deutschen Präventionstag 2012 eingeladen und für den „klicksafe Preis für
    Sicherheit im Internet 2013“ nominiert.                                       Schauen Sie den Schülerinnen und Schülern über die Schulter und stellen Sie
                                                                                  Ihre Fragen direkt vor Ort in Raum 3.10.

                                                                 Erdgeschoss                                                                      Ebene 3

6                                                                                                                                                                  7
DIE DIGITALE MEDIENWELT UND WIE KINDER UND JUGENDLICHE IN IHR LERNEN - iMedia - Dienstag, 19.05.2015, Gymnasium Theresianum Mainz
11:00 Uhr                                         Erdgeschoss
    Entwicklung des neuen Schulverwaltungsprogramms edoo.sys
    Das SVP-RLP Projektteam präsentiert zusammen mit der Herstellerfirma ISB AG
    (Karlsruhe) den aktuellen Entwicklungsstand des zukünftigen Schulverwaltungspro-
    gramms edoo.sys, das flächendeckend an allen allgemein- und berufsbildenden
    Schulen in Rheinland-Pfalz eingeführt werden wird.
    Raum 0.24 – Elfi Schneider, Thomas Wollenweber, Christiane Schiltz (MBWWK)
    9. Runde Medienkompetenz macht Schule, Einführungsveranstaltung für die
    Projektschulen 2015
    Informationsveranstaltung für die Projektschulen der 9. Runde “Medienkompetenz
    macht Schule” (2015).
    Raum 0.29 – Markus Friderichs, Tom Parschau (PL)
    Programme zur Erarbeitung und Simulation von Routing im Internet
    Vorstellung von zwei Programmen für den Informatikunterricht zur Erarbeitung
    grundlegender Routing-Algorithmen.
    Raum 0.35 – Martin Jakobs (Rhein-Wied-Gymnasium Neuwied)
    klick-tipps.net – Sicher im Internet
    Spielerisch Sicherheitsregeln kennenlernen – Internetrallye durch die besten Kinder-
    seiten: geprüft, kindgerecht und informativ!
    Raum 3.01 – Johanna Meyer-Seipp, Julia Fastner (jugendschutz.net)
                                                                                            Ebene 3
    iPads im Schulalltag
    Wir zeigen anhand von Praxisbeispielen aus unserem Schulalltag, wie wir iPads in
    verschiedenen Fächern im Unterricht einsetzen. Wir laden zum Mitmachen ein!
    Raum 3.03 – Sally Ost, Thomas Kroll (Nelson-Mandela-Schule Dierdorf)
    Der MedienkomP@ss in der Sekundarstufe I
    Kompetenzerwartungen, Zertifizierungsmöglichkeiten und verfügbares Begleit- und
    Unterstützungsmaterial zum MedienkomP@ss Sekundarstufe I.
    Raum 3.04 – Daniel Groß, Thomas Ehrmann, Joachim Dieterich (PL)
    MedienkomP@ss in der Primar- und Orientierungsstufe - Wie geht das?
    Wie kann der MedienkomP@ss in den regulären Unterricht eingebettet werden und
    welche Hilfen (z.B. Downloads) gibt es für die Lehrkraft?
    Raum 3.06 – Christoph Nachtsheim, Erwin Linden (PL)
    Medienkompetenztage – ein Konzept auch für unsere Schule?
    Bereits zum 3. Mal veranstaltet die RS+ Am Scharlachberg in Bingen die Medien-
    kompetenztage. Mit zahlreichen externen Partnern und internen Referenten werden
    die Schülerinnen und Schüler auf die Medienwelt im Alltag bestmöglich vorbereitet.
    2013 erhielt die Schule für dieses Projekt den bundesweiten Klicksafepreis.
    Raum 3.07 – Manuel Hortian (Realschule plus Am Scharlachberg)

8                                                                                                        9
DIE DIGITALE MEDIENWELT UND WIE KINDER UND JUGENDLICHE IN IHR LERNEN - iMedia - Dienstag, 19.05.2015, Gymnasium Theresianum Mainz
11:00 Uhr                                        Ebene 3
     Kennen Sie Skyscraper oder Rectangles? Wie funktioniert Werbung im
     Internet?
     Insbesondere Kinder erkennen Werbung im Internet nicht immer. Wir zeigen anhand
     von Beispielen die Strategien des Tarnens und Täuschens.
     Raum 3.09 – Barbara Steinhöfel (Verbraucherzentrale Rheinland-Pfalz e.V.)
     Schülerreportage zur iMedia mit dem Moodle-Arbeitsplaner
     Schüler/innen nutzen Moodle mit dem neuen “Arbeitsplaner”-Plugin, um eine Re-
     portage zur iMedia zu erstellen – Live-Veranstaltung/Dauerpräsentation.
     Raum 3.10 – Wolfgang Bossert, Dirk Boehmer, Michael Lenz, Erwin Linden,
     Christoph Nachtsheim (PL)
     MasterTool - Didaktisches Autorensystem für Interaktives Lehren und Lernen
     MasterTool - Interaktive Übungen und Aufgaben für Whiteboards, Stiftsysteme und
     Beamer, für PCs und Notebooks, im Schulnetzwerk oder für cloud- und webbasiertes
     Arbeiten in allen Schulformen.
     Raum 4.01 – Markus Amos (co.Tec GmbH)
     Arduino-Mikrocontroller – kleine Alleskönner, aber was leisten sie im Unter-
     richt?!?
     Mitmach-Workshop zu Mikrocontrollern. Es wird erprobt, inwiefern Arduinos als
     sinnvolles Lernmedium im Informatikunterricht einsetzbar sind.
     Raum 4.03 – Nadine Bergner, Thiemo Leonhardt (InfoSphere Schülerlabor Informatik
     der RWTH Aachen)
     (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!)
     Integrativ und differenziert: Das interaktive Lernspiel „Mumbro & Zinell“ zur
     selbständigen Verbesserung der Sprachkompetenz in der Grundschule
     Kinder mit sprachlichen Defiziten können mit dem interaktiven Selbst-Lernspiel
     “Mumbro und Zinell” ihre Sprachkompetenz verbessern.
     Raum 4.04 – Markus Bender (SWR Redaktion Planet Schule)
     Animationsfilme mit GeoGebra erstellen
     Der Workshop entführt Sie in die Welt der Bezierkurven und spannt einen Bogen von
     der Elementargeometrie über die Analysis bis zur analytischen Geometrie.
     Raum 4.06 – Katalin Retterath (Nikolaus-von-Weis-Gymansium, Speyer)
     Neue Funktionen in der Moodle-Benutzerverwaltung
     Der Workshop bietet Informationen zu Neuentwicklungen in der Moodle-Benut-
     zerverwaltung wie den Benutzer Im- und Export über CSV-Dateien und Vereinfa-
     chungen für den Moodle-Schulberater.                                                Ebene 4
     Raum 4.07 – Christoph Braun (PL)
     MNS+ Infoshop – Aufgaben der Anwendungsbetreuer
     Schwerpunkte: Blacklist-/Whitelistpflege in der MNS+ Datenbank, Lehrerimport,
     Schuljahreswechsel
     Raum 4.09 – Steffen Palme (PL), Daniela Gedenk (Janusz-Korczak-Schule Sinzig)
10                                                                                                 11
DIE DIGITALE MEDIENWELT UND WIE KINDER UND JUGENDLICHE IN IHR LERNEN - iMedia - Dienstag, 19.05.2015, Gymnasium Theresianum Mainz
11:00 Uhr                                       Ebene 5
     Ein Hörbilderbuch entsteht!
     Eine Schülergruppe demonstriert die verschiedenen Phasen, die zur Erstellung eines
     Hörbilderbuchs führen.
     Raum 5.01 – Dirk Boehmer (PL), Uta Schmitt (Grundschule Birkenfeld)
     Minecraft – das Open-World-Spiel – Schüler/innen stellen vor!
     Das Open-World-Spiel Minecraft – vorgestellt von Schülern/innen der Alfred-Delp-
     Schule Hargesheim.
     Raum 5.02 – Peter Böhm (Alfred-Delp-Schule Hargesheim)
     Ethik macht klick – Werte-Navi fürs digitale Leben
     Vorstellung des Unterrichtsmoduls „Ethik macht klick – Werte-Navi fürs digitale
     Leben“ der EU-Initiative klicksafe.
     Raum 5.03 – Isabell Tatsch, Michaela Brauburger (LMK)
     mobil+stark: Digitale Medien und Inklusion
     Die Themen Medienbildung und Inklusion lassen sich in der Schule sehr gewinn-
     bringend verbinden.
     Raum 5.04 – Daniel Zils (medien+bildung.com)
     Mighty Mole – Digitale Gewalt im Kurzkrimi. Vorstellung der Begleitmaterialien.
     Kurzkrimi zu digitaler Gewalt: Vorstellung des pädagogischen Begleitmaterials zu
     dem von Schülerinnen und Schülern selbst geschriebenen Film Mighty Mole.
     Raum 5.05 – Miriam Grohmann (MKN Koblenz)
     Medienscouts.rlp – Austauschtreffen
     Austausch von Erfolgsrezepten und Stolperfallen für Schulen mit Medienscout.rlp-
     Teams
     Raum 5.06 – Sandra Lentz (PL)
     (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!)
     Open-Source-Software und Apps kreativ nutzen
     Verschiedene Apps für Smartphones und Tablets sowie Programme für PCs werden
     vorgestellt und deren Einsatzmöglichkeiten im Unterricht besprochen.
     Raum 5.07 – Carsten Liedtke (MKN Koblenz)
     (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!)
     Methodentraining zum Thema „Scripted Reality“
     Der Workshop präsentiert verschiedene praktische Methoden für die Arbeit mit
     Jugendlichen zum Thema “Scripted Reality”.
     Raum 5.08 – Karina Koch, Jonas Weiß
     (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!)

12                                                                                                  13
DIE DIGITALE MEDIENWELT UND WIE KINDER UND JUGENDLICHE IN IHR LERNEN - iMedia - Dienstag, 19.05.2015, Gymnasium Theresianum Mainz
11:00 Uhr
     remus – Rechtsfragen zu Multimedia und Internet in Schule und Hochschule
     Das Projekt „remus“ gibt Antworten auf rechtliche Fragen beim Einsatz von Multi-
     media und Internet in Schulen und Hochschulen.
     Raum 6.01 – Michael Weller (Europäische EDV-Akademie des Rechts gGmbH)
     Der Diercke Weltatlas im Null-Gramm-Format
     Der Diercke Weltatlas 2015 als komplett digitale Ausgabe – alle Karten in ihrer Infor-
     mationstiefe individuell differenzierbar!
     Raum 6.02 – Michael Klein (Westermann Verlag)
     „Vom Stolperstein zur App“ – erinnern digital?
     Von der Recherche zur Stolpersteine-App: Digitale Spurensuche – Wir erinnern an das
     Schicksal von Menschen, die Opfer des NS-Terrors wurden.
     Raum 6.04 – Monika Kleinschnitger, Luisa Neufeld, Saskia Sütterlin, David Theobald,
     Aytin Can, Cheng Gao (Staatl. Pfalz-Kolleg und -Abendgymnasium Speyer)
     „Methodische Überlegungen zum Verstehen und Übersetzen im Lateinunter-
     richt“ und „Methodische Überlegungen zum Erstellen von Unterrichtsreihen
     mit archäologischen Themen im Griechisch- und Lateinunterricht“
     Im ersten Teil werden Voraussetzungen für das Verstehen und Übersetzen lateinischer
     Texte beleuchtet und Überlegungen zu Konsequenzen für die unterrichtliche Praxis
     angestellt. Im zweiten Teil wird anhand ausgewählter Beispiele exemplarisch gezeigt,
     wie man archäologische Objekte so in den Altsprachlichen Unterricht integrieren
     kann, dass Schülerinnen und Schüler sich die Objekte selbstständig erarbeiten kön-
     nen.
     Raum 6.05 – Prof. Dr. Tamara Choitz (Kurfürst-Salentin-Gymnasium Andernach),
     Knut Reinartz (Gymnasium Nieder-Olm)
     edura.fm – Mein Radio mach ich selbst! (Mobile Reporting für Kinder,
     Jugendliche)
     Smartphones, Tablets und digitale Netzwerke für die mobile Radioarbeit nutzen auf
     edura.fm.
     Raum 6.06 – Markus Horn (medien+bildung.com)
     (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!)
     Roboter programmieren mit Scratch – Grundschüler/innen zeigen, wie’s geht!
     Schüler/innen zeigen, wie NXT und EV3-Roboter für einen Wettbewerb gebaut und
     mit Sprachen der Scratch-Familie progammiert werden.
     Raum 6.07 – Heino Wachter (Dr.-Kurt-Schöllhammer-Schule Simmern)

     Lernen mit digitalen Medien – Zwischen digitaler Tafel und Tablets
     Tablets im Unterricht haben mehrere Varianten. Es wird gezeigt wie Tablets lerndif-      Ebene 6
     ferenziert und interaktiv eingesetzt werden.
     Raum 6.08 – Lisa Coronato (Promethean GmbH)

14                                                                                                      15
DIE DIGITALE MEDIENWELT UND WIE KINDER UND JUGENDLICHE IN IHR LERNEN - iMedia - Dienstag, 19.05.2015, Gymnasium Theresianum Mainz
12:30 Uhr                                       Erdgeschoss
     Prozessorientierte Softwareentwicklung
     Praxisnaher Einsatz von Prozessmodellierungstechniken in der Sek II.
     Raum 0.35 – Dr. Hanno Schauer (Mons-Tabor-Gymnasium Montabaur)
     MinecraftEDU – Lernszenarien im Unterricht erstellen und anwenden
     Wie kann ich das Spiel Minecraft nutzen, um Unterrichtsinhalte auf neue Weise zu
     vermitteln?
     Raum 3.01 – Daniel Zils (medien+bildung.com)
     Book Creator – Wir erstellen mit dem iPad im Handumdrehen ein digitales
     Buch
     Sie erhalten einen Überblick über die App Book Creator und deren Einsatzmöglich-
     keiten in der GS und Sek I. Digitale Bücher werden erstellt.
     Raum 3.03 –Stefan Ungemach, Eva Moßgraber (Kreismedienzentrum Germersheim)
     20 in 40 – 20 Projekte, Methoden und Unterrichtseinheiten zu Games und
     Gamern in 40 Min. (+ Bonuszeit)
     20 in 40. 20 medienpädagogische Projekte, Methoden und Unterrichtseinheiten zu
     Games und Gamern werden in 40 Min. (+ Bonuszeit) präsentiert.
     Raum 3.04 – Jürgen Sleegers (Fachhochschule Köln / Spielraum)
     Methoden für den MedienkomP@ss – Praxistipps von Medienpädagogen/innen
     Medienpädagogen/innen stellen die Methoden der Unterrichts-Handreichung „Wege        Ebene 3
     zum Medienkomp@ss“ (GS + OS) praxisnah vor.
     Raum 3.06 – Diemut Kreschel (medien+bildung.com)
     BYOD – Einsatz und Umgang mit der App „Socrative“ im Unterricht
     Abstimmungen, Meinungsbildung, Quizzes, Tests, Wissenswettkämpfe und mehr mit
     „Socrative“ auf Smartphones, Tablets und PC.
     Raum 3.07 – Christian Hennicke (PL)
     Schülerreportage zur iMedia mit dem Moodle-Arbeitsplaner
     Schüler/innen nutzen Moodle mit dem neuen „Arbeitsplaner“-Plugin um eine Repor-
     tage zur iMedia zu erstellen – Live-Veranstaltung/Dauerpräsentation.
     Raum 3.10 – Wolfgang Bossert, Dirk Boehmer, Michael Lenz, Erwin Linden, Christoph
     Nachtsheim (PL)
     MasterTool – Didaktisches Autorensystem für Interaktives Lehren und Lernen
     MasterTool – Interaktive Übungen und Aufgaben für Whiteboards, Stiftsysteme und
     Beamer, für PCs und Notebooks, im Schulnetzwerk oder für cloud- und webbasiertes
     Arbeiten in allen Schulformen.
     Raum 4.01 – Markus Amos (co.Tec GmbH)

                                                                                           Ebene 4

16                                                                                                     17
DIE DIGITALE MEDIENWELT UND WIE KINDER UND JUGENDLICHE IN IHR LERNEN - iMedia - Dienstag, 19.05.2015, Gymnasium Theresianum Mainz
12:30 Uhr                                          Ebene 4
     Lernen im Projektwiki
     Nach Vorstellung der Plattform www.projektwiki.de werden am konkreten Beispiel
     die Vorzüge der Arbeit mit Wikis dargestellt.
     Raum 4.04 – Daniel Groß (Gymnasium Saarburg)
     GPS im Mathematikunterricht
     In diesem Workshop wird gezeigt, wie selbst aufgenommene GPS-Daten im Mathe-
     matikunterricht eingesetzt werden können.
     Raum 4.06 – Katalin Retterath (Nikolaus-von-Weis-Gymansium, Speyer)
     Interaktive Unterrichtseinheiten mit iBook-Author
     Einführung in die Entwicklung interaktiver Unterrichtsmaterialien mit Apples iBook
     Author anhand eines konkreten Beispiels.
     Raum 4.07 – Armin Baeger (PL), Benno Grabinger (Leibniz-Gymnasium Neustadt)
     BSCW – Groupware Angebote des PL für Schule und Bildung
     BSCW steht für „Basic Support for Cooperative Work“. In diesem Workshop möchte
     das PL auf seinen eigenen, kostenlosen BSCW-Server hinweisen und Möglichkeiten
     und Funktionen erläutern.
     Raum 4.09 – Sandro Isoletta (PL)
     LearningApps für den Mathematikunterricht
     Es wird gezeigt wie man auf der LearningApps.org-Seite passgenaue Apps für den
     Unterricht erstellen kann. Bringen Sie Ihr Notebook mit.                                Ebene 5
     Raum 4.10 – Thomas Pfundstein (Nikolaus-von-Weis-Gymnasium Speyer),
     Dr. Christina Bauer (Integrierte Gesamtschule Kurt Schumacher Ingelheim)
     Programmieren und Robotersteuerung in der Vor- bzw. Grundschule
     Es geht um FMS-LOGO, eine sehr kindgerechte Programmiersprache, mit der auch
     zwei Roboter, Bee-Bot und Pro-Bot, programmiert werden können.
     Raum 5.01 – Peter Meffert (PL)
     Interne Evaluationen in Schulen und digitale Medien: Ein Einblick in die Ent-
     wicklung von Evaluationsinstrumenten und die Nutzungsmöglichkeiten von
     InES online
     Im Infoshop wird InES und InES online vorgestellt. Die AQS entwickelt Instrumente
     zur Evaluation des Umgangs mit digitalen Medien.
     Raum 5.02 – Johannes Miethner (PL), Dr. Judith Hilgers (AQS)
     Junior Science Café #digital
     Das Projekt Junior Science Café - Vol.1: Denk digital! bringt Wissenschaft an Schulen
     und vermittelt projektbezogen Medienkompetenz.
     Raum 5.03 – Jörg Weiss (Wissenschaft im Dialog)

                                                                                             Ebene 6

18                                                                                                     19
12:30 Uhr
     Und sie bewegt sich doch: Schul-/Qualitätsentwicklung mit digitalen Medien
     Schulentwicklung – Konkreter digitaler Fortschritt statt „Cloud-Kuckucksheim“: Von
     der Online-Raumbuchung bis zur individuellen Prüfungsvorbereitung.
     Raum 5.04 – Michael Schopen (Barbara-von-Sell-Berufskolleg Köln)
     SWR medientriXX 2015-2016
     SWR medientriXX ist ein Medienkompetenzangebot für GS mit verschiedenen Part-
     nern wie MBWWK, MKFS, jugendschutz.net, medien+bildung, LfDI, Planet Schule
     und dem Pädagogischen Landesinstitut Rheinland-Pfalz.
     Raum 5.05 – Christine Poulet (Südwestrundfunk)
     Filme, Medien, Materialien: OMEGA als kostenloses Angebot für alle Schule
     Im Infoshop erhalten Sie einen Überblick über das Medienangebot, die Recherche-
     und Nutzungsmöglichkeiten sowie die Anmeldemodalitäten.
     Raum 6.01 – Boris Bockelmann (PL)
     Schüler/innen entwickeln literarische Vorlagen mit Hilfe ihrer Smartphones
     weiter
     Vorstellung verschiedener Film- und Aufnahmeapps für die kreative Erstellung von
     Lernprodukten im Fremdsprachenunterricht (hier: Englisch).
     Raum 6.03 – Astrid Sibbe (PL))
     „Vom Stolperstein zur App“ - erinnern digital?
     Von der Recherche zur Stolpersteine-App: Digitale Spurensuche – Wir erinnern an
     das Schicksal von Menschen, die Opfer des NS-Terrors wurden.
     Raum 6.04 – Monika Kleinschnitger, Luisa Neufeld, Saskia Sütterlin, David Theobald,
     Aytin Can, Cheng Gao (Staatl. Pfalz-Kolleg und -Abendgymnasium Speyer)
     Berufsorientierung mit medialen Methoden – geförderte Angebote für Praxis-
     tag-Gruppen
     Schulnahe Einblicke in die AZAV-geförderten Medienkonzepte von medien+bildung.
     com zur Berufsorientierung von Praxistag-Gruppen.
     Raum 6.05 – Christian Kleinhanß (medien+bildung.com)
     Das interaktive Whiteboard/Panel im Kunstunterricht
     Der Infoshop zeigt erprobte Unterrichtsideen sowie das PL-Schulungsangebot zum
     Einsatz des IWBs (hier ActivBoard) im Fach Bildende Kunst.
     Raum 6.08 – Jürgen Schnier (PL)
     „Faszination Medien“ – Ein multimediales Lernangebot der bpb
     Die multimediale DVD „Faszination Medien“ ermöglicht die Auseinandersetzung mit       Ebene 6
     aktuellen Medien und die Förderung von Medienkompetenz.
     Raum 6.10 – Olaf Selg (Arbeitsgemeinschaft Kindheit, Jugend und neue Medien)

20                                                                                                   21
14:00 Uhr                                         Erdgeschoss
     Entwicklung des neuen Schulverwaltungsprogramms edoo.sys
     Das SVP-RLP Projektteam präsentiert zusammen mit der Herstellerfirma ISB AG
     (Karlsruhe) den aktuellen Entwicklungsstand des zukünftigen Schulverwaltungspro-
     gramms edoo.sys, das flächendeckend an allen allgemein- und berufsbildenden
     Schulen in Rheinland-Pfalz eingeführt werden wird.
     Raum 0.24 – Elfi Schneider, Thomas Wollenweber, Christiane Schiltz (MBWWK)
     Der neue Bonsai-Rechnerbaukasten als Open-Source-Projekt
     Es wird Struktur und Stand des Bonsai-Projekts und die grundlegenden Möglich-
     keiten vorgestellt. Die Diskussion soll Anregungen für weitere Gestaltung und
     Ausbau ergeben.
     Raum 0.35 – Klaus Merkert (Hohenstaufen-Gymnasium Kaiserslautern)
     Eltern-LAN – Eine LAN-Party nur für Eltern und Pädagogen/innen
     In einer exemplarischen Durchführung wird das päd. Konzept der Eltern-LAN vorge-
     stellt, ausprobiert und aufgezeigt, was man dafür braucht.
     Raum 3.01 – Matthias Uzunoff, Simone Hermes (Bundeszentrale für politische Bildung)
      (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!)
     Unterrichten mit Tablets – Apps zum Lehren und Lernen
     Teilnehmer/innen lernen an Tablets verschiedene Apps kennen und entwerfen an
     ihrem Fach orientiert die Anwendung im Unterricht.
     Raum 3.03 – Prof. Dr. Stefan Aufenanger (Universität Mainz)                            Ebene 3
     (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!)
     20 in 40 - 20 Projekte, Methoden und Unterrichtseinheiten zu Games und
     Gamern in 40 Min. (+ Bonuszeit)
     20 in 40. 20 medienpädagogische Projekte, Methoden und Unterrichtseinheiten zu
     Games und Gamern werden in 40 Min. (+ Bonuszeit) präsentiert.
     Raum 3.04 – Jürgen Sleegers (Fachhochschule Köln / Spielraum)
     Arbeit mit dem MedienkomP@ss Primarstufe am Beispiel Burg
     Einsatzmöglichkeiten digitaler Medien im Rahmen des Sachunterrichts auf der Basis
     des MedienkomP@ss RLP.
     Raum 3.06 – Burkhard Dieme (PL)
     Serious games – spielerisch lernen
     Die kostenlosen Lernspiele auf www.planet-schule.de verbinden formelles und infor-
     melles Lernen.
     Raum 3.07 – Hanspeter Hauke (SWR, Redaktion Planet Schule)
     (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!)
     Under pressure to sex(t)? Pornografie und sexuelle Interaktionen im Internet
     Sex im Netz? Was machen Jugendliche wirklich und welche Risiken gibt es? Der
     Workshop bietet Antworten und Material für die Schule.
     Raum 3.09 – Benjamin Stingl (PL)
     (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!)
22                                                                                                       23
14:00 Uhr                                       Ebene 3
     Schülerreportage zur iMedia mit dem Moodle-Arbeitsplaner
     Schüler/innen nutzen Moodle mit dem neuen „Arbeitsplaner“-Plugin, um eine Re-
     portage zur iMedia zu erstellen – Live-Veranstaltung/Dauerpräsentation.
     Raum 3.10 – Wolfgang Bossert, Dirk Boehmer, Michael Lenz, Erwin Linden, Christoph
     Nachtsheim (PL)
     Individuelle Förderung durch selbst (oder gemeinsam mit den Schülern/innen)
     erstellte Interaktive Digitale Bücher oder e-Themenhefte – MyBookMachine für
     Schule, Beruf oder privat
     Noch nie war es so einfach, komplexe oder umfangreiche Sachverhalte so anschau-
     lich darzustellen, zu präsentieren und selbst zu publizieren.
     Raum 4.01 – Stefan Schätti (co.Tec GmbH)
     Der MedienkomP@ss im Fach Naturwissenschaften – Tabellenkalkulation
     Im Fach Naturwissenschaften bietet sich im 3. Themenfeld ein guter Einstieg in die
     Tabellenkalkulation an. Die erworbenen Kenntnisse können dann in den weiteren
     Themenfeldern erweitert und vertieft werden.
     Raum 4.03 – Margrit Scholl (PL), Markus Monnerjahn (Gutenberg-Gymnasium
     Mainz), Silvia Casado Schneider (Bischöfliche Willigis Realschule Mainz)
     Fachbezogene Moodle-Kurse zum MedienkomP@ss Rheinland-Pfalz                          Ebene 4
     Die Beratungsgruppe für das Lernen mit Medien stellt drei neue Moodle-Kurse für
     fachbezogenes Arbeiten mit dem MedienkomP@ss vor.                                    Ebene 5
     Raum 4.04 – Ralf Kröfges, Andrea Zipfel, Isabelle Angelberger, Stephan Wöckel,
     Hans-Peter Wolter (PL)
     Schein oder Wirklichkeit? – Handlungsorientierung und Virtualität
     Handeln und Software kombinieren, um Grundvorstellungen im Mathematikunter-
     richt zu entwickeln. GeoGebra, Papier und Bewegung.
     Raum 4.06 – Karin Pütz, Ursula Bicker (PL)
     Einstieg in die App-Programmierung mit „App Inventor“
     „App Inventor“ ist ein kostenfreier Online-Baukasten, der es erlaubt, Apps für das
     Betriebssystem Android leicht zu programmieren.
     Raum 4.07 – Patrick Schäfer (LPM Saarbrücken)
     Tablets im Unterricht?! Planungsleitfaden für ein erfolgreiches Schulkonzept
     Welche Rahmenbedingungen, Vorüberlegungen und Planungsschritte sind zur Vor-
     bereitung von Tablet-Projekten an Schulen nötig?
     Raum 4.09 – Julika Klink (PL)
     Trickfilme kinderleicht erstellen
     Neben der Vermittlung von vielseitigen Möglichkeiten werden den Teilnehmer/innen
     auch praktische Übungen angeboten.
     Raum 5.01 – Torsten Moog (Stadtbildstelle Koblenz), Heiko Staub (PL)
     (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!)

24                                                                                                  25
14:00 Uhr                                          Ebene 5
     Minecraft – das Open-World-Spiel – Schüler/innen stellen vor!
     Das Open-World-Spiel Minecraft - vorgestellt von Schülern/innen der Alfred-Delp-
     Schule Hargesheim.
     Raum 5.02 – Peter Böhm (Alfred-Delp-Schule Hargesheim)
     MinecraftEdu macht Schule
     MinecraftEdu kennenlernen und mögliche Lernszenarien ausprobieren.
     Raum 5.03 – Axel Karger (PL)
     (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!)
     Schulleitung als Impulsgeber für Medienentwicklungsarbeit an der Grundschule
     Die Unterstützung durch die Schulleitung ist eine Gelingensbedingung für Medien-
     kompetenzarbeit an der Schule.
     Raum 5.04 – Barbara Wachter (PL - Zentrum für Schulleitung und Personalführung)
     Mighty Mole – Digitale Gewalt im Kurzkrimi. Medienpädagogische Methoden
     zum Thema digitale Gewalt.
     Kurzkrimi zu digitaler Gewalt: Erprobung medienpädagogischer Methoden aus dem
     Begleitmaterial zu dem von Schülern/innen selbst geschriebenen Film Mighty Mole.
     Raum 5.05 – Miriam Grohmann (MKN Koblenz)
     (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!)
     Basisschulung Jugendmedienschutzberater/in
     Vorstellung des Online-Selbstlernkurses in Moodle zur Qualifizierung als Jugend-
     medienschutzberater/in.
     Raum 5.06 – Sandra Lentz, Tobias Friedsam (PL)
     (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!)
     Geschichten digital erzählen – mit Plan und Kamera
     Filmgenres kennen – Unterrichtsideen entwickeln – filmische Mittel nutzen – prozess-
     orientiert vorgehen – Schnittsoftware verwenden und mit einem iPad umsetzen.
     Raum 5.07 – Markus Neubauer (Medienzentrum des Eifelkreises Bitburg-Prüm)
     (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!)
     Traumberuf Superstar – Wer bleibt drin, wer fliegt raus!
     Was steckt hinter dem Konzept der Castingformate wie DSDS & GNTM und inwie-
     weit sind sie auch „gescripted“? Des Weiteren wird den Fragen nachgegangen, wie
     diese Formate die Lebenswelt von Kindern und Jugendlichen beeinflussen, welche
     Rolle sie im Schulalltag spielen und wie die Besonderheiten der Formate methodisch
     im Unterricht thematisiert werden können.
     Raum 5.08 – Daniel Naumann, Raphael Klein, Lisa Beutin
     (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!)
     iPad, Samsung und Co.: In der Klasse gemeinsam kreativ sein (Sek. I)                   Ebene 6
     Wie lassen sich verschiedene Devices der Schüler gemeinsam kreativ nutzen?
     Welche Must-Have-Apps gibt es? Unterrichtsideen dazu.
     Raum 6.01 – Inga Walther (Hessenwaldschule Weiterstadt)
26                                                                                                    27
14:00 Uhr
     kapiert.de – mit dem neuen Online-Lernportal zur Wunschnote
     kapiert.de ist eine neue professionelle und kostengünstige Online-Lernbegleitung für
     zu Hause.
     Raum 6.02 – Stefan Wischnewski (Verlage Westermann, Schroedel, Diesterweg und
     Schöningh)
     ActivInspire im interaktiven Mathematik-, Physik- und Sportunterricht
     Interaktive Möglichkeiten der Software werden vorgestellt. Zudem können Teilneh-
     mer/innen ähnliche Projekte erstellen oder bearbeiten.
     Raum 6.03 – John Rees, Joanna Kaczmarczyk (Gymnasium auf der Karthause Koblenz),
     Ulrike Hausen (Julius-Wegeler-Schule Koblenz)
     (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!)
     OpenSaarburg- Schüler/innen gestalten eine virtuelle Lerninsel
     OpenSaarburg erschließt virtuelle Welten für den Fremdsprachenunterricht.
     Schüler/innen bauen dazu die typisch deutsche Kleinstadt Saarburg nach.
     Raum 6.04 – Harald Jacob (PL)
     Digitaler Aufbruch – Mit „Professor S.“ Medienkompetenz im Grundschulunter-
     richt vermitteln
     Digitaler Aufbruch bedeutet nicht analoger Abbruch: an unserem Spiel “Professor S.”
     erklären wir, wie man beides im Unterricht sinnvoll verbindet.
     Raum 6.06 – Jan von Meppen, Fee Krämer, Ulrike Küchler (Ludinc)
     (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!)
     Grundbildung Medien statt medialem Methodenkoffer
     Wer Schüler/innen einen medienkompetenten Umgang vermittelt, benötigt eine
     Grundbildung Medien – in Studium, Ausbildung und Berufspraxis.
     Raum 6.07 – Prof. Andreas Büsch, Christina Enders (Clearingstelle Medienkompetenz
     der Deutschen Bischofskonferenz, Initiative Keine Bildung ohne Medien)
     (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!)
     Lernen mit digitalen Medien – Zwischen digitaler Tafel und Tablets
     Tablets im Unterricht haben mehrere Varianten. Es wird gezeigt wie Tablets lerndif-
     ferenziert und interaktiv eingesetzt werden.
     Raum 6.08 – Lisa Coronato (Promethean GmbH)
     Lebendiges Latein im Internet
     Im Internet wird Latein an vielen Stellen als Kommunikationsmittel genutzt und
     zeigt dann sogar wieder Eigenschaften einer lebenden Sprache.
     Raum 6.09 – Dr. Wilfried Lingenberg (Hugo-Ball-Gymnasium Pirmasens)
     Unterricht dokumentieren mit Tablets in der Grundschule
     Schüler/innen lieben es, das im Unterricht Erarbeitete zu dokumentieren und ande-
     ren vorzustellen. Wie können Sie dies mit Tablets erledigen?
     Raum 6.10 – Michael Gros (LPM Saarland)                                                Ebene 6

28                                                                                                    29
15:30 Uhr                                       Erdgeschoss
     Moodle zur Unterstützung des Informatik-Unterrichts mit dem online-Lehr-
     buch inf-schule nutzen
     Im Vortrag werden Beispiele für Moodle-Kurse vorgestellt, die im Informatik-
     unterricht erprobt wurden.
     Raum 0.35 – Bernd Fröhlich (Nikolaus-von-Kues-Gymnasium), Hannes Heusel
     (Eduard-Spranger-Gymnasium Landau)
     Der MedienkomP@ss in der Sekundarstufe I
     Kompetenzerwartungen, Zertifizierungsmöglichkeiten und verfügbares Begleit- und
     Unterstützungsmaterial zum MedienkomP@ss Sekundarstufe I.
     Raum 3.04 – Daniel Groß, Thomas Ehrmann, Joachim Dieterich (PL)
     Methoden für den MedienkomP@ss – Praxistipps von Medienpädagogen
     Medienpädagogen/innen stellen die Methoden der Unterrichts-Handreichnung
     „Wege zum Medienkomp@ss (GS + OS) praxisnah vor.
     Raum 3.06 – Diemut Kreschel (medien+bildung.com)
     Schülerreportage zur iMedia mit dem Moodle-Arbeitsplaner
     Schüler/innen nutzen Moodle mit dem neuen „Arbeitsplaner“-Plugin, um eine Re-
     portage zur iMedia zu erstellen – Live-Veranstaltung/Dauerpräsentation.
     Raum 3.10 – Wolfgang Bossert, Dirk Boehmer, Michael Lenz, Erwin Linden, Christoph
     Nachtsheim (PL)
     Individuelle Förderung durch selbst (oder gemeinsam mit den Schülern/innen)          Ebene 3
     erstellte Interaktive Digitale Bücher oder e-Themenhefte – MyBookMachine für
     Schule, Beruf oder privat
     Noch nie war es so einfach, komplexe oder umfangreiche Sachverhalte anschaulich
     darzustellen, zu präsentieren und selbst zu publizieren.
     Raum 4.01 – Stefan Schätti (co.Tec GmbH)
     Der MedienkomP@ss im Fach Naturwissenschaften – Recherchieren
     An Beispielen aus dem Fach NAWI wird gezeigt, wie man Schülern/innen zum rich-
     tigen Umgang mit Suchmaschinen und Suchergebnissen hinführen kann.
     Raum 4.03 – Margrit Scholl (PL), Markus Monnerjahn (Gutenberg-Gymnasium
     Mainz), Silvia Casado Schneider (Bischöfliche Willigis Realschule Mainz)
     Planet Schule im Deutschunterricht
     Der Infoshop bietet eine Übersicht über das Angebot von Planet Schule für das
     Fach Deutsch. Wie können Filme mit digitalen Tools schüleraktivierend eingesetzt
     werden?
     Raum 4.04 – Andrea Zipfel (PL)

                                                                                          Ebene 4

30                                                                                                     31
15:30 Uhr
     Ein exemplarischer Unterrichtsgang durch die Klasse 8 + 9 mit GeoGebra
     Anhand ausgewählter und in der Praxis erprobter Beispiele soll der Einsatz von Geo-
     Gebra im Unterricht vorgestellt werden.
     Raum 4.06 – Jürgen Kreitner (Bettina von Arnim IGS Otterberg)
     Der Arbeitsplaner – ein mächtiges Individualisierungstool für Moodle@RLP
     Erleichterte Bedienung und Unterstützung der Planung und Durchführung von bin-
     nendifferenziertem Unterricht und individueller Betreuung.
     Raum 4.07 – Tobias Friedsam, Bernd Pfister (PL)
     BSCW - Groupware Angebote des PL für Schule und Bildung
     BSCW steht für „Basic Support for Cooperative Work“. In diesem Workshop möchte
     das PL auf seinen eigenen, kostenlosen BSCW-Server hinweisen und Möglichkeiten
     und Funktionen erläutern.
     Raum 4.09 – Sandro Isoletta (PL)
     Tablet-Einsatz in der Grundschule
     Welche technischen Vorausetzungen werden benötigt? Welche Einsatzmöglich-
     keiten und Apps gibt es? Erfahrungen aus der Praxis..
     Raum 5.02 – Thomas Schneider (Grundschule Mehlingen)
     Interne Evaluationen in Schulen und digitale Medien: Ein Einblick in die Ent-          Ebene 4
     wicklung von Evaluationsinstrumenten und die Nutzungsmöglichkeiten von
     InES online                                                                            Ebene 5
     Im Infoshop wird InES und InES online vorgestellt. Die AQS entwickelt Instrumente
     zur Evaluation des Umgangs mit digitalen Medien.
     Raum 5.04 – Johannes Miethner (PL), Dr. Judith Hilgers (AQS)
     Filme, Medien, Materialien: OMEGA als kostenloses Angebot für alle Schulen
     Im Infoshop erhalten Sie einen Überblick über das Medienangebot, die Recherche-
     und Nutzungsmöglichkeiten sowie die Anmeldemodalitäten.
     Raum 6.01 – Boris Bockelmann (PL)
     kapiert.de – mit dem neuen Online-Lernportal zur Wunschnote
     kapiert.de ist eine neue professionelle und kostengünstige Online-Lernbegleitung für
     zu Hause.
     Raum 6.02 – Stefan Wischnewski (Verlage Westermann, Schroedel, Diesterweg und
     Schöningh)
     Arbeiten mit dem neuen eTwinning-Twinspace
     eTwinnern steht seit diesem Jahr ein neuer virtueller Projektraum zur Verfügung. Der
     Infoshop erläutert die neue Struktur und die Werkzeuge.
     Raum 6.04 – Harald Jacob (PL)

                                                                                            Ebene 6

32                                                                                                    33
Berufsorientierung mit medialen Methoden – geförderte Angebote für
     Praxistag-Gruppen
     Schulnahe Einblicke in die AZAV-geförderten Medienkonzepte von medien+bildung.
     com zur Berufsorientierung von Praxistag-Gruppen.
     Raum 6.05 – Christian Kleinhanß (medien+bildung.com)
     Das interaktive Whiteboard/Panel im Kunstunterricht
     Der Infoshop zeigt erprobte Unterrichtsideen sowie das PL-Schulungsangebot zum
     Einsatz des IWBs (hier ActivBoard) im Fach Bildende Kunst.
     Raum 6.08 – Jürgen Schnier (PL)
     Nutzung des Internets für lebendiges Latein im Unterricht
     Das Internet lässt sich in vielfältiger Weise einsetzen, um Lateinlernende an den
     lebendigen Gebrauch der Sprache heranzuführen.
     Raum 6.09 – Dr. Wilfried Lingenberg (Hugo-Ball-Gymnasium Pirmasens)
     „Faszination Medien“ - Ein multimediales Lernangebot der bpb
     Die multimediale DVD „Faszination Medien“ ermöglicht die Auseinandersetzung mit
     aktuellen Medien und die Förderung von Medienkompetenz.
     Raum 6.10 – Olaf Selg (Arbeitsgemeinschaft Kindheit, Jugend und neue Medien)

                                                                                         Ebene 6

34                                                                                                 35
AUSSTELLER

     Aussteller/Erdgeschoss                              Internet                    Promethean GmbH                                    www.prometheanworld.de
     AQS                                                 www.aqs.rlp.de              RDT Ramcke Daten Technik GmbH                      www.rdt.de
     Clearingstelle Medienkompetenz der Deutschen        www.medienkompetenz.        REDNET AG – Die ganze Welt der Schul-IT            www.rednet.ag
     Bischofskonferenz                                   katholisch.de
                                                                                     SCHWARZ Computer Systeme GmbH                      www.schwarz.de
     co.Tec Gesellschaft für Softwaredistribution mbH    www.cotec.de
                                                                                     Skool GmbH                                         www.skool.de
     easisoft GmbH & Co.KG                               www.easisoft GmbH & Co.KG
                                                                                     SMART Technologies (Germany) GmbH                  www.smarttech.de
     EFWI                                                www.efwi.de
                                                                                     SWR Redaktion Planet Schule                        www.planet-schule.de
     Epson Deutschland GmbH                              www.epson.de
                                                                                     Texas Instruments Deutschland GmbH                 www.ti.com
     Ernst Klett Verlag GmbH                             www.klett.de
                                                                                     Verbraucherzentrale Rheinland-Pfalz e.V.           www.vz-rlp.de
     F&L Schulorganisation GmbH & CoKG                   www.schulorganisation.com
                                                                                     Aussteller/Ebene 2                                 Internet
     FWU - Das Medieninstitut der Länder                 www.fwu.de                  Bildungshaus Westermann Schroedel Diesterweg
                                                                                                                                        www.bms-verlage.de
     GIDA Gesellschaft für Informationen und                                         Schöningh
                                                         www.gida.de
     Darstellung mbH                                                                 BMS Verlage BB (Bildungsverlag EINS, Westermann,   www.bv-1.de; www.wester-
     Gutmann GmbH                                        www.gutmanncorp.de          Winklers)                                          mann.de; www.winklers.de
                                                         www.myeasyboard.com;        DigiOnline GmbH                                    www.digionline.de
     HOLTZ OFFICE SUPPORT GmbH
                                                         www.magnetoplan.de
                                                                                     EDYOU GmbH                                         www.edyou.eu
     ILF Mainz                                           www.ilf-mainz.de
                                                                                     HERDT-Verlag für Bildungsmedien GmbH               www.herdt.com
     KROmedia                                            www.kromedia.de
                                                                                     Junior Science Café (Wissenschaft im Dialog)       www.juniorsciencecafe.de
     LANDER Software                                     www.lander-sw.de
                                                                                     LudInc GmbH                                        www.ludinc.de
     Landeszentrale für Medien und Kommunikation         www.lmk-online.de           Pädagogischer Austauschdienst des Sekretariats
                                                                                                                                        www.kmk-pad.org
     Lauer-Direkt GmbH                                   www.lauer-interaktiv.de     der KMK
     LEGO Education                                      www.legoeducation.de        Park Körner GmbH                                   www.park-koerner.de
     MBWWK Mainz – Schulverwaltungsprogramm                                          t-droste                                           www.t-droste.de
                                                         www.svp-rlp.de
     SVP-RLP
     MedienLB GmbH                                       www.medienlb.de
                                                         www.digitales-schwarzes-
     netSchool – heinekingmedia GmbH
                                                         brett.de
     Pädagogisches Landesinstitut Rheinland-Pfalz        www.pl.rlp.de
     Pädagogisches Landesinstitut – Servicestelle Berufso- www.berufsorientierung.
     rientierung                                           bildung-rp.de

36                                                                                                                                                                 37
NOTIZEN

38             39
PÄDAGOGISCHES
LANDESINSTITUT

Butenschönstrasse 2
67346 Speyer

pl@pl.rlp.de
www.pl.rlp.de
Sie können auch lesen