DIE DIGITALE MEDIENWELT UND WIE KINDER UND JUGENDLICHE IN IHR LERNEN - iMedia - Dienstag, 19.05.2015, Gymnasium Theresianum Mainz
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PÄDAGOGISCHES LANDESINSTITUT DIE DIGITALE MEDIENWELT UND WIE KINDER UND JUGENDLICHE IN IHR LERNEN 11. iMedia – Dienstag, 19.05.2015, Gymnasium Theresianum Mainz 1
PROGRAMM INFOSHOPS 11:00 – 12:00 Uhr ZEITFENSTER Seite 8 – 15 09:30 Uhr Eröffnungsveranstaltung in der Sporthalle des Theresianums INFOSHOPS 12:30 – 13:30 Uhr Seite 16 – 21 Begrüßung durch StD i. K. Stefan Caspari Schulleiter des Gymnasiums Theresianum INFOSHOPS 14:00 – 15:00 Uhr Begrüßung durch Dr. Birgit Pikowsky SEITE 22 – 29 Direktorin des Pädagogischen Landesinstituts Rheinland-Pfalz Eröffnung durch Hans Beckmann INFOSHOPS 15:30 – 16:30 Uhr Staatssekretär im Ministerium für Bildung, Wissenschaft, Seite 30 – 33 Weiterbildung und Kultur 10:00 Uhr Impulsvortrag: AUSSTELLER „Always Online“ – Wie lernen Schülerinnen und Schüler heute? Seite 34 – 35 Prof. Dr. Christoph Klimmt, IJK Hannover 10:40 Uhr Ernennung der Medienkompetenz-Schulen 2015 iMedia-Team: Dr. Claudia Schittek (Inhalt) Ab 11:00 Uhr Hauptgebäude Ricarda Weller (Inhalt) Dirk Gäb (Organisation) Beginn der Infoshops Planungsteam des Pädagogischen Landesinstituts 14:00 Uhr „Fake oder: War doch alles nur Spaß“ – Ein Theaterstück zum Zuständige Referentin im MBWWK: RSD’ Gabriele Lonz Thema Cyber-Mobbing und Medienkompetenz (Raum 0.23) Redaktionsschluss: 24.04.2015 16:30 Uhr Ende der Veranstaltung 16:45 Uhr Abfahrt der Busse Die 12. iMedia findet voraussichtlich am Dienstag, 26. April 2016‚ im Theresianum statt. 2 3
THE MOBILE NATIVES - DIE DI GITALE MEDIENWELT UND WIE KINDER UND JUGENDLICHE IN IHR LERNEN GAMELOUNGE HELPDESK: ELTERNABEND MEDIENKOMPETENZ Die GameLounge ist ein ganztägiges Angebot auf der Ebene 3. In dieser Medienbildung fängt bereits zuhause an, Mediennutzung und -kritik beginnen Lounge befinden sich Spiele-Konsolen im Dauereinsatz. Sie haben die Mög- schon lange vor der Einschulung. Und später, wenn die Kinder und Jugendlichen lichkeit beim Gameplay Hemmschwellen und Berührungsängste gegenüber zur Schule gehen, funktioniert nachhaltige Medienerziehung am besten in Zu- beliebten Konsolenspielen abzubauen, können ungeniert zocken oder für kurze sammenarbeit aller an Schule beteiligten Akteure. Zeit dem iMedia-Trubel entfliehen. Das 10-Punkte-Landesprogramm „Medienkompetenz macht Schule“ un- In der GameLounge zählt an diesem Tag nur ein Motto: terstützt neben Fortbildungsveranstaltungen für Lehrkräfte auch Informa- »Spielen ist eine Tätigkeit, die man gar nicht ernst genug nehmen kann.« tionsveranstaltungen für Eltern und Erziehungsberechtigte. Durch das (Jacques-Yves Cousteau) Programm gefördert und finanziell durch Landesmittel unterstützt, werden Elternveranstaltungen zur Aufklärung und Information über medienrelevante Auf der gesamten Ebene finden während des ganzen Tages thematisch Themengebiete u.a. auch Jugendmedienschutz angeboten. passende Infoshops statt, in denen Sie direkt mit Experten ins Gespräch kommen können. Beantragt werden kann ein Elternabend sowohl durch Lehrkräfte, als auch Hier erfahren Sie, was sich hinter Anglizismen wie game based learning in durch den Schulelternbeirat. Alle Informationen zum Anmeldeverfahren finden serious games versteckt. Sie können das Open-World-Spiel „Minecraft“ Sie unter http://eltern-medienkompetenz.bildung-rp.de. Dort finden Sie auch kennen lernen oder sich von Schülerinnen und Schülern dessen Einsatz im eine Übersicht aller angebotenen Themen. Nutzen Sie auf der iMedia die Kon- naturwissenschaftlichen Unterricht erklären lassen. taktmöglichkeit zu Referenten und Kooperationspartnern und lassen Sie sich Auch die Pädagogen/Eltern-LAN öffnet ihre Pforten für Sie und Sie können auf der Ebene 3 bezüglich Themenfindung und Ablauforganisation von Exper- erfahren, wie man im Unterricht Computerspiele ohne eigenes Gamer- ten beraten. Vorwissen und Hardware einbinden kann. 4 5
THEATERSTÜCK „FAKE ODER: WAR DOCH ALLES NUR SPASS“ – SCHÜLERREPORTAGE ZUR IMEDIA MIT DEM MOODLE-ARBEITS- EIN STÜCK ZUM THEMA CYBER-MOBBING UND PLANER MEDIENKOMPETENZ Sie sind interessiert daran, wie das neue Moodle Arbeitsplaner-Plugin Das Stück des Berliner Ensembles Radiks wird um 14:00 Uhr in Raum 0.23 funktioniert und wie Sie es im Unterricht einsetzen können? Die Schülergruppe passend zum diesjährigen iMedia Schwerpunkt aufgeführt. der Schule an der Blies aus Ludwigshafen zeigt Ihnen wie es geht und erstellt live vor Ort eine Reportage zur diesjährigen iMedia. Insgesamt 60 Minuten dauert die Vorstellung, in deren Anschluss sich die Akteure Zeit nehmen und mit dem Publikum über Mobbing und insbesondere Der Arbeitsplaner ermöglicht Lehrkräften, den Schülern individuell oder in Cyber-Mobbing diskutieren. Thematisiert werden u. a. die persönlichen und Gruppen Aufträge und Übungsmaterial zur Verfügung zu stellen. Mit Hilfe rechtlichen Folgen von Beleidigungen, Bedrohungen und sexueller Belästigung dieses Materials fertigen sie entsprechende Medienprodukte an und laden sie in über Internet und Handy sowie der Missbrauch von Daten. den Arbeitsplaner hoch. Die Lehrkraft überprüft die Produkte und gibt den einzelnen Schülern/Gruppen direkt im Arbeitsplaner Rückmeldung. Das Das Stück wirft außerdem einen Blick auf unsere Erlebnis- und Medienwelt im gesammelte Material kann dann zu einer Reportage zusammengeschnitten Zusammenhang mit sozialen Netzwerken sowie der persönlichen Identität im werden. Dieser Moodle-Kurs lässt sich im Unterricht für diverse Anlässe Zeitalter der Internetkultur.Das Ensemble mit seinem Theaterstück wurde zum verwenden. Deutschen Präventionstag 2012 eingeladen und für den „klicksafe Preis für Sicherheit im Internet 2013“ nominiert. Schauen Sie den Schülerinnen und Schülern über die Schulter und stellen Sie Ihre Fragen direkt vor Ort in Raum 3.10. Erdgeschoss Ebene 3 6 7
11:00 Uhr Erdgeschoss Entwicklung des neuen Schulverwaltungsprogramms edoo.sys Das SVP-RLP Projektteam präsentiert zusammen mit der Herstellerfirma ISB AG (Karlsruhe) den aktuellen Entwicklungsstand des zukünftigen Schulverwaltungspro- gramms edoo.sys, das flächendeckend an allen allgemein- und berufsbildenden Schulen in Rheinland-Pfalz eingeführt werden wird. Raum 0.24 – Elfi Schneider, Thomas Wollenweber, Christiane Schiltz (MBWWK) 9. Runde Medienkompetenz macht Schule, Einführungsveranstaltung für die Projektschulen 2015 Informationsveranstaltung für die Projektschulen der 9. Runde “Medienkompetenz macht Schule” (2015). Raum 0.29 – Markus Friderichs, Tom Parschau (PL) Programme zur Erarbeitung und Simulation von Routing im Internet Vorstellung von zwei Programmen für den Informatikunterricht zur Erarbeitung grundlegender Routing-Algorithmen. Raum 0.35 – Martin Jakobs (Rhein-Wied-Gymnasium Neuwied) klick-tipps.net – Sicher im Internet Spielerisch Sicherheitsregeln kennenlernen – Internetrallye durch die besten Kinder- seiten: geprüft, kindgerecht und informativ! Raum 3.01 – Johanna Meyer-Seipp, Julia Fastner (jugendschutz.net) Ebene 3 iPads im Schulalltag Wir zeigen anhand von Praxisbeispielen aus unserem Schulalltag, wie wir iPads in verschiedenen Fächern im Unterricht einsetzen. Wir laden zum Mitmachen ein! Raum 3.03 – Sally Ost, Thomas Kroll (Nelson-Mandela-Schule Dierdorf) Der MedienkomP@ss in der Sekundarstufe I Kompetenzerwartungen, Zertifizierungsmöglichkeiten und verfügbares Begleit- und Unterstützungsmaterial zum MedienkomP@ss Sekundarstufe I. Raum 3.04 – Daniel Groß, Thomas Ehrmann, Joachim Dieterich (PL) MedienkomP@ss in der Primar- und Orientierungsstufe - Wie geht das? Wie kann der MedienkomP@ss in den regulären Unterricht eingebettet werden und welche Hilfen (z.B. Downloads) gibt es für die Lehrkraft? Raum 3.06 – Christoph Nachtsheim, Erwin Linden (PL) Medienkompetenztage – ein Konzept auch für unsere Schule? Bereits zum 3. Mal veranstaltet die RS+ Am Scharlachberg in Bingen die Medien- kompetenztage. Mit zahlreichen externen Partnern und internen Referenten werden die Schülerinnen und Schüler auf die Medienwelt im Alltag bestmöglich vorbereitet. 2013 erhielt die Schule für dieses Projekt den bundesweiten Klicksafepreis. Raum 3.07 – Manuel Hortian (Realschule plus Am Scharlachberg) 8 9
11:00 Uhr Ebene 3 Kennen Sie Skyscraper oder Rectangles? Wie funktioniert Werbung im Internet? Insbesondere Kinder erkennen Werbung im Internet nicht immer. Wir zeigen anhand von Beispielen die Strategien des Tarnens und Täuschens. Raum 3.09 – Barbara Steinhöfel (Verbraucherzentrale Rheinland-Pfalz e.V.) Schülerreportage zur iMedia mit dem Moodle-Arbeitsplaner Schüler/innen nutzen Moodle mit dem neuen “Arbeitsplaner”-Plugin, um eine Re- portage zur iMedia zu erstellen – Live-Veranstaltung/Dauerpräsentation. Raum 3.10 – Wolfgang Bossert, Dirk Boehmer, Michael Lenz, Erwin Linden, Christoph Nachtsheim (PL) MasterTool - Didaktisches Autorensystem für Interaktives Lehren und Lernen MasterTool - Interaktive Übungen und Aufgaben für Whiteboards, Stiftsysteme und Beamer, für PCs und Notebooks, im Schulnetzwerk oder für cloud- und webbasiertes Arbeiten in allen Schulformen. Raum 4.01 – Markus Amos (co.Tec GmbH) Arduino-Mikrocontroller – kleine Alleskönner, aber was leisten sie im Unter- richt?!? Mitmach-Workshop zu Mikrocontrollern. Es wird erprobt, inwiefern Arduinos als sinnvolles Lernmedium im Informatikunterricht einsetzbar sind. Raum 4.03 – Nadine Bergner, Thiemo Leonhardt (InfoSphere Schülerlabor Informatik der RWTH Aachen) (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!) Integrativ und differenziert: Das interaktive Lernspiel „Mumbro & Zinell“ zur selbständigen Verbesserung der Sprachkompetenz in der Grundschule Kinder mit sprachlichen Defiziten können mit dem interaktiven Selbst-Lernspiel “Mumbro und Zinell” ihre Sprachkompetenz verbessern. Raum 4.04 – Markus Bender (SWR Redaktion Planet Schule) Animationsfilme mit GeoGebra erstellen Der Workshop entführt Sie in die Welt der Bezierkurven und spannt einen Bogen von der Elementargeometrie über die Analysis bis zur analytischen Geometrie. Raum 4.06 – Katalin Retterath (Nikolaus-von-Weis-Gymansium, Speyer) Neue Funktionen in der Moodle-Benutzerverwaltung Der Workshop bietet Informationen zu Neuentwicklungen in der Moodle-Benut- zerverwaltung wie den Benutzer Im- und Export über CSV-Dateien und Vereinfa- chungen für den Moodle-Schulberater. Ebene 4 Raum 4.07 – Christoph Braun (PL) MNS+ Infoshop – Aufgaben der Anwendungsbetreuer Schwerpunkte: Blacklist-/Whitelistpflege in der MNS+ Datenbank, Lehrerimport, Schuljahreswechsel Raum 4.09 – Steffen Palme (PL), Daniela Gedenk (Janusz-Korczak-Schule Sinzig) 10 11
11:00 Uhr Ebene 5 Ein Hörbilderbuch entsteht! Eine Schülergruppe demonstriert die verschiedenen Phasen, die zur Erstellung eines Hörbilderbuchs führen. Raum 5.01 – Dirk Boehmer (PL), Uta Schmitt (Grundschule Birkenfeld) Minecraft – das Open-World-Spiel – Schüler/innen stellen vor! Das Open-World-Spiel Minecraft – vorgestellt von Schülern/innen der Alfred-Delp- Schule Hargesheim. Raum 5.02 – Peter Böhm (Alfred-Delp-Schule Hargesheim) Ethik macht klick – Werte-Navi fürs digitale Leben Vorstellung des Unterrichtsmoduls „Ethik macht klick – Werte-Navi fürs digitale Leben“ der EU-Initiative klicksafe. Raum 5.03 – Isabell Tatsch, Michaela Brauburger (LMK) mobil+stark: Digitale Medien und Inklusion Die Themen Medienbildung und Inklusion lassen sich in der Schule sehr gewinn- bringend verbinden. Raum 5.04 – Daniel Zils (medien+bildung.com) Mighty Mole – Digitale Gewalt im Kurzkrimi. Vorstellung der Begleitmaterialien. Kurzkrimi zu digitaler Gewalt: Vorstellung des pädagogischen Begleitmaterials zu dem von Schülerinnen und Schülern selbst geschriebenen Film Mighty Mole. Raum 5.05 – Miriam Grohmann (MKN Koblenz) Medienscouts.rlp – Austauschtreffen Austausch von Erfolgsrezepten und Stolperfallen für Schulen mit Medienscout.rlp- Teams Raum 5.06 – Sandra Lentz (PL) (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!) Open-Source-Software und Apps kreativ nutzen Verschiedene Apps für Smartphones und Tablets sowie Programme für PCs werden vorgestellt und deren Einsatzmöglichkeiten im Unterricht besprochen. Raum 5.07 – Carsten Liedtke (MKN Koblenz) (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!) Methodentraining zum Thema „Scripted Reality“ Der Workshop präsentiert verschiedene praktische Methoden für die Arbeit mit Jugendlichen zum Thema “Scripted Reality”. Raum 5.08 – Karina Koch, Jonas Weiß (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!) 12 13
11:00 Uhr remus – Rechtsfragen zu Multimedia und Internet in Schule und Hochschule Das Projekt „remus“ gibt Antworten auf rechtliche Fragen beim Einsatz von Multi- media und Internet in Schulen und Hochschulen. Raum 6.01 – Michael Weller (Europäische EDV-Akademie des Rechts gGmbH) Der Diercke Weltatlas im Null-Gramm-Format Der Diercke Weltatlas 2015 als komplett digitale Ausgabe – alle Karten in ihrer Infor- mationstiefe individuell differenzierbar! Raum 6.02 – Michael Klein (Westermann Verlag) „Vom Stolperstein zur App“ – erinnern digital? Von der Recherche zur Stolpersteine-App: Digitale Spurensuche – Wir erinnern an das Schicksal von Menschen, die Opfer des NS-Terrors wurden. Raum 6.04 – Monika Kleinschnitger, Luisa Neufeld, Saskia Sütterlin, David Theobald, Aytin Can, Cheng Gao (Staatl. Pfalz-Kolleg und -Abendgymnasium Speyer) „Methodische Überlegungen zum Verstehen und Übersetzen im Lateinunter- richt“ und „Methodische Überlegungen zum Erstellen von Unterrichtsreihen mit archäologischen Themen im Griechisch- und Lateinunterricht“ Im ersten Teil werden Voraussetzungen für das Verstehen und Übersetzen lateinischer Texte beleuchtet und Überlegungen zu Konsequenzen für die unterrichtliche Praxis angestellt. Im zweiten Teil wird anhand ausgewählter Beispiele exemplarisch gezeigt, wie man archäologische Objekte so in den Altsprachlichen Unterricht integrieren kann, dass Schülerinnen und Schüler sich die Objekte selbstständig erarbeiten kön- nen. Raum 6.05 – Prof. Dr. Tamara Choitz (Kurfürst-Salentin-Gymnasium Andernach), Knut Reinartz (Gymnasium Nieder-Olm) edura.fm – Mein Radio mach ich selbst! (Mobile Reporting für Kinder, Jugendliche) Smartphones, Tablets und digitale Netzwerke für die mobile Radioarbeit nutzen auf edura.fm. Raum 6.06 – Markus Horn (medien+bildung.com) (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!) Roboter programmieren mit Scratch – Grundschüler/innen zeigen, wie’s geht! Schüler/innen zeigen, wie NXT und EV3-Roboter für einen Wettbewerb gebaut und mit Sprachen der Scratch-Familie progammiert werden. Raum 6.07 – Heino Wachter (Dr.-Kurt-Schöllhammer-Schule Simmern) Lernen mit digitalen Medien – Zwischen digitaler Tafel und Tablets Tablets im Unterricht haben mehrere Varianten. Es wird gezeigt wie Tablets lerndif- Ebene 6 ferenziert und interaktiv eingesetzt werden. Raum 6.08 – Lisa Coronato (Promethean GmbH) 14 15
12:30 Uhr Erdgeschoss Prozessorientierte Softwareentwicklung Praxisnaher Einsatz von Prozessmodellierungstechniken in der Sek II. Raum 0.35 – Dr. Hanno Schauer (Mons-Tabor-Gymnasium Montabaur) MinecraftEDU – Lernszenarien im Unterricht erstellen und anwenden Wie kann ich das Spiel Minecraft nutzen, um Unterrichtsinhalte auf neue Weise zu vermitteln? Raum 3.01 – Daniel Zils (medien+bildung.com) Book Creator – Wir erstellen mit dem iPad im Handumdrehen ein digitales Buch Sie erhalten einen Überblick über die App Book Creator und deren Einsatzmöglich- keiten in der GS und Sek I. Digitale Bücher werden erstellt. Raum 3.03 –Stefan Ungemach, Eva Moßgraber (Kreismedienzentrum Germersheim) 20 in 40 – 20 Projekte, Methoden und Unterrichtseinheiten zu Games und Gamern in 40 Min. (+ Bonuszeit) 20 in 40. 20 medienpädagogische Projekte, Methoden und Unterrichtseinheiten zu Games und Gamern werden in 40 Min. (+ Bonuszeit) präsentiert. Raum 3.04 – Jürgen Sleegers (Fachhochschule Köln / Spielraum) Methoden für den MedienkomP@ss – Praxistipps von Medienpädagogen/innen Medienpädagogen/innen stellen die Methoden der Unterrichts-Handreichung „Wege Ebene 3 zum Medienkomp@ss“ (GS + OS) praxisnah vor. Raum 3.06 – Diemut Kreschel (medien+bildung.com) BYOD – Einsatz und Umgang mit der App „Socrative“ im Unterricht Abstimmungen, Meinungsbildung, Quizzes, Tests, Wissenswettkämpfe und mehr mit „Socrative“ auf Smartphones, Tablets und PC. Raum 3.07 – Christian Hennicke (PL) Schülerreportage zur iMedia mit dem Moodle-Arbeitsplaner Schüler/innen nutzen Moodle mit dem neuen „Arbeitsplaner“-Plugin um eine Repor- tage zur iMedia zu erstellen – Live-Veranstaltung/Dauerpräsentation. Raum 3.10 – Wolfgang Bossert, Dirk Boehmer, Michael Lenz, Erwin Linden, Christoph Nachtsheim (PL) MasterTool – Didaktisches Autorensystem für Interaktives Lehren und Lernen MasterTool – Interaktive Übungen und Aufgaben für Whiteboards, Stiftsysteme und Beamer, für PCs und Notebooks, im Schulnetzwerk oder für cloud- und webbasiertes Arbeiten in allen Schulformen. Raum 4.01 – Markus Amos (co.Tec GmbH) Ebene 4 16 17
12:30 Uhr Ebene 4 Lernen im Projektwiki Nach Vorstellung der Plattform www.projektwiki.de werden am konkreten Beispiel die Vorzüge der Arbeit mit Wikis dargestellt. Raum 4.04 – Daniel Groß (Gymnasium Saarburg) GPS im Mathematikunterricht In diesem Workshop wird gezeigt, wie selbst aufgenommene GPS-Daten im Mathe- matikunterricht eingesetzt werden können. Raum 4.06 – Katalin Retterath (Nikolaus-von-Weis-Gymansium, Speyer) Interaktive Unterrichtseinheiten mit iBook-Author Einführung in die Entwicklung interaktiver Unterrichtsmaterialien mit Apples iBook Author anhand eines konkreten Beispiels. Raum 4.07 – Armin Baeger (PL), Benno Grabinger (Leibniz-Gymnasium Neustadt) BSCW – Groupware Angebote des PL für Schule und Bildung BSCW steht für „Basic Support for Cooperative Work“. In diesem Workshop möchte das PL auf seinen eigenen, kostenlosen BSCW-Server hinweisen und Möglichkeiten und Funktionen erläutern. Raum 4.09 – Sandro Isoletta (PL) LearningApps für den Mathematikunterricht Es wird gezeigt wie man auf der LearningApps.org-Seite passgenaue Apps für den Unterricht erstellen kann. Bringen Sie Ihr Notebook mit. Ebene 5 Raum 4.10 – Thomas Pfundstein (Nikolaus-von-Weis-Gymnasium Speyer), Dr. Christina Bauer (Integrierte Gesamtschule Kurt Schumacher Ingelheim) Programmieren und Robotersteuerung in der Vor- bzw. Grundschule Es geht um FMS-LOGO, eine sehr kindgerechte Programmiersprache, mit der auch zwei Roboter, Bee-Bot und Pro-Bot, programmiert werden können. Raum 5.01 – Peter Meffert (PL) Interne Evaluationen in Schulen und digitale Medien: Ein Einblick in die Ent- wicklung von Evaluationsinstrumenten und die Nutzungsmöglichkeiten von InES online Im Infoshop wird InES und InES online vorgestellt. Die AQS entwickelt Instrumente zur Evaluation des Umgangs mit digitalen Medien. Raum 5.02 – Johannes Miethner (PL), Dr. Judith Hilgers (AQS) Junior Science Café #digital Das Projekt Junior Science Café - Vol.1: Denk digital! bringt Wissenschaft an Schulen und vermittelt projektbezogen Medienkompetenz. Raum 5.03 – Jörg Weiss (Wissenschaft im Dialog) Ebene 6 18 19
12:30 Uhr Und sie bewegt sich doch: Schul-/Qualitätsentwicklung mit digitalen Medien Schulentwicklung – Konkreter digitaler Fortschritt statt „Cloud-Kuckucksheim“: Von der Online-Raumbuchung bis zur individuellen Prüfungsvorbereitung. Raum 5.04 – Michael Schopen (Barbara-von-Sell-Berufskolleg Köln) SWR medientriXX 2015-2016 SWR medientriXX ist ein Medienkompetenzangebot für GS mit verschiedenen Part- nern wie MBWWK, MKFS, jugendschutz.net, medien+bildung, LfDI, Planet Schule und dem Pädagogischen Landesinstitut Rheinland-Pfalz. Raum 5.05 – Christine Poulet (Südwestrundfunk) Filme, Medien, Materialien: OMEGA als kostenloses Angebot für alle Schule Im Infoshop erhalten Sie einen Überblick über das Medienangebot, die Recherche- und Nutzungsmöglichkeiten sowie die Anmeldemodalitäten. Raum 6.01 – Boris Bockelmann (PL) Schüler/innen entwickeln literarische Vorlagen mit Hilfe ihrer Smartphones weiter Vorstellung verschiedener Film- und Aufnahmeapps für die kreative Erstellung von Lernprodukten im Fremdsprachenunterricht (hier: Englisch). Raum 6.03 – Astrid Sibbe (PL)) „Vom Stolperstein zur App“ - erinnern digital? Von der Recherche zur Stolpersteine-App: Digitale Spurensuche – Wir erinnern an das Schicksal von Menschen, die Opfer des NS-Terrors wurden. Raum 6.04 – Monika Kleinschnitger, Luisa Neufeld, Saskia Sütterlin, David Theobald, Aytin Can, Cheng Gao (Staatl. Pfalz-Kolleg und -Abendgymnasium Speyer) Berufsorientierung mit medialen Methoden – geförderte Angebote für Praxis- tag-Gruppen Schulnahe Einblicke in die AZAV-geförderten Medienkonzepte von medien+bildung. com zur Berufsorientierung von Praxistag-Gruppen. Raum 6.05 – Christian Kleinhanß (medien+bildung.com) Das interaktive Whiteboard/Panel im Kunstunterricht Der Infoshop zeigt erprobte Unterrichtsideen sowie das PL-Schulungsangebot zum Einsatz des IWBs (hier ActivBoard) im Fach Bildende Kunst. Raum 6.08 – Jürgen Schnier (PL) „Faszination Medien“ – Ein multimediales Lernangebot der bpb Die multimediale DVD „Faszination Medien“ ermöglicht die Auseinandersetzung mit Ebene 6 aktuellen Medien und die Förderung von Medienkompetenz. Raum 6.10 – Olaf Selg (Arbeitsgemeinschaft Kindheit, Jugend und neue Medien) 20 21
14:00 Uhr Erdgeschoss Entwicklung des neuen Schulverwaltungsprogramms edoo.sys Das SVP-RLP Projektteam präsentiert zusammen mit der Herstellerfirma ISB AG (Karlsruhe) den aktuellen Entwicklungsstand des zukünftigen Schulverwaltungspro- gramms edoo.sys, das flächendeckend an allen allgemein- und berufsbildenden Schulen in Rheinland-Pfalz eingeführt werden wird. Raum 0.24 – Elfi Schneider, Thomas Wollenweber, Christiane Schiltz (MBWWK) Der neue Bonsai-Rechnerbaukasten als Open-Source-Projekt Es wird Struktur und Stand des Bonsai-Projekts und die grundlegenden Möglich- keiten vorgestellt. Die Diskussion soll Anregungen für weitere Gestaltung und Ausbau ergeben. Raum 0.35 – Klaus Merkert (Hohenstaufen-Gymnasium Kaiserslautern) Eltern-LAN – Eine LAN-Party nur für Eltern und Pädagogen/innen In einer exemplarischen Durchführung wird das päd. Konzept der Eltern-LAN vorge- stellt, ausprobiert und aufgezeigt, was man dafür braucht. Raum 3.01 – Matthias Uzunoff, Simone Hermes (Bundeszentrale für politische Bildung) (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!) Unterrichten mit Tablets – Apps zum Lehren und Lernen Teilnehmer/innen lernen an Tablets verschiedene Apps kennen und entwerfen an ihrem Fach orientiert die Anwendung im Unterricht. Raum 3.03 – Prof. Dr. Stefan Aufenanger (Universität Mainz) Ebene 3 (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!) 20 in 40 - 20 Projekte, Methoden und Unterrichtseinheiten zu Games und Gamern in 40 Min. (+ Bonuszeit) 20 in 40. 20 medienpädagogische Projekte, Methoden und Unterrichtseinheiten zu Games und Gamern werden in 40 Min. (+ Bonuszeit) präsentiert. Raum 3.04 – Jürgen Sleegers (Fachhochschule Köln / Spielraum) Arbeit mit dem MedienkomP@ss Primarstufe am Beispiel Burg Einsatzmöglichkeiten digitaler Medien im Rahmen des Sachunterrichts auf der Basis des MedienkomP@ss RLP. Raum 3.06 – Burkhard Dieme (PL) Serious games – spielerisch lernen Die kostenlosen Lernspiele auf www.planet-schule.de verbinden formelles und infor- melles Lernen. Raum 3.07 – Hanspeter Hauke (SWR, Redaktion Planet Schule) (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!) Under pressure to sex(t)? Pornografie und sexuelle Interaktionen im Internet Sex im Netz? Was machen Jugendliche wirklich und welche Risiken gibt es? Der Workshop bietet Antworten und Material für die Schule. Raum 3.09 – Benjamin Stingl (PL) (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!) 22 23
14:00 Uhr Ebene 3 Schülerreportage zur iMedia mit dem Moodle-Arbeitsplaner Schüler/innen nutzen Moodle mit dem neuen „Arbeitsplaner“-Plugin, um eine Re- portage zur iMedia zu erstellen – Live-Veranstaltung/Dauerpräsentation. Raum 3.10 – Wolfgang Bossert, Dirk Boehmer, Michael Lenz, Erwin Linden, Christoph Nachtsheim (PL) Individuelle Förderung durch selbst (oder gemeinsam mit den Schülern/innen) erstellte Interaktive Digitale Bücher oder e-Themenhefte – MyBookMachine für Schule, Beruf oder privat Noch nie war es so einfach, komplexe oder umfangreiche Sachverhalte so anschau- lich darzustellen, zu präsentieren und selbst zu publizieren. Raum 4.01 – Stefan Schätti (co.Tec GmbH) Der MedienkomP@ss im Fach Naturwissenschaften – Tabellenkalkulation Im Fach Naturwissenschaften bietet sich im 3. Themenfeld ein guter Einstieg in die Tabellenkalkulation an. Die erworbenen Kenntnisse können dann in den weiteren Themenfeldern erweitert und vertieft werden. Raum 4.03 – Margrit Scholl (PL), Markus Monnerjahn (Gutenberg-Gymnasium Mainz), Silvia Casado Schneider (Bischöfliche Willigis Realschule Mainz) Fachbezogene Moodle-Kurse zum MedienkomP@ss Rheinland-Pfalz Ebene 4 Die Beratungsgruppe für das Lernen mit Medien stellt drei neue Moodle-Kurse für fachbezogenes Arbeiten mit dem MedienkomP@ss vor. Ebene 5 Raum 4.04 – Ralf Kröfges, Andrea Zipfel, Isabelle Angelberger, Stephan Wöckel, Hans-Peter Wolter (PL) Schein oder Wirklichkeit? – Handlungsorientierung und Virtualität Handeln und Software kombinieren, um Grundvorstellungen im Mathematikunter- richt zu entwickeln. GeoGebra, Papier und Bewegung. Raum 4.06 – Karin Pütz, Ursula Bicker (PL) Einstieg in die App-Programmierung mit „App Inventor“ „App Inventor“ ist ein kostenfreier Online-Baukasten, der es erlaubt, Apps für das Betriebssystem Android leicht zu programmieren. Raum 4.07 – Patrick Schäfer (LPM Saarbrücken) Tablets im Unterricht?! Planungsleitfaden für ein erfolgreiches Schulkonzept Welche Rahmenbedingungen, Vorüberlegungen und Planungsschritte sind zur Vor- bereitung von Tablet-Projekten an Schulen nötig? Raum 4.09 – Julika Klink (PL) Trickfilme kinderleicht erstellen Neben der Vermittlung von vielseitigen Möglichkeiten werden den Teilnehmer/innen auch praktische Übungen angeboten. Raum 5.01 – Torsten Moog (Stadtbildstelle Koblenz), Heiko Staub (PL) (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!) 24 25
14:00 Uhr Ebene 5 Minecraft – das Open-World-Spiel – Schüler/innen stellen vor! Das Open-World-Spiel Minecraft - vorgestellt von Schülern/innen der Alfred-Delp- Schule Hargesheim. Raum 5.02 – Peter Böhm (Alfred-Delp-Schule Hargesheim) MinecraftEdu macht Schule MinecraftEdu kennenlernen und mögliche Lernszenarien ausprobieren. Raum 5.03 – Axel Karger (PL) (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!) Schulleitung als Impulsgeber für Medienentwicklungsarbeit an der Grundschule Die Unterstützung durch die Schulleitung ist eine Gelingensbedingung für Medien- kompetenzarbeit an der Schule. Raum 5.04 – Barbara Wachter (PL - Zentrum für Schulleitung und Personalführung) Mighty Mole – Digitale Gewalt im Kurzkrimi. Medienpädagogische Methoden zum Thema digitale Gewalt. Kurzkrimi zu digitaler Gewalt: Erprobung medienpädagogischer Methoden aus dem Begleitmaterial zu dem von Schülern/innen selbst geschriebenen Film Mighty Mole. Raum 5.05 – Miriam Grohmann (MKN Koblenz) (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!) Basisschulung Jugendmedienschutzberater/in Vorstellung des Online-Selbstlernkurses in Moodle zur Qualifizierung als Jugend- medienschutzberater/in. Raum 5.06 – Sandra Lentz, Tobias Friedsam (PL) (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!) Geschichten digital erzählen – mit Plan und Kamera Filmgenres kennen – Unterrichtsideen entwickeln – filmische Mittel nutzen – prozess- orientiert vorgehen – Schnittsoftware verwenden und mit einem iPad umsetzen. Raum 5.07 – Markus Neubauer (Medienzentrum des Eifelkreises Bitburg-Prüm) (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!) Traumberuf Superstar – Wer bleibt drin, wer fliegt raus! Was steckt hinter dem Konzept der Castingformate wie DSDS & GNTM und inwie- weit sind sie auch „gescripted“? Des Weiteren wird den Fragen nachgegangen, wie diese Formate die Lebenswelt von Kindern und Jugendlichen beeinflussen, welche Rolle sie im Schulalltag spielen und wie die Besonderheiten der Formate methodisch im Unterricht thematisiert werden können. Raum 5.08 – Daniel Naumann, Raphael Klein, Lisa Beutin (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!) iPad, Samsung und Co.: In der Klasse gemeinsam kreativ sein (Sek. I) Ebene 6 Wie lassen sich verschiedene Devices der Schüler gemeinsam kreativ nutzen? Welche Must-Have-Apps gibt es? Unterrichtsideen dazu. Raum 6.01 – Inga Walther (Hessenwaldschule Weiterstadt) 26 27
14:00 Uhr kapiert.de – mit dem neuen Online-Lernportal zur Wunschnote kapiert.de ist eine neue professionelle und kostengünstige Online-Lernbegleitung für zu Hause. Raum 6.02 – Stefan Wischnewski (Verlage Westermann, Schroedel, Diesterweg und Schöningh) ActivInspire im interaktiven Mathematik-, Physik- und Sportunterricht Interaktive Möglichkeiten der Software werden vorgestellt. Zudem können Teilneh- mer/innen ähnliche Projekte erstellen oder bearbeiten. Raum 6.03 – John Rees, Joanna Kaczmarczyk (Gymnasium auf der Karthause Koblenz), Ulrike Hausen (Julius-Wegeler-Schule Koblenz) (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!) OpenSaarburg- Schüler/innen gestalten eine virtuelle Lerninsel OpenSaarburg erschließt virtuelle Welten für den Fremdsprachenunterricht. Schüler/innen bauen dazu die typisch deutsche Kleinstadt Saarburg nach. Raum 6.04 – Harald Jacob (PL) Digitaler Aufbruch – Mit „Professor S.“ Medienkompetenz im Grundschulunter- richt vermitteln Digitaler Aufbruch bedeutet nicht analoger Abbruch: an unserem Spiel “Professor S.” erklären wir, wie man beides im Unterricht sinnvoll verbindet. Raum 6.06 – Jan von Meppen, Fee Krämer, Ulrike Küchler (Ludinc) (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!) Grundbildung Medien statt medialem Methodenkoffer Wer Schüler/innen einen medienkompetenten Umgang vermittelt, benötigt eine Grundbildung Medien – in Studium, Ausbildung und Berufspraxis. Raum 6.07 – Prof. Andreas Büsch, Christina Enders (Clearingstelle Medienkompetenz der Deutschen Bischofskonferenz, Initiative Keine Bildung ohne Medien) (Dieses Angebot belegt zwei Zeitfenster!) Lernen mit digitalen Medien – Zwischen digitaler Tafel und Tablets Tablets im Unterricht haben mehrere Varianten. Es wird gezeigt wie Tablets lerndif- ferenziert und interaktiv eingesetzt werden. Raum 6.08 – Lisa Coronato (Promethean GmbH) Lebendiges Latein im Internet Im Internet wird Latein an vielen Stellen als Kommunikationsmittel genutzt und zeigt dann sogar wieder Eigenschaften einer lebenden Sprache. Raum 6.09 – Dr. Wilfried Lingenberg (Hugo-Ball-Gymnasium Pirmasens) Unterricht dokumentieren mit Tablets in der Grundschule Schüler/innen lieben es, das im Unterricht Erarbeitete zu dokumentieren und ande- ren vorzustellen. Wie können Sie dies mit Tablets erledigen? Raum 6.10 – Michael Gros (LPM Saarland) Ebene 6 28 29
15:30 Uhr Erdgeschoss Moodle zur Unterstützung des Informatik-Unterrichts mit dem online-Lehr- buch inf-schule nutzen Im Vortrag werden Beispiele für Moodle-Kurse vorgestellt, die im Informatik- unterricht erprobt wurden. Raum 0.35 – Bernd Fröhlich (Nikolaus-von-Kues-Gymnasium), Hannes Heusel (Eduard-Spranger-Gymnasium Landau) Der MedienkomP@ss in der Sekundarstufe I Kompetenzerwartungen, Zertifizierungsmöglichkeiten und verfügbares Begleit- und Unterstützungsmaterial zum MedienkomP@ss Sekundarstufe I. Raum 3.04 – Daniel Groß, Thomas Ehrmann, Joachim Dieterich (PL) Methoden für den MedienkomP@ss – Praxistipps von Medienpädagogen Medienpädagogen/innen stellen die Methoden der Unterrichts-Handreichnung „Wege zum Medienkomp@ss (GS + OS) praxisnah vor. Raum 3.06 – Diemut Kreschel (medien+bildung.com) Schülerreportage zur iMedia mit dem Moodle-Arbeitsplaner Schüler/innen nutzen Moodle mit dem neuen „Arbeitsplaner“-Plugin, um eine Re- portage zur iMedia zu erstellen – Live-Veranstaltung/Dauerpräsentation. Raum 3.10 – Wolfgang Bossert, Dirk Boehmer, Michael Lenz, Erwin Linden, Christoph Nachtsheim (PL) Individuelle Förderung durch selbst (oder gemeinsam mit den Schülern/innen) Ebene 3 erstellte Interaktive Digitale Bücher oder e-Themenhefte – MyBookMachine für Schule, Beruf oder privat Noch nie war es so einfach, komplexe oder umfangreiche Sachverhalte anschaulich darzustellen, zu präsentieren und selbst zu publizieren. Raum 4.01 – Stefan Schätti (co.Tec GmbH) Der MedienkomP@ss im Fach Naturwissenschaften – Recherchieren An Beispielen aus dem Fach NAWI wird gezeigt, wie man Schülern/innen zum rich- tigen Umgang mit Suchmaschinen und Suchergebnissen hinführen kann. Raum 4.03 – Margrit Scholl (PL), Markus Monnerjahn (Gutenberg-Gymnasium Mainz), Silvia Casado Schneider (Bischöfliche Willigis Realschule Mainz) Planet Schule im Deutschunterricht Der Infoshop bietet eine Übersicht über das Angebot von Planet Schule für das Fach Deutsch. Wie können Filme mit digitalen Tools schüleraktivierend eingesetzt werden? Raum 4.04 – Andrea Zipfel (PL) Ebene 4 30 31
15:30 Uhr Ein exemplarischer Unterrichtsgang durch die Klasse 8 + 9 mit GeoGebra Anhand ausgewählter und in der Praxis erprobter Beispiele soll der Einsatz von Geo- Gebra im Unterricht vorgestellt werden. Raum 4.06 – Jürgen Kreitner (Bettina von Arnim IGS Otterberg) Der Arbeitsplaner – ein mächtiges Individualisierungstool für Moodle@RLP Erleichterte Bedienung und Unterstützung der Planung und Durchführung von bin- nendifferenziertem Unterricht und individueller Betreuung. Raum 4.07 – Tobias Friedsam, Bernd Pfister (PL) BSCW - Groupware Angebote des PL für Schule und Bildung BSCW steht für „Basic Support for Cooperative Work“. In diesem Workshop möchte das PL auf seinen eigenen, kostenlosen BSCW-Server hinweisen und Möglichkeiten und Funktionen erläutern. Raum 4.09 – Sandro Isoletta (PL) Tablet-Einsatz in der Grundschule Welche technischen Vorausetzungen werden benötigt? Welche Einsatzmöglich- keiten und Apps gibt es? Erfahrungen aus der Praxis.. Raum 5.02 – Thomas Schneider (Grundschule Mehlingen) Interne Evaluationen in Schulen und digitale Medien: Ein Einblick in die Ent- Ebene 4 wicklung von Evaluationsinstrumenten und die Nutzungsmöglichkeiten von InES online Ebene 5 Im Infoshop wird InES und InES online vorgestellt. Die AQS entwickelt Instrumente zur Evaluation des Umgangs mit digitalen Medien. Raum 5.04 – Johannes Miethner (PL), Dr. Judith Hilgers (AQS) Filme, Medien, Materialien: OMEGA als kostenloses Angebot für alle Schulen Im Infoshop erhalten Sie einen Überblick über das Medienangebot, die Recherche- und Nutzungsmöglichkeiten sowie die Anmeldemodalitäten. Raum 6.01 – Boris Bockelmann (PL) kapiert.de – mit dem neuen Online-Lernportal zur Wunschnote kapiert.de ist eine neue professionelle und kostengünstige Online-Lernbegleitung für zu Hause. Raum 6.02 – Stefan Wischnewski (Verlage Westermann, Schroedel, Diesterweg und Schöningh) Arbeiten mit dem neuen eTwinning-Twinspace eTwinnern steht seit diesem Jahr ein neuer virtueller Projektraum zur Verfügung. Der Infoshop erläutert die neue Struktur und die Werkzeuge. Raum 6.04 – Harald Jacob (PL) Ebene 6 32 33
Berufsorientierung mit medialen Methoden – geförderte Angebote für Praxistag-Gruppen Schulnahe Einblicke in die AZAV-geförderten Medienkonzepte von medien+bildung. com zur Berufsorientierung von Praxistag-Gruppen. Raum 6.05 – Christian Kleinhanß (medien+bildung.com) Das interaktive Whiteboard/Panel im Kunstunterricht Der Infoshop zeigt erprobte Unterrichtsideen sowie das PL-Schulungsangebot zum Einsatz des IWBs (hier ActivBoard) im Fach Bildende Kunst. Raum 6.08 – Jürgen Schnier (PL) Nutzung des Internets für lebendiges Latein im Unterricht Das Internet lässt sich in vielfältiger Weise einsetzen, um Lateinlernende an den lebendigen Gebrauch der Sprache heranzuführen. Raum 6.09 – Dr. Wilfried Lingenberg (Hugo-Ball-Gymnasium Pirmasens) „Faszination Medien“ - Ein multimediales Lernangebot der bpb Die multimediale DVD „Faszination Medien“ ermöglicht die Auseinandersetzung mit aktuellen Medien und die Förderung von Medienkompetenz. Raum 6.10 – Olaf Selg (Arbeitsgemeinschaft Kindheit, Jugend und neue Medien) Ebene 6 34 35
AUSSTELLER Aussteller/Erdgeschoss Internet Promethean GmbH www.prometheanworld.de AQS www.aqs.rlp.de RDT Ramcke Daten Technik GmbH www.rdt.de Clearingstelle Medienkompetenz der Deutschen www.medienkompetenz. REDNET AG – Die ganze Welt der Schul-IT www.rednet.ag Bischofskonferenz katholisch.de SCHWARZ Computer Systeme GmbH www.schwarz.de co.Tec Gesellschaft für Softwaredistribution mbH www.cotec.de Skool GmbH www.skool.de easisoft GmbH & Co.KG www.easisoft GmbH & Co.KG SMART Technologies (Germany) GmbH www.smarttech.de EFWI www.efwi.de SWR Redaktion Planet Schule www.planet-schule.de Epson Deutschland GmbH www.epson.de Texas Instruments Deutschland GmbH www.ti.com Ernst Klett Verlag GmbH www.klett.de Verbraucherzentrale Rheinland-Pfalz e.V. www.vz-rlp.de F&L Schulorganisation GmbH & CoKG www.schulorganisation.com Aussteller/Ebene 2 Internet FWU - Das Medieninstitut der Länder www.fwu.de Bildungshaus Westermann Schroedel Diesterweg www.bms-verlage.de GIDA Gesellschaft für Informationen und Schöningh www.gida.de Darstellung mbH BMS Verlage BB (Bildungsverlag EINS, Westermann, www.bv-1.de; www.wester- Gutmann GmbH www.gutmanncorp.de Winklers) mann.de; www.winklers.de www.myeasyboard.com; DigiOnline GmbH www.digionline.de HOLTZ OFFICE SUPPORT GmbH www.magnetoplan.de EDYOU GmbH www.edyou.eu ILF Mainz www.ilf-mainz.de HERDT-Verlag für Bildungsmedien GmbH www.herdt.com KROmedia www.kromedia.de Junior Science Café (Wissenschaft im Dialog) www.juniorsciencecafe.de LANDER Software www.lander-sw.de LudInc GmbH www.ludinc.de Landeszentrale für Medien und Kommunikation www.lmk-online.de Pädagogischer Austauschdienst des Sekretariats www.kmk-pad.org Lauer-Direkt GmbH www.lauer-interaktiv.de der KMK LEGO Education www.legoeducation.de Park Körner GmbH www.park-koerner.de MBWWK Mainz – Schulverwaltungsprogramm t-droste www.t-droste.de www.svp-rlp.de SVP-RLP MedienLB GmbH www.medienlb.de www.digitales-schwarzes- netSchool – heinekingmedia GmbH brett.de Pädagogisches Landesinstitut Rheinland-Pfalz www.pl.rlp.de Pädagogisches Landesinstitut – Servicestelle Berufso- www.berufsorientierung. rientierung bildung-rp.de 36 37
NOTIZEN 38 39
PÄDAGOGISCHES LANDESINSTITUT Butenschönstrasse 2 67346 Speyer pl@pl.rlp.de www.pl.rlp.de
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