EINSATZ VON VIRTUAL REALITY IN DER TOURISMUSBRANCHE 24.03.2021 - EVRYLAB - DIH-OST

 
WEITER LESEN
EINSATZ VON VIRTUAL REALITY IN DER TOURISMUSBRANCHE 24.03.2021 - EVRYLAB - DIH-OST
eVRyLab

Einsatz von Virtual Reality
in der Tourismusbranche
24.03.2021
EINSATZ VON VIRTUAL REALITY IN DER TOURISMUSBRANCHE 24.03.2021 - EVRYLAB - DIH-OST
Information

Dieses Webinar wird aufgezeichnet!
          Die Q&A nicht
EINSATZ VON VIRTUAL REALITY IN DER TOURISMUSBRANCHE 24.03.2021 - EVRYLAB - DIH-OST
Agenda
•   Einführung in Virtual Reality
•   Welche möglichen Themenfelder (z.B. Inspirationen, Informationen,
    Erlebniswelten) gibt es?
•   Wie kann ich VR für meinen Tourismusbetrieb nützen?
•   Über welche Kommunikationskanäle nutzen meine Kunden Virtual Reality
    für sich?
•   Welche Erlösquellen ergeben sich durch den Einsatz von VR?
•   Q&A
EINSATZ VON VIRTUAL REALITY IN DER TOURISMUSBRANCHE 24.03.2021 - EVRYLAB - DIH-OST
Das virtuelle Spektrum von XR

 ©Medium.com
Digitale Technologien im Tourismus
Ausgangspunkt Customer Journey
                                        1

                           Suchen &
                           inspiriert
                            werden
        6                                                 2
                                            Entdecken &
            Reflektieren                       planen

        5                                                 3

              Erleben                         Buchen

                           Ergänzen &
                           verbessern
                                        4
VR-Themenfelder für den Tourismus
                                      1

                         Destination/
                           Betrieb
                          vorstellen
        6                                  Alternative   2
             Add-On                            zu
            Experience                    Reisekatalog

        5   Virtuelles                                   3
             Kultur-                       Highlights
            angebot                       präsentieren
                         Geschichte
                          erlebbar
                          machen
                                      4
1. Destination/Betrieb vorstellen

                                Zeigen Sie Ihren
                             zukünftigen Gästen,
                            warum sich ein Besuch
                            bei Ihnen auf jeden Fall
                                     lohnt!
2. Alternativer Reisekatalog

     Lassen Sie Ihre
  Destination aus den
   besten Blickwinkel
 genauer betrachten -
Austria 360° bietet eine
  virtuelle Rundgänge
 durch ganz Österreich
3. Highlights präsentieren

Präsentieren Sie regionale Highlights von Ihrer schönsten Seite!
4. Geschichte erlebbar machen

                         Transportieren Sie Ihre
                                Gäste in die
                            Vergangenheit und
                             lassen Sie sie an
                         historischen Ereignissen
                                 teilhaben
5. Virtuelles Kulturangebot

  Kunst und kulturelle Highlights aus einem ganz neuen
   Blickwinkel betrachten. Auch außerhalb der Saison.
6. Add-On Experience

Als Zusatzangebot
vor Ort - für Groß
    und Klein!

                     VR-Hit: Lone Echo
Kommunikationskanäle für VR-Inhalte
                                1

                      WWW

      4                                      2
                                    Social
          On-Sight                  Media

                     Hardware
                                3
Ist mit VR-Inhalten Geld zu verdienen?
•   Grundsätzlich wird VR im Bereich Tourismus vermehrt als
    Marketinginstrument eingesetzt à Emotionen erzeugen im Vordergrund
•   Spielsimulationen lassen sich über App-Stores monetisieren (bspw. Everest
    VR)
•   Vermietung von VR-Geräten vor Ort (Gaming, Filme, etc.)
•   Millennials und die Generation Z bewegen sich bereits sehr viel in
    digitalen Umgebungen. Hier steckt großes Entwicklungspotenzial.
Faktor: Kosten I
Grundlegende Frage:
selber erstellen oder das Projekt an ein Unternehmen auslagern

Vorteile bei In-House: jederzeit verfügbar/veränderbar (neue Attraktionen,
unterschiedliche Jahreszeiten), Know-How Aufbau

Vorteile bei Auslagerung: Kostenübersicht, hohe Qualität, keine ständigen
Updates
Faktor: Kosten II
In-House:
- VR-Brillen (je nach Anbieter) zwischen € 200,- bis € 3.200,-
- 360 Grad Kamera (je nach Anbieter) zwischen € 170,- bis € 6.000,-
- Drohne (je nach Anbieter) zwischen € 170,- bis € 6.000,-
- Geschultes Personal, dass den Content auch kreieren kann

Auslagerung:
- SEHR individuell (ab € 215,- / Panoramabild bzw. Anzahl der Bilder)
Zusammenfassung
•   (Noch) Kein Substitut, sondern ein Supplement für Tourismus
•   Sehr vielfältiger Einsatz als Marketingvehikel, in der Besucher-Information
    und -Lenkung, in der Aufwertung der Präsentation von
    Sehenswürdigkeiten und Museen
•   Content is key – mit qualitativ hochwertigen Material lässt sich ein
    Mehrwert kreieren
Fast an der Ziellinie

  Fragen?
Zusätzliches Informationsmaterial
Best Practice aus Niederösterreich
• Stadt Krems: Virtueller Stadtrundgang (360 Grad); Umgesetzt von der
  österreichischen Content-Manufaktur 360° Perspektiven GmbH
• Stift Heiligenkreuz: Karmel Mayerling ; Umgesetzt von 360 Grad Studios
• Virtuelle Museumstouren: www.noemuseen.at
• E-Museum - Virtueller Einblick in die Landessammlungen
  Niederösterreich: Landessammlungen Niederösterreich; YouTube
• Digitaler Frühling Bühne Baden: Videostreaming von Live Konzerten
Best Practice aus Österreich
• Hotel Dachsteinkönig: Familux Resort; Umgesetzt mit 360° Perspektiven
  GmbH
• Stift Admont (Steiermark): 360 Grad Touren durch das Stift und mit 5 Euro
  Ticket kann man sich die weltgrößte Klosterbibliothek ansehen und
  bekommt sogar Einblick in einzelne Bücher.
• Weitere von Cultour.digital umgesetzte Tourismusangebote:
   - Schloss Tratzberg (T)
   - Burg Hochosterwitz (K)
DIGITAL INNOVATION HUB

         Projektinitiative des BM für Digitalisierung und
         Wirtschaftsstandort

         3-jähriges Projekt von FFG, NÖ & BL

         umfassendes Dienstleistungsprogramm für
         KMU, um diese bei der Implementierung
         digitaler Innovationen & Prozess zu unterstützen

         Awareness, Weiterbildung, Projektbegleitung
Kontakt

    Prof. Mag. Michael Reiner                  Matej Hopp (M.A.)

     IMC Fachhochschule Krems               IMC Fachhochschule Krems

E-Mail: michael.reiner@fh-krems.ac.at    E-Mail: matej.hopp@fh-krems.ac.at
eVRyLab

Einsatz von Virtual Reality
in der Tourismusbranche
24.03.2021
Sie können auch lesen