Fallstudie - EVS Broadcast Equipment
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Fallstudie Dezember 2009 Bandloser Sendebetrieb & Fortschrittliche Technologie-Implementierung Kundenprofil Host Broadcast Services (HBS), eine hundertprozentige und den Clip Compilation Channel ein, was Lizenznehmern Tochtergesellschaft der Sportmarketingagentur Infront Sports erlaubte, qualitativ hochwertiges Material nach Belieben zu & Media, ist ein dediziertes Host Broadcast-Unternehmen, sichten, zu senden und weiterzugeben. das 1999 mit dem Kernmandat gegründet wurde, die In den letzten zehn Jahren expandierte HBS in andere Übertragung der Weltmeisterschaft 2002 zu produzieren. Sektoren, während es weiterhin der FIFA seine weltberühmten In den letzten zehn Jahren hat sich HSB erfolgreich als einer Dienstleistungen und Einrichtungen zur Verfügung stellte der beiden Branchenführer im spezialisierten Umfeld des Host und so für ihren wichtigsten Kunden und anderen weltweite Broadcasting etabliert und wurde von der FIFA zum Host Sender unterbrechungsfreien Dienst anbot. HBS legte Broadcaster für die FIFA-Weltmeisterschaft 2010 in Südafrika außerdem Betonung darauf, "technologischen Fortschritt" sowie die FIFA-Weltmeisterschaft 2014 in Brasilien ernannt. in einem sich ständig verändernden Senderumfeld zu liefern Der lang anhaltende Erfolg von HBS ist nicht nur darauf und sein Fachwissen durch die enge Zusammenarbeit mit zurückzuführen, dass dieses Unternehmen Sportübertragungen Schlüsselherstellern von Sendetechnik zu steigern. der Weltklasse kosteneffizient liefert, sondern auch auf seine 2008 erhielt HBS den Zuschlag der Ligue de Football Fähigkeit, bei jeder Leitveranstaltung Sendeinnovationen Professionnell (LFP) für einen 4-Jahres-Zeitraum, in dem das zu entwickeln und zu implementieren. Während der FIFA- Unternehmen als Host Broadcaster die Ligue 1® überträgt, Weltmeisterschaft 2002 in Korea/Japan produzierte HBS 1000 die erste Liga des französischen Fußballs. Konsequenterweise Stunden komplett digitaler Berichterstattung mit der EVS Instant hat HBS ein Team von Spezialisten gebildet, die HBS Tapeless Technology und startete ein neuartiges Multi-Feed- France Production, um all die Produktionsdienstleistungen Konzept für Sender. Bei der FIFA-WM 2006 in Deutschland und Verbesserungen umzusetzen, die für die erfolgreiche entschloss sich HBS, die komplette Berichterstattung in HD Übertragung von 342 Spielen pro Saison erforderlich sind (38 vorzunehmen und führte als Novum den Media Server Service werden von Canal+ produziert), einschließlich der Produktion neuer Medien für Internet und Mobiltelefone. www.evs.tv
Fallstudie Herausforderungen EVS-Lösungen Obwohl die Produktion von Fußballspielen zum Kerngeschäft Als ein Entwickler und Hersteller von Hardware- und Soft- von HBS gehört, stellte die wöchentliche Produktion von pro- waretechnologien und Experte in der Live-Sportproduktion priäterem, unilateralen Feeds für die französischen Sender, bietet EVS ein ganzes Paket integrierter Lösungen, das den der multilaterale Feed für internationale Rechteinhaber und ein Bedürfnissen und technischen Erfordernissen der HBS France spezieller Feed für Mobilgeräte eine neue Herausforderung für Production und der Ligue de Football Professionnell ange- das Unternehmen dar. Sie setzte voraus, dass HBS in lediglich passt ist. Diese sind in Bezug auf Zuverlässigkeit, Geschwin- vier Monaten die Produktion von neun Spielen pro Woche über digkeit, sofortigen Zugriff und Medienaustausch aufeinander einen Zeitraum von 38 Wochen – einschließlich zweier Premi- abgestimmt. umspiele in HD – in optimaler Bildqualität entwickeln und im- plementieren musste. Bei einer durchschnittlichen Sendedauer Live-Produktion von Ligue 1®-Spielen von drei Stunden pro Spiel kam das auf 1026 Stunden Live- Fußball pro Saison. HBS hat vier externe Unternehmen (Outside Broadcasting – Neben den Live-Übertragungen versuchte HBS von Anfang an, OB) mit der Live-Produktion von Ligue 1®-Spielen beauftragt. neue Dienstleistungen zu entwickeln, die auf die Bedürfnisse Zwei Premiumspiele werden nativ als Dateien mit dem Avid der Ligue de Football Professional und seine Standardkunden DNxHD®-Codec mit 18 Kameras aufgezeichnet und sieben zugeschnitten sind – das sind sowohl einheimische als auch in- Spiele werden als native IMX-Codec-Dateien mit zehn ternationale Sender sowie LFP-Mitarbeiter und -Clubmitglieder. Kameras aufgenommen. HBS ermöglicht es Anwendern außerdem, per Handy ausgewählte Spiele in Echtzeit Eine Zusammenstellung von Clips mit den zehn besten Spielen, auf Mobilgeräten zu sehen. Das ist möglich durch Workflow Interviews, strittigen Ereignissen und Zeitlupen, die den Recht- eine zusätzliche Kamera, die ausschließlich für ein für Ligue 1 einhabern etwa eine Stunde nach dem Spiel über ein spezielles mobiles internationales Signal (MIS) eingerichtet ist. internationales Signal zur Verfügung gestellt werden, ist einer Premium- dieser neuen Dienste. XT[2]-LSM-Systeme von EVS werden für die Spiele Aufnahme von Feeds aus mehreren Kameras Die Fähigkeit, alle Ligue 1®-Spiele in Hi-Resolution (Hi-Res) eingesetzt, für die Kontrolle von Zeitlupen- und und einem entsprechenden NLE-Format zusammen mit Inter- Super-Motion-Wiederholungen sowie für das Erstellen von views, Spielhighlights und Zeitlupen zu archivieren – jederzeit Highlight-Paketen. für die Rechteinhaber verfügbar –, egal ob in HD oder SD, ist ein weiterer. Und für die zweite Saison der Übertragungen hat sich HBS der OB Externe Unternehmen Herausforderung gestellt, eine webbasierte Lösung zu imple- mentieren, die Clubs, Schiedsrichtern und Beauftragten der Alfacam VCF/SFP LFP Zugang zu allen Live-Spielen und Höhepunkten aus drei unterschiedlichen Kameraperspektiven gibt. Darüber hinaus AMP/Visual Nice Télévision werden Pressekonferenzen als Medieninhalte sowie Spielana- lysen angeboten. Diese webbasierte Lösung muss benutzerfreundlich sein, um dem Profil ganz verschiedener Endanwender zu entsprechen und schnelle, effiziente Such- und Überblickfunktionen bieten.
Clip Compilation Die Keywords sind von HBS und der LFP vordefiniert und in & Metadaten-Management die Software integriert. Wenn ein Geschehen mit einem Key- word ausgezeichnet ist, steht es im gesamten SDTI-Netzwerk Um den Rechteinhabern wertige Inhalte bereitstellen zu kön- von EVS zur Verfügung, sodass Clips, die von LSM-Bedienern nen, hat HBS eine durchsuchbare Clip-Datenbank mit EVS- erstellt werden, automatisch indexiert werden. Technologie aufgebaut. Das Konzept dieser durchsuchbaren Die Playlist wir den Rechteinhabern ungefähr eine Stun- Clip-Datenbank, die Spielhöhepunkte, Interviews und Zeitlu- de nach dem Spiel über ein spezielles internationales Signal pen enthält, stammt vom Clip Compilation-Kanal, der während zugänglich gemacht. der WM 2006 in Deutschland an den Start ging. Die Datenbank wird während jedem Spiel von einem Team Der Einsatz der IPDirector-Software für das Logging speziell ausgebildeter Logger erstellt, die Tags mit relevanten in den OB-Einheiten hat ohne Zweifel das technische Keywords für die Clean Feeds vergeben und anschließend eine Niveau gesteigert, das zur Produktion eines Fußballspiels Playlist mit den zehn besten Spielen, Interviews, strittigen Er- erforderlich ist. Anfänglich waren die Operatoren nicht eignissen und Zeitlupen erstellen. sehr enthusiastisch über diese Änderungen. Doch nach Der Logging-Betrieb wird in den OB-Einheiten durchgeführt einem entsprechenden Training fanden sie schnell ihre und mit der IPDirector-Software verwaltet, einem integrierten Aufgaben viel lohnender. Werkzeug zum Content Production Management von EVS. Bruno Bensimon R&D bei HBS France Production Live-Produktion Vertrieb ) (Clean Signal ionales Live-Zeitlupe Internat ) Super-Zeitlupe (G lasfaser Clipping Einheimische Rechteinhaber Highlights Logging Ingest Scheduler Internationales Signal (Dirty) Mo Internationale Rechteinhaber/Sender bile Live-Premiumspiel s In 18 HD-Kameras te rna tion ale sS ig nal SD 4/3 Eingehende Feeds Internationales Signal (Clean) Haupt- & Taktische Feeds Telco via SDSL/FTP Link OB-Einheiten Webserver- Produktionseinheit Removable Storage MXF File Format Clubs High Resolution Backup + Exclusive Streaming Module (Niedrige Auflösung), entwickelt für HBS NLE-kompatibel Schiedsrichter Bearbeitung Live Streaming Voice-Over Web browsen - Sichten Post-Produktion Download mit niedriger Auflösung Beauftragte
Speicherung & Archivierung d. h. Anwender können Clips aus der von ihnen bevorzugten Perspektive betrachten und herunterladen. Alle Ligue 1-Spiele, mit ihnen zusammenhängende Spiel-High- Konsequenterweise können Beauftragte und Schiedsrichter lights und Metadaten werden auf XF[2] 1TB Wechselfestplatten damit strittige Ereignisse für die schnelle Entscheidungsfindung gespeichert. Dadurch werden die Medieninhalte im Branchen- einfach überprüfen, Clubs können Medieninhalte für ihr Web-TV standardformat MXF gespeichert und können direkt auf NLE- herunterladen und Trainer können spezielle Berichterstattung Arbeitsplätzen ohne zusätzlichen Server importiert werden (mit für die Spielanalyse und die Strategieentwicklung für einfachen USB-Verbindungen). Dieser Service hat zur Folge, anstehende Spiele verwenden.. dass HBS weniger Zeit mit dem Suchen und der Übertragen von Medien verbringt und Clips schnell neu laden kann – eine riesige Verbesserung gegenüber den antiquierten bandge- Der Webserver ist ein wertvolles Arbeitswerkzeug, da er stützten Systemen. durch eine einfache Verbindung zum Internet Zugriff auf die Videoberichterstattung aller Spiele gibt, einschließlich strittiger Ereignisse. Pascal Garibian Präsident der Disziplinarkommission Beim FC Paris Saint-Germain wird der Webserver von der Trainermannschaft für die Spielanalyse und vom Mediencenter für PSG-TV-Inhalte eingesetzt. Es spart uns eine Menge Zeit, über das Web auf Webzugriff auf Medieninhalte die Spielhöhepunkt zugreifen zu können. Und die Die neu implementierte webbasierte Lösung wurde mit der Möglichkeit, die Berichterstattung mit Schlüsselwörtern XT[2]Web-Plattform von EVS entwickelt, welche Sendetechnik durchsuchen zu können, ist ebenfalls sehr nützlich. mit einem Webserver-System verbindet. Alle Live-Spiele, Anthony Baca Spielhöhepunkte und Pressekonferenzen, die HBS produziert, Manager PSG-Mediencenter sind über eine sichere Website abrufbar, wo sie von Clubs, Schiedsrichtern und den Beauftragten der LFP eingesehen werden können. Die Tatsache, dass wir Zugang zu allen Spielen haben, Der Zugang zu den Mediendaten ist durch die Integration ist ein echter Vorteil. Es ermöglicht uns, mit der des EVS-Systems XTAccess für unmittelbare Umcodierung Berichterstattung unserer künftigen Gegner zu arbeiten, möglich. Dieses Umcodierungssystem verwaltet die so dass wir schnell unsere Strategie vorbereiten und Codierung von Dateien mit dem Avid DNxHD®- und IMX- Codec in das Web-Standardformat H.264/MPEG-4. Das gibt sie unseren Spielern illustrieren können. Das ermöglicht den Anwendern die Möglichkeit, Clips in niedriger Auflösung uns, sehr schnell zu reagieren. (Lo-Res) für die weitere Bearbeitung durchzusehen und Alain Ravera herunterzuladen. Und dank des Imports beschreibender Assistenztrainer beim AS Monaco Metadaten, die während der Aufnahme der Mediendaten erstellt wurden, können Anwender mithilfe von Keywords, Datum, Timecode und anderen beschreibenden Informationen einfach durch die Inhalte navigieren. Darüber hinaus bietet XT[2]Web Zugriff auf das internationale Signal sowie zum Hauptfeed bzw. den taktischen Kamerafeeds,
Fallstudie Zentrale Erfolgsfaktoren EVS Instant Tapeless Technology Die erfolgreiche Zusammenarbeit zwischen HBS und EVS während Leitveranstaltungen und bei Projekten der Premiumspiele in HD Spiele in SD FIFA-Weltmeisterschaft in den letzten zehn Jahren hat eine vertrauensvolle Beziehung geschaffen. 8 HD XT[2] 4 XT[2] Die beiden Firmen tauschen bereitwillig Know-how aus 6CH-Produktionsserver 6CH-Produktionsserver und kombinieren technische Fertigkeiten, um dadurch Mittel zum Implementieren angepasster Dienste und zur 1 HD XT[2] 6CH-Server, 1 XT[2] 6CH-Server, Wertsteigerung der Inhalte zu entwickeln. dedicated für MIS dedicated für MIS Zu den Schlüsselfaktoren, die das bandlose Ligue 10 Remote LSM 6 remote LSM 1®-Produktionsprojekt zu einem Erfolg gemacht haben, gehören : 2 IPDirector 2 IPDirector Workstations Workstations • EVS versteht und erfüllt die anspruchsvollen - Logging - Logging Anforderungen von HBS in Bezug auf Zuverlässig- - Aufnahmeplanung - Aufnahmeplanung keit, Geschwindigkeit und Interaktion im gesamten Produktionsworkflow 1 XF[2] 1 XF[2] • Das sichere Gefühl, dass eine große Anzahl von Wechselspeicher-Server Wechselspeicher-Server Technikern und erfahrenen Bedienern EVS Instant XTAccess XTAccess Tapeless Technology nutzen • Die umfangreiche Zusammenarbeit zwischen HBS, XT[2]Web-Plattform XT[2]Web-Plattform OB-Einrichtungen und EVS bei der Implementierung neuer Produkte und Dienstleistungen • Die umfangreiche Zusammenarbeit zwischen HBS, OB-Einrichtungen und EVS bei der Erweiterung der Produktionsmöglichkeiten in mobilen Einheiten EVS entwickelt sehr zuverlässige Technologie, die sich • Die offene Architektur und Integration von EVS- perfekt in Systeme von Drittanbietern integrieren lässt Technologie ermöglicht es HBS, von einem vollstän- und es uns ermöglicht, Content sehr schnell zu liefern. dig integrierten bandlosen Workflow zu profitieren, Bruno Bensimon der maximale Effizient und ein hohes Maß an R&D bei HBS France Production Produktivität garantiert • Das einzigartige Supportlevel, der technische Ser- vice und das Training, das EVS von der technischen Entwicklungsphase bis zum Alltagsbetrieb bietet und das Hand in Hand geht und die technische Umsetzung und kosteneffektive Zuverlässigkeit zu jeder Zeit garantiert. Der Support durch EVS in Bezug auf Training und tech- nische Unterstützung, besonders während der anfäng- lichen Phasen des Projekts, war sehr wertvoll für uns. François Charles Bideaux Produktionsleiter & Ligue 1-Projektleiter bei HBS France Production
Fallstudie Experimente mit Live-3D-Übertragung HBS stelle außerdem im Auftrag der LFP eine experimentelle EVS Instant Tapeless Live-3D-Übertragung eines Spiels zwischen Olympique Lyon- Solutions nais und dem FC Paris Saint-Germain bereit, das im April 2009 HBS-LIGUE 1 D - 0410 - EVS Broadcast Equipment is continuously adapting and improving its products in accordance with the ever changing requirements of the broadcast industry as a result of which all data contained herein are subject to in Lyon stattfand. Es war die erste Live-Übertragung eines Eu- • Multi-Camera Recording ropäischen Fußballspiels in 3D überhaupt. Die Aufnahme der Dateien und die Zeitlupenwiederholungen wurden mit 2 HD • Zeitlupen- und Super-Motion-Live-Wiederholungen XT[2]-Produktionsservern und MulticamLSM-Software erledigt, • Erstellen von Spielhöhepunkten die EVS zur Verfügung gestellt hatte. • Logging und Metadaten-Management • Spielarchiv und Clips • Sicheres Webbrowsen und Herunterladen Mehr denn je festigt HBS seine Beziehung mit Schlüs- seltechnologiepartnern wie EVS. Mit der bandlosen Technologie von EVS und der innovativen Mentalität dieses Anbieters sind wir in der Lage, alle Aspekte des Produktionsablaufs abzudecken, einschließlich Kame- raaufnahmen, Medienverteilung und -auslieferung, Ar- change without prior notice. Companies and product names are trademarks or registered trademarks of their respective companies chivverwaltung und der Webkontrolle, die von Sendern, Rechteinhabern und Lizenznehmern benötigt wird, um deren Produktionsbedürfnisse abzudecken. Francis Tellier CEO bei HBS EVS Broadcast Equipment / Sales & Marketing Phone : +32 4 361 7000 - E-mail : sales@evs.tv www.evs.tv
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