Kriterien generationentauglicher Gesellschaftsspiele

 
WEITER LESEN
Kriterien generationentauglicher Gesellschaftsspiele
Bild: Quirin Leppert
                       Praxis                                                                                                                 69

              Kriterien generationentauglicher
              Gesellschaftsspiele
              für den Einsatz in der Intergenerativen Sozialen Arbeit
                                                                                                     petra fuchs / daniela behrens

Die deutsche Gesellschaft befin-         zu schaffen, kann der Einsamkeit                                  linebefragung, an der 1433 gesell-
det sich mitten im demografischen        entgegenwirken. Teilhabe kann                                     schaftsspielende Menschen, davon
Wandel. Gemessen an der Lebens-          durch Begegnungsmöglichkeiten                                     500 im sozialen Bereich Tätige,
erwartung gehen Ältere heute frü-        sowie bürgerliches Engagement                                     teilnahmen. Es zeigt sich, dass das
her und gesünder in Rente (vgl.          ermöglicht werden (vgl. Eyerund                                   Spielen von Gesellschaftsspielen
Mahne et. al 2017, S. 133f) und es       et.al. 2019, S. 12). Hier kann die                                Verständnis und Austausch zwi-
kann bis 2060 mit einem Anteil           Intergenerative Soziale Arbeit an-                                schen Generationen fördern und
von 37% an Menschen über 60              knüpfen und sich als Ziel setzen,                                 der Vereinsamung entgegenwirken
Jahren gerechnet werden (vgl. Sta-       Menschen jeden Alters in Kontakt                                  kann (vgl. Fuchs 2019, S. 45). So-
tistisches Bundesamt 2020). Der          zu bringen und somit der Vereinsa-                                zialtätige betrachten das Gesell-
demografische Wandel hat viel-           mung entgegenzuwirken.                                            schaftsspiel als ideales Medium
fältige, gesellschaftliche Auswir-                                                                         der Sozialen Arbeit (vgl. ebd., S. 47).
kungen. Dazu zählt beispielsweise,       Intergenerative                                                   Gesellschaftsspiele fungieren als
dass innerfamiliäre Generationen-        Spieleangebote                                                    gemeinsame Sprache, als Medium
beziehungen aufgrund erhöhter                                                                              der Kommunikation sowie der So-
Kinderlosigkeit immer mehr abneh-        Eine Möglichkeit besteht u.a. in der                              zialen Arbeit. Jung und Alt können
men (vgl. BMFSFJ 2012, S. 8; S. 16;      Errichtung intergenerativer Spie-                                 sich beim Spielen begegnen und
S. 18ff). Dies führt laut Bundesmi-      leangebote. Studien belegen, dass                                 Verständnis und Miteinander ent-
nisterium dazu, dass außerfamiliä-       das Spielen von Gesellschaftsspie-                                stehen. Der Vereinsamung kann so-
re Generationenbeziehungen nötig         len nicht nur kognitive Fähigkeiten                               mit entgegengewirkt werden (vgl.
werden und generationenübergrei-         fördert, sondern Menschen jeden                                   Fuchs 2019, S. 31ff). Weitere posi-
fende Begegnungsstätten zu för-          Alters zusammenbringt. Während                                    tive Wirkungen können dem Spiel
dern sind (vgl. ebd. S. 31; S. 36ff ).   der Studie „Echo der Generatio-                                   zugeordnet werden (vgl. Deutsche
Studien belegen zudem, dass jede         nen“ aus 2015 wurden ein halbes                                   Welle 2020).
10. Person von Einsamkeit betrof-        Jahr lang Spielenachmittage zwi-         Das Medium Gesell-          Zudem scheint das Medium Ge-
fen ist (vgl. Eyerund et.al. 2019, S.    schen Kindern und Senior:innen                                    sellschaftsspiel viele Menschen
                                                                                  schaftsspiel erreicht
9) und es sich dabei nicht nur um        initiiert (vgl. Ehret 2016: S. 171ff).                            zu erreichen, was den Einsatz be-
ältere, sondern auch jüngere Men-        Die Ergebnisse zeigen, dass beim         viele Mernschen          gründet: 1/3 der Bevölkerung spielt
schen handelt (vgl. ebd. S. 13). Ein-    gemeinsamen Spiel zwischen ver-                                   mindestens 2-3x im Monat (vgl.
samkeit ist als Risiko für Wohlbe-       schiedenen Generationen Bindun-                                   Splendid Research GmbH 2017, S. 5
finden und körperliche Gesundheit        gen entstehen (vgl. ebd. 173f). Zu                                / Stiftung für Zukunftsfragen 2018,
zu sehen (vgl. Stangl 2020). Geziel-     ähnlichen Ergebnissen kam Fuchs                                   S. 73), aber auch die Spielebranche
te Möglichkeiten sozialer Teilhabe       bei einer 2018 durchgeführten On-                                 wächst mit 4 - 10% jährlich (vgl.

FORUM sozial 1/2021
Kriterien generationentauglicher Gesellschaftsspiele
70              Report

     Günther 2018 / Spiel 2019) stetig.              Sozialarbeitenden gelingen, allen                                         dung mit dem Forschungsprojekt
     Ein ähnliches Bild zeigt die größ-              beteiligten Spielenden gerecht zu                                         EMPAMOS (Empirische Analy-
     te Brettspielmesse der Welt, de-                werden. Von den Fachkräften ist                                           se motivierender Spielelemente)
     ren Besucher:innen-Zahlen von                   gefordert, Spiele herauszusuchen                                          durchgeführt. EMPAMOS ist ein
     162.000 in 2017 auf 2.019.000 Be-               und zu kennen, die zu den Fähig-                                          Forschungsprojekt, dass die TH
     sucher:innen in 2019 (vgl. Spiel 19             keiten und Interessen der Teilneh-                                        Nürnberg 2016 entwickelt hat und
     2019) anwuchs, aber auch der enor-              menden passen. Es gilt Spielsitu-                                         das noch einige Jahre laufen wird
     me Aufschwung von Spieleveran-                  ationen zu schaffen, die verschie-                                        (siehe nebenstehende Seite).
     staltungen (vgl. Fuchs 2019, S. 12).            dene Generationen gleichermaßen
                                                     ansprechen. Gesellschaftsspiele
     Die Fragestellung der                           auf den intergenerativen Einsatz                                          Generationentaugliche
     Studie                                          hin einschätzen zu können, ist eine                                       Spielelemente
                                                     Anforderung, die Sozialarbeitende
     Das Nutzen von Gesellschaftsspie-               fordern kann.                                                             Um den Einfluss der Spielelemente
     len als Medium der Sozialen Arbeit                Daher hat die Studiengruppe des                                         auf die Generationentauglichkeit
     kann Sozialarbeitende vor große                 Masterstudiengangs Soziale Arbeit                                         bewerten zu können1, wurde eine
     Herausforderungen stellen: „Die                 und Forschung an der Fachhoch-                                            theoretisch begründete Einteilung
     Komplexität und Vielfalt der Ge-                schule Münster Fuchs, Behrens                                             der Elemente vorgenommen. Die
     sellschaftsspiele, kombiniert mit               und Coufal eine Studie entwi-                                             Einteilung erfolgte unter Beach-
     der Vielfalt der möglichen Adres-               ckelt, die sich mit der Fragestellung                                     tung der Kommunikations- sowie
     satInnen und deren Lebenswel-                   beschäftigt:                                                              Motivationstheorie und stellte die
     ten, lassen den […] Einsatz von                                                                                           Hypothesenbildung dieser Studie
     Gesellschaftsspielen kompliziert                Welche Merkmale müssen vor-                                               dar. Von den 106 Spielelementen
     erscheinen“ (Fuchs 2019, S. 19).                handen sein, damit Gesell-                                                wurden 44 als generationentaug-
     Übersetzt bedeutet dies, dass Ge-               schaftsspiele als generatio-                                              lich eingestuft.
     sellschaftsspiele für Beteiligte zu             nentauglich bewertet werden
     einfach, zu schwer oder zu lang-                können und diese die Kommuni-                                             Beispiel 1: Element Spiel-
     weilig sein können. Zudem muss es               kation zwischen den Generatio-                                            erzeugter Zufall; Kategorie
                                                     nen fördern?                                                              motivational
                                                        Ziel der Gesamtstudie ist es,
      Generationentauglich-                          mithilfe der gefilterten Merkmale                                         Bedeutung des Elements
      keit – Definition                              einen Kriterienkatalog für Sozial-                                        „Ein Spielerzeugter Zufall wird
                                                     arbeitende zu erstellen, mit dem                                          nicht zum Zeitpunkt der Spiel-
      Als Generation ist die Abstam-                 Gesellschaftsspiele auf ihre Ge-                                          vorbereitung, sondern während
      mungsfolge innerhalb einer Fa-                 nerationentauglichkeit hin einge-                                         des Spiels live erzeugt, z.B. indem
      milie (Großeltern, Eltern, Kin-                schätzt werden können.                                                    die Spielenden würfeln oder eine
      der) oder aber auch von Perso-                    Um umfassende Erkenntnisse                                             Drehscheibe drehen. Dabei ist der
      nen ähnlichen Alters, bzw. einer               über mögliche Merkmale zu ge-                                             Spielerzeugte Zufall keine einfa-
      ähnlichen Position im Lebens-                  winnen, wurden drei Teilstudien                                           che Wiederholung eines Spielvor-
      lauf (wie z. B. alle Rentner:in-               entwickelt: 1. Generationentaug-                                          bereitenden Zufalls“ (TH Nürnberg:
      nen) gemeint (vgl. Fillip u.a.                 liche Spielelemente, 2. Kriterien                                         Spieldesignelemente 2020).
      2012).                                         für das generationenübergreifen-
      Generationentauglichkeit meint,                de Spiel aus Expert:innen-Sicht                                           Begründung für die Zuteilung zur
      dass für jede Generation der                   und 3. Kriterien für das genera-                                          Generationentauglichkeit
      gleiche / bzw. ein ähnlicher Zu-               tionenübergreifende Spiel aus                                             Spielerzeugter Zufall meint Zufall,
      gang und/oder Nutzen des Ge-                   Adressat:innen-Sicht.                   FUSSNOTE                          der nach dem Beginn des Spiels
      genstandes bzw. des Angebots                      Dieser Artikel stellt Vorgehen                                         (nicht während der Vorbereitung)
                                                                                             1. Hypothesen der
      möglich ist. Bei der Nutzung                   und Ergebnisse der ersten Teil-         Studiengruppe:                    auftritt. Das zufällige Ziehen von
      des Gegenstandes / Angebots                    studie: „Spielelemente in Gesell-       Die 44 gefilterten Elemente       Karten, wie bei UNO oder das Wür-
      erfährt keine der Generationen                 schaftsspielen“ vor. Analysiert         tragen zur Generationentaug-      feln von Würfeln, wie z. B. bei Knif-
                                                                                             lichkeit bei. Generationentaug-
      eine deutliche und systemati-                  wurden Spielelemente, die inner-        liche Spiele weisen vermehrt      fel ist damit gemeint. Dieser Zufall
      sche Benachteiligung. Durch                    halb des Forschungsprojektes EM-        diese generationentauglichen      nivelliert unterschiedliche Fähig-
      eine zeitgleiche Nutzung des                   PAMOS an der TH Nürnberg identi-        Elemente auf, wovon es welche     keiten und erhöht die Chancen-
                                                                                             gibt, die gehäuft vorkommen.
      Gegenstandes / des Angebots                    fiziert wurden und zur Motivation                                         gleichheit unter den Spielenden.
                                                                                             Generationenspiele müssen
      können Kontakt und Austausch                   im Spiel beitragen sollen.              Zufallselemente enthalten.        Ob bessere Karten gezogen oder
      zwischen den Generationen                      Die erste Teil-Studie wurde in Ko-      Überproportional vorkommende,     der passende Würfelwurf gewür-
                                                                                             negativ besetzte Elemente kom-
      entstehen.                                     operation mit der Technischen           men dagegen nur in generatio-     felt werden, ist nicht vom Können
       (Eigene Definition Behrens, Coufal, Fuchs).   Hochschule Nürnberg in Verbin-          nenuntauglichen Spielen vor.      abhängig.
Praxis                                                                                                                        71

 106 Elemente zum Bewerten
 eines Spiels                                                                                        EMPAMOS analysiert in Kooperati-
 Das Projekt EMPAMOS zeigt, worauf es ankommt.                                                       on mit dem Deutschen Spielearchiv
                                                                                                     Nürnberg Spielelemente in Gesell-
                                                                                                     schaftsspielen, um herauszufin-
                                                                                                     den, welche Elemente Spieleent-
                                                                                                     wickler:innen kombinieren, um zu
                                                                                                     menschlichem Handeln und sozia-
                                                                                                     ler Interaktion zu motivieren. EM-
                                                                                                     PAMOS sowie auch die vorliegende
  Wie spielen wir miteinander?   Was darf ich tun?          Wie gut bin ich?                         erste Teil-Studie werden durch die
  Spielform                      - Aktionspunkte            - Spieler-Fortschrittsanzeige            Motivationstheorie begründet. Die
  - Kompetitive Spielform        - Austausch                - Zwischenstand                          „Kernaspekte […], die Anerkennung
  - Konfliktäre Spielform        -		 Tausch                 - Badge                                  der Autonomie der Klient:innen
  - Kooperative Spielform        -		 Handel                 - Erfolgsmaßstab                         und die Stärkung der Selbstwirk-
  -		 Team                       -		 Auktion                - Feedback
                                                                                                     samkeitserwartungen [spielen] […]
  - Kooperative Spielform        -		 Schenken               - Leaderboard
                                                                                                     in der Motivationstheorie von De-
                                 -		 Diebstahl              Was für eine Welt ist das?               ci & Ryan ist eine wichtige Rolle“
  Wie kann ich gewinnen?
                                 - Ausholen                 - Spielwelt                              (Lehmann/Voit 2020, S. 2.).
  - Siegbedingung
                                 - Voraussagen              -		 Unveränderliches Spielfeld
  - Verlierbedingung                                                                                    Um die entsprechenden Elemen-
                                 -		 Gambling               -		 Veränderliches Spielfeld
  -		 Gemeinsame                                                                                     te zu erkennen, werden in Nürnberg
  		Verlierbedingungen           - Gegner zurückwerfen
                                                            Wo bin ich in der Welt?                  Spieleanleitungen des Deutschen
                                 - Blockade
  Was ist meine Aufgabe?                                    - Avatar                                 Spielearchivs digital aufbereitet,
                                 - Geheimer Spielzug
  - Ankommen                                                -		 Persönlicher Avatar                  so dass Machine-Learning-Algo-
                                 - Täuschen
                                                            -		 Persönliche Avatargruppe             rithmen die über 30.000 Spiele des
  - Gebietsherrschaft
                                 Wie entscheide ich mich?   -		 Gemeinsame Avatargruppe              Spielearchivs nach Mustern und
  - Loswerden
                                 - Abstimmung               -		 Gemeinsamer Avatar                   Verbindungen durchsuchen kön-
  - Metaspiel
                                 - Eingeschränkte           Wie beschwerlich ist die Welt?           nen. Bisher wurden im Rahmen des
  - Mission
                                   Kommunikation            - Angemessener                           EMPAMOS Projektes 106 motivie-
  - Sammeln
                                 - Fremdentscheidung           Schwierigkeitsgrad                    rende Spielelemente und 1800 Ver-
  - Selbstgewähltes Ziel
                                 - Hilfestellung zur        - Handicap                               bindungen identifiziert. Beispiels-
  - Überleben
                                   Regeleinhaltung          - Informationsasymmetrie                 weise zählen der ‚Zufall‘, ebenso
  Was sollte ich können?         - Protokoll                - Spielvarianten                         wie ‚Aussetzen‘, ‚Ressourcen sam-
  - Geschicklichkeit             - Wahl aus Zufall          - Tutorial                               meln‘ oder die ‚kooperative Spiel-
  -		 Körperliche                - Wahlfreiheit             - Technische Unterstützung
                                                                                                     form‘ zu den Spielelementen.
  		Geschicklichkeit                                        - Wählbarer Schwierigkeitsgrad
                                 Was bekomme ich?                                                       Ziel des Projektes EMPAMOS
  -		 Kognitive                                             - Zufall
                                 - Punkte                                                            ist es, die Vielzahl an motivieren-
  		Geschicklichkeit                                        -		 Spielererzeugter Zufall
                                 -		 Siegpunkte                                                      den Spieleelementen sichtbar zu
  -		 Zugplanungserfordernis                                -		 Spielvorbereitender Zufall
                                 -			Gewinnpunkte                                                    machen und für die Soziale Bera-
  		Erinnern                                                - Modifizierter Zufall
                                 -			Verlierpunkte
                                                            - Gegenspieler                           tung übertragend zur Verfügung
  -		 Fragestellung              -		 Minuspunkte
  -		 Rätsel                                                                                         zu stellen. Aktuell wird daran ge-
                                 -		 Lebenspunkte
                                 -		 Fähigkeitspunkte       Wie beginnt die Welt?                    arbeitet, Instrumente für die So-
  Wer darf was tun?                                         - Asymetrische                           ziale Arbeit zu entwickeln, die
                                 - Joker
  - Charakter                                                 Startbedingungen                       Sozialarbeitenden ermöglichen
                                 - Ressourcen
  - Rollen                                                  - Symetrische Startbedingung             sollen, schnell und unkompliziert
                                 - Währung
  Wann darf ich was tun?                                    Wann endet die Welt?                     einschätzen zu können, welche Ele-
                                 Was kann mir passieren?
  - Aussetzen                                               - Spiel-Fortschrittsanzeige              mente für die jeweilige Interventi-
                                 - Ereignis
  - Einwurf                                                 - Spielendbedingung                      on angebracht sind (vgl. Voit 2020).
                                 -		 Positives Ereignis
  - Simultanzug                  -			Belohnung                                                       Die bisher identifizierten 106 Spie-
  - Spielphasen                  -		 Negatives Ereignis                                              lelemente des EMPAMOS-Projek-
  - Spielzugphase                -			Strafe                                                          tes sind ebenso Grundlage der ent-
  - Zeitlimit                    -		 Offenes Ereignis                                                wickelten Teil-Studie, wie auch das
  - Zug um Zug                   -			Versetzen                                                       von der TH Nürnberg entwickelte
                                                                                                     Erhebungsverfahren, welches zur
                                                                                                     Identifikation der Spielelemente in
                                                                      Bild: Alexas auf pixabay.com   Spieleanleitungen dient.

FORUM sozial 1/2021
72             Report

     Beispiel 2: Element Team;               sames Spielfeld; Handel; Handicap;                                           Ein Spiel, das körperliche Fähigkei-
     Kategorie motivational und              Hilfestellung zur Regeleinhaltung;                                           ten fordert, ist z. B. Mikado. Hier
     Kommunikation                           Informationsasymmetrie; Joker;                                               müssen die Stäbchen mit sehr ru-
                                             Kompetitive Spielform; Kooperative                                           higer Hand herausgezogen werden,
     Bedeutung des Elements                  Spielform, Koordinierte Spielform;                                           um Punkte zu generieren.
     „Mehrere Spielende versuchen ge-        Metaspiel; Mission; Modifizierter Zu-
     meinsam, ein Ziel zu erreichen und      fall; Positives Ereignis; Rolle; Schen-   Will man gemeinsam                 Beispiel 2: Element
     stehen dabei im Wettbewerb mit          ken; Selbstgewähltes Ziel; Spielerer-
                                                                                       verschiedene Genera-               Zugplanungserfordernis
     anderen Spielern oder Teams. Dabei      zeugter Zufall; Spielvarianten; Spiel-
     schließen sich aber nie alle Spieler,   vorbereitender Zufall; Tausch; Team;      tionen an einem Spie-              Bedeutung des Elements
     die an dem Spiel beteiligt sind, zu     Tutorial; Täuschen; Wahl aus Zufall;      letisch vereinen, ist es           „Zugplanungserfordernis bedeutet
     einem einzigen Team zusammen“           Wählbarer Schwierigkeitsgrad; Zufall                                         das für den Spielerfolg notwendige
     (TH Nürnberg: Spieldesignelemente
                                                                                       unausweichlich, dass               Planen eigener bzw. Durchdenken
     2020).                                  Weiterhin wurden Elemente mar-            Menschen mit unter-                fremder Spielzüge. Dabei müssen
                                             kiert, die für die Soziale Interaktion    schiedlichsten Fähigkei-           stets mehrere aufeinander folgen-
     Begründung für die Zuteilung zur        bedeutend scheinen, aber negativ                                             de Spielzüge bedacht werden, um
     Generationentauglichkeit                assoziiert werden. Dazu zählen:           ten zusammenkommen.                sich auf ein entferntes Ziel hinbe-
     Wenn Teams gebildet werden,             Blockade; Diebstahl; Gegner zu-                                              wegen zu können“ (TH Nürnberg:
     müssen Spieler:innen zusammen-          rückwerfen, Täuschen. Ziel war es                                            Spieldesignelemente 2020).
     arbeiten, um gemeinsame Ziele zu        herauszufinden, ob diese zur Ge-
     erreichen. Im Spiel Tichu, einem        nerationenuntauglichkeit beitra-                                             Begründung:
     Stichspiel, spielen z. B. zwei 2-er     gen,wenn sie vermehrt auftreten.1                                            Die Zugplanungserfordernis ist ein
     Teams gegeneinander. Jede:r Spie-                                                                                    der kognitiven Geschicklichkeit un-
     lende hat also eine:n Partner:in,                                                                                    tergeordnetes Element. Es müssen
     mit dem:der das Spiel zusammen          Nicht-generationen-                                                          ähnliche Fähigkeiten vorliegen, um
     gewonnen oder verloren wird. Spie-      taugliche Spielelemente                                                      einen gemeinsamen Zugang zu ge-
     lende müssen aufeinander achten                                                                                      währleisten. Die Chance bei gene-
     und eingehen, um das Spielziel zu       Zudem wurden Elemente gefiltert,                                             rationenübergreifenden Spielerun-
     erreichen. Das schafft Verbun-          die einer Generationentauglichkeit                                           den ist sehr hoch, dass die kogniti-
     denheit und es kann das Gefühl          grundsätzlich entgegenstehen. 2                                              ve Geschicklichkeit unterschiedlich
     von Selbstwirksamkeit entstehen.                                                                                     ausgeprägt ist. Ein Beispiel ist
     Werden die Teams selbstbestimmt         Beispiel 1: Element Körper-                                                  Schach. Spielzüge des/der Mitspie-
     zusammengesetzt, ist es zudem           liche Geschicklichkeit                                                       lenden müssen ebenso im Voraus
     möglich, auf eine ausbalancierte                                                                                     geplant werden wie eigene Spielzü-
     Verteilung der Spielenden mit hö-       Bedeutung des Elements                                                       ge. Daher ist es wichtig, dass ähn-
     heren / niedrigeren kognitiven Fä-      „Die motorischen und handwerkli-                                             liche Fähigkeiten vorliegen, damit
     higkeiten zu achten. Beispielsweise     chen Fähigkeiten stehen in dieser                                            Chancengleichheit besteht.
     könnte ein Erwachsener im Team          Variante der Geschicklichkeit im
     mit einem Kind gegen einen ande-        Vordergrund. So kann z.B. Finger-                                            Als generationenuntauglich
     ren Erwachsenen mit Kind spielen,       spitzengefühl, Beweglichkeit, Mo-                                            gefiltert wurden folgende
     anstatt dass die Erwachsenen sich       torik oder Reaktionsschnelligkeit                                            Elemente:
     zusammenschließen und gegen die         von den Spielern gefordert sein“
     Kinder spielen.                         (TH Nürnberg: Spieldesignelemente                                            Erinnern, Fragestellung, Kognitive
                                             2020).                                                                       Geschicklichkeit, Körperliche
     Übersicht über alle als ge-                                                                                          Geschicklichkeit, Rätsel, Solitäre
     nerationentauglich gefilter-            Begründung:                                                                  Spielform, Zeitlimit, Zugplan-
     ten Elemente:                           Bei Spielen, die körperliche Ge-                                             ungserfordernis
                                             schicklichkeit voraussetzen, müs-
     Abstimmung; Asymmetrische Start-        sen ähnliche Fähigkeiten vorliegen,
     bedingungen; Auktion; Austausch;        um einen gemeinsamen Zugang zu
                                                                                       FUSSNOTE                           Analyse der Spielregeln
     Belohnung; Blockade; Charakter;         gewährleisten. Die Chance bei ge-                                            nach den eingeteilten
     Diebstahl; Eingeschränkte Kommu-        nerationenübergreifenden Spiele-          1. Hypothese: Sind überwie-
     nikation; Feedback; Fremdentschei-      runden ist hoch, dass körperliche         gend negativ besetzte Elemente     generationentauglichen
                                                                                       in Spielen vorhanden, sind diese
     dung; Fähigkeitspunkte; Gambling;       Geschicklichkeit unterschiedlich          nicht generationentauglich.        Elementen
     Gegner zurückwerfen; Geheimer           ausgeprägt ist und somit geschick-        2. Eine weitere Hypothese: Es
     Spielzug, Gemeinsame Avatargrup-        tere Spielende höhere Gewinn-             gibt Elemente, die einer Genera-   Anschließend untersuchte die Stu-
                                                                                       tionentauglichkeit entgegenste-
     pe; Gemeinsame Verliererbedingun-       chancen haben. Daher kann dieses          hen, diese verhindern und somit    diengruppe, inwiefern sich die 44
     gen; Gemeinsamer Avatar; Gemein-        Element die Motivation hemmen.            generationenuntauglich sind.       generationentauglichen und 8
Praxis                                                                                                                                                                                                                      73

                                                    eigene Grafik: Fuchs, Behrens, Coufal 2021
nicht- gener ationentauglichen                                                                                                  •   1 Patchwork Express                                           •   1 Luxor
Spielelemente in Spielen identifi-                                                                                              •   2 Memoaaar!                                                   •   2 The Mind
zieren lassen. Analysiert wurden                                                                                                •   3 Billabong                                                   •   3 Magic Maze
als Untersuchungsgruppe 37 gene-                                                                                                •   4 Qwixx                                                       •   4 Wettlauf nach El Dorado
rationentaugliche Spiele1 sowie 33                                                                                              •   5 Lama                                                        •   5 Imhotep
nicht-generationentaugliche Spie-                                                                                               •   6 Splendor                                                    •   6 Karuba
le 2 als Kontrollgruppe. Die Kon-                                                                                               •   7 Mensch ärgere Dich nicht                                    •   7 Gaia Project
trollgruppe wurde aus 33 Spielen                                                                                                •   8 Uno/Mau Mau                                                 •   8 Rajas of the Ganges
und nicht aus 37 Spielen, analog                                                                                                •   9 Monopoly                                                    •   9 Clans of Caledonia
zur Gruppe generationentauglicher                                                                                               •   10 Die Siedler von Catan                                      •   10 Heaven & Ale

                                                                                                                                                                 Generationenuntaugliche Spiele
                                                                                                 Generationentaugliche Spiele
Spiele gebildet. Damit wird eine                                                                                                •   11 Kniffel                                                    •   11 Shiftago
Hypothese eingebunden, die davon                                                                                                •   12 Skip bo                                                    •   12 Klong!
ausgeht, dass Schach, Dame, Müh-                                                                                                •   13 Rommé                                                      •   13 Die Quacksalber von ...
le und Memory keine generatio-                                                                                                  •   14 Phase 10                                                   •   14 Altiplano
nentauglichen Spiele sind, sondern                                                                                              •   15 Rummy Cub                                                  •   15 Terraforming Mars
aufgrund der historischen Tradie-                                                                                               •   16 Tabu                                                       •   16 Great Western Trail
rung als generationentauglich be-                                                                                               •   17 Azul                                                       •   17 Ein Fest für Odin
nannt wurden. Somit wird davon                                                                                                  •   18 Activity                                                   •   18 Scythe
ausgegangen, dass 33 generatio-                                                                                                 •   19 Spiel des Lebens                                           •   19 First Class
nentaugliche Spiele 33 nicht-ge-                                                                                                •   20 Dixit                                                      •   20 Räuber der Nordsee
nerationentauglichen Spielen                                                                                                    •   21 Dog                                                        •   21 Fabelsaft
gegenüberstehen.                                                                                                                •   22 Codenames                                                  •   22 Captain Sonar
   Für die Analyse wurde die Ana-                                                                                               •   23 Noch mal                                                   •   23 Mombasa
lysemethode der TH Nürnberg                                                                                                     •   24 Cottage Garden                                             •   24 T.I.M.E. Stories
genutzt: Die Spielregeln wur-                                                                                                   •   25 Kingdomino                                                 •   25 Woodlands
den untersucht und Wörter sowie                                                                                                 •   26 Exit                                                       •   26 Mysterium
Textpassagen mit den sich dort                                                                                                  •   27 Camel Up                                                   •   27 Isle of Skye
erkennbaren Elementen versehen.                                                                                                 •   28 Pandemie                                                   •   28 7 Wonders Duell
Anschließend wurde eine Häufig-                                                                                                 •   29 Skyjo                                                      •   29 Nippon
keitszählung vorgenommen.                                                                                                       •   30 King of Tokio                                              •   30 5-Minute Dungeon
                                                                                                                                •   31 Stories                                                    •   31 Facecards
Ergebnisse der Analyse                                                                                                          •   32 Las Vegas                                                  •   32 Majesty
In generationentauglichen                                                                                                       •   33 Die Legenden von Andor                                     •   33 Santorini

Spielen wird etwas gewagt
                                                                                                                                                   Generationen(un)taugliche Spiele
Gemessen wurde, wie viele Spiele
das jeweilige Element aufweisen.       FUSSNOTE
Das Element Gambling trat hervor.      1. Die Liste der generationen-
Es konnte deutlich mehr in gene-       tauglichen Spiele wurde der
rationentauglichen Spielen identi-     Studie „Gesellschaftsspiele als
                                       Medium der Sozialen Arbeit - Wie
fiziert werden als in der Kontroll-    Spielen verbindet“ aus dem Jahr
gruppe. Gambling meint, ein Ver-       2018 von Fuchs (vgl. Fuchs 2019)
                                       entnommen und um Spiele mit
lustrisiko in Kauf zu nehmen, um im
                                       dem Generationenspiel-Siegel er-
unwahrscheinlichen Fall etwas zu       gänzt. Das Generationenspiel-Sie-
gewinnen (oder eben zu verlieren).     gel ist ein Qualitätssiegel, das
                                       Spiele auszeichnet, die genera-
Wenn z.B. beim Kniffel ein erneuter    tionen-übergreifend geeignet                                                                                                                                                     Bild: Petra Fuchs
Wurf die entsprechende Zahl nicht      sind. Dabei wird nicht nur auf ge-
würfelt, ist der Verlust evtl. höher   meinsamen Spielespaß, sondern
                                       auch auf Qualitätskriterien (z.B.
als zuvor. Bei 7 generationentaug-     gut lesbare Kartentexte) geach-
lichen Spielen konnte Gambling         tet (vgl. Spielecafé der Ge-
                                       nerationen 2020)
identifiziert werden, wohingegen
                                       2. Diese Liste wurde hypothe-
es bei keinem der nicht-genera-        tisch gebildet: Wenn Spiele auf
tionentauglichen Spielen vorzu-        Listen von bekannten Spie-
                                       lepreisen auftauchten (ho-
finden war. Auch wenn das Spie-        her Bekanntheitsgrad), aber
lelement Gambling laut Auswer-         in der Studie von Fuchs 2018
terinnen schwer zu erkennen war,       nicht als generationentauglich
                                       genannt wurden, wurde dies
spricht das für dessen Bedeutung.      als Indiz für fehlende Genera-
Es wird etwas gewagt und sich auf      tionentauglichkeit gewertet.                                                                                                                                                     Bild: Petra Fuchs

FORUM sozial 1/2021
74            Report

     das Glück verlassen und schließt       selemente. Zur Oberkategorie Zu-          Autorinnen:                       tiger Zugang gewährleistet werden
     somit die genaue Berechenbarkeit       fall gehören die Unterkategorien:                                           kann. Es wird angenommen, dass
     aus. Dies gewährt unterschiedli-       Spielvorbereitender, spielerzeugter,                                        Elemente des Zufalls ausgleichend
     chen Generationen einen ähnlichen      modifizierter Zufall und Wahl aus                                           wirken und den Zugang gewähr-
     Zugang, da die Handlung nicht nur      Zufall. Das Element Zufall ist ein                                          leisten. Das erhöhte Aufkommen
     von Fähigkeiten abhängt.               Faktor, der bestimmte Ereignisse                                            von Zufall in generationentaugli-
                                            im Spielverlauf für die Spieler:in-                                         chen Spielen spricht dafür.
     Generationentaugliche                  nen unberechenbar macht. Gene-
     Spiele leben von positiven             rationentaugliche Spiele weisen                                             Sind kognitive Fähigkeiten
     Momenten                               zu 100% mindestens eines dieser                                             gefordert, kommt es auf
                                            Zufallselemente auf. Aber auch                                              den Schwierigkeitsgrad an
     Ebenso bedeutend fällt die Be-         nicht-generationentaugliche Spiele
     wertung des Elements Joker aus.        zeigen mit 90,91 sehr häufig Zufall-                                        Auffällig ist, dass 15 generatio-
     Der Einsatz eines Jokers trägt zur     selemente. Spielerzeugter und mo-                                           nentaugliche Spiele überhaupt
     Motivation im Spiel bei. Dieser        difizierter Zufall treten in Kombi-                                         keine nicht-generationentaugli-
     kommt z.B in Rommy und Scrabble        nation ebenso deutlich häufiger in        Daniela Behrens: Sozialpä-        chen-Elemente enthalten, wohin-
                                                                                      dagogin B.A., Masterstudentin
     vor: Fehlende Karten oder Buch-        generationentauglichen Spielen auf                                          gegen dies bei nur 4 Spielen der
                                                                                      Soziale Arbeit und Forschung
     staben werden durch einen Joker        wie der spielerzeugte Zufall allein.      an der FH Münster, tätig im       Kontrollgruppe der Fall ist. Signi-
     ersetzt. In 11 generationentaug-          Zufallselemente, bzw. von Glück        Allgemeinen Sozialen Dienst       fikant häufiger fallen die Elemen-
     lichen Spielen wurde das Element       abhängige Elemente, wie das Gam-          im Jugendamt. E- Mail:            te kognitive Geschicklichkeit als
     Joker aufgefunden, während es nur      bling sind deutlich häufiger in ge-       dgossmann@web.de                  Überkategorie sowie Zugplanungs-
     in 2 nicht-generationentauglichen      nerationentauglichen Spielen ent-                                           erfordernis in nicht-generatio-
     Spielen auftrat. Durch das Erhalten    halten. Dieses Ergebnis bestätigt                                           nentauglichen Spielen auf. Ebenso
     und Einsetzen eines Jokers können      die von der Studiengruppe zuvor                                             ist dies bei Rätsel und Fragestel-
     Spielzüge früher gespielt oder ver-    erstellte Hypothese, dass genera-                                           lung der Fall, wenn auch nicht si-
     meintlich ausweglose Situationen       tionentaugliche Spiele Zufallsele-                                          gnifikant. Strategisches Denken, im
     positiv überwunden werden.             mente enthalten müssen. Zufalls-                                            Voraus eigene Züge planen und die
        Auch das Element Positives Er-      elemente erhöhen die Chancen-                                               der Mitspielenden mit einberech-
     eignis trat in generationentaug-       gleichheit im Sinne der Diversi-                                            nen gehört ebenso dazu, wie ana-
     lichen Spielen gehäuft auf und         tät und minimieren den Anspruch,                                            lytisch zu kombinieren.
     knüpft damit an den Joker an. Po-      dass das Spiel von Fähigkeiten ab-
     sitive Ereignisse tragen dazu bei,     hängig ist. Ungleichheiten werden                                           Dies deutet darauf hin, dass Elemen-
     dass die Spieler:innen eine höhe-      nivelliert. Sind ähnliche Fähigkei-                                         te, die in den Bereich der kognitiven
     re Wahrscheinlichkeit haben zu         ten im Spiel Voraussetzung, steht                                           Fähigkeiten fallen, als nicht-gene-
     gewinnen bzw. positive Gefühle         das einer Generationentauglich-                                             rationentauglich eingestuft wer-
     entstehen. Dies führt zu einer er-     keit entgegen, da kein gleichwer-                                           den können. Dennoch enthalten
     höhten Motivation. Wenn z. B. bei
     „Mensch ärgere Dich nicht“ eine                                                            Zufall
     sechs gewürfelt wird, wird man be-      Der Zufall ist ein Faktor, der bestimmte Ereignisse im Spielverlauf für die Spieler unberechenbar macht.
     lohnt, indem man nochmal würfeln
     darf. Dies spricht dafür, dass posi-
     tive Ereignisse als Spielelement zur
     Generationentauglichkeit beitra-
     gen. Ferner wurde das Element Be-      Spielvorbereitender                     Spielerzeugter Zufall                Modifizierter Zufall
     lohnung in generationentauglichen      Zufall
     Spielen häufiger genannt. Das Ele-
     ment Belohnungen kann Spieler:in-      Ein Spielvorbereitender Zufall          Ein Spielerzeugter Zufall wird       Der modifizierte Zufall sorgt
     nen im Spiel motivieren. Sie sind      sorgt dafür, dass ein Spiel jedes Mal   nicht zum Zeitpunkt der Spielvor-    dafür, dass Spielereignisse zwar
     als Anreiz zu verstehen, erweiterte    mit anderen Startbedingungen            bereitung, sondern während des       für die Spieler unvorhergesehen,
     Handlungen in den entsprechenden       beginnt. Hierzu werden die Spiel-       Spiels live erzeugt, z.B. indem      aber dennoch nicht komplett
     Spielen durchführen zu wollen.         materialien während der Spielvor-       die Spieler würfeln oder eine        zufällig   passieren.    Dadurch
                                            bereitung zufällig durchmischt,         Drehscheibe drehen. Dabei ist        entsteht trotz des Zufalls eine
     Generationentaugliche                  ausgewählt oder angeordnet.             der Spielerzeugte Zufall keine       gewisse Planbarkeit für die
     Spiele enthalten immer                                                         einfache Wiederholung eines          Zugplanung.
     Zufallselemente                        Beispiel: Das Zuteilen von Ge-          Spielvorbereitenden Zufalls.         Beispiel: Es liegen 2 verdeckte,
                                            bieten vor Startbeginn, wie bei                                              aber bekannte Karten aus, aber
     Interessant zeigt sich die Auswer-     Die Siedler von Catan                   Beispiel: Das Würfeln bei Kniffel    man weiß nicht, welche wo liegt.
     tung der verschiedenen Zufall-                                                                             vgl. TH Nürnberg 2019: Poster Spielelemente
Praxis                                                                                                                                          75

über 42% aller generationentaug-         Spiele auf ihre Generationentaug-                                             dazu bei, dass es nicht nur auf das
lichen Spiele das Element kogni-         lichkeit hin bewerten? Eines ist                                              Können ankommt. Und dies dürfte
tive Geschicklichkeit. Es scheint,       klar: Die Ergebnisse der ersten Teil-                                         ein ganz entscheidender Faktor im
dass es darauf ankommt, wie hoch         studie können nur eine grobe Rich-                                            generationenübergreifenden Spiel
der Schwierigkeitsgrad und so-           tung aufzeigen. Es sind weitere                                               sein:
mit die Anforderungen an die ko-         Untersuchungen nötig, da sich die
gnitiven Fähigkeiten im Spiel sind.      Generationentauglichkeit nicht nur                                            Will man gemeinsam verschiedene
                                         auf Spielelemente reduzieren lässt.                                           Generationen an einem Spieletisch
Generationentaugliche                       Dennoch kann stark davon aus-                                              vereinen, ist es unausweichlich,
Spiele sind keine Stress-                gegangen werden, dass Spiele, in                                              dass Menschen mit unterschied-
oder Geschicklichkeitsspiele             denen der Zufall eine Rolle spielt,                                           lichsten Fähigkeiten zusammen-
                                         eher generationentauglich sind als                                            kommen. Spiele anzubieten, bei
Das Element Zeitlimit wurde nur          Spiele, die rein für Strategiker:in-                                          denen diese Fähigkeiten entweder
selten und die Elemente Körper-          nen gedacht sind. Kognitive Fähig-                                            keine Rolle spielen oder aber ko-
liche Geschicklichkeit sowie Soli-       keiten werden zwar auch in vielen                                             operativ zum Nutzen aller einge-
täre Spielform sogar gar nicht in        generationentauglichen Spielen             Petra Fuchs: Sozialpädago-         setzt werden, dürfte entscheidend
generationentauglichen Spielen           gefordert, hier kann jedoch davon          gin B.A., Masterstudentin So-      sein. Wenn dann noch auf Spiele
                                                                                    ziale Arbeit und Forschung,
identifiziert. Dies zeigt, dass Spiele   ausgegangen werden, dass es auf                                               verzichtet wird, die Zeitdruck und
                                                                                    Lehrende an der FH Müns-
z. B. mit Stress (z. B. Ubongo, bei      den Schwierigkeitsgrad ankommt.            ter, ist Vorsitzende des Ver-      somit Stress sowie körperliche Ge-
dem eine Sanduhr den Spielzug be-                                                   eins „Spielecafé der Genera-       schicklichkeit benötigen, dürfte die
grenzt) oder bei denen eine ruhige       Auch scheint es wichtig, dass ein          tionen – Jung und Alt spielt       Spieleauswahl im Sinn des gene-
Hand gefordert ist (Mikado ist da-       positives Spielgefühl im Spiel ent-        e.V.“. E-Mail: spielefuechsin.     rationenübergreifen Spiels schon
für ein klassisches Beispiel), nicht     steht. Dies kann durch Miteinander         sozial@gmail.com                   einfacher gelingen.               n
für das generationenübergreifende        und Teamspiel ebenso entstehen
Spiel geeignet sind.                     wie durch positive Ereignisse, Be-
                                         lohnung oder das Einsetzen eines
Teamspiele können genera-                Jokers. Von Glück geprägte Ele-
tionentaugliche Spiele sein              mente wie Joker oder Gambling
                                         tragen wie auch bereits der Zufall
Das Element Gemeinsame Avatar-
gruppe trat in generationentaug-
lichen Spielen deutlich öfter auf
                                         Literatur
als in der Kontrollgruppe. Ge-           BMFSFJ (2012): „Generationenbeziehungen – Her-               Lehmann R., Voit T. (2020): „Spielerisch Motivation
meinsamer Avatar bedeutet, dass          ausforderungen und Potenziale. Gutachten des Wis-            erzeugen - Was können wir aus Spielen für die Arbeit
es im Spiel z. B. Figuren gibt, die      senschaftlichen Beirats für Familienfragen beim Bun-         mit Menschen lernen?“ unveröffentlichtes Manuskript.
von mehreren Spielern gemein-            desministerium für Familie, Senioren, Frauen und Ju-         Mahne, K., Wolff, J. K., Simonson, J. & Tesch-Rö-
sam, abwechselnd oder gleichzei-         gend. Kurzfassung“. https://https://cutt.ly/ClMFCNe          mer, C. (2017). Altern im Wandel. Zwei Jahrzehnte
tig gespielt werden. Während es in       [abgerufen am 03.07.2020]                                    Deutscher Alterssurvey (DEAS), Springer Fachmedien
11 generationentauglichen Spie-          Deutsche Welle (2020): „Interview mit dem Spie-              Wiesbaden.
len identifiziert werden konnte,         le-Experten Jens Junge“. Fit und Gesund. Bonn.               Spiel 19 (2019): „Schlussbericht Spiel 19
war dies nur bei 3 nicht- genera-        https://cutt.ly/3lMHfNd [abgerufen am 12.01.2021]            der 37. Internationalen Spieltage“. Friedhelm Merz Ver-
tionentauglichen Spielen der Fall.       Ehret S. (2016): „Echo der Generationen. Eine in-            lag. Essen
Aufgrund der Nutzung von Ava-            tergenerationelle Studie“. Alterswissenschaft. Band 2.       Splendid Research GmbH (2017): „Spieleland
                                         Berlin: LIT                                                  Deutschland: Eine repräsentative Umfrage unter 1.024
taren durch alle Spieler:innen und
dem dadurch entstehenden Gefühl          Eyerund T., Orth K.A. (2019): „IW-Report 22/2019.            Deutschen zu Gesellschaftsspielen“. Hamburg
                                         Einsamkeit in Deutschland. Aktuelle Entwicklung und          Stangl W. (2016): „Risikofaktor Einsamkeit. Freiburg.
von Verbundenheit und Zugehörig-
                                         soziodemographische Zusammenhänge“. Institut der             https://cutt.ly/nlMJpv2 [abgerufen am 03.07.2020]
keit wurde dieses Element als gene-
                                         Deutschen Wirtschaft. Köln
rationentauglich klassifiziert. Dies                                                                  Statistisches Bundesamt (2020): „Bevöl-
                                         Fuchs P. (2021): Soziale Arbeit ist die anspruchsvolls-      kerung in Deutschland nach Altersgruppen in
trifft auch auf das Element zu, das
                                         te Profession des psychosozialen Bereichs. Soziale Ar-       den Jahren von 2018 bis 2060 (in Millionen)“.
ebenso häufiger (wenn auch nicht         beit. Fachzeitschrift. Ausgabe 1/2021. S. 2-8. DZI. Berlin   https://cutt.ly/vlMJQDZ [abgerufen am 03.07.2020]
signifikant) in generationentaugli-
                                         Fuchs P. (2019): „Gesellschaftsspiele als Medium der         TH Nürnberg (2020): Spieldesignelemente. Projekt
chen Spielen auftrat.
                                         Sozialen Arbeit – Wie Spielen Generationen verbindet –       EMPAMOS. Nürnberg
                                         Eine theoretisch-empirische Betrachtung“. Bachelorar-
Erste Schlussfolgerungen                                                                              TH Nürnberg (2019): Poster Spielelemente. Projekt
                                         beit. Hochschule Fuld
                                                                                                      EMPAMOS
für Sozialarbeitende                     Günther W., M. (2018): „Familien lieben Brettspiele,
                                                                                                      Voit T. (2020): „Projekt EMPAMOS“. Fakultät Infor-
                                         DVSI Deutscher Verband der Spielwarenindustrie e.V.“.,
Auf welche Elemente sollen Sozial-                                                                    matik. Technische Hochschule Nürnberg. https://em-
                                         https://cutt.ly/5lMJFEP [abgerufen am: 09.05.2020]
                                                                                                      pamos.in.th-nuernberg.de/ [abgerufen am 09.01.2021
arbeitende nun achten, wollen sie

FORUM sozial 1/2021
Sie können auch lesen