Games sicher nutzen Tipps für Eltern - Stiftung Medienpädagogik Bayern

 
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Games sicher nutzen Tipps für Eltern - Stiftung Medienpädagogik Bayern
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Games sicher nutzen Tipps für Eltern - Stiftung Medienpädagogik Bayern
Games sicher nutzen Tipps für Eltern - Stiftung Medienpädagogik Bayern
Inhalt

 5   Vorwort

 6   Bedeutung von Games für Kinder
 8   Diese Games mögen Kinder
14   Altershinweise und Jugendschutz
20   Herausforderungen bei Games
20		Kontaktrisiken
22		   Spielbindung und exzessives Spielen
24		Kostenfallen
26		Werbung
27		Selbstdatenschutz
28   Gut begleitet – Tipps für den Alltag
28		   Gemeinsame Regeln finden
28		Games verstehen
29		Kompetenzen wertschätzen
29		   Auf Probleme angemessen reagieren
30		   Sinnvolle Regeln zur Nutzungszeit
30		   Auf Herausforderungen beim Online-Spielen vorbereitet sein
30		   Der Check für gute digitale Spiele für Kinder
31		   Fundgrube für gute Games
32   Neugierig geworden? Mehr Infos und Material

34   Impressum
Vorwort

Mit großen Fußball-Stars kicken, auf einer             Sie finden hier hilfreiche Informationen
Insel gegen feindliche Clans kämpfen oder eine      rund um das Thema Games. Außerdem be-
bunte Klötzchenwelt gestalten: All das ermög-       kommen Sie ganz praktische Anregungen
lichen digitale Spiele. Sie sind aus dem Me-        an die Hand, die Sie gut in Ihrem Familienall-
dienalltag von Kindern und Jugendlichen nicht       tag umsetzen können.
mehr wegzudenken. Dabei entwickeln sich                Ich wünsche Ihnen viel Freude beim Lesen
die Spiele ständig weiter: Storys und Grafik in     und Entdecken!
Games werden immer ausgefeilter, techni-
sche Neuerungen wie Virtual-Reality-Brillen
bieten faszinierende Spielerlebnisse oder ver-        Dr. Thorsten Schmiege
mitteln Fähigkeiten, die in einer digitalen Welt      Vorsitzender des Stiftungsrats der
notwendig sind.                                       Stiftung Medienpädagogik Bayern
    Eltern haben dieser Freizeitbeschäfti-
gung gegenüber gemischte Gefühle. Manche
kennen digitale Spiele aus der eigenen Kind-
heit, zocken selbst gerne und können die
Faszination nachvollziehen. Andere begegnen
Games mit Skepsis oder gar Sorge.
    Unsere Broschüre unterstützt Sie dabei,
Ihre Kinder bei der Nutzung digitaler Spiele ver-
antwortungsbewusst zu begleiten: Welche Be-
deutung haben digitale Spiele für Kinder? Was
gilt es hinsichtlich Jugend- und Nutzerschutz
zu beachten? Welche Tipps helfen bei der Me-
dienerziehung?

                                                                                               5
von Games
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von Carl

Kinder haben früh Kontakt mit digitalen Spie-
len. Auf den Geräten ihrer Eltern können sie
z. B. Tiergeräusche zuordnen oder ein digita-
les Puzzle machen. Je besser Kinder lesen und
schreiben können, desto eher können sie auch
schwierigere und anspruchsvollere Spiele spie-
len. Zudem sind sie mit zunehmendem Alter in
der Lage, Medieninhalte differenzierter und
distanzierter wahrzunehmen und können im-
mer besser zwischen Spielwelt und Wirklichkeit
unterscheiden.
    Kinder befassen sich gerne mit Games, die
ihre persönlichen Interessen und Hobbys auf-
greifen, z. B. Sport, Tiere oder Musik. Gut im
Spiel zu sein, gilt auch als Statussymbol im
Freundeskreis. Doch nicht jeder Trend muss
mitgemacht werden, denn nicht jedes Spiel ist
für jede Altersgruppe geeignet.

                                                 7
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Die Landschaft der digitalen Spiele ist sehr
vielfältig. Es gibt unzählige Spiele in den un-
terschiedlichsten Formen, Varianten und Aus-
führungen. Für beinahe jeden Geschmack, je-
des Geschlecht und jedes Alter ist etwas dabei.

8
Spielgenres

Ähnlich wie bei Filmen gibt es auch bei digi-
talen Spielen unterschiedliche Genres: Action,    Spiele für Mädchen – Spiele für Jungs?
Adventure, Gelegenheitsspiele (Casual Games),
Geschicklichkeit, Lernen, Strategie, Simulation   Ritter- und Technikspiele für Jungs, Schmink-
oder Jump ’n’ Run sind nur eine kleine Auswahl    und Tierspiele für Mädchen. Solche Ge-
davon. Die verschiedenen Spielgenres unter-       schlechterklischees, die aus Spielzeuglä-
scheiden sich in Spielzielen und Spielmecha-      den bekannt sind, gibt es auch bei digitalen
nismen, z. B. Levels, Herausforderungen und       Spielen. Sie können das Selbstbild und die
Belohnungen. Häufig gibt es Mischformen, d. h.    Fremdwahrnehmung von Kindern prägen.
ein Game besteht aus Elementen verschiedener      Wichtig ist es, mit Kindern über die Helden-
Genres. Innerhalb eines Genres kann es große      figuren in Games zu sprechen und zu hin-
inhaltliche Unterschiede geben. So gibt es        terfragen, was ihnen an den Figuren gefällt.
kindgerechte Actionspiele, die schon ab 6 Jah-
ren freigegeben sind. Bei Sportspielen gibt es
kampfbetonte Angebote ohne Jugendfreigabe.

                                                  ▼   tipp
                                                  Informieren Sie sich vor
                                                  dem Kauf darüber, wie
                                                  ein Spiel funktioniert
                                                  und welche Anforderun-
                                                  gen gestellt werden, und
                                                  setzen Sie sich mit den
                                                  Wünschen und Interes-
                                                  sen Ihres Kindes ausei-
                                                  nander. Begründen Sie
                                                  auch, warum Sie ein Spiel
                                                  unter Umständen nicht
                                                  kaufen möchten.

                                                                                              9
Beliebte Spiele

     Bestimmte Games liegen bei Kindern und Ju-
     gendlichen im Trend, oft auch über einen län-
     geren Zeitraum. Dass ein Spiel gerade „in“ ist,
     bedeutet jedoch nicht, dass es für jede Alters-
     gruppe geeignet oder aus pädagogischer Sicht
     empfehlenswert ist.
        Die hier aufgeführten Spiele waren 2020
     bei 12- bis 19-Jährigen am beliebtesten, die
     FIFA-Reihe außerdem auch bei den 6- bis 13-Jäh-
     rigen.1 Sie stehen beispielhaft für viele andere
     Titel aus den Genres Battle-Royale-Shooter,
     Open-World- und Sportspiele. Speziell bei Mäd-
     chen beliebt ist das Simulationsspiel Die Sims.

     1 | Die Angaben sind der KIM-Studie 2018 und der
         JIM-Studie 2020 entnommen. Die Studien finden
         sich unter www.mpfs.de.

10
Fortnite: Battle Royale                          Minecraft
(Genre: Battle-Royale-Shooter)                   (Genre: Open-World-Spiel)

Alle, die den kostenfreien Spielmodus            Zu alt für LEGO, zu jung zum Ballern – das
Battle Royale spielen, landen alleine oder       beschreibt die Zielgruppe von Minecraft
im Team auf einer Insel, müssen sich dort        und gleichsam auch den Reiz des Spiels. In
bewaffnen und können Bauelemente                 Minecraft kann eine bunte, pixelige Klötz-
zum Schutz errichten. Andere mitspie-            chenwelt individuell kreativ gestaltet wer-
lende Personen müssen in der Regel be-           den. Die dafür benötigten Materialien müs-
siegt werden. Im Spielverlauf wird das           sen die Spieler:innen sammeln und weiter-
Spielfeld immer kleiner. Ziel ist es, die        verarbeiten. Im Überlebensmodus wird
letzte Spielfigur oder das einzig überle-        gegen abstrakt aussehende Zombies und
bende Team zu sein. Das Spiel wirkt comic-       Monster gekämpft. Minecraft ist ein dy-
artig und bunt.                                  namisches Spiel, das ständig weiterentwi-
                                                 ckelt wird.
Ab welchem Alter?
Da der Modus Battle Royale nur online er-        Ab welchem Alter?
hältlich ist, wurde er im nicht gesetzlich       Das Spiel ist ab 6 Jahren von der USK frei-
bindenden IARC-Verfahren mit USK 16 ein-         gegeben. Allerdings spielen viele Kinder
gestuft (→ S. 15). Daher sollten Eltern selbst   sogenannte im Internet frei verfügbare
entscheiden, ob und ab wann sie ihrem Kind       Modifikationen (Mods), die das Spielprin-
das Spiel zugänglich machen.                     zip verändern und nicht für die jeweilige
                                                 Altersgruppe geprüft wurden.
Hinweis:
Eine Runde kann bis zu 40 Minuten dau-           Hinweis:
ern und nicht pausiert werden. Über einen        Im Spiel können alle online miteinander in
In-Game-Voicechat besteht die Möglichkeit,       Kontakt treten. Es ist sinnvoll, mit Bekann-
mit fremden Personen in Kontakt zu kom-          ten auf einem eigenen Server zu spielen
men. Trotz Gratis-Download können Kosten         und unter sich zu bleiben.
im In-Game-Shop entstehen, in denen Ge-
genstände, Gesichtsausdrücke oder Tänze
für die eigene Figur angeboten werden.

                                                                                           11
FIFA-Reihe                                     Vertriebsplattformen
 (Genre: Sportspiel)
                                                Spiele werden überwiegend im Internet
 Alle paar Jahre wird eine neue Version der     angeboten. Die Online-Plattformen (Stores)
 Fußball-Simulation veröffentlicht. Damit       locken mit Schnäppchenpreisen und Spie-
 ist es möglich, auf die aktuellen Kader von    len, die es exklusiv online gibt. Wichtige
 Vereinen weltweit zuzugreifen. Mit der Lieb-   Vertriebsplattformen sind:
 lingsmannschaft virtuell die Fußball-Cham-
 pions-League zu gewinnen, ist für Kinder       >   Microsoft: Xbox Store
 und Jugendliche gleichermaßen reizvoll         >   Nintendo: Nintendo eShop
 und spannend.                                  >   Sony: PlayStation Network
                                                >   PC: Steam, Origin, Uplay, GOG, Epic Store
 Ab welchem Alter?                              >   Apple: iTunes
 Das Spiel hat keine Altersbeschränkung         >   Google (Android): PlayStore
 seitens der USK. Allerdings braucht es eine
 gute Hand-Augen-Koordination und Regel-
 kenntnisse, die erst ab ca. 8 Jahren voraus-
 gesetzt werden können.

 Hinweis:
 Im Spielmodus Ultimate-Team ist es mög-
 lich, die eigene Mannschaft mit Spieler:in-
 nen auszustatten, die in Paketen gegen                  ▼   tipp
 Echtgeld im In-Game-Shop angeboten wer-                 Let’s-play-Videos auf
 den. Vor dem Kauf ist nicht zu sehen, wel-              Videoplattformen zeigen,
 che Fußballer:innen in den Paketen enthal-
                                                         wie Spiele aufgebaut
 ten sind. Die Kosten können sich summieren.
                                                         sind und welche Heraus-
                                                         forderungen es gibt.
                                                         Sie erhalten so einen
                                                         Eindruck vom Spiel, ohne
                                                         es selbst kaufen oder
                                                         spielen zu müssen.

12
Spielgeräte

    Konsolen bieten ein hoch-              Smartphones/Tablets sind in fast
    wertiges Spielerlebnis:                jedem Haushalt vorhanden:

> Unterscheiden sich bei Spielangebot    > Spiele sind oft leicht zu lernen
  und technischer Ausstattung            > Können häufig erstmal kostenfrei
> Hoher Anschaffungspreis für einzelne     gespielt werden, aber In-App-Käufe
  Games                                    sind möglich
> Kostenpflichtige Abonnements für       > Mobile Nutzung für Eltern schwer zu
  Online-Nutzung erforderlich              kontrollieren

    Computer sind nicht immer
    zum Spielen geeignet:

> Viele PC-Games benötigen leistungs-
  starke Grafikkarte und hohe Rechen-
  leistung
> Kosten für Spiele können stark
  variieren

▼   tipp
Wählen Sie einen ge-
eigneten Standort für
Computer und Konsole
aus. Behalten Sie gerade
bei jüngeren Kindern
den Bildschirm im Blick –
auch bei Smartphones
und portablen Spielkon-
solen. Spielgeräte sollten
gerade jüngere Kinder
nur nach Absprache nut-
zen dürfen.

                                                                                 13
gendschut z
         weise und Ju
Altershin
                                                                              über
                                                     Ich w a r erstaunt ch-
                                                    „                        ögli
                                                              ellungsm
                             ach-                  die Einst rer Konsole.
                   lt beim N                                   se
                                                   keiten un unterwegs
     „Max spie , mit denen                                        ir
                   le                                          m
      barn Spie verstanden                         Ich kann ndy anzei-
                   e in                                       H a
      ich nic h t             ber-                 auf dem                     s
                    langem Ü                                   n, welche
      bin. Nach ich das Ge-                        gen lasse ge gespielt
                  be                                           lan
      legen ha den Eltern                          Spiel wie                    flexi-
           c h m   it                                  d u n d d ie Zeiten
      sprä                        g ar             wir                          d
                     ie wussten                                 . Jetzt wir
      gesu  ch t . S
                             so -                  bel regeln hinter mei-
                   s für Kon                       nicht me
                                                              hr
      nicht, wa r Sohn hat.“                                                 ielt.“
                     ih                                       ken gesp il (8)
      len-Spiele           n Max (13)
                             r vo
                                                   nem Rüc           er vo n Em
                  (49), Vate                                  (37), Mutt
     Alexand
             er                                    Susanne
                                                            sk ia (9)
                                                   u n d Sa

                                                                              Ab
                                                                           6 Jahren
Nicht alle digitalen Spiele sind für Kinder und
Jugendliche geeignet. Die Spielinhalte sind sehr
unterschiedlich und können überfordern oder
ängstigen. Umso wichtiger ist es, auf eine al-
tersgerechte Auswahl zu achten. Alterskenn-
zeichen und -hinweise können Eltern Orientie-
rung bieten. Aber auch technische Maßnahmen
zum Schutz vor problematischen Inhalten kön-
nen hilfreich sein.

14
Alterskennzeichen

                      Spiele ab 0 Jahren
                      können grundlegend von allen gespielt werden, ohne dass
                      von einer Beeinträchtigung oder Gefährdung ausgegangen
                      werden kann.

                      Spiele ab 6 Jahren
                      können Kampfhandlungen enthalten, deren Darstellung und
                      Symbolik jedoch fiktiv, märchenhaft oder abstrakt inszeniert ist.
                      Sie beinhalten keine sozial schädigenden Vorbilder.

                      Spiele ab 12 Jahren
                      fordern Fähigkeiten des abstrakten und logischen Denkens
                      und der Hand-Auge-Koordination. Düstere Bedrohungs- und
                      Konfliktsituationen können inhaltlich in die Erzählung
                      eingebunden sein, dominieren jedoch nicht das gesamte Spiel.

                      Spiele ab 16 oder ab 18 Jahren
                      (keine Jugendfreigabe)
                      können Minderjährige nachhaltig in ihrer Entwicklung
                      beeinträchtigen bzw. gefährden.

  Alterskennzeichen von
  Trägermedien

Computerspiele, die in Deutschland auf einem     terskennzeichnung soll sicherstellen, dass Kin-
Datenträger (Blu-Ray-Disc, DVD) erscheinen,      der und Jugendliche nur zu den Spielen Zugang
werden von der Unterhaltungssoftware Selbst-     erhalten, durch die keine Beeinträchtigungen
kontrolle (USK) geprüft. Falls keine jugendge-   für ihre Entwicklung entstehen kann. Andere
fährdenden oder strafrechtlich relevanten In-    Faktoren wie Spielbarkeit, Werbung oder Kos-
halte vorliegen, erhalten sie eine Alterskenn-   ten spielen bei den Alterskennzeichen bisher
zeichnung, die jedoch nicht als pädagogische     keine so große Rolle.
Empfehlung verstanden werden darf. Die Al-

                                                                                            15
Altersbewertung von
     Online-Spielen und Apps

    IARC-Hinweise
Die International Age Rating Coalition (IARC)   Steam
ist ein Zusammenschluss von Jugendschutz-In-
stitutionen verschiedener Länder zur weltwei-   Steam ist eine Vertriebsplattform für digi-
ten Altersbewertung von Online-Spielen und      tale Spiele im Internet. Sie verfügt über ein
Apps. Auf Basis der IARC-Empfehlungen ver-      großes Spiele-Angebot und über Commu-
gibt die USK Altershinweise für Online-Spiele   nity-Features. Games für Erwachsene sind
und Apps. Die IARC-Altersangaben basieren auf   auch für Kinder frei zugänglich. Um einen
Selbstauskünften der Spiele- und Apps-Anbie-    uneingeschränkten Zugang zu verhindern,
ter und sind gesetzlich nicht bindend.          müssen aktiv Einstellungen vorgenommen
                                                werden. Über die Jugendschutz-Optionen
> In vielen Shops sind Spiele mit Altershin-    können bestimmte Inhalte und Funktionen
  weisen gekennzeichnet. Mithilfe der Ju-       beschränkt werden.
  gendschutzeinstellungen des jeweiligen
  (Betriebs-)Systems können sie ausgelesen
  und gefiltert werden.
> Angeschlossen an das System der
  IARC-Hinweise sind der Google Play
  Store, der Nintendo eShop, Microsoft, der
  Windows Store, der Xbox Store und der
  Oculus Store.
> Sony, Apple und die Vertriebsplatt-
  form Steam für den PC sind nicht an das
  IARC-System angebunden.

16
Jugendschutzeinstellungen                      ▼   tipp
Für Spiele-Plattformen gibt es in der Regel Ju-   Setzen Sie sich mit den
gendschutzeinstellungen, die Kinder vor unge-     technischen Lösungen
eigneten Inhalten schützen und unerwünschte
                                                  für das jeweilige Gerät
Features deaktivieren sollen.
                                                  bzw. die Plattform aus-
                                                  einander und nehmen
> Neben der Berücksichtigung von
  Alterskennzeichen können die Spielzeit,
                                                  Sie entsprechende
  Online-Funktionen und Einkaufsmöglich-          Einstellungen bereits
  keiten verwaltet werden.                        bei der ersten Inbe-
> Über die Jugendschutzeinstellungen              triebnahme vor. Hilfe-
  können oft mehrere Konten mit unter-            stellung erhalten Sie in
  schiedlichen Zugangsberechtigungen              Online-Leitfäden der
  eingerichtet werden.                            Anbieter oder bei päda-
                                                  gogischen Angeboten.

                                                  Beachten Sie, dass
                                                  technische Lösungen nie
                                                  einen hundert-
                                                  prozentigen Schutz
                                                  bieten. Technische
                                                  Möglichkeiten
                                                  entbinden Sie als
                                                  Eltern nicht von
                                                  Ihrer Erziehungs-
                                                  verantwortung.

                                                                             17
▼    jugendschutzeinstellungen der geräte

     ■ Windows 10:
     microsoft.com
     > Support
     > Konto und Abrechnung
     > Familie
     → www.support.microsoft.com

     ■ Sony PlayStation 4:                                                                                               S
                                                                                                    Um Ihr Kind zu schütze
     playstation.de                                                                                  Einstellungen vornehm
     > Hilfe                                                                                        Welche Einstellungen S
                                                                                                       und der Betriebssof
     > Hilfe & Support
                                                                                                               Was einges
     > Play Station 4                                                                                                  D
     > Mein Konto und Sicherheit
     > Melden von Benutzern und
       Kindersicherung
                                                                 Nutzerprofile
     > Kindersicherung und Familienmanagement
     > So richtest du die Kindersicherung und
       Ausgabelimits auf PlayStation4 ein
                                                                 Apps, Plattformen
     → www.playstation.com

     ■ Nintendo Wii U & 3DS:
                                                                 Browser
     nintendo.de
     > mehr
     > Diverses                                                   Kinderschutz-
     > Eltern                                                     Software
     → www.nintendo.de/Hilfe/Eltern
                                                                  Betriebssystem
     ■ Microsoft Xbox One:
     microsoft.com
     > Xbox                                                       Router/WLAN
     > Mehr
     > Xbox Support                             Die entsprechende Schritt-für-Schritt Anleitung entnehmen Sie der Webseite
     > Hilfethemen
     > Familie und Onlinesicherheit
     > Onlinesicherheit
     → www.xbox.com

18
Let’s Plays und Streams

                                                                                      Digitale Spiele sind auch auf der Videoplatt-
                                                                                      form YouTube oder dem Streaming-Dienst
                                                                                      Twitch angesagt. Spieler:innen filmen ihren
                                                                                      Bildschirm, während sie das Spielgeschehen
                                                                                      spaßbetont kommentieren. Minderjährige
                                                                                      können hier ohne Altersprüfung die Inhalte
                                                                                      von problematischen bzw. gewalthaltigen
                                                                                      Spielen ansehen.

              Sicherheitseinstellungen
              Um Ihr Kind zu schützen, können Sie auf
Sicherheitseinstellungen
              unterschiedlichen Ebenen technische Ein-
en, können Sie auf unterschiedlichen Ebenen technische
men, die Ihnenstellungen       vornehmen, die
                 vielfältige Kontrollmöglichkeiten    Ihnen vielfäl-
                                                   bieten.
              tige Kontrollmöglichkeiten
 Sie konkret wählen   können, hängt vom jeweiligenbieten.
                                                     Gerät  Welche
ftware, aber auch vom genutzten Online-Angebot ab.
              Einstellungen Sie konkret wählen können,
              hängt
stellt wird und         vomjeweiligem
                wie ist vom     jeweiligen
                                        Gerät,Gerät und der Be-
Dienst bzw. der  Software abhängig.aber auch vom genutzten
              triebssoftware,
              Online-Angebot ab.

                                   Kontakte         Werbung

                        Daten                                      Inhalte

                                                                             €
                Zeit                                                    Onlinekäufe

 des jeweiligen Anbieters bzw. medienpädagogischen Ratgebern wie klicksafe, Handysektor oder Schau Hin!
            Die entsprechende Schritt-für Schritt An-
            leitung entnehmen Sie der Webseite des
            jeweiligen Anbieters bzw. medienpädago-
            gischen Ratgebern wie klicksafe, Handy-
            sektor oder Schau Hin!

                                                                                                                                      19
n b ei Games
    us f orderunge
Hera

Da aktuelle Games eine ganze Reihe an Stol-
perfallen insbesondere für Kinder und Jugend-
liche bergen, folgt ein Überblick über mögliche
Herausforderungen, der mit alltagstauglichen
Tipps ergänzt wird.

■    Kontaktrisiken

Digitale Spiele werden oft über das Internet > In wettbewerbsorientierten Spielen
und/oder auf Online-Plattformen gespielt.      können Kinder und Jugendliche Teil einer
Durch die Online-Nutzung ergeben sich ver-     hart geführten Auseinandersetzung
schiedene Herausforderungen, gerade für Kin-   werden. Mit z. B. Schimpfwörtern, Ironie
der und Jugendliche:                           oder extremen Aussagen können sie oft
                                               noch nicht umgehen.
> Kommunikation via Text-, Audio- oder Vi-   > Mobbing, Hate Speech und unerwünschte
   deo-Chat ermöglicht einen schnellen und     Kontaktaufnahme sind in Online-Spielen
   komfortablen Austausch und ist in Team-     und deren Communitys längst keine
   spielen oft notwendig.                      Seltenheit mehr.
> Mitspielende Personen in Online-Games      > Beim Cyber-Grooming erschleichen sich
   sind oft unbekannt. Hinter den Nicknames    Erwachsene das Vertrauen von Kindern
   können sich auch Erwachsene verbergen.      und Jugendlichen. Die sexuellen Absichten
   Verlässliche Informationen zur Identität    dahinter sind für Kinder und Jugendliche
   des Gegenübers gibt es nur selten.          häufig schwer zu erkennen.

20
▼   tipp
Begleiten Sie Ihr Kind
bei seinen ersten
Chat-Erfahrungen.

Nutzen Sie die Sicher-
heitseinstellungen in
Games oder an Geräten,
um unerwünschte Kon-
taktaufnahmen zu ver-
meiden.

Erklären Sie Ihrem Kind,
dass ein respektvoller
Umgang sowohl im
Alltag als auch im Spiel
selbstverständlich sein
sollte.

                           21
■    Spielbindung und
     exzessives Spielen

Games faszinieren Kinder und Jugendliche.          In den Games selbst gibt es häufig Mechanis-
Dass ein Spiel über einen längeren Zeitraum viel   men, die Nutzer:innen zum Vielspielen anregen
gespielt wird, kommt immer wieder vor und ist      und langfristig binden können, u. a.:
zunächst auch nichts Schlimmes.
                                                   > Wettbewerb: Das Wetteifern um Erfolge
Gründe, die den Reiz von Games ausmachen,            ist ein Motivationsanreiz.
sind z. B.:                                        > Zeitfaktor: Erfolg kann sich dann ein-
                                                     stellen, wenn besonders viel Zeit mit
> Entspannung und Ablenkung von den                  dem Spiel verbracht wird.
  Sorgen des Alltags                               > Spielziel: Viele Games haben kein klares
> Positive Gefühle durch Erfolge im Spiel            Ende und werden stetig erweitert.
> Anerkennung durch die Gemeinschaft               > Aufmerksamkeit: Hinweise wie
                                                     Push-Nachrichten animieren immer wieder
                                                     zum Spielen.
                                                   > Gruppe: Bei teambasierten Games wird
                                                     eine Verbindlichkeit vom Clan oder der
                                                     Gilde gefordert.
                                                   > Glücksspielelemente: Manche Games
                                                     setzen Glückspielmechaniken ein, um
                                                     zufallsbasierte Gewinnmöglichkeiten zu
                                                     schaffen, und regen so zum Vielspielen an.

22
Abhängigkeit/Problematisches
                              Spielverhalten

                              Die Weltgesundheitsorganisation (WHO)
                              hat Computerspielabhängigkeit unter der
▼   tipp                      Bezeichnung Gaming Disorder zu einer ei-
Beachten Sie, dass            genständigen Diagnose erklärt. Bei einer
nur, weil Ihr Kind eine       problematischen Nutzung müssen meh-
                              rere Merkmale einer Abhängigkeitserkran-
Zeit lang viel spielt, es
                              kung über einen Zeitraum von einem Jahr
nicht gleich abhängig
                              hinweg zutreffen und die Lebensführung
sein muss. In dieser
                              erheblich beeinflussen:
Lebensphase wird der
Grundstein dafür gelegt,      > Kontrollverlust über das Spielverhalten
wie später mit Medien         > Vorrang von Spielen gegenüber
umgegangen wird. Re-            anderen Interessen
geln zur maßvollen Me-        > Eskalation des Spielverhaltens trotz
diennutzung sind daher          negativer Konsequenzen 2
sehr wichtig (→ S. 28).

                            2 | Auf der Website der AG Spielsucht der Berliner Charité
                                ag-spielsucht.charite.de finden sich weiterführende
                                Infos.

                                                                                   23
■    Kostenfallen                                Lootboxen

Zusätzlich zum Verkauf von Games über Daten-     Eine Lootbox ist eine virtuelle Kiste in ei-
träger oder Downloads haben die Hersteller       nem digitalen Spiel. Sie kann einerseits für
weitere Einnahmequellen erschlossen – meist      das Spiel interessante Gegenstände wie
mit Zahlungen, die im Spiel anfallen.            Waffen oder Vorteile wie Zusatzleben
                                                 enthalten. Andererseits können auch un-
> Bei manchen Games hängt der Spielerfolg        brauchbare und wertlose Dinge darin sein.
  stark vom Einsatz von echtem Geld ab.          Es ist möglich, Lootboxen im Spiel freizu-
> Viele Kinder geben Geld für kosmetische        schalten, zu gewinnen oder zu kaufen. Be-
  Gegenstände wie Frisuren oder Kleidung         zahlt wird mit Echtgeld oder Spielwährung.
  für ihre Spielfiguren aus, da sie Statussym-   Was sich in der Box befindet, ist erst zu se-
  bole darstellen können.                        hen, wenn sie geöffnet worden ist. So kann
> Häufig existiert kein Ausgabenlimit            schnell Geld für etwas ausgegeben werden,
  und kein Überblick über die getätigten         das im Spiel gar nicht gebraucht wird.
  Zahlungen.
> Echtgeldbeträge müssen oft in eine fik-        Neben kostenpflichtigen Rufnummern,
  tive In-Game-Währungen umgerechnet             Konto- und Kreditkartenabbuchung gibt
  werden, was reale Kosten verschleiert, z. B.   es Guthabenkarten (Paysafecards) zur Be-
  1,99 € für 100 Goldtaler im Spiel.             zahlung. Sie sind im Handel erhältlich. Beim
> Selbst bei gekauften Games kann häufig         Kauf erfolgt keine Alterskontrolle. Kinder
  zusätzlich im Spiel Geld ausgegeben wer-       und Jugendliche können so leichter Zu-
  den, z. B. in In-Game-Shops für Zusatzge-      gang zu nicht altersgerechten Spielen be-
  genstände oder für Lootboxen.                  kommen.

24
Hol Dir
                                                 Jetzt  Abojetzt
                                                   die Lootbox
                                                 abschließen
                                                 undundBonus-Level
                                                        dreh am

                                                  Glücksrad!
                                                 freischalten!

▼   tipp
Sprechen Sie mit Ihrem        Speziell für Smart-         Je nach Alter Ihres Kindes
Kind über mögliche Kos-       phones ist die Einrich-     können Sie auf den Spiel-
tenfallen in Games. Ihr       tung einer Drittanbieter-   geräten die Zugänge zu
Kind muss den Umgang          sperre empfehlenswert,      den Shops begrenzen
mit Geld erst lernen.         um unerwünschten Käu-       bzw. für In-Game-Käufe
Daher ist es hilfreich, ein   fen oder dem Abschlie-      sperren.
begrenztes Budget für         ßen von Abos vorzubeu-
virtuelle Güter zur Verfü-    gen. Informationen dazu
gung zu stellen, z. B. über   gibt es beim jeweiligen
eine zweckgebundene           Anbieter.
Guthabenkarte.

                                                                                 25
NEU                         EB
                                                         OT
                                                   G
                                                AN

■    Werbung                                              ▼   tipp
                                                          Erklären Sie Ihrem Kind,
Gerade bei Games mit Online-Anbindung und                 wie es Werbung erken-
bei kostenfreien Apps kommt es häufig vor,
                                                          nen kann und welchen
dass Werbung eingeblendet wird.
                                                          Zweck Werbung verfolgt.
> Manchmal wird das Ansehen von Werbe-
  clips durch Spielvorteile belohnt.
                                                          Wählen Sie für Ihr Kind
> Beim In-Game-Advertising wird Werbung                   vorzugsweise werbefreie
  direkt im Spiel eingebaut, z. B. auf Anzei-             Spiele bzw. Games aus.
  getafeln, Trikots oder als Markennamen.                 Üben Sie besonders mit
> Werbung wird häufig von Algorithmen                     jüngeren Kindern den
  zusammengestellt und kann auch nicht                    Umgang mit Werbe-
  altersgerechte Inhalte haben.                           einblendungen: Wie
                                                          können Werbefenster
                                                          weggeklickt werden?
                                                          Wie komme ich von einer
                                                          externen Seite zurück
                                                          ins Spiel?

26
▼   tipp
                                                  Erklären Sie Ihrem Kind,
                                                  dass persönliche Daten
                                                  wertvoll sind, und regen
                                                  Sie zu Datensparsamkeit
                                                  an.

■   Selbstdatenschutz                             Hilfreich können die
                                                  Privatsphäre-Einstellun-
Im heutigen Informationszeitalter sind Da-        gen auf den jeweiligen
ten von hohem wirtschaftlichen Wert für Un-       Geräten und in den ver-
ternehmen. Viele Spiele fordern daher die Er-     wendeten Diensten sein,
stellung eines Nutzerprofils und Zugriffsrechte   um Ihr Kind vor der
auf Spielerdaten.                                 Dateneinsicht durch
                                                  Dritte zu schützen.
> Neben bewusst hinterlegten Angaben
  (z. B. bei der Anmeldung) erheben Anbieter      Prüfen Sie vor der Instal-
  oft auch Nutzungsdaten wie die Spielzeit,       lation von Spielen bzw.
  Kontakte oder Inhalte von Chats.                Spiele-Apps in den AGBs
> Häufig werden die gesammelten Daten mit
                                                  bzw. Zugriffsberechti-
  anderen Informationen verbunden und da-
                                                  gungen, welche Daten
  raus ein umfassendes Spielerprofil erstellt.
                                                  wofür genutzt werden
> Die Nutzungsdaten werden gespeichert,
  ausgewertet und manchmal sogar weiter-
                                                  sollen. Im Zweifel sollte
  verkauft.                                       auf die Installation ver-
> Die AGBs und Datenschutzbestimmungen            zichtet und ggf. nach ei-
  geben Aufschluss über den Zweck und die         ner Alternative gesucht
  Weiterverwendung der erhobenen Daten.           werden.
> Im besten Fall fordert das Spiel nur not-
  wendige Zugriffsrechte ein.

                                                                          27
für den Alltag
       leite t – Tipps
Gut beg
Einen sinnvollen Umgang mit Medien zu lernen,
ist ein Prozess. Eltern können ihre Kinder da-
bei begleiten. Jüngere Kinder brauchen klare
Regeln und Schutz. Inhalte und Nutzungszei-
ten sollten sich am Entwicklungsstand des Kin-
des orientieren. Mit zunehmendem Alter ist es
wichtig, Kinder stärker in Entscheidungen mit-
einzubeziehen, da Vertrauen sie in ihrer Eigen-
verantwortlichkeit stärkt.

■    Gemeinsame Regeln finden                     ■   Games verstehen
Jede Familie sollte eigene Regelungen finden,     Eltern sollten sich aktiv mit digitalen Spie-
die zu ihr passen. Sinnvolle und zeitgemäße       len auseinandersetzen. Auch einfache Games
Regeln zur Mediennutzung können gemein-           können problematische Inhalte aufweisen. Ne-
sam festgelegt werden. Während sich man-          ben dem Inhalt sollte auch die Spielergemein-
che Kinder auch ohne einen starren Rahmen         schaft und die Zeitstruktur beachtet werden:
selbstverantwortlich verhalten, benötigen an-     z. B. ob eher kurze, dafür häufige Aufmerksam-
dere klare Vorgaben.                              keitsphasen notwendig sind oder ob mit ande-
                                                  ren im Team gespielt wird und es daher verab-
                                                  redete Spielzeiten gibt.
▼    tipp
Probieren Sie verschie-                           ▼   tipp
dene Strategien aus und
justieren Sie gelegentlich                        Spielen Sie bei neuen
nach.                                             Spielen doch mal mit
                                                  oder schauen Sie zu.

28
▼   tipp
                                                Falls Sie bei Ihrem Kind
                                                Anzeichen einer Computer-
                                                spielabhängigkeit erkennen,
                                                besteht ein (therapeu-
                                                tischer) Handlungsbedarf.
                                                Sie sollten sich an eine
                                                Beratungsstelle wenden.
■   Kompetenzen wertschätzen
                                                Falls Ihr Kind Opfer von
Einige Games können Kinder und Jugendliche      Cyber-Mobbing oder
dabei unterstützen, unterschiedliche Fähig-     sexueller Belästigung
keiten auszubauen. Insbesondere Geschick-       geworden ist, sollten
lichkeit, Konzentrationsfähigkeit und strate-   Beweise gesichert, der
gisches Denken können von bestimmten digi-      Vorfall dem Anbieter
talen Spielen gefördert werden.                 gemeldet und ggf.
                                                Kontakt mit der Polizei
                                                aufgenommen werden.
■   Auf Probleme angemessen
    reagieren                                   Falls Ihr Kind in eine
                                                Kostenfalle getappt ist,
In seltenen Fällen kann aus dem Hobby eine
                                                können Sie sich an die Ver-
Belastung werden. Es ist wichtig, im Gespräch
zu bleiben und auf Verhaltensänderungen wie
                                                braucherzentrale wenden.
Rückzug oder Schweigsamkeit zu reagieren
und gezielt nachzufragen.

                                                                           29
■    Sinnvolle Regeln zur Nutzungszeit         ■   Der Check für gute digitale Spiele
                                                   für Kinder
> 6 bis 10 Jahre: ca. 60 Minuten pro Tag
> 11 bis 13 Jahre: ca. 10 Stunden pro Woche    Sichere und gute digitale Spiele für Kinder:
> Der individuelle Entwicklungsstand sollte
  berücksichtigt werden.                       > sind verständlich und die Handhabung
> Ausnahmen wie ein gemeinsamer Spiele-          entspricht den kognitiven und motori-
  abend oder ein Regentag bestätigen die         schen Fähigkeiten der Zielgruppe.
  Regel.                                       > speichern den Fortschritt in kurzen Inter-
> Es sollte auch medienfreie Tage geben.         vallen automatisch.
> Neben der Zeit gilt es auch die Gründe des   > regen zur weitergehenden Erschließung
  Medienkonsums zu hinterfragen und pas-         der Lebenswelt an.
  sende Alternativen wie Ausflüge, Sport       > ängstigen nicht und bauen keinen Hand-
  oder Musik anzubieten.                         lungsdruck auf.
                                               > schützen die Privatsphäre und verlangen
                                                 keine oder nur funktional notwendige Be-
■    Auf Herausforderungen beim                  rechtigungen.
     Online-Spielen vorbereitet sein           > verzichten auf Werbung und In-Game-
                                                 Käufe.
> Deaktivieren von ungenutzten Kameras         > bieten Alternativen zu stereotypen oder
  und Mikrofonen                                 problematischen Rollenbildern an.
> Wahrung der Anonymität durch Privat-
  sphäre-Einstellungen
> Datensparsamkeit und Verwendung eines
  Spitznamens (Nickname oder Gamer-Tag)
> Keine Weitergabe von Handynummer, Ad-
  resse, Fotos und anderen sensiblen Daten
> Respektvoller Umgang mit anderen
  im Spiel
> Keine realen Treffen mit Online-Bekannt-
  schaften
> Melden von schlechten Erfahrungen bei
  Anbietern und Erziehungsberechtigten

30
■   Fundgrube für gute Games

   www.datenbank-apps-für-kinder.de
In der Datenbank des Deutschen Jugendinstituts
finden Eltern Apps, die für Kinder geeignet sind
und auch danach bewertet werden, ob und wie
Werbung eingebunden ist.

  www.internet-abc.de
Das Internet-ABC ist ein Eltern- und Kinderrat-
geber für den Einstieg ins Internet. Ein Schwer-
punktthema behandelt digitale Spiele.

   www.spielbar.de
Beim Informationsportal der Bundeszentrale für
politische Bildung (BpB) können Eltern Bespre-
chungen von digitalen Spielen und viele weitere
(Fach-)Artikel zum Thema Games nachlesen.

   www.spieleratgeber-NRW.de
Der pädagogische Ratgeber zu digitalen Spielen
der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW ent-
hält Beurteilungen (inkl. pädagogischer Alters-
empfehlung).

                                                   31
i g geworden?
Neugier und Material
         os
Mehr Inf

   www.klicksafe.de                                 www.fv-medienabhaengigkeit.de
Das Portal der EU-Initiative bietet zahlreiche   Der Fachverband Medienabhängigkeit bietet
medienpädagogische Informationen. Die Bro-       Informationen über exzessives Spielen und
schüren und Flyer können bestellt oder online    nennt Interventionsmöglichkeiten und zent-
eingesehen bzw. heruntergeladen werden.          rale Anlaufstellen.

   www.mediennutzungsvertrag.de                     www.games.jff.de/gamelife
Eltern und Kinder können gemeinsam online        Die Infohefte für Eltern zum Thema Compu-
einen Mediennutzungsvertrag erstellen. Er        terspiele wurden vom JFF – Institut für Me-
kann in unterschiedlichen Design- und Regel-     dienpädagogik in Forschung und Praxis und
vorlagen für die beiden Altersgruppen 6 bis 12   vom Medienzentrum Parabol im Auftrag des
Jahre und +12 Jahre angelegt werden.             Bayerischen Staatsministeriums für Familie,
                                                 Arbeit und Soziales erarbeitet.
   www.medien-kindersicher.de
Das Portal zum technischen Jugendmedien-
schutz bietet Informationen für Eltern zu
Sicherheitseinstellungen der gängigsten bzw.
meistgenutzten Geräte, Systeme und Anwen-
dungen mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen
und Kurzvideos zu Einstellungsmöglichkeiten.

32
www.blm.de                                       www.globalratings.com
Die Bayerische Landeszentrale für neue           Jugendschutz-Institutionen verschiedener
Medien (BLM) stellt Interessierten auf ihrer     Länder haben sich in der International Age
Website medienpädagogisches Informations-        Rating Coalition (IARC) zur weltweiten Al-
material kostenlos als Download und bayern-      tersbewertung von Online-Spielen und Apps
weit als Print-Version zur Verfügung. Informa-   zusammengeschlossen. Neben Altershinwei-
tionen und alltagstaugliche Tipps gibt es zu     sen gibt die IARC Informationen zu weiteren
Themen wie Apps sicher nutzen, Datenschutz,      Funktionen wie In-App-Käufen oder Internet-
Kinder und Werbung oder Urheberrecht.            zugang.

   www.kjm-online.de                                www.jugendschutz.net
Die Kommission für Jugendmedienschutz            Das gemeinsame Kompetenzzentrum von
(KJM) ist die zentrale Aufsichtsstelle für den   Bund und Ländern setzt sich für den Schutz
Jugendschutz im privaten Rundfunk und den        von Kindern und Jugendlichen im Internet ein.
Telemedien. Ihre Aufgabe ist es, für die Ein-    Die Stelle kombiniert Recherchen und Maß-
haltung der Jugendschutzbestimmungen zu          nahmen gegen Jugendschutzverstöße und
sorgen, die im Jugendmedienschutz-Staats-        sensibilisiert Anbieter, Eltern und Jugendliche
vertrag verankert sind. Als Organ der Landes-    für Risiken Im Internet.
medienanstalten prüft die KJM, ob Verstöße
gegen diese Bestimmungen vorliegen und               www.usk.de
entscheidet über entsprechende Folgen für        Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle
die Anbieter.                                    ist in Deutschland für die Alterseinstufungen
                                                 von Computer- und Videospielen zuständig
   www.bzkj.de                                   und bietet eine Datenbank mit allen geprüf-
Die Bundeszentrale für Kinder- und Jugend-       ten Spielen.
medienschutz (BzKJ; vormals Bundeszentrale
für jugendgefährdende Medien) ist unter
anderem für die Indizierung jugendgefähr-
dender Medien zuständig. Die BzKJ bietet
Infos zum gesetzlichen Kinder- und Jugend-
medienschutz, informiert über medienpä-
dagogische Angebote und gibt Tipps zur
Medienerziehung.

                                                                                             33
Impressum

Herausgeber
Stiftung Medienpädagogik Bayern
c/o Bayerische Landeszentrale für neue Medien
Heinrich-Lübke-Straße 27, 81737 München
Telefon (089) 63 808-261
Telefax (089) 63 808-290
info@stiftung-medienpaedagogik-bayern.de
www.stiftung-medienpaedagogik-bayern.de

Verantwortlich
Heinz Heim
Verena Weigand

Umsetzung
Daniel Heinz unter Mitarbeit des Teams von Spie-
leratgeber NRW, Fachstelle für Jugendmedienkul-
tur NRW

Redaktion
Stiftung Medienpädagogik Bayern

Layout
Mellon Design GmbH

Illustration
Helliwood media & education

Copyright
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München, 2021
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