Handbuch Entdecke, wie du Themen der nachhaltigen Entwicklung und digitale Werkzeuge in deinem Unterricht einsetzen kannst - TüftelAkademie

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Handbuch Entdecke, wie du Themen der nachhaltigen Entwicklung und digitale Werkzeuge in deinem Unterricht einsetzen kannst - TüftelAkademie
Handbuch
Entdecke, wie du Themen der nachhaltigen Entwick-
lung und digitale Werkzeuge in deinem Unterricht
einsetzen kannst.
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Begrüßungswort

Liebe Leser und Leserinnen,
                                                                         Dafür haben wir Unterrichtsreihen und dazugehörige Mate-
wir sind überzeugt: je früher Kinder an Themen und Probleme              rialboxen entwickelt. In diesem Handbuch findet ihr Informa-
nachhaltiger Entwicklung herangeführt werden, desto selbstver-           tionen, vielfältige Methoden und Praxisanregungen für den
ständlicher wird ihr späterer kritischer und engagierter Umgang          Diskurs im Unterricht, um das Thema Bildung für nachhaltige
mit den großen Herausforderungen unserer Zeit.                           Entwicklung im Zusammenspiel mit Tüfteltechnologien mit
                                                                         Schüler*innen umzusetzen. Ihr braucht dazu keine Vorkennt-
Und je früher sie lernen, digitale Werkzeuge zu verstehen, verant-       nisse und könnt es fächerübergreifend einsetzen.
wortungsvoll zu nutzen und kritisch zu hinterfragen, desto besser
können sie sie in Zukunft aktiv gestalterisch einsetzen, anstatt ihnen   Der Unterricht soll Spaß machen. Dieser Aspekt war uns bei
passiv ausgeliefert zu sein. Deshalb verbinden wir Bildung für nach-     der Entwicklung der Unterrichtsreihen besonders wichtig. Die
haltige Entwicklung mit Bildung in der digitalen Welt.                   Materialien sollen inspirieren und motivieren, die Zukunft
                                                                         selbst anzupacken und besser zu machen.
So befähigen wir Kinder und Jugendliche, ihre Zukunft mit digitalen
Werkzeugen aktiv und nachhaltig zu gestalten.                            Wir wünschen viel Freude beim Lesen und viel Erfolg bei der
                                                                         Umsetzung!
Und wie bringen wir das Ganze ins Klassenzimmer?
                                                                         Euer Digital Literacy Lab

                                                                                                                                       3
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Inhaltsverzeichnis

1 Über das Digital Literacy Lab                                        6
2 Bildung für nachhaltige Entwicklung und digitale Bildung             8
3 Vorgehen für die Entwicklung der Unterrichtsmaterialien              10
4 Was sind Open Educational Resources?                                 14
5 Wie nutzt man die Unterrichtsreihen?                                 16
6 Übersicht Unterrichtsreihen                                          20
       6.1 Plastik, nein Danke                                         22
       6.2 Nachhaltige Stadtentwicklung                                24
       6.3 Virtuelle Textilfabrik                                      26
       6.4 Interaktives Periodensystem                                 28
       6.5 Umwelt und Daten                                            30
       6.6 Sense Your School                                           32
7 Lust loszulegen? Infos zur Materialbox und begleitende Fortbildung   34
8 Glossar                                                              36
9 Weiterführende Links                                                 42
10 Über die Projektorganisationen                                      44
11 Impressum                                                           46

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1 Über das Digital Literacy Lab

Was ist das Digital Literacy Lab?                             Um dies zu erreichen, entwickeln wir kosten-
Das Digital Literacy Lab ist ein gemeinnütziges Projekt von   freies Lehrmaterial und Erklärvideos, geben
drei Organisationen: TüftelAkademie, Junge Tüftler und        Fortbildungen und unterstützen Schulen bei
Education Innovation Lab.                                     der Ausstattung mit digitalen Werkzeugen.

In unserer Arbeit kombinieren wir Nachhaltigkeitsthemen       Weitere Informationen auf:
mit digitaler Bildung. Diese Kombination lässt uns an         www.dl-lab.org
gesellschaftsrelevanten Themen arbeiten, essentielle
Kompetenzen für das 21. Jahrhundert wie kritisches
Denken und partizipatives Arbeiten fördern und berück-
sichtigt gleichzeitig die Lebensrealität junger Menschen
in einer zunehmend vernetzten und digitalen Welt.

Was uns antreibt?
Wir wollen dabei unterstützen, Schule zu einem zu-
kunftsfähigen Ort zu machen, an dem Kinder und
Jugendliche lernen die Welt im 21. Jahrhundert zu
gestalten. Unser konkretes Ziel ist es, Lehrpersonen
dabei zu unterstützen Nachhaltigkeitsthemen und
digitale Werkzeuge in ihren Unterricht zu bringen.

6                                                                                                            7
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2 Nachhaltigkeit und Digitale Bildung

Warum kombinieren wir Themen der nachhaltigen Ent-
wicklung mit digitalen Werkzeugen?

Nachhaltigkeitsthemen wie Klimawandel, Ernährungs-          Wir erleben in unserem Arbeitsalltag, dass die Kom-
sicherheit und Biodiversität sind die großen Heraus-        bination von Nachhaltigkeitsthemen und digitalen
forderungen des 21. Jahrhunderts. Schule muss unserer       Werkzeugen eine besondere Motivation für Schü-
Meinung nach junge Menschen dazu befähigen die              ler*innen birgt. Denn digitale Werkzeuge ermög-
Herausforderungen ihrer Zeit zu lösen. Für uns gehören      lichen einen neuen, spielerischen und zeitgemäßen
diese Themen daher zentral in die Schulbildung.             Zugang zu komplexen Nachhaltigkeitsthemen.            »Ich hatte an beiden Tagen, an denen wir die
                                                                                                                  Unterrichtsreihe durchgeführt haben, keine Pause,
Gleichzeitig leben wir in einer zunehmend digitalisierten                                                         weil die Schüler*innen keine Pausen wollten. Und
Welt. Und wir sind überzeugt: für die Lösungen der He-                                                            am Ende des zweiten Tages, kamen sogar noch
rausforderungen unserer Zeit braucht es ein Verständnis                                                           Schüler*innen aus der 10. und haben sich einfach
der Werkzeuge unserer Zeit. Für uns sind das Gestalten                                                            dazugesetzt und das angeschaut - so etwas habe
und der Umgang mit Technologie daher wichtige Be-                                                                 ich in meiner Laufbahn als Lehrer noch nie erlebt.«
standteile zeitgemäßer Bildung.
                                                                                                                  Alexander, Lehrer, Feedback zur Unterrichtsreihe
                                                                                                                  »Plastik, nein Danke«

8                                                                                                                                                                       9
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3 Vorgehen

                                                                                 ps
                                                                              ho
                                                                            ks
                                                                                              Alle Lernreise haben wir nach dem folgenden Grundprinzip entwickelt:

                                                                           or
                                                                        W
für die Entwicklung der Unterrichtsmaterialien

                                                                       n
                                                                   io
                                                              1
                                                            e
                                                                  at
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                                                         Ph
                                                              -C
                                                           Co
Das Unterrichtsmaterial haben wir in Zusammen-
arbeit mit Lehrpersonen von sieben Pilotschulen
über einen Zeitraum von einem Jahr entwickelt.

                                                                    g
                                                                                                                                   +                         =

                                                                 in
                                                           ot 2
                                                              yp
                                                         ot se
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Alle Unterrichtsreihen wurden von Lehrpersonen

                                                         Ph
                                                          Pr
in ihrem Unterricht umgesetzt und somit getestet.

                                                                                  n
Basierend auf den Erfahrungen der Lehrpersonen

                                                                                 io
                                                                              at
                                                                             er
haben wir die Unterrichtsreihen überarbeitet.

                                                                            It
                                                                        d
                                                                       un
                                                         pr e 3

                                                                 g
                                                              un
                                                             as
Jede Lernreise besteht aus:                                                                 17 Ziele für nachhaltige Entwicklung       Digitale Werkzeuge            DLL–Unterrichtsreihe

                                                           ob
                                                          Ph
                                                          Er
• einer detaillierten Unterrichtsbeschreibung mit

                                                                                       ls
                                                                                       ia
                                                                                      or
  Vorschlägen für Methoden und inhaltliche Gestaltung

                                                                                  ut
                                                                                 ot
                                                                                      en
                                                                             de
• alle für die Umsetzung benötigten Arbeitsvorlagen in

                                                                                  li
                                                                            Vi

                                                                                 ia
                                                                              er
                                                                        n
  druckfertiger Form

                                                                       vo

                                                                             at
                                                              4

                                                                         sm
                                                                   ng
                                                              e
• Erklärvideos zur Nutzung der digitalen Werkzeuge                                            Insgesamt haben wir aktuell sechs Unterrichts-

                                                                  lu
                                                          as

                                                                        it
                                                               el
                                                                      be
                                                         Ph

                                                              st
                                                                   Ar
                                                                                              reihen mit über 35 Arbeitsvorlagen und 60

                                                           Er

                                                                  d
                                                              un
                                                                                              Erklärvideos erstellt. Das gesamte Material

                                                                                   —
                                                                                  n
                                                                                 ee
                                                                                              steht kostenfrei zur Verfügung und ist auf der

                                                                             Id

                                                                                   e,
                                                                                  hr
                                                                            r
                                                                                              Website der Tüftelakademie zu finden.

                                                                         de

                                                                                 Le
                                                                       g
                                                                             n,
                                                              5

                                                                                   .
                                                                      un

                                                                                  tc
                                                                                              tueftelakademie.de

                                                                            ge
                                                              e
                                                          as

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                                                                   it
                                                                        un
                                                                  re
                                                         Ph

                                                                             ox
                                                                       ld
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                                                                   bi
                                                           Ve

                                                                        ia
                                                                  rt
10                                                                     er                                                                                                                   11
                                                              Fo
                                                                    at
                                                                   M
Handbuch Entdecke, wie du Themen der nachhaltigen Entwicklung und digitale Werkzeuge in deinem Unterricht einsetzen kannst - TüftelAkademie
3 Checkliste
Erstellung eigener DLL Unterrichtsreihen

Wie wir die Unterrichtsreihen entwickelt haben:       Basierend auf den Leitlinien der Bildung für
Der Orientierungsrahmen unserer Arbeit im Digital     nachhaltigen Entwicklung, digitaler Bildung, sowie    Lebensweltbezug                                  Eigene Forschungsfragen
Literacy Lab ist die Kombination von Bildung für      dem pädagogischen Konzept des challenge-based         Das Unterrichtsmaterial ermöglicht den Schü-     Das Unterrichtsmaterial ermöglicht aktions-
nachhaltige Entwicklung und Lernen in einer digita-   Learnings haben wir Leitlinien für die Unterrichts-   ler*innen, einen Bezug zwischen den bespro-      orientiertes und forschendes Lernen. Die
len Welt.                                             reihen im Digital Literacy Lab entwickelt.            chenen Themen und ihrer eigenen Lebens-          Schüler*innen können im Rahmen der Unter-
                                                                                                            wirklichkeit herzustellen.                       richtsreihe eigenen Fragen nachgehen.
Bildung für nachhaltige Entwicklung ist ein Konzept   Dabei berücksichtigten wir in allen Unterrichts-
der Vereinten Nationen und beschreibt eine Bildung    reihen die Themen der Checkliste.
die Menschen befähigt, »die Auswirkungen des                                                                Differenzierung                                  Mehrwert digitales Werkzeug
eigenen Handelns auf die Welt zu verstehen und                                                              Das Unterrichtsmaterial ermöglicht Schüler*in-   Das digitale Werkzeug wird nicht um seiner selbst
verantwortungsvolle, nachhaltige Entscheidungen                                                             nen je nach Leistungsniveau eine differenzierte   willen angewandt, sondern bringt einen klaren
zu treffen.« (Deutsche UNESCO Kommission 2019).                                                              Bearbeitung der Aufgabenstellungen.              pädagogischen Mehrwert.

                                                                                                            Ziele für nachhaltige Entwicklung                Modularität
                                                                                                            Das Unterrichtsmaterial hat einen klaren Bezug   Einzelne Einheiten der Unterrichtseinheiten
                                                                                                            zu mindestens einem der siebzehn Ziele für       können herausgelöst aus der Unterrichtsreihe
                                                                                                            nachhaltige Entwicklung.                         umgesetzt werden - je nach Zeitbudget
                                                                                                                                                             und Themeninteressen.

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Handbuch Entdecke, wie du Themen der nachhaltigen Entwicklung und digitale Werkzeuge in deinem Unterricht einsetzen kannst - TüftelAkademie
Namensnennung (BY) – 4.0 Inter-
4 Was sind Open Educational Resources?                                                                      national

Alle unsere Unterrichtsmaterialien wurden als of-    Open Educational Resources sind Lehrmaterialien, die   Namensnennung (BY), Share              Wichtig bei der Erstellung und Nutzung von OER ist
fene Lehr- und Lernmaterialien - sogenannte Open     ungehindert genutzt, kopiert, verändert und wieder-    Alike (SA) – 4.0 International         die korrekte Lizenzierung.
Educational Resources (OER) entwickelt.              veröffentlicht werden können.
                                                     Es sind rechtlich geschützte, aber bewusst von                                                Dabei helfen die Creative Commons Urheberrechts-
Die Grundidee von Open Educational Resources (OER)   den Autor*innen freigegebene Materialien.              Namensnennung (BY), Keine Be-          lizenzen. Es gibt verschiedene Lizenzen, die regeln
ist die Offenheit: Jeder Mensch soll den Zugang zu                                                           arbeitungen (ND) – 4.0 International   in welchem Maße, wie und von wem die Materialien
Bildung haben (ohne Einschränkungen, ohne Begren-    Vorteile von OER:                                                                             genutzt, geteilt, angepasst und vervielfältigt werden
zungen, ohne Ausnahmen). Die einzige Voraussetzung   • fördern Kultur des Teilens & der Kooperation auch                                           können.
für die Nutzung von OER ist: ein Internetzugang.       über Landesgrenzen hinweg                            Namensnennung (BY), Nicht
                                                     • Chancengleichheit im Bereich Bildung                 kommerziell (NC) – 4.0 International   Alle unsere Materialien stehen unter CC-BY-SA 4.0.
                                                     • unterstützen non-formale Lernprozesse                                                       Das heißt, dass die Materialien unter Namensnennung
                                                     • ermöglichen eine neue Art der Zusammenarbeit                                                der Urheber in jedwedem Format oder Medium ge-
                                                     • Umsetzung innovativer Lernmethoden                   Namensnennung (BY), Nicht              teilt, vervielfältigt und weiterverbreitet werden dürfen.
                                                     • Ergänzung traditioneller Lehr- und Lernmaterialien   kommerziell (NC), Share Alike          Weitere Informationen über die Lizenzen findest du
                                                                                                            (SA) – 4.0 International               unter: https://creativecommons.org/licenses/

                                                                                                            Namensnennung (BY), Nicht
                                                                                                            kommerziell (NC), keine Bearbei-
                                                                                                            tungen (ND) – 4.0 International

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Handbuch Entdecke, wie du Themen der nachhaltigen Entwicklung und digitale Werkzeuge in deinem Unterricht einsetzen kannst - TüftelAkademie
5 Wie nutze ich die Unterrichtsreihen?
                                                                                                            Wie bereite ich mich vor?
                                                                                                            • Im ersten Schritt verschaffst du dir einen
Was muss ich für die Umsetzung der                     Am Ende präsentieren die Schüler*innen ihre Ideen      Überblick über die gesamte Unterrichtsrei-
Unterrichtsmaterialien wissen?                         und Lösungsvorschläge. Alle Materialien wurden         he und machst dir ein Bild darüber, was in
                                                       schulformunabhängig für die Sekundarstufe I            den einzelnen Phasen vorgesehen ist. Dann
Die Unterrichtsreihen sind so konzipiert, dass die     entwickelt und können an verschiedene Voraus-          kannst du individuell für deine Klasse und
einzelnen Unterrichtsthemen entweder als Projekttage   setzungen angepasst werden. Für die Durchführung       der verfügbaren Zeit entscheiden, wie du die
in einem Block oder als mehrteilige Unterrichtsreihe   der Unterrichtsreihen benötigst du kein Vorwissen.     Unterrichtsreihe umsetzen möchtest.
durchgeführt werden können.
                                                                                                            • Alle benötigten Arbeitsvorlagen, sowie der
Die Angaben über die Dauer einzelner Einheiten sind                                                           Ablaufplan jeder Unterrichtsreihe stehen
als Richtwerte zu verstehen. Durch unterschiedliche                                                           kostenlos auf www.tueftelakademie.de zur
methodische Vorschläge sowie optionale Arbeits-                                                               Verfügung. Du kannst dir auf der Website
schritte lassen sich die Unterrichtsreihen an die                                                             alle Materialien herunterladen.
zeitlichen Gegebenheiten deiner Schule anpassen..
                                                                                                            • Ergänzend zu den beispielhaften Abläufen
Alle Unterrichtsreihen sind ähnlich aufgebaut.                                                                und Arbeitsvorlagen gibt es Video-Tutorials,
Nach einer kurzen Beschreibung der Unterrichts-                                                               die dir beim Einstieg in die Arbeit mit den di-
idee sowie der Lernziele starten die einzelnen                                                                gitalen Werkzeugen helfen. Diese kannst du
Unterrichtsreihen direkt mit Arbeitsaufträgen nach                                                            dir in Vorbereitung auf die Einheiten ansehen
dem Prinzip des challenge-based Learning.                                                                     und auch ideal im Unterricht mit deinen
                                                                                                              Schüler*innen nutzen.

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5 Wie nutze ich die Unterrichtsmaterialien?

Wie benutze ich die Unterrichtsmaterialien zum        Methodenvorschläge erklären dir kurz und         Wie benutze ich die Video-Tutorials?
Download?                                             anschaulich wie du neue Erarbeitungs- und        • Du kannst die Videos zur Vorbereitung auf die
                                                      Reflexionsmethoden in deinem Unterricht um-         Durchführung der Unterrichtsreihe benutzen. Sie
In den Unterrichtsreihen ist an entsprechender        setzen kannst.                                     funktionieren wie eine Mikro-Fortbildung. So be-
Stelle notiert, welche Unterrichtsmaterialien (The-                                                      kommst du schnell einen Überblick über die wich-
menkarten, Methodenvorschläge, Arbeitsvorlagen        Arbeitsvorlagen können direkt im Unterricht        tigsten Funktionen, sowie Tipps und Tricks, um die
oder Lernkarten) für die verschiedenen Einheiten      von den Schüler*innen genutzt werden. Sie          digitalen Werkzeuge im Unterricht einzusetzen.
gebraucht werden, diese kannst du für jede Unter-     führen die Schüler*innen in den jeweiligen       • Die Videos eignen sich auch, um sie im Unterricht
richtsreihe im Downloadbereich herunterladen.         Arbeitsschritt ein und bieten die Möglichkeit,     mit deinen Schüler*innen anzusehen. Die Schüler
                                                      Inhalte zu erarbeiten und Ergebnisse festzu-       und Schülerinnen erarbeiten sich selbstständig mit
Themenkarten bündeln Informationen, Definitionen,      halten.                                            Hilfe der Videotutorials die Funktionsweisen der
Texte für Analysen sowie Erkenntnisziele zu den                                                          Technologien und nutzen das neue Wissen, um
jeweiligen Unterrichtseinheiten bzw. Themen. Sie      Mit den Lernkarten können die Schüler*innen        ihre Ideen umzusetzen.
dienen dir als Hintergrundmaterial und inhaltliche    (& Lehrkräfte) durch das Lösen kleiner Aufga-
Basis deiner Vorbereitung sowie den Schüler*innen     ben die digitalen Technologien selbstständig
als Recherchemittel zur Erarbeitung der Thematik.     kennenlernen.

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Diese Unterrichtsreihen sind gemeinsam mit Lehrkräften schulformunabhängig für die Sekundarstufe I entwickelt worden.
6 Übersicht Unterrichtsreihen                                                         Die Materialien werden stetig weiterentwickelt. Alle aktuellen Materialien findest du auf: www.tueftelakademie.de

     Plastik, nein Danke                                                                     Das interaktive Periodensystem
     Plastikkonsum verstehen und verändern                                                   Erforsche die Stoffe deiner Welt

     Nachhaltige Stadtentwicklung                                                            Umwelt und Daten
     Perspektivwechsel - wer braucht was in der Stadt der Zukunft?                           Daten im öffentlichen Raum erheben und Interventionen durchführen

     Virtuelle Textilfabrik                                                                  Sense Your School
     Mit virtueller Realität den Ressourcenverbrauch in der Textilindustrie erleben          Nudging - ein Konzept, um das Verhalten an deiner Schule zu verändern

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6.1 Plastik nein Danke                                                                                               ÜBERSICHT DER EINHEITEN

                                                                                                                     1.   Problembewusstsein entwickeln (90 min)   5. Stadtteil entwickeln (90 min)
ÜBERBLICK                                                  LERNZIELE                                                 2.   Ozobot Persona entwickeln (45 min)       6. Stadt der Zukunft erkunden (90 min)
                                                                                                                     3.   Herausforderungen definieren (90 min)
• 6 kreative Unterrichtseinheiten mit beispielhaften Ab-   Deine Schüler*innen                                       4.   Lösungsideen entwickeln (90 min)
  laufplänen, sowie Material- und Methodenhinweisen        • erheben durch Beobachtungen, Interviews und Fotos
• 12 Arbeitsvorlagen für den Einsatz im Unterricht           Daten über Plastikkonsum in ihrem privaten Umfeld
• 22 Videos zum Kennenlernen der Ozobots und Touch         • lernen Ozobot-Roboter kennen und nutzen sie, um
  Board                                                      alltägliche Entscheidungswege für oder gegen Plastik-                                                 »Es war einfach toll zu sehen, welche Lösungs-
• mit Lehrkräften im Klassenzimmer erprobt                   konsum darzustellen                                                                                   ideen die Schülerinnen und Schüler entwickelt
                                                           • entwickeln eigene Lösungsideen für weniger                                                            haben - die Arbeitsvorlagen haben sehr gut funk-
                                                             Plastikkonsum                                                                                         tioniert. Es waren super Sachen dabei, wie zum
                                                           • lernen die Touch Board-Technologie kennen und be-                                                     Beispiel »neue Verpackungen für Zahnpasta« oder
                                                             reiten damit ihre Erkenntnisse interaktiv auf                                                         »neue Verpackungen für Chips« und auch sowas
                                                                                                                                                                   wie »Plastikauffang-Aktion im Meer« – das hat
                                                                                                                                                                   mich schon beeindruckt.«

                                                                                                                                                                   GEMS Schaumberg
                                                            Dazu erheben sie Daten in ihrem privaten Umfeld                                                        Lothar, Lehrkraft 7. Klasse
UNTERRICHTSIDEE
                                                            durch Interviews und Beobachtungen.
Deine Schüler*innen untersuchen, in welchen alltägli-       Sie visualisieren anschließend ihre Erkenntnisse in
chen Situationen Plastikmüll verursacht wird und entwi-     einem Ozobot-Entscheidungsbaum und mit Hilfe
ckeln konkrete Ideen für weniger Plastikkonsum.             von Touch Boards.
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6.2 Nachhaltige Stadtentwicklung                                                                                 ÜBERSICHT DER EINHEITEN

                                                                                                                 1.   Problembewusstsein entwickeln (90 min)   5. Stadtteil entwickeln (90 min)
ÜBERBLICK                                                LERNZIELE                                               2.   Ozobot Persona entwickeln (45 min)       6. Stadt der Zukunft erkunden (90 min)
                                                                                                                 3.   Herausforderungen definieren (90 min)
• 6 kreative Unterrichtseinheiten mit beispiel-          Deine Schüler*innen                                     4.   Lösungsideen entwickeln (90 min)
  haften Ablaufplänen, sowie Material- und               • beschäftigen sich anhand von Recherche-Karten mit
  Methodenhinweisen                                        aktuellen Herausforderungen von Städten
• 15 Arbeitsvorlagen für den Einsatz im Unterricht       • lernen Kreativtechniken kennen, um eigene Ideen für                                                 »Die Schülerinnen und Schüler waren total
• 11 Videos zum Kennenlernen der Ozobots                   eine nachhaltige Stadt zu entwickeln                                                                intensiv dabei und haben richtig gut gemacht.
• mit Lehrkräften im Klassenzimmer erprobt               • sammeln anhand der Ozobot-Roboter erste                                                             Von Anfang bis Ende. Du kannst alles daraus
                                                           Programmiererfahrungen                                                                              machen was du möchtest - eine komplette
                                                         • lernen die Zukunft als »Raum vieler Möglichkeiten«                                                  Projektwoche und an jedem Tag eine Einheit
                                                           kennen, den sie durch ihre Idee gestalten können                                                    ausführlich, oder aber auch nur kurze einzelne
                                                                                                                                                               Einheiten, die man sich rausnimmt. Jeder kann
                                                                                                                                                               das daraus machen, was eben gerade gut passt.«

                                                                                                                                                               Deutsch-Skandinavische
                                                                                                                                                               Gemeinschaftschule Berlin
                                                           die Perspektive unterschiedlicher fiktiver Stadt-                                                    Anahita, Lehrkraft 7. - 10. Klasse
UNTERRICHTSIDEE
                                                           bewohner*innen ein und entwickeln somit ein
Deine Schüler*innen entwickeln mithilfe von Kreativ-       Verständnis für deren Bedürfnisse in einer Stadt.
techniken Vorschläge für einen nachhaltigen Stadtteil.     Abschließend gestalten die Schüler*innen einen
Dabei nehmen sie mit Hilfe der Ozobot-Roboter              Ozobot-Parcours durch ihren Stadtteil der Zukunft.
24                                                                                                                                                                                                          25
6.3 Virtuelle Textilfabrik                                                                                     ÜBERSICHT DER EINHEITEN

                                                                                                               1.   Problembewusstsein entwickeln (90 min)   5. Stadtteil entwickeln (90 min)
ÜBERBLICK                                              LERNZIELE                                               2.   Ozobot Persona entwickeln (45 min)       6. Stadt der Zukunft erkunden (90 min)
                                                                                                               3.   Herausforderungen definieren (90 min)
• 7 kreative Unterrichtseinheiten mit                  Deine Schüler*innen                                     4.   Lösungsideen entwickeln (90 min)
  beispielhaften Ablaufplänen, sowie                   • recherchieren anhand von Themenkarten Herausfor-
  Material- und Methodenhinweisen                        derungen in der Textilwirtschaft
• 12 Arbeitsvorlagen für den Einsatz                   • erkunden einen 3D Raum in CoSpaces zum Thema
  im Unterricht                                          Wasserverbrauch in der Jeans-Produktion                                                             »Ich habe meine Klasse bei dieser Unter-
• 18 Videos zum Kennenlernen von                       • lernen den Umgang mit CoSpaces und üben blockba-                                                    richtsreihe - gerade beim Einstieg als es um
  CoSpaces                                               sierte Programmierung                                                                               die Herstellungsbedingungen von Kleidung
• mit Lehrkräften im Klassenzimmer                     • bauen ihren eigenen virtuellen Raum in CoSpaces                                                     ging - als sehr ruhig und konzentriert erlebt.
  erprobt                                              • erarbeiten Lösungsvorschläge für eine gerechtere                                                    Ich glaube, viele der Schüler*innen haben zum
                                                         Textilwirtschaft                                                                                    ersten Mal darüber nachgedacht, wie es den
                                                                                                                                                             Menschen geht, die ihre Kleidung herstellen.«

                                                                                                                                                             GEMS Schaumberg
UNTERRICHTSIDEE
                                                                                                                                                             Oliver, Lehrkraft 6. Klasse
Deine Schüler*innen recherchieren zur globalisierten    Produktionsabläufe erkundet. Die Rechercheergeb-
Textilwirtschaft. Dabei werden Themen wie Arbeitsbe-    nisse werden mithilfe des Programmes CoSpaces
dingungen, Ressourcenverbrauch und                      in einem dreidimensionalen, virtuellen Raum visuali-
26                                                      siert und präsentiert.
                                                                                                                                                                                                              27
6.4 Das interaktive Periodensystem                                                                                  ÜBERSICHT DER EINHEITEN

                                                                                                                    1. Bedeutung des Periodensystems kennenlernen     5. Ideenskizze erstellen und Feedback erhalten
ÜBERBLICK                                                  LERNZIELE                                                   (90 min)                                          (45 min)
                                                                                                                    2. Elemente und Atomaufbau erkunden (90 min)      6. Interaktives Periodensystem erstellen (90 min)
• 7 kreative Unterrichtseinheiten mit beispielhaften Ab-   Deine Schüler*innen                                      3. Recherche zu ausgewählten Elementen (90 min)   7. Ergebnisse vorstellen (45 min)
  laufplänen, sowie Material- und Methodenhinweisen        • suchen sich in Zweier-Teams ein Element aus und        4. Makey Makey kennenlernen (90 min)
• 10 Arbeitsvorlagen für den Einsatz im Unterricht           basteln das Atommodell des Elements
• 10 Videos zum Kennenlernen des Makey Makey               • recherchieren, was dieses Element mit ihrer Lebens-
• mit Lehrkräften im Klassenzimmer                           welt zu tun hat
   erprobt                                                 • lernen das digitale Werkzeug Makey Makey kennen                                                          »Mir gefällt besonders gut, dass man das
                                                           • gestalten kreativ ein Element und bereiten die rele-                                                     Konzept des interaktiven Plakats auch super
                                                             vantesten Informationen zu diesem Element in einer                                                       auf viele weitere Themen übertragen kann.
                                                             interaktiven Präsentation auf                                                                            Wir haben zum Beispiel ein anderes Plakat
                                                                                                                                                                      darüber erstellt wieviel Zeit Plastikmüll im
                                                                                                                                                                      Meer braucht, um abgebaut zu werden.«

                                                                                                                                                                      Juliane, Multiplikatorin
UNTERRICHTSIDEE
Deine Schüler*innen erforschen, in welcher Beziehung         Dabei entsteht ein großes interaktives Perioden-
ein Element aus dem Periodensystem der Elemente zu           system, das bei Berührung die Informationen der
ihrem Leben steht und bereiten anschließend mithilfe         Schüler*innen abspielt.
von Makey Makey ihre Rechercheergebnisse auf.
28                                                                                                                                                                                                                   29
6.5 Umwelt und Daten                                                                                                 ÜBERSICHT DER EINHEITEN

                                                                                                                     1. Den Begriff »Öffentlicher Raum« diskutieren           5. Messgerät programmieren und Intervention
ÜBERBLICK                                                  LERNZIELE                                                    (90 min)                                               bauen (90 min)
                                                                                                                     2. Calliope mini und senseBox kennenlernen (90+ min)   6. Daten erheben und Intervention testen
• 7 kreative Unterrichtseinheiten mit beispielhaften Ab-   Deine Schüler*innen                                       3. Rolle von Autos recherchieren (90+ min)                (90 min)
  laufplänen, sowie Material- und Methodenhinweisen        • erforschen den öffentlichen Raum in der Umgebung         4. Intervention planen und Feedback erhalten           7. Ergebnisse veröffentlichen (90 min)
• 11 Arbeitsvorlagen für den Einsatz im Unterricht           ihrer Schule durch Beobachtungen, Interviews und           (90 min)
• 30 Videos zum Kennenlernen von                             das Erheben eigener Messdaten
  Calliope mini und senseBox                               • lernen die digitalen Werkzeuge Calliope mini und sen-
• mit Lehrkräften im Klassen-                                seBox kennen, bauen ein digitales Messinstrument
  zimmer erprobt                                             und erheben eigene Umweltdaten
                                                           • entwickeln und testen eigene Ideen, um das Umwelt-                                                              »Für mich ist es immer ein toller Moment zu
                                                             verhalten anderer Personen zu beeinflussen                                                                       sehen, wenn junge Menschen anhand von Daten
                                                           • teilen die wichtigsten Erkenntnisse ihrer Messungen                                                             erkennen, welche Auswirkungen Alltägliches wie
                                                             und Verbesserungsvorschläge                                                                                     z.B. der Straßenverkehr auf unsere Umwelt hat!«

                                                                                                                                                                             Björn, Multiplikator

UNTERRICHTSIDEE
Deine Schüler*innen erforschen den öffentlichen Raum          Sie legen dabei einen besonderen Fokus auf den Ein-
in ihrer unmittelbaren Umgebung und erheben selbst-          fluss von Autos und entwickeln eigene Ideen, um die
ständig Umweltdaten.                                         Lebensqualität im öffentlichen Raum zu verbessern.

30                                                                                                                                                                                                                        31
6.6 Sense your School                                                                                              ÜBERSICHT DER EINHEITEN

                                                                                                                   1. Das Konzept Nudging kennenlernen (45 min)          4. Idee für eine Intervention entwickeln (45 min)
ÜBERBLICK                                                  LERNZIELE                                               2. Orte für Verhaltensveränderung identifizieren       5. Intervention bauen (90 min)
                                                                                                                      (90 min)                                           6. Ergebnisse veröffentlichen (90 min)
• 6 kreative Unterrichtseinheiten mit beispielhaften Ab-   Deine Schüler*innen                                     3. Calliope mini und senseBox kennenlernen (90 min)
  laufplänen, sowie Material- und Methodenhinweisen        • verstehen das Konzept von Nudging, um Verhaltens-
• 11 Arbeitsvorlagen für den Einsatz im Unterricht           änderungen anzustoßen
• 30 Videos zum Kennenlernen von Calliope mini und         • lernen die digitalen Werkzeuge Calliope mini und
  senseBox                                                   senseBox kennen                                                                                              »Die Idee war Spaß und Leichtigkeit in sonst
• mit Lehrkräften im Klas-                                 • entwickeln und testen eigene Ideen, um das Verhal-                                                           sehr komplizierte Probleme, z.B. Müllentsorgung,
  senzimmer erprobt                                          ten anderer Personen zu beeinflussen                                                                          zu bringen. Nudging umgibt uns heute in vielen
                                                           • teilen und reflektieren die wichtigsten Erkenntnisse                                                          Bereichen, deshalb ist es so wichtig zu verstehen
                                                             ihrer Intervention                                                                                           wie wir beeinflusst werden und wie wir selbst zu
                                                                                                                                                                          einem besseren Verhalten motivieren können.«

                                                                                                                                                                          Sarah, Multiplikatorin

UNTERRICHTSIDEE
Deine Schüler*innen bauen eine Intervention an ihrer
Schule, mit dem Ziel das Verhalten anderer Personen zu
beeinflussen und ihre Schule zu einem umweltfreund-
lichen und gesundheitsfördernden Ort zu machen.
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7 Lust loszulegen?                                                                                               Die Digital Literacy Lab Materialbox
Infos zur Materialbox und begleitenden Fortbildung                                                                       Ein mobiler Makerspace, der Bildung für nachhaltige
                                                                                                                      Entwicklung und digitale Werkzeuge an deine Schule bringt

Dir gefallen unsere Unterrichtsreihen, dir fehlt         Ausstattung ist wichtig, Qualifizierung aber auch!
aber noch die passende technische Ausstattung?           Du interessierst dich für eine Fortbildung zu BNE
Hol dir eine Digital Literacy Lab Materialbox!           und digitaler Bildung?

Die Digital Literacy Lab Materialbox - Ein mobiler       Organisiere gemeinsam mit uns eine Fortbildung für
Makerspace, der Bildung für nachhaltige Entwicklung      deine Einrichtung, um die Themen und Technologien
und digitale Werkzeuge an deine Schule bringt.           der Unterrichtsreihen gemeinsam zu erkunden.

Inhalt der Materialbox                                   An bis zu zwei Terminen werden Grundlagen vermit-
• Ozobots, Stifte-Sets & Klassensatz Lernkarten          telt und Ideen entwickelt, wie BNE und Bildung in der
• Touch Boards                                           digitalen Welt erfolgreich umgesetzt werden kann.
• CoSpaces Jahreslizenz, Cardboard VR Brillen & Klas-
  sensatz Lernkarten                                     Bei Interesse an einer Material-
• Makey Makey & Klassensatz Lernkarten                   box mit Fortbildung sende eine
• Kupferklebeband                                        Email an:
• Calliope mini, Grove Sensoren (Temperatur und Ultra-   post@dl-lab.org
  schall) & Klassensatz Lernkarten
• senseBox Edu & Klassensatz Lernkarten

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8 Glossar

Digital Literacy                                         Ziele für nachhaltige Entwicklung / Sustainable         Dazu gehören etwa nachhaltiger Konsum und nachhaltige         Design Thinking Design Thinking ist eine sys-
meint die Fähigkeit, Informationen auf verschiedenen     Development Goals (kurz SDG’s)                          Produktion oder Geschlechtergerechtigkeit. Qualitativ         tematische Herangehensweise an komplexe
digitalen Plattformen zu finden, zu bewerten und zu       Die 17 globalen Ziele für nachhaltige Entwicklung der   hochwertige Bildung ist eine wichtige Grundbedingung          Problemstellungen aus allen Lebensbereichen.
verarbeiten. Sie ist für die Partizipation an der mo-    Agenda 2030 der Vereinten Nationen, die Sustainable     für das Erreichen dieser Ziele.
dernen Gesellschaft von wesentlicher Bedeutung.          Development Goals (SDGs), richten sich an Regie-        https://www.bne-portal.de/de/einstieg/was-ist-bne             Der Ansatz geht weit über die klassischen Design-
Dabei wird zwischen Medienkompetenz und inhaltlicher     rungen weltweit, aber auch die Zivilgesellschaft, die                                                                 Disziplinen wie Formgebung und Gestaltung hinaus.
Kompetenz unterschieden. Erstere beinhaltet die tech-    Privatwirtschaft und die Wissenschaft.                  Challenge based learning ist ein engagierter multidiszipli-   Im Gegensatz zu vielen Herangehensweisen in
nische Bedienung der verschiedenen Medien. Letztere                                                              närer Lehr- und Lernansatz, der die Schüler dazu er-          Wissenschaft und Praxis, die von der technischen
wird benötigt, um die Information zu verarbeiten, zu                                                             mutigen soll, die Technologien des 21. Jahrhunderts, die      Lösbarkeit die Aufgabe angehen, stehen Nutzer-
kommunizieren und schließlich zu narrativieren.                                                                  sie täglich einsetzen, auch in der Schule zu gebrauchen,      wünsche und -bedürfnisse sowie nutzerorientiertes
                                                                                                                 um reale Probleme zu lösen, die ihre Lebenswirklichkeit       Erfinden im Zentrum des Prozesses. Design Thinker
Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE): Unter BNE                                                             betreffen.                                                     schauen durch die Brille des Nutzers auf das Problem
versteht man Bildung, die Menschen zu zukunftsfähigem,                                                           https://www.ipad-fvs.de/index.php?id=114                      und begeben sich dadurch in die Rolle des Anwen-
nachhaltigem Denken und Handeln befähigt. Bildung für                                                                                                                          ders.
nachhaltige Entwicklung ermöglicht es jedem Einzelnen,                                                                                                                         https://hpi-academy.de/design-thin-
die Auswirkungen des eigenen Handelns auf die Welt zu                                                                                                                          king/was-ist-design-thinking.html
verstehen und verantwortungsvolle Entscheidungen zu
treffen.                                                  Sie fassen zusammen, in welchen Bereichen nachhal-
https://www.bne-portal.de/de/einstieg/was-ist-bne        tige Entwicklung gestärkt und verankert werden muss.

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8 Glossar

Making Das Selbermachen (kurz DIY für »Do it yourself«)     Die Codeblöcke sind in verschiedenen Farben    Roboter
mit digitalen Technologien, wie dem 3D-Drucker oder         einsortiert, eine Farbgruppe steht immer für   Automat, der ferngesteuert oder nach Sensor-
Laser-Cutter, wird international mit “Making” bezeichnet.   eine Codegruppe - zum Beispiel blau ist Be-    signalen bzw. einprogrammierten Befehlsfolgen
                                                            wegung; braun sind Ereignisse usw.             bestimmte mechanische Tätigkeiten verrichtet.
                                                                                                           https://www.duden.de/rechtschreibung/Roboter
Makerspace ist die allgemeine Bezeichnung für Werk-         Zum Beispiel:
stätten einer Generation von Selbermacher*innen,            Scratch, Open Roberta Lab, Make Code
die auch, aber nicht nur mit digitalen Technologien,
Werkzeugen und Produktionsweisen Produkte                                                                  Ozobot
entwickeln und herstellen. (Synergie #04)                                                                  Roboter mit fünf Farb-Sensoren auf der Unterseite.
                                                                                                           Der Roboter lässt sich ganz ohne Computer über
Blockbasierte visuelle Programmiersprachen                                                                 Abfolgen von Farben (Farbcodes), sowohl auf Papier
sind Programmierumgebungen, die auf Blöcken basieren,                                                      als auch auf einem Bildschirm programmieren.
die wie Puzzleteile zusammen gesteckt werden, statt
eine Aneinanderreihung von Buchstaben und Zeichen.

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8 Glossar

In CoSpaces lassen sich spielerisch leicht eigene virtuelle       Beispiele für Mikrocontroller                  Die senseBox ist ein Do-it-yourself-Bausatz für
Welten kreieren, in einer Umgebung, die an Computer-                                                             stationäre und mobile Sensorstationen. Sie be-
spiele erinnert. Die Figuren können mit einer visuellen           Der Calliope mini und micro:bit sind Ein-      steht aus einer Microcontroller Unit und zahlreichen
blockbasierten Programmiersprache animiert werden.                platinencomputer/ Mikrocontroller, die für     Sensoren mit der zum Beispiel Wetterdaten er-
                                                                  Bildungszwecke entwickelt wurde.               hoben werden können sowie einem WiFi-Modul.
Mikrocontroller ist ein spezieller Mikrorechner,
der neben seinem Prozessor diverse andere wich-                   Wie der Name schon sagt (Make a key), kannst   Arduino ist eine aus Soft- und Hardware bestehende
tige Komponenten und Peripherie-Elemente auf                      du mit dem Mikrocontroller Makey Makey         Physical-Computing-Plattform. Beide Komponenten
einem Chip vereint, also ein Ein-Chip-System.                     alles zu einer Tastatur werden lassen und so   sind quelloffen. Die Hardware besteht aus einem
                                                                  Inhalte jeglicher Form interaktiv gestalten.   einfachen Ein-& Ausgabe-Board mit einem Mikrocon-
Außerdem sind Mikrocontroller darauf ausgelegt, Hard-                                                            troller und analogen und digitalen Ein- und Ausgän-
ware wie Motoren oder Sensoren direkt anzusprechen. Sie           Touch Board ist ein Arduino-kompatibles        gen. Die Entwicklungsumgebung basiert auf Proces-
führen genauso wie PCs Programme aus. Daher muss für              Experimentierboard, welches mit einem          sing und soll auch technisch weniger Versierten den
jeden Controller und Einsatzzweck ein spezifisches Pro-            eingebautem MP3-Player, Touch- und Nä-         Zugang zur Programmierung und zu Mikrocontrollern
gramm geschrieben werden.                                         herungs-Sensor einfach zu bedienen ist.        erleichtern.
http://www.i6.in.tum.de/pub/Main/TeachingWs2014ProseminarMicro-                                                  https://de.wikipedia.org/wiki/Arduino_(Plattform)
controllerEmbedded/Was_ist_ein_Microcontroller.pdf
https://www.brickobotik.de/was-ist-ein-mikrocontroller/

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9 Weiterführende Links                                                                                                                        Lernen und Lehren
                                                                                                                                              • Belshaw, Douglas A. J., What is ‚digital literacy‘? : a pragmatic investi-
                                                                                                                                                gation, Durham University, 2012
Hintergründe und Wegbereiter                                             Inspirationen                                                        • Interessen und Kompetenzen fördern. Programmieren und kreatives
• Papert, Seymour (1980): Mindstorms: Children, Computers, and Po-       • Wilkinson, K. & Petrich, M. (2014): The art of Tinkering.            Konstruieren. In: Ebner & Schön: Lernen und Lehren mit Technologien
  werful Ideas. New York: Basic Books.                                   • HackSpace magazine (2019): Book of Making, Volume 1                  (L3T): http://tinyurl.com/pjoww7e
  http://arvindguptatoys.com/arvindgupta/mindstorms.pdf                  • Bartoschek, Fehrenbach, Pesch & Steinmann (2019): Das sense-       • Werkzeugkasten DIY und Making – Gestalten mit Technik, Elektronik
  https://bit.ly/2O8i3UC — Verweis auf medium.com                          Box Buch                                                             und PC http://www.medien-in-die-schule.de/werkzeugkaesten/werk-
• Papert, S. (1986): Constructionism. A new opportunity for elementary   • Deutsche UNESCO-Kommission e.V. (2019): BNE-Portal, Web-             zeugkasten-diy-und-making/
  science education                                                        site: https://www.bne-portal.de                                    • Schelhowe, H. (2013): Digital Realities, Physical Action and Deep
• Partnership for 21st Century Skills: http://www.p21.org                                                                                       Learning – Fab Labs
• UNESCO (2015): Roadmap zur Umsetzung des Weltaktionspro-               OER Materialien                                                      • Sharples, Mike; McAndrew, Patrick; Weller, Martin; Ferguson, Rebec-
  gramms «Bildung für nachhaltige Entwicklung”, online abrufbar unter    OERinfo | Informationsstelle Open Educational Resources: https://      ca;Fitzgerald, Elizabeth; Hirst, Tony; Gaved, Mark (2013): Innovating
  https://www.bne-portal.de/sites/default/files/_2015_Roadmap_            open-educational-resources.de/                                         Pedagogy 2013. Exploring New Forms of Teaching, Learning and As-
  deutsch_0.pdf                                                                                                                                 sessment, https://iet.open.ac.uk/file/innovating-pedagogy-2013.pdf
• Website über Challenge-based learning:                                 Wichtige Zeitschriften:
  https://www.challengebasedlearning.org/ (english)                      Make: Magazin (Hrsg.: Maker Media GmbH)                                Maker Movement:
                                                                         HackSpace (Hrsg.: Raspberry Pi Press)                                • Hatch, M. (2013): The maker movement manifesto: Rules for innova-
                                                                         Synergie Fachmagazin für Digitalisierung in der Lehre (Hrsg.: Uni-     tion in the new world of Crafters, Hackers and Tinkerers
                                                                         versität Hamburg)                                                    • Gershenfeld, N. (2005): Fab. The coming revolution on your desktop –
                                                                                                                                                from personal computers to personal fabrication

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10 Projektorganisationen

Das Digital Literacy Lab ist ein gemeinsames
Projekt von Junge Tüftler, Education Innovation
Lab und TüftelAkademie.

Drei Organisationen, die das Ziel haben Themen
der nachhaltigen Entwicklung und digitale Werk-
zeuge fest an Schulen zu verankern.               Junge Tüftler ist eine gemeinnützige Organisation        Das Education Innovation Lab ist an der Schnittstel-      Die TüftelAkademie ist eine E-Learning-
                                                  und ein außerschulischer Lernort. In Workshops oder      le zwischen Forschung und Praxis positioniert. Wir        Plattform für Eltern, Lehrkräfte, pädagogisches
                                                  mehrtägigen Camps können Kinder & Jugendliche            engagieren uns für eine grundlegende Transformation       Personal und Bibliothekar*innen, die gemein-
                                                  kreativ werden, mit Virtual Reality und Robotern expe-   unseres Bildungssystems.                                  sam mit jungen Menschen Themen des for-
                                                  rimentieren und auch selber eigene Prototypen bauen.                                                               schenden Lernens und der digitalen Bildung
                                                                                                           Dafür entwickeln wir innovative Lernformate und be-       erkunden möchten.
                                                  Durch die Anwendung der Design-Thinking Methode          gleiten Prozesse auf dem Weg in eine neue Lernkultur.
                                                  arbeiten die Kinder in kleinen Teams an ihren eigenen                                                              Dafür entwickeln wir Unterrichtsmaterial und
                                                  Projektideen. Dabei lernen sie die Potenziale der        Lernende für den Umgang mit Unbekanntem vorzu-            Tüftelboxen mit edukativen Technologien,
                                                  Digitalisierung sinnstiftend einzusetzen und erwerben    bereiten, sie zu verantwortlichen Gestalter*innen einer   PDF-Anleitungen und Video-Tutorials, um ver-
                                                  ganz nebenbei auch wichtige Grundlagen der Informa-      lebenswerten, nachhaltigen Zukunft auszubilden            schiedene digitale Werkzeuge und Methoden
                                                  tik und Elektronik.                                      – das haben wir uns zur Aufgabe gemacht.                  zu vermitteln.

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11 Nutzungsrechte & Impressum
                                                                                                                                                 Auflage 1. 2020
Sämtliche Inhalte der Unterrichtsreihen und des Handbuchs »Digital            Weitere Informationen:
Literacy Lab - Unterrichtsmaterialien für das 21. Jahrhundert« sind kosten-   https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.de          Herausgeber
freie und offene Bildungsmaterialien unter CC-BY-SA 4.0 Lizenz. Dies gilt      Es wird darauf hingewiesen, dass trotz sorgfältiger Bearbeitung    Education Innovation Lab gUG, Junge Tüftler gGmbH, TüftelAkademie
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und weiteren Plattformen. Du darfst das Material in jedwedem Format                                                                              Junge Tüftler gGmbH
oder Medium vervielfältigen und weiterverbreiten und das Material re-         Bildnachweise                                                      Eylauer Straße 14
mixen, verändern und darauf aufbauen. Folgende Bedingungen müssen             »Person Holding Plastic Bottle« by Marta Ortigosa von Pexels.com   10965 Berlin
dabei beachtet werden:                                                        »Bikes in Street« by Illya Vjestica von Unsplash.com               www.dl-lab.org I T: 030 33941064
• Namensnennung — Du musst angemessene Urheber- und Rechte-                   »Virtual Reality« by mentatdgd von Pexels.com
  angaben machen, einen Link zur Lizenz beifügen und angeben, ob              »Periodic Table« by 2019PTP von Pexels.com                         Autorinnen
  Änderungen vorgenommen wurden. Diese Angaben dürfen in jeder an-            »Autos Dubai« by Arnie Chou von Pexels.com                         Sarah Fasbender, Juliane Springsguth, Helena Sternkopf, Carlotta Lein
  gemessenen Art und Weise gemacht werden, allerdings nicht so, dass          »OER Global« Logo by Jonathas Mello - CC BY 3.0
  der Eindruck entsteht, der Lizenzgeber unterstütze gerade dich oder                                                                            Grafik & Design
  deine Nutzung besonders.                                                    Literaturnachweise                                                 Felix Tesche & Nushin Isabelle Yazdani
• Weitergabe unter gleichen Bedingungen — Wenn du das Material re-            Synergie- Fachmagazin für Digitalisierung in der Lehre. Ausgabe
  mixt, veränderst oder anderweitig direkt darauf aufbaust, dürfen deine      #04: Makerspaces 2017                                              Fotos
  Beiträge nur unter derselben Lizenz wie das Original verbreiten werden.     https://open-educational-resources.de/was-ist-oer-3-2/             Andi Weiland
                                                                              Deutsche UNESCO Kommission 2019, online unter:
                                                                              https://www.bne-portal.de/de/einstieg/was-ist-bne                  Druck
                                                                                                                                                 Pinguin Druck GmbH
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