VERLAG FÜR FANTASY, LIVE-ROLLENSPIEL UND MITTELALTER - Liebe, Wollust, Spielmannslieder
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GLADIATOREN-KOCHBUCH Hören wir das Wort „Gladiator“, entsteht bei vielen von uns sogleich ein bestimmtes Bild vor dem inneren Auge. Aber die römischen Gladi- atoren waren mehr als nur Kriegsgefangene oder Sklaven, die in der Arena abgeschlachtet wurden – oft waren sie Superstars wie heutzu- tage Fußballspieler. Daher wurde auch sehr genau auf ihre Ernährung geachtet. Im Zuge eines Experimentes, welches der Autor ein halbes Jahr lang zusammen mit der Universität Regensburg durchführte, stellte sich heraus, dass die grundlegende Ernährung der Gladiatoren unserer modernen Sporternährung durchaus ebenbürtig war. Chris- tian Eckert erläutert in seinem Buch unterhaltsam, warum das so ist, und bringt die nahrhafte Kost der römischen Sporthelden mit Rezep- ten für leckere Gerichte zur Geltung.
Christian Eckert ! Gladiaroren-Kochbuch NEU 128 Seiten · 21 x 20 cm · Hardcover ISBN 978-3-938922-99-6 19,90 Euro
RÖMER-KOCHBUCH Die Küche der alten Römer hält auch für moderne Gaumen echte Geschmackserlebnisse bereit. Nicht umsonst gilt das älteste erhal- tene Kochbuch des römischen Altertums, De re coquinaria (Über die Kochkunst), unter Gourmets schon lange als Geheimtipp. Edgar Comes hat die besten der antiken Gerichte und Menüs, die er bei vielen Gelegenheiten getestet und perfektioniert hat, in seinem Rö- mer-Kochbuch zusammengestellt: Vorspeisen, sehr vielfältige Haupt- gerichte und Beilagen sowie Desserts. Der Autor beschreibt die römi- sche Küche von ihrer Entstehung in archaischer Zeit bis hin zur Vielfalt eines Marcus Gavius Apicius und auch die damals vorhandenen Zu- taten sowie die gesamte Bandbreite römischer Kräuter und Gewürze. Schließlich gibt er Tipps und Informationen, wo Zutaten und Repliken von Küchen- und Keramikausstattung bezogen werden können. Das Buch wurde im Jahr 2009 mit dem World Cookbook Award in der Kategorie „Best Italian Cuisine Book in Germany“ ausgezeichnet.
KOCHEN WIE DIE WIKINGER Rannveig Moroldsdotter Kochen wie die Wikinger 208 Seiten · 21 x 20 cm · Hardcover ISBN 978-3-938922-31-6 · 19,90 Euro Ob Fischsuppe, Wildschweinbraten oder selbst gebrautes Wacholder- bier – Kochen wie die Wikinger bietet eine schmackhafte Annäherung an die Kultur der Nordleute und führt in die Besonderheiten der Wi- kingerküche ein. Mit authentischen und nachempfundenen Rezepten entführt die Autorin auf eine Reise in die Vergangenheit und lässt die Traditionen und Bräuche der Nordmänner neu aufleben.
KOCHEN WIE DIE HALBLINGE Hier isst das Auge mit: In Kochen wie die Halblinge – Von der schönsten Kunst illustrieren liebevolle, handgezeichnete Abbildun- gen die mehr als 50 Rezepte. Darunter finden sich Leckereien für den ersten Hunger (vor zweitem Frühstück und 11-Uhr-Imbiss), warme Gerichte, um über den Tag zu kommen, Süßspeisen zur Abrundung und verschiedene Appetithappen für zwischendurch. Mit diesem Kochbuch ist der Leser also jederzeit auf überra- schende Besuche von Zwergen und Zauberern vorbereitet und kann ihnen blindlings in gefährliche Abenteuer folgen ... nach einer aus- giebigen Mahlzeit! Patzy Llaleena Kochen wie die Halblinge – Von der schönsten Kunst 104 Seiten · 21 x 20 cm · Hardcover ISBN 978-3-938922-42-2 · 19,90 Euro
A GAME OF THRONES – DAS Bestsellerautor George R. R. Martin kann zwar nicht kochen, dafür kann er sich jedoch für die Helden und Schurken seiner Fantasysaga Das Lied von Eis und Feuer umso raffiniertere Köstlichkeiten aus- denken. Seine detailreichen Beschreibungen von üppigen Gelagen, exotischen Spezialitäten und alltäglichen, einfachen Speisen lassen Westeros auch in kulinarischer Hinsicht zum Leben erwachen. Chelsea Monroe-Cassel und Sariann Lehrer haben das Abenteuer auf sich genommen, mehr als 100 dieser Gerichte schmackhaftes Leben einzuhauchen. Mit diesen Rezepten lässt es sich schlem- men wie ein Baratheon, Targaryen, Lannister oder Stark – also besorge Dir schnell die Zutaten und mach Dich an die Zubereitung – denn der Winter naht … Chelsea Monroe-Cassel & Sariann Lehrer A Game of Thrones – Das offizielle Kochbuch 224 Seiten · 21 x 20 cm Hardcover ISBN 978-3-938922-43-9 24,90 Euro Essen ist eines der größten Vergnügen des Lebens, und
OFFIZIELLE KOCHBUCH FROM THE SANDS OF DORNE Feurige Hauptgerichte, erfrischende Getränke und raffinierte Des- serts – in From the Sands of Dorne, einem Ergänzungsband zu A Game of Thrones – Das offizielle Kochbuch, widmet sich die Au- torin Chelsea Monroe-Cassel den kulinarischen Besonderheiten des exotischsten aller Länder Westeros. Chelsea Monroe-Cassel From the Sands of Dorne Eine Ergänzung zu A Game of Thrones – Das offizielle Kochbuch 44 Seiten · 21 x 20 cm · Hardcover ISBN 978-3-938922-93-4 · 9,90 Euro ich bin ein großer Verfechter jeder Form von Vergnügen. George R. R. Martin
OUTLANDER DAS OFFIZIELLE KOCHBUCH ZUR HIGHLAND-SAGA In der Highland-Saga von Bestsellerautorin Diana Gabaldon ist nicht nur die schottische Männerwelt äußerst delikat … Köchin Theresa Carle-Sanders bringt die außergewöhnliche Kü- che der erfolgreichen Roman-Reihe auf den heimischen Tisch. Mit über hundert Rezepten erzählt Outlander – Das offizielle Kochbuch zur Highland-Saga auf kulinarische Weise die Geschichte von Claire und Jamie Fraser. Herausgekommen ist eine köstliche Mischung von traditionellen Gerichten aus modernen Zutaten, ein facettenreicher Koch-Crashkurs und eine Zeitmaschine zugleich. Bon Appetit war gestern. Jetzt heißt es Ith do leòr!, wie die Schotten sagen. Theresa Carle-Sanders Outlander – Das offizielle Kochbuch zur Highland-Saga Vorwort von Diana Gabaldon 340 Seiten · 21 x 20 cm Hardcover ISBN 978-3-938922-76-7 39,90 Euro
LIVING LANGUAGE: DOTHRAKI Ein Sprachkurs basierend auf der HBO®-Erfolgsserie Game of Thrones. Living Language: Dothraki bietet einen Einstieg in die eindrückli- che Sprache der Dothraki, dem berüchtigten Reitervolk aus Game of Thrones. Es wurde von David J. Peterson, dem Entwickler des Serien-Dothraki, persönlich geschrieben. Buchtrailer Living Language: Dothraki 128 Seiten plus Audio-CD 14 x 19 cm Softcover im Schuber ISBN 978-3-938922-90-3 19,90 Euro Der Kurs umfasst ein Lehrbuch und eine CD mit folgenden Inhalten: umfangreiche und detaillierte Erläuterung der Grammatik des Dothraki, inklusive Anwendungsbeispielen Dothraki-Begrüßungen und -Verabschiedungen sowie wichtige Ausdrücke für Alltag und Kampf ein Glossar mit mehr als 250 Dothraki-Wörtern, inklusive brand- neuer Vokabeln einen kompletten Dialog in Dothraki und ausführliche Aus- sprachehilfen kulturelle Informationen zum Volk der Dothraki und ihrer Sprache Rüste Dich mit Vokabular und Grammatik, um Dich auf Dothraki unterhalten zu können. Me nem nesa!
GAME OF THRONES DIE STORYBOARDS Keine Serie hat Fantasy-Fans dieses Jahrtausends so begeistert wie Game of Thrones, das bildgewaltige Spektakel von HBO über Krieg, Politik und Drachen. Mit der achten Staffel endet eine Ära der phan- tastischen Bildschirm-Unterhaltung. Doch mit dem Bildband Game of Thrones – Die Storyboards bleiben die Höhepunkte der ersten sie- ben Staffeln der Serie stets in Erinnerung. Die Storyboards sind die originalen Skizzen aus dem riesigen Archiv von HBO, die die kreative Idee einer jeden Folge herausarbeiten. Bild für Bild entsteht so auf 320 Seiten ein einzigartiger Einblick hinter die Kulissen von Game of Thrones, der Serie zur Romanreihe Das Lied von Eis und Feuer von Fantasy-Großmeister George R. R. Martin.
Mit Game of Thrones – Die Storyboards ist dem leitenden Storyboard Artist William Simpson eine beeindruckende Zusammenstellung sei- ner brillanten Arbeit am Filmset gelungen. Der Bildband erscheint als Hardcover in einem hochwertigen Schuber und ist ein absolutes Must-Have für alle Serienfans, die auch noch lange nach dem epi- schen Schlachtenenden von Drachen gegen Eiszombies in der Welt von Westeros schwelgen wollen. William Simpson/Michael Kogge Game of Thrones – Die Storyboards NEU ! Vorwort von Diana Gabaldon 340 Seiten · 29,7 x 22,9 cm Hardcover im Schuber ISBN 978-3-938922-76-7 49,90 Euro
DRAGONSYS DragonSys 80 Seiten · 14,8 x 21 cm Softcover mit hochwertiger Prägung ISBN 978-3-938922-20-0 · 9,90 Euro Die dritte Edition des Live-Rollenspiel-Regelwerks bietet ein gründlich entschlacktes und an die Spielentwicklungen der letzten Jahre angepasstes Spielsystem, das eng an die bewährten Regeln älterer Versionen anknüpft. Spielbarkeit und Vereinfachung waren die Kriterien bei der Überarbeitung für die Neuausgabe. Auch eini- ge Lücken des bisherigen Regelwerks sind nun geschlossen. SILBERMOND WEGE DES SCHICKSALS Silbermond – Wege des Schicksals 240 Seiten · 14,8 x 21 cm · Softcover ISBN 978-3-938922-09-5 · 19,90 Euro Ein Live-Rollenspiel-Regelwerk, das sowohl Einsteigern als auch sehr anspruchsvollen Spielern eine ideale Plattform für schönes gemeinsames Spiel bietet. Von historisch über low-and-dirty zu High-Fantasy ist alles möglich. Mit ausführlichem Alchemie-Regu- larium und vorbildlichem Schlösser-System für Diebe.
PHÖNIX Phönix 176 Seiten · 14,8 x 21 cm Softcover mit hochwertiger Prägung ISBN 978-3-938922-05-7 · 14,90 Euro Dieses Live-Rollenspiel-Regelsystem bietet vollkommen neue Möglichkeiten der flexiblen Charaktergestaltung. Phönix kann im Rahmen der Phönix-Carta mit einem seit vielen Jahren bestehenden und stimmigen Weltenhintergrund, aber auch vor jedem anderen Fantasyhintergrund gespielt werden. TULDERON REISEFÜHRER Tulderon Reiseführer – ausführlich & nahezu vollständig 64 Seiten · 13,5 x 20,5 cm · Softcover ISBN 978-3-938922-06-4 · 9,90 Euro Tulderon: Stadt des Glücksspiels, des Amüsements und der Abenteuer. Die- ser Reiseführer über die wohl berühm- teste Stadt der Live-Rollenspiel-Welt der Phönix-Carta bringt dem Leser auf humorvolle Weise alles Wissenswerte über Tulderon nahe.
LARP-AUFSATZSAMMLUNG In den Aufsatzsammlungen des Zauberfeder Verlags stellen Live- Rollenspieler mit ganz unterschiedlichen fachlichen Kenntnissen und Spezialgebieten ihre Ideen und Erfahrungen vor. Die Bücher richten sich an Menschen, die sich näher mit den verschiedenen Aspekten des Hobbys Larp auseinandersetzen wollen. Sie sollen neue Perspektiven und Erkenntnisse vermitteln und dabei auch zu neuen Ideen inspirieren. MittelPunkt-Aufsatzsammlungen je 14,8 x 21 cm · Softcover · 9,90 Euro LARP: Geschlechter(rollen) · 102 Seiten · ISBN 978-3-938922-96-5 LARP: Silberhochzeit · 106 Seiten · ISBN 978-3-938922-80-4 LARP und die (anderen) Künste · 102 Seiten · ISBN 978-3-938922-74-3 LARP: Zeug · 112 Seiten · ISBN 978-3-938922-58-3 LARP: Kommunikation · 88 Seiten · ISBN 978-3-938922-87-3 LARP: Nur ein Spiel? ·108 Seiten · ISBN 978-3-938922-39-2 LARP und ich · 104 Seiten · ISBN 978-3-938922-35-4 LARP: Über den Tellerrand · 134 Seiten · ISBN 978-3-938922-29-3 LARP: Einblicke · 128 Seiten · ISBN 978-3-938922-23-1 LARP: Hinter den Kulissen · 128 Seiten · ISBN 978-3-938922-21-7
LARP TRIFFT WISSENSCHAFT Gerke Schlickmann Adventure and Meeting 176 Seiten · 14,8 x 21 cm · Softcover ISBN 978-3-938922-46-0 · 24,90 Euro In Adventure and Meeting untersucht die Theaterwissenschaftlerin Gerke Schlickmann das faszinierende Phänomen Larp (Live Action Role Playing) unter theater- und kulturwissenschaftlichen Aspekten. Ein fundiertes Grundlagenwerk, das die Mechanismen von Larp als kulturelle Praxis ausführlich erklärt. Rafael Bienia Role Playing Materials 214 Seiten · 17 x 24 cm · Softcover ISBN 978-3-938922-61-3 · 29,90 Euro Die Dissertation Role Playing Materials untersucht die materielle Seite von Larp, Mixed Reality und Pen & Paper-Rollenspielen. Wie kooperieren Gewandung, Virtual-Reality-Brille oder ein Bleistift mit Erzählung und Spielregeln? Neben Antworten auf diese Frage ver- sucht das Buch das Verständnis von Rollenspiel als eine Handlung zu erweitern, die nicht nur von Menschen geprägt wird. VOM FUZZY ZUM A-PAPST Ein nicht (ganz) ernst zu nehmender Leitfaden durch die deutsche Mittelalterszene. Ausgestattet mit der Kenntnis der richtigen Sze- ne-Fachbegriffe kann der Leser schon bald hemmungslos am Lagerfeuer mitlästern! Wolf Zerkowski Vom Fuzzy zum A-Papst 64 Seiten · 13,5 x 20,5 cm · Softcover ISBN 978-3-938922-34-7 · 9,90 Euro
LARP-BILDBÄNDE In den Bildbänden des Zauberfeder Verlags bieten die Fotografen großformatige Momentaufnahmen von einigen der größten Live- Rollenspiele der Welt. Nabil Hanano/Ralf Hüls Turniertage-Bildband 144 Seiten · 21 x 29,7 cm kartoniert/veredelt ISBN 978-3-938922-19-4 · 29,90 Euro Nabil Hanano/Lucas Ebersberger ConQuest – Sturm auf Doerchgardt 96 Seiten · 21 x 29,7 cm kartoniert/veredelt ISBN 978-3-938922-12-5 · 24,90 Euro Verena Heinrich/Jan Dinspel/ Niels Christian Görz ConQuest-Bildband 96 Seiten · 21 x 29,7 cm kartoniert/veredelt ISBN 978-3-938922-11-8 · 19,90 Euro Nabil Hanano Drachenfest-Bildband 64 Seiten · 21 x 29,7 cm kartoniert/veredelt ISBN 978-3-938922-10-1 · 24,90 Euro
GEWANDUNG DER HALBLINGE Von einfachen Hemden und Blusen über elegante Jacken und Mie- der bis hin zu gemütlichen Nachtgewändern reicht das Spektrum der vorgestellten Kleidungsstücke, die Halblingsfreunde mithil- fe dieses Buchs selbst herstellen können. Übersichtliche, leicht nachvollziehbare Abbildungen und Informationen zu Materialien und Nähtechniken versetzen selbst Nähanfänger in die Lage, form- schöne Halblingskleidung für Männer und Frauen herzustellen. Ein umfassendes Anleitungsbuch für kleine (und große) Leute. Carola Adler Gewandung der Halblinge 88 Seiten · 21 x 29,7 cm hochwertige Klappenbroschur ISBN 978-3-938922-45-3 · 24,90 Euro
LARP – EINSTIEG IN EIN PHANTASTISCHES HOBBY Wer hat nicht schon einmal davon geträumt, wie die Helden in Filmen, Büchern oder Spielen durch dunkle Gänge oder einen unheimlichen Wald zu schleichen, heldenhaft gegen Monster, Aliens oder sonstige Schurken zu kämpfen und knifflige Rätsel zu knacken? Einen Weg, diesen Träumereien etwas näher zu kommen, bietet das Hobby Live- Rollenspiel, auch Larp genannt (von Live Action Role Playing). Aber was erwartet mich auf einem solchen Live-Rollenspiel? Wo finden diese Veranstaltungen statt? Und: Was soll ich bloß anzie- hen? All das sind Gedanken, die einen Neuling zu Recht beschäfti- gen. Antworten auf diese und weitere Fragen gibt das Buch LARP – Einstieg in ein phantastisches Hobby. Es erklärt die wichtigsten Begriffe, stellt unterschiedliche Spielvarianten und Darstellungs- möglichkeiten vor und gibt Tipps zur erforderlichen Ausrüstung. Das Buch soll beim Start in dieses faszinierende Hobby helfen und auch dazu anregen, einen ganz eigenen Spielstil zu finden. Ina Dahm LARP – Einstieg in ein phantastisches Hobby 72 Seiten · 21 x 29,7 cm hochwertige Klappenbroschur ISBN 978-3-938922-38-5 · 19,90 Euro
DAS LARP-GEWANDUNGSBUCH TIPPS UND ANLEITUNGEN FÜR LIVE-ROLLENSPIELER Robert Albrecht Das Larp-Gewandungsbuch 160 Seiten · 21 x 29,7 cm hochwertige Klappenbroschur ISBN 978-3-938922-60-6 29,90 Euro Nähen kann nicht jeder – aber jeder kann es lernen! Die in diesem Buch enthaltenen Nähanleitungen für Live-Rollenspieler bieten eine Übersicht über unterschiedliche Kleidungstypen zu verschiedenen Epochen und Genres. Schrittweise Erläuterungen und detaillierte Skizzen führen durch den Herstellungsprozess. Dabei werden hand- werkliche Grundlagen sowie verschiedene Variationsmöglichkeiten gezeigt. Der Schwerpunkt der vorgestellten Gewandungsstücke liegt auf der mittelalterlichen Phantastik, welche den Hintergrund der meisten Live-Rollenspiele bildet. Ein Überblicks- und Nachschlagewerk und eine umfangreiche Anlei- tung zu selbst gemachten Gewandungen – für Einsteiger und erfah- rene Spieler gleichermaßen.
LARP-MÜNZEN Auch im Live-Rollenspiel wird gehandelt. Der Zauberfeder Verlag hat für diesen be- sonderen Zweck detailreiche Münzen prä- gen lassen, welche in verschiedenen Sets unter www.zauberfeder-shop.de ange- boten werden. AVENTURIEN-MÜNZEN Speziell für die Aventurien-Larp-Kampagne hat der Zauberfeder Ver- lag vier detailreiche Münzen prägen lassen (Dukat, Silbertaler, Heller und Kreuzer). Sie sind den Münzen des Kontinents Aventurien des bekannten deutschen Rollenspiels Das Schwarze Auge nachemp- funden und haben unterschiedliche Prägungen und Größen. Eine Besonderheit stellt dabei der Dukat dar: Er ist nicht nur die größte Münze der Serie, sondern auch mit 24 Karat Feingold umhüllt.
THEMEN-SETS Für jedes Larp den richtigen Taler … Ein stimmungsvolles Ambiente braucht mehr als ein paar Silber- Scheibchen: Bei den hochwertigen Larp-Münzen von Drawlab en- det die passende Gewandung nicht beim Münzbeutel. Dank einzig- artigem Design gibt es stilvolle Taler für jedes Setting. Jedes Münzset beteht aus fünf Kupfer-, drei Silber- und einer Goldmünze samt Stoffbeutel. Es sind Münzen zu folgenden The- men erhältlich: Feudal Rom Goblins Science Fiction Ägypten Japan Sparta Athena Mittelalter Steampunk Cthulhu Nekromant Vampire Cyberpunk Olymp Wild West Drachen Orient Wikinger Elfen Orks Zauberer Endzeit Patrizier Zombies Fernost Piraten Zwerge
DAS LARPzeit – Das Live-Rollenspiel-Magazin ist Deutschlands älteste bestehende Fachzeitschrift für Live-Rollenspiel. Sie ist überregio- nal erhältlich und bietet umfassende Informationen rund um das Hobby Live-Rollenspiel. Die Zeitschrift erscheint quartalsweise. www.larpzeit.de Infos zum Hobby Veranstaltungsberichte Hilfe für Einsteiger Konzeptvorstellungen Tipps für Fortgeschrittene Interviews Do-it-yourself-Anleitungen … und vieles mehr …
LIVE-ROLLENSPIEL-MAGAZIN LARPzeit – Das Live-Rollenspiel-Magazin ca. 88 Seiten · 21 x 29,7 cm · viermal pro Jahr 5,90 Euro
ELFENWELTEN Ein Bildband über Bernhard Hennens Romanwelten, lebendig in- terpretiert durch Illustrationen von Mia Steingräber, Jenny Dolfen und Felix Mertikat und Fotos von Marja Kettner. Mit Texten zu ausgewählten Persönlichkeiten, Völkern und Schauplätzen der bekannten Elfen-Saga, die Bernhard Hennen ei- gens für dieses Artbook verfasst hat. Ein visueller Streifzug, der die Fantasie beflügelt! Buchtrailer Bernhard Hennen Elfenwelten 96 Seiten · 21 x 29,7 cm hochwertige Klappenbroschur ISBN 978-3-938922-22-4 · 24,90 Euro
GUT GERÜSTET Steffen Schnee Gut gerüstet – Kettenhemd und -rüstung selbst gemacht 64 Seiten · 21 x 29,7 cm · kartoniert/veredelt ISBN 978-3-938922-26-2 · 19,90 Euro Ob für die Darstellung im Larp, im Bereich Fantasy oder Mittelalter: Mit Hemden, Hauben, Hosen und vielerlei mehr aus Kettengeflecht ist man für’s eigene Hobby gut gerüstet. All jenen, die statt Massenware von der Stange eine individuelle Rüstung bevorzugen, bietet dieses Buch detaillierte Bauanleitungen für Kettenhemden und andere Gegenstände aus Kettengeflecht. Der Leser kann zwischen unterschiedlichen Schnitten und Kettenmustern wählen und erlernt alle notwendigen Techniken, einschließlich der Herstellung von Kettenringen und der Vernietung von Kettenhemden.
KLEIDUNG DES MITTELALTERS Als Mittelalter-Begeisterte historisch korrekt gewandet – nichts leichter als das. Die Bücher der Reihe Kleidung des Mittelalters selbst anfertigen leiten mit leicht nachvollziehbaren Beschreibungen und Abbildungen durch alle Arbeitsabläufe. Carola Adler Kleidung des Mittelalters selbst anfertigen – Gewandungen der Wikinger 76 Seiten · 21 x 29,7 cm · kartoniert/veredelt ISBN 978-3-938922-44-6 · 24,90 Euro
SELBST ANFERTIGEN Stefan von der Heide Kleidung des Mittelalters selbst anfertigen – Schuhe des Hoch- und Spätmittelalters 80 Seiten · 21 x 29,7 cm · kartoniert/veredelt ISBN 978-3-938922-24-8 · 24,90 Euro Susanne Leuner/Frank Leuner Kleidung des Mittelalters selbst anfertigen – Kopfbedeckungen für Mann und Frau 64 Seiten · 21 x 29,7 cm · kartoniert/veredelt ISBN 978-3-938922-13-2 · 19,90 Euro Wolf Zerkowski/Rolf Fuhrmann Kleidung des Mittelalters selbst anfertigen – Grundausstattung für die Frau 64 Seiten · 21 x 29,7 cm · kartoniert/veredelt ISBN 978-3-938922-04-0 · 19,90 Euro Wolf Zerkowski/Rolf Fuhrmann Kleidung des Mittelalters selbst anfertigen – Grundausstattung für den Mann 64 Seiten · 21 x 29,7 cm · kartoniert/veredelt ISBN 978-3-938922-03-3 · 19,90 Euro
VERSENGOLD LIEDERBUCH Das Liederbuch enthält alle deutsch- sprachigen Lieder der ersten vier Studio- alben der Band Versengold: Hoerensa- gen (2005), Allgebraeu (2006), Ketzerey (2008) und Dreck am Stecken (2011). Versengold Liederbuch 88 Seiten · 21 x 29,7 cm · Hardcover ISBN 978-3-938922-41-5 · 24,90 Euro LIEBE, WOLLUST, SPIELMANNSLIEDER Liebe, Wollust, Spielmannslieder lässt die Musik des Mittelalters wieder lebendig werden. Liedtexte, Noten und Tabulaturen für die Gitarre ermöglichen es Mittelalter- und Musikbegeisterten, altes Liedgut zu spielen und zu bewahren. Marcus van Langen Liebe, Wollust, Spielmannslieder – Das mittelalterliche Liederbuch 144 Seiten · 21 x 29,7 cm Spiralbindung · kartoniert/veredelt ISBN 978-3-938922-16-3 · 24,90 Euro
VERSENGOLD LIEDERBUCH Band II Versengold Liederbuch Band II 72 Seiten · 21 x 29,7 cm Hardcover ISBN 978-3-938922-52-1 24,90 Euro Der zweite Band des beliebten Liederbuches umfasst sämtliche Werke der Studioalben Im Namen des Folkes, Auf in den Wind und Zeitlos von Versengold. Auf diese Weise wird vollendet, was 2013 mit Band I seinen Anfang nahm: Beide Bände spiegeln das vollständige, deutschsprachige Liedgut der Gruppe wider, das bis Ende 2015 veröffentlicht wurde. Mit dem bewährten Auge fürs Detail wurden die Akkordsymbole in liebevoller Feinarbeit gesetzt und durch Spieltipps der Bandmitglieder ergänzt. Band II ist da- mit unersetzlich für alle Fans und Musiker, die sich des breiten Repertoires von Versengold bedienen wollen. Vom Lagerfeuer bis zur Konzerthalle – es eignet sich für nahezu jede Gelegenheit. In seiner besonderen Art richtet sich das Liederbuch jedoch nicht nur an Spielleute, sondern an alle, die sich an ausgefeilter deutscher Lyrik in liebevoller Gestaltung erfreuen können.
TRIBAL SIGNS Tribal Signs gibt einen umfassenden Einblick in die Entstehungsgeschichte und Stilistik des Tribal Style und seiner lebendigen Weiterentwicklungen und Mix- turen. Dieses sorgsam recherchierte Buch taucht ein in die faszinierende Welt dieses gruppenorientierten Tanzes, der folkloristisch anmutende Kostüme mit stolzen, würdevollen und erdigen Bewegungen verschiedener Kulturen verbindet. Es bietet Schrittfolgen, Bewegungsabläufe und Formationen aus allen Bereichen des Tribal Style für Frauen mit und ohne tänzerische Vorkenntnisse. Tribal Signs Stile und Techniken im Tribal Style Dance 400 Seiten · 21 x 29,7 cm · Hardcover ISBN 978-3-938922-18-7 · 59,90 Euro
™ JUGGER Jugger – Das Praxisbuch 80 Seiten 29,7 x 21 cm · Hardcover ISBN 978-3-938922-37-8 24,90 Euro Ursprünglich war Jugger die fiktive Sportart eines Endzeitfilms, es entwickelte sich aber bald zu einem auch in der Realität spielbaren und taktisch anspruchsvollen Wettkampfsport. Nun hat der erfah- rene Turnierspieler und Szene-Kenner Ruben Philipp Wickenhäuser zahlreiche Tipps und Tricks für die Praxis als Trainingshandbuch aufbereitet. ausführliche Beschreibungen von Bewegungsabläufen und Taktiken gut verständliche Bilderserien zur Illustration Checklisten für effektives Training und Teamaufbau
THE WORLD OF VIKINGS Justin Pollard The World of Vikings 160 Seiten · 23 x 28 cm · Hardcover ISBN 978-3-938922-91-0 34,90 Euro
Seit 2013 begeistert die kanadisch-irische Erfolgsserie Vikings rund um die Abenteuer des Nordmanns Ragnar Lothbrok ein Milli- onenpublikum. Ihr Erfolgsrezept ist die gekonnte Kombination von historischen Tatsachen und fiktionalen Elementen. Im offiziellen Begleitbuch beleuchtet Historiker Justin Pollard auf 160 Seiten reale historische Hintergründe und wirft einen Blick hinter die Kulissen der Produktion. Er beschreibt Kultur, Religion, Schiffbau und Navigation der Nordmänner und berichtet über die faszinierende Geschichte ihrer Raub-, Handels- und Entdecker- fahrten. Interviews mit Schauspielern und dem Filmteam zeigen, wie aus einer spannenden Geschichte eine dramatische Verfil- mung wurde. Reich bebildert, mit zahlreichen grafisch aufwändig gestalteten Seiten sowie knapp 100 Skizzen und Fotos ausgestattet, ist The World of Vikings ein Muss für Fans der Serie und Geschichtsinter- essierte gleichermaßen. Buchtrailer
ASSASSIN‘S CREED IN DEN ANIMUS Ian Nathan Vorwort von Gérard Guillemot Assassin’s Creed – In den Animus Entstehung eines Films, der Jahrhunderte miteinander verbindet 160 Seiten 23,5 x 28 cm · Hardcover · ISBN 978-3-938922-73-6 39,90 Euro Assassin’s Creed – In den Animus ist das ultimative Kompendi- um zum bildgewaltigen Filmereignis von Regisseur Justin Kurzel. Es beschreibt die Entstehung des Films zur Spielereihe, von der gründlichen Recherche bis hin zu den intensiven Dreharbeiten und den atemberaubenden Stunts. Mit exklusiven Interviews – darun- ter mit Michael Fassbender und Marion Cotillard! WARCRAFT: THE BEGINNING Warcraft: The Beginning – Hinter den Kulissen erzählt die Geschichte, wie aus der von Gamern heißgeliebten Spielwelt ein gewaltiges cineas- tisches Abenteuer wurde. Atemberaubende Konzeptzeichnungen, Fotos von Filmszenen und Interviews mit Schauspielern und Crew bietet ei- nen einzigartigen Blick hinter die Kulissen des Entstehungsprozesses dieses einzigartigen Filmspektakels. Daniel Wallace Warcraft: The Beginning – Hinter den Kulissen 168 Seiten + 3 Beileger · 27,9 x 25,4 cm veredeltes Hardcover · Wendecover ISBN 978-3-938922-69-9 · 39,90 Euro © 2016 Legendary Pictures and Universal Studios. All Rights Reserved. © 2016 Blizzard Entertainment, Inc.
STAR TREK KOSTÜME Paula M. Block/ Terry J. Erdmann Star Trek Kostüme 256 Seiten 21 x 29,7 cm · Hardcover ISBN 978-3-938922-71-2 49,90 Euro Von den Uniformen der Sternenflotte über die Roben der Vulkanier bis hin zur Hochzeitsgarderobe der Klingonen – Star Trek: Kostüme zeigt auf Grundlage aller zwölf Filme und der ersten sechs Fernsehserien, wie diese Designs in den letzten fünf Jahrzehnten dabei mitgewirkt haben, Fans in entfernte Welten und fremde Zivilisation zu entführen. Das Buch beinhaltet exklusive Fotografien, Standaufnahmen, seltene Concept Arts und viele weitere beeindruckende Bilder. Die Autoren erkunden die Entstehung einiger der eindrucksvollsten Ge- wänder der Galaxis und verdeutlichen, wie der fremdartige Stil der Kleidung immer extravaganter wurde. Interviewpartner wie J. J. Ab- rams, LeVar Burton, Jonathan Frakes und Ronald D. Moore gewähren Einblicke in die Entstehungsprozesse der abgebildeten Kostüme.
STEAMPUNK SOLDIERS Joseph McCullough/Philip Smith, illustriert von Mark Stacey Steampunk Soldiers – Uniformen & Waffen aus dem Dampfzeitalter 156 Seiten · 17 x 24,5 cm Hardcover ISBN 978-3-938922-92-7 24,90 Euro Zwischen 1887 und 1895 reiste der britische Kunststudent Miles Vandercroft um die Welt, wo- bei er die Soldaten der von ihm besuchten Länder skizzierte und malte. Es war ein Zeitalter dra- matischen technologischen Fortschritts, und Vandercroft war fasziniert davon, wie der Aufstieg der Dampftechnologie zu Beginn des amerikanischen Sezessions- konflikts die Kriegsführung und die Rolle der an den Kämpfen Beteiligten verändert hatte. Dies ist eine komplette Sammlung Vandercrofts überlieferter Zeichnungen. Begleitet werden die Bil- der von den dazugehörigen Kommenta- ren Vandercrofts über die Militäreinhei- ten, die seinen Weg kreuzten.
KRIMI-KÜCHE Ob mörderisches Familiendinner in feiner Gesellschaft oder düstere Gangsterzusammenkunft – bei den Spielen der Krimi-Küche bege- ben sich die Teilnehmer auf eine spannende Mörderjagd. Während der Ermittlungen schlüpft jeder Gast in die Haut eines Verdächtigen und versucht, den Mörder in der Runde zu finden. Doch Vorsicht: Der Täter wird gnadenlos lügen, um den Verdacht auf andere zu lenken – denn ein mögliches Mordmotiv haben fast alle! Die Allianz der Unterwelt Krimi-Küche Der Fall Marlies Reinhold 6 oder 8 Spieler Ristorante Assassino ca. 3 bis 4 Stunden · 29,90 Euro Family Affairs American XMAS Dinner Le diner mortel Das Geisterfest
ZAUBERWELTEN Zauberwelten ist ein kostenloses Magazin rund um Fantasy, Sci- ence-Fiction und fantasievolle Kultur. Das Magazin informiert über spannende Spiele, beschäftigt sich mit Neuem aus Literatur, Musik und Film sowie mit Veranstaltungen. Dazu präsentiert sie Spielbe- richte, Tipps und Infos zum Hobby Live-Rollenspiel. Das Magazin wird von der Redaktion der Zeitschrift LARPzeit – Das Live-Rollenspiel-Magazin betreut, der ältesten bestehenden Fachzeitschrift für Live-Rollenspiel. ZAUBERWELTEN ONLINE Die Zauberwelten gibt es auch als kostenloses Online-Magazin. Unter www.zauberwelten-online.de informiert die Redaktion immer aktuell über Computer- und Konsolengames, Brett- und Rollenspiele, Literatur, Filme, Musik und Veranstaltungen.
er Golden antasy- RPC-F 2015! SHAKES & FIDGET Award Eigentlich wollten Marvin Clifford und Oskar Pannier mit Shakes & Fidget nur eine Parodie auf World of Warcraft zeichnen und sie anderen Gamern präsentie- ren – dass die Abenteuer des trotteligen Kriegers Shakes und des grummeligen Gnomenmagiers Fidget zu Kultcomics in der deut- schen Spiele-Szene werden würden, konnten sie damals nicht ah- nen. Auch heute, über drei Jahre nachdem die Serie beendet wur- de, haben der bissige Humor und die augenzwinkernden Bezüge zu Lust und Frust des Gamerdaseins nichts von ihrer Wirkung ver- loren. Als Hommage an ihre Figuren haben die Künstler für dieses Comicbuch zahlreiche ihrer besten und beliebtesten Geschichten zusammengestellt und ihnen neuen Schliff verpasst. Marvin Clifford & Oskar Pannier Marvin Clifford & Oskar Pannier Shakes & Fidget (Standard) Shakes & Fidget (Limited) 80 Seiten · 21 x 29,7 cm 96 Seiten + Poster · 21 x 29,7 cm Veredeltes Hardcover Veredeltes Hardcover ISBN 978-3-938922-48-4 ISBN 978-3-938922-47-7 19,90 Euro 24,90 Euro Zauberfeder GmbH · Witzlebenstraße 2 · 38116 Braunschweig Telefon (05 31) 2 08 27 16 · Fax (05 31) 2 08 27 17 vertrieb@zauberfeder.de · www.zauberfeder.de · www.zauberfeder-shop.de Stand Juli 2019
DER WEG EINES HELDEN ZUR MACHT Die sagenhafte Bestseller-Trilogie aus den USA »Königsfall braucht den Vergleich mit Game of Thrones nicht zu scheuen.« Booklist Band 1 ISBN 978-3-453-32016-1 NEU »Jeff Wheeler hat wunderbar lebendige Figuren erschaffen.« Publishers Weekly Band 2 ISBN 978-3-453-32017-8 Band 3 erscheint im September 2019 ISBN 978-3-453-32018-5 Jeder Band € 14,99 D Mehr Infos und Leseproben auf heyne.de
www.hobbitpresse.de »Oliver Plaschka ist der Magier unter den deutschen Fantasyautoren.« Christoph Hardebusch Ab 24.08 im Handel Oliver Plaschka | Der Wächter der Winde 352 Seiten, gebunden mit Schutzumschlag € 20,– (D) / € 20,50 (A) | ISBN 978-3-608-96243-7 Keiner der im Sturm Verschollenen ahnt: Sie alle sind Spielball des genialen und exzentrischen Erfinders Ross, der vor zwölf Jah- ren mit seiner kleinen Tochter in derselben Gegend verschwand. Dort, in der malerischen Wildnis von Big Sur, hat er mithilfe magischer Kräfte die »Welt unter dem Winde« geschaffen, über die er gleich einem König gebietet. Die Gestrandeten geraten in ein Netz aus Intrigen, Erinnerungen und Schuld, fast ohne jede Chance zu entkommen. Eine moderne Fantasygeschichte in der Tradition Neil Gaimans, die Motive aus William Shakespeares »Der Sturm« neu aufleben lässt.
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