Making-of Immersive Mikrofonierung und Post-Produktionspraxis für einen 3D Audio HDR AV Clip - Workshop@Schoeps Mikroforum 2018 ...

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Making-of Immersive Mikrofonierung und Post-Produktionspraxis für einen 3D Audio HDR AV Clip - Workshop@Schoeps Mikroforum 2018 ...
Making-of
Immersive Mikrofonierung und
Post-Produktionspraxis für
einen 3D Audio HDR AV Clip

Workshop@Schoeps Mikroforum 2018
andreas.ehret@dolby.com
VP Technology, Multiscreen Services Audio
Consumer Entertainment Group
Making-of Immersive Mikrofonierung und Post-Produktionspraxis für einen 3D Audio HDR AV Clip - Workshop@Schoeps Mikroforum 2018 ...
PROJEKT-MOTIVATION

Problem: wie kann die Industrie frühzeitig Erfahrung mit neuen Audio/Video Formaten
sammeln?

• Neue Workflows – neue Tools

• Noch keine Infrastruktur & Geräte

• Noch kaum Inhalte verfügbar

• Noch keine standardisierten Tests, kaum Test-Signale

               Lizenzfreier Film
               •   Interoperabilitäts-Tests
               •   Testen von Workflows
               •   Packetierung / Fileformate
               •   “On Air” Testkanal
               •   Demos
               •   …
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ANFORDERUNGEN

               Source                          Image Format
Bild           Video Resolution                1080p AND 2160p, square pixels
               FrameRate                       25fps AND 50fps
               ColorSpace/Subsampling:         10-bit or 12‐bit : YUV/4:4:4 or 4:2:2
               Colour primaries                BT 709
               Interpositive (IP) film scans   ACES‐ADX or 16 bit log
               Format                          RAW or ProRes 10‐bit or 12-bit
Ton

• “3D Audio”, mehrere Sprachen, Audio Deskription, mehrere Audio Präsentationen

Allgemein

• Kein “Branding”

• Realistisch & praxisnah, jedoch die Möglichkeiten der Technologie ausnutzend

• “High Quality, Low Budget” 
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TRIPLE M/S

Idee: Robert Kellner

Frage: kann man am Filmset eine “sinnvolle” 3D-Audio Atmo erstellen?

- Keine Zeit

- Kein Platz

- Keine Ruhe

- Wetter / Wind

- Zu wenig Geld

- Keine Roadies

Referenz:
AES Engineering Brief “Ambience Recording for 3D Audio” - Hanelt Marco; Ehret, Andreas;
https://secure.aes.org/forum/pubs/ebriefs/?elib=18688
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UMSETZUNG

2 Drehtage mit ARRI Alexa Kamera; Konzept, produziert, und Schnitt von 7Streich

Feld- und Sprachaufnahmen, Audioproduktion & Sounddesign von
Dolby & Robert Kellner im Produktionsstudio bei Dolby in Nürnberg

Pro Tools 12 Produktionsumgebung mit Dolby Atmos RMU

• 7.1.2 Channel Bed

• Mono / Stereo Objekte

Ilusonic Triple MS De-Matrix Tool mit 7.1.2 Render

Dolby Vision Master, d.h. auch HDR 10 möglich

Atmos Printmaster / BWAV ADM; damit auch kanalbasierte Formate wie 5.1.4, 7.1.4 oder Binaural
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sind möglich
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SOUND DESIGN

Sprache Deutsch / Englisch

Triple MS für Atmo im 7.1.2 Bed

Diverse Stereo Atmos im 7.1.2 Bed

~20 Objekte

• Foley

• Samples aus Sound Libraries

Musik im 7.1.2 Bed

Hall über 2-Auxwege in 7.1 und 2.0 (Heights)

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IMPRESSIONEN

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NOCH OFFEN

Video Grading

Weitere Audio-Varianten

Skalieren / Konvertieren in Zielformate; passend z.B. für TV, AVR, PC, Tablet, Mobile

Enkodierung; z.B. HEVC, Dolby AC-4, DD+JOC, TrueHD

Packetierung in Fileformate; z.B. mp4 / DASH

Lizensierung; z.B. https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/legalcode

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REFERENZEN

https://www.7streich.de/

http://www.rfkav.de/

http://www.schausprecherin.de/

https://www.1-2-3-jenni.com/

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BACK-UP
Inhalt

Bei Dolby Nürnberg wurde ein AV Clip produziert um der Industrie lizenzfreies Material zu
Testzwecken zur Verfügung stellen zu können. Die Anforderungen an das Video-Format waren 4K,
High Dynamic Range und 50p Bildwiederholrate, sowie 3D-Audio. Bei der Einführung neuer AV
Formate besteht Anfangs generell immer das Problem, das für Gerätehersteller noch kein Material
verfügbar ist um ausreichend Interoperabilität testen zu können. Diese Lücke soll mit diesem Clip
geschlossen werden. Für das Sound-Design wurden dabei 3D Audioaufnahmen, als auch Post-
Produktionseffekte kombiniert um die Möglichkeiten des Formats bestmöglich auszunutzen und
zu demonstrieren. Dabei kam u.a. auch das Schoeps ‚Triple MS‘ zum Einsatz. In dem Workshop
können wir uns das Ergebnis direkt aus der Pro Tools 12 Postproduktionsumgebung mit Dolby
Atmos anhören, die praktischen Erfahrungen mit dem Mikrofon und der Postproduktion werden
diskutiert und demonstriert.

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Andreas - Vita

Andreas Ehret ist Dipl. Ingenieur der Elektrotechnik, mit Fachrichtung Akustik. Nicht gut genug um
professionell Musik zu machen, befriedigte er seine Leidenschaft während des Studium als Live-
Sound, Studio- und Theater-Tontechniker. Stationen seiner beruflichen Laufbahn waren zunächst
das Fraunhofer Institut in Erlangen, und danach die technische Leitung einer Start-Up
Ausgründung im Audio Codec Bereich in Nürnberg im Jahr 2000. Im Jahr 2007 wurde das Start-up
durch die Firma Dolby übernommen. Seit dieser Zeit spielte Andreas wechselnde Rollen als Vice
President im Engineering Bereich, meistens aus Nürnberg, aber auch für einige Zeit aus der Dolby
Zentrale in San Francisco. Heute ist Andreas der Leiter der Consumer Entertainment Technology
Abteilung – und damit verantwortlich für ca. 280 Ingenieure weltweit. Seine Teams kreieren
schwerpunktmäßig die Audio Produkte und Software Development Kits für Dolby‘s Consumer
Entertainment Audio Branche. Hinzu kommt die Ausgestaltung von Technologie-Strategie und
Innovation für diesen Geschäftsbereich.

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