Making-of Immersive Mikrofonierung und Post-Produktionspraxis für einen 3D Audio HDR AV Clip - Workshop@Schoeps Mikroforum 2018 ...
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Making-of Immersive Mikrofonierung und Post-Produktionspraxis für einen 3D Audio HDR AV Clip Workshop@Schoeps Mikroforum 2018 andreas.ehret@dolby.com VP Technology, Multiscreen Services Audio Consumer Entertainment Group
PROJEKT-MOTIVATION Problem: wie kann die Industrie frühzeitig Erfahrung mit neuen Audio/Video Formaten sammeln? • Neue Workflows – neue Tools • Noch keine Infrastruktur & Geräte • Noch kaum Inhalte verfügbar • Noch keine standardisierten Tests, kaum Test-Signale Lizenzfreier Film • Interoperabilitäts-Tests • Testen von Workflows • Packetierung / Fileformate • “On Air” Testkanal • Demos • … CONFIDENTIAL © 2016-17 DOLBY LABORATORIES, INC. 2
ANFORDERUNGEN Source Image Format Bild Video Resolution 1080p AND 2160p, square pixels FrameRate 25fps AND 50fps ColorSpace/Subsampling: 10-bit or 12‐bit : YUV/4:4:4 or 4:2:2 Colour primaries BT 709 Interpositive (IP) film scans ACES‐ADX or 16 bit log Format RAW or ProRes 10‐bit or 12-bit Ton • “3D Audio”, mehrere Sprachen, Audio Deskription, mehrere Audio Präsentationen Allgemein • Kein “Branding” • Realistisch & praxisnah, jedoch die Möglichkeiten der Technologie ausnutzend • “High Quality, Low Budget” CONFIDENTIAL © 2016-17 DOLBY LABORATORIES, INC. 3
TRIPLE M/S Idee: Robert Kellner Frage: kann man am Filmset eine “sinnvolle” 3D-Audio Atmo erstellen? - Keine Zeit - Kein Platz - Keine Ruhe - Wetter / Wind - Zu wenig Geld - Keine Roadies Referenz: AES Engineering Brief “Ambience Recording for 3D Audio” - Hanelt Marco; Ehret, Andreas; https://secure.aes.org/forum/pubs/ebriefs/?elib=18688 CONFIDENTIAL © 2016-17 DOLBY LABORATORIES, INC. 4
UMSETZUNG 2 Drehtage mit ARRI Alexa Kamera; Konzept, produziert, und Schnitt von 7Streich Feld- und Sprachaufnahmen, Audioproduktion & Sounddesign von Dolby & Robert Kellner im Produktionsstudio bei Dolby in Nürnberg Pro Tools 12 Produktionsumgebung mit Dolby Atmos RMU • 7.1.2 Channel Bed • Mono / Stereo Objekte Ilusonic Triple MS De-Matrix Tool mit 7.1.2 Render Dolby Vision Master, d.h. auch HDR 10 möglich Atmos Printmaster / BWAV ADM; damit auch kanalbasierte Formate wie 5.1.4, 7.1.4 oder Binaural 5 sind möglich CONFIDENTIAL © 2016-17 DOLBY LABORATORIES, INC.
SOUND DESIGN Sprache Deutsch / Englisch Triple MS für Atmo im 7.1.2 Bed Diverse Stereo Atmos im 7.1.2 Bed ~20 Objekte • Foley • Samples aus Sound Libraries Musik im 7.1.2 Bed Hall über 2-Auxwege in 7.1 und 2.0 (Heights) CONFIDENTIAL © 2016-17 DOLBY LABORATORIES, INC. 6
NOCH OFFEN Video Grading Weitere Audio-Varianten Skalieren / Konvertieren in Zielformate; passend z.B. für TV, AVR, PC, Tablet, Mobile Enkodierung; z.B. HEVC, Dolby AC-4, DD+JOC, TrueHD Packetierung in Fileformate; z.B. mp4 / DASH Lizensierung; z.B. https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/legalcode CONFIDENTIAL © 2016-17 DOLBY LABORATORIES, INC. 8
REFERENZEN https://www.7streich.de/ http://www.rfkav.de/ http://www.schausprecherin.de/ https://www.1-2-3-jenni.com/ CONFIDENTIAL © 2016-17 DOLBY LABORATORIES, INC. 9
Inhalt Bei Dolby Nürnberg wurde ein AV Clip produziert um der Industrie lizenzfreies Material zu Testzwecken zur Verfügung stellen zu können. Die Anforderungen an das Video-Format waren 4K, High Dynamic Range und 50p Bildwiederholrate, sowie 3D-Audio. Bei der Einführung neuer AV Formate besteht Anfangs generell immer das Problem, das für Gerätehersteller noch kein Material verfügbar ist um ausreichend Interoperabilität testen zu können. Diese Lücke soll mit diesem Clip geschlossen werden. Für das Sound-Design wurden dabei 3D Audioaufnahmen, als auch Post- Produktionseffekte kombiniert um die Möglichkeiten des Formats bestmöglich auszunutzen und zu demonstrieren. Dabei kam u.a. auch das Schoeps ‚Triple MS‘ zum Einsatz. In dem Workshop können wir uns das Ergebnis direkt aus der Pro Tools 12 Postproduktionsumgebung mit Dolby Atmos anhören, die praktischen Erfahrungen mit dem Mikrofon und der Postproduktion werden diskutiert und demonstriert. CONFIDENTIAL © 2016-17 DOLBY LABORATORIES, INC. 11
Andreas - Vita Andreas Ehret ist Dipl. Ingenieur der Elektrotechnik, mit Fachrichtung Akustik. Nicht gut genug um professionell Musik zu machen, befriedigte er seine Leidenschaft während des Studium als Live- Sound, Studio- und Theater-Tontechniker. Stationen seiner beruflichen Laufbahn waren zunächst das Fraunhofer Institut in Erlangen, und danach die technische Leitung einer Start-Up Ausgründung im Audio Codec Bereich in Nürnberg im Jahr 2000. Im Jahr 2007 wurde das Start-up durch die Firma Dolby übernommen. Seit dieser Zeit spielte Andreas wechselnde Rollen als Vice President im Engineering Bereich, meistens aus Nürnberg, aber auch für einige Zeit aus der Dolby Zentrale in San Francisco. Heute ist Andreas der Leiter der Consumer Entertainment Technology Abteilung – und damit verantwortlich für ca. 280 Ingenieure weltweit. Seine Teams kreieren schwerpunktmäßig die Audio Produkte und Software Development Kits für Dolby‘s Consumer Entertainment Audio Branche. Hinzu kommt die Ausgestaltung von Technologie-Strategie und Innovation für diesen Geschäftsbereich. CONFIDENTIAL © 2016-17 DOLBY LABORATORIES, INC. 12
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