MARKEN-AKTIVIERUNG GAME-MARKETING NEUE ZIELMÄRKTE SPORT 2.0 - Juni 2021 // St. Gallen und Online

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MARKEN-AKTIVIERUNG GAME-MARKETING NEUE ZIELMÄRKTE SPORT 2.0 - Juni 2021 // St. Gallen und Online
01. Juni 2021 // St. Gallen und Online

    MARKEN-AKTIVIERUNG
    GAME-MARKETING
    NEUE ZIELMÄRKTE
    SPORT 2.0

                                                   © HeroFest 2019

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4. eSPORT & GAMIFICATION.FORUM
IN ST. GALLEN VOR ORT, IM WEB, ON DEMAND
Sind eSport und Gaming als Gewinner aus der Krise gekommen? In den Medien wird es
so dargestellt. Klar ist, dass die Szene auch in der Krisen-Zeit an Fahrt aufgenommen hat.
Jedoch fiebert die Community auch sehnlichst auf Live-Events hin. Am 01. Juni 2021 zeigt
der DIGITAL SPORTS HUB SWITZERLAND am eSPORT & GAMIFICATION.FORUM mit
vielen Experten aus der Branche auf, wie der aktuelle Stand ist.

01. Juni 2021 und                    Live vor Ort                   +20 Experten im
                                    in St. Gallen                     Live-Talk

  365 Tage on                          Online                    Business Networking
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    Marketing ist ein Teamsport. Deswegen stehen Ihnen sportsevision als engagierte
    Partner vom ersten Meeting bis hin zur Realisierung Ihrer LED-Sportwerbung zur
    Seite. Dabei können Sie auf ein engagiertes Expertenteam mit einer umfangreichen
    Erfahrung in den Bereichen Sportvermarktung, LED Hard- und Software Entwicklung,
    Montage von LED-Screens, -Würfeln oder -Banden, Vermietung von LED-Systemen
    von P3 bis P12 und entsprechender Content-Erstellung zurückgreifen. Nach dem
    Motto „alles aus einer Hand“ sieht das Unternehmen sich als Full-Service-Anbieter
    rund um LED-Banden oder -Screeneinsatz. Sie beraten Eventhallen, Sportverbände,
    Vereine, Veranstalter oder Gemeinden, wenn sie ein LED-System kaufen oder mieten
    möchten. Denn sportsevision will, dass Sie auf den ersten Blick gut aussehen!
    sportsevision.com

    VERANSTALTER
    Der Digital Sports Hub Switzerland (DSHS) ist eine Plattform für Gaming & eSport,
    Kommunikation sowie Marketing und Medien rund um eSport. Der DSHS vereint
    Know-how, Technologie, Geschäftsideen, Investoren, Management-Ressourcen und
    Politik rund um digitale Sportthemen. Mit dem DSHS ist St. Gallen schweizweit füh-
    render Standort für «Digital Sports». Durch den DSHS werden die wirtschaftlichen
    Aspekte einer neuen Branche gezielt thematisiert und gefördert.
    digitalsports.ch

    SPECIAL PARTNER

    FORUM PARTNER

    MEDIEN PARTNER

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eSPORT SCHWEIZ
     09.30

Moderation | Daniel Luther, Projektleiter eSport, ESB Marketing Netzwerk

eSport in der Schweiz 2021
2019 präsentierte die ZHAW die erste repräsentative Studie zum Schweizer eSport-Markt.             Auf der Bühne
Wie ist die Situation 2 Jahre später? Welche Entwicklung hat der eSport gemacht? Welche
Auswirkungen hatte Corona? Welche Perspektiven ergeben sich für Stakeholder und
Sponsoren?
Marcel Hüttermann, Studienleiter «eSports Schweiz 2021», ZHAW
Dieser Pitch überzeugte die Louis-Dreyfus-Zwillinge | Interview
Das Schweizer eSport-Team Ovation eSports bekommt einen Zuschuss. Die Milliardärs-
Zwillinge Maurice und Kyril Louis-Dreyfus investieren in die Organisation. Mit der Finanzspritze
will das Zürcher eSports-Team sich breiter aufstellen und in weiteren Spieletiteln den Weg an
die internationale Spitze anstreben.
Patrick Gobonya, Gründer, Ovation eSports
Teambuildung durch Gaming – Roche-Versuch als Modell für die Zukunft?
Über 100 Roche-Lernende bauten in Teams im Spiel #Minecraft ihren persönlichen
Roche-Turm! Gamification gespickt mit Kommunikation, Leadership und viel Agilität - nur
Modellansatz oder mehr?
Cédric Schlosser, CEO, MYI Entertainment
Serge Corpataux, Leiter Nachwuchsförderung Berufsbildung, Roche
eSpengler Cup & eNationaleague: Eishockey auf Twitch
Als erste professionelle Schweizer Sportliga hat sich die National League zu einem
ganzheitlichen eSports-Konzept in der Schweiz entschieden. Und auch der eSpengler
Cup setzt aufs digitale Eis. Neben Zuschauerzahlen im TV und auf digitalen Kanälen
gibt es Learnings aus erster Hand und die Verantwortlichen verraten ihre Pläne für die
nächste Saison.
Tobias Egartner, Managing Director, eStudios
Oliver Lutz, Business Development & Product Owner esports.ch, MySports

 GAMES MARKETING
      11.30

                                                                                                   Forum by:
Moderation | Matze Brandt, Moderator – Coach – Speaker
                                                                                                   TGML - The Games Marketing Lab ist die
The Games Marketing Lab: Die Mission                                                               Plattform für Marketingentscheider der Spie-
Cleveres Marketing muss nicht teuer sein. Es gilt die richtigen Zielgruppen mit dem richtigen      lebranche in D-A-CH. Eine ideale Kombina-
Angebot zur richtigen Zeit und mit der richtigen Message auf dem richtigen Kanal zu erreichen.     tion aus Konferenzen und Networking, um
Die Gamesbranche bietet ein spannendes Umfeld für die Erreichung der dynamischen und               innovative und zukunftsweisende Entwick-
mittlerweile voll digitalen Zielgruppen.                                                           lungen und Trends der Games-Branche zu
Andreas Kaljo, Co-Founder, TGML – The Games Marketing Lab                                          thematisieren und das Marketing für Compu-
                                                                                                   ter- und Videospiele im deutschsprachigen
Der Schweizer Gaming-Markt in Zahlen                                                               Raum für die Zukunft wettbewerbsfähig zu
Der Schweizer Gaming Markt entwickelt sich und wächst tagtäglich. Die Anzahl der                   halten. TGML steht für einen neuen und of-
Entwicklerstudios wächst und diese verkaufen ihre Spiele so gut wie noch nie. Händler              fenen Umgang mit Herausforderungen, neu-
verkaufen Blockbuster-Spiele in Krisenzeiten wie warme Brötchen und jede Woche finden so            en Technologien und Trends einer gesamten
viele E-Sport Turniere statt wie noch nie. Wir gehen dem Phänomen nach und zeigen auf wie
                                                                                                   Branche.
sich der Schweizer Gaming-Markt präsentiert anhand eindrücklicher Zahlen.
                                                                                                   tgml.net
Sascha Komaromy, Head of Swiss Gaming, SIEA
Porsche x Cyberpunk 2077: Zukunftsorientiertes Marketing
                                                                                                   Auf der Bühne
Welche markenstrategischen Überlegungen stecken hinter der ungewöhnlichen Partnerschaft
zwischen Porsche und CDPR? Wie wurde die Integration des 911 Turbo in Cyberpunk 2077
kommunikativ inszeniert und wie hat die Community darauf reagiert? Abschließend wird ein
Ausblick darauf gegeben, wie Porsche generell zum Thema Gaming steht und wohin die
Reise als Nächstes führt..
Sebastian Schmalz, Project Manager Games & Esports, Porsche AG
Ungenutzte Potenziale im Kooperationsmarketing
Die „D-A-CH-Region“ verfügt über zahlreiche Unternehmen, welche von einer Zusammenarbeit
profitieren könnten. Die Zielgruppenpotenziale sind immens. Doch, warum wird so selten die
Kooperation gesucht, wo die Vorteile doch auf der Hand liegen? Der Vortrag thematisiert die
ungeheuren ungenutzten Potenziale, deckt die Hindernisse auf und bietet Lösungsanreize für
spannende Kooperationsmöglichkeiten. .
Stefan Dettmering, Co-Founder TGML & Geschäftsführer, BXDXO | Marketing Services
                                                                                                                                                  5
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GAMIFICATION
     14.00

Moderation | Moritz Bannwart, Projektleiter DSHS, ESB Marketing Netzwerk

Rivella digitalisiert traditionelles Sampling durch Augmented Reality
Nach dem Motto „Beweise deinen Durst“ konnte man in den Schweizer Skigebieten                   Auf der Bühne
an Rivella-Automaten um kostenlose Durstlöscher spielen. Die intelligente AR-Lösung
mit Gestensteuerung für das kontaktlose Markenerlebnis vermittelte ein spassiges Pro-
dukt-Sampling. Wie funktioniert eine solche Sampling-Aktion und welche Ergebnisse
wurden erzielt?
Isabel Nyffeler, Senior Live Marketing Manager, Rivella
Der digitale Zwilling des Fussballs
Mit dem TC Freisenbruch machte die Agentur «Doppelpass» seinerzeit «Fans zum Uli Hoe-
ness der Kreisliga». Unter dem Motto «Fussball. Echt. Digital» soll nun der digitale Zwilling
des Fussballs erschaffen werden. Die Basis: Bei FIFA Pro Clubs treten jeweils 11 Freunde
auf dem virtuellen Rasen gegeneinander an und schreiben neue Heldengeschichten. Warum
braucht man einen „neuen“ Fussball? Welche Turniere gibt es bereits? Welche Möglichkeiten
haben Unternehmen hier einzusteigen?
Patrick Baur, Geschäftsführer, Doppelpass Digital
Die Clubmarke erlebbar gestalten: Kids spielerisch begeistern
Kinder für die eigene Clubmarke begeistern und gleichzeitig die Freude an aktiver Bewegung
steigern? SKILLCADEMY360 bietet hierfür eine digitale Lösung, die es Clubs ermöglicht,
Zugang zu begeisterten Nachwuchskickern (unter 14 Jahre) zu erhalten und diese frühzeitig
für sich als Fans zu begeistern. Wie können Clubs die Herausforderung meistern, Kinder über
eigene digitale Produkte zu emotionalisieren?
Julian Fauser, Co-Founder und Managing Director, SKILLCADEMY360
Marketing-Tool Gamification: Notwendig oder nice to have? | Diskussion
Sportorganisationen, Marken und auch Smart Cities nutzen Gamification für ihre Kom-
munikation und Interaktion mit (jungen) Zielgruppen. Welche konkreten Anwendungen
werden zum Standard und wo bleibt Gamification einfach nur «nice to have»? Wie kom-
men Auftraggeber und Game-Produzenten zusammen?
Forum-Teilnehmer

 eSPORT INTERNATIONAL
     16.00

Moderation | Daniel Luther, Projektleiter eSport, ESB Marketing Netzwerk

RB Leipzig – Neuausrichtung im eSports
Neue Marke, neue Spieler, neue Ausrichtung – RB Leipzig hat nach ersten Gehversuchen            Auf der Bühne
den Turbo im eSport gezündet, mit dazu gehört das grösste Talent das FIFA-eSports, der
15-Jährige Anders Vejrgang.
Marc Oltmann, Head of Marketing, RB Leipzig

Mitarbeiter Recruiting per In-Game Promotion
Anzu unterstützt Engelbert Straus bei der aktuellen Recruiting-Kampagne. Der Fokus liegt
aber abseits der etablierten Kanäle. Per In-Game Promotioen werden die Werbeanzeigen in
Videospielen platziert. Was sind die Hintergrundgedanken? Wie sehen die Rückmeldungen
aus?
Hendrik Menz, Brand & Agency Sales Director, anzu.io

Weitere Informationen folgen zu einem späteren Zeitpunkt.
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TICKET
                                 ESPORTBUSINESSFORUM.CH

                                           299 CHF Liveticket zzgl. MwSt.
                                           Kongress inkl. aller Foren und Verpflegung
                                           99 CHF Onlineticket zzgl. MwSt.

                                           +150 Teilnehmer
                                           +20 Experten auf der Bühne

                                            01. Juni 2021
                                            365 Tage on Demand

ESB Marketing Netzwerk         Ansprechpartner                   Veranstaltungsort     Bildrechte
Brunneggstr. 9, Postfach 519   Moritz Bannwart                   OLMA MESSEN           © Gabriele Gießenböck
CH-9000 St. Gallen             bannwart@esb-online.com           Olma Halle 9.2
Tel. +41 71 223 78 82                                            Splügenstrasse 12
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