MARKEN-AKTIVIERUNG GAME-MARKETING NEUE ZIELMÄRKTE SPORT 2.0 - Juni 2021 // St. Gallen und Online
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01. Juni 2021 // St. Gallen und Online MARKEN-AKTIVIERUNG GAME-MARKETING NEUE ZIELMÄRKTE SPORT 2.0 © HeroFest 2019 Premium Partner Special Partner
4. eSPORT & GAMIFICATION.FORUM IN ST. GALLEN VOR ORT, IM WEB, ON DEMAND Sind eSport und Gaming als Gewinner aus der Krise gekommen? In den Medien wird es so dargestellt. Klar ist, dass die Szene auch in der Krisen-Zeit an Fahrt aufgenommen hat. Jedoch fiebert die Community auch sehnlichst auf Live-Events hin. Am 01. Juni 2021 zeigt der DIGITAL SPORTS HUB SWITZERLAND am eSPORT & GAMIFICATION.FORUM mit vielen Experten aus der Branche auf, wie der aktuelle Stand ist. 01. Juni 2021 und Live vor Ort +20 Experten im in St. Gallen Live-Talk 365 Tage on Online Business Networking Demand abrufbar
PREMIUM PARTNER Marketing ist ein Teamsport. Deswegen stehen Ihnen sportsevision als engagierte Partner vom ersten Meeting bis hin zur Realisierung Ihrer LED-Sportwerbung zur Seite. Dabei können Sie auf ein engagiertes Expertenteam mit einer umfangreichen Erfahrung in den Bereichen Sportvermarktung, LED Hard- und Software Entwicklung, Montage von LED-Screens, -Würfeln oder -Banden, Vermietung von LED-Systemen von P3 bis P12 und entsprechender Content-Erstellung zurückgreifen. Nach dem Motto „alles aus einer Hand“ sieht das Unternehmen sich als Full-Service-Anbieter rund um LED-Banden oder -Screeneinsatz. Sie beraten Eventhallen, Sportverbände, Vereine, Veranstalter oder Gemeinden, wenn sie ein LED-System kaufen oder mieten möchten. Denn sportsevision will, dass Sie auf den ersten Blick gut aussehen! sportsevision.com VERANSTALTER Der Digital Sports Hub Switzerland (DSHS) ist eine Plattform für Gaming & eSport, Kommunikation sowie Marketing und Medien rund um eSport. Der DSHS vereint Know-how, Technologie, Geschäftsideen, Investoren, Management-Ressourcen und Politik rund um digitale Sportthemen. Mit dem DSHS ist St. Gallen schweizweit füh- render Standort für «Digital Sports». Durch den DSHS werden die wirtschaftlichen Aspekte einer neuen Branche gezielt thematisiert und gefördert. digitalsports.ch SPECIAL PARTNER FORUM PARTNER MEDIEN PARTNER 4
eSPORT SCHWEIZ 09.30 Moderation | Daniel Luther, Projektleiter eSport, ESB Marketing Netzwerk eSport in der Schweiz 2021 2019 präsentierte die ZHAW die erste repräsentative Studie zum Schweizer eSport-Markt. Auf der Bühne Wie ist die Situation 2 Jahre später? Welche Entwicklung hat der eSport gemacht? Welche Auswirkungen hatte Corona? Welche Perspektiven ergeben sich für Stakeholder und Sponsoren? Marcel Hüttermann, Studienleiter «eSports Schweiz 2021», ZHAW Dieser Pitch überzeugte die Louis-Dreyfus-Zwillinge | Interview Das Schweizer eSport-Team Ovation eSports bekommt einen Zuschuss. Die Milliardärs- Zwillinge Maurice und Kyril Louis-Dreyfus investieren in die Organisation. Mit der Finanzspritze will das Zürcher eSports-Team sich breiter aufstellen und in weiteren Spieletiteln den Weg an die internationale Spitze anstreben. Patrick Gobonya, Gründer, Ovation eSports Teambuildung durch Gaming – Roche-Versuch als Modell für die Zukunft? Über 100 Roche-Lernende bauten in Teams im Spiel #Minecraft ihren persönlichen Roche-Turm! Gamification gespickt mit Kommunikation, Leadership und viel Agilität - nur Modellansatz oder mehr? Cédric Schlosser, CEO, MYI Entertainment Serge Corpataux, Leiter Nachwuchsförderung Berufsbildung, Roche eSpengler Cup & eNationaleague: Eishockey auf Twitch Als erste professionelle Schweizer Sportliga hat sich die National League zu einem ganzheitlichen eSports-Konzept in der Schweiz entschieden. Und auch der eSpengler Cup setzt aufs digitale Eis. Neben Zuschauerzahlen im TV und auf digitalen Kanälen gibt es Learnings aus erster Hand und die Verantwortlichen verraten ihre Pläne für die nächste Saison. Tobias Egartner, Managing Director, eStudios Oliver Lutz, Business Development & Product Owner esports.ch, MySports GAMES MARKETING 11.30 Forum by: Moderation | Matze Brandt, Moderator – Coach – Speaker TGML - The Games Marketing Lab ist die The Games Marketing Lab: Die Mission Plattform für Marketingentscheider der Spie- Cleveres Marketing muss nicht teuer sein. Es gilt die richtigen Zielgruppen mit dem richtigen lebranche in D-A-CH. Eine ideale Kombina- Angebot zur richtigen Zeit und mit der richtigen Message auf dem richtigen Kanal zu erreichen. tion aus Konferenzen und Networking, um Die Gamesbranche bietet ein spannendes Umfeld für die Erreichung der dynamischen und innovative und zukunftsweisende Entwick- mittlerweile voll digitalen Zielgruppen. lungen und Trends der Games-Branche zu Andreas Kaljo, Co-Founder, TGML – The Games Marketing Lab thematisieren und das Marketing für Compu- ter- und Videospiele im deutschsprachigen Der Schweizer Gaming-Markt in Zahlen Raum für die Zukunft wettbewerbsfähig zu Der Schweizer Gaming Markt entwickelt sich und wächst tagtäglich. Die Anzahl der halten. TGML steht für einen neuen und of- Entwicklerstudios wächst und diese verkaufen ihre Spiele so gut wie noch nie. Händler fenen Umgang mit Herausforderungen, neu- verkaufen Blockbuster-Spiele in Krisenzeiten wie warme Brötchen und jede Woche finden so en Technologien und Trends einer gesamten viele E-Sport Turniere statt wie noch nie. Wir gehen dem Phänomen nach und zeigen auf wie Branche. sich der Schweizer Gaming-Markt präsentiert anhand eindrücklicher Zahlen. tgml.net Sascha Komaromy, Head of Swiss Gaming, SIEA Porsche x Cyberpunk 2077: Zukunftsorientiertes Marketing Auf der Bühne Welche markenstrategischen Überlegungen stecken hinter der ungewöhnlichen Partnerschaft zwischen Porsche und CDPR? Wie wurde die Integration des 911 Turbo in Cyberpunk 2077 kommunikativ inszeniert und wie hat die Community darauf reagiert? Abschließend wird ein Ausblick darauf gegeben, wie Porsche generell zum Thema Gaming steht und wohin die Reise als Nächstes führt.. Sebastian Schmalz, Project Manager Games & Esports, Porsche AG Ungenutzte Potenziale im Kooperationsmarketing Die „D-A-CH-Region“ verfügt über zahlreiche Unternehmen, welche von einer Zusammenarbeit profitieren könnten. Die Zielgruppenpotenziale sind immens. Doch, warum wird so selten die Kooperation gesucht, wo die Vorteile doch auf der Hand liegen? Der Vortrag thematisiert die ungeheuren ungenutzten Potenziale, deckt die Hindernisse auf und bietet Lösungsanreize für spannende Kooperationsmöglichkeiten. . Stefan Dettmering, Co-Founder TGML & Geschäftsführer, BXDXO | Marketing Services 5
GAMIFICATION 14.00 Moderation | Moritz Bannwart, Projektleiter DSHS, ESB Marketing Netzwerk Rivella digitalisiert traditionelles Sampling durch Augmented Reality Nach dem Motto „Beweise deinen Durst“ konnte man in den Schweizer Skigebieten Auf der Bühne an Rivella-Automaten um kostenlose Durstlöscher spielen. Die intelligente AR-Lösung mit Gestensteuerung für das kontaktlose Markenerlebnis vermittelte ein spassiges Pro- dukt-Sampling. Wie funktioniert eine solche Sampling-Aktion und welche Ergebnisse wurden erzielt? Isabel Nyffeler, Senior Live Marketing Manager, Rivella Der digitale Zwilling des Fussballs Mit dem TC Freisenbruch machte die Agentur «Doppelpass» seinerzeit «Fans zum Uli Hoe- ness der Kreisliga». Unter dem Motto «Fussball. Echt. Digital» soll nun der digitale Zwilling des Fussballs erschaffen werden. Die Basis: Bei FIFA Pro Clubs treten jeweils 11 Freunde auf dem virtuellen Rasen gegeneinander an und schreiben neue Heldengeschichten. Warum braucht man einen „neuen“ Fussball? Welche Turniere gibt es bereits? Welche Möglichkeiten haben Unternehmen hier einzusteigen? Patrick Baur, Geschäftsführer, Doppelpass Digital Die Clubmarke erlebbar gestalten: Kids spielerisch begeistern Kinder für die eigene Clubmarke begeistern und gleichzeitig die Freude an aktiver Bewegung steigern? SKILLCADEMY360 bietet hierfür eine digitale Lösung, die es Clubs ermöglicht, Zugang zu begeisterten Nachwuchskickern (unter 14 Jahre) zu erhalten und diese frühzeitig für sich als Fans zu begeistern. Wie können Clubs die Herausforderung meistern, Kinder über eigene digitale Produkte zu emotionalisieren? Julian Fauser, Co-Founder und Managing Director, SKILLCADEMY360 Marketing-Tool Gamification: Notwendig oder nice to have? | Diskussion Sportorganisationen, Marken und auch Smart Cities nutzen Gamification für ihre Kom- munikation und Interaktion mit (jungen) Zielgruppen. Welche konkreten Anwendungen werden zum Standard und wo bleibt Gamification einfach nur «nice to have»? Wie kom- men Auftraggeber und Game-Produzenten zusammen? Forum-Teilnehmer eSPORT INTERNATIONAL 16.00 Moderation | Daniel Luther, Projektleiter eSport, ESB Marketing Netzwerk RB Leipzig – Neuausrichtung im eSports Neue Marke, neue Spieler, neue Ausrichtung – RB Leipzig hat nach ersten Gehversuchen Auf der Bühne den Turbo im eSport gezündet, mit dazu gehört das grösste Talent das FIFA-eSports, der 15-Jährige Anders Vejrgang. Marc Oltmann, Head of Marketing, RB Leipzig Mitarbeiter Recruiting per In-Game Promotion Anzu unterstützt Engelbert Straus bei der aktuellen Recruiting-Kampagne. Der Fokus liegt aber abseits der etablierten Kanäle. Per In-Game Promotioen werden die Werbeanzeigen in Videospielen platziert. Was sind die Hintergrundgedanken? Wie sehen die Rückmeldungen aus? Hendrik Menz, Brand & Agency Sales Director, anzu.io Weitere Informationen folgen zu einem späteren Zeitpunkt.
TICKET ESPORTBUSINESSFORUM.CH 299 CHF Liveticket zzgl. MwSt. Kongress inkl. aller Foren und Verpflegung 99 CHF Onlineticket zzgl. MwSt. +150 Teilnehmer +20 Experten auf der Bühne 01. Juni 2021 365 Tage on Demand ESB Marketing Netzwerk Ansprechpartner Veranstaltungsort Bildrechte Brunneggstr. 9, Postfach 519 Moritz Bannwart OLMA MESSEN © Gabriele Gießenböck CH-9000 St. Gallen bannwart@esb-online.com Olma Halle 9.2 Tel. +41 71 223 78 82 Splügenstrasse 12 esb-online.com 9008 St. Gallen
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