Medienentwicklungsplan der Erich Kästner Schule
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Medienentwicklungsplan der Erich Kästner Schule Erich Kästner Grund- und Werkrealschule Hebelstraße 1 76790 Kronau www.eks-kronau.de Ansprechpartner Schule: Patric Heiler (Rektor), Bettina Hund (Konrektorin), Sven Crusen (Sys. Admin + MMB), (Stand: Sep. 2020) 1
Inhaltsverzeichnis: Seite 1. Präambel 3 2. Medienbildung und Computereinsatz an unserer Grundschule 4 3.1 Bedeutungen von digitalen Medien beim Lernen 3.2 Medienkompetenz als Schlüsselqualifikation 3. Digitale Medien im Unterricht 3.1. Ziele des Einsatzes von Medien und die Umsetzung 5 an der Erich Kästner Schule 3.2. Mediencurriculum der Erich Kästner Schule 5 Klasse 1 und 2 6-8 Klasse 3 und 4 8 - 10 Informationen für Eltern 10 4. Medienbildungspläne in den einzelnen Fächern und Klassenstufen 11 Gesonderte Anlage 5. Planung – Umsetzung – Sicherung des Ausstattungskonzepts 12-13 6. Aufgaben und Verantwortlichkeiten 14 7. Fortbildungskonzeption zur Medienbildung 15 - 16 8. Sicherung der Nachhaltigkeit durch Evaluation 16 2
1. Präambel Grundgedanken und medienpädagogische Zielsetzungen Wir leben in einer sich immer schneller und stärker digitalisierenden Welt. Die neuen Medien finden in allen Bereichen Einzug. Die Informationsbeschaffung hat sich stark geändert. Wo früher Bücher gelesen wurden, wird heute „gegoogelt“. Informationen werden heute nicht einfach nur in Büchern angelesen sondern im Internet recherchiert und auch hinterfragt. Die Kommunikation hat sich vom Briefverkehr auf die schnelleren digitalen Möglichkeiten verlagert. Es wird heutzutage digital signiert, geschrieben und produziert. Das Verfassen von Texten funktioniert nach einem völlig neuen Prinzip. Texte können im Nachhinein bearbeitet werden und müssen nicht entsorgt werden wenn der verfasste Text nicht dem gewünschten Ziel entspricht und die Digitalisierung schreitet immer schneller und weiter voran. Das Leben unserer SuS wird durch die neuen Medien geprägt. Dies bringt nicht nur Vorteile sondern auch Gefahren und Probleme mit sich. Wenn also die Lehrkräfte unseres Landes weiterhin schülernah unterrichten sollen, müssen sich die Schulen den neuen Medien gegenüber öffnen und diese für Schüler wie auch Lehrer bereitstellen. Hinzu kommt, dass die Wirtschaft und auch der neue Bildungsplan eine hohe Medienkompetenz unserer SuS fordert. Und wer die neuesten Entwicklungen verfolgt und bedenkt, dass wir die SuS, die wir jetzt für die Zukunft rüsten wollen, in eine höchst wahrscheinlich noch stärker von digitalen Medien bestimmte Arbeitswelt entlassen möchten, dem muss klar sein, dass eine hohe Medienkompetenz ein Muss für die heutige Jugend ist und das nicht nur in der Arbeitswelt. Auch im Privatleben haben Medien einen starken Einfluss auf unsere Kinder und Jugendlichen. Wer hier nicht Sinnvoll filtern kann, wird schnell überfordert sein. Unsere Aufgabe ist es also nicht nur den Kindern und Jugendlichen beizubringen wie man die neuen Medien nutzt, sondern auch welche Gefahren und Chancen sie bergen. Wir sind der Überzeugung, dass unsere SuS das Rüstzeug brauchen um sich mit den Medien mitentwickeln zu können und auch mit Neuerungen umgehen zu wissen. Sie benötigen also Schlüsselqualifikationen die es ihnen ermöglichen mit den aktuellen Entwicklungen umzugehen und auch die Fähigkeit, sich zukünftige Änderungen der Medienwelt selbst zu erschließen und anzueignen. Aus diesem Grund hat sich die Erich Kästner Schule im Primarbereich bereits im Jahr 2015 ein Mediencurriculum erstellt, welches jeder Zeit den aktuellen Veränderungen angepasst und weitergeführt wird. 3
2. Medienbildung und Computereinsatz an unserer Grundschule Medien prägen unser Leben und die Mediennutzung hat sich in den letzten Jahren neben Lesen und Schreiben als wichtige Kulturtechnik etabliert. Diese Entwicklung wird sich fortsetzen und in den nächsten Jahren verstärken. Die mediale Alltagserfahrung der Kinder muss früh genutzt und thematisiert werden und darf nicht erst in der Sekundarstufe thematisiert werden. Aus diesem Grund ist es eine wichtige Aufgabe bereits in der Grundschule, die Medienkompetenz der Schüler aufzubauen. 3.1 Bedeutungen von digitalen Medien beim Lernen Kinder sind sehr motiviert, wenn sie mit digitalen Medien arbeiten Kinder arbeiten meist sehr konzentriert mit dem Computer Kinder arbeiten in ihrem Lerntempo und individuellem Schwierigkeitsgrad, verbessert somit die Individualität und die Selbststeuerung Sie bekommen direkt Feedback über den Lernerfolg und können die Fehler selbst korrigieren Erfolgskontrolle ist gesichert und vom Lehrer unabhängig Lernen am Computer ist interaktiv, alle Lernkanäle können aktiviert werden (hören, sehen, handeln) 3.2. Medienkompetenz als Schlüsselqualifikation Ein frühes Auseinandersetzen mit Nutzung und Inhalt digitaler Medien entwickelt die Medienkompetenz der Schüler und ist Teil einer selbstbestimmten Verbraucherbildung. Durch das Internet steht uns eine unglaubliche Vielzahl von Informationen zur Verfügung. Wir haben die Möglichkeit mit Menschen auf dem gesamten Erdball zu kommunizieren, unabhängig von Raum und Zeit. Sich in dieser Welt zurechtzufinden, die Möglichkeiten zu nutzen, aber auch die Gefahren zu erkennen, erfordert eine Medienkompetenz, die weit mehr bedeutet als das Erlernen bestimmter Computerprogramme oder die Fähigkeit im Internet zu navigieren. Das Ziel der Schule muss sein, durch Bausteine der Medienbildung Schülerinnen und Schüler auf diesem Weg zu begleiten und zu unterstützen. Medienkompetenz ist: die Vermittlung von WISSEN (Kenntnisse von Anwendungsprogrammen) das ANWENDEN (Nutzung der Medien, der Umgang, das sich Informieren und Recherchieren) das REFLEKTIEREN (Nachdenken über eigene Mediennutzung, des Medienkonsums, das Erkennen von Manipulations- und Missbrauchsmöglichkeiten) 4
3. Digitale Medien im Unterricht An der Erich Kästner Schule setzen wir stark auf mobile Endgeräte (Tablets) für das Lernen mit Medien im Klassenzimmer, um situativ ohne Zeitaufwand den produktiven und kooperativen Lernprozess aktivieren zu können. Die Mobilität von Tablets ermöglicht deren Einsatz in diversen Lernumgebungen und Szenarien und unterstützt dadurch auch in besonderer Weise die inklusiv beschulten SuS mit ihren unterschiedlichen Bedürfnissen. Einbinden von Fotos und Audioaufnahmen sind direkt am Gerät möglich und können von den Schülern dadurch besser genutzt werden. Zum Austausch und gemeinsamen Arbeiten, zur besseren Anschaulichkeit und für erste Schritte im Bereich Präsentation stehen den Klassen momentan noch mobile Beamer zur Verfügung. So können erarbeitete Inhalte der Kleingruppen jederzeit wieder aufgerufen und weiterbearbeitet werden. 3.1. Ziele des Einsatzes von Medien und die Umsetzung an der Erich Kästner Schule: Übergeordnete Ziele: Die SuS sollen... den Umgang mit dem digitalen Medium Tablet und PC erlernen traditionelle Kulturtechniken sind – mit Unterstützung digitaler Medien – am Ende der Grundschulzeit bei jedem Kind eingeübt. dafür sensibilisiert werden, wie sie digitale Medien nutzen kritisch hinterfragen, welche Informationen sie erhalten digitale Geräte und Programme kompetent und reflektiert zum Lernen in und außerhalb der Schule nutzen können. über Urheberrecht und Datenschutz informiert werden. 3.2 Mediencurriculum der Erich Kästner Schule Das Mediencurriculum basiert auf fachlichen und inhaltsbezogenen Kompetenzen, die am Ende der jeweiligen Klassenstufe (1/2 und 3/4) erreicht werden sollten. Diese werden fächerintegrativ und spiralcurricular angelegt. Die Kompetenzen werden ab Klasse 1 in sinnvollen Schritten aufgebaut und dann über die Grundschulzeit fortgeführt und erweitert. Die verschiedenen Fächer werden in die Medienbildung eingebunden und setzen eigene Schwerpunkte. Klasse 1 und 2: Erste Computerkenntnisse: SuS kennen die wesentlichen Begriffe der Bestandteile des Tablets (Home Button, Touchscreen, Apps) Sachgerechter Umgang mit dem Computer im Unterricht: Verhalten im Umgang mit den Tablets (nicht rennen, mit beiden Händen tragen etc. -> Regeln auf einem Plakat erstellen!) Die Bildschirmoberfläche und seine Struktur: SuS kennen die Bedeutung der Desktop- Symbole: Textverarbeitung, Mal- und Zeichenprogramm, Lernprogramm, Internetbrowser Umgang mit Touchscreen: SuS beherrschen das Öffnen und Schließen der Programme (Doppelklick auf Programmicons, Nutzung des Homebuttons, ausstreichen der geöffneten Apps) 5
Das Internet/schulische Nutzungsart: a) Homepages betrachten: z.B. Schulhomepage www.eks-kronau.de b) Informationsbereitstellung (Kindersuchmaschinen vorstellen) z.B. www.fragfinn.de www.helles-koepfchen.de , www.geolino.de c) Onlineportale: www.mathe-im-netz.de, www.schlag-auf-schau-nach.de (Wörterbucharbeit, Übungen zum ABC), www.mathetiger.de/uebungshefte, www.antolin.de, www.grundschuldiagnose.de Einsatz von Lernprogrammen und Lernsoftware: SuS können Lernprogramme bedienen und nutzen sie angemessen. Im Vordergrund steht das spielerische Lernen in Form von Lernprogrammen und Filmen. Folgende Apps stehen für 1./2. Klasse zur Verfügung: Käpten Sharky Erstes Zählen Vorschule Buchstaben Bildern zuordnen Farben auf Englisch Schreiben 1 Anlaute erkennen und zuordnen Schreibweise einfacher Wörter Tiere Rechnen im ZR bis 10: Malen nach Zahlen Blitzrechnen 1 Rechnen im ZR bis 20: Aufgaben zur Zahlen- und Mengenerfassung Zahlreihe bis 20 Zerlegen Verdoppeln & Halbieren Zahlenzorro +/- Plus Rechnen im&ZR Minusaufgaben bis 10 bzw. 20im(einstellbar!) ZR 20 Zahlen sortieren (Unterwasser) Plus-Aufgaben sortieren (Weltraum) Minus-Aufgaben sortieren (Blumenwiese) Plus- und Minus-Aufgaben sortieren Schubitrix (Zirkus) Dreieck-Domino-Lernspaß zu den Themen: Logik Mathe Sprache Jeweils in 3 unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen 6
AB Mathe Rechnen im ZR bis 100 Einmaleins-Reihen Zahlenzorro Einmaleins: Mal und Geteilt 1x1 Gewünschte Einmaleins-Reihe üben Quadratzahlen Einmaleinsmix Einmaleins Einmaleins Üben einzelner 1x1 Reihen möglich, in Einstellungen einstellbar Zahlenzorro Uhrzeiten Uhrzeiten Zeitraum 1-12 Uhr oder Zeitraum 1-24 Uhr einstellbar Volle Stunden Halbe und viertel Stunden Stunden und Minuten Uhr stellen Zeit ablesen Wie viel Zeit ist vergangen? Wie spät ist es dann? Blitzrechnen 2 Zahlenraum bis 100 Anzahlerfassung Hunderterfeld Ergänzen zum Zehner und bis 100 Verdoppeln und Halbieren Einfache Minus- und Plusaufgaben rechnen Zehnerzahlen zerlegen Antolin 1/2 Einmaleins 7 Lesespiele zur Steigerung der Lesefertigkeit: Punkte jagen Blitzwörter Wortpaare Wortgitter Bücherwurm Bildersuche Ballonspiel Book Creator Eigene ibooks auf dem ipad erstellen Fotos einfügen Texte/eigene Zeichnungen einfügen Sprachaufnahmen einfügen 7
Deutsch für Vokabeln in Deutsch, Arabisch & Persisch Flüchtlinge Audio-Wiedergabe Themenbereich: Farben, Zahlen, Essen, Tiere, formen, Transportmittel, Körperteile, Weihnachten, Bekleidung Hallo! Phase 6 Sprachtrainer zum Aufbau eines Deutsch Kinder Grundwortschatzes Deutsch Übungen mit Bild & Ton Wort-Bildzuordnungen Hörverständnis Schreiben lernen Klasse 3 und 4: Weiterführung der Lernziele aus Klasse 1 und 2. Die Bildschirmoberfläche und seine Struktur: SuS kennen die Bedeutung der Desktop- Symbole: Textverarbeitung, Mal- und Zeichenprogramm, Lernprogramm, Internetbrowser Mit dem Computer schreiben: Großbuchstaben, Kleinbuchstaben, Schriftgröße, Eingabetaste, löschen, entfernen, Text hervorheben: fett, kursiv, unterstrichen Dateien speichern, Dateien öffnen, Dateien ausdrucken Zu bestimmten Themen im Internet recherchieren (Suchmaschinen: www.blindekuh.de www.klexikon.zum.de, www.frag-finn.de ) ab der dritten Klasse wird die Recherche von Informationen im Internet mit der Kindersuchmaschine regelmäßig trainiert. Die Kinder erstellen mittels der App Book Creator oder Keynote (->Power Point mit seinen vielen Funktionen würde Drittklässler überfordern) auch digitale Referate, die sie dann über den Beamer/Smart TV der Klasse präsentieren. Fotos, Videos, Tonaufnahmen und Texte können so bereits von Drittklässlern anschaulich zusammengestellt und präsentiert werden. o Kleine Filme drehen z.B. mit „Spark Video“, oder „Movie Maker“ o Audiobeiträge, Interviews aufzeichnen z.B. mit „Spark Video“ o Trickfilme erstellen z.B. mit „Lego Movie“, „Stop Motion“ o Onlineportale: a) www.pedalpiraten.de (HP rund um das Thema Fahrradfahren), b) www.mathe-im-netz.de, c) www.der-stundenplan.de d) www.schlag-auf-schau-nach.de e) www.mathetiger.de/uebungshefte f) www.rondoweb.de (interaktiver Musiklehrgang) Reflektieren der eigenen Mediennutzung (z.B. Führen eines Medientagebuchs: welche digitalen Medien werden täglich wie lange genutzt?) Ebenso wird die Grundlage gelegt, verantwortungsvoll und reflektiert das Internet zu nutzen und die Möglichkeiten digitaler Kommunikation kritisch zu hinterfragen. Hierzu gehören auch erste Überlegungen zu Datenschutz, Urheberrecht sowie das Aufzeigen von Chancen und Gefahren des Internets. Internetführerschein: www.internet-abc.de/kinder/lernen-schule/surfschein/ oder: kostenloser Surfschein der „Frag Finn“ App inkl. einzelner Lernmodule Zusätzlich möchten wir ab Klasse 3 + 4 in das einfache Programmierern einsteigen, dies erfolgt zum einen im Unterricht, zum anderen soll ein dauerhaftes Wahlpflichtangebot zum Thema Programmieren und Codieren im Ganztagesbereich eingerichtet werden. 8
Folgende Apps stehen für Klasse 3 und 4 zusätzlich zur Verfügung: Pages Textverarbeitungs-App Berichte & Dokumente erstellen mit Texten, Bildern, Formen Garage Band Sammlung von Touch-Instrumenten, z.B. Keyboard, Gitarre, Drums, E-Gitarre etc. Mobiles Aufnahmestudio eigener Musik Keine Vorkenntnisse, wie man ein Instrument spielt, erforderlich My popplet Mindmaps erstellen Fakten, Gedanken, Bilder zu Themen sammeln Spark Video App zur Erstellung von Videos Kombinieren von Clips, Fotos und Symbolen zu einem Video Textüberlagerung von Inhalten möglich Musikuntermalung möglich Eigene Audioaufnahmen möglich Keynote App zur Erstellung von Präsentationen Zusammenarbeit in Echtzeit Musikuntermalung möglich iMovie App zur Erstellung von Videos und Trailer Erstellung von Erklärvideos StopMotion Apps zur Erstellung von kleinen Trickfilmen Mimo Apps zum Programmieren und Codieren Swift Playground 9
Generell richtet sich unser Mediencurriculum nach dem SAMR-Modell: Das SAMR Modell verdeutlicht in vier Stufen, in welcher Weise und in welchem Ausmaß digitale Medien im Unterricht den Lehr- und Lernprozess bereichern (Verbesserung: Stufe S und A) bzw. verändern (Transformation: Stufe M und R). Es stellt Lehrern vier Stufen zur Verfügung, um zu erkennen, inwieweit Schüler aktiv mit digitalen Medien arbeiten, wie hoch der Grad der Eigenständigkeit und Kreativität ist, während sie etwa Apps, Geräte, Internetinhalte nutzen. Mittlerweile wurde das Modell auch auf Blooms Taxonomiestufen angewandt. Infomaterial für die Eltern/Lehrer: Uns ist es ein zentrales Anliegen, dass auch die Erziehungsberechtigten adäquat informiert werden, dies geschieht mit Hilfe von jährlichen Informationsveranstaltungen, im Zuge von Klassenpflegschaftssitzungen, innerhalb der Elternbeiratssitzungen und auf unserer homepage unter www.eks-kronau.de, sowie über Handreichungen und über HP- Empfehlungen wie z.B. der Broschüre „Medien-aber sicher“ vom Landesmedienzetrum: www.lmz-bw.de/elternratgeber.html, www.klicksafe.de, https://www.internet-abc.de/ diese HP bietet wertvolle Tipps, wie man Kinder im Internet begleitet, welche Schwierigkeiten auf dem Weg warten und wie diese umgangen werden können. Vielfältige Materialien können auf dieser HP bestellt werden bzw. stehen als Download bereit, auch für die Elternarbeit. www.flimmo.tv 10
4 Medienbildungspläne in den Fächern der Klassen 1 bis 4 (siehe Anhang MEP-Fächer.zip) Der Einsatz digitaler Medien im Unterricht bzw. der fachspezifische Einsatz wird im Medienentwicklungsplan (Version 2.2019) erläutert. Hierbei wird jedes Fach und die entsprechenden Klassenstufen genau beschrieben. MEP-Fächer.zip 11
5. Planung – Umsetzung – Sicherung des Ausstattungskonzepts Folgende Schritte zur Planung, Umsetzung und Sicherung des Ausstattungskonzepts wurden bereits umgesetzt, eingeleitet oder sind angedacht 1. Infrastruktur 1.1 Verkabelung: 2019 - 2022 Eine strukturierte Verkabelung des gesamten Schulgebäudes Mindestens eine Netzwerkdosen in jedem Unterrichtsraum Eine entsprechende Stromversorgung dieser Räume 1.2 Internetanbindung: bis 2021 Eine leistungsfähige Internetverbindung mit mindestens 1000 Mbit/s (Ziel: Breitbandanschluss der Grundschule) wird verlegt. Ausbau eines Flächendeckenden WLAN-Netzwerkes in allen Gebäuden. (abschaltbar) 1.3 Server: 2018 Schulserver der den definierten Hardwareanforderungen entspricht wurde aktualisiert. 2. Endgeräte 2.1 Computerarbeitsplätze für Schüler: seit 2016 Kontinuierliche Aufstockung von I-Pads für Schüler/innen und Lehrkräfte Momentaner Bestand: 35 I-Pads seit 2018 18 Computerarbeitsplätze im Computerraum wurden erneuert inkl. Drucker und Präsentationsmedium ab 2019 bis 2022 Computerarbeitsplätze für Schüler/innen werden in den Lernateliers eingerichtet, in Medienecken mit mindestens 2 Desktop-PCs oder Laptops. Zusätzlich zu den 27 Schülertablets werden 15 neue Tablets in den Bestand aufgenommen, um zwei vollständige Klassensätze zu haben. (eventuell über Leasing) 2.2 Computerarbeitsplätze für Lehrkräfte: Ab 2019 bis 2020 Aufgrund der Umstellung zur Ganztagsgrundschule in Wahlform im Schuljahr 2017/18 wurde ein neues Raumkonzept entwickelt, dies sieht ein gesondertes Lehrerarbeitszimmer vor. Zusätzlich zu den Lehrertablets werden hier Lehrerarbeitsplätze mit entsprechender Hardware. eingerichtet (mindestens ein Endgerät - Laptop für 5 Lehrer + 2 Multifunktionsgeräte) 12
2.3 Geräte zur Projektion: ab 2019 - 2022 Installation digitaler Präsentationsmöglichkeiten in allen Klassenzimmern. Die Erich Kästner Schule hat sich mit dem Schulträger auf Smart-TVs min.65Zoll geeinigt, da diese Geräte optimal die Gesamtkonzeption und das Mediencurriculum ergänzen. Erweiterung des Apple-TV Bestands – ein Gerät pro Smart TV zur Übertragung von Tablet auf TV 2.4 Drucker + Kopierer: seit 2014 - 2022 Drei netzwerkfähige Multifunktionsgeräte (drucken, kopieren, scannen, faxen mit USB-Schnittstelle für das Drucken ohne Netzwerk) bereits vorhanden. Zusätzlich werden 4 Air Print Drucker im Haus verteilt, sodass die SuS Zugang zu den Geräten haben Die Kopiergeräte sind bereits ins Netzwerk integriert und können ebenfalls von den Mitarbeitern an der Erich Kästner Schule uneingeschränkt genutzt werden. Eine Anschaffung eines netzwerkfähigen Farbkopierers wird angestrebt, um auch Farbausdrucke in DinA3 Format zu ermöglichen. 13
6. Aufgaben und Verantwortlichkeiten Diese Tabelle dient der besseren Übersicht der Aufgabenverteilung mit den jeweiligen Ansprechpersonen. 1. Zuständigkeiten innerhalb der Schule Aufgaben Verantwortliche Person und Funktion Organisation Raum- bzw. S. Crusen Sys. Admin Gerätebuchung Fortbildungsorganisation B. Hund, Konrektorin + Fortbildungsbeauftragte Beschaffung Verbrauchsmaterialien A.Rieg, Schulsekretärin + J. Bindel, Hausmeister Beschaffung Software / Apps S. Crusen (MMB), M. Keller (Steuergruppe) Gerätewartung S. Crusen (Sys. Admin) Administration von Antolin A.Machauer (Steuergruppe) Administration Online Diagnose C. Uhrig (Steuergruppe) Fehlermeldungen bei Hotline (Firma P. Heiler, Rektor Plannix) Betreuung der paedML Musterlösung S. Crusen (Sys. Admin) Beschaffung Hardware P. Heiler, Rektor 2. Zuständigkeit außerhalb der Schule Beratung und Unterstützung KMZ-Bruchsal, D. Knebel Fernzugriffsdienstleistung LMZ-Hotline Unterstützung bei Problemen die nicht Firma Plannix von der Fernwartung gelöst werden können MDM – Tabletwartung und Firma Theile Administration 14
7. Fortbildungskonzept zur Medienbildung Ein effizienter Einsatz von digitalen Medien im Unterricht mit dem Ziel, die Unterrichtsqualität an unserer Schule nachhaltig zu verbessern, setzt voraus, dass unsere Lehrkräfte wissen, wie man sie handhabt und wie sie als Werkzeug gezielt zur Unterstützung von Lehr- und Lernprozessen eingesetzt werden können. Die Lehrkräfte benötigen also neben anwendungsbezogenen vor allem auch mediendidaktische Kompetenzen. Es muss davon ausgegangen werden, dass die Vorkenntnisse im Bereich der digitalen Bildung innerhalb eines Kollegiums (sehr) heterogen sind. Diese unterschiedlichen Fortbildungsbedarfe, werden in der schulinternen Fortbildungsplanung zum Medienkonzept allesamt berücksichtigt. Um alle Lehrkräfte ihren individuellen Bedürfnissen entsprechend im Bereich der Fortbildung bestmöglich unterstützen zu können, wird jährlich eine Erhebung des Fortbildungsbedarfs des Kollegiums vor dem Hintergrund der Anforderungen des schulinternen Mediencurriculums sowie der vorhandenen IT-Ausstattung durchgeführt. Folgende Vorgehensweise zur Fortbildungsplanung wird an der Erich Kästner Schule praktiziert: (Quelle: https://www.mebis.bayern.de/medienkonzepte/leitfaden/erstellung-und-implementation-des-medienkonzepts/#sec3) Da wir an der Erich Kästner Schule zwei ausgebildete Fortbildner im Bereich des Einsatzes von Digitalen Medien und einen schulinternen Multimediaberater haben, werden der Fortbildungsbedarf und die Fortbildungsinhalte flexibel einander angepasst werden. Es werden daher viertjährlich, schulinterne Lehrerfortbildungen an einem Nachmittag angeboten. Grundlagen der Fortbildung sind in der Regel die Inhalte der vom Regierungspräsidium Karlsruhe angebotenen Fortbildungen: https://lehrerfortbildung- bw.de/st_digital/tablet/ 15
Weiterhin wird das Kollegium über Fortbildungen durch die Fortbildungsbeauftragte (B. Hund) der Schule per Newsletter über regionale bzw. überregional Fortbildungsangebote informiert. Die schulinterne Fortbildungsplanung zum Medienkonzept an der Erich Kästner Schule… orientiert sich am Bedarf des Kollegiums, deckt verschiedene Themenbereiche der Medienbildung ab, ist nach Zielgruppen differenziert, berücksichtigt schul- und fachspezifische Besonderheiten, nimmt Bezug auf die im Medienkonzept anvisierten Zielvereinbarungen, beinhaltet längerfristig angelegte Maßnahmen, nutzt schulinterne Ressourcen, bindet Angebote der lokalen und/oder regionalen sowie zentralen Lehrerfortbildung (auch im Bereich eLearning!) und ggf. auch externe Partner ein. Folgend Fortbildungen werden über das Schuljahr verteilt angeboten: Fortbildungsinhalt/Schwerpunkt 1. Quartal Einführung in die Grundfunktionen der Schultablets und Musterlösung 2. Quartal Tablets in Lehrerhand: Dokumentation, Recherche, Präsentation 3. Quartal Tablets in Schülerhand, mögliche Einsatzszenarien der mobilen Endgeräte und Klassen PCs 4. Quartal Tablets in Schülerhand: bedarfsorientierte App-Schulung 8. Sicherung der Nachhaltigkeit durch Evaluation Durch schulinterne Evaluation bzw. Bedarfserhebung überprüfen wir, ob die bisher durchgeführten Maßnahmen (z. B. die schulinterne Fortbildungsplanung oder der Ausstattungsplan) geeignet sind, die selbst gesteckten Qualitätsziele zu erreichen. Die Nachhaltigkeit wird letztlich jedoch nicht durch die Evaluation selbst, sondern durch die aus ihren Ergebnissen abgeleiteten Schlussfolgerungen erreicht. 16
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