Präsentation von Schülerapps - 2019 Playbook - Apple
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Präsentation von Schülerapps: Einfallsreichtum feiern Apps zu entwickeln ist eine tolle Möglichkeit für Schüler, um gemeinsam Probleme an ihrer Schule oder in ihrer Gemeinde zu lösen. Und indem Sie ein Event zur Präsentation von Schülerapps veranstalten, geben Sie angehenden Programmieren die Gelegenheit, ihren Einfallsreichtum zu feiern, während sie ihre Ideen Präsentieren und ihre Lösungen mit ihren Mitschülern, Familien, Lehrern und ihrer Community teilen. Nachdem die Schüler gemeinsam ein Brainstorming durchgeführt, Pläne gemacht und Prototypen für eine App entwickelt haben, erstellen Sie eine Präsentation, mit der sie die Idee während des Events einer Jury vorstellen. Das Event endet mit der Würdigung der Schüler und einer Feier aller Beteiligten. Dieses Playbook ergänzt den Programmierlehrplan von Apple und die entsprechenden Ressourcen. Und es unterstützt Sie bei der Planung und Vorbereitung eines Events zur Präsentation von Schülerapps. Sie finden darin Informationen zu unterschiedlichen Formaten, um das Event an Ihre Umgebung anzupassen, Tipps zur Einladung und Vorbereitung der Jurymitglieder, eine Bewertungstabelle sowie ein Zertifikat zum Herunterladen und mehr. Präsentation von Schülerapps | 2019 Playbook 2
Inhaltsübersicht Sie finden für jede Phase der Planung und Durchführung des Events zur Präsentation von Schülerapps Ressourcen und anpassbare Materialien, mit denen Sie ganz einfach ein inspirierendes und Event realisieren können. Vorbereiten Planen Teilen • Dreiminütige Präsentation • Eventformate • Das Event teilen erstellen • Beurteilung der Präsentationen • Was es zu beachten gibt • Einladungen und Bewerbung • Anerkennung Präsentation von Schülerapps | 2019 Playbook 3
Vorbereiten Um am Event teilzunehmen, müssen die Schüler das App-Design-Tagebuch durcharbeiten und eine Präsentation für das Event erstellen. Während des gesamten Prozesses arbeiten die Schüler alleine oder in kleinen Teams und entwickeln dabei Tipps f ür die Prä ihre Fähigkeiten in den Bereichen kritisches Denken und Kreativität. • sentati Zeige d e ine Persönli on App-Design-Tagebuch zu Swift Playgrounds laden > • c hkeit. Übe dein ePräsenta tion, bev App-Design-Tagebuch zu Xcode laden > • Ers telle ein or du sie e Bildsc hältst. dem iPh hirmaufn one, iPa ahme a Demo d d oder M uf a c , um e Eine dreiminütige Präsentation erstellen eines P rototyp s zu geb ine • Ve en. rwende Während des Events halten die Schüler eine dreiminütige Präsentation, in der Keynote Komme mit eine ntarspu r sie ihre App-Ideen vorstellen. Die Präsentation sollte Infos zu den folgenden um ein Präsenta r, Clips oder iM tionsvid ovie, Punkten beinhalten: Im Apple eo zu er Teacher stellen. Tipps zu Learnin • Das Problem, das die App löst m Aufze ichnen d g Cente r gibt es Hinzufü es Bilds gen von c hirms, z • Für wen die App gedacht ist und welche Auswirkungen sie haben wird Audio in Keynote um und me hr. • Beschreibung des App-Design-Prozesses • Wie die App verwendet wird, inklusive einer Demo des Prototyps • Demo der Benutzeroberfläche, des Benutzererlebnisses und der Programmierkonzepte des Prototyps Teilen Sie die Bewertungstabelle mit den Schülern, damit sie sich darauf vorbereiten können, ihre Projekte vorzustellen. Präsentation von Schülerapps | 2019 Playbook 4
Planen Eventformat Ihr Event kann klein oder groß, einfach oder ausgefallen sein. Berücksichtigen Sie, welche l fü r d en Ablauf einer Ressourcen Ihnen bereits zur Verfügung stehen und wer Sie vielleicht unterstützen kann. Beispie llung Legen Sie Ihren Veranstaltungsort möglichst früh fest und buchen Sie ihn. Das kann ein App-Ausste g Klassenzimmer sein, eine Cafeteria, Bücherei, ein Gemeinschaftszentrum oder jeder • Vorbereitun andere Ort, an dem die Schüler ihre Apps präsentieren können! • Begrüßung • 1. Runde Wir stellen zwei Beispielideen für Eventformate vor – eine App-Ausstellung und eine • 2. Rund e Präsentationsbühne –, um Ihnen Ideen für das Event zu geben, das am besten zu chung we rt u ng und Bespre Ihren Schülern, Ihrer Schule und Ihrer Gemeinde passt. • B e ifikate • Würdigu ng und Zert erkungen App-Ausstellung • Abschlie ßende Bem Wie bei einer Wissenschaftsausstellung können die Gäste der App-Ausstellung • Gruppenfoto selbstständig die Apps erkunden, die Stationen der verschiedenen Teams besuchen und sich deren Präsentationen ansehen. Präsentation von Schülerapps | 2019 Playbook 5
Präsentationsbühne Bei einem Event mit Präsentationsbühne wechseln sich die Teams damit ab, ihre App-Ideen vor einem Publikum einer Jury Beispiel für vorzustellen. Das Event ist formaler und die Schüler können üben, Events m den Ablauf eine it Präsen s live von einer Bühne zu einem Publikum zu sprechen. tationsb • Vorb ereitung ühne • Begrüßu Bei diesem Format sitzen die Jurymitglieder in der Nähe der Bühne, ng • Präsenta damit sie den Teams nach ihren Präsentationen Fragen stellen können. tion 1 • Fee d b a c k un d Fragen • Präs entation von der J 2 ury • Fee d b a c k un d Fragen • Präs entation von der J 3, 4, 5 us ury • Bew ertung u w. nd Besp • Würd rechung igung un d Zertifik • Ab s chließen ate de Beme • Gru ppenfoto rkungen Präsentation von Schülerapps | 2019 Playbook 6
Beurteilung der Präsentationen Eine Jury einzubeziehen ist eine tolle Möglichkeit, Schülern Feedback zu ihren Ideen zu geben. Die Jurymitglieder müssen keine Programmierexperten sein. Sie könnten beispielsweise lokale Unternehmer einladen, oder Mitglieder Beispiel eine r Einladung vo E-Mail für die der Schulverwaltung oder andere Führungspersönlichkeiten aus Ihrer Gemeinde. n Jurymitglie dern Ehrenamtlich es Engagem Tipps für die Beurteilungen Präsentation ent: von Schülera pps • Schauen Sie sich die Bewertungstabelle gemeinsam mit Hallo [Name], den Jurymitgliedern an. Informieren Sie diese über die [Schule oder O Auszeichnungen und anderen Formen der Anerkennung, rganisation] p ihre Apps vors lant ein Event, die Sie planen. tellen und wir auf dem Schü der Jury beitre w ürden uns freu ler ten würden. D en, wenn Sie • Ermutigen Sie die Jurymitglieder, den Schülern Fragen [Uhrzeit] bis [U as Event finde hrzeit] statt. Ih t am [Datum] re Erfahrung u von zu stellen und ihnen Feedback zu geben. wären eine gro nd Sichtweise ße Bereicheru ng für unsere Die Schülerteam Schüler. • Bieten Sie den Jurymitgliedern einen ruhigen Ort, an dem s stellen ihre A Präsentatione pps in einer Re sie gemeinsam die Bewertungen beraten können. n vor. Die Jury ihe kurzer Feedback und stellt dann Fra bewertet die A ge n , gibt einer Bewertu pp-Präsentatio ngstabelle, die nen anhand Ende des Eve wir zur Verfüg nts würdigen w u n g stellen. Am ir die Teilnahm Danke, dass S e aller Schüler. ie über Ihre Te Wir schätzen ilnahme nach Ihre Unterstütz denken. Gemeinde. Bit ung für die Ju te antworten S gend in unsere bestätigen od ie, um Ihre Teiln r er etwaige Fra ahme zu gen zu stellen Mit freundlich . en Grüßen [Name] [Titel] [Schule oder Organisation] Präsentation von Schülerapps | 2019 Playbook 7
Einladungen und Bewerbung Hier sind einige Ideen, um Ihre Gemeinde für das Event zu begeistern und zur Teilnahme zu motivieren: • Senden Sie Einladungen an wichtige Gäste wie Schulleiter und Eltern. • Bewerben Sie das Event auf der Website Ihrer Schule, über Social Media oder in Ihrem Newsletter. • Ermutigen Sie die Schüler, die Präsentationen halten, ihre Freunde einzuladen. Beispiel für eine E inladu ng zum E Kreativit ät unserer vent Schüler Machen S feiern ie mit bei von Schü unserem lerapps! U ersten Ev ihre Ideen n terstützen ent zur Prä für Apps Sie unsere sentation Gemeind prä sentieren Sc hüler, wenn e helfen s , die Men sie ihre Ideen ollen. Alle schen in u einer Jury Teams haben nse rer Projekte z vorzustell die Geleg u erhalten en und An enheit, . erkennun g für ihre Informati onen zum [Datum] Event [Uhrzeit] [Veransta ltungsort [Adresse ] ] [Kontakt bei Frage [RSVP-Lin n] k] Präsentation von Schülerapps | 2019 Playbook 8
Anerkennung Alle Schüler sollten für die Teilnahme am Event ein Zertifikat erhalten. Zudem kann ein freundschaftlicher Wettbewerb ein großartiger Motivator sein. Erwägen Sie, die Stärken der Schüler beim App-Design mit Auszeichnungen zu würdigen. Beispiele: • Die beste Innovation • Das beste Design • Die beste Präsentation Sie können auch das Publikum zur Teilnahme motivieren, indem Sie einen Publikumspreis vergeben. Laden und bearbeiten Sie diese Zertifikatsvorlage für verschiedene Auszeichnungen. Schülerapps Präsentation von Zertifikat Vergeben an Sie können den Schülern vor oder Für während des Events T-Shirts geben. Wir haben eine T-Shirt-Designvorlage erstellt, die Sie hier laden können. Datum Unterschrift Präsentation von Schülerapps | 2019 Playbook 9
Teilen Das Event teilen Indem Sie ein Event zur Präsentation von Schülerapps veranstalten, werden Sie Teil einer Community, die Schüler dabei unterstützt, zu Innovatoren der Zukunft zu werden. Teilen Sie Fotos Ihrer Events zur Präsentation von Apps auf Twitter unter dem Tag #EveryoneCanCode. Was es zu beachten gibt • Prüfen Sie die Richtlinien und Nutzungsbedingungen Ihrer Schule und Ihres Schulbezirks für die Verwendung von Social Media. • Holen Sie das Einverständnis der Eltern ein, bevor Sie Arbeiten von Schülern teilen. • Unterstützen Sie die Schüler dabei, ihr geistiges Eigentum zu schützen das Urheberrecht anderer zu respektieren. Unter Copyrights and Wrongs (9-12) von Common Sense Education finden Sie bei Bedarf weitere Informationen. Präsentation von Schülerapps | 2019 Playbook 10
Bewertungsschema Name des Teams: Laden > Kategorie Anfänger (1 Punkt) Fortgeschritten (2 Punkte) Gut (3 Punkte) Sehr gut (4 Punkte) Punkte Inhalt der Vorstellung Teilt grundlegende Gibt klare Beispiele für den Beinhaltet eine klare und Enthält ein überzeugendes Informationen wie Zweck und Zweck der App, ihr Design überzeugende Beschreibung und auf Beweisen basierendes Zielgruppe und wie sie den Bedürfnissen des zu lösenden Problems, Argument, das zeigt, wie die der Benutzer gerecht wird der Marktnachfrage, App die Benutzerbedürfnisse Zielgruppe und wie das Design erfüllt, übertrifft oder neu definiert der App auf die Bedürfnisse der Benutzer eingeht Art der Präsentation Informativ; ein Teammitglied Selbstbewusst, enthusiastisch; Ansprechende, gelungene Kreatives, erinnerungswürdiges stellt vor mehr als ein Teammitglied Verwendung von Bildern, um die Geschichtenerzählen; stellt vor Geschichte zu unterstützen; das überzeugende visuelle Team hebt die Beiträge der Unterstützung, flüssige einzelnen Mitglieder hervor Übergänge zwischen den Teammitgliedern Benutzeroberfläche Konsistente Bildschirme, Klares, funktionales Design mit Elegantes, prägnantes, Das Design ermöglicht es die den Zweck der App vertrauten Elementen; Prototyp ansprechendes Design; dem Benutzer, mit den Inhalten unterstützen unterstützt grundlegende Farbeinsatz, Layout und zu interagieren; Prototyp Aufgaben der Benutzer Lesbarkeit gut durchdacht; nutzt Animationen, Farben Prototyp vermittelt den und Layout, um ein nahtloses, Benutzern ein klares Gefühl für ansprechendes Erlebnis die Navigation zu ermöglichen Benutzererlebnis Klare Zielsetzung; Benutzer Einheitliche und standardmäßige Anpassbar an Bedürfnisse der Innovativ, überraschend und können ein oder mehrere Navigation; intuitiver Weg durch Benutzer; berücksichtigt begeisternd; gibt Benutzern Ziele verfolgen die Inhalte der App Barrierefreiheit, Datenschutz ein neuartiges Erlebnis, das die und Sicherheit App von Mitbewerbern abhebt Programmierkonzepte Gewisser Zusammenhang Erklärung, welche Beschreibung bestimmter Erklärung zur Architektur zwischen der Funktionalität Rolle allgemeine Programmieraufgaben, die für der App, ihrer Datenstruktur, der App und dem zugrunde Programmierkonzepte wie den Aufbau der App nötig Algorithmen und Features; liegenden Code erkennbar Datentypen, bedingte Logik waren; Demonstration, wie Diskussion des oder Berührungsereignisse dieser Code zur Funktionalität Entscheidungsprozesses bei für die App spielen der App beiträgt der Entwicklung dieses Ansatzes Technische Besprechung (Optional) Der Swift Code funktioniert Der Code funktioniert Der Code ist mit Der Code ist gut mit Für funktionale App Prototypen in bestimmten Beispielen; durchgehend ohne Fehler; der Namenskonventionen von Swift Kommentaren dokumentiert; in Xcode. Die Jurymitglieder sollten mit der Code ist grundlegend Code ist grundlegend mit einigen organisiert; starke Hinweise auf Swift Features werden effizient den Best Practices für die Entwicklung ohne Abstraktion Andeutungen von Abstraktion Abstraktion; iOS Richtlinien eingesetzt; nutzt Organisation mit Swift und für iOS vertraut sein. werden befolgt wie Model-View-Controller Anmerkungen: 0 Gesamt- ergebnis
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© 2019 Apple Inc. Alle Rechte vorbehalten. Apple, das Apple Logo, iMovie, iPad, iPhone, Keynote, Mac und Xcode sind Marken von Apple Inc., die in den USA und weiteren Ländern eingetragen sind. Swift und Playgrounds sind Marken von Apple Inc. März 2019
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