PROGRAMM - BESCHREIBUNG - Version 11.05 - Das Lotto-Programm für: 3 Spiele = 1 Programm - Ferienhaus im Biodorf ...
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PROGRAMM – BESCHREIBUNG Version 11.05 Das Lotto-Programm für: 6 aus 45 Lotto Plus EURO + + Österreich Österreich Millionen 3 Spiele = 1 Programm 1
PC – LOTTO Version 11.05 Programm-Beschreibung Copyright © 1994-2020 Günter Biswanger 1210 Wien HINWEIS PC - LOTTO stützt sich hauptsächlich auf die langjährige, bestehende Zahlen-Statistik. Wenn Sie die über 20 möglichen Statistikabfragen systematisch durcharbeiten, werden Sie auf eine Menge Erkenntnisse stoßen, die dann in Ihr spezielles Systemspiel eingebaut werden kann. Der Systemaufbau einer 3er, 4er oder 5er Garantie wird erst zum Zeitpunkt der gewünschten Spiele erstellt. Die Dauer ist von der Anzahl der Spielzahlen, der Garantieart und der Leistung Ihres Computers abhängig. Je mehr Spielzahlen Sie verwenden, desto länger kann dieser Aufbau dauern. Das Programm schreibt das System als Platzhalter weg und verwendet es dann für weitere Spiele mit gleicher Anzahl der Spielzahlen und Garantieart. Dieser Aufbau ist dann in Sekunden fertig. EINSATZGEBIET 1. Die Zahlen-Statistik ist das Herz dieses Programms. Sie haben jederzeit einen genauen Überblick der bereits gezogenen Gewinnzahlen und deren Konstellation seit Beginn der jeweiligen Lotto- Ziehungen (6 aus 45 Österreich = 1986, Lotto Plus = 2017, EuroMillionen = 2004). Es gibt über 20 verschiedene Abfragemöglichkeiten. Mit diesen Erkenntnissen wird dann Ihr System - Spiel aufgebaut. 2. An Hand der Statistik können nach Ihren Vorstellungen und Ideen Spielzahlen vorgeschlagen werden. 3. Mit diesen Spielzahlen wird ein nach Ihren Wünschen aufgebautes Systemspiel erstellt. Durch das System mit Kürzungen (Filter) kann der Spieleinsatz in Grenzen gehalten werden, wobei die 6er bzw, 5er Garantie erhalten bleibt. 4. Sie haben die Möglichkeit sich vom Computer im Zufallsprinzip Tipps erstellen bzw. ausdrucken zu lassen. 5. Ihr erstelltes System-Spiel können Sie direkt auf A4 Listen drucken, auf einen USB-Stick kopiert in Ihrer Annahmestelle zur Überspielung abgegeben oder direkt auf die Homepage der Lottogesellschaft (www.win2day.at) einspielen. 6. Mit der Gewinnauswertung können Sie, rückwirkend bis zur 1. Ziehung, jederzeit prüfen, ob Sie mit Ihrem System erfolgreich sind. 7. Um die Statistik immer am laufenden Stand zu halten, können Sie die aktuellen Ziehungs - ergebnisse entweder manuell eingeben, oder vom Internet downloaden. PC – LOTTO muss unbedingt mit „setup“ auf Ihrem Computer installiert werden. In den meisten Menüs finden Sie mit ? ausreichende Erklärungen. Wenn in der Statistik - Menüauswahl ein Häkchen ist, ist für diese Funktion ein Kürzungsfilter möglich. HAFTUNG Für direkt oder indirekt entstandene Schäden, die aus der Nutzung der Software entstanden sind, sowie für die Richtigkeit der Datenbank sowie der Programmergebnisse wird keine Haftung übernommen. Die Benutzung des Programms erfolgt ausschließlich auf eigene Gefahr und ohne jede Gewähr. 2
INHALTSVERZEICHNIS Seite DATEN 4–8 Ziehungen eingeben, ändern, Download 4-6 Preise eingeben, ändern 7 Fremdsysteme anlegen 7 Datentransfer (Import, Export) 8 STATISTIK 9 – 28 wie oft gezogen 9 – 11 Je Zahl 9 mit 2. Zahl oder nach Tages-Datum 10 3 Gruppen 11 10er Gruppen 11 Zahlenkombination 12 – 19 Zahlen – Pärchen, Zahlenfolge 12 – 13 gerade / ungerade 14 Zahlen Nachbarn 15 Einerstellen 16 Linke und rechte Seite 17 in einer Linie 18 häufige Gruppen 19 Durchschnitt 20 zuletzt gezogen 21 Zahlenanalyse 22 Zahlen von / bis 22 Zahlenbewertung 22 Bereich, Summe 23 – 25 Zahlen Bereich 23 Zahlen Summe 24 – 25 Runden - Vergleich 26 – 27 nachfolgende Zahl 26 Vorrundengleiche 27 Joker-Zahlen 28 SPIEL 29 – 36 Spiel manuell anlegen 29 System-Spiel erstellen 30 Spielzahlen 31 Zahlen testen 32 Filter (Kürzungen) 33 Computer Quick-Tipp 34 gespeicherte Spiele 35 Spiele drucken 36 GEWINN-AUSWERTUNG 37 – 41 Runden-Auswertung 37 Gesamt-Auswertung 38 Test-Auswertung 39 Tipp-Auswertung 40 Quoten Auswertung 41 ZEITRAUM 42 3
DATEN Ziehungen Preise eingeben, ändern Fremdsysteme anlegen Datentransfer ZIEHUNGEN abfragen, ändern anlegen, ändern Internet-Download Info der Ziehungen abfragen, ändern Sie können jede einzelne Spielrunde abfragen. Es erscheinen alle Daten dieser Ziehung. Mit der Schaltfläche „Übersicht“ sehen Sie eine gesamte Aufstellung der eingegebenen Ziehungen. Mit der Taste „ändern“ können die Daten dieser Runde geändert werden. 4
Übersicht Hier haben Sie eine Übersicht aller Ziehungen. Es können auch alle Jackpot, doppel-Jackpot, 3-fach- Jackpot, vierfach-Jackpot,…….. Spielrunden separat im gewählten Zeitraum angezeigt werden. Mit der Funktion ‚sortieren’ können Sie bestimmte Spielrunden markieren und diese dann nach der 1. oder 2. Zahl usw. oder auch nach den Jokerzahlen sortieren. Mit der Schaltfläche „daraus Spiel erstellen“ wird aus den bisherigen Ziehungen ein Test-Spiel für Auswertungszwecke erstellt (gezogen.dat). 5
anlegen, ändern Hier können Sie Woche für Woche die Ziehungsdaten manuell aktualisieren, oder eine bereits eingegebene Runde ändern. Datum und Gewinnzahlen sind unbedingt einzugeben. Quoten und Treffer eingeben und mit ‚Enter‘ bestätigen. Download der Ziehungsdaten (vom Internet) 6
PREISE EINGEBEN, ÄNDERN FREMDSYSTEME ANLEGEN Dieser Menüpunkt dient als Platzhalter für bereits vorhandene Systemspiele (Eigenbau oder Fremdsysteme). Zuerst muss die Anzahl der verwendeten Spielzahlen eingegeben werden, dann die Platzhalter-Zahlen. 3 5 10 12 14 15 = verwende die 3. Zahl, 5. Zahl, 10. Zahl, 12. Zahl ......usw. Der vorgeschlagene Spielname (150946) bedeutet: Spiel mit 15 Zahlen + laufende Nr. (Zeit). 7
DATENTRANSFER - Export Kopie von PC-Lotto Dateien (Ziehungs-Datei oder Spiele-Datei) Beispiel 1: Kopie der Ziehungs-Datei für MS Word oder Excel (txt-Datei) 1. Ziehungen wählen 2. eventuell Zeitraum der Ziehungen einschränken, 3. Ziel der Datei wird vorgegeben. Als Dateiname wird das gültige Datum vorgeschlagen, kann aber geändert werden. Bei einer eventuellen Änderung des Zielordners muß unbedingt vorher der neue Zielordner angelegt werden. 4. OK drücken Beispiel 2: Kopie eines Lotto Spiel‘s für MS Word oder Excel (txt-Datei) 1. Spiele wählen 2. txt-Format wählen (ist beim Start vorgegeben) 3. Spiel aus „gespeicherte Spiele“ doppelklicken 4. Ziel wie Beispiel 1 Punkt 3 5. OK drücken Beispiel 3: Kopie eines Lotto-Spiel’s auf USB-Stick für die Annahmestelle oder für die Direkteinspielung auf der Homepage der Lottogesellschaft 1. Spiele wählen 2. USB-Stick oder Direktüberspielung wählen 3. Schnittstelle ausfüllen 4. Spiel aus „gespeicherte Spiele“ doppelklicken 5. Ziel wie Beispiel 1 Punkt 3. Der Dateiname wird von der Schnittstelle „Spiel Nr.“ übernommen, kann aber geändert werden. 6. OK drücken Auf der Homepage der Lottogesellschaft (www.win2day.at) wird ein gratis Prüfprogramm, welches prüft, ob die erstellte Kopie zur Überspielung OK ist, angeboten (derzeit checkPcs-9-2017.exe). Eine Anleitung zur Einspielung auf www.win2day.at sehen Sie auf meiner Homepage www.pc-lotto.at unter "Info" 8
STATISTIK wie oft gezogen Zahlenkombination Durchschnitt zuletzt gezogen Zahlenanalyse Bereich, Summe Runden–Vergleich Jokerzahlen WIE OFT GEZOGEN je Zahl mit 2. Zahl oder nach Tages-Datum 3 Gruppen 10er Gruppen je Zahl Sie erhalten eine Aufstellung, wie oft jede einzelne Zahl gezogen wurde. Es können alle Zahlen oder jede einzelne Zahl (wie oft gezogen als 1. Zahl, 2. Zahl ..... usw.) gewählt werden. 9
mit 2. Zahl oder nach Tages-Datum Sie wählen Zahl oder Datum, geben eine Zahl oder ein Datum ein, und erhalten eine Aufstellung, wie oft diese Zahl mit einer zweiten Zahl in der gleichen Runde oder die Zahlen an einem bestimmten Tag gezogen wurden. Diagramm 10
3 Gruppen Hier können aus den Zahlen bis zu 3 Gruppen gebildet werden (z.B. Gruppe 1 = 1 bis 15, Gruppe 2 = 16 bis 30, usw.). Als Ergebnis erhalten Sie eine Aufstellung, in wie viel Runden die Gewinnzahlen je Gruppe enthalten sind. Die Endsumme zeigt an, wie oft die gezogenen Zahlen in der jeweiligen Gruppe enthalten sind. Auswahlmöglichkeiten sind 6 Zahlen, 5 Zahlen, 4 Zahlen usw. 10er Gruppe Es werden die Zahlen in 10er Gruppen aufgeteilt (z.B.: 1-9, 10-19, 20-29, 30-39, 40-45). Sie erhalten einen Überblick wie oft die gezogenen Zahlen in den jeweiligen Gruppen enthalten sind. Mit der Schaltfläche ‚speichern’ wird der Vorschlag in den Kürzungsfilter übertragen 11
ZAHLENKOMBINATION Zahlen – Pärchen gerade / ungerade Zahlen Nachbarn Einerstellen linke, rechte Seite in einer Linie häufige Gruppen Zahlen - Pärchen Sie erhalten eine Aufstellung, wie oft diese Kombinationen im gewählten Zeitraum vorgekommen sind. z.B.: 4 10 11 21 37 38 * * * * = 2 Pärchen 5 10 17 18 19 33 * * * = Drillinge Im rechten Fenster sehen Sie dazu das Ziehungsdatum. Mit einem doppel-Klick oder „Enter“ auf einem Datum verzweigt das Programm zur jeweiligen Spielrunde. Mit der Schaltfläche ‚speichern’ wird der Vorschlag in die Filter-Datei übernommen. Die Schaltfläche ‚speichern’ bei den Gewinnzahlen übernimmt diese in die Datei ‚notiz’. +3 neben dem Datum bedeutet: vor 3 Runden ist diese Kombination ebenfalls vorgekommen. Mit der Schaltfläche ‚Zahlenfolge’ sehen Sie eine Aufstellung der 2er, 3er, 4er, ……Zahlenfolgen. 12
Zahlenfolge Hier sehen Sie eine Aufstellung von fortlaufenden Zahlenfolgen. 13
gerade / ungerade Sie erhalten eine Aufstellung, wie oft diese Zahlenkombinationen im gewählten Zeitraum vorgekommen sind. z.B.: 3 10 16 24 32 45 * * * * = 4 gerade nachfolgende Zahlen 6 12 21 29 35 44 * * * = 3 ungerade nachfolgende Zahlen 4 10 11 18 37 41 * * * * = 4 abwechselnde Zahlen (gerade, ungerade, gerade ......usw.) Absolut heißt: gerade oder ungerade Zahlen in beliebiger Folge je Ziehung. Mit einem Doppel-Klick oder „Enter“ auf einem Datum verzweigt das Programm zur jeweiligen Spielrunde. Mit der Schaltfläche ‚speichern’ wird der Vorschlag in die Filter-Datei übernommen. Die Schaltfläche ‚speichern’ bei den Gewinnzahlen übernimmt diese in die Datei ‚notiz’. 14
Zahlen - Nachbarn Hier können Sie Zahlen eingeben, und es erscheint eine Aufstellung, wann und wie oft diese Zahlenkombination im gewählten Zeitraum gezogen wurde. Mit einem „Doppel-Klick“ oder „Enter“ auf einem Datum verzweigt das Programm zur jeweiligen Spielrunde. Mit der Schaltfläche ‚speichern’ wird dieser Tipp in die Datei ‚notiz’ übernommen. Die Schaltfläche ‚Kombinationen’ zeigt eine Aufstellung der Häufigkeit von Zahlenkombinationen. Kombinationen Auflistung von 2, 3, …….. gleichen Zahlenkombinationen pro Runde. 15
Einerstellen Anzeige der Runden, in denen gleiche Einerstellen vorgekommen sind. z.B.: 5 17 25 29 35 41 * * * = 3 gleiche Einerstellen Mit einem „Doppel-Klick“ oder „Enter“ auf einem Datum verzweigt das Programm zur jeweiligen Spielrunde. Mit der Schaltfläche ‚speichern’ wird der Vorschlag in die Filter-Datei übernommen. Die Schaltfläche ‚speichern’ bei den Gewinnzahlen übernimmt den Tipp in die Datei ‚notiz’. 16
Linke und rechte Seite der Zahlen-Tabelle Sie erhalten eine Aufstellung, wann und wie oft die Gewinn-Zahlen auf der linken und rechten Seite der Zahlentabelle vorgekommen sind. Mit der Schaltfläche ‚speichern’ wird der Vorschlag in die Filter-Datei übernommen. Die Schaltfläche ‚speichern’ bei den Gewinnzahlen übernimmt den Tipp in die Datei ‚notiz’. 17
in einer Linie der Zahlen-Tabelle Sie erhalten eine Aufstellung, wann und wie oft die Gewinn-Zahlen in einer senkrechten Linie (Spalte der Zahlentabelle) vorgekommen sind. z.B.: 3 7 19 22 31 44 * * * = 3 Zahlen in einer Linie Mit einem „Doppel-Klick“ oder „Enter“ auf einem Datum verzweigt das Programm zur jeweiligen Spielrunde. Mit der Schaltfläche ‚speichern’ wird der Vorschlag in die Filter-Datei übernommen. Die Schaltfläche ‚speichern’ bei den Gewinnzahlen übernimmt den Tipp in die Datei ‚notiz’. 18
häufige Gruppen Unter häufige Gruppen ist folgende Zahlenkombination gemeint: nieder hoch - gerade ungerade z.B.: niedere Zahlen sind Zahlen von 1-23 hohe Zahlen sind Zahlen von 24-45 Die Zahlenkombination 3.3 - 2.4 bedeutet daher: 3 niedere (1-23), 3 hohe (24-45), 2 gerade, 4 ungerade Zahlen. Insgesamt können maximal 49 solche Gruppen gebildet werden. Sie erhalten nun eine Aufstellung, in wie vielen Runden die Gewinnzahlen je Gruppe enthalten sind. Wenn Sie mit dem Mauszeiger auf einer Gruppe stehen, wird die Nummer der Gruppe angezeigt. Mit der Schaltfläche „speichern“ wird dieser in die Filter-Datei übernommen. 19
DURCHSCHNITT Der Computer errechnet an Hand des eingegebenen Zeitraumes, den Durchschnitt der einzelnen Gewinnzahlen. Im rechten Fenster werden auch alle Zahlen angezeigt, die unter dem Durchschnitt der bereits gezogenen Zahlen liegen. 20
ZULETZT GEZOGEN Hier sehen Sie, in welcher Runde die Zahlen zuletzt gezogen wurden. fällige Zahlen: z.B.: 9 = 16 -> 8.19 bedeutet: Die Zahl 9 ist vor 16 Runden zuletzt (alle Ziehungen), durchschnittlich jedoch alle 8.19 Runden (im gewählten Zeitraum) gezogen worden. Wird eine Zahl markiert angezeigt, ist diese bereits statistisch gesehen fällig. 21
ZAHLENANALYSE Zahlen von / bis Zahlenbewertung Zahlen von / bis Sie erhalten eine Aufstellung über die Größe je Gewinnzahl im gewählten Zeitraum. Im Fenster erscheinen in der Zeile 'von' die niedrigsten 20, in der Zeile 'bis' die höchsten 20 gezogenen Gewinnzahlen. Mit der Schaltfläche ‚speichern’ wird dieser in die Filter-Datei übernommen. Zahlenbewertung Ziehungsrückstand und Ziehungshäufigkeit einer Zahl sind durch eine Kennziffer ausgedrückt. Diese ist entweder positiv, negativ oder gleich null. Nach der Wahrscheinlichkeit zufolge, sind die Zahlen im Allgemeinen zwischen +15 und -10 zu erwarten. 22
BEREICH, SUMME Zahlen Bereich Zahlen Summe Zahlen Bereich Sie erhalten eine Aufstellung der Bereiche innerhalb der ausgewählten Anzahl der darauffolgenden Zahlen im Zeitraum der letzten 45 eingegebenen Ziehungsrunden. Mit der Schaltfläche „speichern“ wird dieser in die Filter-Datei übernommen. z.B.: 7 10 18 26 35 43 * * * * = Bereich innerhalb von 4 Zahlen 1.Zahl = 7, 4.Zahl = 26 ergibt den Bereich 19 (26-7=19) 23
Zahlen - Summe Sie sehen die niedrigste, die höchste und die Durchschnittssumme der Gewinnzahlen im gewählten Zeitraum. Mit der Schaltfläche ‚speichern’ wird der Vorschlag in die Filter-Datei übernommen. z.B.: 5 12 20 29 33 41 * * * * * * = 5+12+20+29+33+41 = Zahlen-Summe 140 Unter Ziffernsumme versteht man die Quersumme der einzelnen Ziffern z.B.: 5 12 20 29 33 41 * ** ** ** ** ** = 5+1+2+2+0+2+9+3+3+4+1 = Ziffern-Summe 32 24
Detail Überblick der Zahlen- oder Ziffern-Summen, sortiert nach Datum oder Zahlen, der letzten 54 eingegebenen Ziehungsrunden. 25
RUNDENVERGLEICHE nachfolgende Zahl Vorrundengleiche nachfolgende Zahl Hier wird, ausgehend von den Zahlen der eingestellten Spiel-Runde, angezeigt, welche Zahlen im gewünschten Zeitraum bei der darauffolgenden Ziehung gezogen wurden. 26
Vorrundengleiche Sie erhalten eine Übersicht, in welchen Runden Zahlen der Vorrunde gezogen wurden. Mit der Schaltfläche ‚speichern’ wird der Vorschlag in die Filter-Datei übernommen. Die Schaltfläche ‚speichern’ bei den Gewinnzahlen übernimmt den Tipp in die Datei ‚notiz’. z.B.: 13 15 24 25 28 44 = Ziehung vom 03.12.1995 * * * 11 13 17 19 25 44 = Ziehung vom 10.12.1995 * * * = 3 gleiche Zahlen der Vorrunde Mit einem Doppel-Klick oder „Enter“ auf einem Datum verzweigt das Programm zur jeweiligen Spielrunde. 27
JOKER - ZAHLEN Hier sehen Sie wann und wie oft frei wählbare oder gezogene JOKER Zahlen im gewähltem Zeitraum, aufgeteilt auf alle 5 Ränge, vorgekommen sind. Mit der Aktivierung der Übersicht der Joker-Zahlen, werden alle Joker-Zahlen im gewählten Zeitraum aufsteigend sortiert und angezeigt. Mit einem Doppel-Klick oder „Enter“ auf einem Datum verzweigt das Programm zur jeweiligen Spielrunde. Diese Auswertung ist im EURO-Lotto nicht verfügbar. 28
SPIEL Spiel manuell anlegen System-Spiel erstellen Computer Quick-Tipp gespeicherte Spiele SPIEL MANUELL ANLEGEN Hier können bereits bestehende Spiele eingegeben werden. Mit der Schaltfläche „?“ erzeugen Sie eine Zufallszahl. Mit OK wird der Tipp in die Liste übernommen. Diese können dann mittels Gewinn- Auswertung (rückwirkend bis zur 1. Ziehung möglich) ausgewertet bzw. angezeigt, geändert oder ausgedruckt werden. Wenn Sie die Option „Muster zeichnen“ aktivieren, können Sie als Zahleneingabe ein Muster (zickzack, diagonal usw.) in der Zahlentabelle, ohne Einsicht der Ziffern, kreieren. 29
SPIEL ERSTELLEN (6 aus 45) Zuerst müssen Spielzahlen bestimmt werden. Diese werden mittels Schaltfläche „Spielzahlen“ erstellt. Die gewählten Spielzahlen können mit den bisherigen Ziehungen ausgewertet werden (siehe Zahlen testen). Dann wählen Sie die Art des Spieles (Garantiespiel, Zufallspiel oder Fremdsystem), mit Filter oder ohne Filter. Den Filter (Kürzungen) können Sie mittels der Schaltfläche „Filter“ bestimmen. Der gewählte Filter kann ebenfalls mit den bisherigen Ziehungen ausgewertet werden (siehe Filter testen). Garantiespiel: Wählen Sie eine 6er, 5er, 4er oder 3er Garantie. Im Fenster „Platzhalter-Garantiespiel“ sehen Sie eine Aufstellung der bereits vorhandenen Platzhalter. Diese werden nur angezeigt. Z. B.: 154 bedeutet: Spiel mit 15 Zahlen und 4er Garantie. Nicht vorhandene Spiele werden erst zum Zeitpunkt des Spieles erstellt und dann als Platzhalter zur weiteren Verfügung gestellt. Garantie heißt: alle 6 Gewinn-Zahlen müssen in Ihren Spielzahlen enthalten sein und die Kürzungen (Filter) müssen alle zutreffen. Zufallspiel: Wählen Sie den Spieleinsatz oder die Anzahl der gewünschten Tipps. Es werden Zufalltipps mit oder ohne Kürzungen (Filter) erstellt. Fremdsystem: Im Fenster „Platzhalter-Fremdsystem“ muss unbedingt ein Spiel mit der Anzahl Ihrer Spielzahlen vorhanden sein (151340 bedeutet: Fremdsystem mit 15 Zahlen). Sollte dies nicht sein, dann im Menüpunkt „Daten-Fremdsysteme“ anlegen. Die Anzahl der Spielzahlen müssen unbedingt mit der Anzahl der Zahlen des angelegten Fremdsystems übereinstimmen. Für dieses Spiel dürfen die Spielzahlen nicht sortiert werden. Wählen Sie nun das gewünschte Fremdsystem indem Sie es markieren. Nun können Sie Ihr Spiel starten. Im rechten Fenster sehen Sie nun die vorgeschlagenen Tipps, die Sie auch weiter reduzieren können. Mit OK kann das Spiel unter einem beliebigen Namen gespeichert werden. Die eventuelle Bearbeitung erfolgt dann unter „gespeicherte Spiele“. 30
SPIEL ERSTELLEN (EuroMillionen) Spielzahlen Mit der Schaltfläche „?“ erzeugen Sie eine Zufallszahl. Wählen Sie die Anzahl der Spielzahlen, den Zahlenbereich, und klicken Sie auf die Schaltfläche, nach welcher die Zahlen vorgeschlagen werden sollen. Mit der Schaltfläche „Zahlen testen“ können diese Zahlen zu den eingegebenen Ziehungen ausgewertet werden. Mit einem doppel-Klick auf die roten Spielzahlen, wird diese Zahl wieder gelöscht. 31
Zahlen testen Hier sehen Sie eine Aufstellung der Trefferquote Ihrer Spielzahlen pro Ziehungsrunde (gesamt oder je Rang). Mit einem Doppel-Klick oder „Enter“ auf einem Datum verzweigt das Programm zur jeweiligen Spielrunde. 32
Filter Anhand der umfangreichen Zahlen-Statistik können Sie den Filter (Kürzungen) so wählen, dass der Umfang Ihres Systemspiels in Grenzen, die 6er bzw. 5er Garantie jedoch erhalten bleibt. Wenn auf einem Eingabefeld ein „?“ erscheint, gelangen Sie mit einem doppel-Klick zu der jeweiligen Statistik- Abfrage. Den eingegebenen, gespeicherten Filter können Sie mit „Filtertest“ den bisherigen Ziehungsrunden gegenüberstellen, und somit die optimalste Einstellung zu finden. Filtertest Im Ergebnis sehen Sie, wie oft der eingegebene Filter (Kürzung) im gewählten Zeitraum( Anzahl der Auswertungsrunden) vorgekommen ist. Bei nicht zutreffenden Runden wird jede Ziehungsrunde angezeigt, wo der Filter nicht gepasst hat. 33
COMPUTER QUICK-TIPP Zufall-Tipps können sowohl nach dem reinen Zufallprinzip als auch mit Hilfe des Filters (Kürzungen) erstellt werden. Bei Tipps ohne Filter ist die Wahl „ mit Aufteilung“ möglich. Dies bewirkt, dass eine gleichmäßige Aufteilung der verwendeten Zahlen zustande kommt (Zahlenanalyse). Die Zahlenanalyse gibt Auskunft, wie oft jede Zahl in diesem Spiel verwendet wurde. 34
GESPEICHERTE SPIELE Im rechten Fenster sehen Sie eine Aufstellung der bereits gespeicherten Spiele. Markieren Sie ein Spiel und mit „Enter“ sehen Sie nun die enthaltenen Tipps. Diese können einzeln, oder gemeinsam (alle Zahlen ersetzen) geändert werden (z. B.: alle 3er auf 1er wechseln). Mit dem Punkt „Spiele verbinden“ können mehrere gespeicherte Spiele (zuerst markieren) zu einem einzigen Spiel zusammengefasst werden. Um bei dieser Aktion keine doppelten Tipps zu erhalten, kann nun mit dem Punkt „gleiche Tipps löschen“ eventuell gleiche Tipps wieder entfernt werden. Im Feld „verwendete Zahlen“ sehen Sie welche Zahl bzw. wie oft diese in dem Spiel enthalten ist. 35
Druck auf A4-Liste Ein gespeichertes Spiel kann auf A4-Listen gedruckt werden. 36
GEWINN - AUSWERTUNG Runden-Auswertung Gesamt-Auswertung Test-Auswertung Tipp-Auswertung Quoten-Auswertung RUNDEN-AUSWERTUNG Zuerst wählen Sie eine Ziehungsrunde, markieren Ihr Spiel, Enter und schon sehen Sie, wie erfolgreich Sie damit waren. Die Endsumme des Ergebnisses kann entweder mit oder ohne Spieleinsatz angezeigt werden. Sie sehen auch, mit welchem Tipp welcher Trefferrang und mit welche Zahlen erreicht wurde. Die Schaltfläche „Filtertest“ zeigt, ob Ihre Filtereinstellungen in dieser Ziehungsrunde richtig waren. 37
GESAMT-AUSWERTUNG Sie wählen den Zeitraum, markieren Ihr Spiel, Enter und schon sehen Sie jede einzelne Ziehungsrunde bei der Sie einen Treffer gelandet haben. Im rechten unteren Fenster haben Sie eine Gesamtaufstellung der einzelnen Treffer je Gewinn-Rang. Mit einem Doppel-Klick oder „Enter“ auf einem Datum verzweigt das Programm zur jeweiligen Spielrunde. 38
TEST-AUSWERTUNG Sie wählen Zahlen (die Schaltfläche „?“ erzeugt eine Zufallszahl), markieren Ihr Spiel, Enter und sehen, ob Sie mit diesem Tipp erfolgreich wären. 39
TIPP-AUSWERTUNG Grenzen Sie die Art der Auswertung (3er, 4er, .....usw) ein, markieren Sie Ihr Spiel, Enter. Es erscheint eine Aufstellung, welcher Tipp im gewählten Spiel wertmäßig am erfolgreichsten ist. 40
QUOTEN-AUSWERTUNG Hier sehen Sie eine Aufstellung der höchsten und niedrigsten Quoten und der Gesamtsumme aller ausbezahlten Gewinne. 41
ZEITRAUM Diese Eingrenzung des Zeitraumes dient für alle Auswertungen und bleibt so lange Sie im Programm sind bestehen. Eine eventuelle Änderung kann mit der Schaltfläche „Zeitraum“ in allen Programm- Teilen, wo diese Eingabe notwendig ist, erfolgen und muss unbedingt mit „OK“ abgeschlossen werden. 42
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