PROGRAMM - BESCHREIBUNG - Version 11.05 - Das Lotto-Programm für: 3 Spiele = 1 Programm - Ferienhaus im Biodorf ...

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PROGRAMM - BESCHREIBUNG - Version 11.05 - Das Lotto-Programm für: 3 Spiele = 1 Programm - Ferienhaus im Biodorf ...
PROGRAMM – BESCHREIBUNG

                Version 11.05

        Das Lotto-Programm für:
    6 aus 45        Lotto Plus       EURO

                +                +
   Österreich       Österreich       Millionen

         3 Spiele = 1 Programm

                        1
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PC – LOTTO                                                                  Version 11.05
Programm-Beschreibung                   Copyright © 1994-2020 Günter Biswanger 1210 Wien

HINWEIS

PC - LOTTO stützt sich hauptsächlich auf die langjährige, bestehende Zahlen-Statistik. Wenn Sie die
über 20 möglichen Statistikabfragen systematisch durcharbeiten, werden Sie auf eine Menge
Erkenntnisse stoßen, die dann in Ihr spezielles Systemspiel eingebaut werden kann.

Der Systemaufbau einer 3er, 4er oder 5er Garantie wird erst zum Zeitpunkt der gewünschten Spiele
erstellt. Die Dauer ist von der Anzahl der Spielzahlen, der Garantieart und der Leistung Ihres
Computers abhängig. Je mehr Spielzahlen Sie verwenden, desto länger kann dieser Aufbau dauern.
Das Programm schreibt das System als Platzhalter weg und verwendet es dann für weitere Spiele mit
gleicher Anzahl der Spielzahlen und Garantieart. Dieser Aufbau ist dann in Sekunden fertig.

EINSATZGEBIET

1. Die Zahlen-Statistik ist das Herz dieses Programms. Sie haben jederzeit einen genauen Überblick
der bereits gezogenen Gewinnzahlen und deren Konstellation seit Beginn der jeweiligen Lotto-
Ziehungen (6 aus 45 Österreich = 1986, Lotto Plus = 2017, EuroMillionen = 2004). Es gibt über 20
verschiedene Abfragemöglichkeiten. Mit diesen Erkenntnissen wird dann Ihr System - Spiel
aufgebaut.

2. An Hand der Statistik können nach Ihren Vorstellungen und Ideen Spielzahlen vorgeschlagen
werden.

3. Mit diesen Spielzahlen wird ein nach Ihren Wünschen aufgebautes Systemspiel erstellt. Durch das
System mit Kürzungen (Filter) kann der Spieleinsatz in Grenzen gehalten werden, wobei die 6er bzw,
5er Garantie erhalten bleibt.

4. Sie haben die Möglichkeit sich vom Computer im Zufallsprinzip Tipps erstellen bzw. ausdrucken zu
lassen.

5. Ihr erstelltes System-Spiel können Sie direkt auf A4 Listen drucken, auf einen USB-Stick kopiert in
Ihrer Annahmestelle zur Überspielung abgegeben oder direkt auf die Homepage der Lottogesellschaft
(www.win2day.at) einspielen.

6. Mit der Gewinnauswertung können Sie, rückwirkend bis zur 1. Ziehung, jederzeit prüfen, ob Sie mit
Ihrem System erfolgreich sind.

7. Um die Statistik immer am laufenden Stand zu halten, können Sie die aktuellen Ziehungs -
ergebnisse entweder manuell eingeben, oder vom Internet downloaden.

PC – LOTTO muss unbedingt mit „setup“ auf Ihrem Computer installiert werden.
In den meisten Menüs finden Sie mit ? ausreichende Erklärungen. Wenn in der Statistik -
Menüauswahl ein Häkchen ist, ist für diese Funktion ein Kürzungsfilter möglich.

HAFTUNG

Für direkt oder indirekt entstandene Schäden, die aus der Nutzung der Software entstanden sind,
sowie für die Richtigkeit der Datenbank sowie der Programmergebnisse wird keine Haftung
übernommen. Die Benutzung des Programms erfolgt ausschließlich auf eigene Gefahr und ohne jede
Gewähr.

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INHALTSVERZEICHNIS

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DATEN                                       4–8
 Ziehungen eingeben, ändern, Download       4-6
 Preise     eingeben, ändern                7
 Fremdsysteme anlegen                       7
 Datentransfer (Import, Export)             8
STATISTIK                                   9 – 28
 wie oft gezogen                            9 – 11
   Je Zahl                                  9
   mit 2. Zahl oder nach Tages-Datum        10
   3 Gruppen                                11
   10er Gruppen                             11
 Zahlenkombination                          12 – 19
   Zahlen – Pärchen, Zahlenfolge            12 – 13
   gerade / ungerade                        14
   Zahlen Nachbarn                          15
   Einerstellen                             16
  Linke und rechte Seite                    17
   in einer Linie                           18
   häufige Gruppen                          19
 Durchschnitt                               20
 zuletzt gezogen                            21
 Zahlenanalyse                              22
   Zahlen von / bis                         22
   Zahlenbewertung                          22
 Bereich, Summe                             23 – 25
   Zahlen Bereich                           23
   Zahlen Summe                             24 – 25
 Runden - Vergleich                         26 – 27
   nachfolgende Zahl                        26
   Vorrundengleiche                         27
 Joker-Zahlen                               28
SPIEL                                       29 – 36
 Spiel manuell anlegen                      29
 System-Spiel erstellen                     30
   Spielzahlen                              31
   Zahlen testen                            32
   Filter (Kürzungen)                       33
 Computer Quick-Tipp                        34
 gespeicherte Spiele                        35
   Spiele drucken                           36
GEWINN-AUSWERTUNG                           37 – 41
 Runden-Auswertung                          37
 Gesamt-Auswertung                          38
 Test-Auswertung                            39
 Tipp-Auswertung                            40
 Quoten Auswertung                          41
ZEITRAUM                                    42

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DATEN
Ziehungen
Preise eingeben, ändern
Fremdsysteme anlegen
Datentransfer

ZIEHUNGEN

abfragen, ändern
anlegen, ändern
Internet-Download
Info der Ziehungen

abfragen, ändern

Sie können jede einzelne Spielrunde abfragen. Es erscheinen alle Daten dieser Ziehung. Mit der
Schaltfläche „Übersicht“ sehen Sie eine gesamte Aufstellung der eingegebenen Ziehungen. Mit der
Taste „ändern“ können die Daten dieser Runde geändert werden.

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Übersicht

Hier haben Sie eine Übersicht aller Ziehungen. Es können auch alle Jackpot, doppel-Jackpot, 3-fach-
Jackpot, vierfach-Jackpot,…….. Spielrunden separat im gewählten Zeitraum angezeigt werden. Mit
der Funktion ‚sortieren’ können Sie bestimmte Spielrunden markieren und diese dann nach der 1.
oder 2. Zahl usw. oder auch nach den Jokerzahlen sortieren. Mit der Schaltfläche „daraus Spiel
erstellen“ wird aus den bisherigen Ziehungen ein Test-Spiel für Auswertungszwecke erstellt
(gezogen.dat).

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anlegen, ändern

Hier können Sie Woche für Woche die Ziehungsdaten manuell aktualisieren, oder eine bereits
eingegebene Runde ändern. Datum und Gewinnzahlen sind unbedingt einzugeben. Quoten und
Treffer eingeben und mit ‚Enter‘ bestätigen.

Download der Ziehungsdaten (vom Internet)

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PREISE EINGEBEN, ÄNDERN

FREMDSYSTEME ANLEGEN

Dieser Menüpunkt dient als Platzhalter für bereits vorhandene Systemspiele (Eigenbau oder
Fremdsysteme). Zuerst muss die Anzahl der verwendeten Spielzahlen eingegeben werden, dann die
Platzhalter-Zahlen. 3 5 10 12 14 15 = verwende die 3. Zahl, 5. Zahl, 10. Zahl, 12. Zahl ......usw.
Der vorgeschlagene Spielname (150946) bedeutet: Spiel mit 15 Zahlen + laufende Nr. (Zeit).

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DATENTRANSFER - Export

Kopie von PC-Lotto Dateien (Ziehungs-Datei oder Spiele-Datei)

Beispiel 1: Kopie der Ziehungs-Datei für MS Word oder Excel (txt-Datei)
    1. Ziehungen wählen
    2. eventuell Zeitraum der Ziehungen einschränken,
    3. Ziel der Datei wird vorgegeben. Als Dateiname wird das gültige Datum vorgeschlagen, kann
       aber geändert werden. Bei einer eventuellen Änderung des Zielordners muß unbedingt
       vorher der neue Zielordner angelegt werden.
    4. OK drücken

Beispiel 2: Kopie eines Lotto Spiel‘s für MS Word oder Excel (txt-Datei)
    1.   Spiele wählen
    2.   txt-Format wählen (ist beim Start vorgegeben)
    3.   Spiel aus „gespeicherte Spiele“ doppelklicken
    4.   Ziel wie Beispiel 1 Punkt 3
    5.   OK drücken
Beispiel 3: Kopie eines Lotto-Spiel’s auf USB-Stick für die Annahmestelle oder für die
            Direkteinspielung auf der Homepage der Lottogesellschaft
    1. Spiele wählen
    2. USB-Stick oder Direktüberspielung wählen
    3. Schnittstelle ausfüllen
    4. Spiel aus „gespeicherte Spiele“ doppelklicken
    5. Ziel wie Beispiel 1 Punkt 3. Der Dateiname wird von der Schnittstelle „Spiel Nr.“ übernommen,
       kann aber geändert werden.
    6. OK drücken
Auf der Homepage der Lottogesellschaft (www.win2day.at) wird ein gratis Prüfprogramm, welches
prüft, ob die erstellte Kopie zur Überspielung OK ist, angeboten (derzeit checkPcs-9-2017.exe).
Eine Anleitung zur Einspielung auf www.win2day.at sehen Sie auf meiner Homepage www.pc-lotto.at
unter "Info"
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STATISTIK
wie oft gezogen
Zahlenkombination
Durchschnitt
zuletzt gezogen
Zahlenanalyse
Bereich, Summe
Runden–Vergleich
Jokerzahlen

WIE OFT GEZOGEN

je Zahl
mit 2. Zahl oder nach Tages-Datum
3 Gruppen
10er Gruppen

je Zahl

Sie erhalten eine Aufstellung, wie oft jede einzelne Zahl gezogen wurde. Es können alle Zahlen oder
jede einzelne Zahl (wie oft gezogen als 1. Zahl, 2. Zahl ..... usw.) gewählt werden.

                                                9
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mit 2. Zahl oder nach Tages-Datum

Sie wählen Zahl oder Datum, geben eine Zahl oder ein Datum ein, und erhalten eine Aufstellung, wie
oft diese Zahl mit einer zweiten Zahl in der gleichen Runde oder die Zahlen an einem bestimmten Tag
gezogen wurden.

Diagramm

                                                10
3 Gruppen

Hier können aus den Zahlen bis zu 3 Gruppen gebildet werden (z.B. Gruppe 1 = 1 bis 15, Gruppe 2 =
16 bis 30, usw.). Als Ergebnis erhalten Sie eine Aufstellung, in wie viel Runden die Gewinnzahlen je
Gruppe enthalten sind. Die Endsumme zeigt an, wie oft die gezogenen Zahlen in der jeweiligen
Gruppe enthalten sind. Auswahlmöglichkeiten sind 6 Zahlen, 5 Zahlen, 4 Zahlen usw.

10er Gruppe

Es werden die Zahlen in 10er Gruppen aufgeteilt (z.B.: 1-9, 10-19, 20-29, 30-39, 40-45). Sie erhalten
einen Überblick wie oft die gezogenen Zahlen in den jeweiligen Gruppen enthalten sind. Mit der
Schaltfläche ‚speichern’ wird der Vorschlag in den Kürzungsfilter übertragen

                                                  11
ZAHLENKOMBINATION

Zahlen – Pärchen
gerade / ungerade
Zahlen Nachbarn
Einerstellen
linke, rechte Seite
in einer Linie
häufige Gruppen

Zahlen - Pärchen

Sie erhalten eine Aufstellung, wie oft diese Kombinationen im gewählten Zeitraum vorgekommen sind.

z.B.: 4   10 11 21 37 38
           * *      * *        = 2 Pärchen

      5   10 17 18 19 33
              * * *            = Drillinge

Im rechten Fenster sehen Sie dazu das Ziehungsdatum.
Mit einem doppel-Klick oder „Enter“ auf einem Datum verzweigt das Programm zur jeweiligen
Spielrunde.
Mit der Schaltfläche ‚speichern’ wird der Vorschlag in die Filter-Datei übernommen. Die Schaltfläche
‚speichern’ bei den Gewinnzahlen übernimmt diese in die Datei ‚notiz’.

+3 neben dem Datum bedeutet:
vor 3 Runden ist diese Kombination ebenfalls vorgekommen. Mit der Schaltfläche ‚Zahlenfolge’ sehen
Sie eine Aufstellung der 2er, 3er, 4er, ……Zahlenfolgen.

                                                12
Zahlenfolge

Hier sehen Sie eine Aufstellung von fortlaufenden Zahlenfolgen.

                                                 13
gerade / ungerade

Sie erhalten eine Aufstellung, wie oft diese Zahlenkombinationen im gewählten Zeitraum
vorgekommen sind.

z.B.: 3   10 16 24 32 45
           * * * *             = 4 gerade   nachfolgende Zahlen

      6   12 21 29 35 44
              * * *            = 3 ungerade nachfolgende Zahlen

      4   10 11 18 37 41
           * * * *             = 4 abwechselnde Zahlen (gerade, ungerade, gerade ......usw.)

Absolut heißt: gerade oder ungerade Zahlen in beliebiger Folge je Ziehung.

Mit einem Doppel-Klick oder „Enter“ auf einem Datum verzweigt das Programm zur jeweiligen
Spielrunde.
Mit der Schaltfläche ‚speichern’ wird der Vorschlag in die Filter-Datei übernommen. Die Schaltfläche
‚speichern’ bei den Gewinnzahlen übernimmt diese in die Datei ‚notiz’.

                                                 14
Zahlen - Nachbarn

Hier können Sie Zahlen eingeben, und es erscheint eine Aufstellung, wann und wie oft diese
Zahlenkombination im gewählten Zeitraum gezogen wurde.
Mit einem „Doppel-Klick“ oder „Enter“ auf einem Datum verzweigt das Programm zur jeweiligen
Spielrunde. Mit der Schaltfläche ‚speichern’ wird dieser Tipp in die Datei ‚notiz’ übernommen. Die
Schaltfläche ‚Kombinationen’ zeigt eine Aufstellung der Häufigkeit von Zahlenkombinationen.

Kombinationen

Auflistung von 2, 3, …….. gleichen Zahlenkombinationen pro Runde.

                                               15
Einerstellen

Anzeige der Runden, in denen gleiche Einerstellen vorgekommen sind.

z.B.: 5   17 25 29 35 41
      *       *     *          = 3 gleiche Einerstellen

Mit einem „Doppel-Klick“ oder „Enter“ auf einem Datum verzweigt das Programm zur jeweiligen
Spielrunde.
Mit der Schaltfläche ‚speichern’ wird der Vorschlag in die Filter-Datei übernommen. Die Schaltfläche
‚speichern’ bei den Gewinnzahlen übernimmt den Tipp in die Datei ‚notiz’.

                                                 16
Linke und rechte Seite der Zahlen-Tabelle

Sie erhalten eine Aufstellung, wann und wie oft die Gewinn-Zahlen auf der linken und rechten Seite
der Zahlentabelle vorgekommen sind.
Mit der Schaltfläche ‚speichern’ wird der Vorschlag in die Filter-Datei übernommen. Die Schaltfläche
‚speichern’ bei den Gewinnzahlen übernimmt den Tipp in die Datei ‚notiz’.

                                                17
in einer Linie der Zahlen-Tabelle

Sie erhalten eine Aufstellung, wann und wie oft die Gewinn-Zahlen in einer senkrechten Linie (Spalte
der Zahlentabelle) vorgekommen sind.

z.B.: 3   7   19 22 31 44
          *    *     *         = 3 Zahlen in einer Linie

Mit einem „Doppel-Klick“ oder „Enter“ auf einem Datum verzweigt das Programm zur jeweiligen
Spielrunde.
Mit der Schaltfläche ‚speichern’ wird der Vorschlag in die Filter-Datei übernommen. Die Schaltfläche
‚speichern’ bei den Gewinnzahlen übernimmt den Tipp in die Datei ‚notiz’.

                                                 18
häufige Gruppen

Unter häufige Gruppen ist folgende Zahlenkombination gemeint: nieder hoch - gerade ungerade

z.B.: niedere Zahlen sind Zahlen von 1-23
      hohe Zahlen sind Zahlen von 24-45

Die Zahlenkombination 3.3 - 2.4 bedeutet daher:
3 niedere (1-23), 3 hohe (24-45), 2 gerade, 4 ungerade Zahlen.

Insgesamt können maximal 49 solche Gruppen gebildet werden. Sie erhalten nun eine Aufstellung, in
wie vielen Runden die Gewinnzahlen je Gruppe enthalten sind.

Wenn Sie mit dem Mauszeiger auf einer Gruppe stehen, wird die Nummer der Gruppe angezeigt.
Mit der Schaltfläche „speichern“ wird dieser in die Filter-Datei übernommen.

                                                19
DURCHSCHNITT

Der Computer errechnet an Hand des eingegebenen Zeitraumes, den Durchschnitt der einzelnen
Gewinnzahlen. Im rechten Fenster werden auch alle Zahlen angezeigt, die unter dem Durchschnitt
der bereits gezogenen Zahlen liegen.

                                             20
ZULETZT GEZOGEN

Hier sehen Sie, in welcher Runde die Zahlen zuletzt gezogen wurden.

fällige Zahlen:

z.B.:   9 = 16 -> 8.19       bedeutet:

Die Zahl 9 ist vor 16 Runden zuletzt (alle Ziehungen), durchschnittlich jedoch alle 8.19 Runden (im
gewählten Zeitraum) gezogen worden. Wird eine Zahl markiert angezeigt, ist diese bereits statistisch
gesehen fällig.

                                                21
ZAHLENANALYSE

Zahlen von / bis
Zahlenbewertung

Zahlen von / bis

Sie erhalten eine Aufstellung über die Größe je Gewinnzahl im gewählten Zeitraum. Im Fenster
erscheinen in der Zeile 'von' die niedrigsten 20, in der Zeile 'bis' die höchsten 20 gezogenen
Gewinnzahlen.
Mit der Schaltfläche ‚speichern’ wird dieser in die Filter-Datei übernommen.

Zahlenbewertung

Ziehungsrückstand und Ziehungshäufigkeit einer Zahl sind durch eine Kennziffer ausgedrückt. Diese
ist entweder positiv, negativ oder gleich null. Nach der Wahrscheinlichkeit zufolge, sind die Zahlen im
Allgemeinen zwischen +15 und -10 zu erwarten.

                                                  22
BEREICH, SUMME

Zahlen Bereich
Zahlen Summe

Zahlen Bereich

Sie erhalten eine Aufstellung der Bereiche innerhalb der ausgewählten Anzahl der darauffolgenden
Zahlen im Zeitraum der letzten 45 eingegebenen Ziehungsrunden.
Mit der Schaltfläche „speichern“ wird dieser in die Filter-Datei übernommen.

z.B.: 7   10 18 26 35 43
      *    * *   *             = Bereich innerhalb von 4 Zahlen

1.Zahl = 7, 4.Zahl = 26 ergibt den Bereich 19 (26-7=19)

                                                 23
Zahlen - Summe

Sie sehen die niedrigste, die höchste und die Durchschnittssumme der Gewinnzahlen im gewählten
Zeitraum.
Mit der Schaltfläche ‚speichern’ wird der Vorschlag in die Filter-Datei übernommen.

z.B.: 5   12 20 29 33 41
      *    * * * * *          = 5+12+20+29+33+41 = Zahlen-Summe 140

Unter Ziffernsumme versteht man die Quersumme der einzelnen Ziffern

z.B.: 5   12 20 29 33 41
      *    ** ** ** ** **     = 5+1+2+2+0+2+9+3+3+4+1 = Ziffern-Summe 32

                                              24
Detail

Überblick der Zahlen- oder Ziffern-Summen, sortiert nach Datum oder Zahlen, der letzten 54
eingegebenen Ziehungsrunden.

                                           25
RUNDENVERGLEICHE

nachfolgende Zahl
Vorrundengleiche

nachfolgende Zahl

Hier wird, ausgehend von den Zahlen der eingestellten Spiel-Runde, angezeigt, welche Zahlen im
gewünschten Zeitraum bei der darauffolgenden Ziehung gezogen wurden.

                                             26
Vorrundengleiche

Sie erhalten eine Übersicht, in welchen Runden Zahlen der Vorrunde gezogen wurden.
Mit der Schaltfläche ‚speichern’ wird der Vorschlag in die Filter-Datei übernommen. Die Schaltfläche
‚speichern’ bei den Gewinnzahlen übernimmt den Tipp in die Datei ‚notiz’.

z.B.: 13 15 24 25 28 44        = Ziehung vom 03.12.1995
      *         *     *

     11 13 17 19 25 44         = Ziehung vom 10.12.1995
         *        * *                                         = 3 gleiche Zahlen der Vorrunde

Mit einem Doppel-Klick oder „Enter“ auf einem Datum verzweigt das Programm zur jeweiligen
Spielrunde.

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JOKER - ZAHLEN

Hier sehen Sie wann und wie oft frei wählbare oder gezogene JOKER Zahlen im gewähltem Zeitraum,
aufgeteilt auf alle 5 Ränge, vorgekommen sind. Mit der Aktivierung der Übersicht der Joker-Zahlen,
werden alle Joker-Zahlen im gewählten Zeitraum aufsteigend sortiert und angezeigt.

Mit einem Doppel-Klick oder „Enter“ auf einem Datum verzweigt das Programm zur jeweiligen
Spielrunde. Diese Auswertung ist im EURO-Lotto nicht verfügbar.

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SPIEL

Spiel manuell anlegen
System-Spiel erstellen
Computer Quick-Tipp
gespeicherte Spiele

SPIEL MANUELL ANLEGEN

Hier können bereits bestehende Spiele eingegeben werden. Mit der Schaltfläche „?“ erzeugen Sie
eine Zufallszahl. Mit OK wird der Tipp in die Liste übernommen. Diese können dann mittels Gewinn-
Auswertung (rückwirkend bis zur 1. Ziehung möglich) ausgewertet bzw. angezeigt, geändert oder
ausgedruckt werden.

Wenn Sie die Option „Muster zeichnen“ aktivieren, können Sie als Zahleneingabe ein Muster
(zickzack, diagonal usw.) in der Zahlentabelle, ohne Einsicht der Ziffern, kreieren.

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SPIEL ERSTELLEN (6 aus 45)

Zuerst müssen Spielzahlen bestimmt werden. Diese werden mittels Schaltfläche „Spielzahlen“ erstellt.
Die gewählten Spielzahlen können mit den bisherigen Ziehungen ausgewertet werden (siehe Zahlen
testen). Dann wählen Sie die Art des Spieles (Garantiespiel, Zufallspiel oder Fremdsystem), mit Filter
oder ohne Filter. Den Filter (Kürzungen) können Sie mittels der Schaltfläche „Filter“ bestimmen. Der
gewählte Filter kann ebenfalls mit den bisherigen Ziehungen ausgewertet werden (siehe Filter testen).

Garantiespiel: Wählen Sie eine 6er, 5er, 4er oder 3er Garantie. Im Fenster „Platzhalter-Garantiespiel“
sehen Sie eine Aufstellung der bereits vorhandenen Platzhalter. Diese werden nur angezeigt. Z. B.:
154 bedeutet: Spiel mit 15 Zahlen und 4er Garantie. Nicht vorhandene Spiele werden erst zum
Zeitpunkt des Spieles erstellt und dann als Platzhalter zur weiteren Verfügung gestellt.
Garantie heißt: alle 6 Gewinn-Zahlen müssen in Ihren Spielzahlen enthalten sein und die Kürzungen
(Filter) müssen alle zutreffen.

Zufallspiel: Wählen Sie den Spieleinsatz oder die Anzahl der gewünschten Tipps. Es werden
Zufalltipps mit oder ohne Kürzungen (Filter) erstellt.

Fremdsystem: Im Fenster „Platzhalter-Fremdsystem“ muss unbedingt ein Spiel mit der Anzahl Ihrer
Spielzahlen vorhanden sein (151340 bedeutet: Fremdsystem mit 15 Zahlen). Sollte dies nicht sein,
dann im Menüpunkt „Daten-Fremdsysteme“ anlegen. Die Anzahl der Spielzahlen müssen unbedingt
mit der Anzahl der Zahlen des angelegten Fremdsystems übereinstimmen. Für dieses Spiel dürfen die
Spielzahlen nicht sortiert werden. Wählen Sie nun das gewünschte Fremdsystem indem Sie es
markieren.

Nun können Sie Ihr Spiel starten. Im rechten Fenster sehen Sie nun die vorgeschlagenen Tipps, die
Sie auch weiter reduzieren können. Mit OK kann das Spiel unter einem beliebigen Namen gespeichert
werden.

Die eventuelle Bearbeitung erfolgt dann unter „gespeicherte Spiele“.

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SPIEL ERSTELLEN (EuroMillionen)

Spielzahlen

Mit der Schaltfläche „?“ erzeugen Sie eine Zufallszahl.
Wählen Sie die Anzahl der Spielzahlen, den Zahlenbereich, und klicken Sie auf die Schaltfläche, nach
welcher die Zahlen vorgeschlagen werden sollen. Mit der Schaltfläche „Zahlen testen“ können diese
Zahlen zu den eingegebenen Ziehungen ausgewertet werden. Mit einem doppel-Klick auf die roten
Spielzahlen, wird diese Zahl wieder gelöscht.

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Zahlen testen

Hier sehen Sie eine Aufstellung der Trefferquote Ihrer Spielzahlen pro Ziehungsrunde (gesamt oder je
Rang). Mit einem Doppel-Klick oder „Enter“ auf einem Datum verzweigt das Programm zur jeweiligen
Spielrunde.

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Filter

Anhand der umfangreichen Zahlen-Statistik können Sie den Filter (Kürzungen) so wählen, dass der
Umfang Ihres Systemspiels in Grenzen, die 6er bzw. 5er Garantie jedoch erhalten bleibt. Wenn auf
einem Eingabefeld ein „?“ erscheint, gelangen Sie mit einem doppel-Klick zu der jeweiligen Statistik-
Abfrage. Den eingegebenen, gespeicherten Filter können Sie mit „Filtertest“ den bisherigen
Ziehungsrunden gegenüberstellen, und somit die optimalste Einstellung zu finden.

Filtertest

Im Ergebnis sehen Sie, wie oft der eingegebene Filter (Kürzung) im gewählten Zeitraum( Anzahl der
Auswertungsrunden) vorgekommen ist.
Bei nicht zutreffenden Runden wird jede Ziehungsrunde angezeigt, wo der Filter nicht gepasst hat.
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COMPUTER QUICK-TIPP

Zufall-Tipps können sowohl nach dem reinen Zufallprinzip als auch mit Hilfe des Filters (Kürzungen)
erstellt werden. Bei Tipps ohne Filter ist die Wahl „ mit Aufteilung“ möglich. Dies bewirkt, dass eine
gleichmäßige Aufteilung der verwendeten Zahlen zustande kommt (Zahlenanalyse). Die
Zahlenanalyse gibt Auskunft, wie oft jede Zahl in diesem Spiel verwendet wurde.

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GESPEICHERTE SPIELE

Im rechten Fenster sehen Sie eine Aufstellung der bereits gespeicherten Spiele. Markieren Sie ein
Spiel und mit „Enter“ sehen Sie nun die enthaltenen Tipps. Diese können einzeln, oder gemeinsam
(alle Zahlen ersetzen) geändert werden (z. B.: alle 3er auf 1er wechseln). Mit dem Punkt „Spiele
verbinden“ können mehrere gespeicherte Spiele (zuerst markieren) zu einem einzigen Spiel
zusammengefasst werden. Um bei dieser Aktion keine doppelten Tipps zu erhalten, kann nun mit
dem Punkt „gleiche Tipps löschen“ eventuell gleiche Tipps wieder entfernt werden. Im Feld
„verwendete Zahlen“ sehen Sie welche Zahl bzw. wie oft diese in dem Spiel enthalten ist.

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Druck auf A4-Liste

Ein gespeichertes Spiel kann auf A4-Listen gedruckt werden.

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GEWINN - AUSWERTUNG

Runden-Auswertung
Gesamt-Auswertung
Test-Auswertung
Tipp-Auswertung
Quoten-Auswertung

RUNDEN-AUSWERTUNG

Zuerst wählen Sie eine Ziehungsrunde, markieren Ihr Spiel, Enter und schon sehen Sie, wie
erfolgreich Sie damit waren. Die Endsumme des Ergebnisses kann entweder mit oder ohne
Spieleinsatz angezeigt werden. Sie sehen auch, mit welchem Tipp welcher Trefferrang und mit welche
Zahlen erreicht wurde. Die Schaltfläche „Filtertest“ zeigt, ob Ihre Filtereinstellungen in dieser
Ziehungsrunde richtig waren.

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GESAMT-AUSWERTUNG

Sie wählen den Zeitraum, markieren Ihr Spiel, Enter und schon sehen Sie jede einzelne
Ziehungsrunde bei der Sie einen Treffer gelandet haben. Im rechten unteren Fenster haben Sie eine
Gesamtaufstellung der einzelnen Treffer je Gewinn-Rang.

Mit einem Doppel-Klick oder „Enter“ auf einem Datum verzweigt das Programm zur jeweiligen
Spielrunde.

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TEST-AUSWERTUNG

Sie wählen Zahlen (die Schaltfläche „?“ erzeugt eine Zufallszahl), markieren Ihr Spiel, Enter und
sehen, ob Sie mit diesem Tipp erfolgreich wären.

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TIPP-AUSWERTUNG

Grenzen Sie die Art der Auswertung (3er, 4er, .....usw) ein, markieren Sie Ihr Spiel, Enter. Es
erscheint eine Aufstellung, welcher Tipp im gewählten Spiel wertmäßig am erfolgreichsten ist.

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QUOTEN-AUSWERTUNG

Hier sehen Sie eine Aufstellung der höchsten und niedrigsten Quoten und der Gesamtsumme aller
ausbezahlten Gewinne.

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ZEITRAUM

Diese Eingrenzung des Zeitraumes dient für alle Auswertungen und bleibt so lange Sie im Programm
sind bestehen. Eine eventuelle Änderung kann mit der Schaltfläche „Zeitraum“ in allen Programm-
Teilen, wo diese Eingabe notwendig ist, erfolgen und muss unbedingt mit „OK“ abgeschlossen
werden.

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Sie können auch lesen