Regelwerk FIFA 11 Version 1.1
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Änderungsindex Ver. Datum Autor Kapitel Beschreibung 1.1 26.05. 2011 Hannibal 2.1 Auswahl Änderung 1.1 26.05. 2011 Hannibal 2.5 Aufstellung 1.1 26.05. 2011 Hannibal Auswahl Änderung 1.1 26.05. 2011 Hannibal 4.5 Aufstellung Support "Nobody is perfect" und man kann nicht immer alles wissen... Falls es Fragen zum Regelwerk allgemein gibt, Probleme bei der Auslegung auft reten oder vielleicht auch nur Fehler in diesem Regelwerk gefunden werden, stellt das LigaTeam mehrere Supportmöglichkeiten zur Verfügung: Erste Anlaufstelle sollte der Support-Bereich im DeSBL-Forum (http://www.desbl.de/index.php?action= forum ) sein. E ventuell gibt es hier auch schon eine Lösung für das moment ane Problem (Suchfunktion benutzen!). Bei Beiträgen von euch bitte möglichst genau die betroffene/unklare Regel und die Fragen dazu angeben. Dies erspart so manche Rückfrage und damit Zeit. Sollten die Fragen während eines Wars auft auchen: Sofort ein Mit glied des LigaTeams kontaktieren. Hier wird Euch möglichst direkt geholfen. Man kann sich auch direkt per Privater Nachricht, Email oder ICQ an das LigaTeam wenden. Allerdings muss man damit rechnen, entweder keinen zu erreiche n (kein 24/7-Support) oder aber gebeten zu werden, doch einen Forums post zu eröffnen. Auf diesem Weg haben alle Community-Mitglieder die Möglichkeit aus Erfahrungen anderer z u lernen und ggf. die Lösung für ihr eigenes Problem zu finden. ! Merke: Immer zunächst nachdenken, dann die Suchfunktion im Forum bemühen, dann nochmals nachdenken und erst dann posten, mailen etc. DeSBL-Regelwerk 1.1 2/9
1. Allgemeines 1.1 Termin und Sonstige Absprachen Die Terminabsprachen sind über das Matchupsystem der DeSBL zu koordinieren. Ebenfalls sind alle Absprachen über das Kommentarsystem des jeweiligen Matchups vorzunehmen, alle anderen Absprachen die dort nicht Protokolliert sind werden als nie get roffen behandelt und sind ungültig. Bei einem bestätigtem oder durc h das Terminscript Festgeletem Termin muss angetreten werden. Wenn eine der beiden P arteien nicht pünktlich oder gar nic ht erscheint muss der Gegner maximal 15 Minuten warten. Das warten muss mit einem Screenshot belegt werden. 1.2 Ergebni sse /Spielwertungen Das Ergebnis ist nach dem Match von einer Partei einzut ragen und von der Gegenseite zu bestätigen. Die Punktevergabe erfolgt folgender Maßen: Sieg 3 P unkte, Unentschieden 1 P unkt und Niederlage 0 Punkte. In die Wertung geht nur das Spiel nach 90 Minut en ein. V erlängerung oder gar das Elfmeterschießen sind ausgeschlossen und werden nicht gespielt bzw. gewertet. 1.3 Screenshots Beide Teams sind dazu verpflichtet zur Halbzeit als auch zum Ende des Spiels einen Screenshot zu erstellen. Auf diesen muss das Ergebnis und die EA Persona beider Parteien eindeutig zu erkennen sein. Diese sind mindestens 14 Tage aufzubewahren und müssen auf Anfrage der Ligaleitung ausgehändigt werden. 1.4 Prote ste/Verbotene Handlungen Es ist Verboten sich mit unfairen Mitteln wie Cheaten, Tweak en oder Bugusen einen Vorteil im Spiel zu verschaffen, Zuwiderhandlung kann in diesen Fällen durch die Ligaleit ung mit einem zeitweiligen oder permanent en Ausschluss geahndet werden. Folgend sind Spielzuge aufgelistet welche Verboten sind. Die Ligaleitung behält sich vor diese Liste wenn nötig zu erweitern oder Einträge zu entfernen. Verbotene Spielzüge: Anstoß: Der A nstoß darf nicht direkt in die Hälft e des Gegners erfolgend, der Ball muss zuerst in die eigene Hälfte gespielt werde n. Torschüsse: Dürfen nicht aus der eigenen Hälfte durchgeführt werden. Ecken: Dürfen nicht direkt auf das Tor gedreht werden und müssen außerhalb des 5m Raumes platziert werden. Dies zählt auch für Ecken, die mit zwei Mann durchgeführt werden. Abschlag: Es ist nicht gestattet den Torwart am Abschlag zu hindern um sich so den Ball zu sichern. Hinweis: Es kann immer ausersehen passieren, dass man eine Ecke in den 5 m Raumes schlägt, sollte sich dadurch ein Tor ergeben zählt dieses nicht und muss vom Endergebnis abgezogen werden. 1.5 Portfeigaben Jeder Spieler dieser Liga muss folgende Ports in s einem Router freigeben, um einen reibungslos en Spielablauf zu gewährleisten. CP/IP Ports: 80, 443, 30440-30449 UDP Ports: 3658, 3659, 9570 1.6 Teamspeak DeSBL-Regelwerk 1.1 3/9
Es ist freiwillig möglich, den Teamspeakserver der DeSB L für die Ligamatches zu benutzen. Beide Parteien können so das beitreten zum Spiels besser koordinieren und im Fall eines Verbindungsabbruches schneller reagieren. Tipps für die Nutzung: Legt euch einen Hotkey im Teamspeak an um euer Mirko wie auch euren Sound zu muten (nehmt eine Taste die im Spiel keine Funktion hat). Es ist zu empfehlen sich für die Dauer des Spiels stumm zu schalten, um erstens nicht gestört zu werden und um euren Gegner nicht zu stören. Alternative kann auch die Nutzung eines eigenen Teamspeak servers oder anderweitigen Sprachclients im Matchup vereinbart werden. 1.7 Auf- und Abstieg Allgemein gilt, die ersten 3 Teams der unteren Liga steigen in die nächst höhere Liga auf, während die letzten der höheren Liga in die untere Liga absteigen. Hinweis: Sollten genug Teams auf der Warteliste stehen um eine weitere Liga zu erstellen, wird parallel zum neuen Saisonstart eine weitere Liga erstellt. Die letzen 3 Teams der untersten Liga steigen dann in diese neue Liga ab und werden durch die ersten 3 Neuanmeldungen ers etzt. 2. 1vs1 (Standardligen) 2.1 Teamwahl / Vergabe Für diese Liga stehen folgende Vereine zur Aus wahl: FC Barcelona, Real Madrid, Manchester United, FC Chelsea, Inter Mailand, AC Mailand, FC Bayern München und Borussia Dortmund. Das Heimteam (das erstgenannte Team der jeweiligen Partie) darf sich zuerst eine Mannschaft aussuchen, dies ist direkt bei der Terminabsprache im Mat chup bekannt zu geben. Aus den verbliebenen Teams, muss sich das Gastteam (das zweitgenannte Team der jeweiligen P artie) eine Mannschaft auswählen, dies muss ebenfalls direkt bei der Terminabsprache geschehen. Hinweis: Sollten beide Teams damit einverstanden sein mit anderen Teams zu spielen, muss di es im Matchup festgehalten werden. Hinweis: Es muss bei der Positionswahl / Spielerkontrolle „A LLE“ genommen werden. 2.2 Anzahl Teammitglieder (Season-Team s) Es ist gestattet maximal zwei Mitglieder pro Team zu stellen, von denen eins zum Match antret en muss. Nach Spielbeginn (Anpfiff) ist ein Auswechseln nicht mehr möglich. 2.3 Spieleinstellungen Folgende Spieleinstellungen sind bei allen Ligaspielen P flicht und sofern nicht im Matchup anders Vereinbart muss das Heimteam den Host stellen und das Spiel wie folgt einstellen. • Spieltyp: Rangliste • Halbzeitlänge: 6 Minuten • Private Sitzung: Ja • Spielgeschwindigk eit: Normal • Steuerung: Beliebig • Teamlevel: Alle • Ball: weiße Farbe DeSBL-Regelwerk 1.1 4/9
2.4 Spielabbrüche Sollte es bei einer der Part eien z um Spielabbruch kommen, so ist dies durch die verursachende Seite im Matchup zu dokumentieren. Bsp.: Beim Spielstand von x:x habe ich in der xx Spielminute die Verbindung verloren. Die Restlichen virtuellen Spielminuten sind dann in einem neuen S piel nachzuspielen. Die beiden Teilergebnisse sind dann zu Addieren und als Endergebnis einzutragen. 2.5 Allgemeine Abläufe eines Matche s Ausmachen des Termins auf der DeSBL Homepage. Wenn vereinbart treffen im TS oder anderweitigen Voiceserver Im Spiel folgenden Weg gehen: Online-Modi - > Online-Lobbys - > Lounges - > Mitteleuropa 1 Hometeam mac ht den Host, stellt das Spiel ein und lädt den Gegner ein. Das nutzen von individuellen Aufstellungen ist nicht gestattet. Es muss eine von FIFA vorgegebene Aufstellung gewählt werden Nach dem Match muss das Ergebnis eingetragen und von der gegnerischen Partei bestätigt werden. Sollte es zu Problemen vor, während oder nach dem Match kommen muss das Team der DeSBL kont aktiert werden. Ist kein direkter Kontakt via Teams peak möglich muss ein Supportticket bis spätestens 24. Stunden nach dem Spiel eingereicht werden. Hinweis: Sollte die Online-Lobby " Mitteleuropa 1" nicht zu nutzen sein ist nach dokumentiert er Absprache im Matchup eine andere geeignete Lobby zu wählen. 2.6 Verfahren beim Ausstieg eines Teams Sollte ein Spieler aus welchen Grund auch immer, währen der laufenden Saison aus der Liga aussteigen, wird er durch einen Spieler welcher auf der Warteliste steht ersetzt. Dieser übernimmt alle Ergebnisse des Vorspielers. Die Warteliste wird von Platz 1 an abgefragt, will jemand nicht einsteigen oder ist nicht innerhalb einer geeigneten Frist erreichbar, wird er von der Liste gelöscht und der nächste in der Reihenfolge wird angefragt. 2.7 Anzahl Teams pro Liga In dieser Liga wird die Anzahl der teilnehmenden Teams auf 10 Stück pro Liga begrenzt. Die Anzahl der Ligen richtet sich nach der Anzahl der Teilnehmer. 2.8 Spielzeiträume Ein Spieltag wird in einem Zeitraum von 4 Tagen abs olviert, innerhalb dieses Zeitraumes ist das Match auszutragen. Hinweis: Sollte eines der beiden Teams innerhalb eines Spieltages keine Möglichkeit haben das Spiel zu bestreiten muss ein Ausweichtermin mit dem Gegner im Matchup vereinbart werden. Sollte der Gegner auf die Austragung im vorgegebenen Zeitraum bestehen muss das Match auch in diesem Zeitraum gespielt werden. 3. 2vs2 (Standardligen) 3.1 Teamwahl / Vergabe DeSBL-Regelwerk 1.1 5/9
Für diese Liga stehen folgende Vereine zur Aus wahl: FC Barcelona, Real Madrid, Manchester United, FC Chelsea, Inter Mailand, AC Mailand, FC Bayern München und Borussia Dortmund. Das Heimteam (das erstgenannte Team der jeweiligen Partie) darf sich zuerst eine Mannschaft aussuchen, dies ist direkt bei der Terminabsprache im Mat chup bekannt zu geben. Aus den verbliebenen Teams, muss sich das Gastteam (das zweitgenannte Team der jeweiligen P artie) eine Mannschaft auswählen, dies muss ebenfalls direkt bei der Terminabsprache geschehen. Hinweis: Sollten beide Teams damit einverstanden sein mit anderen Teams zu spielen, muss dies im Matchup festgehalten werden. Hinweis: Es muss bei der Positionswahl / Spielerkontrolle „A LLE“ genommen werden. 3.2 Anzahl Teammitglieder (Season-Team s) Es ist gestattet maximal vier Mit glieder pro Team zu stellen, von denen zwei z um Match antret en müssen. Nach Spielbeginn (Anpfiff) ist ein Auswechs eln nicht mehr möglich. 3.3 Spieleinstellungen Folgende Spieleinstellungen sind bei allen Ligaspielen P flicht und sofern nicht im Matchup anders Vereinbart muss das Heimteam den Host stellen und das Spiel wie folgt einstellen. • Halbzeitlänge: 6 Minuten • Private Sitzung: Ja • Spielgeschwindigk eit: Normal • Steuerung: Beliebig • Teamlevel: Alle • Ball: weiße Farbe 3.4 Spielabbrüche Sollte es bei einer der Part eien z um Spielabbruch kommen, so ist dies durch die verursachende Seite im Matchup zu dokumentieren. Bsp.: Beim Spielstand von x:x habe ich in der xx Spielminute die Verbindung verloren. Die Restlichen virtuellen Spielminuten sind dann in einem neuen S piel nachzuspielen. Die beiden Teilergebnisse sind dann zu Addieren und als Endergebnis einzutragen. Im Online-Teamwork ist es nicht immer auf den ersten Blick ersichtlich das vom Gegner ein Spieler einen disconnect hat. Der verbleibende S pieler der Partei die einen disconnect hat, muss sofort einen Screenshot vom Ergebnis und den Personas machen. Jetzt ist über das Matchup eine zeitnahe Absprache (innerhalb von 10 Min.) zu treffen, um den Rest vom Spiel nachz uholen. S ollte die in 1.7 genannte Variante genutzt werden, kann diese A bsprac he auch über den Voiceserver getroffen werden. Es ist nicht gestattet dass ein Team das Spiel in Unterzahl zu Ende spielt. 3.5 Allgemeine Abläufe eines Matche s Ausmachen des Termins auf der DeSBL Homepage. Wenn vereinbart treffen im TS oder anderweitigen Voiceserver Im Spiel folgenden Weg gehen: Online-Modi - > Online-Lobbys - > Lounges - > Mitteleuropa 1 Hometeam mac ht den Host, stellt das Spiel ein und lädt den Gegner ein. DeSBL-Regelwerk 1.1 6/9
Das nutzen von individuellen Aufstellungen ist nicht ges tattet. Es muss eine von FIFA vorgegebene Aufstellung gewählt werden Nach dem Match muss das Ergebnis eingetragen und von der gegnerischen Partei bestätigt werden. Sollte es zu Problemen vor, während oder nach dem Match kommen muss das Team der DeSBL kont aktiert werden. Ist kein direkter Kontakt via Teamspeak möglich muss ein Supportticket bis spätestens 24 Stunden nach dem Spiel eingereicht werden. Hinweis: Sollte die Online-Lobby " Mitteleuropa 1" nicht zu nutzen sein ist nach dokumentiert er Absprache im Matchup eine andere geeignete Lobby zu wählen. 3.6 Aufnahme eines Spielers in die Freundesliste Um ein privates Online Teamwork Match zu erstellen m uss vor dem Spiel wenigstens ein Spieler des Gegners in der Freundesliste hinzugefügt werden. Wie Ihr dies koordiniert könnt Ihr ebenfalls über das Matchup Komment arsystem absprechen. 3.7 Verfahren beim Ausstieg eines Teams Sollte ein Spieler aus welchem Grund auch immer, währen der laufenden Saison aus der Liga aussteigen, wird er durch einen Spieler welcher auf der Warteliste steht ersetzt. Dieses Team übernimmt alle Ergebnisse des Vorgängerteams. Die Warteliste wird von Platz 1 an abgefragt, will jemand nicht einsteigen oder ist nicht innerhalb einer geeigneten Frist erreichbar, wird er von der Liste gelöscht und der Nächste Spieler, bzw. das nächste Team in der Reihenfolge wird angefragt. 3.8 Anzahl Teams pro Liga In dieser Liga wird die Anzahl der teilnehmenden Teams auf 10 Stück pro Liga begrenzt. Die Anzahl der Ligen richtet sich nach der Anzahl der Teilnehmer. 3.10 Spielzeiträume Ein Spieltag wird einen Zeitraum von 4 Tagen absolviert, innerhalb dieses Zeitraumes ist das Match auszutragen. 4. 1 vs. 1 (Fortge schri ttenenliga) 4.1 Teamwahl / Vergabe Für diese Liga stehen folgende Vereine zur Auswahl: Alle Vereine der Deutschen 1. Bundesliga. Es wird vor dem Saisonstart eine Live Auslosung geben in der die Teams einem festen Spieler zugelost werden. Mit diesem Team muss die Ges amte Saison gespielt werden, ein wechseln oder tauschen ist nicht möglich. Hinweis: Es muss bei der Positionswahl / Spielerkontrolle „A LLE“ genommen werden. 4.2 Anzahl Teammitglieder (Season-Team s) Es ist gestattet maximal ein Mitglied pro Team zu stellen. 4.3 Spieleinstellungen Folgende Spieleinstellungen sind bei allen Ligaspielen P flicht und sofern nicht im Matchup anders Vereinbart muss das Heimteam den Host stellen und das Spiel wie folgt einstellen. Max. Abbr.-Anteil: Beliebig DeSBL-Regelwerk 1.1 7/9
Privat e Sitzung: Ja Teamlevel: Alle Halbz eitlänge: 8 Spielgeschwindigkeit: Normal Spieler pro Team: 5 Ball: weiße Farbe 4.4 Spielabbrüche Sollte es bei einer der Part eien z um Spielabbruch kommen, so ist dies durch die verursachende Seite im Matchup zu dokumentieren. Bsp.: Beim Spielstand von x:x habe ich in der xx Spielminute die Verbindung verloren. Die Restlichen virtuellen Spielminuten sind dann in einem neuen S piel nachzuspielen. Die beiden Teilergebnisse sind dann zu Addieren und als Endergebnis einzutragen. 4.5 Allgemeine Abläufe eines Matche s Ausmachen des Termins auf der DeSBL Homepage. Wenn vereinbart treffen im TS oder anderweitigen Voiceserver Im Spiel folgenden Weg gehen: Online-Modi - > Online-Lobbys - > Lounges - > Mitteleuropa 1 Hometeam mac ht den Host, stellt das Spiel ein und lädt den Gegner ein. Das nutzen von individuellen Aufstellungen ist nicht gestattet. Es muss eine von FIFA vorgegebene Aufstellung gewählt werden Nach dem Match muss das Ergebnis eingetragen und von der gegnerischen Partei bestätigt werden. Sollte es zu Problemen vor, während oder nach dem Match kommen muss das Team der DeSBL kont aktiert werden. Ist kein direkter Kontakt via Teamspeak möglich muss ein Supportticket bis spätestens 24. Stunden nach dem Spiel eingereicht werden. Hinweis: Sollte die Online-Lobby " Mitteleuropa 1" nicht zu nutzen sein ist nach dokumentiert er Absprache im Matchup eine andere geeignete Lobby zu wählen. 4.6 Verfahren beim Ausstieg eines Teams Sollte ein Spieler aus welchen Grund auc h immer, währen der laufenden Saison aus dieser Liga aussteigen, wird er durch einen Spieler welcher auf der Warteliste st eht ersetzt. Dieser übernimmt alle Ergebnisse des Vors pielers. Die Warteliste wird von Platz 1 an abgefragt, will jemand nicht einsteigen oder ist nicht innerhalb einer geeignet en Frist erreichbar, wird er von der Liste gelöscht und wart et. Hinweis: Ein Spieler der während der Sais on aus der "Pro Liga" aussteigt, wird er von der Liste gelöscht und der nächste in der Reihenfolge wird gefragt. 4.7 Anzahl Teams pro Liga In dieser Liga wird die Anzahl der teilnehmenden Teams die Anz ahl der Teams begrenzt weiche die reale Liga aufweist. Bsp. im Falle der Deutschen 1. Bundesliga wären das 18 Team s. 4.9 Spielzeiträume Ein Spieltag wird einen Zeitraum von 4 Tagen absolviert, innerhalb dieses Zeitraumes ist das Match auszutragen. DeSBL-Regelwerk 1.1 8/9
Alle im Text genannten Warenzeichen sind eingetragene Warenzeichen der jeweiligen Inhaber und werden als geschützt anerkannt. © 2011, DeSBL (Deutsche eSport Bundesliga). Some Rights Reserved. Sofern nicht anders angegeben, unterliegt dieses Werk der Liz enz Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.0 Germany Sie dürfen: das Werk vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen Bearbeitungen des Werkes anfertigen Lizenzbedingungen Zu den folgenden Bedingungen: Namensnennung. Sie müssen den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen (wodurch aber nicht der Eindruck entstehen darf, Sie oder die Nutzung des Werkes durch Sie würden entlohnt). Keine kommerzielle Nutzung. Dieses Werk darf nicht für kommerzielle Zw ecke verwendet werden. Weitergabe unter gleichen Bedingungen. Wenn Sie dieses Werk bearbeiten oder in anderer Weise umgestalten, verändern oder als Grundlage für ein anderes Werk verwenden, dürfen Sie das neu entstandene Werk nur unter Verwendung von Lizenzbedingungen weitergeben, die mit denen dieses Lizenzvertrages identisch oder vergleichbar sind. Im Falle einer Verbreitung müssen Sie anderen die Lizenzbedingungen, unter welche dieses Werk fällt, mitteilen. Am Einfachsten is t es, einen Link auf diese Seite einzubinden Jede der vorgenannten Bedingungen kann aufgehoben werden, sofern Sie die Einw illigung des Rechteinhabers dazu erhalten. Diese Lizenz lässt die Urheberpersönlichkeitsrechte unberührt. DeSBL-Regelwerk 1.1 9/9
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