Regelwerk FIFA 11 Version 1.1

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Regelwerk FIFA 11 Version 1.1
Regelwerk
                        FIFA 11
                           Version 1.1

DeSBL-Regelwerk 1.1            1/9
Änderungsindex

 Ver.    Datum         Autor              Kapitel         Beschreibung
1.1     26.05. 2011   Hannibal           2.1             Auswahl Änderung
1.1     26.05. 2011   Hannibal           2.5             Aufstellung
1.1     26.05. 2011   Hannibal                           Auswahl Änderung
1.1     26.05. 2011   Hannibal           4.5             Aufstellung

Support
"Nobody is perfect" und man kann nicht immer alles wissen...
Falls es Fragen zum Regelwerk allgemein gibt, Probleme bei der Auslegung auft reten oder vielleicht
auch nur Fehler in diesem Regelwerk gefunden werden, stellt das LigaTeam mehrere
Supportmöglichkeiten zur Verfügung:
       Erste      Anlaufstelle     sollte    der      Support-Bereich         im      DeSBL-Forum
        (http://www.desbl.de/index.php?action= forum ) sein. E ventuell gibt es hier auch schon eine
        Lösung für das moment ane Problem (Suchfunktion benutzen!). Bei Beiträgen von euch bitte
        möglichst genau die betroffene/unklare Regel und die Fragen dazu angeben. Dies erspart so
        manche Rückfrage und damit Zeit.
       Sollten die Fragen während eines Wars auft auchen: Sofort ein Mit glied des LigaTeams
        kontaktieren. Hier wird Euch möglichst direkt geholfen.
       Man kann sich auch direkt per Privater Nachricht, Email oder ICQ an das LigaTeam wenden.
        Allerdings muss man damit rechnen, entweder keinen zu erreiche n (kein 24/7-Support) oder
        aber gebeten zu werden, doch einen Forums post zu eröffnen. Auf diesem Weg haben alle
        Community-Mitglieder die Möglichkeit aus Erfahrungen anderer z u lernen und ggf. die Lösung
        für ihr eigenes Problem zu finden.

!   Merke:
    Immer zunächst nachdenken, dann die Suchfunktion im Forum bemühen, dann nochmals
    nachdenken und erst dann posten, mailen etc.

DeSBL-Regelwerk 1.1                                                                              2/9
1. Allgemeines
1.1 Termin und Sonstige Absprachen
Die Terminabsprachen sind über das Matchupsystem der DeSBL zu koordinieren. Ebenfalls sind alle
Absprachen über das Kommentarsystem des jeweiligen Matchups vorzunehmen, alle anderen
Absprachen die dort nicht Protokolliert sind werden als nie get roffen behandelt und sind ungültig. Bei
einem bestätigtem oder durc h das Terminscript Festgeletem Termin muss angetreten werden. Wenn
eine der beiden P arteien nicht pünktlich oder gar nic ht erscheint muss der Gegner maximal 15
Minuten warten. Das warten muss mit einem Screenshot belegt werden.

1.2 Ergebni sse /Spielwertungen
Das Ergebnis ist nach dem Match von einer Partei einzut ragen und von der Gegenseite zu bestätigen.
Die Punktevergabe erfolgt folgender Maßen: Sieg 3 P unkte, Unentschieden 1 P unkt und Niederlage 0
Punkte.
In die Wertung geht nur das Spiel nach 90 Minut en ein. V erlängerung oder gar das Elfmeterschießen
sind ausgeschlossen und werden nicht gespielt bzw. gewertet.

1.3 Screenshots
Beide Teams sind dazu verpflichtet zur Halbzeit als auch zum Ende des Spiels einen Screenshot zu
erstellen. Auf diesen muss das Ergebnis und die EA Persona beider Parteien eindeutig zu erkennen
sein. Diese sind mindestens 14 Tage aufzubewahren und müssen auf Anfrage der Ligaleitung
ausgehändigt werden.

1.4 Prote ste/Verbotene Handlungen
Es ist Verboten sich mit unfairen Mitteln wie Cheaten, Tweak en oder Bugusen einen Vorteil im Spiel
zu verschaffen, Zuwiderhandlung kann in diesen Fällen durch die Ligaleit ung mit einem zeitweiligen
oder permanent en Ausschluss geahndet werden.
Folgend sind Spielzuge aufgelistet welche Verboten sind. Die Ligaleitung behält sich vor diese Liste
wenn nötig zu erweitern oder Einträge zu entfernen.
Verbotene Spielzüge:

       Anstoß:          Der A nstoß darf nicht direkt in die Hälft e des Gegners erfolgend, der
                         Ball muss zuerst in die eigene Hälfte gespielt werde n.
       Torschüsse:      Dürfen nicht aus der eigenen Hälfte durchgeführt werden.
       Ecken:           Dürfen nicht direkt auf das Tor gedreht werden und müssen außerhalb
                         des 5m Raumes platziert werden. Dies zählt auch für Ecken, die mit
                         zwei Mann durchgeführt werden.
       Abschlag:        Es ist nicht gestattet den Torwart am Abschlag zu hindern um sich so
                         den Ball zu sichern.

Hinweis: Es kann immer ausersehen passieren, dass man eine Ecke in den 5 m Raumes schlägt,
sollte sich dadurch ein Tor ergeben zählt dieses nicht und muss vom Endergebnis abgezogen werden.

1.5 Portfeigaben
Jeder Spieler dieser Liga muss folgende Ports in s einem Router freigeben, um einen reibungslos en
Spielablauf zu gewährleisten.
CP/IP Ports:      80, 443, 30440-30449
UDP Ports:        3658, 3659, 9570
1.6 Teamspeak
DeSBL-Regelwerk 1.1                                                                                 3/9
Es ist freiwillig möglich, den Teamspeakserver der DeSB L für die Ligamatches zu benutzen. Beide
Parteien können so das beitreten zum Spiels besser koordinieren und im Fall eines
Verbindungsabbruches schneller reagieren.
Tipps für die Nutzung:
Legt euch einen Hotkey im Teamspeak an um euer Mirko wie auch euren Sound zu muten (nehmt
eine Taste die im Spiel keine Funktion hat). Es ist zu empfehlen sich für die Dauer des Spiels stumm
zu schalten, um erstens nicht gestört zu werden und um euren Gegner nicht zu stören.

Alternative kann auch die Nutzung eines            eigenen   Teamspeak servers   oder anderweitigen
Sprachclients im Matchup vereinbart werden.

1.7 Auf- und Abstieg
Allgemein gilt, die ersten 3 Teams der unteren Liga steigen in die nächst höhere Liga auf, während die
letzten der höheren Liga in die untere Liga absteigen.

Hinweis: Sollten genug Teams auf der Warteliste stehen um eine weitere Liga zu erstellen, wird
parallel zum neuen Saisonstart eine weitere Liga erstellt. Die letzen 3 Teams der untersten Liga
steigen dann in diese neue Liga ab und werden durch die ersten 3 Neuanmeldungen ers etzt.

2. 1vs1 (Standardligen)

2.1 Teamwahl / Vergabe
Für diese Liga stehen folgende Vereine zur Aus wahl: FC Barcelona, Real Madrid, Manchester United,
FC Chelsea, Inter Mailand, AC Mailand, FC Bayern München und Borussia Dortmund.
Das Heimteam (das erstgenannte Team der jeweiligen Partie) darf sich zuerst eine Mannschaft
aussuchen, dies ist direkt bei der Terminabsprache im Mat chup bekannt zu geben. Aus den
verbliebenen Teams, muss sich das Gastteam (das zweitgenannte Team der jeweiligen P artie) eine
Mannschaft auswählen, dies muss ebenfalls direkt bei der Terminabsprache geschehen.
Hinweis: Sollten beide Teams damit einverstanden sein mit anderen Teams zu spielen, muss di es im
Matchup festgehalten werden.
Hinweis: Es muss bei der Positionswahl / Spielerkontrolle „A LLE“ genommen werden.

2.2 Anzahl Teammitglieder (Season-Team s)
Es ist gestattet maximal zwei Mitglieder pro Team zu stellen, von denen eins zum Match antret en
muss. Nach Spielbeginn (Anpfiff) ist ein Auswechseln nicht mehr möglich.

2.3 Spieleinstellungen
Folgende Spieleinstellungen sind bei allen Ligaspielen P flicht und sofern nicht im Matchup anders
Vereinbart muss das Heimteam den Host stellen und das Spiel wie folgt einstellen.
        • Spieltyp:                    Rangliste
        • Halbzeitlänge:               6 Minuten
        • Private Sitzung:             Ja
        • Spielgeschwindigk eit:       Normal
        • Steuerung:                   Beliebig
        • Teamlevel:                   Alle
        • Ball:                        weiße Farbe

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2.4 Spielabbrüche
Sollte es bei einer der Part eien z um Spielabbruch kommen, so ist dies durch die verursachende Seite
im Matchup zu dokumentieren.
Bsp.: Beim Spielstand von x:x habe ich in der xx Spielminute die Verbindung verloren.
Die Restlichen virtuellen Spielminuten sind dann in einem neuen S piel nachzuspielen. Die beiden
Teilergebnisse sind dann zu Addieren und als Endergebnis einzutragen.

2.5 Allgemeine Abläufe eines Matche s
       Ausmachen des Termins auf der DeSBL Homepage.
       Wenn vereinbart treffen im TS oder anderweitigen Voiceserver
       Im Spiel folgenden Weg gehen:
        Online-Modi - > Online-Lobbys - > Lounges - > Mitteleuropa 1
       Hometeam mac ht den Host, stellt das Spiel ein und lädt den Gegner ein.
       Das nutzen von individuellen Aufstellungen ist nicht gestattet. Es muss eine von FIFA
        vorgegebene Aufstellung gewählt werden
       Nach dem Match muss das Ergebnis eingetragen und von der gegnerischen Partei bestätigt
        werden.
       Sollte es zu Problemen vor, während oder nach dem Match kommen muss das Team der
        DeSBL kont aktiert werden. Ist kein direkter Kontakt via Teams peak möglich muss ein
        Supportticket bis spätestens 24. Stunden nach dem Spiel eingereicht werden.
Hinweis: Sollte die Online-Lobby " Mitteleuropa 1" nicht zu nutzen sein ist nach dokumentiert er
Absprache im Matchup eine andere geeignete Lobby zu wählen.

2.6 Verfahren beim Ausstieg eines Teams
Sollte ein Spieler aus welchen Grund auch immer, währen der laufenden Saison aus der Liga
aussteigen, wird er durch einen Spieler welcher auf der Warteliste steht ersetzt. Dieser übernimmt alle
Ergebnisse des Vorspielers. Die Warteliste wird von Platz 1 an abgefragt, will jemand nicht einsteigen
oder ist nicht innerhalb einer geeigneten Frist erreichbar, wird er von der Liste gelöscht und der
nächste in der Reihenfolge wird angefragt.

2.7 Anzahl Teams pro Liga
In dieser Liga wird die Anzahl der teilnehmenden Teams auf 10 Stück pro Liga begrenzt. Die Anzahl
der Ligen richtet sich nach der Anzahl der Teilnehmer.

2.8 Spielzeiträume
Ein Spieltag wird in einem Zeitraum von 4 Tagen abs olviert, innerhalb dieses Zeitraumes ist das
Match auszutragen.
Hinweis: Sollte eines der beiden Teams innerhalb eines Spieltages keine Möglichkeit haben das Spiel
zu bestreiten muss ein Ausweichtermin mit dem Gegner im Matchup vereinbart werden. Sollte der
Gegner auf die Austragung im vorgegebenen Zeitraum bestehen muss das Match auch in diesem
Zeitraum gespielt werden.

3. 2vs2 (Standardligen)

3.1 Teamwahl / Vergabe

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Für diese Liga stehen folgende Vereine zur Aus wahl: FC Barcelona, Real Madrid, Manchester United,
FC Chelsea, Inter Mailand, AC Mailand, FC Bayern München und Borussia Dortmund.
Das Heimteam (das erstgenannte Team der jeweiligen Partie) darf sich zuerst eine Mannschaft
aussuchen, dies ist direkt bei der Terminabsprache im Mat chup bekannt zu geben. Aus den
verbliebenen Teams, muss sich das Gastteam (das zweitgenannte Team der jeweiligen P artie) eine
Mannschaft auswählen, dies muss ebenfalls direkt bei der Terminabsprache geschehen.
Hinweis: Sollten beide Teams damit einverstanden sein mit anderen Teams zu spielen, muss dies im
Matchup festgehalten werden.
Hinweis: Es muss bei der Positionswahl / Spielerkontrolle „A LLE“ genommen werden.

3.2 Anzahl Teammitglieder (Season-Team s)
Es ist gestattet maximal vier Mit glieder pro Team zu stellen, von denen zwei z um Match antret en
müssen. Nach Spielbeginn (Anpfiff) ist ein Auswechs eln nicht mehr möglich.
3.3 Spieleinstellungen
Folgende Spieleinstellungen sind bei allen Ligaspielen P flicht und sofern nicht im Matchup anders
Vereinbart muss das Heimteam den Host stellen und das Spiel wie folgt einstellen.

        • Halbzeitlänge:                6 Minuten
        • Private Sitzung:              Ja
        • Spielgeschwindigk eit:        Normal
        • Steuerung:                    Beliebig
        • Teamlevel:                    Alle
        • Ball:                         weiße Farbe

3.4 Spielabbrüche
Sollte es bei einer der Part eien z um Spielabbruch kommen, so ist dies durch die verursachende Seite
im Matchup zu dokumentieren.
Bsp.: Beim Spielstand von x:x habe ich in der xx Spielminute die Verbindung verloren.
Die Restlichen virtuellen Spielminuten sind dann in einem neuen S piel nachzuspielen. Die beiden
Teilergebnisse sind dann zu Addieren und als Endergebnis einzutragen.
Im Online-Teamwork ist es nicht immer auf den ersten Blick ersichtlich das vom Gegner ein Spieler
einen disconnect hat. Der verbleibende S pieler der Partei die einen disconnect hat, muss sofort einen
Screenshot vom Ergebnis und den Personas machen.
Jetzt ist über das Matchup eine zeitnahe Absprache (innerhalb von 10 Min.) zu treffen, um den Rest
vom Spiel nachz uholen. S ollte die in 1.7 genannte Variante genutzt werden, kann diese A bsprac he
auch über den Voiceserver getroffen werden.
Es ist nicht gestattet dass ein Team das Spiel in Unterzahl zu Ende spielt.

3.5 Allgemeine Abläufe eines Matche s
       Ausmachen des Termins auf der DeSBL Homepage.
       Wenn vereinbart treffen im TS oder anderweitigen Voiceserver
       Im Spiel folgenden Weg gehen:
        Online-Modi - > Online-Lobbys - > Lounges - > Mitteleuropa 1
       Hometeam mac ht den Host, stellt das Spiel ein und lädt den Gegner ein.

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   Das nutzen von individuellen Aufstellungen ist nicht ges tattet. Es muss eine von FIFA
        vorgegebene Aufstellung gewählt werden
       Nach dem Match muss das Ergebnis eingetragen und von der gegnerischen Partei bestätigt
        werden.
       Sollte es zu Problemen vor, während oder nach dem Match kommen muss das Team der
        DeSBL kont aktiert werden. Ist kein direkter Kontakt via Teamspeak möglich muss ein
        Supportticket bis spätestens 24 Stunden nach dem Spiel eingereicht werden.
Hinweis: Sollte die Online-Lobby " Mitteleuropa 1" nicht zu nutzen sein ist nach dokumentiert er
Absprache im Matchup eine andere geeignete Lobby zu wählen.

3.6 Aufnahme eines Spielers in die Freundesliste
Um ein privates Online Teamwork Match zu erstellen m uss vor dem Spiel wenigstens ein Spieler des
Gegners in der Freundesliste hinzugefügt werden. Wie Ihr dies koordiniert könnt Ihr ebenfalls über
das Matchup Komment arsystem absprechen.

3.7 Verfahren beim Ausstieg eines Teams
Sollte ein Spieler aus welchem Grund auch immer, währen der laufenden Saison aus der Liga
aussteigen, wird er durch einen Spieler welcher auf der Warteliste steht ersetzt.      Dieses      Team
übernimmt alle Ergebnisse des Vorgängerteams. Die Warteliste wird von Platz 1 an abgefragt, will
jemand nicht einsteigen oder ist nicht innerhalb einer geeigneten Frist erreichbar, wird er von der Liste
gelöscht und der Nächste Spieler, bzw. das nächste Team in der Reihenfolge wird angefragt.

3.8 Anzahl Teams pro Liga
In dieser Liga wird die Anzahl der teilnehmenden Teams auf 10 Stück pro Liga begrenzt. Die Anzahl
der Ligen richtet sich nach der Anzahl der Teilnehmer.

3.10 Spielzeiträume
Ein Spieltag wird einen Zeitraum von 4 Tagen absolviert, innerhalb dieses Zeitraumes ist das Match
auszutragen.

4. 1 vs. 1 (Fortge schri ttenenliga)

4.1 Teamwahl / Vergabe
Für diese Liga stehen folgende Vereine zur Auswahl: Alle Vereine der Deutschen 1. Bundesliga.
Es wird vor dem Saisonstart eine Live Auslosung geben in der die Teams einem festen Spieler
zugelost werden. Mit diesem Team muss die Ges amte Saison gespielt werden, ein wechseln oder
tauschen ist nicht möglich.
Hinweis: Es muss bei der Positionswahl / Spielerkontrolle „A LLE“ genommen werden.

4.2 Anzahl Teammitglieder (Season-Team s)
Es ist gestattet maximal ein Mitglied pro Team zu stellen.

4.3 Spieleinstellungen
Folgende Spieleinstellungen sind bei allen Ligaspielen P flicht und sofern nicht im         Matchup
anders Vereinbart muss das Heimteam den Host stellen und das Spiel wie             folgt einstellen.
       Max. Abbr.-Anteil:       Beliebig

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   Privat e Sitzung:        Ja
       Teamlevel:               Alle
       Halbz eitlänge:          8
       Spielgeschwindigkeit:    Normal
       Spieler pro Team:        5
       Ball:                    weiße Farbe

4.4 Spielabbrüche
Sollte es bei einer der Part eien z um Spielabbruch kommen, so ist dies durch die verursachende Seite
im Matchup zu dokumentieren.
Bsp.: Beim Spielstand von x:x habe ich in der xx Spielminute die Verbindung verloren.
Die Restlichen virtuellen Spielminuten sind dann in einem neuen S piel nachzuspielen. Die beiden
Teilergebnisse sind dann zu Addieren und als Endergebnis einzutragen.

4.5 Allgemeine Abläufe eines Matche s
       Ausmachen des Termins auf der DeSBL Homepage.
       Wenn vereinbart treffen im TS oder anderweitigen Voiceserver
       Im Spiel folgenden Weg gehen:
        Online-Modi - > Online-Lobbys - > Lounges - > Mitteleuropa 1
       Hometeam mac ht den Host, stellt das Spiel ein und lädt den Gegner ein.
       Das nutzen von individuellen Aufstellungen ist nicht gestattet. Es muss eine von FIFA
        vorgegebene Aufstellung gewählt werden
       Nach dem Match muss das Ergebnis eingetragen und von der gegnerischen Partei bestätigt
        werden.
       Sollte es zu Problemen vor, während oder nach dem Match kommen muss das Team der
        DeSBL kont aktiert werden. Ist kein direkter Kontakt via Teamspeak möglich muss ein
        Supportticket bis spätestens 24. Stunden nach dem Spiel eingereicht werden.
Hinweis: Sollte die Online-Lobby " Mitteleuropa 1" nicht zu nutzen sein ist nach dokumentiert er
Absprache im Matchup eine andere geeignete Lobby zu wählen.
4.6 Verfahren beim Ausstieg eines Teams
Sollte ein Spieler aus welchen Grund auc h immer, währen der laufenden Saison aus dieser Liga
aussteigen, wird er durch einen Spieler welcher auf der Warteliste st eht ersetzt. Dieser übernimmt alle
Ergebnisse des Vors pielers. Die Warteliste wird von       Platz 1 an abgefragt, will jemand nicht
einsteigen oder ist nicht innerhalb einer geeignet en Frist erreichbar, wird er von der Liste gelöscht und
wart et.

Hinweis: Ein Spieler der während der Sais on aus der "Pro Liga" aussteigt, wird er von     der       Liste
gelöscht und der nächste in der Reihenfolge wird gefragt.

4.7 Anzahl Teams pro Liga
In dieser Liga wird die Anzahl der teilnehmenden Teams die Anz ahl der Teams begrenzt weiche die
reale Liga aufweist. Bsp. im Falle der Deutschen 1. Bundesliga wären das 18 Team s.

4.9 Spielzeiträume
Ein Spieltag wird einen Zeitraum von 4 Tagen absolviert, innerhalb dieses Zeitraumes ist das Match
auszutragen.

DeSBL-Regelwerk 1.1                                                                                    8/9
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werden als geschützt anerkannt.

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