RESILIENT UND OFFEN FÜR NEUES - Wie gesellschaftlicher Wandel, Umwelteinflüsse und technologischer Fortschritt die Kommunikation in Zukunft ...
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RESILIENT UND OFFEN FÜR NEUES Wie gesellschaftlicher Wandel, Umwelteinflüsse und technologischer Fortschritt die Kommunikation in Zukunft beeinflussen
KOMMUNIKATION 2022 BESTE ZEIT FÜR Diesen Weg gilt es mit den Konsument:innen gemeinsam zu gehen und ihren Input und ihre UNAUFGEREGTES Vorlieben noch aktiver in der Produkt- und Serviceentwicklung zu integrieren. Dieser Austausch und das Wissen um Verbraucher- TEST & LEARN bedürfnisse sollte in 2022 zunehmend als Basis für relevantere und somit effizienzsteigernde Kommunikation genutzt werden. Der Test & Resilienz und Wagemut sind für uns in 2022 Learn-Ansatz setzt zwingend Bemessungsgrund- zwei Seiten derselben hoffnungsvollen und lagen und KPIs voraus. Diese Indikatoren machen zukunftsträchtigen Medaille, die es sich - nicht messbar, was Verbraucher:innen und Marke/ nur für Marketers - im neuen Jahr um den Hals Produkt zusammenbringt. Ein gut geplanter zu hängen gilt. Denn wir wollen und müssen raus Strategierahmen ist also von großer Bedeutung, aus der pandemischen Schockstarre und hinein um die Ergebnisse und entsprechend die Weiter- in ein mutiges Trial & Error. Nur so lässt sich entwicklung der Kommunikationsstrategie z.B. neues Terrain ergründen und für relevante Marken- auch für bestimmte Teilsegmente der kommunikation urbar machen. Verbraucher:innen (Growth Audiences) zu bewerten. In Anbetracht des veränderten Konsum- und Kommunikationsverhaltens, ausgeprägteren Wertevorstellungen und bevorstehenden technischen Neuerungen, gilt es für Marken im New Ager, neuen Jahr um das Finden der richtigen Balance. New Values, Was brauchen, was wollen Verbraucher:innen in GESELLSCHAFTLICHER Fakten/ Transparenz, diesen weiterhin unsteten Zeiten und was will WANDEL Zuversicht und kann ich – ohne in die Fallstricke von Was wir jetzt wollen Greenwashing und Co. zu gelangen - als Unternehmen glaubwürdig kommunizieren. CULTURAL VELOCITY ist die Geschwindigkeit mit der Marken es schaffen, kulturelle Signale zu interpretieren und auf sie zu CULTURAL VELOCITY & reagieren – um so durch Relevanz zu wachsen. KOMMUNIKATION 2022 Wie Umwelteinflüsse, gesellschaftlicher Wandel und technologischer Fortschritt die Kommunikation auch in 2022 beeinflussen. TECHNOLOGISCHER New Commerce & Economies, New Cookies, New (Brand) UMWELTEINFLÜSSE WANDEL Experiences, New TV? Was wir jetzt nutzen Was uns das Schicksal beschert Naturkatastrophen, Migration, Ressourcenknappheit, Verschmutzung, Pandemien 2
WER TRENDS BEOBACHTET WIRD NICHT VON IHNEN ÜBERRASCHT Die Kommunikationslandschaft ist in ständigem Wandel. Denn sie ist neben technologischer Innovation auch stark mit dem Lifestyle – also dem gesellschaftlichen Wandel – und somit mit den sich stetig verändernden Bedürfnissen der Menschen verwoben. Welche Trends das hervorbringt und welche Themen es unserer Meinung nach für Werbungtreibende genauer zu beobachten oder anzugehen lohnt, finden Sie auf den folgenden Seiten … 3
RESILIENT UND OFFEN FÜR NEUES: KOMMUNIKATIONSTRENDS 2022 NEW COMMERCE & ECONOMIES NEW AGER Influencer:innen haben sich in den letzten Jahren Die Zielgruppe der 60-75 jährigen wächst durch zu Marken mit immer mehr Marktmacht den demografischen Wandel rasant (2021 in D. entwickelt. Dass sie eigene Produkte entwickeln, 18,59 Mio.) und Unternehmen stellen sich mehr war nur eine Frage der Zeit, ebenso wie der Sprung und mehr auf deren Ansprüche und Anforderungen in den nächsten Supermarkt oder die erfolgreiche ein. Insbesondere digitale Angebote zeigen, welche Kooperation zwischen Influencer:innen und E- neuen Wege Unternehmen heute gehen, um New Commerce Anbietende. Mutigen Marken und Ager noch besser zu erreichen. Eine einheitliche Start Ups eröffnen sich so neue Perspektiven mit Kommunikationsstrategie kann es für diese Creator Economy zu wachsen. Zielgruppe allerdings nicht geben, denn ihre Lebenswelten sind vielschichtig und einzigartig. NEW COOKIES NEW (BRAND) EXPERIENCES Durch den Wegfall von 3rd Party Cookies endet Neue Erfahrungen und Erlebnisse braucht das eine Marketing-Ära. Marken müssen daher Land in der mid- und post-coronaren Welt. spätestens im kommenden Jahr aktiv und kreativ Wichtig für Unternehmen ist dabei der Austausch werden, wenn die digitale Ansprache ihrer mit Kund:innen und Konsument:innen, der sich Zielgruppen-Segmente weiterhin so präzise mehr und mehr ins Digitale verlagert. Unsere ausfallen soll wie bisher. Eine 1st Party Data- Prognose: 2022 wird das Jahr der hybriden Strategie muss her, die die Verbrauchenden Erlebnisse, in der sich physische und digitale Welt und ihr gesteigertes Bedürfnis nach Privatsphäre zunehmend vereinen. Erlebniswelten für Alle! ins Zentrum stellt, sowie die Grundlagen für Über alle erdenklichen Touchpoints hinweg! ID-basierte Adressierung legt. NEW TV? NEW VALUES Zunehmend fragmentierte Sehgewohnheiten, Dass sich Marken und Unternehmen mit Themen ein stetig wachsender Bedarf an on-demand wie Nachhaltigkeit oder Corporate Social Angeboten sowie Inflation im linearen TV Bereich Responsibility auseinandersetzen, gehört für viele stellen Werber:innen vor neue Herausforderungen. Verbraucher:innen mittlerweile zum guten Ton. Im kommenden Jahr gilt es balanciertere audio- Wie Marken trotzdem Haltung zeigen und sich visuelle Modelle und Strategien zu definieren die Loyalität der Kund:innen bewahren können, und mit personenbasierten Lösungen ins Leben lesen Sie in unserem letzten Kapitel. zu rufen. 4
NEW COMMERCE & erzielt, wohin sich große Teile der sozialen Interaktionen zwischen Menschen zwangsläufig ECONOMIES verlagert haben: In sozialen Netzwerken selbst. Denn dadurch, dass sich die Menschen eh bereits hier aufhalten, verkürzt sich die Customer Journey vor allem für Online-Händler:innen extrem. Doch wo Influencer:innen bislang primär als Awareness-Treiber und Traffic-Quellen fungierten, werden sie in 2022 noch Falls es so etwas wie Gewinner der Pandemie gibt, so mehr zu Verkäufer:innen von fremden sowie eigenen sind dies in Zeiten von Lockdowns, Quarantänen und Produkten. Mutigen Marken bietet die sogenannte Isolationen sicherlich insbesondere diejenigen Creator Economy daher die Möglichkeit, wechselnde Unternehmen mit etablierten digitalen Kundenbedürfnisse durch Kooperation mit Vertriebsstrukturen und dem Mut zum Ausprobieren Influencer:innen schneller und präziser zu erfassen und innovativer Points of Sales. Denn die Tatsache, dass gemeinsam passgenaue Produkte zu entwickeln, sowie Angebot und Nachfrage längst nicht mehr nur auf diese ohne große Umwege über reichweitenstarke eigenen Touchpoints und einschlägigen E-Commerce- Kanäle zu vertreiben. Entsprechende Checkout-Features Plattformen aufeinandertreffen, ist kein Geheimnis stehen bei allen großen Social-Plattformen in den mehr. Immer mehr Umsatz wird künftig direkt dort Startlöchern. $ BEST PRACTICE BEISPIELE: Quelle: Walmart, Twitter Quelle: www.bratee.de, www.havalgrill.world Quelle: Instagram Profil & Shop von /naturally_pam TWITTER & WALMART PAMELA REIF LAUNCHT RAPSTARS FETT IM TESTEN LIVE-SHOPPING NATURALLY PAM SOCIAL COMMERCE Twitter hat in Kooperation mit Fitness-Influencerin Pamela Reif Deutsche Rapper:innen brechen nicht dem US-Supermarkt Walmart zum ist in diesem Jahr mit ihrer eigenen nur beim Musik-Streaming alle ersten Mal ein Live-Shopping- Marke für gesunde Ernährung Rekorde, sondern sind auch Pioniere „ Event durchgeführt. Mit Sänger namens „Naturally Pam“ in der deutschen Creator Economy: Jason Derulo als Moderator und durchgestartet. Bei der Produkt- So launchte Capital Bra nach der Zugpferd konnten sich die entwicklung wurde mit der Gangstarella-Pizza dieses Jahr seinen User:innen während der 30- Goodlife Company („Hej BraTee-Eistee in Kooperation mit der minütigen Show inspirieren lassen, Naturals“) kooperiert, der Vertrieb UniBev GmbH. Xatar bringt nicht sich mit anderen Zuschauenden erfolgt über den eigenen Shop und nur selbst u.a. TK-Produkte unter der austauschen und nahtlos ordern. über die dm-drogerie. Auch der Marke „Haval Grill“ auf den Markt Instragam-Shop ist schon (u.a. bei Aldi), sondern berät mit aufgesetzt, was fehlt ist nur noch seiner Firma Goldmann Entertain- der Checkout-Button. ment auch junge Rap-Talente bei der Transformation vom/von Künstler:in zu/r Unternehmer:in und in Sachen Marken-Koops. 5
20% $ MARKEN + MEDIENIMPACT der Deutschen haben in 2021 ein Produkt via Social Media erstanden. 43 % kaufen über Facebook Produkte bzw. könnten es sich Marken können sich in Kooperationen mit vorstellen und jeder Dritte ist auf Instagram unterwegs (35 %). Creators den direkten Draht zu Bedürfnissen Quelle: YouGov Whitepaper Social Shopping und Feedback ihrer potentiellen Kund:innen erschließen und bei Entwicklung und Einfüh- rung von Produkten auf ihre Reichweite setzen. Unternehmen können auch von Creators lernen: Insbesondere, was das schnellere Erkennen von Trends und Umsetzen in konkrete Produkte angeht. Der Handel kann von exklusiven Kooperationen mit Creators profitieren, indem er neue Käuferschichten für sein Sortiment erreicht. Zumindest sollten sie den Trend beobachten, denn Creator werden immer mehr selbst zu eigenen Unternehmensgründer:innen und Marken und damit zu potentiellen, zukünftigen Wettbewerber:innen. S E R V I C E Mit unserem Tool Kahuna finden wir den passenden Match aus ihrer Zielgruppe und dem passenden Influencer/Creator. 6
80% der 60-75 Jährigen Deutschen nutzen ein Smartphone; 63% sind mindestens gelegentliche NEW AGER Onlineshoppende und 35% spielen Games. Quelle: b4p 2021 I / TGINet 2021 Das Segment der älteren Verbraucher:innen wächst weltweit rasant. Um den vielfältigen Anforderungen dieser großen Zielgruppe gerecht werden zu können, wächst somit auch der Bedarf an Produktinnovation und einer neuen Art von Services und Konsumenten- Amazon hat die Zeichen der Zeit schon erkannt und ansprache. Gerade in der digitalen Welt steigt die hofft durch spezielle Anpassungen für Senior:innen die Nachfrage, denn dort werden die New Agers immer Alexa-Zielgruppe erweitern zu können. Jüngste präsenter. Die Pandemie mit ihren Kontakt- Innovationstrends in Branchen wie Bildung, beschränkungen und Lockdowns hat ihre Nutzung von E-Commerce, Heim+Technik sowie Schönheit und Technologie verändert – sowohl in Bezug auf die Anzahl Gesundheit zeigen, dass der Fokus auf ‘Alte‘ eine gute der User:innen, als auch die Art und Weise wie sie Investition für künftigen Erfolg sein könnte. Computer, Smartphone und Co. nutzen. $ BEST PRACTICE BEISPIELE: Quelle: https://jdcorporateblog.com Quelle: Microsoft https://www.youtube.com/watch?v=Or9wPEU0eh8 JD.COM ENTWICKELT LÖSUNGEN XBOX: BEYOND GENERATIONS WILL MIT FÜR ÄLTERE VIDEOSPIELEN DIE KLUFT ZWISCHEN GENERATIONEN ÜBERBRÜCKEN In JD‘s Omnichannel-Supermarkt Seven Fresh werden Startschuss der Initiative waren die Dokumentarfilme ältere Kund:innen von Mitarbeitenden angeleitet, „Howard & Dhillon’s“ und „Mary & Jason‘s Story“, „ Lebensmittel online zu bestellen. Der E-Commerceler die zeigen, wie sich Enkel und Großeltern übers und Einzelhändler organisiert regelmäßig Kurse zur miteinander Gamen wieder annähern. Während das Nutzung digitaler Services (von how-to App download Hauptziel der Kampagne darin bestand, die Verbindung bis mobile payment) und hat 2021 mit ZTE das erste 5G- zwischen Familien zu fördern, hatte sie aber auch die Smartphone für ältere User:innen in China auf den Absicht, eine bislang unerschlossene Zielgruppe Markt gebracht. (ältere Menschen) in das Xbox Ökosystem zu bringen. 7
52% $ MARKEN + MEDIENIMPACT der Best Ager sind offen dafür, die Marke zu wechseln und neue Dinge auszuprobieren. Es gibt keine Einheitsstrategie für die Quelle: Age of Majority’s + Revolution 55 panel Ansprache älterer Verbraucher:innen. Unterschiede in puncto Einkommen und Lebensstil sollten innerhalb dieser Zielgruppe, eines Marktes und auch marktübergreifend berücksichtigt werden. Unternehmen können über Services / Kurses etc. einen Mehrwert für die Zielgruppe „Veränderungen, die vielleicht Jahre schaffen, der diese wiederum befähigt u.a. gedauert hätten, haben im Zuge der Services der Marke zu nutzen. Pandemie ein Jahr gedauert, und für ältere Verbraucher aller Altersgruppen, die mit Begeisterung digitale Praktiken Marken sollten über die Werbeansprache übernommen haben, gibt es kein hinaus in Kontakt bleiben und sich als Zurück mehr von der Technik.“ beratende/r Partner:in oder/und Anbietende Jeff Weiss, President and CEO of Age of Majority von Testprodukten zum Probieren + Lernen präsentieren. Innovationen, Produkte, Services und Ansprache sollten sich darauf fokussieren, ältere Verbraucher:innen zu einem unabhängigen, zeitgemäßen Lifestyle zu verhelfen. S E R V I C E Unser Growth Audience Booklet bietet tiefe Insights über diese zunehmend digitale Zielgruppe und liefert Ansätze zur kommunikativen Ansprache. 8
NEW COOKIES Eine der größten digitalen Herausforderungen für Marken potentielle Konsument:innen weiterhin sowohl Marken im kommenden Jahr wird ihr Umgang mit dem in der Anzahl, als auch so zielgenau und individuell wie zunehmenden Wegfall von 3rd Party Cookies und bisher digital adressieren wollen. Entscheidend dabei ist, Mobile Ad IDs sein. Denn damit einher geht nicht welchen Gegenwert Unternehmen den daten-technisch weniger als der Rückgang von Reichweite und Präzision. sensibler agierenden Verbrauchenden im Tausch für ihr Der Countdown für die liebgewonnenen Tracking- & Vertrauen bieten können. Jeder Touchpoint bietet dabei Targetingmöglichkeiten der Branche läuft nicht erst seit die Möglichkeit, die Customer Experience zu verbessern. gestern, könnte Expert:innen zufolge aber in 2022 sein Beispiele sind hier u.a. digitale Finale finden. Vor allem, da Google bis 2023 3rd Party Kund:innenbindungsprogramme mit exklusiven Cookies aus Chrome entfernen will. Höchste Zeit also für Vorteilen für Mitglieder, individuell kuratierte Inhalte Marketers, konkrete 1st Party Data-Strategien zu und Empfehlungen bei News- & Content-Outlets oder entwickeln. Denn auf sie und ihre Plattform- sogar eigene Online-Shops von FMCG-Marken zur übergreifende Skalierbarkeit (z.B. mithilfe ID-basierter Verbesserung der Produkt-Verfügbarkeit für AdTech) wird es künftig verstärkt ankommen, wenn Kund:innen. $ BEST PRACTICE BEISPIELE: Quelle: Instagram, Story Ad von /jaegermeisterde Quelle: https://www.messmer.de/shop/themen-tee/laendertee JÄGERMEISTER „MEMBER NIGHTS“ MEßMER GOES DTC Jägermeister veranstaltet im Dezember 2021 mit den Nicht primär zur Steigerung des Abverkaufs, sondern „Member Nights“ ein Gewinnspiel, bei dem in 31 um die Kund:innenbindung zu verbessern und Nächten 31 exklusive Preise u.a. via Instagram Stories datenbasierte Insights zu gewinnen, hat Meßmer im beworben werden. Allerdings: Nur für Mitglieder des September 2021 seinen Online-Shop gelauncht. Der Tee- „ hauseigenen Customer Loyalty Programms „Jägermeister Riese entert damit das Direct-To-Consumer-Geschäft Club“. Cleveres Konzept zur Daten-Akquise von und generiert nun mithilfe der Kund:innen-Logins 1st potentiellen Neukund:innen und Belohnung für loyale Party Daten, die später zur ID-basierten Adressierung Fans in Einem. genutzt werden können. 9
$ MARKEN + MEDIENIMPACT Marken sollten dringend eine First-Party- Dabei müssen sie zwingend die rechtlichen Datenstrategie entwickeln bzw. die bestehende Rahmenbedingungen und gestiegenen an die neuen Gegebenheiten der Cookieless Erwartungen nach Privatsphäre der Future anpassen. Konsument:innen berücksichtigen. Marketing-Entscheidende sollten mutig sein Marken sollten entlang der Customer Journey und erste Schritte bei ID-basierten Targeting- echte Mehrwerte schaffen, um User:innen Lösungen gehen oder ihre Testings ausweiten, einen fairen Ausgleich für die Bereitstellung um geeignete AdTech-Partner:innen zu ihrer Daten anzubieten. identifizieren. S E R V I C E GROWTH AUDIENCE BUILDER Die personenbasierte Datenbank unseres Growth Audience Builders wirkt dem Cookie Sterben entgegen. Wir targeten ID basiert und steuern Ihre Kampagnen dadurch präziser aus. 10
„ „Im Metaverse wirst Du mit Freunden abhängen, arbeiten, spielen, lernen, einkaufen, kreieren und mehr machen können. Es geht nicht unbedingt darum, mehr Zeit online zu NEW (BRAND) verbringen – es geht darum, der Zeit, die Du online bist, mehr Bedeutung zu geben.“ EXPERIENCES Mark Zuckerberg, CEO Meta Platforms Trotz und gerade wegen der Beeinträchtigung des Ob im echten Geschäft oder im Metaversum – normalen Lebens, besteht bei den Menschen ein Verbrauchende wünschen sich zunehmend Marken, die enormer (Nachhol-)bedarf an personalisierten, ihnen an allen Touchpoints animierende Interaktion besonderen Ereignissen und Erfahrungen. Die und überraschende, individuell gestaltbare Erlebnisse Experience Economy wird weiter an Bedeutung bieten. Für Marketers gilt also Erlebnismarketing als gewinnen, unabhängig davon, wo und wie Erlebnisse ganzheitliche Idee für das Verhältnis zwischen stattfinden. Viele Unternehmen haben im Zuge der Verbraucher:innen und Marken zu verstehen, die einen Pandemie ihre digitalen Aktivitäten vorangetrieben. In Omnichannel-Ansatz erfordert und physische sowie 2022 gilt es hybride Erlebnisse zu schaffen, die die digitale Berührungspunkte und kontextbezogene physische mit der digitalen Welt vereinen. Phygitality eben! Überlagerungen mit einbezieht. $ BEST PRACTICE BEISPIELE: Quelle: Nike Quelle: Spotify BRANDED METAVERSE VIDEOSTREAMER WIRBT AUF AUDIO-PLATTFORM Nike hat zusammen mit dem Computerspiel Roblox die Netflix überrascht Spotify-User:innen mit Video- neue virtuelle Markenwelt ‚Nikeland‘ geschaffen, die Werbung und musiklastigem Content für seine „Haus „Sport und Spiel in einen Lifestyle verwandeln soll“. des Geldes“ Serie. Kleine Video-Clips der Serie lassen „ Besuchende können dort Spiele testen oder auf Basis von sich über den Podcast-Player abspielen und ansehen (!) interaktiven Sportmaterialien eigene entwerfen, offline- und Fans der Serie können zudem unterschiedliche Bewegungen auf online-Avatare übertragen und diese Playlists der Gangmitlieder:innen anhören. So lässt sich z.B. mit Nike ausstatten. In Nikes realem House of „Haus des Geldes“ als ‘Marke‘ in einem unerwarteten Innovation in NY ermöglicht eine Snapchatlinse das Umfeld ganz neu - und mit dem Bedürfnis nach mehr - eintauchen in die virtuelle Welt. erleben. 11
$ MARKEN + MEDIENIMPACT Wichtig bei Erlebnissen ist der Austausch mit „Es ist nicht wichtig, dass das den Kund:innen, der Unterhaltungs- oder/und Markenerlebnis streng rund um das Informationswert sowie ein klarer Mehrwert Produkt selbst aufgebaut wird. Jede für die Teilnehmenden. Erfahrung ist eine Markenerfahrung, solange sie in irgendeiner Form im Kontext der Marke und ihren Werten Exklusive Erlebnisse für ganz bestimmte entsteht.“ Kund:innengruppen schaffen Kund:innen- Markus Pargfrieder von Responsive Spaces bindung. Allerdings wird Exklusivität zum Balanceakt, wenn viele Kund:innen erreicht und Leads generiert werden wollen. Marken, die sich auf die nächste Generation hypervernetzter, immersiver Erlebnisse vorbereiten und sie bestenfalls anbieten, können sich von der Masse abheben. Virtuelle Erlebnisse werden zunächst die beste Wahl bleiben: Hier gilt es, Markenbindung und -wahrnehmung durch Online Events, Apps, Members-Only-Angebote oder Brand Communities zu stärken. S E R V I C E CULTURE VELOCITY REPORT Wir verorten ihre Marke individuell innerhalb des gesellschaftlichen Trend Universums in unserem Culture Velocity Report und nutzen den Culture Crawler, um relevante Themen zu identifizieren und kommunikativ zu nutzen. 12
18-24 Bei 18-24 Jährigen entfallen nur noch 34% des TV-Konsums auf lineares Fernsehen, bei den NEW TV? ab-66 Jährigen sind es noch 84% Quelle: Quelle: Horizont ATV Studie Die Bewegtbildnutzung der Deutschen hat sich nicht erst seit Pandemiebeginn gewandelt, erlebt aber ins- besondere seitdem noch nie dagewesene Veränderungen. Die zunehmende Verschiebung in digitale Umfelder, gerade von jüngeren Menschen, sowie immer mehr Streaming-Anbietende die versuchen, den wachsenden um zunehmend schwieriger zu erreichende Bedarf an on-demand Inhalten zu befriedigen, ver- Konsumierende mit Werbebotschaften zu adressieren deutlichen, wie viel fragmentierter die Sehgewohnheiten und somit den Erfolg von Broadcast Kampagnen von Konsumierenden aller Altersklassen heute sind und zukünftig weiterhin gewährleisten zu können. Die gute stellen Werber vor neue Herausforderungen. Laut Nachricht ist, dass Zuschauende insgesamt mehr Zeit SAMBA TV sank die Haushaltsnettoreichweite in vor dem Bildschirm verbringen, als je zuvor (laut Bitkom Deutschland um -7% in Q3 2021 im Vergleich zu 2019. im Durchschnitt 10,4 Stunden/Tag) und dass techno- Diese sinkenden linearen Reichweiten erschweren das logischer Fortschritt, gerade im digitalen Bereich der Erzielen von festgelegten TV KPIs und führen nicht Branche, immer mehr Möglichkeiten bietet, um dies zuletzt zu einem Anstieg von Streuverlusten. wesentlich gezielter und somit effizienter zu tun. Die Verschmelzung von Martech und Adtech ermöglicht es Die wohl größte Sorge von Kund:innen und Agenturen uns heute, Konsumierende personenbasiert zwar präzise, in den letzten Monaten ist aber, dass diese Dynamik den aber dennoch skalierbar anzusprechen. So können wir TV Markt zunehmend überteuert. Trotz 80%igem Anteil nicht nur strategisch relevante Zielgruppen finden, am Bewegtbildkonsum und stabiler Reichweiten Ü50, sondern auch schwer fassbare Segmente wie light oder werden mono-TV Strategien im Vorjahrsvergleich non TV-Nutzende und Viel-Streamende mit immer ineffizienter. Es bedarf also eines Umdenkens, Werbebotschaften versorgen. $ BEST PRACTICE BEISPIELE: Quelle: L‘Oreal Quelle: Marks & Spencers L'ORÉAL NUTZT TV, UM VERKAUFSFÖRDERNDE WEIHNACHTSKAMPAGNE ERST NACH AUGMENTED REALITY TOOLS ZU PUSHEN TIKTOK IM TV Nachdem der Kosmetikriese zu Pandemiebeginn alle Der Lebensmitteleinzelhändler Marks & Spencers TV-Kampagnen ausgesetzt hatte, hat das Unternehmen launchte seine alljährliche Weihnachtskampagne zuerst eine neue Rolle für den TV-Kanal gefunden, um seinen für seine 130.000 TikTok-Follower, um so dem strategischen E-Commerce-Ansatz zu unterstützen. Mediennutzungstrend einer großen Zielgruppe zu L'Oréal hat festgestellt, dass Fernsehwerbung dazu entsprechen. Nach dem Social Media Vorgeschmack beitragen kann, die Akzeptanz digitaler Services wie startete die Kampagne mit einem 60-Sekünder im TV. z.B. AR-Tools für virtuelle Kosmetikanproben zu Der Film zeigt Percy bei einer Erkundungstour durch fördern, die wiederum dazu beitrugen den einen M&S Foodstore. Mit dem Tiktok-Teaser hat das Unternehmensumsatz während des Lockdowns Unternehmen bereits Millionen von Menschen erreicht, konstant zu halten. die im Internet aktiv nach M&S-Inhalten suchten. 13
2 VON 5 $ MARKEN + MEDIENIMPACT Video-Streaming und Video-Ads beeinflussen, wie Kund:innen Produkte finden und kaufen: Zwei von Fünf sagen, dass VOD-Dienste ihre Wir erwarten, dass kostenpflichtige premium Kaufentscheidungen im letzten Jahr beeinflusst Streaming- Abo-Modelle seltener werden und haben werbefinanzierte Services zunehmen werden, Quelle: „The State of Video & Connected TV“, Criteo die den Markt mittelfristig wieder zugänglicher für Werbende machen werden. Der zweite Bildschirm (Laptop, Smartphone, Tablet) sollte bei der Kampagnenplanung nicht ignoriert werden, denn wir sehen immer „Im Laufe des schwierigen letzten wieder Steigerungen von Werbeerinnerung Jahres ist die TV-Branche angesichts und Conversion Metrics, wenn Second-Screen- ihrer Herausforderungen zweifellos Targeting in Kampagnen eingesetzt wird. gereift und hat sich dabei zu einem noch nützlicheren, agileren und Omniscreen Ansätze erlauben eine Vielzahl datengesteuerten Medium für an Aussteuerungsstrategien , um Zielgruppen Vermarkter entwickelt.„ digital zu adressieren die schwerer linear zu Sean Muller, Gründer und CEO von iSpot.tv. erreichen sind, ohne zu viel für Premium TV Umfelder und Tentpole-Programme ausgeben zu müssen. CTV & ATV-Services bieten präzise Zielgruppenaussteuerung im non- linearen VOD-Umfeldern und ermöglichen so effiziente lineare Reichweitenverlängerung die Teil eines jeden TV-Mixes sein sollte. S E R V I C E KINESSO AUDIENCES SERVICES Unser proprietäres, personen-basiertes Angebot von Kinesso Audiences Services ermöglicht das Identifizieren und die gezielte Ansprache von „unerreichbaren“ Zielgruppen in digitalen Video Umfeldern 14
NEW VALUES Die vergangenen zwei Jahre haben – geprägt durch Hygienefaktor. Die Messlatte der deutlich kritischer und Pandemie und Klimakrise – für eine rapide genauer hinsehenden Konsument:innen liegt daher Beschleunigung des Wertewandels in der deutschen heute höher denn je. Schnell wird z.B. sogenanntes Bevölkerung gesorgt. Über-Themen wie Greenwashing entlarvt, droht kurzfristig der Shitstorm „Nachhaltigkeit“, „Psychische Gesundheit“ und „Soziale und langfristig ein beschädigtes Markenbild. Ungerechtigkeit“ sind in den Köpfen der Unternehmen tun in 2022 also vor allem gut daran, Verbrauchenden präsenter denn je und viele große eigene Potentiale bei den o.g. Themen zu evaluieren und Unternehmen haben sich bereits mit Kampagnen und wirklich aktiv zu werden, wenn auch in kleinen Aktionen in Stellung gebracht und Position bezogen. Schritten. Bei der Kommunikation wird es stärker denn Doch während dies in der Vergangenheit noch je auf Glaubwürdigkeit und Transparenz ankommen, um ausreichte, um sich als Marke einen Wettbewerbsvorteil sich die Kund:innen-Loyalität zu bewahren und nicht zu verschaffen, so wird das unternehmensseitige Gefahr zu laufen, gecancelt zu werden. Engagement für die genannten Themen mittlerweile fast schon vorausgesetzt und somit zunehmend zum $ BEST PRACTICE BEISPIELE: Quelle: Amazon, The Climate Pledge Quelle: CVS, @monaswain auf TikTok THE CLIMATE PLEDGE GEWINNT CVS SENSIBILISIERT FÜR MENTALE WEITERE MITSTREITENDE GESUNDHEIT Mittlerweile haben sich bereits über 200 Firmen dem Die große US-Apotheke CVS hat den World Mental von Amazon & Global Optimism ins Leben gerufenen Health Day dazu genutzt, um zusammen mit TikTok- Climate Pledge angeschlossen, mit dem sie sich dazu und Snapchat-Influencer:innen auf die Gefahren von „ verpflichten bis 2040 klimaneutral zu sein – also zehn Beauty-Filtern für die mentale Gesundheit von jungen Jahre früher als im Pariser Klima-Abkommen gefordert. Nutzer:innen hinzuweisen. Der eigens erstellte Filter Im Fokus steht dabei die kollaborative Arbeit an echten veränderte das Gesicht nicht (sondern lässt es schön wie Maßnahmen mithilfe technologischer Innovationen und es ist) und rief stattdessen dazu auf, sich für 10 Tage Veränderungen von Geschäftsprozessen. Neu dazu einer Filter-Detox-Aktion anzuschließen. Begleitende gekommen sind in 2021 globale Schwergewichte wie Sessions und Panels sollen dabei helfen, das Bewusstsein P&G, HP, Nespresso, Accenture oder auch Salesforce. nachhaltig zu verändern. 15
$ MARKEN + MEDIENIMPACT Neue Werte bedeutet auch, dass die Konsument:innen Authentizität schätzen und Unternehmen sollten zuerst den eigenen Status auch Fehler und Schwächen zugestehen, sofern Quo evaluieren, sich realistische Ziele setzen Marken diese pro-aktiv kommunizieren, z.B. und diese dann selektiv kommunizieren. CO2 Einsparungen, die hinter einem Plansoll zurückliegen. Es kann dann sinnvoll sein, die kleinen Steps Kommunikation muss bei den neuen Themen und Proof Points sukzessive und Schritt für unbedingt konkret und belastbar sein. Also Schritt zu kommunizieren, um die nicht behaupten, sondern glaubwürdig und Verbrauchenden am Prozess teilhaben zu transparent belegen. lassen. S E R V I C E Wenn Sie wissen wollen, was Ihre Zielgruppe gerade relevant findet, findet unser Culture Crawler aktuelle und relevante Themen individuell für Sie heraus. 16
KOMMUNIKATION 2022 DIE BEREITSCHAFT ZUM TEST & LEARN WIRD ERFOLGSKRITISCH SEIN Kombiniert mit Flexibilität innerhalb standardisierter Arbeitsprozesse und dem kontinuierlichen Interpretieren von Zielgruppensignalen, können wir auf die Schnelligkeit des kulturellen Wandels reagieren und entwickeln zeitgemäße, relevante Kommunikations- strategien für unsere Kund:innen und Partner:innen. 17
NÄHER DRAN! Ihr Kontakt für kulturellen Wandel: Dorothea Plümer | Senior Strategin|dorothea.pluemer@initiative.com Die in dieser Präsentation dokumentierten Gedanken und Vorschläge sowie alle Informationen sind geistiges Eigentum von Initiative Media GmbH bzw. unseren Partnern und unterliegen den geltenden Urhebergesetzen. Die unautorisierte Nutzung, die ganze oder teilweise Vervielfältigung, sowie jede Weitergabe an Dritte ist nicht gestattet.
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