Spielerleitfaden - Ulisses Spiele

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Spielerleitfaden - Ulisses Spiele
Spielerleitfaden
Spielerleitfaden - Ulisses Spiele
Development Leads • Crystal Frasier und Joe Pasini
Author • Crystal Frasier
Cover Artists • Katerina Kirillova und Konstantin Porubov
Interior Artists • Miguel Regodón Harkness,
   Katerina Kirillova, Valeria Lutfullina, und
   Konstantin Porubov
Page Border Design • Taylor Fischer
Cartographer • Damien Mammoliti
Creative Directors • James Jacobs, Robert G. McCreary,
   und Sarah E. Robinson
Director of Game Design • Jason Bulmahn
Managing Developer • Adam Daigle
Development Coordinator • Amanda Hamon Kunz                                                                                               ABENTEUERPFAD
Organized Play Lead Developer • John Compton
Developers • Eleanor Ferron, Crystal Frasier,
   Jason Keeley, Luis Loza, Ron Lundeen, Joe Pasini,
   Michael Sayre, Chris Sims, und Linda Zayas-Palmer
Starfinder Design Lead • Owen K.C. Stephens
                                                                                                 SPIELERLEITFADEN
Starfinder Society Developer • Thurston Hillman
Senior Designer • Stephen Radney-MacFarland
Designers • Logan Bonner und Mark Seifter
Managing Editor • Judy Bauer
Senior Editor • Christopher Carey
Editors • James Case, Leo Glass, Lyz Liddell, Adrian Ng,
                                                            Die Gruppe zusammenführen                                                                                                                                                                                            3
   Lacy Pellazar, und Jason Tondro
Art Director • Sonja Morris
Senior Graphic Designers • Emily Crowell und Adam Vick
Franchise Manager • Mark Moreland                           Tipps für Charaktere                                                                                                                                                                                                4
Project Manager • Gabriel Waluconis
Publisher • Erik Mona
Paizo CEO • Lisa Stevens
Chief Operations Officer • Jeffrey Alvarez
                                                            Kampagnenwesenszüge                                                                                                                                                                                                 8
Chief Financial Officer • John Parrish
Chief Technical Officer • Vic Wertz
Director of Sales • Pierce Watters
Sales Associate • Cosmo Eisele                              Taldor auf einen Blick                                                                                                                                                                                              11
Vice President of Marketing & Licensing • Jim Butler
Marketing Manager • Dan Tharp
Licensing Manager • Glenn Elliott
Public Relations Manager • Aaron Shanks
Organized Play Manager • Tonya Woldridge
                                                            Gesellschaftskampf                                                                                                                                                                                                14
Accountant • Christopher Caldwell
Data Entry Clerk • B. Scott Keim
Director of Technology • Dean Ludwig
Web Production Manager • Chris Lambertz                     NSC-Galerie                                                                                                                                                                                                       16
Senior Software Developer • Gary Teter
Webstore Coordinator • Rick Kunz
Customer Service Team • Sharaya Copas, Katina Davis,
  Sara Marie, und Diego Valdez
Warehouse Team • Laura Wilkes Carey, Will Chase,
  Mika Hawkins, Heather Payne, Jeff Strand, und
  Kevin Underwood
Website Team • Brian Bauman, Robert Brandenburg,
  Whitney Chatterjee, Lissa Guillet, Erik Keith, und
  Andrew White

Deutsche Ausgabe • Ulisses-Spiele
Originaltitel • War for the Crown Player’s Guide
Übersetzung • Ulrich-Alexander Schmidt
                                                            QUELLENVERWEISE
Lektorat und Korrektorat • Benedict Marco                   In diesem Band wird anhand folgender Abkürzungen auf die folgenden Quellenbände verwiesen:
Layout • Nadine Hoffmann
                                                            Expertenregeln                                                                    EXP                                 Ausbauregeln X: Wildnis                                                            ABR X
                                                            Ausbauregeln: Magie                                                               ABR                                 Monsterhandbuch                                                                     MHB
                                                            Ausbauregeln II: Kampf                                                          ABR II                                Monsterhandbuch II                                                                MHB II
                                                            Ausbauregeln III: Völker                                                        ABR III                               Monsterhandbuch III                                                               MHB III
                                                            Ausbauregeln VI: Klassen                                                        ABR VI                                Monsterhandbuch IV                                                                MHB IV
                                                            Ausbauregeln VII: Okkultes                                                     ABR VII                                Monsterhandbuch V                                                                 MHB V
                                                            Ausbauregeln VIII: Intrigen                                                    ABR VIII                               Monsterhandbuch VI                                                                MHB VI
                   Ulisses Spiele GmbH
                   Industriestr. 11 | 65529 Waldems         This product is compliant with the Open Game License (OGL) and is suitable for use with the Pathfinder Roleplaying Game or the 3.5 edition of the world’s oldest fantasy roleplaying game.

                   www.ulisses-spiele.de
                                                            Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Game Content: All trademarks, registered
                                                            trademarks, proper nouns (characters, deities, locations, etc., as well as all adjectives, names, titles, and descriptive terms derived from proper nouns), artworks, characters, dialogue, locations, plots, storylines,
                                                            and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content, or are exclusively derived from previous Open Game Content, or that are in the public domain are not included in
                                                            this declaration.)

                                                            Open Game Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo game product are Open Game Content, as defined in the Open Game License version
                  Paizo Inc.                                1.0a, Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission.

                  7120 185th Ave NE, Ste 120                War for the Crown Player’s Guide © 2018, Paizo Inc. All Rights Reserved. Paizo, Paizo Inc., the Paizo golem logo, Pathfinder, the Pathfinder logo, Pathfinder Society, Starfinder, and the Starfinder logo are
                                                            registered trademarks of Paizo Inc.; Pathfinder Accessories, Pathfinder Adventure Card Game, Pathfinder Adventure Path, Pathfinder Adventures, Pathfinder Battles, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder
                  Redmond, WA 98052-0577                    Cards, Pathfinder Combat Pad, Pathfinder Flip-Mat, Pathfinder Legends, Pathfinder Map Pack, Pathfinder Module, Pathfinder Pawns, Pathfinder Player Companion, Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder
                                                            Tales, Starfinder Adventure Path, Starfinder Combat Pad, Starfinder Flip-Mat, Starfinder Pawns, Starfinder Roleplaying Game, Starfinder Society, and War for the Crown are trademarks of Paizo Inc. © 2018
                                                            Deutsche Ausgabe Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von Paizo Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten.
                  paizo.com
Spielerleitfaden - Ulisses Spiele
KRIEG UM DIE KRONE
      SPIELERLEITFADEN
Große Nationen wachsen und gedeihen auf Bestreben eini-         Empfang bei Hofe über erlesenen Getränken zuprosten, nur
ger Weniger und diese ausgewählten Wenigen werden ihrer-        um in der nächsten durch den Schlamm zu kriechen und
seits von Kleinigkeiten angetrieben: Launen, Gier, Furcht,      Gegner niederzustrecken. Letztendlich gilt es, Prinzessin
Krankheit, Liebe oder dem richtigen Messer im richtigen         Eutropia zu helfen, ihr Geburtsrecht in Anspruch zu neh-
Rücken. Der Abenteuerpfad Krieg um die Krone wird die           men und den Löwenthron zu besteigen – hoffentlich, ohne
Spieler quer durch Taldor und über die Landesgrenzen            dass der Konflikt ihre guten Absichten und ihren Optimis-
hinweg führen. Während diese Streiter Taldors aber mit          mus zerstört. Die Charaktere besitzen zu Beginn keine
funkelnden Klingen Monstern zu Leibe rücken und böse            politische Macht. Vielleicht sind sie unbedeutende Adelige,
Kultanhänger in Feuerbällen baden, beteiligen sie sich zu-      Händler oder sogar Bürgerliche, doch ihre Abenteuer, ihre
gleich am gefährlichen Tanz auf dem Parkett der Politik und     Kontakte und die Dankbarkeit einer potentiellen Kaiserin
damit am gefährlichsten Spiel in der taldanischen Arena: der    werden ihnen dabei helfen, zu einigen der wichtigsten Ge-
Politik. Sie werden gegen magische Monster antreten, ihre       stalten Taldors zu werden.
Schläue mit der von Senatoren messen und sich mit einigen          Der Abenteuerpfad beginnt in Oppara, Taldors gülden
der fähigsten Spione in der Region der Inneren See in die       glitzernder Hauptstadt, während des Großen Tages des
Haare kommen – und alles, um die Nation Taldor davor zu         Aufstiegs, einer alljährlichen Feier, auf derem Höhepunkt
bewahren, in einen Bürgerkrieg zu versinken. Und wenn es        der Großfürst einen außergewöhnlichen Bürgerlichen in
ihnen gelingt, das Ende dieser 6.000 Jahre umfassenden Ge-      den Adelsstand erhebt. Oppara ist eine Stadt der Extreme;
schichte und Kultur zu vereiteln, dann mögen sie vielleicht     obwohl sie zu den reichsten Ortschaften Avistans gehört,
– nur vielleicht – die so standhaft traditionsbewusste Nation   gibt es dort die größte Population an Armen und Heimat-
in die Zukunft lenken können.                                   losen. Auch wenn sie in derselben Stadt leben, führen die
   Bei diesem Abenteuerpfad geht es um Action, Spionage         verschiedenen Bevölkerungsgruppen völlig verschiedene
und Intrigen. Die SC sind schneidige Herumtreiber, die          Leben, bei denen sie stärker durch Reichtum und Tradition
einander in der einen Nacht, formell gekleidet, auf einem       getrennt sind als durch Steinmauern.

                                                                                                                              3
Spielerleitfaden - Ulisses Spiele
DIE GRUPPE                                          In dieser Woche werden vor einer Kulisse aus Wein, Musik
                                                                und wilder Farbenpracht wichtige Verträge unterzeichnet
           ZUSAMMENFÜHREN                                           und Handelsabkommen geschlossen. Und so wie Oppara
    In einer Stadt mit über 100.000 Einwohnern                            Politiker und Fremde anlockt, zieht sie auch Intri-
    können die SC Freunde, Familienangehörige,                              ganten und Kriminelle an, welche aus den ande-
    Klassenkameraden oder völlig Fremde sein.                                   ren ihre Vorteile ziehen wollen.
    Egal wie die Helden zueinanderstehen, der                                         Dieses Jahr kommt zu all der Auf-
    Abenteuerpfad geht davon aus, dass sie alle                                      regung hinzu, dass der Taldanische
    ein gewisses Interesse am Fortbestand                                             Senat endlich über die Frage der Pri-
    und der Zukunft Taldors haben. Mög-                                               mogenitur abstimmen will, Taldors
    licherweise gehören sie zum finan-                                                uraltes Gesetz, welches eigentlich
    ziell klammen Kleinadel und machen                                                  nur männlichen Erben zugesteht,
    sich Sorgen um jene, die von ihnen                                                   die Titel und Ländereien und die
    abhängig sind. Vielleicht sind sie                                                   damit einhergehende Autorität
    Reformer, welche auf eine bes-                                                       zu erben. Zwar gibt es im moder-
    sere Zukunft hinarbeiten, oder                                                        nen Taldor mehr als genug Fälle,
    auch egoistische Intriganten,                                                         in denen weibliche Adelige sogar
    welche in der gesellschaft-                                                          als Herzoginnen Präfekturen be-
    lichen Hackordnung auf-                                                                 herrschen, aber ihre rechtliche
    steigen wollen. Unabhängig                                                                  Stellung ist weitaus wack-
    von ihrer Motivation werden                                                                 liger und oft schwächer
    sie nicht aufgeben, sobald es                                                              als die ihrer männlichen
    Schwierigkeiten gibt. Viele der             MARTELLA       LOSACHT                     Gegenstücke. – Und die kaiser-
    Wesenszüge für diese Kampagne                                                    liche Thronfolge ist immer noch rein
    (siehe Seite 8) bieten Möglichkeiten,                                            auf männliche Erben beschränkt.
    um die Vergangenheit oder Zukunft des Charakters mit        Wird dieses Gesetz abgeschafft, wäre es ein gewaltiger
    der taldanischen Regierung zu verknüpfen. Du findest        Schritt nach vorn für Taldors Frauen und Angehörige
    im Almanach zu Taldor viele Einzelheiten zu Kultur, Ge-     anderer Geschlechter. Zudem würde Taldor mit Prinzes-
    schichte und Geographie des Landes, sowie Einblicke in      sin Eutropia so erstmals wieder einen offiziellen Thron-
    die lokale Denkweise, was den Band zu einer wichtigen       folger erhalten seit dem Unfalltod des jungen Prinzen
    Ressource für Spieler wie auch Spielleiter macht.           Carrius vor 20 Jahren. Egal welche Seite des Streits ein
       Der Große Tag des Aufstiegs gibt den Charakteren         taldanischer Bürger unterstützt, er wird voller Leiden-
    eine Motivation, in Oppara zusammenzukommen, selbst         schaft über die anstehende Abstimmung sprechen und
    wenn sie dazu aus den fernsten Ecken des Landes oder        im Grunde wartet das ganze Land im angehaltenem
    gar von außerhalb anreisen müssen. Unbedeutende Ade-        Atem auf das Ergebnis.
    lige, gewöhnliche Bürger und sogar Bauern versuchen,           Unabhängig von der Herkunft deines Charakters wird
    die Reise wenigstens ein Mal im Leben zu machen, um         er durch zwei Dinge an seine Mitabenteurer gebunden:
    die Hauptstadt von ihrer prächtigsten Seite zu erleben.     den bereits erwähnten Wunsch, Taldor vor sich selbst
    Manche Bürger Andorans, Cheliax‘, Finismurs, Galts und      zu retten, und eine Adelige namens Martella Losacht.
    Isgers – Länder, welche Taldor immer noch als abtrünnige    Was auch immer dich ins Auge der Öffentlichkeit ge-
    Kolonien betrachtet – reisen ins Land ein, um die Feuer-    führt hat – seien es deine politischen Ambitionen, ein
    werke, Paraden, Festmähler und Sportereignisse zu ge-       sportlicher Sieg, ein Protest oder anderes -, es hat auch
    nießen, welche in der Woche vor dem Tag des Abstiegs        diese Edle auf dich aufmerksam gemacht, die nach fri-
    stattfinden. Ebenso kommen Unterhaltungskünstler aus        schen Talenten für ihr wachsendes Intrigennetz sucht.
    der ganzen Region der Inneren See nach Taldor, um die       Für deine Dienste bietet sie Münzen, neue Kleidung und
    kostengünstige Verpflegung und Großzügigkeit auszu-         Einladungen zu einem der prestigeträchtigsten Ereig-
    nutzen, zu der die Festivitäten ermutigen.                  nisse des Jahres – dem Empfang des Senats, zu dessen
       Selbst Bewohner anderer Länder, die nicht zu Taldors     Höhepunkt der Kaiser einen Bürger in den Adelsstand
    einstigen Kolonien zählen, haben Grund zum Besuch           erhebt. Das Ereignis findet im Senatgebäude statt und
    dieses kosmopolitischen Handelsknotens. Touristen           jeder, der in Taldor einen Gefallen benötigt, jemandem
    und Opportunisten können gleichermaßen vom Spek-            ins Ohr wispern möchte oder einen Patron sucht, kann
    takel des Aufstiegs angesprochen werden, doch für den       während dieses alljährlichen Ereignisses fündig werden,
    ganzjährigen Handel sind in dieser Woche Geschäfte wie      kommen doch Senatoren und Adelige zusammen, um
    in jeder anderen angesagt. In Opparas Häfen besteht ein     zu speisen, zu trinken und zu feiern, aber auch offiziel-
    ewiges Kommen und Gehen von Schiffen aus und nach           le Senatsgeschäfte zu tätigen, ehe die Bühne dem Kaiser
    Absalom, Rahadoum, Druma, Varisia und sogar Taldors         und dem zum Aufstieg Auserwählten überlassen wird.
    früherem Erzfeind Qadira – wobei eintreffende Kele-         Egal wie du zu den Tätigkeiten stehst, mit denen die Edle
    schiten in gleichem Maße auf Feindseligkeit und Gast-       Losacht dich wohl beschäftigen wird, stellen diese Ein-
    freundschaft stoßen können.                                 ladungen eine seltene Gelegenheit dar, mit den Oberen
                                                                Zehntausend in Verbindung zu treten und Kontakte zu
                                                                schließen, welche dein Leben verändern können!

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Spielerleitfaden - Ulisses Spiele
SPIELERLEITFADEN

    TIPPS FÜR CHARAKTERE                                                WAS DIESER
Welche Art von Charakteren eignen sich am besten für den
Abenteuerpfad Krieg um die Krone? Ein Streiter für so-
ziale Reformen? Ein intriganter Wesir auf der Suche nach
                                                                  ABENTEUERPFAD NICHT IST
Reichtum und Macht? Ein gutaussehender Gigolo mit               Der Abenteuerpfad Krieg um die Krone hat nicht zum
dem Ziel, jede Schönheit des Landes zu umschwärmen?             Ziel, einen Spielercharakter auf den Kaiserthron von
Ein Fußsoldat mit einem scharfen Schwert? Die Antwort:          Taldor zu bringen. Natürlich ist diese Spielweise mög-
Sie alle und noch viele weitere. Gesellschaftliche Inter-       lich, aber einen einzelnen SC zum wichtigsten Charak-
aktion und verdeckte Arbeit machen zwar einen guten             ter der Kampagne zu erklären, führt selten zu einem
Anteil von Krieg um die Krone aus, es gibt aber dennoch         guten Ende: es führt leicht zu Streitigkeiten unter den
genug Monster zu töten und Gewölbe zu erkunden. Egal            SC – und sogar unter den Spielern. (Andererseits ist dies
welche Motivation ein Charakter hat, sich in die talda-         vielleicht genau die Art von Zwist und Intrige, die du
nische Politik zu stürzen, er sollte dazu hinreichend Ge-       in einer politischen Kampagne haben möchtest.) Es ist
legenheit erhalten.                                             auch kein AP, bei dem du entscheidest, welchen Kandi-
   Im Kern ist diese Kampagne für Leute gedacht, die ein        daten du unterstützt (nicht, dass wir es nicht angedacht
kaputtes System reparieren, nicht aber es zum eigenen           hätten, die Wahl zwischen mehreren Kandidaten zu er-
Vorteil übernehmen oder durch eine blutige Revolte ein-         möglichen; allerdings hätte dies die Kampagne stark
reißen wollen. Zu diesem schwierigen Zweck muss man             aufgebläht und Inhalte generiert, die nur exklusiv für
lernen, sich unter denen zu bewegen, die man sabotie-           die eine oder andere Seite nützlich gewesen wären –
ren will, statt alles auf den Kopf zu stellen und ganz von      und wer will schon für Inhalte bezahlen, die er nicht
vorn anzufangen. Es bedeutet, Kompromisse einzugehen            nutzen kann). Aus Perspektive des Kampagnenhinter-
und heimlich zu operieren und gegenüber verschiedenen           grunds hilft uns der Krieg um die Krone, die Geschichte
widerlichen Leuten loyal aufzutreten, selbst während man        fortzuschreiben, wie wir sie zuletzt im Weltenband der
hinter den Kulissen gegen sie arbeitet. Doch indem dein         Inneren See vor 6 Jahren als Status Quo festgelegt hat-
Patron an Macht und Prestige gewinnt, geschieht das glei-       ten; Großfürst Stavian, der aktuelle Träger der Kaiser-
che mit dir. Deine Taten können helfen, Eutropias Herr-         krone, ist schließlich ein alter Mann und lebt nicht ewig.
schaft zu formen, wenn (oder falls) sie letztendlich den           Seitdem Taldor erstmals erwähnt wurde, haben sich
Thron besteigt.                                                 das Land und seine Bewohner zu einer Zielscheibe
                                                                des Spotts entwickelt: stagnierend, verwöhnt und in
                                                                der ruhmreichen, nun aber verblassten Vergangenheit
GESINNUNG                                                       lebend. Diese Beschreibungen sind nicht unzutreffend,
Die Charaktere kämpfen beim Krieg um die Krone im In-           machen das Land auf der anderen Seite aber kaum zu
teresse einer Neutral Guten Kandidatin. Sie machen sich         einem interessanten Schauplatz eines Abenteuerpfads
dabei zwar auch die Hände schmutzig, allerdings wird es         – was eine Verschwendung wäre. Bei Abenteuern
Charakteren guter oder neutraler Gesinnung leichter fal-        geht es aber um Veränderungen und Drama. Taldors
len, mit den Herausforderungen klarzukommen und ihr             Stillstand sorgt für gärende Konflikte, die nur darauf
Ziel zu erreichen. Rechtschaffene Charaktere sollten sich       warten auszubrechen. Einer dieser Konflikte kreist um
nicht der Tradition verpflichtet fühlen, da die Erbfolge-       die Frage „Bleiben wir auf Kurs oder schreiten wir voran
regelungen zu Beginn des Abenteuerpfades bereits unklar         in eine sich verändernde Welt“. Dabei stehen sich die
sein werden, während chaotische Charaktere darin Trost          Reformerin Eutropia und der Traditionalist Pythareus
finden sollten, dass Eutropia langfristig anstrebt, korrupte    gegenüber und all jenes, was Taldor Tragik verleiht, wird
und ungerechte Systeme zum Wohle aller abzuschaffen.            angesprochen. Zugleich hilft es den SC dabei, der Nation
Söldnerseelen werden in Martella Losachts Diensten viel         und ihrem Volk Hoffnung zu bringen!
Gelegenheit haben, an Reichtum, Ruhm und Prestige zu
gelangen. Selbst Charaktere mit böser Gesinnung können
dieselben Chancen nutzen, sofern sie ihrere finstereren        Charakterklassen mit vielseitigen Fähigkeiten dagegen
Impulse vor ihren Kameraden verbergen können und sich          – insbesondere Barden, Draufgänger, Ermittler, Inquisi-
überreden lassen, mit anderen zusammenzuarbeiten.              toren, Medien, Schurken und Vigilanten – werden fest-
                                                               stellen, dass sie für die anstehenden Herausforderungen
                                                               relativ gut vorbereitet sind. Kämpferisch orientierte Spie-
ARCHETYPEN UND                                                 ler werden Paladine, Raufbolde und Ritter nützlicher fin-
KLASSENOPTIONEN                                                den als die meisten Ausprägungen von Kämpfern und
Die Herausforderungen des Abenteuerpfades verlangen            Waldläufern. Hinsichtlich Zauberkundigen werden in der
ebenso besonnene Worte und ein gewinnendes Lä-                 Oberschicht der Gesellschaft eher jene akzeptiert, deren
cheln wie eine scharfe Klinge. Natürlich gibt es Kampf-        Können Studien und Kontrolle entspringt – Alchemisten,
handlungen, aber Charaktere, die sich gesellschaftlich         Arkanisten, Kampfmagi, Kleriker und Magier –, als solche,
anpassen können oder seltsame Ereignisse untersuchen,          deren Magie aus ihrer oft kaum nachvollziehbaren Ab-
werden mehr Gelegenheiten finden, um zu glänzen. Die           stammung oder unbekannten Kräften resultiert, daher
meisten Charakterklassen eignen sich für den Krieg um          blickt man in der taldanischen Gesellschaft oft auf Hexen,
die Krone, allerdings werden diejenigen, die allein auf        Hexenmeister, Mystiker und Paktmagier herab. Ebenso
Kämpfe oder das Überleben in der Wildnis ausgelegt sind,       werden Klassen, welche in der Wildnis gedeihen – Bar-
in einigen Teilen der Handlung weniger zu tun haben.           baren, Blutwüter, Jäger, Skalden und Waldläufer –, in wei-

                                                                                                                             5
Spielerleitfaden - Ulisses Spiele
ten Teilen Taldors mit ihren Fertigkeiten weniger anfangen      VERTRAUTE UND
     können und sich zudem weniger willkommen fühlen als             TIERGEFÄHRTEN
     ihre urbanen Pendants. Viele Taldaner misstrauen auch
     Druiden und begründen dies mit der jahrhundertelangen           Exotische Haustiere sind unter den Adeligen Taldors nicht
     (und eigentlich seit Jahrhunderten beigelegten) Animosität      ungewöhnlich. Aufgrund der vielfältigen Umgebungen
     gegenüber den Druiden des Wildwaldheims im Verdura-             der Nation findet sich innerhalb ihrer Grenzen eine breite
     wald.                                                           Vielfalt an Tieren. Insbesondere Vertraute sind unter Ade-
        Vieles konzentriert sich auf die Geschichte, das Ver-        ligen ein alltäglicher Anblick. Reichere Familien könnten
     mächtnis und den Zeitgeist Taldors. Dazu kommen Ver-            zwar Unsummen für exotische Tiere von jenseits des Mee-
     schwörungen und fremdartige Mächte, so dass sich die            res bezahlen, doch zu den in Taldor heimischen Vertrauten
     verschiedenen okkulten Klassen besonders für diesen             zählen: Affe, DrosselABR, EichhörnchenABR X, Eidechse, Eule,
     Abenteuerpfad eignen.                                           Falke, FlughörnchenMHB III, FlughundMHBV, FuchsMHB III, Grün-
        Potentiell nützliche Archetypen wären u.a.:                  stachelskorpionABR, HaseABR X, HaustausendfüßlerABR, IgelABR,
     • Aufräumer (Attentäter)ABR VI                                  Katze, Kröte, OtterMHB III, PfauABR X, Rabe, Ratte und Wiesel.
     • Bastler (Alchemist; Almanach der Intrigen)                       Die folgenden Tiere leben in Taldor und im Verdura-
     • Berühmtheit (Barde)ABR                                        wald und eignen sich daher bestens als Tiergefährten:
     • Degenheld (Schurke)EXP                                        AntilopeMHB III, Bär, DachsMHB II, Giftschlange, Große Katze,
     • Ermittler (Schurke)EXP                                        HirschMHB IV, Hund, HyäneMHB, Kamel, Kleine Katze, Krage-
     • Falkner (Waldläufer)ABR II                                    nechseMHB, Krokodil, PavianMHB II, Pferde, Pony, Riesengei-
     • Freihandkämpfer (Kämpfer)EXP                                  erMHB III, RiesenrabeMHB VI, RochMHB, SchafbockMHB II, Schle-
     • GeschichtenerzählerABR VII                                    gelkatzeMHB V, SchwanMHB IV, Vogel und Wolf.
     • Guerrilla (Schurke; Almanach der Intrigen)                       Allerdings werden bei Zusammenkünften des Adels nur
     • Hofbarde (Barde)EXP                                           Hunde, (Haus)Katzen, Pferde, Ponys, Schwäne und Vögel als
     • Hofnarr (Barde; Handbuch Helden der Adelshöfe)                akzeptable Begleitung angesehen.
     • Infiltrator (Inquisitor)ABR
     • Kampfmedium (Kämpfer)ABR VII
     • Königsgardist (Kämpfer; Handbuch Helden der Adelshöfe)        ERZFEINDE UND
     • Kriegsheld (Raufbold)ABR VI                                   BEVORZUGTE GELÄNDEARTEN
     • Leibgardist (Ritter)ABR II                                    Die Charaktere werden im Laufe des Abenteuerpfades auf
     • Majordomus (Ermittler)ABR VIII                                alle möglichen Gegner treffen, während sie in Städten, ur-
     • Meisterplaner (Ermittler)ABR VI                               alten Gewölben und auf stinkenden Wasserstraßen und
     • Mentalist (Alchemist)ABR                                      sonnengefluteten Ebenen unterwegs sind. Die beste Wahl
     • Mönch der Sieben Formen; Almanach der Kampfkünste)            an Bevorzugtem Gelände ist Städtisch, gefolgt von Ebenen
     • Provokateur (Barde; Almanach der Intrigen)                    und Unterirdisch. Die meisten Gegner werden andere Hu-
     • Reliktmedium (Medium)ABR VII                                  manoide – insbesondere Menschen – sein, gefolgt von Tie-
     • Sandmann (Barde)EXP                                           ren, Magischen Bestien und bösen Externaren.
     • Spion (Schurke)EXP
     • Tugendhafter Draufgänger (Paladin; Handbuch Helden der
        Adelshöfe)                                                   HERKUNFT
     • Verborgener Priester (Kleriker; Almanach der Magie)           Angesicht der Art der Kampagne dürften die Charaktere
     • Waghalsiger Infiltrator (Draufgänger)ABR VI                   hauptsächlich Einheimische Taldors aus Familien der Mit-
     • Zivilisierter Jäger (Jäger)ABR VIII                           tel- und Oberschicht sein. Die Edle Losacht könnte aber
                                                                     auch SC aus der Unterschicht rekrutieren, sofern sie ihr auf-
                                                                     grund außergewöhnlicher Umstände auffallen. Junge oder
     BLUTLINIEN, MYSTERIEN                                           unerfahrene Adelige, Lehrlinge von Händlern, aufsteigende
     UND SCHUTZHERREN                                                Berühmtheiten, Studenten, Reformer, Gildenmitglieder,
     Hexenmeister und Blutwüter gehören zwar nicht zu den            Journalisten und angehende Spione haben alle ihre Grün-
     besten Wahloptionen für Abenteuer in Taldor, sie sind aber      de, sich mit der gefährlichen Bühne der Politik in Oppara
     dennoch nützlich. Die folgenden Vorschläge passen zur           zu befassen. Eutropia besitzt zudem die Unterstützung des
     Thematik oder verleihen besonders passende Fähigkeiten:         Herrscherhofes, einer Geheimgesellschaft, welche glaubt,
     Blutlinie des MaestrosABR, Drachenblutlinie, Gebieterische      dass der Träger eines Titels verpflichtet sei, seine Macht
     BlutlinieABR III, Schicksalhafte Blutlinie und Sternenblutli-   weise und respektvoll zu nutzen, daher könnten sich auch
     nieEXP.                                                         Angehörige der Gesellschaft der Kundschafter aus allen Tei-
        Die Mystiker-Mysterien und Schamanentotems mit den           len Avistans und Garunds in Taldor befinden, um ihr bei-
     stärksten Verbindungen zu den Themen des Abenteuer-             zustehen
     pfades sind: AhnenABR, LebenEXP, MetalleABR, WissenEXP und
     ZeitABR.
        Geeignete Schutzherren für Hexen wären: AhnenABR,            SPRACHEN
     TäuschungEXP, TricksereiEXP, WeisheitEXP und ZeitABR.           Die Gemeinsprache ist per Definition die Sprache Taldors,
        Dies sind natürlich nur Vorschläge und Spieler sollten       da sie sich aus dem Taldanischen entwickelt hat. Akade-
     sich nicht auf diese eingeschränkt fühlen.                      miker und Leute von Welt erlernen oft Azlanti, Celestisch

66
Spielerleitfaden - Ulisses Spiele
oder Elfisch als Statussymbol. Die Nähe zu Qadira hat zur    zu Elementargeistartigen und Angehörigen einiger selte-
Folge, dass viele Händler, Soldaten und Reisende Kelisch     nen Völker: zurückgezogene Familien von Gestrandeten
sprechen. Da Taldor im Laufe der Geschichte weite Teile      hausen in den Schatten der Großstädte und Kiemen-
kellidischen Territoriums erobert hat, sprechen viele Bür-   menschen leben entlang der Westküste. Von den Lykan-
ger der Unterschicht ein wenig Hallit, insbesondere wenn     thropen des Verdurawaldes abstammende Halb-Bestien
sie im oder nahe des Verdurawaldes leben. Die vielen         leben im ländlichen Norden. Selbst Tengus und Vischka-
Halblinge und Zwerge in Taldor nutzen dagegen nicht-         nyas haben halb Golarion durchreist, um nach Taldor zu
menschliche Sprachen kaum außerhalb ihrer eigenen Ge-        gelangen. Nichtmenschliche Besucher sind auch kein ge-
meinschaften, so dass man fern dieser Gruppen kaum mit       wöhnlicher Anblick, dies gilt insbesondere für Zwerge aus
Halblingisch und Zwergisch zu tun bekommt.                   den Fünfkönigsbergen und Elfen aus Kyonin.
   In Oppara werden alle möglichen Sprachen gesprochen.         Obwohl sich Taldor für kosmopolitisch hält, ist es ein
Dank der Präsenz der Ulfengarde sprechen viele Soldaten      hartnäckig altmodisches, Menschen bevorzugendes und
und Bedienstete Skald, während die Handelsbeziehungen        alle anderen Wesen benachteiligendes Reich, welches
zu Osirion und Jalmeray eine größere Minderheit an           Nichtmenschen kaum beachtet. Zum Teil herrschen hef-
Händlern und Buchhaltern Osirisch und Vudrisch lernen        tige Vorurteile gegenüber Halb-Menschen wie Halb-Orks,
lassen.                                                      Halb-Elfen und Elementargeistartigen, die von manchen
                                                             Menschen offen als „Bastarde“ oder schlimmeres tituliert
                                                             werden. Von adeligen Taldanern abstammende Halb-Elfen
VOLKSZUGEHÖRIGKEIT                                           besitzen zumeist die Ressourcen für ein angenehmes Leben,
Taldors Geschichte als Imperium und Handelsnation            zahlen dafür aber einen Preis in Form lebenslanger Iso-
spiegelt sich in seinen Bewohnern wider. Jahrhunderte-       lation. Halblinge, Gnome und Halb-Orks werden besten-
lang hat Taldor jedes niederzwingbare Land erobert und       falls als Diener in Erwägung gezogen. Elfen und Zwerge
mit den übrigen Handel getrieben. Die heutigen Talda-        sind von dieser Diskriminierung ausgenommen, obgleich
ner repräsentieren daher nahezu jede menschliche Be-         dies nur einem Nützlichkeitsdenken auf Seiten der Taldani
völkerungsgruppe, egal ob es sich um Bürgerliche oder        entspringt – Elfen aufgrund ihrer Schönheit und Kultiviert-
Adelige handelt. Hinzu kommen die verschiedensten Hu-        heit, Zwerge aufgrund ihres Anteils am wirtschaftlichen
manoiden. In Taldor heimische Zwerge leben in Maheto         Wohlstand des Landes.
und der Himmelszitadelle Kravenkus. Im Verdarawald              Die große Ausnahme zu dieser rückständigen Ein-
lebt eine große Gnompopulation in und um Wispil. Halb-       stellung ist die Akzeptanz gegenüber Aasimaren. Das tal-
lingdörfer und -gehöfte finden sich in den ländlichen Re-    danische Volk glaubt, die Engelsblütigen würden seiner
gionen überall, während sie in Städten als Bäcker, Köche,    äonenlangen Beziehung zum Gott Aroden entspringen
Unterhaltungskünstler und Bedienstete arbeiten. Hinzu        und stellten daher körperliche Manifestationen von Tal-
kommen diverse Halb-Menschen von Halb-Elfen bis hin          dors eigener kultureller und moralischer Erleuchtung dar.

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Spielerleitfaden - Ulisses Spiele
RELIGION                                                        Das Handbuch: Meisterspione präsentiert viele neue,
                                                                 zur Kampagne passende Wesenszüge, insbesondere Be-
    Die Arodenverehrung gehört teilweise immer noch zum          ziehungen zur Macht, Einleuchtende Erkenntnis, Krimi-
    taldanischen Alltag, doch auch wenn die Kirche immer         nelle Herkunft, Schläferagent und Verborgener Glaube.
    noch existiert, sind ihre Schatzkammern fast leer und ihre
    politischen Einflussmöglichkeiten sehr eingeschränkt.
    Die praktisch verehrten Götter Taldors sind Abadar, Cay-     KAMPAGNENWESENSZÜGE
    den Cailean, Norgorber und Shelyn – das sogenannte           Zu Beginn des Abenteuerpfades Krieg um die Krone sind
    Taldanische Pantheon –, dazu kommen große Kulte der          die Spielercharaktere relativ Unbekannte mit einem Inter-
    Calistria, der Iomedae und des Kurgess. Viele standhaft      esse an Taldors Politik. Im Laufe der Handlung werden sie
    traditionsbewussten Taldaner erachten die Verehrung Sa-      aber zu wichtigen Spielern auf der politischen Bühne auf-
    renraes als tabu, doch seit der Glauben nicht mehr verbo-    steigen. Die Kampagne beginnt in Oppara, der glitzernden
    ten ist, genießt er eine wachsende Beliebtheit unter den     Hauptstadt des Kaisereichs, mit der Annahme, dass jeder
    Armen. Die Verehrung dunkler Götter unterscheidet sich       Charakter etwas an sich Unbedeutendes vollbracht hat, das
    je nach Gesellschaftsschicht – genusssüchtige Adelige bil-   aber dennoch die Aufmerksamkeit mancher adeliger Krei-
    den oft Urgathoakulte, um sie in ihrem Aspekt als Göttin     se geweckt und zu seiner Rekrutierung durch die Edle Mar-
    der Gefräßigkeit und des übermäßigen Genusses zu ver-        tella Losacht geführt hat. Unabhängig von seinem Hinter-
    ehren, während die Armen sich Norgorber zuwenden,            grund sollte jeder Charakter ein berechtigtes Interesse
    insbesondere in seinem Aspekt als Grauer Meister. Der        daran haben, Taldor als Nation zu erhalten, und bereit sein,
    Grüne Glaube ist im Verdurawald vorherrschend und –          mit anderen auf dieses übergeordnete Ziel hinzuarbeiten.
    überraschend – hat das Kaiserreich auch Diabolismus aus         Jeder Spielercharakter sollte einen der folgenden
    Cheliax importiert.                                          Kampagnenwesenszüge als einen der beiden Wesenszüge
                                                                 wählen, die ihm bei der Charaktererschaffung verfügbar
                                                                 sind.
    TALENTE UND FERTIGKEITEN                                        Adeliger in Ungnade: Dein Adelshaus ist dereinst von
    An vielen Punkten während des Abenteuerpfades werden         Bedeutung gewesen, bis dein Vater sich Maxillar Pythareus,
    diverse gesellschaftliche und Wissensfertigkeiten wichtig    dem Befehlshaber des taldanischen Militärs, widersetzte.
    sein, um Verbündete zu gewinnen und Hinweise aufzu-          Egal ob Pythareus’ als Antwort erhobene Anschuldigungen
    decken. Kampf und körperliche Herausforderungen gibt         zutrafen oder nicht, zerstörten sie euren Ruf und isolierten
    es immer noch, allerdings riskieren Spieler, nichts zu tun   dich während deiner Kindheit vom Rest des Adels. Für dich
    zu haben, wenn ihre Charaktere nicht wenigstens über         zählt nun in erster Linie, dich innerhalb der gesellschaft-
    eine der folgenden Fertigkeiten verfügen: Bluffen, Dip-      lichen Ordnung voranzukämpfen und die Leiter der sozia-
    lomatie, Einschüchtern oder Motiv erkennen. Weniger          len Hackordnung zu erklimmen, sei es zur Verbesserung
    wichtige, aber immer noch häufig genutzte Fertigkeiten       deines eigenen Lebens oder um deinen Familiennamen
    sind u.a. Auftreten, Beruf, Heimlichkeit, Wissen (Adel)      reinzuwaschen. Dabei musstest du dich in der Kunst der
    und Wissen (Geschichte). Viele nützliche Talente für Er-     Täuschung üben; du erhältst einen Wesenszugbonus von
    mittlungen und gesellschaftliche Begegnungen sind in         +2 auf Fertigkeitswürfe für Bluffen, um deine Identität zu
    den Ausbauregeln VIII: Intrigen zu finden.                   verbergen, und einen Wesenszugbonus von +2 auf Fertig-
       Besonders themengerechte Talente wären u.a. Adels-        keitswürfe für Sprachenkunde, um Fälschungen zu ent-
    spross, Geheime Zeichen, Kosmopolit, Standartenträger,       decken oder anzufertigen. Eine dieser beiden Fertigkeiten
    Stoisch und Taldanischer Duellant aus dem Welten-            wird für dich zur Klassenfertigkeit. Du kannst ein Mal am
    band: Innere See, sowie Questtalente, die sich mit der Ab-   Tag einen Humanoiden wählen, von dem du glaubst, er
    stammung eines Charakters befassen. Nichtmenschen            wäre an der Verschwörung zur Zerstörung deiner Familie
    können vom Talent Als Mensch durchgehenABR III pro-          beteiligt gewesen; du erlangst einen Moralbonus von +1 auf
    fitieren, wenn sie es mit eher konservativen Taldanern       Angriffs- und Schadenswürfe gegen diesen NSC für eine
    zu tun bekommen. Taldor ist zudem eine Nation der            Anzahl von Runden in Höhe deiner Charakterstufe. Mit der
    Duellanten und Kampftalente wie Amateurdraufgän-             10. Stufe steigt dieser Bonus auf +2.
    gerABR VI, Ausfallschritt, Defensive Kampfweise, Kampf-         Aufgehender Stern: Viel zu oft müssen große Geis-
    reflexe, Tänzelnder Angriff, Verbessertes Entwaffnen         ter für ihre Kunst leiden, doch dir lacht das Glück. Dein
    und Waffenfinesse sind alle thematisch passend.              Können hat die Aufmerksamkeit eines adeligen Patrons
       Aufgrund der Vielfalt an verfügbaren Dienstleistungen     geweckt, welcher für dein Essen, deine Unterkunft und
    werden die SC kaum Bedarf an Handwerkstalenten haben.        deine Werkzeuge bezahlt. Da er dich zudem auch anderen
                                                                 Mitgliedern der Oberschicht vorstellt, lernst du langsam,
                                                                 die gefährlichen Gewässer der hohen Gesellschaft zu na-
    WESENSZÜGE                                                   vigieren. Dennoch erinnerst du dich immer noch bestens
    Neben den folgenden Kampagnenwesenszügen passen              an die mageren Zeiten, zu denen jede Mahlzeit ein hart-
    mehrere Wesenszüge aus den Expertenregeln besonders zu       errungener Schatz gewesen ist. Du erhältst einen Wesens-
    den Themen von Krieg um die Krone oder liefern Zugang        zugbonus von +1 auf Fertigkeitswürfe für Motiv erkennen
    zu wichtigen Fertigkeiten, darunter Adoptiert, Augen und     und Überlebenskunst, sowie auf Fertigkeitswürfe für eine
    Ohren der Stadt, Fechter, Fokussierter Verstand, Gut in-     Auftreten- oder Handwerksfertigkeit deiner Wahl; eine
    formiert, Klassisch geschult, Magische Gabe, Misstrauisch,   dieser Fertigkeiten ist für dich stets eine Klassenfertigkeit.
    Religiös aufgeschlossen, Rüstungsexperte, Schlagfertig,      Du kannst ein Mal am Tag den Ruf deines Patrons nutzen
    Schläger, Steppenkind und Weltreisender.

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Spielerleitfaden - Ulisses Spiele
SPIELERLEITFADEN

oder eines deiner bekannten Werke benennen, um einen
Situationsbonus von +2 auf einen einzelnen Fertigkeits-
wurf für Bluffen, Diplomatie oder Einschüchtern zu er-         WEITERE RESSOURCEN
halten. Du beginnst das Spiel mit einem Musikinstrument        Mehrere weitere Bücher liefern andere Blickpunkte und
oder Werkzeug von Meisterarbeitsqualität passend zu der        weiteres Wissen für deine Krieg um die Krone-Kampa-
von dir gewählten Auftreten- oder Handwerksfertigkeit;         gne. Die folgenden Quellenbänder sind nicht erforder-
dabei handelt es sich um ein Geschenk deines Patrons.          lich, könnten sich aber als nützlich oder inspirierend
   Junger Reformer: Vielleicht wurdest du in die unters-       erweisen:
te Schicht der taldanischen Gesellschaft hineingeboren
und hast genug davon, deinen Freunden und deiner               FÜR SPIELLEITER
Familie beim ewigen Schuften in der Hoffnung auf ein
besseres Leben zuzusehen. Vielleicht stammst du aus            Almanach der Intrigen
privilegierten Verhältnissen, wurde dein Weltbild aber         Almanach zu Taldor
durch Mitgefühl oder Tragödie zerstört. Du weißt, dass
das bestehende System nicht funktioniert, und widmest          FÜR SPIELER
dein Leben seiner Verbesserung. Die Tradition hat in
Taldor aber ebenso große Macht wie der Großfürst und           Völker von Golarion (weitere Details zu Taldani)
Veränderungen erfordern mehr Einfluss, als du besitzt –        Almanach der Intrigen
jedenfalls im Moment. Du hast einige Freunde und Ver-          Handbuch: Helden der Adelshöfe
bündete, musst aber noch sehr diskret vorgehen, um für         Handbuch: Meisterspione
Gerechtigkeit zu sorgen und den Machtmissbrauch der
Oberschicht einzudämmen, während du daran arbeitest,
selbst die erforderliche Macht zu erlangen. Du erhältst       rüstungsgegenstand oder Verbrauchsgegenstand (z.B. eine
einen Wesenszugbonus von +1 auf Fertigkeitswürfe für          Schriftrolle oder einen Zaubertrank) mit einem Maximal-
Mechanismus ausschalten und Wissen (Lokales); eine            wert in Höhe deiner Charakterstufe x 25 GM zu erhalten.
dieser Fertigkeiten ist für dich stets eine Klassenfertig-    Die Lieferung erbetener Güter dauert immer 1W4 Tage.
keit. Du kannst ein Mal am Tag deine Mitverschwörer ak-       Mit der 10. Stufe steigt der potentielle Maximalwert auf
tivieren, damit sie für dich „Vorbereitungen“ treffen; dies   deine Charakterstufe x 50 GM, und du kannst dann auch
erlaubt dir, anstelle eines einzelnen Fertigkeitswurfs für    Zauberstäbe und magische Dienstleistungen anfragen.
Bluffen, Einschüchtern, Fingerfertigkeit oder Mechanis-          Siegreicher Athlet: Dein Körperbau und dein Können
mus ausschalten einen Fertigkeitswurf für Wissen (Lo-         haben dich in den Blickpunkt der Öffentlichkeit gebracht
kales) abzulegen. Der SG dieses Wurfes entspricht dem         und ein gewinnendes Lächeln sorgt dafür, dass du auch
SG für die ersetzte Fertigkeit. Möglicherweise werden         dort bleibst. Taldor ehrt seine außergewöhnlichen Athle-
Türen für dich offengelassen, Wachen aus deinem Weg           ten und feiert sie als kulturelle Helden. Egal ob du ein Gla-
gelockt, gestohlene Schlüssel für dich hinterlegt – es        diator, Marathonläufer, Ringer oder eine andere Art von
muss allerdings nachvollziehbar vorhersehbar und im           Wettkämpfer bist, hast du mit deinem jüngsten Sieg dafür
Vorfeld machbar sein. Du könntest z.B. dafür sorgen,          gesorgt, dass jemand dich ganz genau ins Auge gefasst hat.
dass eine Adeliger davon überzeugt wird, du wärst ein         Du hattest vielleicht nie an eine politische Karriere ge-
wichtiger, inkognito reisender Diplomat. Sollte aber          dacht, doch im Augenblick spült dir dein Name ein wenig
ein Kampf ausbrechen, können deine Kontakte nicht             zusätzliches Geld in die Börse, was dir vielleicht ausreicht.
für dich Finten führen. Du musst diese Fähigkeit nicht        Wähle zwei der folgenden Fertigkeiten: Diplomatie, Klet-
im Voraus nutzen, sondern kannst ihre Anwendung an-           tern, Schwimmen und Wahrnehmung. Du erhältst einen
kündigen, wenn du auf eine Herausforderung stößt, und         Wesenszugbonus von +1 auf Fertigkeitswürfe für diese
andeuten, dass du diese Probleme vorausgeahnt und Vor-        Fertigkeiten. Sie sind zudem für dich stets Klassenfertig-
bereitungen getroffen hast.                                   keiten. Du bist ferner daran gewöhnt, dir deinen Weg
   Senatsanwärter: Du entstammst zwar einer Adels-            durch eine Menge zu bahnen; du erhältst einen Wesens-
familie, allerdings hat diese ihren Sitz und Machtbereich     zugbonus von +2 auf Würfe, um durch eine Menge zu na-
in einer der Grenzpräfekturen, so dass dir der Reichtum       vigieren oder einer Fortbewegung gegen deinen Willen zu
und Einfluss fehlt, um dich unter die bedeutenden Leute       widerstehen (dies schließt Zauber und Kampfmanöver für
der gesellschaftlichen Szenerie Opparas zu mischen. Dein      Ansturm, Versetzen und Zerren ein).
Leben war bisher ruhig und frei vom Tummeln der wech-            Taldanischer Adeliger: Du gehörst einem wohlhabenden
selnden Modeerscheinungen, was du als Vorteil bei der         taldanischen Adelshaus an. Zu Beginn der Handlung musst
Betrachtung der Gesellschaft ansiehst. Du willst dem Volk     du nicht zwangsweise mit deinen Verwandten auf gutem
helfen, indem du eines Tages in den Senat aufsteigst. Hier-   Fuß stehen. Deine Jugend unter den Wohlhabenden der
für steht dir eine lange Reise bevor, allerdings lernst du    Stadt verleiht dir einen Vorteil, wenn Wissen zur Ober-
bereits, wessen Hände zu schütteln sind und wie man auf-      schicht gefragt ist, zudem verfügst du über eine bescheidene
merksam zuhört, um zu erfahren, was andere von dir wol-       Erbschaft. Angesichts Prinzessin Eutropias Bemühungen,
len. Du erhältst einen Bonus von +1 auf Fertigkeitswürfe      für das gemeine Volk Taldors zu sorgen und uralte Tradi-
für Diplomatie und Wissen (Lokales); beide Fertigkeiten       tionen umzuwerfen, werden in aller Stille neue Linien im
sind für dich Klassenfertigkeiten. Du kannst ein Mal pro      Sand gezogen. Gleichzeitig wirst du in diese Intrigen ver-
Woche die Kontakte deiner Familie nutzen, um einen Aus-       wickelt, ob du willst oder nicht.

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Spielerleitfaden - Ulisses Spiele
Mit diesem Wesenszug geht die Annahme einher, dass         würfen für Diplomatie deinen Charismamodifikator
     du einer eher unbedeutenden Adelsfamilie angehörst (du        durch deinen Weisheitsmodifikator ersetzen.
     kannst dir den Namen ausdenken). In diesem Fall unter-           Corcina: Dein Haus hat seinen Status während der
     hält deine Familie ein kleines Herrenhaus in Arodensblick     Zeit der Zweiten Explorationsarmee erlangt und be-
     oder auf dem Senatshügel. Solltest du einer der wichtigen     wahrt immer noch sein Vermächtnis als Heimstatt von
     Adelsfamilien von Oppara angehören wollen, musst du mit       Entdeckern und Seefahrern. Du erlangst einen Bonus
     der 1. Stufe das Talent Adelsspross wählen.                   von +1 auf Fertigkeitswürfe für Entfesselungskunst und
        Du erhältst einen Wesenszugbonus von +1 auf Fertig-        Klettern und von +2 auf Würfe für Überlebenskunst zum
     keitswürfe für Schätzen und Wissen (Adel); eine die-          Navigieren.
     ser Fertigkeiten ist für dich stets eine Klassenfertigkeit.      Karthis: Du entstammst einer Familie aufgezeichneter
     Das Talent Adelsspross (siehe unten) hat für dich keine       Militärveteranen, charismatischer Demagogen und
     Charismavoraussetzung. Du beginnst ferner das Spiel mit       xenophober Zeloten. Da der Rest deiner Familie sich
     der Kleidung eines Adeligen, einem Siegelring und einem       zunehmend auf die Seite der Imperialisten schlägt, be-
     zusätzlichen nichtmagischen Gegenstand von maximal            mühst du dich nicht länger, dich mit ihnen gutzustellen.
     200 GM Wert.                                                  Du verfügst aber immer noch über die Fähigkeiten,
        Taldanischer Patriot: Du liebst dein Land, seine Ge-       die dir im Rahmen einer umfassenden Ausbildung als
     schichte und sein Volk, auch wenn diese Liebe viel-           Kind antrainiert wurden. Du kannst bei Initiativewür-
     leicht nicht erwidert wird. Egal ob du ein Bürokrat, un-      fen deinen Geschicklichkeitsmodifikator durch deinen
     bedeutender Adeliger oder Soldat bist, du möchtest das        Charismamodifikator ersetzen.
     Beste für deine Gemeinschaft und suchst nach einer Posi-         Kastner: Deine standhafte Familie definiert sich dar-
     tion im Dienst des taldanischen Volkes. Du erhältst einen     über, dass sie sich der Teufelsverehrung entgegenstellt,
     Bonus von +1 auf alle Fertigkeitswürfe für Motiv erkennen     wie sie in Cheliax praktiziert wird. Dies hat einige der
     und Wissen (Geschichte); diese Fertigkeiten sind für dich     größten Heiler, Priester und Unterhändler Taldors
     Klassenfertigkeiten. Ferner kannst du dir ein Mal am Tag      inspiriert. Du erlangst eine zusätzliche tägliche An-
     einen spezifischen Fakt zur Persönlichkeit eines taldani-     wendung von Energie fokussieren, Hand auflegen oder
     schen Adeligen ins Gedächtnis rufen, z.B. sein Hobby oder     Mesmeristentrick oder 3 zusätzliche Runden an Barden-
     welche Themen ihn besonders in Wallung bringen kön-           auftritt am Tag. Du erlangst nur einen dieser Vorteile,
     nen; dies schließt Informationen ein, welche du normaler-     selbst wenn du später Stufen in einer weiteren von die-
     weise mit einem Beurteilungswurf im Rahmen einer ge-          sem Vorteil betroffenen Klasse erhalten solltest.
     sellschaftlichen Begegnung erlangen könntest.                    Losacht: Zu deiner Familie zählen die größten Magier
                                                                   und arkanen Gelehrten Taldors. Die Ausbildung in ei-
                                                                   nigen der umfangreichsten Bibliotheken der Region der
     TALENTVARIANTE - ADELSSPROSS                                  Inneren See zählte zu deinem Geburtsrecht. Sofern dein
     Du gehörst einer der wichtigen Adelsfamilien Opparas          Intelligenzwert 11 oder höher ist, erlangst du die folgen-
     an, egal ob du dich mit deiner Familie verstehst oder         den Zauberähnlichen Fähigkeiten: 1/Tag – Magie lesen,
     nicht. Viele dieser Familien gehören zu den Maxillar Pyt-     Tanzende Lichter, Unauffälliger Diener und Zaubertrick. Die
     hareus treuen Imperialisten, so dass du in diesem Fall        effektive Zauberstufe dieser Effekte entspricht deiner
     entweder ein schwarzes Schaf bist oder deine Familie          halben Klassenstufe.
     sich gänzlich von dir abgewandt hat.                             Merosett: Die cleveren Angehörigen deiner großen Fa-
        Voraussetzungen: CH 13 oder Wesenszug Taldanischer         milie sind seit langem ein Bestandteil der opparischen
     Adeliger, muss mit der 1. Stufe gewählt werden.               Bürokratie. Sie haben sich darauf spezialisiert, Stamm-
        Vorteil: Du erlangst einen Bonus von +2 auf alle           bäume nachzuverfolgen und Einschränkungen zu um-
     Fertigkeitswürfe für Wissen (Adel); Wissen (Adel) ist für     gehen. Du erhältst einen Bonus von +5 auf Fertigkeits-
     dich stets eine Klassenfertigkeit. Du erlangst zudem          würfe für Bluffen zum Senden geheimer Botschaften
     einen weiteren Vorteil abhängig von deiner Familie.           und für Motiv erkennen zum Verstehen geheimer Bot-
        Basri: Du entstammst einer langen Reihe von Bot-           schaften. Du benötigst nur die Hälfte der üblichen Zeit,
     schaftern, Diplomaten und Reisenden. Deine Familie            um in Archiven zu suchen, Verträge zu prüfen oder auf
     unterhält die stärksten Verbindungen zur elfischen            andere Weise mit der komplexen Verwaltung zu arbeiten,
     Nation Kyonin in Taldor. Wähle eine der folgenden             die deine Familie seit Generationen gemeistert hat.
     Bonussprachen: Celestisch, Elfisch, Gnomisch oder Syl-           Stavian: Als naher Verwandter des Großfürsten ist dein
     vanisch. Du bist ferner im Umgang mit einer der fol-          Leben voller materieller Annehmlichkeiten und Ge-
     genden Waffen geübt: Kurzbogen (Kompositkurzbogen             nüsse, zugleich bist du aber auch ständig in Gefahr und
     eingeschlossen), Langbogen (Kompositlangbogen ein-            jeder will Einfluss auf dich ausüben. Du erhältst einen
     geschlossen), Langschwert oder Rapier. Solltest du mit        Bonus von +2 auf Willenswürfe gegen Verzauberungs-
     der 1. Stufe bereits im Umgang mit allen Kriegswaffen         zauber der Unterschulen der Bezauberung und des
     geübt sein, kannst du stattdessen das Elfische Krumm-         Zwanges und auf Zähigkeitswürfe gegen Gift.
     schwert wählen.                                                  Talbot: Deine äußerst konservative Familie versteht
        Clement: Deine Ahnen waren Garundi und Mwangi,             sich in erster Linie als Händler und Geschäftsleute und
     welche Taldor stolz zur Zeit der Sechsten Explorations-       erst in zweiter Linie als Adelige. Sie ignoriert gerne die
     armee gedient haben und dafür mit Titeln belohnt wur-         Pflicht, wenn stettdessen der Profit lockt. Sie verdammt
     den. Deine Familie hat ihre Adelstitel bis zum heutigen       Möchtegern-Abenteurer und tilgt sie rasch aus ihren
     Tage bewahrt und ist für ihren Scharfblick und ihre bis-      Reihen, so dass du als Ausgestoßener lebst. Du erhältst
     sigen Bemerkungen bekannt. Du kannst bei Fertigkeits-         einen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für eine Berufs-

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SPIELERLEITFADEN

fertigkeit deiner Wahl. Du kannst ein Mal am Tag einen         Taldor ist eine Nation mit langer Geschichte und tie-
Fertigkeitswurf für diese Berufsfertigkeit anstelle eines   fen Gräben. Nach dem Erdenfall und dem Zeitalter der
Wurfes für eine Wissensfertigkeit ablegen.                  Finsternis war es das erste Reich in Avistan, das teils
   Varima: Deine Familie ist vor Jahrhunderten aus          zerstrittene Stadtstaaten zu einem Imperium alliierte.
Vudra nach Taldor eingewandert und wurde dank ihrer         Dieses mythische Werk wurde vom legendären Ersten
adeligen Wurzeln, umfangreicher Handelsbeziehungen          Kaiser Taldaris vollbracht und gebar nicht nur eine Na-
und unvergleichlichem Können als Unterhändler zu            tion, sondern auch nationalistischen Eifer. Taldanischer
einem Bestandteil der gesellschaftichen Szene von Op-       Patriotismus rühmt harte Arbeit und Disziplin; das
para. Wenn du mittels Diplomatie eine Menge oder            werdende Weltreich nutzte diese Werte, um die Kunst
einen Raum beeinflussen willst (aber nicht Individuen),     der Kavallerie zu meistern und Straßen von Oppara bis
kannst du zwei Mal würfeln und das bessere Ergebnis         zum Arkadischen Ozean zu bauen, wie es keinem der
nutzen.                                                     über den Kontinent verteilten kellidischen Stadtstaaten
   Vernisant: Deine Familie stammt von dem großen           möglich war. Taldors militärischer Macht entsprang im-
General Arnisant ab, der die taldanischen Truppen           periale Wirtschaftsmacht; die Taldani betrachteten sich
während des Kreuzzugs des Lichts befehligt hat – und        in ihren Eroberungen als Bringer der Erleuchtung zu
dies werden sie auch niemals irgendjemanden ver-            niederen Staaten, Barbaren und „Hinterwäldlern“ und
gessen lassen! Ihr heftiger nationalistischer Eifer und     sahen in ihrem wachsenden Reich den Beweis dafür,
ihre Unterstützung der Imperialisten entfremdet dich        dass sie die großen Reichtümer verdienten, welche aus
von deinen Verwandten, aber dennoch verfügst du über        ihren Kolonien ins Herzland flossen.
dieselbe Gelehrsamkeit. Du erhältst einen Bonus von            Diese Tage der Herrschaft sind längst vergangen. Die
+1 auf alle Fertigkeitswürfe für Wissensfertigkeiten, in    Taldani sprechen von Andoran, Cheliax, Finismur, Galt
denen du über wenigstens 1 Fertigkeitsrang verfügst.        und Isger zwar immer noch als „die Kolonien“, es sind
   Vinmark: Deine Familie besteht aus Neulingen und         aber unabhängige Nationen, deren Bevölkerung und
Außenseitern, seid ihr doch Ulfen, die erst vor 19 Jahren   Ressourcen nicht mehr der taldanischen Regierung
in den Adelsstand erhoben wurdet, als Stavian III. euren    unterstehen oder von Taldor verwendet werden kön-
Familienpatriarchen für seine Dienste in der Ulfengar-      nen. Die Nation ist zwar immer noch ein militärischer
de zum Baron von Oppara ernannt hat. Die etablierten        und wirtschaftlicher Moloch, hat von seinem einstigen
Adeligen betrachten euch als Barbaren und ignorieren        Ruhm aber nur noch eine stetig schwindende Schatz-
euch weitestgehend, solange sie nicht glauben, sich         kammer, einen in der Vergangenheit lebenden Adel
über euch beim Großfürsten lieb Kind machen zu kön-         und nationalistische Nostalgie zurückbehalten. Die
nen. Harterarbeitetes praktisch orientiertes Denken         taldanische Kultur preist immer noch harte Arbeit und
und Handeln und neugeborener Zynismus verleihen             Disziplin, allerdings praktiziert das gemeine Volk diese
dir ein Verständnis, das den meisten Taldanern fehlt.       Tugenden, ohne dafür Anerkennung oder Lohn zu er-
Du kannst ein Mal am Tag bei einem Fertigkeitswurf          halten. Der Adel hält immer noch am nationalen Stolz
für Motiv erkennen zwei Mal würfeln und das bessere         fest, ohne selbst etwas beizutragen, glaubt er doch, dass
Ergebnis nutzen.                                            sein fortwährender Wohlstand der Beweis dafür sei,
   Zespir: Deine Familie widmet sich der Wohltätigkeit      alles richtig zu machen. Derweil zerfällt Taldors einst
und tritt für gesellschaftliche Reformen ein, was ihr       legendäre Infrastruktur aus Aquädukten, Brücken, Ka-
beim Hochadel wenig Freunde macht, aber die Unter-          nälen, Wasserstraßen und Hellwegen, so dass Teile der
stützung des gemeinen Volkes und niederen Adels             Bevölkerung völlig von der Nation abgeschnitten und
einbringt. Du erlangst einen Bonus von +2 auf Fertig-       Gebiete unbewohnbar werden, wenn der ländliche
keitswürfe für Auftreten und Diplomatie gegenüber           Ackerbau zusammenbricht. Eine korrupte, verworrene,
gemeinen Bürgern und Adeligen, deren Titel auf Edler,       aufgeblasene, labyrinthartige Bürokratie lässt jene Ade-
Edle, Freiherr, Freifrau oder Ritter beschränkt ist.        ligen abprallen, die das System verbessern wollen – oder
   Speziell: Dies ist eine Variante des Talents Adels-      auch nur ihre Ländereien zu erhalten gedenken.
spross, welches im Weltenband der Inneren See zu finden        Das taldanische Volk stammt von den alten Azlanti
ist. Du kannst nur über eine Version dieses Talents ver-    ab, wenn auch nicht in so direkter Linie, wie gerne be-
fügen.                                                      hauptet wird. Seine Ahnen wanderten langsam durch
                                                            die Region der Inneren See nach dem Erdenfall, wobei
                                                            sie von Orks und aggressiven Kellidenstämmen immer
 TALDOR AUF EINEN BLICK                                     weiter ostwärts getrieben wurden. Mit der Zeit misch-
Das verbreitete Bild Taldors ist das einer Nation in-       ten ihre Familien und Sprache sich mit denen der Kel-
züchtiger Gecken, die Tee schlürfen, während ihr Reich      liden, Garundi und Keleschiten, so dass ein völlig neuer
in Flammen steht. Dies ist nicht ganz unbegründet,          Menschenschlag entstand. Die meisten modernen
allerdings tut es der Nation keinen Gefallen, redu-         Taldani können ihre Abstammung zu wenigstens zwei
ziert man sie nur auf diese Sicht, ignoriert man doch       Kontinenten zurückverfolgen, haben aber wichtige kul-
ihre Bürger und ihren Einfluss. Der Gutteil der avis-       turelle Elemente gemeinsam, darunter Selbstbewusst-
tanischen Kultur und Sprache entspringt Taldor. Das         sein, Sturheit, ein starkes Kameradschaftsgefühl und
Kaiserreich hat die Geschichte dreier Kontinente beein-     die Liebe zur Kunst und Geschichte.
flusst. Da die Herrscher des Kaiserreichs aber mehr am         Da die Taldani zudem stark ihren Traditionen an-
eigenen Luxusleben als dem Wohlergehen der Nation           hängen, sind in ihrer Kultur immer noch Sexismus
interessiert sind – Großfürst Stavian III. ist dabei der    und Rassismus zu finden, welche viele andere Natio-
gegenwärtig letzte einer genusssüchtigen Reihe –, ist       nen über Jahrzehnte hinab nach und nach abgelegt
die Nation nur noch ein Schatten ihres einstigen Selbst.    haben. Zwar kann jeder Taldaner Eigentum und Titel

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