Spielerleitfaden - Ulisses Spiele
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Development Leads • Crystal Frasier und Joe Pasini Author • Crystal Frasier Cover Artists • Katerina Kirillova und Konstantin Porubov Interior Artists • Miguel Regodón Harkness, Katerina Kirillova, Valeria Lutfullina, und Konstantin Porubov Page Border Design • Taylor Fischer Cartographer • Damien Mammoliti Creative Directors • James Jacobs, Robert G. McCreary, und Sarah E. Robinson Director of Game Design • Jason Bulmahn Managing Developer • Adam Daigle Development Coordinator • Amanda Hamon Kunz ABENTEUERPFAD Organized Play Lead Developer • John Compton Developers • Eleanor Ferron, Crystal Frasier, Jason Keeley, Luis Loza, Ron Lundeen, Joe Pasini, Michael Sayre, Chris Sims, und Linda Zayas-Palmer Starfinder Design Lead • Owen K.C. Stephens SPIELERLEITFADEN Starfinder Society Developer • Thurston Hillman Senior Designer • Stephen Radney-MacFarland Designers • Logan Bonner und Mark Seifter Managing Editor • Judy Bauer Senior Editor • Christopher Carey Editors • James Case, Leo Glass, Lyz Liddell, Adrian Ng, Die Gruppe zusammenführen 3 Lacy Pellazar, und Jason Tondro Art Director • Sonja Morris Senior Graphic Designers • Emily Crowell und Adam Vick Franchise Manager • Mark Moreland Tipps für Charaktere 4 Project Manager • Gabriel Waluconis Publisher • Erik Mona Paizo CEO • Lisa Stevens Chief Operations Officer • Jeffrey Alvarez Kampagnenwesenszüge 8 Chief Financial Officer • John Parrish Chief Technical Officer • Vic Wertz Director of Sales • Pierce Watters Sales Associate • Cosmo Eisele Taldor auf einen Blick 11 Vice President of Marketing & Licensing • Jim Butler Marketing Manager • Dan Tharp Licensing Manager • Glenn Elliott Public Relations Manager • Aaron Shanks Organized Play Manager • Tonya Woldridge Gesellschaftskampf 14 Accountant • Christopher Caldwell Data Entry Clerk • B. Scott Keim Director of Technology • Dean Ludwig Web Production Manager • Chris Lambertz NSC-Galerie 16 Senior Software Developer • Gary Teter Webstore Coordinator • Rick Kunz Customer Service Team • Sharaya Copas, Katina Davis, Sara Marie, und Diego Valdez Warehouse Team • Laura Wilkes Carey, Will Chase, Mika Hawkins, Heather Payne, Jeff Strand, und Kevin Underwood Website Team • Brian Bauman, Robert Brandenburg, Whitney Chatterjee, Lissa Guillet, Erik Keith, und Andrew White Deutsche Ausgabe • Ulisses-Spiele Originaltitel • War for the Crown Player’s Guide Übersetzung • Ulrich-Alexander Schmidt QUELLENVERWEISE Lektorat und Korrektorat • Benedict Marco In diesem Band wird anhand folgender Abkürzungen auf die folgenden Quellenbände verwiesen: Layout • Nadine Hoffmann Expertenregeln EXP Ausbauregeln X: Wildnis ABR X Ausbauregeln: Magie ABR Monsterhandbuch MHB Ausbauregeln II: Kampf ABR II Monsterhandbuch II MHB II Ausbauregeln III: Völker ABR III Monsterhandbuch III MHB III Ausbauregeln VI: Klassen ABR VI Monsterhandbuch IV MHB IV Ausbauregeln VII: Okkultes ABR VII Monsterhandbuch V MHB V Ausbauregeln VIII: Intrigen ABR VIII Monsterhandbuch VI MHB VI Ulisses Spiele GmbH Industriestr. 11 | 65529 Waldems This product is compliant with the Open Game License (OGL) and is suitable for use with the Pathfinder Roleplaying Game or the 3.5 edition of the world’s oldest fantasy roleplaying game. www.ulisses-spiele.de Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Game Content: All trademarks, registered trademarks, proper nouns (characters, deities, locations, etc., as well as all adjectives, names, titles, and descriptive terms derived from proper nouns), artworks, characters, dialogue, locations, plots, storylines, and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content, or are exclusively derived from previous Open Game Content, or that are in the public domain are not included in this declaration.) Open Game Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo game product are Open Game Content, as defined in the Open Game License version Paizo Inc. 1.0a, Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission. 7120 185th Ave NE, Ste 120 War for the Crown Player’s Guide © 2018, Paizo Inc. All Rights Reserved. Paizo, Paizo Inc., the Paizo golem logo, Pathfinder, the Pathfinder logo, Pathfinder Society, Starfinder, and the Starfinder logo are registered trademarks of Paizo Inc.; Pathfinder Accessories, Pathfinder Adventure Card Game, Pathfinder Adventure Path, Pathfinder Adventures, Pathfinder Battles, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Redmond, WA 98052-0577 Cards, Pathfinder Combat Pad, Pathfinder Flip-Mat, Pathfinder Legends, Pathfinder Map Pack, Pathfinder Module, Pathfinder Pawns, Pathfinder Player Companion, Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder Tales, Starfinder Adventure Path, Starfinder Combat Pad, Starfinder Flip-Mat, Starfinder Pawns, Starfinder Roleplaying Game, Starfinder Society, and War for the Crown are trademarks of Paizo Inc. © 2018 Deutsche Ausgabe Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von Paizo Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. paizo.com
KRIEG UM DIE KRONE SPIELERLEITFADEN Große Nationen wachsen und gedeihen auf Bestreben eini- Empfang bei Hofe über erlesenen Getränken zuprosten, nur ger Weniger und diese ausgewählten Wenigen werden ihrer- um in der nächsten durch den Schlamm zu kriechen und seits von Kleinigkeiten angetrieben: Launen, Gier, Furcht, Gegner niederzustrecken. Letztendlich gilt es, Prinzessin Krankheit, Liebe oder dem richtigen Messer im richtigen Eutropia zu helfen, ihr Geburtsrecht in Anspruch zu neh- Rücken. Der Abenteuerpfad Krieg um die Krone wird die men und den Löwenthron zu besteigen – hoffentlich, ohne Spieler quer durch Taldor und über die Landesgrenzen dass der Konflikt ihre guten Absichten und ihren Optimis- hinweg führen. Während diese Streiter Taldors aber mit mus zerstört. Die Charaktere besitzen zu Beginn keine funkelnden Klingen Monstern zu Leibe rücken und böse politische Macht. Vielleicht sind sie unbedeutende Adelige, Kultanhänger in Feuerbällen baden, beteiligen sie sich zu- Händler oder sogar Bürgerliche, doch ihre Abenteuer, ihre gleich am gefährlichen Tanz auf dem Parkett der Politik und Kontakte und die Dankbarkeit einer potentiellen Kaiserin damit am gefährlichsten Spiel in der taldanischen Arena: der werden ihnen dabei helfen, zu einigen der wichtigsten Ge- Politik. Sie werden gegen magische Monster antreten, ihre stalten Taldors zu werden. Schläue mit der von Senatoren messen und sich mit einigen Der Abenteuerpfad beginnt in Oppara, Taldors gülden der fähigsten Spione in der Region der Inneren See in die glitzernder Hauptstadt, während des Großen Tages des Haare kommen – und alles, um die Nation Taldor davor zu Aufstiegs, einer alljährlichen Feier, auf derem Höhepunkt bewahren, in einen Bürgerkrieg zu versinken. Und wenn es der Großfürst einen außergewöhnlichen Bürgerlichen in ihnen gelingt, das Ende dieser 6.000 Jahre umfassenden Ge- den Adelsstand erhebt. Oppara ist eine Stadt der Extreme; schichte und Kultur zu vereiteln, dann mögen sie vielleicht obwohl sie zu den reichsten Ortschaften Avistans gehört, – nur vielleicht – die so standhaft traditionsbewusste Nation gibt es dort die größte Population an Armen und Heimat- in die Zukunft lenken können. losen. Auch wenn sie in derselben Stadt leben, führen die Bei diesem Abenteuerpfad geht es um Action, Spionage verschiedenen Bevölkerungsgruppen völlig verschiedene und Intrigen. Die SC sind schneidige Herumtreiber, die Leben, bei denen sie stärker durch Reichtum und Tradition einander in der einen Nacht, formell gekleidet, auf einem getrennt sind als durch Steinmauern. 3
DIE GRUPPE In dieser Woche werden vor einer Kulisse aus Wein, Musik und wilder Farbenpracht wichtige Verträge unterzeichnet ZUSAMMENFÜHREN und Handelsabkommen geschlossen. Und so wie Oppara In einer Stadt mit über 100.000 Einwohnern Politiker und Fremde anlockt, zieht sie auch Intri- können die SC Freunde, Familienangehörige, ganten und Kriminelle an, welche aus den ande- Klassenkameraden oder völlig Fremde sein. ren ihre Vorteile ziehen wollen. Egal wie die Helden zueinanderstehen, der Dieses Jahr kommt zu all der Auf- Abenteuerpfad geht davon aus, dass sie alle regung hinzu, dass der Taldanische ein gewisses Interesse am Fortbestand Senat endlich über die Frage der Pri- und der Zukunft Taldors haben. Mög- mogenitur abstimmen will, Taldors licherweise gehören sie zum finan- uraltes Gesetz, welches eigentlich ziell klammen Kleinadel und machen nur männlichen Erben zugesteht, sich Sorgen um jene, die von ihnen die Titel und Ländereien und die abhängig sind. Vielleicht sind sie damit einhergehende Autorität Reformer, welche auf eine bes- zu erben. Zwar gibt es im moder- sere Zukunft hinarbeiten, oder nen Taldor mehr als genug Fälle, auch egoistische Intriganten, in denen weibliche Adelige sogar welche in der gesellschaft- als Herzoginnen Präfekturen be- lichen Hackordnung auf- herrschen, aber ihre rechtliche steigen wollen. Unabhängig Stellung ist weitaus wack- von ihrer Motivation werden liger und oft schwächer sie nicht aufgeben, sobald es als die ihrer männlichen Schwierigkeiten gibt. Viele der MARTELLA LOSACHT Gegenstücke. – Und die kaiser- Wesenszüge für diese Kampagne liche Thronfolge ist immer noch rein (siehe Seite 8) bieten Möglichkeiten, auf männliche Erben beschränkt. um die Vergangenheit oder Zukunft des Charakters mit Wird dieses Gesetz abgeschafft, wäre es ein gewaltiger der taldanischen Regierung zu verknüpfen. Du findest Schritt nach vorn für Taldors Frauen und Angehörige im Almanach zu Taldor viele Einzelheiten zu Kultur, Ge- anderer Geschlechter. Zudem würde Taldor mit Prinzes- schichte und Geographie des Landes, sowie Einblicke in sin Eutropia so erstmals wieder einen offiziellen Thron- die lokale Denkweise, was den Band zu einer wichtigen folger erhalten seit dem Unfalltod des jungen Prinzen Ressource für Spieler wie auch Spielleiter macht. Carrius vor 20 Jahren. Egal welche Seite des Streits ein Der Große Tag des Aufstiegs gibt den Charakteren taldanischer Bürger unterstützt, er wird voller Leiden- eine Motivation, in Oppara zusammenzukommen, selbst schaft über die anstehende Abstimmung sprechen und wenn sie dazu aus den fernsten Ecken des Landes oder im Grunde wartet das ganze Land im angehaltenem gar von außerhalb anreisen müssen. Unbedeutende Ade- Atem auf das Ergebnis. lige, gewöhnliche Bürger und sogar Bauern versuchen, Unabhängig von der Herkunft deines Charakters wird die Reise wenigstens ein Mal im Leben zu machen, um er durch zwei Dinge an seine Mitabenteurer gebunden: die Hauptstadt von ihrer prächtigsten Seite zu erleben. den bereits erwähnten Wunsch, Taldor vor sich selbst Manche Bürger Andorans, Cheliax‘, Finismurs, Galts und zu retten, und eine Adelige namens Martella Losacht. Isgers – Länder, welche Taldor immer noch als abtrünnige Was auch immer dich ins Auge der Öffentlichkeit ge- Kolonien betrachtet – reisen ins Land ein, um die Feuer- führt hat – seien es deine politischen Ambitionen, ein werke, Paraden, Festmähler und Sportereignisse zu ge- sportlicher Sieg, ein Protest oder anderes -, es hat auch nießen, welche in der Woche vor dem Tag des Abstiegs diese Edle auf dich aufmerksam gemacht, die nach fri- stattfinden. Ebenso kommen Unterhaltungskünstler aus schen Talenten für ihr wachsendes Intrigennetz sucht. der ganzen Region der Inneren See nach Taldor, um die Für deine Dienste bietet sie Münzen, neue Kleidung und kostengünstige Verpflegung und Großzügigkeit auszu- Einladungen zu einem der prestigeträchtigsten Ereig- nutzen, zu der die Festivitäten ermutigen. nisse des Jahres – dem Empfang des Senats, zu dessen Selbst Bewohner anderer Länder, die nicht zu Taldors Höhepunkt der Kaiser einen Bürger in den Adelsstand einstigen Kolonien zählen, haben Grund zum Besuch erhebt. Das Ereignis findet im Senatgebäude statt und dieses kosmopolitischen Handelsknotens. Touristen jeder, der in Taldor einen Gefallen benötigt, jemandem und Opportunisten können gleichermaßen vom Spek- ins Ohr wispern möchte oder einen Patron sucht, kann takel des Aufstiegs angesprochen werden, doch für den während dieses alljährlichen Ereignisses fündig werden, ganzjährigen Handel sind in dieser Woche Geschäfte wie kommen doch Senatoren und Adelige zusammen, um in jeder anderen angesagt. In Opparas Häfen besteht ein zu speisen, zu trinken und zu feiern, aber auch offiziel- ewiges Kommen und Gehen von Schiffen aus und nach le Senatsgeschäfte zu tätigen, ehe die Bühne dem Kaiser Absalom, Rahadoum, Druma, Varisia und sogar Taldors und dem zum Aufstieg Auserwählten überlassen wird. früherem Erzfeind Qadira – wobei eintreffende Kele- Egal wie du zu den Tätigkeiten stehst, mit denen die Edle schiten in gleichem Maße auf Feindseligkeit und Gast- Losacht dich wohl beschäftigen wird, stellen diese Ein- freundschaft stoßen können. ladungen eine seltene Gelegenheit dar, mit den Oberen Zehntausend in Verbindung zu treten und Kontakte zu schließen, welche dein Leben verändern können! 4
SPIELERLEITFADEN TIPPS FÜR CHARAKTERE WAS DIESER Welche Art von Charakteren eignen sich am besten für den Abenteuerpfad Krieg um die Krone? Ein Streiter für so- ziale Reformen? Ein intriganter Wesir auf der Suche nach ABENTEUERPFAD NICHT IST Reichtum und Macht? Ein gutaussehender Gigolo mit Der Abenteuerpfad Krieg um die Krone hat nicht zum dem Ziel, jede Schönheit des Landes zu umschwärmen? Ziel, einen Spielercharakter auf den Kaiserthron von Ein Fußsoldat mit einem scharfen Schwert? Die Antwort: Taldor zu bringen. Natürlich ist diese Spielweise mög- Sie alle und noch viele weitere. Gesellschaftliche Inter- lich, aber einen einzelnen SC zum wichtigsten Charak- aktion und verdeckte Arbeit machen zwar einen guten ter der Kampagne zu erklären, führt selten zu einem Anteil von Krieg um die Krone aus, es gibt aber dennoch guten Ende: es führt leicht zu Streitigkeiten unter den genug Monster zu töten und Gewölbe zu erkunden. Egal SC – und sogar unter den Spielern. (Andererseits ist dies welche Motivation ein Charakter hat, sich in die talda- vielleicht genau die Art von Zwist und Intrige, die du nische Politik zu stürzen, er sollte dazu hinreichend Ge- in einer politischen Kampagne haben möchtest.) Es ist legenheit erhalten. auch kein AP, bei dem du entscheidest, welchen Kandi- Im Kern ist diese Kampagne für Leute gedacht, die ein daten du unterstützt (nicht, dass wir es nicht angedacht kaputtes System reparieren, nicht aber es zum eigenen hätten, die Wahl zwischen mehreren Kandidaten zu er- Vorteil übernehmen oder durch eine blutige Revolte ein- möglichen; allerdings hätte dies die Kampagne stark reißen wollen. Zu diesem schwierigen Zweck muss man aufgebläht und Inhalte generiert, die nur exklusiv für lernen, sich unter denen zu bewegen, die man sabotie- die eine oder andere Seite nützlich gewesen wären – ren will, statt alles auf den Kopf zu stellen und ganz von und wer will schon für Inhalte bezahlen, die er nicht vorn anzufangen. Es bedeutet, Kompromisse einzugehen nutzen kann). Aus Perspektive des Kampagnenhinter- und heimlich zu operieren und gegenüber verschiedenen grunds hilft uns der Krieg um die Krone, die Geschichte widerlichen Leuten loyal aufzutreten, selbst während man fortzuschreiben, wie wir sie zuletzt im Weltenband der hinter den Kulissen gegen sie arbeitet. Doch indem dein Inneren See vor 6 Jahren als Status Quo festgelegt hat- Patron an Macht und Prestige gewinnt, geschieht das glei- ten; Großfürst Stavian, der aktuelle Träger der Kaiser- che mit dir. Deine Taten können helfen, Eutropias Herr- krone, ist schließlich ein alter Mann und lebt nicht ewig. schaft zu formen, wenn (oder falls) sie letztendlich den Seitdem Taldor erstmals erwähnt wurde, haben sich Thron besteigt. das Land und seine Bewohner zu einer Zielscheibe des Spotts entwickelt: stagnierend, verwöhnt und in der ruhmreichen, nun aber verblassten Vergangenheit GESINNUNG lebend. Diese Beschreibungen sind nicht unzutreffend, Die Charaktere kämpfen beim Krieg um die Krone im In- machen das Land auf der anderen Seite aber kaum zu teresse einer Neutral Guten Kandidatin. Sie machen sich einem interessanten Schauplatz eines Abenteuerpfads dabei zwar auch die Hände schmutzig, allerdings wird es – was eine Verschwendung wäre. Bei Abenteuern Charakteren guter oder neutraler Gesinnung leichter fal- geht es aber um Veränderungen und Drama. Taldors len, mit den Herausforderungen klarzukommen und ihr Stillstand sorgt für gärende Konflikte, die nur darauf Ziel zu erreichen. Rechtschaffene Charaktere sollten sich warten auszubrechen. Einer dieser Konflikte kreist um nicht der Tradition verpflichtet fühlen, da die Erbfolge- die Frage „Bleiben wir auf Kurs oder schreiten wir voran regelungen zu Beginn des Abenteuerpfades bereits unklar in eine sich verändernde Welt“. Dabei stehen sich die sein werden, während chaotische Charaktere darin Trost Reformerin Eutropia und der Traditionalist Pythareus finden sollten, dass Eutropia langfristig anstrebt, korrupte gegenüber und all jenes, was Taldor Tragik verleiht, wird und ungerechte Systeme zum Wohle aller abzuschaffen. angesprochen. Zugleich hilft es den SC dabei, der Nation Söldnerseelen werden in Martella Losachts Diensten viel und ihrem Volk Hoffnung zu bringen! Gelegenheit haben, an Reichtum, Ruhm und Prestige zu gelangen. Selbst Charaktere mit böser Gesinnung können dieselben Chancen nutzen, sofern sie ihrere finstereren Charakterklassen mit vielseitigen Fähigkeiten dagegen Impulse vor ihren Kameraden verbergen können und sich – insbesondere Barden, Draufgänger, Ermittler, Inquisi- überreden lassen, mit anderen zusammenzuarbeiten. toren, Medien, Schurken und Vigilanten – werden fest- stellen, dass sie für die anstehenden Herausforderungen relativ gut vorbereitet sind. Kämpferisch orientierte Spie- ARCHETYPEN UND ler werden Paladine, Raufbolde und Ritter nützlicher fin- KLASSENOPTIONEN den als die meisten Ausprägungen von Kämpfern und Die Herausforderungen des Abenteuerpfades verlangen Waldläufern. Hinsichtlich Zauberkundigen werden in der ebenso besonnene Worte und ein gewinnendes Lä- Oberschicht der Gesellschaft eher jene akzeptiert, deren cheln wie eine scharfe Klinge. Natürlich gibt es Kampf- Können Studien und Kontrolle entspringt – Alchemisten, handlungen, aber Charaktere, die sich gesellschaftlich Arkanisten, Kampfmagi, Kleriker und Magier –, als solche, anpassen können oder seltsame Ereignisse untersuchen, deren Magie aus ihrer oft kaum nachvollziehbaren Ab- werden mehr Gelegenheiten finden, um zu glänzen. Die stammung oder unbekannten Kräften resultiert, daher meisten Charakterklassen eignen sich für den Krieg um blickt man in der taldanischen Gesellschaft oft auf Hexen, die Krone, allerdings werden diejenigen, die allein auf Hexenmeister, Mystiker und Paktmagier herab. Ebenso Kämpfe oder das Überleben in der Wildnis ausgelegt sind, werden Klassen, welche in der Wildnis gedeihen – Bar- in einigen Teilen der Handlung weniger zu tun haben. baren, Blutwüter, Jäger, Skalden und Waldläufer –, in wei- 5
ten Teilen Taldors mit ihren Fertigkeiten weniger anfangen VERTRAUTE UND können und sich zudem weniger willkommen fühlen als TIERGEFÄHRTEN ihre urbanen Pendants. Viele Taldaner misstrauen auch Druiden und begründen dies mit der jahrhundertelangen Exotische Haustiere sind unter den Adeligen Taldors nicht (und eigentlich seit Jahrhunderten beigelegten) Animosität ungewöhnlich. Aufgrund der vielfältigen Umgebungen gegenüber den Druiden des Wildwaldheims im Verdura- der Nation findet sich innerhalb ihrer Grenzen eine breite wald. Vielfalt an Tieren. Insbesondere Vertraute sind unter Ade- Vieles konzentriert sich auf die Geschichte, das Ver- ligen ein alltäglicher Anblick. Reichere Familien könnten mächtnis und den Zeitgeist Taldors. Dazu kommen Ver- zwar Unsummen für exotische Tiere von jenseits des Mee- schwörungen und fremdartige Mächte, so dass sich die res bezahlen, doch zu den in Taldor heimischen Vertrauten verschiedenen okkulten Klassen besonders für diesen zählen: Affe, DrosselABR, EichhörnchenABR X, Eidechse, Eule, Abenteuerpfad eignen. Falke, FlughörnchenMHB III, FlughundMHBV, FuchsMHB III, Grün- Potentiell nützliche Archetypen wären u.a.: stachelskorpionABR, HaseABR X, HaustausendfüßlerABR, IgelABR, • Aufräumer (Attentäter)ABR VI Katze, Kröte, OtterMHB III, PfauABR X, Rabe, Ratte und Wiesel. • Bastler (Alchemist; Almanach der Intrigen) Die folgenden Tiere leben in Taldor und im Verdura- • Berühmtheit (Barde)ABR wald und eignen sich daher bestens als Tiergefährten: • Degenheld (Schurke)EXP AntilopeMHB III, Bär, DachsMHB II, Giftschlange, Große Katze, • Ermittler (Schurke)EXP HirschMHB IV, Hund, HyäneMHB, Kamel, Kleine Katze, Krage- • Falkner (Waldläufer)ABR II nechseMHB, Krokodil, PavianMHB II, Pferde, Pony, Riesengei- • Freihandkämpfer (Kämpfer)EXP erMHB III, RiesenrabeMHB VI, RochMHB, SchafbockMHB II, Schle- • GeschichtenerzählerABR VII gelkatzeMHB V, SchwanMHB IV, Vogel und Wolf. • Guerrilla (Schurke; Almanach der Intrigen) Allerdings werden bei Zusammenkünften des Adels nur • Hofbarde (Barde)EXP Hunde, (Haus)Katzen, Pferde, Ponys, Schwäne und Vögel als • Hofnarr (Barde; Handbuch Helden der Adelshöfe) akzeptable Begleitung angesehen. • Infiltrator (Inquisitor)ABR • Kampfmedium (Kämpfer)ABR VII • Königsgardist (Kämpfer; Handbuch Helden der Adelshöfe) ERZFEINDE UND • Kriegsheld (Raufbold)ABR VI BEVORZUGTE GELÄNDEARTEN • Leibgardist (Ritter)ABR II Die Charaktere werden im Laufe des Abenteuerpfades auf • Majordomus (Ermittler)ABR VIII alle möglichen Gegner treffen, während sie in Städten, ur- • Meisterplaner (Ermittler)ABR VI alten Gewölben und auf stinkenden Wasserstraßen und • Mentalist (Alchemist)ABR sonnengefluteten Ebenen unterwegs sind. Die beste Wahl • Mönch der Sieben Formen; Almanach der Kampfkünste) an Bevorzugtem Gelände ist Städtisch, gefolgt von Ebenen • Provokateur (Barde; Almanach der Intrigen) und Unterirdisch. Die meisten Gegner werden andere Hu- • Reliktmedium (Medium)ABR VII manoide – insbesondere Menschen – sein, gefolgt von Tie- • Sandmann (Barde)EXP ren, Magischen Bestien und bösen Externaren. • Spion (Schurke)EXP • Tugendhafter Draufgänger (Paladin; Handbuch Helden der Adelshöfe) HERKUNFT • Verborgener Priester (Kleriker; Almanach der Magie) Angesicht der Art der Kampagne dürften die Charaktere • Waghalsiger Infiltrator (Draufgänger)ABR VI hauptsächlich Einheimische Taldors aus Familien der Mit- • Zivilisierter Jäger (Jäger)ABR VIII tel- und Oberschicht sein. Die Edle Losacht könnte aber auch SC aus der Unterschicht rekrutieren, sofern sie ihr auf- grund außergewöhnlicher Umstände auffallen. Junge oder BLUTLINIEN, MYSTERIEN unerfahrene Adelige, Lehrlinge von Händlern, aufsteigende UND SCHUTZHERREN Berühmtheiten, Studenten, Reformer, Gildenmitglieder, Hexenmeister und Blutwüter gehören zwar nicht zu den Journalisten und angehende Spione haben alle ihre Grün- besten Wahloptionen für Abenteuer in Taldor, sie sind aber de, sich mit der gefährlichen Bühne der Politik in Oppara dennoch nützlich. Die folgenden Vorschläge passen zur zu befassen. Eutropia besitzt zudem die Unterstützung des Thematik oder verleihen besonders passende Fähigkeiten: Herrscherhofes, einer Geheimgesellschaft, welche glaubt, Blutlinie des MaestrosABR, Drachenblutlinie, Gebieterische dass der Träger eines Titels verpflichtet sei, seine Macht BlutlinieABR III, Schicksalhafte Blutlinie und Sternenblutli- weise und respektvoll zu nutzen, daher könnten sich auch nieEXP. Angehörige der Gesellschaft der Kundschafter aus allen Tei- Die Mystiker-Mysterien und Schamanentotems mit den len Avistans und Garunds in Taldor befinden, um ihr bei- stärksten Verbindungen zu den Themen des Abenteuer- zustehen pfades sind: AhnenABR, LebenEXP, MetalleABR, WissenEXP und ZeitABR. Geeignete Schutzherren für Hexen wären: AhnenABR, SPRACHEN TäuschungEXP, TricksereiEXP, WeisheitEXP und ZeitABR. Die Gemeinsprache ist per Definition die Sprache Taldors, Dies sind natürlich nur Vorschläge und Spieler sollten da sie sich aus dem Taldanischen entwickelt hat. Akade- sich nicht auf diese eingeschränkt fühlen. miker und Leute von Welt erlernen oft Azlanti, Celestisch 66
oder Elfisch als Statussymbol. Die Nähe zu Qadira hat zur zu Elementargeistartigen und Angehörigen einiger selte- Folge, dass viele Händler, Soldaten und Reisende Kelisch nen Völker: zurückgezogene Familien von Gestrandeten sprechen. Da Taldor im Laufe der Geschichte weite Teile hausen in den Schatten der Großstädte und Kiemen- kellidischen Territoriums erobert hat, sprechen viele Bür- menschen leben entlang der Westküste. Von den Lykan- ger der Unterschicht ein wenig Hallit, insbesondere wenn thropen des Verdurawaldes abstammende Halb-Bestien sie im oder nahe des Verdurawaldes leben. Die vielen leben im ländlichen Norden. Selbst Tengus und Vischka- Halblinge und Zwerge in Taldor nutzen dagegen nicht- nyas haben halb Golarion durchreist, um nach Taldor zu menschliche Sprachen kaum außerhalb ihrer eigenen Ge- gelangen. Nichtmenschliche Besucher sind auch kein ge- meinschaften, so dass man fern dieser Gruppen kaum mit wöhnlicher Anblick, dies gilt insbesondere für Zwerge aus Halblingisch und Zwergisch zu tun bekommt. den Fünfkönigsbergen und Elfen aus Kyonin. In Oppara werden alle möglichen Sprachen gesprochen. Obwohl sich Taldor für kosmopolitisch hält, ist es ein Dank der Präsenz der Ulfengarde sprechen viele Soldaten hartnäckig altmodisches, Menschen bevorzugendes und und Bedienstete Skald, während die Handelsbeziehungen alle anderen Wesen benachteiligendes Reich, welches zu Osirion und Jalmeray eine größere Minderheit an Nichtmenschen kaum beachtet. Zum Teil herrschen hef- Händlern und Buchhaltern Osirisch und Vudrisch lernen tige Vorurteile gegenüber Halb-Menschen wie Halb-Orks, lassen. Halb-Elfen und Elementargeistartigen, die von manchen Menschen offen als „Bastarde“ oder schlimmeres tituliert werden. Von adeligen Taldanern abstammende Halb-Elfen VOLKSZUGEHÖRIGKEIT besitzen zumeist die Ressourcen für ein angenehmes Leben, Taldors Geschichte als Imperium und Handelsnation zahlen dafür aber einen Preis in Form lebenslanger Iso- spiegelt sich in seinen Bewohnern wider. Jahrhunderte- lation. Halblinge, Gnome und Halb-Orks werden besten- lang hat Taldor jedes niederzwingbare Land erobert und falls als Diener in Erwägung gezogen. Elfen und Zwerge mit den übrigen Handel getrieben. Die heutigen Talda- sind von dieser Diskriminierung ausgenommen, obgleich ner repräsentieren daher nahezu jede menschliche Be- dies nur einem Nützlichkeitsdenken auf Seiten der Taldani völkerungsgruppe, egal ob es sich um Bürgerliche oder entspringt – Elfen aufgrund ihrer Schönheit und Kultiviert- Adelige handelt. Hinzu kommen die verschiedensten Hu- heit, Zwerge aufgrund ihres Anteils am wirtschaftlichen manoiden. In Taldor heimische Zwerge leben in Maheto Wohlstand des Landes. und der Himmelszitadelle Kravenkus. Im Verdarawald Die große Ausnahme zu dieser rückständigen Ein- lebt eine große Gnompopulation in und um Wispil. Halb- stellung ist die Akzeptanz gegenüber Aasimaren. Das tal- lingdörfer und -gehöfte finden sich in den ländlichen Re- danische Volk glaubt, die Engelsblütigen würden seiner gionen überall, während sie in Städten als Bäcker, Köche, äonenlangen Beziehung zum Gott Aroden entspringen Unterhaltungskünstler und Bedienstete arbeiten. Hinzu und stellten daher körperliche Manifestationen von Tal- kommen diverse Halb-Menschen von Halb-Elfen bis hin dors eigener kultureller und moralischer Erleuchtung dar. 7
RELIGION Das Handbuch: Meisterspione präsentiert viele neue, zur Kampagne passende Wesenszüge, insbesondere Be- Die Arodenverehrung gehört teilweise immer noch zum ziehungen zur Macht, Einleuchtende Erkenntnis, Krimi- taldanischen Alltag, doch auch wenn die Kirche immer nelle Herkunft, Schläferagent und Verborgener Glaube. noch existiert, sind ihre Schatzkammern fast leer und ihre politischen Einflussmöglichkeiten sehr eingeschränkt. Die praktisch verehrten Götter Taldors sind Abadar, Cay- KAMPAGNENWESENSZÜGE den Cailean, Norgorber und Shelyn – das sogenannte Zu Beginn des Abenteuerpfades Krieg um die Krone sind Taldanische Pantheon –, dazu kommen große Kulte der die Spielercharaktere relativ Unbekannte mit einem Inter- Calistria, der Iomedae und des Kurgess. Viele standhaft esse an Taldors Politik. Im Laufe der Handlung werden sie traditionsbewussten Taldaner erachten die Verehrung Sa- aber zu wichtigen Spielern auf der politischen Bühne auf- renraes als tabu, doch seit der Glauben nicht mehr verbo- steigen. Die Kampagne beginnt in Oppara, der glitzernden ten ist, genießt er eine wachsende Beliebtheit unter den Hauptstadt des Kaisereichs, mit der Annahme, dass jeder Armen. Die Verehrung dunkler Götter unterscheidet sich Charakter etwas an sich Unbedeutendes vollbracht hat, das je nach Gesellschaftsschicht – genusssüchtige Adelige bil- aber dennoch die Aufmerksamkeit mancher adeliger Krei- den oft Urgathoakulte, um sie in ihrem Aspekt als Göttin se geweckt und zu seiner Rekrutierung durch die Edle Mar- der Gefräßigkeit und des übermäßigen Genusses zu ver- tella Losacht geführt hat. Unabhängig von seinem Hinter- ehren, während die Armen sich Norgorber zuwenden, grund sollte jeder Charakter ein berechtigtes Interesse insbesondere in seinem Aspekt als Grauer Meister. Der daran haben, Taldor als Nation zu erhalten, und bereit sein, Grüne Glaube ist im Verdurawald vorherrschend und – mit anderen auf dieses übergeordnete Ziel hinzuarbeiten. überraschend – hat das Kaiserreich auch Diabolismus aus Jeder Spielercharakter sollte einen der folgenden Cheliax importiert. Kampagnenwesenszüge als einen der beiden Wesenszüge wählen, die ihm bei der Charaktererschaffung verfügbar sind. TALENTE UND FERTIGKEITEN Adeliger in Ungnade: Dein Adelshaus ist dereinst von An vielen Punkten während des Abenteuerpfades werden Bedeutung gewesen, bis dein Vater sich Maxillar Pythareus, diverse gesellschaftliche und Wissensfertigkeiten wichtig dem Befehlshaber des taldanischen Militärs, widersetzte. sein, um Verbündete zu gewinnen und Hinweise aufzu- Egal ob Pythareus’ als Antwort erhobene Anschuldigungen decken. Kampf und körperliche Herausforderungen gibt zutrafen oder nicht, zerstörten sie euren Ruf und isolierten es immer noch, allerdings riskieren Spieler, nichts zu tun dich während deiner Kindheit vom Rest des Adels. Für dich zu haben, wenn ihre Charaktere nicht wenigstens über zählt nun in erster Linie, dich innerhalb der gesellschaft- eine der folgenden Fertigkeiten verfügen: Bluffen, Dip- lichen Ordnung voranzukämpfen und die Leiter der sozia- lomatie, Einschüchtern oder Motiv erkennen. Weniger len Hackordnung zu erklimmen, sei es zur Verbesserung wichtige, aber immer noch häufig genutzte Fertigkeiten deines eigenen Lebens oder um deinen Familiennamen sind u.a. Auftreten, Beruf, Heimlichkeit, Wissen (Adel) reinzuwaschen. Dabei musstest du dich in der Kunst der und Wissen (Geschichte). Viele nützliche Talente für Er- Täuschung üben; du erhältst einen Wesenszugbonus von mittlungen und gesellschaftliche Begegnungen sind in +2 auf Fertigkeitswürfe für Bluffen, um deine Identität zu den Ausbauregeln VIII: Intrigen zu finden. verbergen, und einen Wesenszugbonus von +2 auf Fertig- Besonders themengerechte Talente wären u.a. Adels- keitswürfe für Sprachenkunde, um Fälschungen zu ent- spross, Geheime Zeichen, Kosmopolit, Standartenträger, decken oder anzufertigen. Eine dieser beiden Fertigkeiten Stoisch und Taldanischer Duellant aus dem Welten- wird für dich zur Klassenfertigkeit. Du kannst ein Mal am band: Innere See, sowie Questtalente, die sich mit der Ab- Tag einen Humanoiden wählen, von dem du glaubst, er stammung eines Charakters befassen. Nichtmenschen wäre an der Verschwörung zur Zerstörung deiner Familie können vom Talent Als Mensch durchgehenABR III pro- beteiligt gewesen; du erlangst einen Moralbonus von +1 auf fitieren, wenn sie es mit eher konservativen Taldanern Angriffs- und Schadenswürfe gegen diesen NSC für eine zu tun bekommen. Taldor ist zudem eine Nation der Anzahl von Runden in Höhe deiner Charakterstufe. Mit der Duellanten und Kampftalente wie Amateurdraufgän- 10. Stufe steigt dieser Bonus auf +2. gerABR VI, Ausfallschritt, Defensive Kampfweise, Kampf- Aufgehender Stern: Viel zu oft müssen große Geis- reflexe, Tänzelnder Angriff, Verbessertes Entwaffnen ter für ihre Kunst leiden, doch dir lacht das Glück. Dein und Waffenfinesse sind alle thematisch passend. Können hat die Aufmerksamkeit eines adeligen Patrons Aufgrund der Vielfalt an verfügbaren Dienstleistungen geweckt, welcher für dein Essen, deine Unterkunft und werden die SC kaum Bedarf an Handwerkstalenten haben. deine Werkzeuge bezahlt. Da er dich zudem auch anderen Mitgliedern der Oberschicht vorstellt, lernst du langsam, die gefährlichen Gewässer der hohen Gesellschaft zu na- WESENSZÜGE vigieren. Dennoch erinnerst du dich immer noch bestens Neben den folgenden Kampagnenwesenszügen passen an die mageren Zeiten, zu denen jede Mahlzeit ein hart- mehrere Wesenszüge aus den Expertenregeln besonders zu errungener Schatz gewesen ist. Du erhältst einen Wesens- den Themen von Krieg um die Krone oder liefern Zugang zugbonus von +1 auf Fertigkeitswürfe für Motiv erkennen zu wichtigen Fertigkeiten, darunter Adoptiert, Augen und und Überlebenskunst, sowie auf Fertigkeitswürfe für eine Ohren der Stadt, Fechter, Fokussierter Verstand, Gut in- Auftreten- oder Handwerksfertigkeit deiner Wahl; eine formiert, Klassisch geschult, Magische Gabe, Misstrauisch, dieser Fertigkeiten ist für dich stets eine Klassenfertigkeit. Religiös aufgeschlossen, Rüstungsexperte, Schlagfertig, Du kannst ein Mal am Tag den Ruf deines Patrons nutzen Schläger, Steppenkind und Weltreisender. 8
SPIELERLEITFADEN oder eines deiner bekannten Werke benennen, um einen Situationsbonus von +2 auf einen einzelnen Fertigkeits- wurf für Bluffen, Diplomatie oder Einschüchtern zu er- WEITERE RESSOURCEN halten. Du beginnst das Spiel mit einem Musikinstrument Mehrere weitere Bücher liefern andere Blickpunkte und oder Werkzeug von Meisterarbeitsqualität passend zu der weiteres Wissen für deine Krieg um die Krone-Kampa- von dir gewählten Auftreten- oder Handwerksfertigkeit; gne. Die folgenden Quellenbänder sind nicht erforder- dabei handelt es sich um ein Geschenk deines Patrons. lich, könnten sich aber als nützlich oder inspirierend Junger Reformer: Vielleicht wurdest du in die unters- erweisen: te Schicht der taldanischen Gesellschaft hineingeboren und hast genug davon, deinen Freunden und deiner FÜR SPIELLEITER Familie beim ewigen Schuften in der Hoffnung auf ein besseres Leben zuzusehen. Vielleicht stammst du aus Almanach der Intrigen privilegierten Verhältnissen, wurde dein Weltbild aber Almanach zu Taldor durch Mitgefühl oder Tragödie zerstört. Du weißt, dass das bestehende System nicht funktioniert, und widmest FÜR SPIELER dein Leben seiner Verbesserung. Die Tradition hat in Taldor aber ebenso große Macht wie der Großfürst und Völker von Golarion (weitere Details zu Taldani) Veränderungen erfordern mehr Einfluss, als du besitzt – Almanach der Intrigen jedenfalls im Moment. Du hast einige Freunde und Ver- Handbuch: Helden der Adelshöfe bündete, musst aber noch sehr diskret vorgehen, um für Handbuch: Meisterspione Gerechtigkeit zu sorgen und den Machtmissbrauch der Oberschicht einzudämmen, während du daran arbeitest, selbst die erforderliche Macht zu erlangen. Du erhältst rüstungsgegenstand oder Verbrauchsgegenstand (z.B. eine einen Wesenszugbonus von +1 auf Fertigkeitswürfe für Schriftrolle oder einen Zaubertrank) mit einem Maximal- Mechanismus ausschalten und Wissen (Lokales); eine wert in Höhe deiner Charakterstufe x 25 GM zu erhalten. dieser Fertigkeiten ist für dich stets eine Klassenfertig- Die Lieferung erbetener Güter dauert immer 1W4 Tage. keit. Du kannst ein Mal am Tag deine Mitverschwörer ak- Mit der 10. Stufe steigt der potentielle Maximalwert auf tivieren, damit sie für dich „Vorbereitungen“ treffen; dies deine Charakterstufe x 50 GM, und du kannst dann auch erlaubt dir, anstelle eines einzelnen Fertigkeitswurfs für Zauberstäbe und magische Dienstleistungen anfragen. Bluffen, Einschüchtern, Fingerfertigkeit oder Mechanis- Siegreicher Athlet: Dein Körperbau und dein Können mus ausschalten einen Fertigkeitswurf für Wissen (Lo- haben dich in den Blickpunkt der Öffentlichkeit gebracht kales) abzulegen. Der SG dieses Wurfes entspricht dem und ein gewinnendes Lächeln sorgt dafür, dass du auch SG für die ersetzte Fertigkeit. Möglicherweise werden dort bleibst. Taldor ehrt seine außergewöhnlichen Athle- Türen für dich offengelassen, Wachen aus deinem Weg ten und feiert sie als kulturelle Helden. Egal ob du ein Gla- gelockt, gestohlene Schlüssel für dich hinterlegt – es diator, Marathonläufer, Ringer oder eine andere Art von muss allerdings nachvollziehbar vorhersehbar und im Wettkämpfer bist, hast du mit deinem jüngsten Sieg dafür Vorfeld machbar sein. Du könntest z.B. dafür sorgen, gesorgt, dass jemand dich ganz genau ins Auge gefasst hat. dass eine Adeliger davon überzeugt wird, du wärst ein Du hattest vielleicht nie an eine politische Karriere ge- wichtiger, inkognito reisender Diplomat. Sollte aber dacht, doch im Augenblick spült dir dein Name ein wenig ein Kampf ausbrechen, können deine Kontakte nicht zusätzliches Geld in die Börse, was dir vielleicht ausreicht. für dich Finten führen. Du musst diese Fähigkeit nicht Wähle zwei der folgenden Fertigkeiten: Diplomatie, Klet- im Voraus nutzen, sondern kannst ihre Anwendung an- tern, Schwimmen und Wahrnehmung. Du erhältst einen kündigen, wenn du auf eine Herausforderung stößt, und Wesenszugbonus von +1 auf Fertigkeitswürfe für diese andeuten, dass du diese Probleme vorausgeahnt und Vor- Fertigkeiten. Sie sind zudem für dich stets Klassenfertig- bereitungen getroffen hast. keiten. Du bist ferner daran gewöhnt, dir deinen Weg Senatsanwärter: Du entstammst zwar einer Adels- durch eine Menge zu bahnen; du erhältst einen Wesens- familie, allerdings hat diese ihren Sitz und Machtbereich zugbonus von +2 auf Würfe, um durch eine Menge zu na- in einer der Grenzpräfekturen, so dass dir der Reichtum vigieren oder einer Fortbewegung gegen deinen Willen zu und Einfluss fehlt, um dich unter die bedeutenden Leute widerstehen (dies schließt Zauber und Kampfmanöver für der gesellschaftlichen Szenerie Opparas zu mischen. Dein Ansturm, Versetzen und Zerren ein). Leben war bisher ruhig und frei vom Tummeln der wech- Taldanischer Adeliger: Du gehörst einem wohlhabenden selnden Modeerscheinungen, was du als Vorteil bei der taldanischen Adelshaus an. Zu Beginn der Handlung musst Betrachtung der Gesellschaft ansiehst. Du willst dem Volk du nicht zwangsweise mit deinen Verwandten auf gutem helfen, indem du eines Tages in den Senat aufsteigst. Hier- Fuß stehen. Deine Jugend unter den Wohlhabenden der für steht dir eine lange Reise bevor, allerdings lernst du Stadt verleiht dir einen Vorteil, wenn Wissen zur Ober- bereits, wessen Hände zu schütteln sind und wie man auf- schicht gefragt ist, zudem verfügst du über eine bescheidene merksam zuhört, um zu erfahren, was andere von dir wol- Erbschaft. Angesichts Prinzessin Eutropias Bemühungen, len. Du erhältst einen Bonus von +1 auf Fertigkeitswürfe für das gemeine Volk Taldors zu sorgen und uralte Tradi- für Diplomatie und Wissen (Lokales); beide Fertigkeiten tionen umzuwerfen, werden in aller Stille neue Linien im sind für dich Klassenfertigkeiten. Du kannst ein Mal pro Sand gezogen. Gleichzeitig wirst du in diese Intrigen ver- Woche die Kontakte deiner Familie nutzen, um einen Aus- wickelt, ob du willst oder nicht. 9
Mit diesem Wesenszug geht die Annahme einher, dass würfen für Diplomatie deinen Charismamodifikator du einer eher unbedeutenden Adelsfamilie angehörst (du durch deinen Weisheitsmodifikator ersetzen. kannst dir den Namen ausdenken). In diesem Fall unter- Corcina: Dein Haus hat seinen Status während der hält deine Familie ein kleines Herrenhaus in Arodensblick Zeit der Zweiten Explorationsarmee erlangt und be- oder auf dem Senatshügel. Solltest du einer der wichtigen wahrt immer noch sein Vermächtnis als Heimstatt von Adelsfamilien von Oppara angehören wollen, musst du mit Entdeckern und Seefahrern. Du erlangst einen Bonus der 1. Stufe das Talent Adelsspross wählen. von +1 auf Fertigkeitswürfe für Entfesselungskunst und Du erhältst einen Wesenszugbonus von +1 auf Fertig- Klettern und von +2 auf Würfe für Überlebenskunst zum keitswürfe für Schätzen und Wissen (Adel); eine die- Navigieren. ser Fertigkeiten ist für dich stets eine Klassenfertigkeit. Karthis: Du entstammst einer Familie aufgezeichneter Das Talent Adelsspross (siehe unten) hat für dich keine Militärveteranen, charismatischer Demagogen und Charismavoraussetzung. Du beginnst ferner das Spiel mit xenophober Zeloten. Da der Rest deiner Familie sich der Kleidung eines Adeligen, einem Siegelring und einem zunehmend auf die Seite der Imperialisten schlägt, be- zusätzlichen nichtmagischen Gegenstand von maximal mühst du dich nicht länger, dich mit ihnen gutzustellen. 200 GM Wert. Du verfügst aber immer noch über die Fähigkeiten, Taldanischer Patriot: Du liebst dein Land, seine Ge- die dir im Rahmen einer umfassenden Ausbildung als schichte und sein Volk, auch wenn diese Liebe viel- Kind antrainiert wurden. Du kannst bei Initiativewür- leicht nicht erwidert wird. Egal ob du ein Bürokrat, un- fen deinen Geschicklichkeitsmodifikator durch deinen bedeutender Adeliger oder Soldat bist, du möchtest das Charismamodifikator ersetzen. Beste für deine Gemeinschaft und suchst nach einer Posi- Kastner: Deine standhafte Familie definiert sich dar- tion im Dienst des taldanischen Volkes. Du erhältst einen über, dass sie sich der Teufelsverehrung entgegenstellt, Bonus von +1 auf alle Fertigkeitswürfe für Motiv erkennen wie sie in Cheliax praktiziert wird. Dies hat einige der und Wissen (Geschichte); diese Fertigkeiten sind für dich größten Heiler, Priester und Unterhändler Taldors Klassenfertigkeiten. Ferner kannst du dir ein Mal am Tag inspiriert. Du erlangst eine zusätzliche tägliche An- einen spezifischen Fakt zur Persönlichkeit eines taldani- wendung von Energie fokussieren, Hand auflegen oder schen Adeligen ins Gedächtnis rufen, z.B. sein Hobby oder Mesmeristentrick oder 3 zusätzliche Runden an Barden- welche Themen ihn besonders in Wallung bringen kön- auftritt am Tag. Du erlangst nur einen dieser Vorteile, nen; dies schließt Informationen ein, welche du normaler- selbst wenn du später Stufen in einer weiteren von die- weise mit einem Beurteilungswurf im Rahmen einer ge- sem Vorteil betroffenen Klasse erhalten solltest. sellschaftlichen Begegnung erlangen könntest. Losacht: Zu deiner Familie zählen die größten Magier und arkanen Gelehrten Taldors. Die Ausbildung in ei- nigen der umfangreichsten Bibliotheken der Region der TALENTVARIANTE - ADELSSPROSS Inneren See zählte zu deinem Geburtsrecht. Sofern dein Du gehörst einer der wichtigen Adelsfamilien Opparas Intelligenzwert 11 oder höher ist, erlangst du die folgen- an, egal ob du dich mit deiner Familie verstehst oder den Zauberähnlichen Fähigkeiten: 1/Tag – Magie lesen, nicht. Viele dieser Familien gehören zu den Maxillar Pyt- Tanzende Lichter, Unauffälliger Diener und Zaubertrick. Die hareus treuen Imperialisten, so dass du in diesem Fall effektive Zauberstufe dieser Effekte entspricht deiner entweder ein schwarzes Schaf bist oder deine Familie halben Klassenstufe. sich gänzlich von dir abgewandt hat. Merosett: Die cleveren Angehörigen deiner großen Fa- Voraussetzungen: CH 13 oder Wesenszug Taldanischer milie sind seit langem ein Bestandteil der opparischen Adeliger, muss mit der 1. Stufe gewählt werden. Bürokratie. Sie haben sich darauf spezialisiert, Stamm- Vorteil: Du erlangst einen Bonus von +2 auf alle bäume nachzuverfolgen und Einschränkungen zu um- Fertigkeitswürfe für Wissen (Adel); Wissen (Adel) ist für gehen. Du erhältst einen Bonus von +5 auf Fertigkeits- dich stets eine Klassenfertigkeit. Du erlangst zudem würfe für Bluffen zum Senden geheimer Botschaften einen weiteren Vorteil abhängig von deiner Familie. und für Motiv erkennen zum Verstehen geheimer Bot- Basri: Du entstammst einer langen Reihe von Bot- schaften. Du benötigst nur die Hälfte der üblichen Zeit, schaftern, Diplomaten und Reisenden. Deine Familie um in Archiven zu suchen, Verträge zu prüfen oder auf unterhält die stärksten Verbindungen zur elfischen andere Weise mit der komplexen Verwaltung zu arbeiten, Nation Kyonin in Taldor. Wähle eine der folgenden die deine Familie seit Generationen gemeistert hat. Bonussprachen: Celestisch, Elfisch, Gnomisch oder Syl- Stavian: Als naher Verwandter des Großfürsten ist dein vanisch. Du bist ferner im Umgang mit einer der fol- Leben voller materieller Annehmlichkeiten und Ge- genden Waffen geübt: Kurzbogen (Kompositkurzbogen nüsse, zugleich bist du aber auch ständig in Gefahr und eingeschlossen), Langbogen (Kompositlangbogen ein- jeder will Einfluss auf dich ausüben. Du erhältst einen geschlossen), Langschwert oder Rapier. Solltest du mit Bonus von +2 auf Willenswürfe gegen Verzauberungs- der 1. Stufe bereits im Umgang mit allen Kriegswaffen zauber der Unterschulen der Bezauberung und des geübt sein, kannst du stattdessen das Elfische Krumm- Zwanges und auf Zähigkeitswürfe gegen Gift. schwert wählen. Talbot: Deine äußerst konservative Familie versteht Clement: Deine Ahnen waren Garundi und Mwangi, sich in erster Linie als Händler und Geschäftsleute und welche Taldor stolz zur Zeit der Sechsten Explorations- erst in zweiter Linie als Adelige. Sie ignoriert gerne die armee gedient haben und dafür mit Titeln belohnt wur- Pflicht, wenn stettdessen der Profit lockt. Sie verdammt den. Deine Familie hat ihre Adelstitel bis zum heutigen Möchtegern-Abenteurer und tilgt sie rasch aus ihren Tage bewahrt und ist für ihren Scharfblick und ihre bis- Reihen, so dass du als Ausgestoßener lebst. Du erhältst sigen Bemerkungen bekannt. Du kannst bei Fertigkeits- einen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für eine Berufs- 10
SPIELERLEITFADEN fertigkeit deiner Wahl. Du kannst ein Mal am Tag einen Taldor ist eine Nation mit langer Geschichte und tie- Fertigkeitswurf für diese Berufsfertigkeit anstelle eines fen Gräben. Nach dem Erdenfall und dem Zeitalter der Wurfes für eine Wissensfertigkeit ablegen. Finsternis war es das erste Reich in Avistan, das teils Varima: Deine Familie ist vor Jahrhunderten aus zerstrittene Stadtstaaten zu einem Imperium alliierte. Vudra nach Taldor eingewandert und wurde dank ihrer Dieses mythische Werk wurde vom legendären Ersten adeligen Wurzeln, umfangreicher Handelsbeziehungen Kaiser Taldaris vollbracht und gebar nicht nur eine Na- und unvergleichlichem Können als Unterhändler zu tion, sondern auch nationalistischen Eifer. Taldanischer einem Bestandteil der gesellschaftichen Szene von Op- Patriotismus rühmt harte Arbeit und Disziplin; das para. Wenn du mittels Diplomatie eine Menge oder werdende Weltreich nutzte diese Werte, um die Kunst einen Raum beeinflussen willst (aber nicht Individuen), der Kavallerie zu meistern und Straßen von Oppara bis kannst du zwei Mal würfeln und das bessere Ergebnis zum Arkadischen Ozean zu bauen, wie es keinem der nutzen. über den Kontinent verteilten kellidischen Stadtstaaten Vernisant: Deine Familie stammt von dem großen möglich war. Taldors militärischer Macht entsprang im- General Arnisant ab, der die taldanischen Truppen periale Wirtschaftsmacht; die Taldani betrachteten sich während des Kreuzzugs des Lichts befehligt hat – und in ihren Eroberungen als Bringer der Erleuchtung zu dies werden sie auch niemals irgendjemanden ver- niederen Staaten, Barbaren und „Hinterwäldlern“ und gessen lassen! Ihr heftiger nationalistischer Eifer und sahen in ihrem wachsenden Reich den Beweis dafür, ihre Unterstützung der Imperialisten entfremdet dich dass sie die großen Reichtümer verdienten, welche aus von deinen Verwandten, aber dennoch verfügst du über ihren Kolonien ins Herzland flossen. dieselbe Gelehrsamkeit. Du erhältst einen Bonus von Diese Tage der Herrschaft sind längst vergangen. Die +1 auf alle Fertigkeitswürfe für Wissensfertigkeiten, in Taldani sprechen von Andoran, Cheliax, Finismur, Galt denen du über wenigstens 1 Fertigkeitsrang verfügst. und Isger zwar immer noch als „die Kolonien“, es sind Vinmark: Deine Familie besteht aus Neulingen und aber unabhängige Nationen, deren Bevölkerung und Außenseitern, seid ihr doch Ulfen, die erst vor 19 Jahren Ressourcen nicht mehr der taldanischen Regierung in den Adelsstand erhoben wurdet, als Stavian III. euren unterstehen oder von Taldor verwendet werden kön- Familienpatriarchen für seine Dienste in der Ulfengar- nen. Die Nation ist zwar immer noch ein militärischer de zum Baron von Oppara ernannt hat. Die etablierten und wirtschaftlicher Moloch, hat von seinem einstigen Adeligen betrachten euch als Barbaren und ignorieren Ruhm aber nur noch eine stetig schwindende Schatz- euch weitestgehend, solange sie nicht glauben, sich kammer, einen in der Vergangenheit lebenden Adel über euch beim Großfürsten lieb Kind machen zu kön- und nationalistische Nostalgie zurückbehalten. Die nen. Harterarbeitetes praktisch orientiertes Denken taldanische Kultur preist immer noch harte Arbeit und und Handeln und neugeborener Zynismus verleihen Disziplin, allerdings praktiziert das gemeine Volk diese dir ein Verständnis, das den meisten Taldanern fehlt. Tugenden, ohne dafür Anerkennung oder Lohn zu er- Du kannst ein Mal am Tag bei einem Fertigkeitswurf halten. Der Adel hält immer noch am nationalen Stolz für Motiv erkennen zwei Mal würfeln und das bessere fest, ohne selbst etwas beizutragen, glaubt er doch, dass Ergebnis nutzen. sein fortwährender Wohlstand der Beweis dafür sei, Zespir: Deine Familie widmet sich der Wohltätigkeit alles richtig zu machen. Derweil zerfällt Taldors einst und tritt für gesellschaftliche Reformen ein, was ihr legendäre Infrastruktur aus Aquädukten, Brücken, Ka- beim Hochadel wenig Freunde macht, aber die Unter- nälen, Wasserstraßen und Hellwegen, so dass Teile der stützung des gemeinen Volkes und niederen Adels Bevölkerung völlig von der Nation abgeschnitten und einbringt. Du erlangst einen Bonus von +2 auf Fertig- Gebiete unbewohnbar werden, wenn der ländliche keitswürfe für Auftreten und Diplomatie gegenüber Ackerbau zusammenbricht. Eine korrupte, verworrene, gemeinen Bürgern und Adeligen, deren Titel auf Edler, aufgeblasene, labyrinthartige Bürokratie lässt jene Ade- Edle, Freiherr, Freifrau oder Ritter beschränkt ist. ligen abprallen, die das System verbessern wollen – oder Speziell: Dies ist eine Variante des Talents Adels- auch nur ihre Ländereien zu erhalten gedenken. spross, welches im Weltenband der Inneren See zu finden Das taldanische Volk stammt von den alten Azlanti ist. Du kannst nur über eine Version dieses Talents ver- ab, wenn auch nicht in so direkter Linie, wie gerne be- fügen. hauptet wird. Seine Ahnen wanderten langsam durch die Region der Inneren See nach dem Erdenfall, wobei sie von Orks und aggressiven Kellidenstämmen immer TALDOR AUF EINEN BLICK weiter ostwärts getrieben wurden. Mit der Zeit misch- Das verbreitete Bild Taldors ist das einer Nation in- ten ihre Familien und Sprache sich mit denen der Kel- züchtiger Gecken, die Tee schlürfen, während ihr Reich liden, Garundi und Keleschiten, so dass ein völlig neuer in Flammen steht. Dies ist nicht ganz unbegründet, Menschenschlag entstand. Die meisten modernen allerdings tut es der Nation keinen Gefallen, redu- Taldani können ihre Abstammung zu wenigstens zwei ziert man sie nur auf diese Sicht, ignoriert man doch Kontinenten zurückverfolgen, haben aber wichtige kul- ihre Bürger und ihren Einfluss. Der Gutteil der avis- turelle Elemente gemeinsam, darunter Selbstbewusst- tanischen Kultur und Sprache entspringt Taldor. Das sein, Sturheit, ein starkes Kameradschaftsgefühl und Kaiserreich hat die Geschichte dreier Kontinente beein- die Liebe zur Kunst und Geschichte. flusst. Da die Herrscher des Kaiserreichs aber mehr am Da die Taldani zudem stark ihren Traditionen an- eigenen Luxusleben als dem Wohlergehen der Nation hängen, sind in ihrer Kultur immer noch Sexismus interessiert sind – Großfürst Stavian III. ist dabei der und Rassismus zu finden, welche viele andere Natio- gegenwärtig letzte einer genusssüchtigen Reihe –, ist nen über Jahrzehnte hinab nach und nach abgelegt die Nation nur noch ein Schatten ihres einstigen Selbst. haben. Zwar kann jeder Taldaner Eigentum und Titel 11
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