Stefan Barnewitz BLUE SILVER GmbH

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Stefan Barnewitz BLUE SILVER GmbH
Stefan Barnewitz
BLUE SILVER GmbH
s.barnewitz@blue-silver.com
Stefan Barnewitz BLUE SILVER GmbH
2   08/03/2018

                             VR:
         Einsatzzwecke
     Welche Hardware
                             zwischen
        Motion Sickness
real gedrehter Content       Kreativität
                                   Realität
 digital erstellte Inhalte
               Aufwand       und
Stefan Barnewitz BLUE SILVER GmbH
3   08/03/2018

                 19:00 – 19:05 PM
                        Kennenlernen.
                                          Begrüßung und Vorstellung

                 19:05 – 19:15 PM
   Aktuelle Entwicklungen und Ausblick.
                                          VR zukünftige Entwicklung

                 19:15 – 19:50 PM
Anwendungsbeispiele extern und intern.
                                          VR Anwendungsbeispiele

                 19:50 – 20:00 PM         Fragen & Antworten
                Austausch und Fragen

                 20:00 – 21:00 PM
                                          Test VR
           Samsung Gear VR, HTC Vive
Stefan Barnewitz BLUE SILVER GmbH
4   08/03/2018

  Virtual Reality (VR) bedeutet, dass man komplett in
 eine virtuelle Welt eintaucht. Die Realität wird dabei
                             komplett ausgeblendet.
                                                          VR vs AR.
    Augmented Reality (AR) geht mit dem Ansatz der
erweiterten Realität einen gegensätzlichen Weg. Hier
wird unsere reale Welt um digital generierte Elemente
                       ergänzt, sozusagen bereichert.
Stefan Barnewitz BLUE SILVER GmbH
Durchblick VR.                                                5   08/03/2018

                 Mixed Reality
                     ???????
                                     Bitte um Erklärungen//

                   Mixed Reality = Augmented Reality.
                             Wo ist der Unterschied!?!
Stefan Barnewitz BLUE SILVER GmbH
Hype.                                        6   08/03/2018

Wieso überhaupt der
    Hype um VR ???
                      Markt für VR AR 2017//

           Wie groß ist das Potential ?
               Wohin geht die Reise?
Stefan Barnewitz BLUE SILVER GmbH
Durchblick VR.                                     7   08/03/2018

„I think that immersive 3-D
     content is the obvious
    next thing after video.“
                           Marc Zuckerberg CEO Facebook //

                                                .
Stefan Barnewitz BLUE SILVER GmbH
VR / AR Markt.                       8   08/03/2018

Bis zum Jahr 2025 steigen die
   Umsätze im AR/VR Bereich
                auf 80 Mrd. $
                           Goldmann Sachs //
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VR Markt.                                                                                                               9      08/03/2018

                                                                      VR Markt Hardware & Content //

                                            VR Markt weltweit und Deutschland

                               Markt Weltweit                                                                           Markt Deutschland
                                                           21,5 Mrd. $                                                                                   1020 Mio. €
25                                                                                           1200

                                                                                                                                           790 Mio. €
20
                                             15,5 Mrd. $                                     1000

                                                                                              800

15                              10 Mrd. $                                                                                     510 Mio. €

                  6,5 Mrd. $
                                                                                              600                330 Mio. €
10

                                                                                                    160 Mio. €
     2,5 Mrd. $
                                                                                              400

5
                                                                                              200

0                                                                                               0

        2016         2017          2018          2019          2020                                    2016         2017         2018          2019           2020
Stefan Barnewitz BLUE SILVER GmbH
VR Markt.                                    10   08/03/2018

            VR Markt Hardware & Content //
11   08/03/2018

                      VR:
                      Sind wir
                      VR
Sind wir im Tal der
    Enttäuschung
                      Winter??
  angekommen?
Gartner Hype Cycle   12   08/03/2018
Google Analytics   13   08/03/2018
Durchblick VR.            14   08/03/2018

                 Was
                 kann
                 VR für
                 mich
                 tun?
Durchblick VR.                              15   08/03/2018

Das Wichtigste in VR:

         PRÄSENZ
 VR ermöglicht das Gefühl physisch präsent zu sein. Das
                         Hirn muss sagen, ja ich bin da.
Back Up Motion Sickness.      16   08/03/2018

          Bitte nicht so!!!
Durchblick VR.                                17   08/03/2018

https://www.youtube.com/watch?v=zhljsCx6Yiw
Durchblick VR.                                           18   08/03/2018

 Die direkteste Form der
Information ist Erfahrung

                                 Das Holodeck wird kommen //

      Das Gefühl vor Ort zu sein, dabei sein, Eintauchen.
19   08/03/2018

                    VR:
                    Wir sind
                    in der
                    Pong-
  Nolan Bushnell,
Gründer von Atari
                    Phase
20   08/03/2018
Weiterentwicklung                                                       21       08/03/2018

Bewegungsfreiheit           3D Modelle                          Gameplay/Animation
// kabellos und mehr Raum   // bessere Texturen, realistische   // glaubhafter
                            Beleuchtung
Durchblick VR.                                                                     22   08/03/2018

                       3 Mrd.                    >     1,5 Mrd

                            01                                  02

                         Mobile                            Desktop
                 Geringe Interaktion, günstig,       Bessere Interaktion, teuer,
                   einfache Handhabung.                     kompliziert
Durchblick VR.                                                                           23     08/03/2018

                                                                  Einfachster Weg und
                                                                  Zugang zum Thema VR

                                                                                                Samsung Gear

HARDWARE ?                                                                                    Google Daydream

Was gibt es auf dem Markt?

Auf der einen Seite stehen Facebook als Plattform für 360-Grad-
Videos, Oculus als Premium-VR-Anbieter und Samsung als
Exklusivpartner für den Massenmarkt. Google kontert mit
Youtube für VR- und 360-Grad-Inhalte, Cardboard als Angebot für
VR-Einsteiger und Daydream für höherwertige VR-Erlebnisse.
                                                                      Bisher Sony VR
Völlig offen ist derzeit, welche Rolle die HTC Vive und die
                                                                  Playstation als einziger
Contentplattform Steam spielen werden..
                                                                  Player auf dem Markt

                                                                                             HTC Vive hat die Nase
                                                                                             vorn knapp dahinter die
                                                                                                   Oculus Rift
Ausblick                               24   08/03/2018

            Zukunft
Neue Eingabegeräte
                 Wie geht es weiter?//

               Kleineres Design
             intuitive Bedienung
LEAP Motion.                                          25   08/03/2018

        https://www.youtube.com/watch?v=gDQH9q8vpB0
Neue Displays                                       26     08/03/2018

Brillen                 Linsen           Implantate
// leichter, stylisch   // unauffällig   // brrrrrrrrrrr
VR Roadtrip bis 2030.                                                                                          27      08/03/2018

HTC Vive, Samsung Gear, Occulus                                                           100 höhere Datenrate als LTE-Netze (also bis zu 10.000 MBit/s)

  VR erobert Massenmarkt                                  VR Themenparks und                                 G5 (Mobilfunkstandard)
                                                             Pop-up Stores

Start          16                            17                  18                       19                                 20

                                       Digitale Gerüche                         AR & VR Dual Use
                                                                               AR wird Bestandteil von VR.

                                                                                                       Quelle: KPMG „Neue Dimensionen der Realität“, April 2016
VR Roadtrip bis 2030.                                                                                                  28      08/03/2018

                                                                                                           Ganzraum-Simulation, Virtuelle Reisen.

Hand Tracking in Mobile                       Avatar-Mensch-Interaktion in VR                                           „Holodeck“
         VR                                            Umgebung

          21                        22                      24                             25                                  30               Finish ????

                           VR Bekleidungsatelier                            Bildschirm verschwindet
          18                                                        Kein klassischer Bildschirm mehr sondern Brillen.

                                                                                                         Quelle: KPMG „Neue Dimensionen der Realität“, April 2016
29   08/03/2018

                                   Fazit:
                                   Jeder
   VR 360 Grad Videos sind mit
aktuellen Smartphones nutzbar.
                     Zukünftige

                                   kann
     Smartphonegenerationen
ermöglichen eine noch stärkere
      Interaktion im VR Bereich.

                                   VR

                  Wie geht es weiter?//
30   08/03/2018

            Wieso
            macht es
            denn
            (fast)
            keiner ???
Und wo ist die Killer App???
31   08/03/2018

BEISPIELE  Killer Apps
Geräte am Markt.                          32   08/03/2018

                   8 Mio.   >   2 Mio

                    01            02

                   Mobile       Desktop
Verkaufszahlen VR Q3 2017                            33   08/03/2018

Sony Playstation VR         Oculus Rift   HTC Vive
// 490 K                    // 210 K      // 160 K
Durchblick VR                                                                      34   08/03/2018

  Killer App
im Kontext der
ZIELGRUPPE

                                  01                                02

                                  B2B                              B2C
                          Kostenersparnis, neue         Cardboards & 360 Grad Videos
                      Erlebnisse, schneller Schulung,   und Playstation VR ermöglichen
                              mehr Umsatz.                    erste VR Erlebnisse
Die vier Spitzenreiter. Im Bereich B2B                                   35      08/03/2018

                                                                           Marketing & Vertrieb
  Prototyping, Design (R&D)                                                // Emotionalisierung und Kostenersparnis.
            // Zeit- und Kostenersparnis.                                  Mehr Erlebnis und Effizienz für Marketing,
        Virtuelle Prototypen, kürzere Go-                                  Messen und Ausstellungen
                          to-Market-Zeit

                                                              VR
                                                              status
                                                               quo
                                                                             Lagermanagement
                                                                             // Effizienz und Qualitätssteigerung.
                                                                             AR-Anwendungen beschleunigen
                                                                             Bearbeitung.
       Training und Ausbildung
// Effizienz und Kostenersparnis. Aufwertung
             von klassischen Lernformaten.

                                                                       Quelle: KPMG „Neue Dimensionen der Realität“, April 2016
Case Studies                                            36   08/03/2018

    Marketing & Vertrieb:
Case Study Linde Roadster

                                          Messe Productlaunch //

      Durch die 3D Animation konnte der Vergleich zwischen
       dem klassischen Stapler und dem neuen Roadster auf
                    beeindruckende Weise gezeigt werden.

           Die Anwendung ermöglichte allen Besuchern das
            Eintauchen in den neuen Stapler was sonst nicht
                                   möglich gewesen wäre.
Case Studies                                                            37        08/03/2018

                      Media:
                      Case Study ProSieben Galileo

               VR 360 Grad Erkläranimationen//

                      Parallel zur klassischen 3D Erkläranimation zeigt Galileo
                      je einen Beitrag pro Tag in der extra erstellten VR App.

                      Problem mangelnde Verbreitung von Cardboards?
Case Studies                                               38   08/03/2018

                    Training:
Case Study Cabin Evacuation

                       VR 360 Grad Film, zur Unterstützung des CBT //

                      Neben einer klassischen 3D Animation zur
         Vertriebsunterstützung wurde ein Teil der Animation als
                                VR 360 Grad Animation erstellt.

              Der Nutzer kann vor den klassischen Trainings sein
           Wissen über eine VR 360 Grad Animation mit seinem
                                       Smartphone auffrischen.
Case Studies                                                           39   08/03/2018

                      Marketing & Engineering:
                      Case Study Siemens

               HTC Vive App für die Siemens HV //

                      Zusätzlich zur VR Präsentation auf der Siemens
                      Hauptversammlung wurde ein VR Testraum zum Import
                      von CAD Daten geschaffen die im VR Raum
                      angesehen werden konnten
Durchblick VR.   40   08/03/2018
Galileo VR Rutsche                                    41   08/03/2018

        https://www.youtube.com/watch?v=sq5NsVuXPq0
Durchblick VR                                                                      42   08/03/2018

  Killer App
im Kontext der
ZIELGRUPPE

                                  01                                02

                                  B2B                              B2C
                          Kostenersparnis, neue         Cardboards & 360 Grad Videos
                      Erlebnisse, schneller Schulung,   und Playstation VR ermöglichen
                              mehr Umsatz.                    erste VR Erlebnisse
Trends.                                       43   08/03/2018

Wieso überhaupt der
    Hype um VR ???
                       Markt für VR AR 2017//

            Wie groß ist das Potential ?
                Wohin geht die Reise?
44   08/03/2018

                            VR:
                            Mindwandering
                            Bis zu 2000 x am Tag

                            15 % - 20 % am Tag
                            „unbewusstest
                            Mindwandering“

   Mensch kann physisch
und mental woanders sein
  kann also an zwei Orten
                     sein
B2C Google Earth VR                                       45   08/03/2018

            https://www.youtube.com/watch?v=SCrkZOx5Q1M
46   08/03/2018

Social VR:
„Soziales Handeln
beruht auf
inkorporiertem Wissen,
bildet sich in Sprach-
und Handlungsspielen,
entsteht im Gebrauch,
ist gestisch und
expressiv…“              Christoph Wulf, Soziologe
                                und Anthropologe
Social VR Facebook Spaces.                              47   08/03/2018

          https://www.youtube.com/watch?v=PVf3m7e7OKU
48   08/03/2018

VR:
Design
Painting Tools
Prototyping
Fashion Design
Fun
Google Tilt Brush                                         49   08/03/2018

            https://www.youtube.com/watch?v=TckqNdrdbgk
Car Design                                                 50   08/03/2018

             https://www.youtube.com/watch?v=Hw65qhgTu94
Graffiti                                                   51   08/03/2018

           https://www.youtube.com/watch?v=dhIxY6G-UHE&t
lessons learned                                                   52   08/03/2018

        lessons learned

                                         Erfahrungsaustausch //

      Über was haben wir uns die letzten 4 Jahre besonders
                                                geärgert.
lessons learned                                             53   08/03/2018

                Hilfe!!!
      Motion Sickness
                            Hardware und Kameraführung //

                  Die Symptome können verschwommenes
             Sehen, Kopfschmerzen, Müdigkeit, Schwindel
                                      und Übelkeit sein.
lessons learned                                                                       54     08/03/2018

                                                                               Latenz
Motion Sickness was kann                                                       // Verzögerungen auf Eingaben

     man dagegen tun?
                                                                               Framerate
                                                                 Hardware //   // Desktop VR: 70 FPS, Mobile VR: 30 FPS

                  Die Hardware und deren Performance spielen eine
                                                     wichtige Rolle.
                                                                               Sensoren
              Die aktuellen Systeme sind inzwischen ausgereifter als           // die Bewegung im Raum ermöglichen
                                                frühere VR-Systeme
lessons learned                                                                       55    08/03/2018

                                                                    Statische Kamera
                                                                    // Wenn möglich, eine statische Kamera

Motion Sickness was kann                                            Wenig Drehungen
     man dagegen tun?                                               // Möglichst auf Drehungen verzichten, ein
                                                                    leichtes Kippen ist okay

                                                Kamerabewegung //
                                                                    Lineare Bewegungen
       Ein nicht zu vernachlässigendes Thema. Fast jeder, der       // Lineare Bewegungen nach vorne, oben, unten
                                                                    und zur Seite sind möglich
     den Begriff VR gehört hat, weiß auch, dass gelegentlich
                    Übelkeit beim Betrachten auftreten kann.

     Grob vereinfacht entsteht dies durch den Eindruck, dass        Rückwärtsbewegungen
        man in der virtuellen Welt in Bewegung ist, dies in der
                                                                    // bitte nicht!
       realen Welt aber nicht zutrifft. Unser Gehirn kann diese
             zwei unterschiedlichen Eindrücke oft nur schwer
                                                  verarbeiten.
56   08/03/2018

                                   Wichtig:
                                   Jeder
Für das VR Erlebnis braucht man
spielerische Elemente, die es zu
                entdecken gilt.

                                   mag
                                   ZOMBIES
57   08/03/2018

oder:
EINHÖRNER
Lessons lerned                                                 58   08/03/2018

                 https://www.youtube.com/watch?v=_vKLeNdSlNs
lessons learned                                                 59   08/03/2018

    Herausforderung
       CONTROLLER
                              Überfordere nie deine Kunden //

    Am besten nur zwei Tasten belegen und dies möglichst
                              weit voneinander entfernt.
lessons learned                                           60       08/03/2018

                  Anleitung:
                  DU BIST NICHT ALLEIN
                  // helfe deine Kunden

                  Die Technik ist für 90% neu und das verunsichert. Helfe
                  den Benutzern und leite sie die ersten 60 Sek.
Durchblick VR.                                                                   61     08/03/2018

                                 Ideen VR/AR
                             Was machen wir die nächsten Monate? //

B2B PoS ?                                 Entertainment                  ????????
// Überlegungen zum                       // spannende Projekte in der   // wir sind gespannt

Einsatz sinnvollen Einsatz                Pipeline

am PoS
62   08/03/2018

Fragen?
Stefan Barnewitz
BLUE SILVER GmbH

s.barnewitz@blue-silver.com
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