Stefan Barnewitz BLUE SILVER GmbH
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2 08/03/2018 VR: Einsatzzwecke Welche Hardware zwischen Motion Sickness real gedrehter Content Kreativität Realität digital erstellte Inhalte Aufwand und
3 08/03/2018 19:00 – 19:05 PM Kennenlernen. Begrüßung und Vorstellung 19:05 – 19:15 PM Aktuelle Entwicklungen und Ausblick. VR zukünftige Entwicklung 19:15 – 19:50 PM Anwendungsbeispiele extern und intern. VR Anwendungsbeispiele 19:50 – 20:00 PM Fragen & Antworten Austausch und Fragen 20:00 – 21:00 PM Test VR Samsung Gear VR, HTC Vive
4 08/03/2018 Virtual Reality (VR) bedeutet, dass man komplett in eine virtuelle Welt eintaucht. Die Realität wird dabei komplett ausgeblendet. VR vs AR. Augmented Reality (AR) geht mit dem Ansatz der erweiterten Realität einen gegensätzlichen Weg. Hier wird unsere reale Welt um digital generierte Elemente ergänzt, sozusagen bereichert.
Durchblick VR. 5 08/03/2018 Mixed Reality ??????? Bitte um Erklärungen// Mixed Reality = Augmented Reality. Wo ist der Unterschied!?!
Hype. 6 08/03/2018 Wieso überhaupt der Hype um VR ??? Markt für VR AR 2017// Wie groß ist das Potential ? Wohin geht die Reise?
Durchblick VR. 7 08/03/2018 „I think that immersive 3-D content is the obvious next thing after video.“ Marc Zuckerberg CEO Facebook // .
VR / AR Markt. 8 08/03/2018 Bis zum Jahr 2025 steigen die Umsätze im AR/VR Bereich auf 80 Mrd. $ Goldmann Sachs //
VR Markt. 9 08/03/2018 VR Markt Hardware & Content // VR Markt weltweit und Deutschland Markt Weltweit Markt Deutschland 21,5 Mrd. $ 1020 Mio. € 25 1200 790 Mio. € 20 15,5 Mrd. $ 1000 800 15 10 Mrd. $ 510 Mio. € 6,5 Mrd. $ 600 330 Mio. € 10 160 Mio. € 2,5 Mrd. $ 400 5 200 0 0 2016 2017 2018 2019 2020 2016 2017 2018 2019 2020
11 08/03/2018 VR: Sind wir VR Sind wir im Tal der Enttäuschung Winter?? angekommen?
Gartner Hype Cycle 12 08/03/2018
Google Analytics 13 08/03/2018
Durchblick VR. 14 08/03/2018 Was kann VR für mich tun?
Durchblick VR. 15 08/03/2018 Das Wichtigste in VR: PRÄSENZ VR ermöglicht das Gefühl physisch präsent zu sein. Das Hirn muss sagen, ja ich bin da.
Back Up Motion Sickness. 16 08/03/2018 Bitte nicht so!!!
Durchblick VR. 17 08/03/2018 https://www.youtube.com/watch?v=zhljsCx6Yiw
Durchblick VR. 18 08/03/2018 Die direkteste Form der Information ist Erfahrung Das Holodeck wird kommen // Das Gefühl vor Ort zu sein, dabei sein, Eintauchen.
19 08/03/2018 VR: Wir sind in der Pong- Nolan Bushnell, Gründer von Atari Phase
20 08/03/2018
Weiterentwicklung 21 08/03/2018 Bewegungsfreiheit 3D Modelle Gameplay/Animation // kabellos und mehr Raum // bessere Texturen, realistische // glaubhafter Beleuchtung
Durchblick VR. 22 08/03/2018 3 Mrd. > 1,5 Mrd 01 02 Mobile Desktop Geringe Interaktion, günstig, Bessere Interaktion, teuer, einfache Handhabung. kompliziert
Durchblick VR. 23 08/03/2018 Einfachster Weg und Zugang zum Thema VR Samsung Gear HARDWARE ? Google Daydream Was gibt es auf dem Markt? Auf der einen Seite stehen Facebook als Plattform für 360-Grad- Videos, Oculus als Premium-VR-Anbieter und Samsung als Exklusivpartner für den Massenmarkt. Google kontert mit Youtube für VR- und 360-Grad-Inhalte, Cardboard als Angebot für VR-Einsteiger und Daydream für höherwertige VR-Erlebnisse. Bisher Sony VR Völlig offen ist derzeit, welche Rolle die HTC Vive und die Playstation als einziger Contentplattform Steam spielen werden.. Player auf dem Markt HTC Vive hat die Nase vorn knapp dahinter die Oculus Rift
Ausblick 24 08/03/2018 Zukunft Neue Eingabegeräte Wie geht es weiter?// Kleineres Design intuitive Bedienung
LEAP Motion. 25 08/03/2018 https://www.youtube.com/watch?v=gDQH9q8vpB0
Neue Displays 26 08/03/2018 Brillen Linsen Implantate // leichter, stylisch // unauffällig // brrrrrrrrrrr
VR Roadtrip bis 2030. 27 08/03/2018 HTC Vive, Samsung Gear, Occulus 100 höhere Datenrate als LTE-Netze (also bis zu 10.000 MBit/s) VR erobert Massenmarkt VR Themenparks und G5 (Mobilfunkstandard) Pop-up Stores Start 16 17 18 19 20 Digitale Gerüche AR & VR Dual Use AR wird Bestandteil von VR. Quelle: KPMG „Neue Dimensionen der Realität“, April 2016
VR Roadtrip bis 2030. 28 08/03/2018 Ganzraum-Simulation, Virtuelle Reisen. Hand Tracking in Mobile Avatar-Mensch-Interaktion in VR „Holodeck“ VR Umgebung 21 22 24 25 30 Finish ???? VR Bekleidungsatelier Bildschirm verschwindet 18 Kein klassischer Bildschirm mehr sondern Brillen. Quelle: KPMG „Neue Dimensionen der Realität“, April 2016
29 08/03/2018 Fazit: Jeder VR 360 Grad Videos sind mit aktuellen Smartphones nutzbar. Zukünftige kann Smartphonegenerationen ermöglichen eine noch stärkere Interaktion im VR Bereich. VR Wie geht es weiter?//
30 08/03/2018 Wieso macht es denn (fast) keiner ??? Und wo ist die Killer App???
31 08/03/2018 BEISPIELE Killer Apps
Geräte am Markt. 32 08/03/2018 8 Mio. > 2 Mio 01 02 Mobile Desktop
Verkaufszahlen VR Q3 2017 33 08/03/2018 Sony Playstation VR Oculus Rift HTC Vive // 490 K // 210 K // 160 K
Durchblick VR 34 08/03/2018 Killer App im Kontext der ZIELGRUPPE 01 02 B2B B2C Kostenersparnis, neue Cardboards & 360 Grad Videos Erlebnisse, schneller Schulung, und Playstation VR ermöglichen mehr Umsatz. erste VR Erlebnisse
Die vier Spitzenreiter. Im Bereich B2B 35 08/03/2018 Marketing & Vertrieb Prototyping, Design (R&D) // Emotionalisierung und Kostenersparnis. // Zeit- und Kostenersparnis. Mehr Erlebnis und Effizienz für Marketing, Virtuelle Prototypen, kürzere Go- Messen und Ausstellungen to-Market-Zeit VR status quo Lagermanagement // Effizienz und Qualitätssteigerung. AR-Anwendungen beschleunigen Bearbeitung. Training und Ausbildung // Effizienz und Kostenersparnis. Aufwertung von klassischen Lernformaten. Quelle: KPMG „Neue Dimensionen der Realität“, April 2016
Case Studies 36 08/03/2018 Marketing & Vertrieb: Case Study Linde Roadster Messe Productlaunch // Durch die 3D Animation konnte der Vergleich zwischen dem klassischen Stapler und dem neuen Roadster auf beeindruckende Weise gezeigt werden. Die Anwendung ermöglichte allen Besuchern das Eintauchen in den neuen Stapler was sonst nicht möglich gewesen wäre.
Case Studies 37 08/03/2018 Media: Case Study ProSieben Galileo VR 360 Grad Erkläranimationen// Parallel zur klassischen 3D Erkläranimation zeigt Galileo je einen Beitrag pro Tag in der extra erstellten VR App. Problem mangelnde Verbreitung von Cardboards?
Case Studies 38 08/03/2018 Training: Case Study Cabin Evacuation VR 360 Grad Film, zur Unterstützung des CBT // Neben einer klassischen 3D Animation zur Vertriebsunterstützung wurde ein Teil der Animation als VR 360 Grad Animation erstellt. Der Nutzer kann vor den klassischen Trainings sein Wissen über eine VR 360 Grad Animation mit seinem Smartphone auffrischen.
Case Studies 39 08/03/2018 Marketing & Engineering: Case Study Siemens HTC Vive App für die Siemens HV // Zusätzlich zur VR Präsentation auf der Siemens Hauptversammlung wurde ein VR Testraum zum Import von CAD Daten geschaffen die im VR Raum angesehen werden konnten
Durchblick VR. 40 08/03/2018
Galileo VR Rutsche 41 08/03/2018 https://www.youtube.com/watch?v=sq5NsVuXPq0
Durchblick VR 42 08/03/2018 Killer App im Kontext der ZIELGRUPPE 01 02 B2B B2C Kostenersparnis, neue Cardboards & 360 Grad Videos Erlebnisse, schneller Schulung, und Playstation VR ermöglichen mehr Umsatz. erste VR Erlebnisse
Trends. 43 08/03/2018 Wieso überhaupt der Hype um VR ??? Markt für VR AR 2017// Wie groß ist das Potential ? Wohin geht die Reise?
44 08/03/2018 VR: Mindwandering Bis zu 2000 x am Tag 15 % - 20 % am Tag „unbewusstest Mindwandering“ Mensch kann physisch und mental woanders sein kann also an zwei Orten sein
B2C Google Earth VR 45 08/03/2018 https://www.youtube.com/watch?v=SCrkZOx5Q1M
46 08/03/2018 Social VR: „Soziales Handeln beruht auf inkorporiertem Wissen, bildet sich in Sprach- und Handlungsspielen, entsteht im Gebrauch, ist gestisch und expressiv…“ Christoph Wulf, Soziologe und Anthropologe
Social VR Facebook Spaces. 47 08/03/2018 https://www.youtube.com/watch?v=PVf3m7e7OKU
48 08/03/2018 VR: Design Painting Tools Prototyping Fashion Design Fun
Google Tilt Brush 49 08/03/2018 https://www.youtube.com/watch?v=TckqNdrdbgk
Car Design 50 08/03/2018 https://www.youtube.com/watch?v=Hw65qhgTu94
Graffiti 51 08/03/2018 https://www.youtube.com/watch?v=dhIxY6G-UHE&t
lessons learned 52 08/03/2018 lessons learned Erfahrungsaustausch // Über was haben wir uns die letzten 4 Jahre besonders geärgert.
lessons learned 53 08/03/2018 Hilfe!!! Motion Sickness Hardware und Kameraführung // Die Symptome können verschwommenes Sehen, Kopfschmerzen, Müdigkeit, Schwindel und Übelkeit sein.
lessons learned 54 08/03/2018 Latenz Motion Sickness was kann // Verzögerungen auf Eingaben man dagegen tun? Framerate Hardware // // Desktop VR: 70 FPS, Mobile VR: 30 FPS Die Hardware und deren Performance spielen eine wichtige Rolle. Sensoren Die aktuellen Systeme sind inzwischen ausgereifter als // die Bewegung im Raum ermöglichen frühere VR-Systeme
lessons learned 55 08/03/2018 Statische Kamera // Wenn möglich, eine statische Kamera Motion Sickness was kann Wenig Drehungen man dagegen tun? // Möglichst auf Drehungen verzichten, ein leichtes Kippen ist okay Kamerabewegung // Lineare Bewegungen Ein nicht zu vernachlässigendes Thema. Fast jeder, der // Lineare Bewegungen nach vorne, oben, unten und zur Seite sind möglich den Begriff VR gehört hat, weiß auch, dass gelegentlich Übelkeit beim Betrachten auftreten kann. Grob vereinfacht entsteht dies durch den Eindruck, dass Rückwärtsbewegungen man in der virtuellen Welt in Bewegung ist, dies in der // bitte nicht! realen Welt aber nicht zutrifft. Unser Gehirn kann diese zwei unterschiedlichen Eindrücke oft nur schwer verarbeiten.
56 08/03/2018 Wichtig: Jeder Für das VR Erlebnis braucht man spielerische Elemente, die es zu entdecken gilt. mag ZOMBIES
57 08/03/2018 oder: EINHÖRNER
Lessons lerned 58 08/03/2018 https://www.youtube.com/watch?v=_vKLeNdSlNs
lessons learned 59 08/03/2018 Herausforderung CONTROLLER Überfordere nie deine Kunden // Am besten nur zwei Tasten belegen und dies möglichst weit voneinander entfernt.
lessons learned 60 08/03/2018 Anleitung: DU BIST NICHT ALLEIN // helfe deine Kunden Die Technik ist für 90% neu und das verunsichert. Helfe den Benutzern und leite sie die ersten 60 Sek.
Durchblick VR. 61 08/03/2018 Ideen VR/AR Was machen wir die nächsten Monate? // B2B PoS ? Entertainment ???????? // Überlegungen zum // spannende Projekte in der // wir sind gespannt Einsatz sinnvollen Einsatz Pipeline am PoS
62 08/03/2018 Fragen? Stefan Barnewitz BLUE SILVER GmbH s.barnewitz@blue-silver.com
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