Wahrnehmung von Sportsponsoring im Vergleich zu anderen Werbeformaten

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Wahrnehmung von Sportsponsoring
im Vergleich zu anderen Werbeformaten
Interesse an der Berichterstattung
nach Geschlecht
S4: Wie sehr sind Sie an der Berichterstattung (Zeitschriften, Zeitungen, Online, TV, Radio) zu folgenden Sportarten bzw. Sportereignissen interessiert?

                                                         Fußball                                                                            73
                                                                                                                                                              89

                                              Olympische Spiele                                                                                  76
                                                                                                                                                         87

                                                                                                                                                                    Angaben in %, Top Two Werte, 4er Skala, 4 = stark interessiert
                                                        Handball                                                            59
                                                                                                                                                 77

                                                   Leichtathletik                                                                62
                                                                                                                                           71

                                                        Skisport                                                        57
                                                                                                                                      65

                                                      Eishockey                                     33
                                                                                                                          58

                                                     Motorsport                                      34
                                                                                                                       56

                                                      Basketball                               30
                                                                                                               45

                                           Paralympische Spiele                                                46
                                                                                                          42

                 eSports (virtuelle Sportarten, z.B. FIFA, NBA2K)               17
                                                                                          24

                                                            Golf               15
                                                                                     22

eSports (Gaming, z.B. Fortnite, League of Legends, Dota2, CS:GO)                16                                                                Frauen (N=1284)
                                                                                     22
                                                                        7                                                                         Männer (N=1216)
                                                   Nichts davon     3
                                                                                                                                                                            2
Es zeigt sich ein Alterseffekt:
Jüngere informieren sich am häufigsten über mobiles Internet;
Personen über 50 Jahren informieren sich am häufigsten über TV.
M1: In welchen Medien informieren Sie sich vorwiegend zu Sportarten bzw. Sportereignissen?

                                                                                             29
                                            Gedruckte Zeitschriften                                     39
                                                                                                  34

                                                                                                       37
                                         Gedruckte Tageszeitungen                                            45

                                                                                                                                                             Angaben in %, N=2000 Sportinteressierte
                                                                                                                                  64

                                                                                                                                                  88
                                 Internet mobil (Smartphone, Tablet)                                                                    76
                                                                                                                       54

                                                                                                                  49
                                              Internet stationär (PC)                                                       59
                                                                                                                             61

                                                                                                                                  64
                                      Klassisches TV (Satellit/Kabel)                                                                  74
                                                                                                                                                86

Streaming-Plattformen (Live/On Demand, z.B. DAZN, Eurosport Player,                                    38
                    MagentaSport, Mediatheken)
                                                                                                  35
                                                                                17
                                                                                                                                             18-29 (N=239)
                                                                                                             46
                                                               Radio                                                   55                    30-49 (N=644)
                                                                                                                              63
                                                                                                                                             50+ (N=1117)
                                                                                                                                                             3
Die Kanäle direkt aus dem Sport
belegen bereits Platz 3, nur kurz hinter Zeitungen und
Sportberichterstatter.
M3: Auf wessen Online-Angeboten informieren Sie sich über Sport / Sportereignisse?

                                                                                                     Angaben in %, N=1701, Sportinteressierte, die sich online informieren
           Sportinteressierte, die sich online informieren

                                       Tageszeitungen/Zeitschriften                             56

                        Sportberichterstatter (z.B. Kicker, Sport Bild)                         55

  Streaming-Plattformen (z.B. DAZN, Eurosport Player, MagentaSport)                   29

                               Video-Plattformen (YouTube, Twitch)                    29

                             Sportvereine, Ligen, Verbände, Sportler                       47

                                                            Sonstiges            18

                                                                                                     4
Sponsoring im Sport im Vergleich zu Werbung
allgemein: Sponsoring im Sport wird signifikant sympathischer,
glaubwürdiger und zeitgemäßer wahrgenommen, jedoch auch
signifikant weniger informativ und unterhaltsam.
1.1 / 1.2 : Wie ist Ihre Einstellung zu …?

                                                  44
 …sympathisch
                                                            48

                                                                                                               Mittelwerte, 100er Skala, 100 = trifft voll und ganz zu
                                             41
 …glaubwürdig
                                                       46

                                                                      54
   …zeitgemäß
                                                                           61

                                                                 50
   …informativ
                                                  43

                                                       47
 …unterhaltsam                                                                  Werbung allgemein (N=2500)
                                             41
                                                                                Sponsoring im Sport (N=1254)
                                                                                                                          5
Sponsoring im Sport
wird signifikant weniger störend, aufdringlich und langweilig
wahrgenommen als Werbung allgemein.
1.1 / 1.2 : Wie ist Ihre Einstellung zu …?

                                                            60
     …störend

                                                                                                Mittelwerte, 100er Skala, 100 = trifft voll und ganz zu
                                             44

                                                            60
 …aufdringlich
                                                  46

                                                       53
   …langweilig                                                   Werbung allgemein (N=2500)
                                                  46
                                                                 Sponsoring im Sport (N=1254)
                                                                                                           6
Sponsoring im Sport
wird als weniger störend, aufdringlich und langweilig wahrgenommen als
andere Werbeformate. Hinsichtlich dieser Kriterien schneiden Digitale
Werbung und TV-Werbung vergleichsweise am schlechtesten ab.
1.1 / 1.2 : Wie ist Ihre Einstellung zu …?

                    A                                                                    64
                    B                                       46
                    C

                                                                                                                                              Mittelwerte, 100er Skala, 100 = trifft voll und ganz zu
                                                                               58
     …störend       D                              42
                    E                                                                     66
                    F                                  44        Sign. zu A, C, E
                                                                                                           (A) TV-Werbung (N=1253)
                    A                             41                                                       (B) Print Werbung (N=1241)
                    B                                   45                                                 (C) Radio Werbung (N=1246)
                    C                              43
…sympathisch                                                                                               (D) Außenwerbung (N=1247)
                    D                                   45
                    E                        38                                                            (E) Digitale Werbung (N=1259)
                    F                                            48 Sign. zu A, C, E
                                                                                                           (F) Sponsoring im Sport (N=1254)
                    A                                               51
                    B                                             50
                    C                                            49
  …zeitgemäß
                    D                                               51
                    E                                                        57
                    F                                                               61        Sign. zu A, B, C, D, E
                                                                                                                                                         7
Marken, die Sponsoring im Sport betreiben,
werden als signifikant sympathischer, hochwertiger und als stärkere
Marken wahrgenommen als Marken, die in anderen Medien werben.
4.2: Wie ist Ihre Einstellung zu Marken, die ... machen? (Mittelwerte)

                                A                                           37                                                       (A) TV-Werbung (N=1253)
                                B                                           37                                                       (B) Print Werbung (N=1241)
                                C

                                                                                                                                                                        Mittelwerte, 100er Skala, 100 = trifft voll und ganz zu
  sind mir sympathischer als                                               36
                                D                                                                                                    (C) Radio Werbung (N=1246)
       andere Marken                                                       37
                                E                                        35                                                          (D) Außenwerbung (N=1247)
                                F                                                39 Sign. zu A, B, C, D, E                           (E) Digitale Werbung (N=1259)
                                                                                                                                     (F) Sponsoring im Sport (N=1254)
                                A                                                                                  61
                                B                                                                   51
   sind bekannter als andere    C                                                         47
            Marken              D                                                             49
                                E                                                             49
                                F                                                                                  60     Sign. zu B, C, D, E

                                A                                                                        55
                                B                                                              49
                                C                                                        46
sind meistens starke Marken
                                D                                                              50
                                E                                                         47
                                F                                                                             59        Sign. zu A, B, C, D, E
                                                                                                                                                                                   8
Marken-affine* Personen
 haben eine deutlich positivere Einstellung zu Sportsponsoren als nicht
 marken-affine Personen.
                                                                                                                                                                                  Mittelwerte

                                                                                                                                                                                                Angaben in %, Top Two Werte, 5er Skala, 5 = Stimme voll und ganz zu
  4.3: Geben Sie bitte zu jeder Aussage an, inwieweit Sie ihr zustimmen.

                                                                                                          Markenaffin (N=729)              Nicht Markenaffin (N=1771)

                                                                                                                                                                             87      4,4 B
                          Der Sport kommt ohne Sportsponsoren nicht mehr aus.
                                                                                                                                                             71                        4,0

                                                                                                                                               55                                    3,5 B
                  Das Geld von Sportsponsoren unterstützt einen guten Zweck.
                                                                                                                              36                                                       3,1

                                                                                                                                                                        84            4,3
                    Sponsoren im Sport denken daran, ihren Umsatz zu steigern.
                                                                                                                                                                   79                 4,2

                                                                                                                                39                                                    3,1
                           Ich achte nicht auf Sponsoren oder Werbung im Sport.
                                                                                                                                          47                                          3,4 A

  Unternehmen, die Sportsponsoring betreiben, erwerben sich Sympathie beim                                                                            63                             3,7 B
                                 Publikum.                                                                               32                                                            3,1

Produkte von Unternehmen, die Sportsponsoring betreiben, würde ich preislich                                                         42                                              3,2 B
             und qualitativ gleichwertigen Produkten vorziehen.                                           13                                                                           2,3
                                                                                                                                                                                                9
* Marken-affine Personen= Personen, die der Aussage zugestimmt haben, mehr Vertrauen in Markenprodukte zu haben
Sport gehört zu den Top Treibern
der Aufmerksamkeit in Social Media. Insbesondere bei den 18-29
Jährigen.
4.4: Welche der folgenden Themen führen dazu, dass Ihre Aufmerksamkeit in Social Media steigt?

                                                                                                            53
                                  Sport                                                                51
                                                                                       39

                                                                                                                 60
                                  Musik                                                          47
                                                                          30

                                                                                 36
                                 Politik                                         36
                                                                                  36

                                                                                                                                       Angaben in %, Mehrfachnennungen
                                                                                                        52
                         Zeitgeschehen                                                            49
                                                                                            43

                                                                                                  49
                                  Mode                                    31
                                                          17

                                                          18
                   Wirtschaft/Finanzen                               25
                                                                20

                                                8
     Ich nutze Social Media Kanäle nicht                   18                                                         18-29 (N=296)
                                                                                 37
                                                                                                                      30-49 (N=782)
                                           1
                              Sonstiges    1                                                                          50+ (N=1422)
                                            2
                                                                                                                                      10
An Hintergrundberichten
ist die Altersgruppe 50+ besonders interessiert. Die Altersgruppe
18-29 eher an Videos und Fotos.
4.5: Und welche der folgenden Kommunikationsarten führen bei Ihnen zu einer verstärkten Aufmerksamkeit in Social Media?

                                                                                                                                                Angaben in %, Mehrfachnennungen, nur Nutzer von Social Media
                                                                                                                   53
                                     Videos                                                                   48
                                                                                                    39
                                                                                                                               71
                                      Fotos                                                                               60
                                                                                                                   53
                                                                                      31
                                Rätsel/Quiz                                 25
                                                                              26
                                                                                27
                                      Spiele                                    27
                                                                    19
                                                                                               36
                                      Zitate                                         30
                                                                      21
                                                                                                         42
Hintergrundberichte /Exklusive Informationen                                                                  48
                                                                                                                          61
                                                                                          32
           GIPHY (animierte Bilder/Grafiken)                        19
                                                          11
                                                                                               36
                               Gewinnspiele                                               32
                                                                           24
                                                                                                                               18-29 (N=273)
                                               0
                                  Sonstiges      1
                                                1                                                                              30-49 (N=639)
                                               0                                                                               50+ (N=902)
                                      Keine    0                                                                                               11
                                                   1
eSports
 Kein eindeutiges Verständnis erkennbar
  5.2: Was verstehen Sie unter eSports?

                                                                                                                       Angaben in %, N=1723, nur Personen, die von eSports gehört haben
Es handelt sich um Video- oder Computerspiele im Wettkampfmodus, die klassischen Sportarten wie
                                                                                                             34
      Fußball oder Motorsport nachempfunden sind (virtuelle Sportarten, FIFA, NBA2K, etc.).

  Es handelt sich um Video- oder Computerspiele im Wettbewerbsmodus, die Strategiespiele im
                                                                                                    9
Echtzeitmodus oder auch Ego-Shooter beinhalten (Fortnite, Dota2, League of Legends, CS:GO, etc.).

Es handelt sich um Video- oder Computerspiele im Wettkampfmodus, sowohl solche, die klassischen
                                                                                                                  37
   Sportarten nachempfunden sind, als auch Strategiespiele im Echtzeitmodus sowie Ego-Shooter.

                       Ich habe zwar von eSports gehört, habe aber kein klares Verständnis davon.       20

                                                                                                                       12
Vergleich Einstellung
 zu Sponsoren im Sport und eSports: Sponsoring im eSports wird
 kritischer betrachtet.

                                                                                                                                                   Angaben in %, Top Two Werte, 5er Skala, 5 = Stimme voll und ganz zu
  5.8 Geben Sie bitte zu jeder Aussage an, inwieweit Sie ihr zustimmen.
                                                                                           Sport Gesamt (N=2500)        eSports (N=1723)

                                                                                                                                        76
                   Der Sport (eSports) kommt ohne Sportsponsoren nicht mehr aus.
                                                                                                              43

                                                                                                             41
Das Geld von Sportsponsoren (Sponsoren im eSports) unterstützt einen guten Zweck.
                                                                                          18

                                                                                                                                             80
              Sponsoren im Sport (eSports) denken daran, ihren Umsatz zu steigern.
                                                                                                                                   72

                                                                                                                  45
                    Ich achte nicht auf Sponsoren oder Werbung im Sport (eSports).
                                                                                                                       55

 Unternehmen, die Sportsponsoring (im eSports) betreiben, erwerben sich Sympathie                           41
                                beim Publikum.                                                      29

  Produkte von Unternehmen, die Sportsponsoring (im eSports) betreiben, würde ich              22
            preislich und qualitativ gleichwertigen Produkten vorziehen.             13

                                                                                                                                                  13
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