Wahrnehmung von Sportsponsoring im Vergleich zu anderen Werbeformaten
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- EXTRA C T - Wahrnehmung von Sportsponsoring im Vergleich zu anderen Werbeformaten
Interesse an der Berichterstattung nach Geschlecht S4: Wie sehr sind Sie an der Berichterstattung (Zeitschriften, Zeitungen, Online, TV, Radio) zu folgenden Sportarten bzw. Sportereignissen interessiert? Fußball 73 89 Olympische Spiele 76 87 Angaben in %, Top Two Werte, 4er Skala, 4 = stark interessiert Handball 59 77 Leichtathletik 62 71 Skisport 57 65 Eishockey 33 58 Motorsport 34 56 Basketball 30 45 Paralympische Spiele 46 42 eSports (virtuelle Sportarten, z.B. FIFA, NBA2K) 17 24 Golf 15 22 eSports (Gaming, z.B. Fortnite, League of Legends, Dota2, CS:GO) 16 Frauen (N=1284) 22 7 Männer (N=1216) Nichts davon 3 2
Es zeigt sich ein Alterseffekt: Jüngere informieren sich am häufigsten über mobiles Internet; Personen über 50 Jahren informieren sich am häufigsten über TV. M1: In welchen Medien informieren Sie sich vorwiegend zu Sportarten bzw. Sportereignissen? 29 Gedruckte Zeitschriften 39 34 37 Gedruckte Tageszeitungen 45 Angaben in %, N=2000 Sportinteressierte 64 88 Internet mobil (Smartphone, Tablet) 76 54 49 Internet stationär (PC) 59 61 64 Klassisches TV (Satellit/Kabel) 74 86 Streaming-Plattformen (Live/On Demand, z.B. DAZN, Eurosport Player, 38 MagentaSport, Mediatheken) 35 17 18-29 (N=239) 46 Radio 55 30-49 (N=644) 63 50+ (N=1117) 3
Die Kanäle direkt aus dem Sport belegen bereits Platz 3, nur kurz hinter Zeitungen und Sportberichterstatter. M3: Auf wessen Online-Angeboten informieren Sie sich über Sport / Sportereignisse? Angaben in %, N=1701, Sportinteressierte, die sich online informieren Sportinteressierte, die sich online informieren Tageszeitungen/Zeitschriften 56 Sportberichterstatter (z.B. Kicker, Sport Bild) 55 Streaming-Plattformen (z.B. DAZN, Eurosport Player, MagentaSport) 29 Video-Plattformen (YouTube, Twitch) 29 Sportvereine, Ligen, Verbände, Sportler 47 Sonstiges 18 4
Sponsoring im Sport im Vergleich zu Werbung allgemein: Sponsoring im Sport wird signifikant sympathischer, glaubwürdiger und zeitgemäßer wahrgenommen, jedoch auch signifikant weniger informativ und unterhaltsam. 1.1 / 1.2 : Wie ist Ihre Einstellung zu …? 44 …sympathisch 48 Mittelwerte, 100er Skala, 100 = trifft voll und ganz zu 41 …glaubwürdig 46 54 …zeitgemäß 61 50 …informativ 43 47 …unterhaltsam Werbung allgemein (N=2500) 41 Sponsoring im Sport (N=1254) 5
Sponsoring im Sport wird signifikant weniger störend, aufdringlich und langweilig wahrgenommen als Werbung allgemein. 1.1 / 1.2 : Wie ist Ihre Einstellung zu …? 60 …störend Mittelwerte, 100er Skala, 100 = trifft voll und ganz zu 44 60 …aufdringlich 46 53 …langweilig Werbung allgemein (N=2500) 46 Sponsoring im Sport (N=1254) 6
Sponsoring im Sport wird als weniger störend, aufdringlich und langweilig wahrgenommen als andere Werbeformate. Hinsichtlich dieser Kriterien schneiden Digitale Werbung und TV-Werbung vergleichsweise am schlechtesten ab. 1.1 / 1.2 : Wie ist Ihre Einstellung zu …? A 64 B 46 C Mittelwerte, 100er Skala, 100 = trifft voll und ganz zu 58 …störend D 42 E 66 F 44 Sign. zu A, C, E (A) TV-Werbung (N=1253) A 41 (B) Print Werbung (N=1241) B 45 (C) Radio Werbung (N=1246) C 43 …sympathisch (D) Außenwerbung (N=1247) D 45 E 38 (E) Digitale Werbung (N=1259) F 48 Sign. zu A, C, E (F) Sponsoring im Sport (N=1254) A 51 B 50 C 49 …zeitgemäß D 51 E 57 F 61 Sign. zu A, B, C, D, E 7
Marken, die Sponsoring im Sport betreiben, werden als signifikant sympathischer, hochwertiger und als stärkere Marken wahrgenommen als Marken, die in anderen Medien werben. 4.2: Wie ist Ihre Einstellung zu Marken, die ... machen? (Mittelwerte) A 37 (A) TV-Werbung (N=1253) B 37 (B) Print Werbung (N=1241) C Mittelwerte, 100er Skala, 100 = trifft voll und ganz zu sind mir sympathischer als 36 D (C) Radio Werbung (N=1246) andere Marken 37 E 35 (D) Außenwerbung (N=1247) F 39 Sign. zu A, B, C, D, E (E) Digitale Werbung (N=1259) (F) Sponsoring im Sport (N=1254) A 61 B 51 sind bekannter als andere C 47 Marken D 49 E 49 F 60 Sign. zu B, C, D, E A 55 B 49 C 46 sind meistens starke Marken D 50 E 47 F 59 Sign. zu A, B, C, D, E 8
Marken-affine* Personen haben eine deutlich positivere Einstellung zu Sportsponsoren als nicht marken-affine Personen. Mittelwerte Angaben in %, Top Two Werte, 5er Skala, 5 = Stimme voll und ganz zu 4.3: Geben Sie bitte zu jeder Aussage an, inwieweit Sie ihr zustimmen. Markenaffin (N=729) Nicht Markenaffin (N=1771) 87 4,4 B Der Sport kommt ohne Sportsponsoren nicht mehr aus. 71 4,0 55 3,5 B Das Geld von Sportsponsoren unterstützt einen guten Zweck. 36 3,1 84 4,3 Sponsoren im Sport denken daran, ihren Umsatz zu steigern. 79 4,2 39 3,1 Ich achte nicht auf Sponsoren oder Werbung im Sport. 47 3,4 A Unternehmen, die Sportsponsoring betreiben, erwerben sich Sympathie beim 63 3,7 B Publikum. 32 3,1 Produkte von Unternehmen, die Sportsponsoring betreiben, würde ich preislich 42 3,2 B und qualitativ gleichwertigen Produkten vorziehen. 13 2,3 9 * Marken-affine Personen= Personen, die der Aussage zugestimmt haben, mehr Vertrauen in Markenprodukte zu haben
Sport gehört zu den Top Treibern der Aufmerksamkeit in Social Media. Insbesondere bei den 18-29 Jährigen. 4.4: Welche der folgenden Themen führen dazu, dass Ihre Aufmerksamkeit in Social Media steigt? 53 Sport 51 39 60 Musik 47 30 36 Politik 36 36 Angaben in %, Mehrfachnennungen 52 Zeitgeschehen 49 43 49 Mode 31 17 18 Wirtschaft/Finanzen 25 20 8 Ich nutze Social Media Kanäle nicht 18 18-29 (N=296) 37 30-49 (N=782) 1 Sonstiges 1 50+ (N=1422) 2 10
An Hintergrundberichten ist die Altersgruppe 50+ besonders interessiert. Die Altersgruppe 18-29 eher an Videos und Fotos. 4.5: Und welche der folgenden Kommunikationsarten führen bei Ihnen zu einer verstärkten Aufmerksamkeit in Social Media? Angaben in %, Mehrfachnennungen, nur Nutzer von Social Media 53 Videos 48 39 71 Fotos 60 53 31 Rätsel/Quiz 25 26 27 Spiele 27 19 36 Zitate 30 21 42 Hintergrundberichte /Exklusive Informationen 48 61 32 GIPHY (animierte Bilder/Grafiken) 19 11 36 Gewinnspiele 32 24 18-29 (N=273) 0 Sonstiges 1 1 30-49 (N=639) 0 50+ (N=902) Keine 0 11 1
eSports Kein eindeutiges Verständnis erkennbar 5.2: Was verstehen Sie unter eSports? Angaben in %, N=1723, nur Personen, die von eSports gehört haben Es handelt sich um Video- oder Computerspiele im Wettkampfmodus, die klassischen Sportarten wie 34 Fußball oder Motorsport nachempfunden sind (virtuelle Sportarten, FIFA, NBA2K, etc.). Es handelt sich um Video- oder Computerspiele im Wettbewerbsmodus, die Strategiespiele im 9 Echtzeitmodus oder auch Ego-Shooter beinhalten (Fortnite, Dota2, League of Legends, CS:GO, etc.). Es handelt sich um Video- oder Computerspiele im Wettkampfmodus, sowohl solche, die klassischen 37 Sportarten nachempfunden sind, als auch Strategiespiele im Echtzeitmodus sowie Ego-Shooter. Ich habe zwar von eSports gehört, habe aber kein klares Verständnis davon. 20 12
Vergleich Einstellung zu Sponsoren im Sport und eSports: Sponsoring im eSports wird kritischer betrachtet. Angaben in %, Top Two Werte, 5er Skala, 5 = Stimme voll und ganz zu 5.8 Geben Sie bitte zu jeder Aussage an, inwieweit Sie ihr zustimmen. Sport Gesamt (N=2500) eSports (N=1723) 76 Der Sport (eSports) kommt ohne Sportsponsoren nicht mehr aus. 43 41 Das Geld von Sportsponsoren (Sponsoren im eSports) unterstützt einen guten Zweck. 18 80 Sponsoren im Sport (eSports) denken daran, ihren Umsatz zu steigern. 72 45 Ich achte nicht auf Sponsoren oder Werbung im Sport (eSports). 55 Unternehmen, die Sportsponsoring (im eSports) betreiben, erwerben sich Sympathie 41 beim Publikum. 29 Produkte von Unternehmen, die Sportsponsoring (im eSports) betreiben, würde ich 22 preislich und qualitativ gleichwertigen Produkten vorziehen. 13 13
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