2022 Genial digital! Medienkompetenz für die Grundschule - Westermann Gruppe
←
→
Transkription von Seiteninhalten
Wenn Ihr Browser die Seite nicht korrekt rendert, bitte, lesen Sie den Inhalt der Seite unten
953.933 Foto: stock.adobe.com/Daxenbichler, Patrick; Illustration: Schumann, Friedericke (Roboter) Medienkompetenz für die Grundschule DEUTSCH ENGLISCH MATHEMATIK Genial digital! GRUNDSCHULE SACHUNTERRICHT 2022 APPS ONLINE-PROGRAMME MEDIENBILDUNG BIBOX
2 INHALTSVERZEICHNIS 3 Preisstand 2022. Preise zzgl. Versandkosten. BIBOX Seite 4 Genial digital – digital unterrichten in der Grundschule! BIBOX MEDIENBILDUNG Preisänderungen zu Beginn eines Kalenderjahres Folgen Sie uns Bunte Reihe Medienbildung Seite 8 und Änderungen der auch auf Facebook! Medienbildung in der Grundschule Seite 9 Liebe Lehrerin, lieber Lehrer, Konditionen vorbehalten. www.facebook.com/ Medienheft Grundschule Seite 10 Grundschulschnueffler Medienwelten Seite 11 Der Digitalisierung an Schulen kommt eine große Bedeutung zu. Die aktuelle Corona-Pandemie Pixel & Co. Seite 12 zeigt einmal mehr die Dringlichkeit. Als Verlag für Bildungsmedien bieten wir Ihnen eine breite Team Lupe ermittelt Seite 13 Produktpalette aus analogen und digitalen Angeboten für eine flexible Unterrichtsvorbereitung, einen modernen Unterricht sowie für das zielgerichtete Lernen und Üben zu Hause. ONLINE-PROGRAMME Antolin Seite 14 Entdecken Sie auf den folgenden Seiten vielfältige Informationen sowohl zu langjährig bewährten Alfons Online-Lernwelt Seite 17 als auch zu ganz neuen Produkten in den Kategorien „BiBox“, „Medienbildung“, „Online-Programme“ Online-Diagnose Grundschule Seite 20 und „Apps“. Die Griffleiste an der rechten Seite unterstützt die schnelle Orientierung in unserem breit MEDIENBILDUNG Zahlenzorro Seite 23 gefächerten Programm. Illustrationen: Blanck, Iris (Krokodil, Zahlenzorro) APPS Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Lesen. Antolin Lesespiele-Apps Seite 16 Alfons App-Lernwelt Seite 19 Ihre Redaktion Grundschule Apps für die Grundschule Seite 26 Richtig Zuhören App Seite 26 Lese-App „Reading is fun!“ Seite 27 VocabiCar Seite 27 WMG_GS_Anzeige_"Folgen Sie .... Facebook!"_195,5x148,5.pdf 1 10.10.21 14:28 Gestaltung: Vonschlichten Kommunikationsdesign Unsere kostenlose ONLINE-PROGRAMME Broschüre • mit einem Guide zur Erstellung eines Medienkonzepts • einer Checkliste für Lehrkräfte E R ! • und Richtlinien für Kinder Illustrationen: Glökler, Angela (Quiesel); Thiesen, Martina (Nick und Emma) S C H U L S C H N Ü F F L GRUN D Jetzt n! entdecke C M Foto: iStockphoto.com/gorodenkoff; Y CM MY CY CMY K Teasertext Medienkompetenz in der Grundschule MEDIENBILDUNG FACH NEU NEU SCHULFORM GRUNDSCHULE Leitfaden Optionalfür Lehrkräfte HIER GEHT‘S ZU UNSERER APPS FACEBOOK-SEITE!
4 BIBOX 5 BIBOX Das digitale Die BiBox Unterrichtsystem für Lehrerinnen und Lehrer Online ine Die BiBox ist Ihre digitale Begleitung zu Ihrem Lehrwerk. Mit dem digitalen Schulbuch und offl Mit der BiBox für Lehrerinnen und Alle Unterrichtsmaterialien an einem Ort nutzen! sowie vielfältigen multimedialen Unterrichtsmaterialien passgenau zur Schulbuchseite Lehrer haben Sie Ihr digitales Alle Unterrichtsmaterialien werden in der BiBox für Sie passgenau zur jewei- bietet Ihnen die BiBox für jedes Szenario die passende Lösung. Entdecken Sie, wie einfach Schulbuch sowie alle Materialien ligen Schulbuchseite strukturiert und organisiert. Mit der Upload-Funktion und vielseitig die BiBox eingesetzt werden kann: für die Vorbereitung und Durchfüh- können Sie zusätzlich eigene Materialien direkt hochladen. Durch die Syn- rung Ihres Unterrichts immer dabei. MEDIENBILDUNG Einfache Unterrichts Multimedial lernen und Digitaler Unterricht: chronisierung über das Internet bleibt Ihre BiBox auf allen von Ihnen genutz- Egal ob in der Schule, zu Hause vorbereitung: unterrichten: Mit der BiBox für Schülerinnen ten Endgeräten stets aktuell. oder unterwegs – auf dem Smart- Per Mausklick erhalten Sie in Arbeiten Sie im Unterricht und Schüler erhält jedes Kind phone, Tablet oder PC – online und Ihrer BiBox für Lehrer/-innen alle mit dem digitalen Schulbuch. ein individuell angereichertes, offline. Komfortabel bearbeiten und individuell anpassen Unterrichtsmaterialien passend Präsentieren Sie Materialien digitales Schulbuch. Sie als Die BiBox lässt sich optimal zur Unterrichtsvorbereitung einsetzen. Sie zur Schulbuchseite übersichtlich z. B. über das Whiteboard oder Lehrkraft entscheiden, welche können alle Materialien der BiBox individuell für Ihren Unterricht anpassen: auf Reitern angeordnet. spielen Sie Videos und Audios Zusatzinhalte sichtbar sind. Bearbeiten Sie ganz bequem online didaktische Hinweise, Arbeitsblätter oder direkt passend zur Schulbuch- Lösungen und binden Sie die Materialien ein, die am besten zu Ihrem Unter- seite ein. richt passen. Fotos: stock.adobe.com/mystock2 (Laptop, Tablet)/JustMe. Creative (Smartphone); Illustrationen: Schumann, Friederike (Bumblebee); Stapper, Michael (Umut); Zapf (Elsa) Klasse 3 Das Inhaltsverzeichnis und die Reiter mit den Unterrichts- Sie blättern durch die Buchansicht und finden das Wie digital soll Ihr Unterricht gestaltet sein? materialien lassen sich ausblenden. Damit steht das passende Unterrichtsmaterial zu jeder Doppelseite – Sie entscheiden! blebee, digitale Schulbuch im Mittelpunkt Ihres Unterrichts. übersichtlich auf Reitern angeordnet. Sie können Ihren Kindern einzelne Materialien direkt zuweisen. Mit der BiBox lässt sich Ihr Unterricht nicht nur flexibel planen, sondern auch ONLINE-PROGRAMME er/-innen: Bum durchführen. Sie entscheiden: Setzen Sie die BiBox begleitend zum Schulbuch ein oder soll Ihr Unterricht vollständig digital stattfinden? Kombinieren Sie Buch und BiBox ganz einfach so, wie Sie es möchten! BiBox für Lehr Fügen Sie eigene Materialien hinzu. Diese können Sie passgenau der Schulbuchseite z uordnen. APPS Es stehen Ihnen zahlreiche Werkzeuge zur Bearbeitung der Schulbuchseiten zur Verfügung, z. B. Markieren, Zommen, BiBox für Lehrer/-innen, Denken und Rechnen, Klasse 3 (Allg. Ausg. 2017) Kopieren, Ausschneiden von Texten und Bildern. BiBox für Lehrer/-innen: PASSWORT LUPE, Fibel
6 BIBOX 7 BIBOX Die BiBox Die Lizenzen – Kombinationen für Schülerinnen und Schüler für alle Unterrichtssituationen Mit der BiBox für Schülerinnen und Individuell fördern Die BiBox bietet für alle die passende Lizenz. Die BiBox Ausg.) Schüler haben die Kinder Zugriff auf und fordern für Lehrerinnen und Lehrer ist Ihr Arbeitstool mit dem das digitale Schulbuch mit vielen Sie Ihren Unterricht planen, organisieren und durchfüh- Klasse 1 (Allg. In der Kombination BiBox für Funktionen zum Bearbeiten der ren. In Kombination mit der BiBox für Schülerinnen und Schülerinnen und Schüler und BiBox für Schulbuchseiten, wie z. B. wichtige Schüler wird dieses zu einem digitalen Unterrichtssys- MEDIENBILDUNG Lehrerinnen und Lehrer können Sie als Textstellen markieren oder eigene tem erweitert. So können Sie beispielsweise gemeinsam der Zahl, Lehrkraft Unterrichtsmaterialien direkt aus Notizen hinzufügen. in Tablet-Klassen arbeiten oder Ihren Kindern Material Ihrer BiBox mit der ganzen Klasse oder freischalten. Je nach Einsatzszenario bieten wir Ihnen ler/-innen: Welt individuell und differenziert mit einzelnen unterschiedliche Lizenzformen mit unterschiedlichen Kindern teilen. Laufzeiten an. Klassenverwaltung BiBox für Schü leicht gemacht BiBox für Lehrerinnen und Lehrer JETZT NEU: Mit der Zentralen Schülerverwaltung legen Mit dem Kauf einer Einzellizenz erwerben Sie eine Noch größere Materialvielfalt Sie neue Kinder mit nur wenigen Klicks an. zeitlich unbegrenzte Lizenz zu Ihrem Lehrwerk. mit den Erweiterungsmodulen Bereits bestehende Klassen können Sie Mit der Kollegiumslizenz haben alle Lehrkräfte der bequem aus der Schülerverwaltung der Schule Zugriff auf die BiBox zum jeweiligen Schülerband. Die BiBox für Lehrerinnen und Lehrer enthält Foto: stock.adobe.com/JustMe. Creative (Smartphone); Illustrationen: Doering, Svenja (Kari); Naumann, Andrea (Schmetterling); Theisen, Martina (Emma) Westermann Gruppe übernehmen Die Kollegiumslizenz ist ab sofort als Dauerlizenz oder neben dem digitalen Schulbuch eine Vielzahl an ONLINE-PROGRAMME (z. B. von Antolin oder Zahlenzorro). Schuljahreslizenz verfügbar. Unterrichts-materialien. Darüber hinaus kön- nen Sie die BiBox nach Ihren Bedürfnissen mit BiBox für Schülerinnen und Schüler weiteren Zusatzmaterialien zu Ihrem Lehrwerk Mit dem Kauf der Einzellizenz erwerben Sie eine Schul- anreichern. Diese Materialien werden den Schul- Teilen Sie Unterrichtsmaterialien jahreslizenz für eine/-n Schüler/-in zu Ihrem Lehrwerk. buchseiten passgenau zugeordnet. Fügen Sie mit Ihrer Klasse oder Ihrer BiBox beispielsweise Förder- und Forder- individuell mit einzelnen Klassenlizenz heftseiten, weitere Kopiervorlagen oder zusätzli- Schülerinnen und Schülern, z. B.: che Audiodateien hinzu. Die verfügbaren Erweite- Die neue Klassenlizenz ist die perfekte Lösung sowohl rungsmodule variieren je nach BiBox-Titel. für digitale Klassen als auch für jene, die den Einstieg in die Digitalisierung suchen. Sie berechtigt zur Nutzung durch eine Lehrkraft (inkl. aller Materialien für Lehrkräfte) * und bis zu 35 Schüler/-innen für ein Schuljahr. Arbeitsblätter Erklärvideos stenlose re Informat ionen sowie ko Weite ter: finden Sie un Demo-BiBoxen APPS Fördermaterialien chule www.bibox.s Lösungen * Materialien variieren je nach BiBox-Titel
8 MEDIENBILDUNG DIE BUNTE REIHE MEDIENBILDUNG MEDIENBILDUNG IN DER GRUNDSCHULE 9 e Re i h e nt u Di e B Hefte zur Medienbildung Sicher im Netz! Leitfaden für Unterricht und Elternarbeit Mit den Bunte Reihe Heften zur Medienbildung werden digitale Grundkompetenzen Medienbildung ist aktuell ein viel diskutiertes Thema, mit dem sich auch rund um das Thema Internet, Computer und Tablet vermittelt. Die Hefte bieten Lehrkräfte an Grundschulen auseinandersetzen. Das Thema ist so viel- klare, systematische Übungen für selbstständiges Arbeiten und sind auch ohne schichtig, dass es nicht leicht fällt, Sicherheit bei der Vermittlung der Inhalte MEDIENBILDUNG Internetzugang einsetzbar. Deutsch, zu erlangen und den Überblick zu behalten. Dabei bietet Medienbildung auch Auch für d Kunst! Mathe un in der Grundschule schon so vieles: die Förderung der Kreativität der Kinder, das Kennenlernen neuer Lernformen, die Möglichkeit der gesellschaftlichen Teilhabe und Selbstbestimmung. Blick Blick ins ins Wie kann Medienbildung in der Grundschule gelingen? Heft Heft Der Ratgeber „Medienbildung in der Grundschule: Leitfaden für Unterricht und Elternarbeit“ bietet bezogen auf die bekannten Kompetenzbereiche viel Hintergrundwissen, zahlreiche Anregungen und Empfehlungen sowie konkrete Unterrichtsideen. Im Heft Basiswissen Internet wird den Kindern die Im Heft Basiswissen Computer und Tablet lernen die Funktionsweise des Internets vermittelt. Sie lernen Kinder die Vielfältigkeit von Computern kennen sowie Der Leitfaden gliedert sich nach den Suchmaschinen und Kommunikationsformen im Internet deren Einsatzmöglichkeiten, Aufbau und Funktions sechs Kompetenzbereichen, die ONLINE-PROGRAMME kennen und diese sinnvoll einzusetzen. Dabei erwerben weisen. Sie erwerben Grundlagenkenntnisse zu Com- im Strategiepapier „Bildung in sie auch Grundlagenkenntnisse zur Datensicherheit. puterarbeitsweisen und erfahren, wie sie ihre Daten der digitalen Welt“ der Kultus- sichern, verwalten, übertragen und schützen können. ministerkonferenz (KMK) aus dem Jahr 2016 beschrieben Aufbau einer Suchmaschine Ein sicheres Passwort werden. 1 Finde bei jeder Internetseite das Suchfeld und den Such-Button. Verbinde. Die Kapitel folgen stets einem gleichen Aufbau: Ein sicheres Passwort hilft dir, deine Dateien zu schützen. INTERNETBROWSER INTERNETBROWSER Es sollte aus verschiedenen Großbuchstaben, Kleinbuchstaben, Zahlen Abgerundet wird der Leitfaden https://www.suchxy.de https://www.findifix.de und Sonderzeichen bestehen und mindestens acht Zeichen haben. Nutze nicht überall das gleiche Passwort und ändere es regelmäßig. Beschreibung des relevante Aspekte durch ein Kapitel mit Empfehlungen Kompetenzbereichs für die Grundschule INTERNETBROWSER Suche © Westermann Gruppe © Westermann Gruppe © Westermann Gruppe © Westermann Gruppe https://www.suchse.de Login 1 Welche dieser Passwörter sind sicher? Kreuze an und begründe. zur Zusammenarbeit mit Eltern 1234567 Ugt87!kk10 sicher sicher von Grundschulkindern im Bereich Vorstellung erster Werk Hintergrundwissen Illustrationen: stock.adobe.com/archivist (Schüler und Lehrer), Godewind (Aquarelle) Die coole Suchmaschine! Suche nicht sicher, weil … nicht sicher, weil … Medienbildung. zeuge und Anwendungen finn2009 30.6.2011 sicher sicher nicht sicher, weil … nicht sicher, weil … Wichtigste Aspekte des Unterrichtsidee Illustrationen: Heimrich, Heike; Visuelle Lebensfreude (Chamäleon) Suchfeld Such-Button Suchfeld Such-Button Suchfeld Such-Button 17 41 Kompetenzbereichs mit Fokus auf den Kompetenzbereich Bunte Reihe Basiswissen Internet 3/4, Seite 17 Bunte Reihe Basiswissen Computer und Tablet 3/4, Seite 41 Vertiefendes und Weiterführendes ionen und APPS Mehr Informat Bunte Reihe Hefte zur Medienbildung gen unter: Basiswissen Internet, Klasse 3/4 978-3-14-117290-4 3,95 € Gratis-Lösun Medienbildung in der Grundschule Jetzt online ann.de/ Basiswissen Computer und Tablet, Klasse 3/4 978-3-14-117288-1 3,95 € www.westerm Leitfaden für Unterricht und Elternarbeit 978-3-14-129852-9 5,50 € im Leitfaden edienbildung blättern! Paket: Basiswissen Digital (2 Hefte) 978-3-14-117382-6 6,75 € buntereihe-m
10 MEDIENBILDUNG MEDIENHEFT GRUNDSCHULE MEDIENBILDUNG MEDIENWELTEN GRUNDSCHULE 11 Medienheft Grundschule Kompetenzen in der digitalen Welt erwerben NEU! NEU jahr im Früh Medienbildung zum Anfassen! 2022 Vom Analogen zum Digitalen! Medienkompetenz ist kein Modewort – sie gehört fest Computer und Internet – (Digital) Kommunizieren – Recherchieren – zum Bildungskanon der Grundschule. Präsentieren – Medien nutzen – Medien produzieren MEDIENBILDUNG Mit dem Medienheft Grundschule beschäftigen sich die Kinder mit In sechs Modulen werden altersgerecht wichtige Medien- wichtigen Fragen rund um Tablet, Internet und Co. Anhand motivie- kompetenzen vermittelt und gefördert. Die Schülerinnen und render und abwechslungsreicher Aufgaben üben und festigen sie ihre Schüler erarbeiten in der Gruppe, zu zweit oder selbstständig Illustrationen: Berghahn, Matthias (Buch, Laptop, PC, Smartphone, Tablet); Dölling, Andrea (Radio); Marckwort, Ulf (Kopfhörer); Naumann, Andrea (Zeitung); Reimers, Silke (Kind); Schwarz, Silke (Cover-Elemente) Kenntnisse im Bereich Medienbildung. Die unmittelbare Übertragung der grundlegendes Wissen. Sie erarbeiten die Vor- und Nachteile verschiedenen Inhalte auf die digitale Welt gelingt sowohl durch QR-Code- analoger und digitaler Medien, verstehen die Chancen und Aufgaben und konkrete „Probiere aus“-Anregungen als auch die konsequente Risiken der Medienanwendung und erhalten Anregungen Einbettung in Projekte, die sich im Klassenzimmer durchführen lassen. für das Gestalten eigener Medienprodukte. Dabei wird vom Analogen zum Digitalen geleitet. So erwerben die Kinder Medienkompetenzen inhaltlich übergreifend und ganz praktisch! Das Arbeitsheft ist fächerübergreifend einsetzbar. modularer Auf- Medien: Mittel zur Kommunikation bau; eine farb- liche Kennzeich- Analoge und digitale Medien unterscheiden 4 Welche Informationen werden mit den verschiedenen Medien von Seite 4 nung erleichtert vermittelt? Sprich mit einem Partnerkind. 1 Welche Medien habt ihr zu Hause? Kreuze sie an. schülernahe, die Orientierung Welches der Medien ist für die folgenden Aufgaben geeignet? Kreuze an. QR-Code-Aufga- 5 motivierende Ein- im Heft ONLINE-PROGRAMME Beachte: Manches ist mit mehreren Medien möglich. ben unterstützen stiegssituationen, die Kinder im PC Laptop Tablet Smart altersgerechte phone Umgang mit dem der PC das Smartphone das Buch der Kopfhörer Sprache (Personal Computer) unterwegs telefonieren Tablet. So macht Lernen noch im Internet surfen mehr Spaß! zu Hause einen Spielfilm Wimmelbilder Angebote zu das Tablet die Zeitung das Radio das Laptop ansehen zu jedem Modul, draußen eine Nachricht an Partner- und einen Freund schreiben kurze Comics 2 Was ist mit digitalen Medien möglich? Gruppenarbeit; Markiere im Text. zu weiteren Durch das einen langen Text lesen differenzierende Wir nutzen Medien zum Beispiel um uns zu informieren, um zu lernen, S. 14 Situationen Arbeitsheft um zu spielen oder um mit anderen Menschen Kontakt aufzunehmen. Aufgaben Man unterscheidet zwischen analogen und digitalen Medien. kennengelernt – Mit digitalen Medien ist es möglich, Informationen so darzustellen, dass sie von Computern verarbeitet, gespeichert und im Leben wieder- übertragen werden können. gefunden! 3 Kreise bei Aufgabe 1 ein: ausführliche digitale Medien blau, Praktische analoge, Medien grün. 6 Was kannst du noch mit den Medien machen? Hinweise für Anregungen für Probiere aus! Ergänze die Tabelle. die Lehrkraft zu eine alltags Welche digitalen Medien hast du bei dir Zuhause? 7 Vergleiche dein Ergebnis mit einem Partnerkind. Aufgaben und Welche analogen Medien findest du? Begründe deine Wahl. taugliche Schreibe eine Liste. Zusatz- MEDIENWELTEN Grundschule, Seite 38/39 Medienbildung. angeboten 2.1 Interagieren; 2.2 Teilen; 2.1 Interagieren; 3.1 Entwickeln und Produzieren; 5.2 Werkzeuge bedarfsgerecht einsetzen; 4 5.4 Digitale Werkzeuge und Medien zum Lernen, Arbeiten und Problemlösen nutzen 5.4 Digitale Werkzeuge und Medien zum Lernen, Arbeiten und Problemlösen nutzen 5 Medienheft Grundschule, Seite 4/5 Ergänzt wird das Arbeitsheft durch ein ausführliches Material für Lehrkräfte, in dem Alle Kompetenzen des Medien- die Lernziele beschrieben werden, die Lösungen enthalten sind, Anregungen bildungsplans werden inhaltlich ionen unter: für den Unterricht gegeben werden und das auf die Inhalte des Mehr Informat übergreifend abgedeckt. ienheftgs kostenfreien digitalen Zusatzangebotes hinweist. ann.de/med APPS www.westerm ionen unter: Illustrationen: Gruber, Helen Mehr Informat MEDIENWELTEN Grundschule ann.de/ Medienheft Grundschule Arbeitsheft 3/4 978-3-14-129850-5 8,95 € www.westerm n Arbeitsheft 3/4 978-3-14-129866-6 5,75 € Lehrerhandreichungen 3/4 978-3-14-129851-2 17,00 € medienwelte
12 MEDIENBILDUNG PIXEL & CO. MEDIENBILDUNG TEAM LUPE ERMITTELT 13 Informatik in der Grundschule NEU! Aus welchen Bestandteilen ein Computer be- Übung macht den Meisterdetektiv. steht und nach welchen Prinzipien er arbeitet, wie Informationen wie beispielsweise Bilder und Mit TEAM LUPE ERMITTELT werden digitale Grundkompeten- Texte im Computer verarbeitet werden, was ein zen kindgerecht vermittelt. Der spannende Krimi verknüpft das Programm ist und wie es geschrieben wird, das Thema digitale Medien auf motivierende Weise mit der Lebens- MEDIENBILDUNG alles sind wichtige Bausteine beim Aufbau der welt der Kinder und führt kindgerecht an die sechs Module der Medienkompetenz. Medienbildung heran: Bedienen und Anwenden, Informieren und Recherchieren, Kommunizieren und Kooperieren, Produzieren und Das Arbeitsheft vermittelt durch die drei über- Präsentieren, Analysieren und Reflektieren sowie Problemlösen und geordneten Modulthemen Binäre Repräsentation, Modellieren– mit TEAM LUPE kein Problem. Spurensicherung: Der 5. Hinw eis! Computer sowie Algorithmen und Programmieren Paul fragt in die Runde: „Wisst ihr noch, wer den Kuchenstand organisiert hat?“ die relevantesten Kompetenzen altersgerecht für Kommunizieren und Kooperieren Was bedeuten Emojis? Analysieren und Reflektieren Wie viel Zeit verbringst du mit Medien? „Ja“, sagt Lulu. „Die 4a. Kann man auf der Homepage die Klassenfotos sehen, Umut?“ Umut öffnet die Seite mit den Klassenfotos. die Grundschule. Der Vergleich von digitalen und Aufgeregt sehen sich die Detektive die Namen an. Oje! Es gibt vier Mias in der 4a. Und wer ist jetzt die Mia, die sie suchen? Das Wort Emoji spricht man so aus: Imotschie. Paul sagt: „Seht mal! Hier stehen Steckbriefe. Alle haben analogen Bildern, das Erstellen eigener Pixelbilder oder das Formulieren von Bausteine zum Programmieren 8 Das kommt von dem englischen Wort emotion. Das spricht man so aus: Imoschän. ihre Hobbys aufgeschrieben. Und ihre Lieblingstiere und was sie gern essen.“ Sofort vertiefen sich die Detektive in die Liste. Das Wort bedeutet Gefühl. Handlungsaufträgen in der passenden Reihenfolge bei alltäglichen Hand- 3 Was bewirkt welcher Baustein? Finde jeweils das passende Bild. Ordne zu. 1 Was bedeuten diese Emojis? Verbinde. ? Wer ist die richtige Mia? Lies die Beschreibungen genau. lungen sind die ersten Schritte auf dem Weg zum Programmieren. Die zwei vorher Baustein nachher Ich bin froh. 1 Bauch rot A B 1 Kreuze eine Woche lang an, welche Medien du nutzt. wissbegierigen und sympathischen Kinder, Linus und Mia, erkunden mit Hilfe 2 drehe dich nach rechts Ich bin traurig. Tablet Mo Di Mi Do Fr Sa So Smartphone des Roboters Ingo die Welt der Informatik und begleiten mit Fragen, Hilfen ∙ Pferde ∙ Fußball ∙ Muffins ∙ basteln Spielekonsole ∙ malen ∙ Nudeln ∙ Umwelt-AG ∙ Nusskuchen 3 werde größer C D Ich bin wütend. PC/Laptop ∙ Koch-AG ∙ Hunde ∙ malen ∙ Musik-AG Fernseher ∙ Salat ∙ Sport-AG ∙ Pferde ∙ Katzen ONLINE-PROGRAMME und Zusatzinformationen durch das Heft. 4 werde kleiner 1 Vergleicht eure Ergebnisse Ich überlege. und sprecht darüber. Mia 3 Mia 1 Das gehört zusammen: 1 2 3 4 Um ein 5a 5b Programm zu starten, muss ich immer mit Das finde ich super! Das Lehrermaterial begleitet dem Baustein „Starte bei ⮙“ ä s 3 Entscheidungsbäume mit acht Zuständen 4 Was passiert bei diesem Programm mit Ingo? Kreuze das richtige Bild an. beginnen. 1 Frage zwei deiner Freunde oder Freundinnen a) Nutze für die Lehrkräfte dabei so, dass vorher Programm nachher 2 Male deine Lieblings-Emojis. und kreuze in der Tabelle an. 1 jede Person eine andere 53 ⮙ 1b Starte bei Mo Di Mi Do Fr Sa So Farbe. Tablet sie auch ohne Vorkenntnisse drehe dich nach links Anna Bert Carla Dennis Emma Felix Gina Hans Smartphone Spielekonsole a) Trage die Kindernamen passend in den Entscheidungsbaum ein. PC/Laptop TEAM LUPE ERMITTELT, Seite 53 kompetent die Grundlagen der grüner Pulli? nein ja 0 Emma b) vorher Programm Starte bei ⮙ nachher Fernseher in 1 › Kommunikationsprozesse mit digitalen Werkzeugen › Medien und deren Nutzung kritisch reflektieren ne Informatik vermitteln können, zielgerichtet gestalten 0 werde größer 29 und selbstverantwortlich regulieren 49 lange Haare? 1 ja 0 mit vielen didaktischen und grüner nein in ne 0 TEAM LUPE ERMITTELT, Seite 29 TEAM LUPE ERMITTELT, Seite 49 Pulli? ja 1 Programmiersprachen und Programme Damit ein Algorithmus vom Computer verstanden werden kann, muss er in ein Programm fachspezifischen Anmerkungen Brille? 1 0 übersetzt werden. Programme schreibt man in Programmiersprachen. Es gibt sehr viele davon und jede ist ein wenig anders. Manche arbeiten mit Bausteinen, die man in einer Abfolge untereinander anordnet. ja nein grüner und Hilfen. lange ne in 0 Pulli? ja 1 83 Haare? 1 ja Unsere Übungshefte eignen sich für das zusätzliche Üben nein 0 grüner Pulli? ja 1 Pixel & Co. Arbeitsheft, Seite 83 b) Suche den binären Code für c) Jetzt sind die binären Codes zu Hause und in der Schule. Die Aufgaben in TEAM LUPE die Kinder. Schreibe 0 für „nein“ geordnet. Welches Kind gehört zu und 1 für „ja“. Es sind 3 Bit. Code Name welchem binären Code? Trage ein. Code Name ERMITTELT sind spielerisch gestaltet, der integrierte Krimi 1 1 0 Anna 000 Bert Carla 001 010 ätselspaß. Im Heft integrierte QR-Codes verspricht jede Menge R Dennis 011 Emma Felix 100 101 führen die Kinder direkt zu dem eingesprochenen Krimifall. Gina 110 Anna Hans 111 ionen unter: 30 Mehr Informat ann.de/pixel Pixel & Co. Arbeitsheft, Seite 30 www.westerm Illustrationen: Schumann, Friedericke APPS Blick ionen unter: Mehr Informat Pixel & Co. – Informatik in der Grundschule ins TEAM LUPE ERMITTELT ann.de/ www.westerm Illustrationen: Zapf Arbeitsheft 978-3-14-129855-0 8,75 € Buch Medienbildung 2 978-3-14-141465-3 6,75 € Kommentar für Lehrkräfte 978-3-14-129856-7 30,00 € teamlupe
14 ONLINE-PROGRAMME ANTOLIN 15 www.antolin.de, Lehrkraft und Lehrerzugang Schüler/-in können (Klassenübersicht) über die Postboxfunktion elektronische Nachrich- ten austauschen. Mit den Antolin-Orden in Bronze, Silber und Gold motivieren. Es gibt Spezial-Orden für individuelle Lehrkräfte können eige- Leistungen. Diese können von der ne Quizfragen erstellen. Lehrkraft frei benannt und ver- Hierzu stehen einfach zu geben werden. Daneben gibt es die bedienende Datenmas- Antolin-Orden, die an die Kinder ken zur Verfügung. vergeben werden, die zu einem bestimmten Thema besonders viel Mit Lesen punkten! Urkunden zur Dokumen- gelesen haben. tation der Leseleistung, zur Motivation und Die Leseaktivitäten und Belohnung lassen sich Leseleistungen werden schnell und einfach aus- für jedes Kind detailliert drucken. www.antolin.de – dargestellt. Antolin auf einen Blick: überprüft das Textverständnis die erste Adresse durch Quizfragen zu Mit für Lesespaß. den Buchinhalten steigert die Lese Quizfra gen NEU: 2 zu mehr als Mit Antolin wird Leseförderung ganz einfach. b Frühjahr 202 motivation A 113.500 Wissen Das Online-Programm unterstützt mit seinen vielfältigen Antolin bietet Quizfragen: . Funktionen – praxiserprobt und individuell einsetzbar. • zu Klassikern und Büchern So werden Lesemuffel in den Klassen 1 bis 10 zu Bücher- zu Sach texten! Neuerscheinungen der würmern. Kinder- und Jugendliteratur • zu Lesebuch- und anderen Lehrwerks- ONLINE-PROGRAMME texten, Nachrichten sowie Gebrauchs- texten Die Leseentwicklung auf einen Blick. Kurze, spannende Sachtexte zu unterschiedlichen • auf drei Niveaustufen Lehrkräfte können bei Antolin über ihren Zugang Themen und Wissensbereichen. Alle Texte sind di- • auch in verschiedenen Sprachen jederzeit die Leseleistung ihrer Schülerinnen und Schüler rekt verfügbar und können den Kindern schnell und einfach zugänglich gemacht werden. Dabei finden hilft Kindern, denen das Lesen noch einsehen. Anhand der Statistiken können Leseentwick- weiterführende Informationen zu Lehrwerkstexten schwer fällt, mit der Vorlesefunktion lungen ausgewertet und Aussagen zum Förder- und ebenso Berücksichtigung wie aktuelle Themen. eignet sich zur sinnvollen Differenzierung Forderbedarf getroffen werden. verbindet das Lernen in der Schule mit www.antolin.de, dem Lesen am Nachmittag Antolin Wissen Text fördert die Medienkompetenz Einfache Differenzierung. stellt ein hilfreiches Auswertungs instrument für Lehrkräfte dar Mit Antolin ist eine Differenzierung ganz einfach. Alle in Antolin gelisteten Bücher sind mit blauen oder roten Kappen gekennzeichnet. Quizfragen zu Titeln mit blauer Kappe sind leichter und beziehen sich nur auf den Buch- inhalt. Quizfragen mit einer roten Kappe sind anspruchs- voller. Sie beziehen sich auch auf Charakterisierungen der Figuren, Personenkonstellationen und die Struktur Vielfältige Aufgabenformate sorgen für So funktioniert‘s: des Buches. Neu sind die Quizfragen mit grüner Kappe. Abwechslung und führen auf spielerische Weise zu einer vertiefenden Auseinander- APPS Sie kennzeichnen ganz einfache Quizfragen für Lese setzung mit den Inhalten. Buch lesen anfänger/-innen und leseschwache Kinder. Illustration: Blanck, Iris Illustration: Blanck, Iris bei www.antolin.de anmelden Quizfragen beantworten Lesepunkte sammeln www.antolin.de, Antolin Wissen Quiz
16 ONLINE-PROGRAMME ANTOLIN ONLINE-PROGRAMME ALFONS ONLINE-LERNWELT 17 IK, INFORM GOG ATI DA Sie haben die Auswahl zwischen Mit den Lesebegleitheften zu Ihrer ON PÄ R UN FÜ DM GESELLSCHAFT folgenden Antolin-Lizenzen: Klassenlektüre noch mehr Lesespaß! EDIEN E.V. Testzugang kostenfrei für 14 Tage Die Lesebegleithefte beziehen sich auf jeweils ein IE N FÜ ED XE RE SM Klassenlizenz 49,00 € pro Klasse und Jahr* Kinderbuch. Mit Quiz- und Verständnisfragen, Rätseln, MP LAR IS C H E BIL D U NG Schullizenz 219,00 € pro Schule und Jahr* Schreib- und Malaufträgen wird das Textverständnis .alfons.de www * 365 Tage Nutzungsdauer ab Freischaltung der Lizenz. überprüft. Ausführliche Lizenzbedingungen und Möglichkeiten zur Anmeldung unter: www.antolin.de. Weitere Infos und Bestellmöglichkeiten unter: Anmelden können sich ausschließlich Lehrkräfte, Schulen sowie www.westermann.de/lesebegleithefte Büchereien/ Bibliotheken. Mit vorhandenen Antolin-Zugangsdaten können Kinder Antolin von jedem beliebigem Computer aus nutzen. So ist die Antolin-Nutzung auch im Rahmen von außerschulischen DAS Lernportal für Deutsch, Mathematik und Englisch Lern- und Förderangeboten möglich. Alle Les e h für Klasse 1–4 (Englisch Klasse 3 und 4) Sie haben Interesse an einer Schulträgerlizenz? efte auc begleith Nehmen Sie gern Kontakt mit unserem Online-Support -Paket als 10er Mit der cleveren Verknüpfung von Lernumgebung und Belohnungs- auf: telefonisch unter +49 531 708 8575** vorteil mit Preis h! systemen motiviert die ALFONS Online-Lernwelt die Kinder zum Das bietet die oder per E-Mail an onlineprodukte@westermann.de erhältlic selbstständigen Lernen und Üben. Der gute Geist Alfons begleitet die ALFONS ** Montag bis Donnerstag von 8.00 Uhr bis 18.00 Uhr, Kinder in seiner Villa und sorgt dafür, dass selbst kleine „Lernmuffel“ ** Freitag von 8.00 Uhr bis 17.00 Uhr nicht die Lust verlieren. Online-Lernwelt: Der riesige Aufgabenpool kann individuell auf jedes Kind zugeschnit- Riesiges Übungsangebot ten werden. Die methodisch vielfältig aufbereiteten Inhalte garan- In einer Lizenz steckt der komplette tieren Lernerfolge für alle Kinder. Die Inhalte orientieren sich an den Aufgabenpool für das jeweilige Nutzen Sie auch die Fach. Lehrplanvorgaben. Antolin-Zusatzmaterialien: Individualisierung Antolin-Buchmarkierungen (5 x 115 Stück) 978-3-507-40898-2 6,50 € Der Schwierigkeitsgrad kann über Antolin-Motivationsaufkleber (5 x 37 Stück) 978-3-507-40899-9 6,50 € die Versuchsanzahl individuell an Antolin-Plüschtier 978-3-507-40896-8 21,00 € ONLINE-PROGRAMME Antolin-PIN (10 Stück) 978-3-507-40897-5 10,00 € das Lernniveau des Kindes ange- Antolin-Stempelset (3 tlg.) 978-3-507-40435-9 9,50 € passt werden. Antolin-Turnbeutel 978-3-507-40439-7 7,50 € Optimale Differenzierungs Antolin-Magnetlesezeichen 978-3-507-40429-8 3,00 € möglichkeiten Weitere Informationen und Bestellmöglichkeiten unter: In der Paketkammer finden www.westermann.de/antolin-zusatz die Kinder Übungspakete, die individuell von der Lehrkraft für Motivation und Lernspaß sie zusammengestellt wurden. Lernbegleitung Das ausgeklügelte Motivationssystem von ALFONS belohnt Kinder Alfons begleitet die Kinder durch die auf mehreren Ebenen: Die Anzahl bearbeiteter Aufgaben, ihre Vielfalt, Villa und gibt ihnen Feedback sowie sowie individuelle Leistung. Die Antolin-Lesespiele-Apps Jede Aufgabenbearbeitung wird mit Heller-Punkten entlohnt. Tipps zu den absolvierten Übungen. Mehr Flexibilität für Klasse 1/2 und 3/4 Diese können im Magazin der Lernvilla für Möbel und Dekor aus- Mit der weboptimierten Gestaltung Illustrationen: Blanck, Iris (Orden); Panvision (Wortbildmarke) gegeben werden, um ein eigenes Zimmer frei zu gestalten. und dem responsiven Design kann Die Antolin-Lesespiele-App 1/2 – Zu Google Zur iTunes Für das Bearbeiten unterschiedlicher Aufgaben erspielen sich die ALFONS Online-Lernwelt auf vielen Play: Vorschau: spielerisch die Lesefertigkeit Fotos: Kerker, Petra; Illustrationen: Blanck, Iris JETZT BEI Laden im Lernenden automatisch Orden. Bis zu zehn Orden und ein Pokal Endgeräten genutzt werden – vom steigern. können so pro Fach und Klassenstufe gesammelt werden. PC bis zu allen gängigen Tablet- Um einzelne Kinder oder Leistungen besonders hervorzuheben, Formaten. APPS Die Antolin-Lesespiele-App 3/4 – Zu Google Zur iTunes können Lehrkräfte und Eltern sie zusätzlich durch die Verleihung Play: Vorschau: noch mehr temporeiche Übungen personalisierbarer Spezialorden in Bronze, Silber und Gold JETZT BEI Laden im zur Verbesserung der Lesefertigkeit. ehren.
18 ONLINE-PROGRAMME ALFONS ONLINE-LERNWELT ONLINE-PROGRAMME ALFONS APP-LERNWELT 19 Der Fortschrittsbalken zeigt an, Noch mehr Ihre Vorteile Lernspaß mit der wie erfolgreich die Aufgabe be- arbeitet wird. der ALFONS ALFONS App-Lernwelt: Aufgaben werden automa- tisch vorgelesen – so ist das App-Lernwelt! Offline überall nutzbar – Lernen auch für Leseanfänger ob in der Schule oder kinderleicht. Der gute Geist Alfons, bekannt aus dem gleichnamigen Lernprogramm zu Hause „ALFONS Online-Lernwelt“, nimmt Schülerinnen und Schüler nun mit auf Kompatibel für Lernreise durch seine App-Lernwelt. Mit der mobilen Anwendung können Smartphone und Tablet Für jedes Kind kann individuell Kinder so wichtige Basiskompetenzen in den Fächern Deutsch, Mathematik (iOS und Android) die Anzahl der Versuche pro und Englisch in den Jahrgangsstufen 1/2 und 3/4 (Englisch 3/4) immer und Geeignet als kleine Lern Aufgabe festgelegt werden. überall auf dem Smartphone und Tablet üben. einheit für Zwischendurch Über 800 Aufgaben Alfons steht den Lernenden In über 800 Aufgaben pro gewählter Fach-/Klassenstufe können die Kinder pro Fach stets in seiner Flasche beiseite, ihre Fähigkeiten in den 3 Schwierigkeitsstufen leicht, mittel und schwer unter Integrierte Vorlesefunktion ALFONS Online-Lernwelt: Aufgabe im Fach Mathematik ermutigt und gibt Feedback. Beweis stellen. Zum Beispiel beim Zusammensetzen und Ergänzen von Wör- Lernen in 3 Schwierig- tern, Trainieren des Hörverstehens oder Rechnen in den Grundrechenarten. In keitsstufen insgesamt 7 Themenwelten pro Fach können sich Schülerinnen und Schüler Themen und Übungen Vorteile für Lehrkräfte und Eltern: können unabhängig von durch fleißiges Lösen der Aufgaben unterschiedliche Orden erspielen. einander nach Belieben Passgenau für jedes Kind: Aufgaben zuweisen (auch Alle Aufgaben sind intuitiv und unabhängig bearbeitet und wiederholt klassenstufenübergreifend), V ersuchsanzahl festle- voneinander spielbar. Als Lernbegleiter ist werden gen, Vorlese- und Übersetzungsfunktion einstellen Lernstand und -fortschritt mithilfe der Auswertung Alfons immer mit dabei. Mit Tippen auf seine protokollieren und überprüfen Flasche erklärt der freundliche Geist Stärken und Schwächen der Kinder anhand der die verschiedenen Detail-Auswertung identifizieren Aufgabentypen. ONLINE-PROGRAMME Gezielt Fördern und Fordern durch differenziertes Zuweisen von Aufgaben Die ALFONS App-Lern- welt ist ein eigenstän- diges, mobiles Zusatz- Lernangebot und keine Sie haben die Auswahl zwischen folgenden ALFONS Online-Lernwelt-Lizenzen: Erweiterung oder Ersatz der Einzellizenz Klassenlizenz Schullizenz ALFONS Online-Lernwelt. * Für eine Schule (Kollegium mit allen pro Kind und Jahr pro Jahr pro Schule und Jahr Klassen); Schulen mit verschiedenen für Eltern und Lehrkräfte für 35 Schüler:innen für Schulen* Schulhäusern benötigen für jedes Haus Um ALFONS nutzen zu kön- eine Lizenz. 54,- € für drei Fächer 145,- € für drei Fächer 570,- € für drei Fächer nen, müssen Sie die ALFONS Ausführliche Lizenzbedingungen App-Lernwelt über einen App Fotos: stock.adobe.com/Just Me. Crative; Illustrationen: Quantumfrog 36,- € für zwei Fächer 99,- € für zwei Fächer und M öglichkeiten zur Anmeldung unter 20,- € für ein Fach 60,- € für ein Fach www.alfons.de Store herunterladen und auf Ihrem Endgerät installieren Testzugang kostenfrei für 2 Wochen (Einzel, Klasse oder Schule) Illustrationen: Blanck, Iris (Geist); Panvision (Screen) (Betriebssysteme: iOS ab Version 12, Android ab Version 10). Die jeweils erste Themenwelt „Durchstarter“ in einem Fach („Get startet“ im Fach Englisch) ist zum Testen für Sie haben Interesse an einer Schulträgerlizenz? jeden A nwender kostenlos nutzbar. APPS Nehmen Sie gern Kontakt mit unserem Online-Support auf: telefonisch unter +49 531 708 8575** oder per E-Mail an onlineprodukte@westermann.de Für Android- und Zu Google Zur iTunes ** Montag bis Donnerstag von 8.00 Uhr bis 18.00 Uhr, Freitag von 8.00 Uhr bis 17.00 Uhr Play: Vorschau: iOS-Tablets erhältlich. JETZT BEI Laden im
20 ONLINE-PROGRAMME ONLINE-DIAGNOSE GRUNDSCHULE 21 Ein Farbleitsystem zeigt den Förder- und Forderbedarf in den verschiedenen Kompetenzberei- chen an: ∎ hoher Förder- Lehrkräfte bedarf können sich die ∎ leichter bis Auswertungen zum mittlerer Förder-/Forderbe- Förderbedarf darf für alle durch- ∎ kein Förder- Zuverlässig diagnostizieren – individuell fördern geführten Tests bedarf oder für einzelne Tests anzeigen lassen. Die Übersicht zum Förder-/Forder Testen – Diagnostizieren – Fördern/Fordern bedarf zeigt Lehr- Lehrkräfte können kräften auf einen sehen, was die Blick sowohl die Kinder bei der Einschätzung für www.grundschuldiagnose.de: Kompetenzbereiche Testbearbeitung eingegeben haben die gesamte Klasse als auch den För- und ob diese Ein- der-/Forderbedarf für die Klassen 2, 3 und 4 In Anlehnung an die Bildungs gaben richtig oder für die einzelnen für die Fächer Deutsch und Mathematik standards sind die Kompetenzen falsch waren. Schüler/-innen. kann lehrwerksunabhängig eingesetzt werden bei Online-Diagnose Grundschule www.grundschuldiagnose.de, Lehrerzugang, Diagnose bietet zahlreiche Tests, die auf den Bildungsstandards basieren in folgende Kompetenzbereiche Die Schüler/-innen schätzen im Test selbst ein, bietet die Möglichkeit, eigene Tests zu erstellen gegliedert: wie schwierig sie die Aufgaben fanden. bietet übersichtliche Auswertungen des Leistungsstandes der Schülerinnen und Schüler Deutsch bietet detaillierte Ansichten der Schülereingaben Lesen und Verstehen Name: Datum: bietet mehr als 2.000 kompetenzorientierte Arbeitsblätter in vier Richtig schreiben Wörter nach Oberbegriffen ordnen Logo: Iris Blanck; Illustrationen: Susanne Bochem, ONLINE-PROGRAMME Differenzierungsstufen zum individuellen Fördern und Fordern Sprache untersuchen 1 Ordne die Nomen dem richtigen Oberbegriff zu. Testergebnis bietet die Möglichkeit, Fördermappen im Elternbereich Texte verfassen Elefanten Klasse Rezept Lehrer Brötchen Angelika Citak, Silke Schwarz Name: Sina S Löwen Schulbuch Käfig Ofen Klasse: ODGS-Deutsch-2a, 2019/2020 des Schülerzugangs zum Ausdrucken frei zu schalten Zoo Schule Bäckerei Test: Einstiegstest getestet Nomen den richtigen Artikel zuordnen bietet eine Übersicht zum Leistungsstand des Kindes Mathematik wurden: Wörter und Sätze richtig abschreiben Gesprochene Sätze verstehen Wörter lesen Zwischen Selbstlauten, Mitlauten, Doppellauten und Umlauten im Elternbereich des Schülerzugangs Zahlen und Operationen unterscheiden Gesprochene Wörter mit sp, st , sch erkennen Bildern Anlaute zuordnen bietet eine an-/abschaltbare Vorlesefunktion Wörter in Silben zerlegen Raum und Form Test-Datum: 15.01.2020 Test-Dauer: 5 Minuten 4 Sekunden © Westermann Gruppe Größen und Messen 2 Welches Wort passt nicht zu dem Oberbegriff? Streiche es durch. Schreibe das Wort unter den richtigen Oberbegriff. Sina hat in allen getesteten Kompetenzbereichen im Durchschnitt keinen Förderbedarf. Daten und Zufall Getränke Obst Süßigkeiten Bestes Ergebnis Richtig Milch Apfel Lakritz Nomen den richtigen Artikel zuordnen 100 % Tee Ananas Banane Wörter und Sätze richtig abschreiben 100 % Schokolade Saft Weingummi Gesprochene Sätze verstehen 100 % Wörter lesen 100 % Zwischen Selbstlauten, Mitlauten, Doppellauten und Umlauten 100 % unterscheiden Gesprochene Wörter mit sp, st , sch erkennen 100 % 3 Suche zu dem Oberbegriff Berufe möglichst viele Nomen. Bildern Anlaute zuordnen 100 % Wörter in Silben zerlegen 100 % S130-2 A | Wörter nach Oberbegriffen ordnen Die objektive Vergleich mit dem letzten Ergebnis dieses Tests: Verbessert Gleich Verschlechtert Wörter und Sätze richtig abschreiben Grundlage Gesprochene Wörter mit sp, st , sch erkennen für Eltern Klasse 2 Diese Aufgaben fand ich: www.grundschuldiagnose.de Wort-Bild-Marke: Iris Blanck © Westermann Gruppe gespräche! Beispiel für ein Arbeitsblatt „Deutsch“ Beispiel für ein schriftliches Testergebnis Der Schwierigkeitsgrad des Arbeitsblattes wird dezent Das schriftliche Testergebnis kann von der Lehrkraft für den APPS am linken Rand gekennzeichnet. Er richtet sich nach dem Schülerzugang freigeschaltet werden. Im Schülerzugang Illustrationen: Blanck, Iris individuellen Diagnoseergebnis des Kindes. können die Ergebnisse dann nach einer Kontrollabfrage ein Krokodilfuß = sehr leicht von den Eltern aufgerufen werden. zwei Krokodilfüße = leicht drei Krokodilfüße = mittel Krönchen = schwer (Forderaufgaben)
22 ONLINE-PROGRAMME ONLINE-DIAGNOSE GRUNDSCHULE ONLINE-PROGRAMME ZAHLENZORRO 23 1 Testen 2 Diagnostizieren 3 Fördern und Fordern Lehrkräfte können auf einen vor Die Darstellung zum Förder- und Basierend auf den Testergebnissen eingestellten Test zurückgreifen, Forderbedarf zeigt sowohl die Ein- werden für jedes Kind differen- Tests individuell anpassen oder schätzung für die gesamte Klasse zierte Arbeitsblätter zum Fördern neue Tests erstellen. als auch die Einschätzung für ein- bzw. Fordern in einer individuellen zelne Schülerinnen und Schüler. Fördermappe zusammengestellt. Voreingestellte Tests: Ein Farbcode sorgt für einen ders Mathe mal an Einstiegstest schnellen Überblick. Eine Fördermappe umfasst: zum Schuljahresbeginn: testet für Kinder der 2. Klasse die wichtigsten Kompetenzen Die Diagnose-Ergebnisse kön- maximal 10 Arbeitsblätter aus dem vorangegangenen nen ausgedruckt werden und als für Kinder der Klasse 3 und 4 Schuljahr Grundlage für ein Elterngespräch dienen. maximal 20 Arbeitsblätter So macht Mathe richtig Spaß! Zwischentest Auf einen Blick zu Beginn des 2. Halbjahres: Die Fördermappe kann als PDF Auswertungen zur Nutzung der Vor heruntergeladen und ausgedruckt Zahlenzorro verpackt Mathe-Aufgaben in Rechengeschichten und Zahlenzorro: testet die wichtigsten Kompe- das macht Kindern Spaß. Da wird geritten, auf Tore geschossen und lesefunktion und zur Bearbeitungs werden. Im Elternbereich des tenzen aus dem 1. Halbjahr es wird gruselig. Das motiviert und fördert gleichzeitig alle mathe bietet spannende Themen für hohe geschwindigkeit. Schülerzugangs kann die Förder Tests für die Kompetenz matischen Kompetenzbereiche. Motivation von Klasse 1 bis 4 bereiche mappe zum Selbstausdrucken beinhaltet verschiedene Aufgaben- freigeschaltet werden. typen: Fit für Klasse 5 zum Übergang in Klasse 5: Und so funktioniert‘s: • Themenwelten wie z. B. Fantasy, Bei Bedarf kann jede Fördermappe testet die wichtigsten Kompe- Alle bei www.zahlenzorro.de anmelden Prinzessinnen und Weltraum individuell durch die Lehrkraft tenzen aus dem 4. Schuljahr Arbeitsblätter Klasse, Jahreszeit und • Knobelaufgaben um weitere Arbeitsblätter ergänzt • VERA-Aufgaben zur Vorbereitung zum Fördern Lieblingsthema auswählen werden. auf die Vergleichsarbeiten in Zu allen Tests gibt es individuelle und Fordern Mathe-Aufgaben bearbeiten Nachtests. Klasse 3 im Archiv! Zu allen Arbeitsblättern stehen Punkte sammeln • Wettrechnen Lösungen zur Verfügung. Diese Urkunde ausdrucken • spielerische Aufgaben zum Ein- ONLINE-PROGRAMME können den Kindern zur Selbst maleins, Plus- und Minus-Rech- kontrolle ausgehändigt werden. nen sowie zum Uhrzeitentraining motiviert mit dem persönlichen Punktekonto, der Urkunde, den Belohnungs-Orden, den Zorro- Stärken und Defizite erkennen. zauber-Bildern sowie vielfältigen Lehrkräfte können bei Zahlenzorro über ihren Zugang jederzeit Zusatzmaterialien Leistung und Lernfortschritt ihrer Schülerinnen und Schüler einsehen. hilft mit der Vorlesefunktion Sie haben die Auswahl zwischen folgenden Lizenzen Anhand einer Vielzahl von Statistiken können die mathematischen Kindern, denen das Lesen für Online-Diagnose Grundschule: Kenntnisse jedes Kindes bewertet und Aussagen zum individuellen noch schwer fällt Förder- und Forderbedarf getroffen werden. Sämtliche Statistiken eignet sich zur sinnvollen Testzugang Deutsch und Mathematik kostenfrei für 2 Wochen und bis zu 5 Schüler/-innen lassen sich a usdrucken. Differenzierung Klassenlizenz Deutsch und Mathematik 79,00 € pro Klasse und Jahr* unterstützt die individuelle Schullizenz Deutsch und Mathematik 185,00 € pro Schule und Jahr* Förderung durch statistische * 365 Tage Nutzungsdauer ab Freischaltung der Lizenz Auswertungen auen fo-Film ansch Ausführliche Lizenzbedingungen und Möglichkeiten zur Anmeldung unter: www.grundschuldiagnose.de Gleich hier In innen! ist lehrwerksunabhängig einsetzbar nen er sten Eindruck gew fördert die Medienkompetenz Anmelden können sich ausschließlich Lehrkräfte, Schulen, Schulträger und Personen mit pädagogischen Aufgaben. und ei .jsp zorro.de/film www.zahlen APPS Sie haben Interesse an einer Schulträgerlizenz? Nehmen Sie gern Kontakt mit unserem Online-Support auf: Illustration: Blanck, Iris Illustration: Blanck, Iris telefonisch unter +49 531 708 8575** oder per E-Mail an onlineprodukte@westermann.de ** Montag bis Donnerstag von 8.00 Uhr bis 18.00 Uhr, Freitag von 8.00 Uhr bis 17.00 Uhr
24 ONLINE-PROGRAMME ZAHLENZORRO 25 Noch mehr Mathe-Lernspaß mit Ein Wechsel zwischen den Auf- Zahlenzorro – Das Heft gaben ist jederzeit möglich. Die Zahlenzorro-Hefte: Mathematik mit Lieblingsthemen wie Zirkus, Fantasy, Detektiven oder Piraten üben Bei Klick auf das Lautsprecher selbsterklärend und lehrwerksunabhängig symbol werden die Texte vor- pro Heft 64 klar strukturierte Seiten gelesen. Diese Funktion kann von der Lehrkraft für jedes Kind mit 16-seitigem Lösungsheft zum Herausnehmen individuell an- oder ausge- mit Belohnungsstickern für ein lustiges schaltet werden. Zahlenzorro-Daumenkino Für als Basis-, Förder- und Forderheft erhältlich Klasse Mathe mal anders 1 bis 4 ers m al and 16 Formen Muster 17 Ma thezeigt, Zahlenzorro ob eine Aufgabe 1 Male passend an. 1 Male die Muster weiter. richtig oder falsch gelöst wurde. Quadrate , Rechtecke , Dreiecke , Kreise www.zahlenzorro.de, thematische Aufgabe „Tolle Tiere, Klasse 2, Frühling“ Sie haben die Auswahl zwischen Belohnen mal anders mit den 2 Zeichne die passende Form. folgenden Zahlenzorro-Lizenzen: Zahlenzorro-Zusatzmaterialien: 2 Male das Muster weiter. Testzugang für 14 Tage kostenfrei Math e mal anders Einzellizenz 16,- € pro Kind Math Mathe mal eanders mal anders Klassenlizenz 44- € pro Klasse ONLINE-PROGRAMME Schullizenz 196,- € pro Schule und Jahr Laufzeit: 365 Tage ab Freischaltung A K A K Sie haben Interesse an einer Schulträgerlizenz? K K A A KER Nehmen Sie gern Kontakt mit unserem Online- STIC Support auf: telefonisch unter +49 531 708 8575* www.zah lenzorro .de oder per E-Mail an onlineprodukte@westermann.de www.zahlenzorro Sch .de www.zahlenzor roed ro.de el. Gut gemach t. Schroedel. Gut gemacht. Schroedel. Gut Zahlenzorro Basisheft 1, Seite 16-17 gemacht. ht. * Montag bis Donnerstag von 8.00 Uhr bis 18.00 Uhr, macht . Schroedel. Gut gemac Freitag von 8.00 Uhr bis 17.00 Uhr Zahlenzorro-Sammelsticker oe www.zahlenz del. orro.de Gut 978-3-507-08119-2 ge 5,00 € Schr (5 x 20 Stück) Weitere Infos unter: Ausführliche Lizenzbedingungen und Möglichkeiten zur Zahlenzorro-Plüschtier 978-3-507-14036-3 19,00 € Das Basisheft – Der komplette Lernstoff für eine Klassenstufe Anmeldung unter: www.zahlenzorro.de Basisheft 1 978-3-507-14021-9 6,75 € Basisheft 2 978-3-507-14024-0 6,75 € Basisheft 3 978-3-507-14027-1 6,75 € Apps mit Zahlenzorro Medienkompetenz fördern Basisheft 4 978-3-507-14030-1 6,75 € www.westermann.de/ Spielerisch das Einmaleins, Plus- und Impulse für Lehrkräfte zur Einbindung zahlenzorro-hefte Das Förderheft – Zur Erarbeitung von Grundaufgaben Minus-Aufgaben sowie Uhrzeiten üben. der Thematik bieten die Übersicht Mathe mal anders Förderheft 1 978-3-507-14020-2 6,75 € „Tipps zur Förderung der Medien- Unsere Netz-Regeln: Förderheft 2 978-3-507-14023-3 6,75 € Ich verrate niemande m meinen Benutzernamen kompetenz mit Zahlenzorro“ und das und mein Kennwort. Adresse, Förderheft 3 978-3-507-14026-4 6,75 € Poster „Unsere Netzregeln“. meinen Namen, meine Ich veröffentliche nie oder mein Geburtsdatum. meine Telefonnummer Bevor ich Sachen aus dem Internet runterlad online etwas kaufe oder an Gewinnspielen e, Förderheft 4 978-3-507-14029-5 6,75 € meine Eltern. teilnehme, frage ich immer mit Leuten, die ich nur APPS Ich verabrede mich nie aus dem Internet kenne. wnloads: Informationen und Do vorkommen, Einmaleins Plus und Minus Uhrzeiten Wenn mir Seiten im Internet informiere ich meine Eltern. merkwürdig Das Forderheft – Anspruchsvolle Aufgaben zum Knobeln was ich im Internet mache. trainieren trainieren trainieren Ich erzähle meinen Eltern, /reihe/ www.westermann.de Illustration: Blanck, Iris Illustration: Blanck, Iris Forderheft 1 978-3-507-14022-6 6,75 € Für Android- und iOS-Geräte erhältlich. orro ZAHLZORRO/Zahlenz Forderheft 2 978-3-507-14025-7 6,75 € Illustrationen: Iris Blanck JETZT BEI Laden im Forderheft 3 978-3-507-14028-8 6,75 € e www.zahlenzorro.d Forderheft 4 978-3-507-14031-8 6,75 €
26 APPS APPS FÜR DIE GRUNDSCHULE · RICHTIG-APP APPS READING IS FUN · VOCABICAR 27 Die passenden Apps Lese-App Reading is fun! zu Ihrem Unterricht! Englisch lernen mit Bildergeschichten JETZT BEI Laden im Spielend Deutsch und Mathematik lernen: Mit den Kurzgeschichten aus der Unsere Apps für die Grundschule bieten Lernspaß Reihe „Reading is fun!“ bekommen zum kleinen Preis. Passend zu den Lehrplänen der Englischanfänger Appetit auf das Grundschule k önnen die K inder auf spielerische Art Lesenlernen und den Einstieg in die das im Unterricht Gelernte üben und vertiefen – englische Sprache. Fotos: stock.adobe.com/mystock2; Illustration: Berghahn, Matthias wo und wann sie möchten! mit Vorlesefunktion Illustrationen unterstützen d unter und Downloa das Leseverstehen Weitere Infos schul-apps, ann.de/grund Animationen machen die www.westerm e Play Store. und im Googl Geschichten lebendig Fotos: stock.adobe.com/mystock2 im App Store erhalten Sie SE Lese-App Die KOSTENLO e Play Store. und im Googl Für Android- und iOS-Geräte erhältlich. JETZT BEI Laden im App Grundschule Deutsch 1/2 im App Store Lese-/Vorlese-App „Good morning“ App Einmaleins trainieren RiCHTiG Zuhören VocabiCar App Zuhören App Losfahren und Englisch lernen Jetzt aber RiCHTiG gut aufpassen! Hier kommen Monni Monster VocabiCar verbindet Vokabeltraining und Rennspiel und Felix Frosch. Mit den beiden sympathischen Leitfiguren der in einer unterhaltsamen Lern-App RiCHTiG Zuhören App üben Ihre Schülerinnen und Schüler gezielt die Kompetenz Hören/Zuhören. enthält alle wichtigen Wortfelder aus Klasse 3/4 sowie 5/6 d unter abwechslungsreiche Spielmodi und Downloa Weitere Infos ig, fördert Hör- und Leseverstehen und trainiert das ann.de/richt www.westerm Play Store. Schreiben (alle Arbeitsanweisungen sind vertont) e und im Googl im App Store lten Sie VocabiCar Startscreen VocabiCar erha Fotos: stock.adobe.com/mystock2; Illustrationen: Quantumfrog GmbH Fotos: stock.adobe.com/mystock2; Illustrationen: Berghahn, Matthias Hallo, und ich bin Felix Frosch! im App Store Wenn du ein Spiel spielen Store. möchtest, tippe auf einen im Google Play Gegenstand oder auf den Luftballon. Startscreen RiCHTiG Zuhören App RiCHTiG Zuhören App, Spiel 4 5 verschiedene Spiel- und Übungstypen APPS jeder Übungstyp mit 3 Schwierigkeitsstufen geeignet für die Jahrgänge 1–4: Lesekompetenz ist nicht erforderlich JETZT BEI Laden im JETZT BEI Laden im trainiert werden das verstehende Zuhören, das gezielte Hinhören und die Konzentrations- und Merkfähigkeit Für Android- und iOS-Geräte erhältlich. Für Android- und iOS-Geräte erhältlich.
Sie können auch lesen