3D-Modellierung mit Google SketchUp für Kids - Weigend ...
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3D-Modellierung mit Google SketchUp für Kids von Michael Weigend 1. Auflage 3D-Modellierung mit Google SketchUp für Kids – Weigend schnell und portofrei erhältlich bei beck-shop.de DIE FACHBUCHHANDLUNG mitp/bhv 2009 Verlag C.H. Beck im Internet: www.beck.de ISBN 978 3 8266 8656 6 Inhaltsverzeichnis: 3D-Modellierung mit Google SketchUp für Kids – Weigend
3D- Modellierung g l e S ketc h U p 7 mit Goo Michael Weigend Auf der CD: Google SketchUp 7, alle Beispiele aus dem Buch
Einleitung Die Welt ist dreidimensional – oder kurz 3D. Wir leben auf einer Kugel und nicht auf einer flachen Scheibe, wie man früher einmal glaubte. Und unser Planet rast mit großer Geschwindigkeit durch den Raum, immer um die Sonne herum. Wir selbst und alle Dinge um uns herum haben eine Aus- dehnung in drei Richtungen, sie haben eine Länge, Breite und Höhe. Wenn dieses Buch auf dem Tisch liegt, ist es ziemlich genau 2 cm hoch, 24 cm lang und 17 cm breit. Mit 3D-Modellierung kannst du dreidimensionale Welten im Computer erschaffen: Kugelschreiber, Blumenvasen, Möbel, Roboter, Häuser oder ganze Städte. Für solche Projekte brauchst du ein spezielles Computer- programm, ein Modellierungswerkzeug. Dieses Buch erklärt dir den Um- gang mit Google SketchUp. Das ist ein 3D-Modellierungswerkzeug, das besonders leicht zu lernen und obendrein noch kostenlos ist. Aber SketchUp ist kein Spielzeug, sondern eine absolut professionelle Entwicklungsum- gebung, die auch von Architekten, Ingenieuren und Designern verwendet wird. Was ist Modellieren? Häufig versteht man unter einem Modell eine Miniaturdarstellung der Wirklichkeit. Ein Modellflugzeug ist ein verkleinertes Abbild eines richtigen großen Flugzeugs. Eine Puppe ist ein Modell eines Menschen. Meistens ist ein solches Modell einfacher als das Vorbild aus der Wirklichkeit. Un- wichtige Einzelheiten lässt man weg. Ein Waggon einer Modelleisenbahn hat keine Klimaanlage und keine Notbremse. Ein Modell kann aber auch Dinge darstellen, die nur in deiner Fantasie existieren und die es in Wirklichkeit gar nicht gibt: einen Raumgleiter, eine Siedlung auf dem Mars oder ein Märchenschloss. Diese Modellierung macht meist besonders viel Spaß, weil man dann kreativ ist und etwas ganz Neues erschaffen kann, das noch nie da war. 13 © des Titels »3D-Modellierung mit Google SketchUp für Kids« (ISBN 978-3-8266-8656-6) 2009 by Verlagsgruppe Hüthig Jehle Rehm GmbH, Heidelberg Nähere Informationen unter: http://www.it-fachportal.de/8656
Einleitung Einleitung Modellieren heißt auch experimentieren und ausprobieren. Du beginnst mit einem ersten Versuch, schaust dir das Modell von allen Seiten kritisch an, veränderst hier und dort etwas oder machst eine Veränderung, die nicht zu einem guten Ergebnis geführt hat, wieder rückgängig. So entwickelt sich dein Modell. Zwei Arten von räumlichem Modellieren Du hast wahrscheinlich schon als kleines Kind 3D-modelliert, nämlich als du im Kindergarten aus Bauklötzen Türme gebaut oder mit Knetgummi deine erste Giraffe geformt hast. Das nennt man volumenorientierte Modellierung. Volumen heißt so viel wie Rauminhalt. Eine große Cola- flasche hat z. B. ein Volumen von einem Liter, ein Legostein nur wenige Milliliter. Bei der volumenorientierten Modellierung fügst du dem Modell ein gewisses Volumen an Material hinzu oder entfernst etwas. Das machst du so lange, bis das Modell die gewünschte Form hat. Wenn du mit dem Schnitzmesser etwas Holz an einer Stelle wegschneidest, hast du ein be- stimmtes Volumen entfernt. Wenn du einen neuen Legostein auf dein Modell setzt, fügst du etwas Volumen hinzu. Beim Modellieren mit Knet- gummi, Pappmaschee oder Ton quetschst und drückst du das Modell an bestimmten Stellen. Dabei verrutscht die Materie, die Form ändert sich, aber das Volumen bleibt konstant. Auch das ist volumenorientiertes Model- lieren. 3D-Modellierung mit SketchUp ist ganz anders. Das Modellieren mit SketchUp ist oberflächenorientiert. SketchUp-Modelle sind alle hohl und bestehen nur aus Oberflächen und Kanten. Auch so etwas hast du schon – ohne Computer – gemacht. Wenn du etwas aus Papier gebastelt hast, z. B. eine Schachtel oder einen Papierflieger, war das im Prinzip oberflächen- orientierte Modellierung. Wenn du ein Blatt Papier faltest, erzeugst du an der Faltstelle eine neue Kante und hast nun zwei Oberflächen, die im Raum unterschiedlich ausgerichtet sind. Es gibt aber auch volumenorientierte 3D-Modellierungswerkzeuge. Ein Beispiel ist der Digital Designer von LEGO (http://ldd.lego.com/ ). Hier kannst du am Bildschirm mit der Maus Stein auf Stein setzen und ein Modell aus Volumeneinheiten zusammensetzen. Aber im Vergleich zu SketchUp ist das wirklich ein Spielzeug. 14 © des Titels »3D-Modellierung mit Google SketchUp für Kids« (ISBN 978-3-8266-8656-6) 2009 by Verlagsgruppe Hüthig Jehle Rehm GmbH, Heidelberg Nähere Informationen unter: http://www.it-fachportal.de/8656
Wie arbeitest du mit diesem Buch? Wie arbeitest du mit diesem Buch? Dieses Buch einhält eine Menge Informationen. Damit alles möglichst ver- ständlich und übersichtlich wird, gibt es einige Symbole, die ich dir hier gern erklären möchte. Arbeitsschritte > Wenn du dieses Zeichen siehst, heißt das: Es gibt etwas zu tun. Hier wird ein Schritt auf dem Weg zum fertigen 3D-Modell erklärt. Am besten lernst du den Umgang mit SketchUp, wenn du selbst am Computer Modelle entwickelst. Aber vielleicht hast du nicht immer Lust dazu, jeden Schritt nachzuvollziehen. Macht nichts! Alle Modelle, die im Buch beschrieben sind, findest du auch auf der beiliegenden CD. Zu jedem Kapitel gibt es einen Ordner mit Modelldateien, Bildern und manchmal auch Filmen, die besonders schwierige Schritte erklären. In vielen Fällen gibt es zu einem Modell auch unfertige Versionen, die du weiterentwickeln kannst. Fragen und Aufgaben Am Ende eines Kapitels wirst du eine Reihe von Fragen und Aufgaben ent- decken. Die Fragen kannst du beantworten, wenn du den Text aufmerksam gelesen hast. Im Anhang findest du Antworten auf alle Fragen der einzel- nen Kapitel. Bei den Aufgaben soll immer ein 3D-Modell entwickelt oder verändert werden. Die Lösungen zu den Aufgaben (Modelldateien) findest du auf der CD im Unterverzeichnis Aufgaben des jeweiligen Kapitelordners. Wichtige Stellen im Buch Hin und wieder findest du ein solch dickes Ausrufezeichen im Buch. Dann ist das eine Stelle, an der etwas besonders Wichtiges steht, das man sich merken sollte. Wenn es um eine ausführlichere Erklärung geht, tritt Buffi in Erschei- nung und schnuppert in seiner Kiste mit Tipps & Tricks. 15 © des Titels »3D-Modellierung mit Google SketchUp für Kids« (ISBN 978-3-8266-8656-6) 2009 by Verlagsgruppe Hüthig Jehle Rehm GmbH, Heidelberg Nähere Informationen unter: http://www.it-fachportal.de/8656
Einleitung Einleitung Was brauchst du für dieses Buch? Betriebssystem Google SketchUp gibt es für die Betriebssysteme Microsoft Windows 2000/XP/Vista und Mac OS X. Die Benutzungsoberfläche ist aber nur in einigen kleinen Details unterschiedlich. Alle Erklärungen in diesem Buch beziehen sich auf Windows-Systeme. Google SketchUp Google SketchUp gibt es in einer kommerziellen Version (SketchUp Pro) und in einer kostenlosen Version. Dieses Buch bezieht sich auf die kostenlose Version 7. Du kannst Google SketchUp 7 über die SketchUp-Website http://sketchup. google.com/ herunterladen und installieren. Du findest SketchUp aber auch auf der beiliegenden CD. Im Ordner sketchup gibt es zwei Versionen, eine für Windows Vista und XP und eine für Mac OS X. Maus oder Grafik-Tablett Bei der Arbeit mit SketchUp verwendest du die Tastatur eher selten. Viel wichtiger ist eine Maus oder ein anderes Eingabegerät, mit dem du Objekte auf dem Bildschirm direkt manipulieren kannst. Maus mit Scrollrad (links) und Grafik- Tablett mit elektronischem Stift Wenn du eine Maus benutzt, sollte sie ein Scrollrad besitzen. Damit kannst du die Ansicht deines Modells auf dem Bildschirm sehr schnell vergrößern und verkleinern. 16 © des Titels »3D-Modellierung mit Google SketchUp für Kids« (ISBN 978-3-8266-8656-6) 2009 by Verlagsgruppe Hüthig Jehle Rehm GmbH, Heidelberg Nähere Informationen unter: http://www.it-fachportal.de/8656
Inhalt der beiliegenden CD Eine Alternative zur Maus ist ein Grafik-Tablett. Hier bewegst du einen elektronischen Stift über eine Sensorfläche. Damit kannst du schneller Linien zeichnen und Objekte verschieben als mit der Maus. Allerdings ist das Vergrößern und Verkleinern der Ansicht etwas umständlicher als mit der Maus. Neuerdings gibt es auch spezielle 3D-Eingabegeräte für die 3D-Model- lierung, so genannte Spacemäuse. Inhalt der beiliegenden CD Auf der CD findest du alle Modellbeispiele aus dem Buch und die Mo- dellierungssoftware, die du für deine Projekte brauchst. SketchUp installieren Im Ordner sketchup sind zwei Installationsprogramme für das 3D-Model- lierungswerkzeug Google SketchUp 7, eines für Windows XP/Vista und eines für Mac OS X. Wenn du einen Windows-Rechner hast, gehst du so vor: > Öffne in einem Explorer-Fenster auf der CD den Ordner sketchup/ windows. > Starte das Programm GoogleSketchUpWDE.exe durch einen Dop- pelklick. > Nach einiger Zeit öffnet sich ein Fenster mit der Überschrift WILLKOM- MEN BEIM EINRICHTUNGSASSISTENTEN VON GOOGLE SKETCHUP 7. Klicke unten im Fenster auf die Schaltfläche WEITER. > Auf der nächsten Seite siehst du die Lizenzvereinbarungen. Lies sie dir durch. Wenn du mit allem einverstanden bist, setzt du (durch An- klicken) ein Häkchen in die Checkbox vor ICH AKZEPTIERE DIE BEDINGUN- GEN DER LIZENZVEREINBARUNG. Klicke dann auf die Schaltfläche WEITER. > Auf der nächsten Seite musst du den Ordner wählen, in dem SketchUp eingerichtet werden soll. Du kannst den vorgeschlagenen Zielordner getrost übernehmen und auf WEITER klicken. > Auf der nächsten Seite startest du dann die Installation. Wenn du einen Mac hast, gehst du so vor: > Öffne auf der CD den Ordner sketchup/mac_os. 17 © des Titels »3D-Modellierung mit Google SketchUp für Kids« (ISBN 978-3-8266-8656-6) 2009 by Verlagsgruppe Hüthig Jehle Rehm GmbH, Heidelberg Nähere Informationen unter: http://www.it-fachportal.de/8656
Einleitung Einleitung > Mit einem Doppelklick auf das Dateisymbol GoogleSketchUpMDE.dmg startest du die Überprüfung und Aktivierung des Installations- programms. Nach einiger Zeit siehst du ein neues Symbol (ein auf- geklappter Karton) mit dem Namen Google SketchUp 7 Installer.mpkg. > Wenn du dieses Symbol doppelklickst, beginnt die Installation von SkletchUp. Erster Start Wenn du Google SketchUp das erste Mal startest, siehst du zunächst ein Begrüßungsfenster. Rechts ist eine Schaltfläche mit der Aufschrift VORLAGE AUSWÄHLEN. Klicke auf die Schaltfläche und wähle EINFACHE VORLAGE – METER. Wenn du dieses Begrüßungsfenster nicht bei jedem Start sehen willst, ent- ferne durch Anklicken das Häkchen vor dem Text DIESES FENSTER BEI JEDEM START ZEIGEN. Die Vorlage, die du eingestellt hast, wird bei jedem Start von SketchUp verwendet. Klicke dann unten auf die Schaltfläche SKETCHUP VERWENDEN. Modelle und Materialien Im Ordner Buch sind alle Modellbeispiele und zusätzliche Materialien ge- speichert. Zu jedem Kapitel gibt es ein eigenes Verzeichnis. Darin findest du die Modellbeispiele und die Lösungen zu den Aufgaben. Zu Kapitel 1 und 2 gibt es auch einige Filme (Windows-Videodateien, .wmv), die dir grundlegende Techniken der Arbeit mit SketchUp zeigen. Im Vorspann sind jeweils die Buchseiten angegeben, auf die sich der Film be- zieht. An den Stellen im Buch, für die es auf der CD einen Film gibt, findest du eine Videokamera als Icon. 18 © des Titels »3D-Modellierung mit Google SketchUp für Kids« (ISBN 978-3-8266-8656-6) 2009 by Verlagsgruppe Hüthig Jehle Rehm GmbH, Heidelberg Nähere Informationen unter: http://www.it-fachportal.de/8656
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