3D-Modellierung mit Google SketchUp für Kids - Weigend ...

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3D-Modellierung mit Google SketchUp für Kids - Weigend ...
3D-Modellierung mit Google SketchUp für Kids
                                   von
                             Michael Weigend

                                  1. Auflage

         3D-Modellierung mit Google SketchUp für Kids – Weigend
schnell und portofrei erhältlich bei beck-shop.de DIE FACHBUCHHANDLUNG

                               mitp/bhv 2009

                         Verlag C.H. Beck im Internet:
                               www.beck.de
                           ISBN 978 3 8266 8656 6

Inhaltsverzeichnis: 3D-Modellierung mit Google SketchUp für Kids – Weigend
3D-Modellierung mit Google SketchUp für Kids - Weigend ...
3D-
    Modellierung
        g l e S ketc h U p 7
mit Goo
Michael Weigend

                  Auf der CD:
                  Google SketchUp 7,
                  alle Beispiele aus
                  dem Buch
3D-Modellierung mit Google SketchUp für Kids - Weigend ...
Einleitung

Die Welt ist dreidimensional – oder kurz 3D. Wir leben auf einer Kugel und
nicht auf einer flachen Scheibe, wie man früher einmal glaubte. Und unser
Planet rast mit großer Geschwindigkeit durch den Raum, immer um die
Sonne herum. Wir selbst und alle Dinge um uns herum haben eine Aus-
dehnung in drei Richtungen, sie haben eine Länge, Breite und Höhe. Wenn
dieses Buch auf dem Tisch liegt, ist es ziemlich genau 2 cm hoch, 24 cm
lang und 17 cm breit.
Mit 3D-Modellierung kannst du dreidimensionale Welten im Computer
erschaffen: Kugelschreiber, Blumenvasen, Möbel, Roboter, Häuser oder
ganze Städte. Für solche Projekte brauchst du ein spezielles Computer-
programm, ein Modellierungswerkzeug. Dieses Buch erklärt dir den Um-
gang mit Google SketchUp. Das ist ein 3D-Modellierungswerkzeug, das
besonders leicht zu lernen und obendrein noch kostenlos ist. Aber SketchUp
ist kein Spielzeug, sondern eine absolut professionelle Entwicklungsum-
gebung, die auch von Architekten, Ingenieuren und Designern verwendet
wird.

Was ist Modellieren?
Häufig versteht man unter einem Modell eine Miniaturdarstellung der
Wirklichkeit. Ein Modellflugzeug ist ein verkleinertes Abbild eines richtigen
großen Flugzeugs. Eine Puppe ist ein Modell eines Menschen. Meistens ist
ein solches Modell einfacher als das Vorbild aus der Wirklichkeit. Un-
wichtige Einzelheiten lässt man weg. Ein Waggon einer Modelleisenbahn
hat keine Klimaanlage und keine Notbremse.
Ein Modell kann aber auch Dinge darstellen, die nur in deiner Fantasie
existieren und die es in Wirklichkeit gar nicht gibt: einen Raumgleiter, eine
Siedlung auf dem Mars oder ein Märchenschloss. Diese Modellierung
macht meist besonders viel Spaß, weil man dann kreativ ist und etwas
ganz Neues erschaffen kann, das noch nie da war.

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         © des Titels »3D-Modellierung mit Google SketchUp für Kids« (ISBN 978-3-8266-8656-6)
         2009 by Verlagsgruppe Hüthig Jehle Rehm GmbH, Heidelberg
          Nähere Informationen unter: http://www.it-fachportal.de/8656
Einleitung                                                                                    Einleitung

                        Modellieren heißt auch experimentieren und ausprobieren. Du beginnst mit
                        einem ersten Versuch, schaust dir das Modell von allen Seiten kritisch an,
                        veränderst hier und dort etwas oder machst eine Veränderung, die nicht zu
                        einem guten Ergebnis geführt hat, wieder rückgängig. So entwickelt sich
                        dein Modell.

                        Zwei Arten von räumlichem Modellieren
                        Du hast wahrscheinlich schon als kleines Kind 3D-modelliert, nämlich als
                        du im Kindergarten aus Bauklötzen Türme gebaut oder mit Knetgummi
                        deine erste Giraffe geformt hast. Das nennt man volumenorientierte
                        Modellierung. Volumen heißt so viel wie Rauminhalt. Eine große Cola-
                        flasche hat z. B. ein Volumen von einem Liter, ein Legostein nur wenige
                        Milliliter. Bei der volumenorientierten Modellierung fügst du dem Modell
                        ein gewisses Volumen an Material hinzu oder entfernst etwas. Das machst
                        du so lange, bis das Modell die gewünschte Form hat. Wenn du mit dem
                        Schnitzmesser etwas Holz an einer Stelle wegschneidest, hast du ein be-
                        stimmtes Volumen entfernt. Wenn du einen neuen Legostein auf dein
                        Modell setzt, fügst du etwas Volumen hinzu. Beim Modellieren mit Knet-
                        gummi, Pappmaschee oder Ton quetschst und drückst du das Modell an
                        bestimmten Stellen. Dabei verrutscht die Materie, die Form ändert sich,
                        aber das Volumen bleibt konstant. Auch das ist volumenorientiertes Model-
                        lieren.
                        3D-Modellierung mit SketchUp ist ganz anders. Das Modellieren mit
                        SketchUp ist oberflächenorientiert. SketchUp-Modelle sind alle hohl und
                        bestehen nur aus Oberflächen und Kanten. Auch so etwas hast du schon –
                        ohne Computer – gemacht. Wenn du etwas aus Papier gebastelt hast, z. B.
                        eine Schachtel oder einen Papierflieger, war das im Prinzip oberflächen-
                        orientierte Modellierung. Wenn du ein Blatt Papier faltest, erzeugst du an
                        der Faltstelle eine neue Kante und hast nun zwei Oberflächen, die im Raum
                        unterschiedlich ausgerichtet sind.
                        Es gibt aber auch volumenorientierte 3D-Modellierungswerkzeuge. Ein
                        Beispiel ist der Digital Designer von LEGO (http://ldd.lego.com/ ). Hier
                        kannst du am Bildschirm mit der Maus Stein auf Stein setzen und ein
                        Modell aus Volumeneinheiten zusammensetzen. Aber im Vergleich zu
                        SketchUp ist das wirklich ein Spielzeug.

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             © des Titels »3D-Modellierung mit Google SketchUp für Kids« (ISBN 978-3-8266-8656-6)
             2009 by Verlagsgruppe Hüthig Jehle Rehm GmbH, Heidelberg
              Nähere Informationen unter: http://www.it-fachportal.de/8656
Wie arbeitest du mit diesem Buch?

Wie arbeitest du mit diesem Buch?
Dieses Buch einhält eine Menge Informationen. Damit alles möglichst ver-
ständlich und übersichtlich wird, gibt es einige Symbole, die ich dir hier
gern erklären möchte.

Arbeitsschritte
>    Wenn du dieses Zeichen siehst, heißt das: Es gibt etwas zu tun. Hier
     wird ein Schritt auf dem Weg zum fertigen 3D-Modell erklärt.

Am besten lernst du den Umgang mit SketchUp, wenn du selbst am
Computer Modelle entwickelst. Aber vielleicht hast du nicht immer Lust
dazu, jeden Schritt nachzuvollziehen. Macht nichts! Alle Modelle, die im
Buch beschrieben sind, findest du auch auf der beiliegenden CD. Zu jedem
Kapitel gibt es einen Ordner mit Modelldateien, Bildern und manchmal
auch Filmen, die besonders schwierige Schritte erklären. In vielen Fällen
gibt es zu einem Modell auch unfertige Versionen, die du weiterentwickeln
kannst.

Fragen und Aufgaben
Am Ende eines Kapitels wirst du eine Reihe von Fragen und Aufgaben ent-
decken. Die Fragen kannst du beantworten, wenn du den Text aufmerksam
gelesen hast. Im Anhang findest du Antworten auf alle Fragen der einzel-
nen Kapitel.
Bei den Aufgaben soll immer ein 3D-Modell entwickelt oder verändert
werden. Die Lösungen zu den Aufgaben (Modelldateien) findest du auf der
CD im Unterverzeichnis Aufgaben des jeweiligen Kapitelordners.

Wichtige Stellen im Buch
 Hin und wieder findest du ein solch dickes Ausrufezeichen im Buch.
 Dann ist das eine Stelle, an der etwas besonders Wichtiges steht, das
 man sich merken sollte.

 Wenn es um eine ausführlichere Erklärung geht, tritt Buffi in Erschei-
 nung und schnuppert in seiner Kiste mit Tipps & Tricks.

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Einleitung                                                                                      Einleitung

                          Was brauchst du für dieses Buch?
                          Betriebssystem
                          Google SketchUp gibt es für die Betriebssysteme Microsoft Windows
                          2000/XP/Vista und Mac OS X. Die Benutzungsoberfläche ist aber nur in
                          einigen kleinen Details unterschiedlich. Alle Erklärungen in diesem Buch
                          beziehen sich auf Windows-Systeme.

                          Google SketchUp
                          Google SketchUp gibt es in einer kommerziellen Version (SketchUp Pro) und
                          in einer kostenlosen Version. Dieses Buch bezieht sich auf die kostenlose
                          Version 7.
                          Du kannst Google SketchUp 7 über die SketchUp-Website http://sketchup.
                          google.com/ herunterladen und installieren.
                          Du findest SketchUp aber auch auf der beiliegenden CD. Im Ordner
                          sketchup gibt es zwei Versionen, eine für Windows Vista und XP und eine
                          für Mac OS X.

                          Maus oder Grafik-Tablett
                          Bei der Arbeit mit SketchUp verwendest du die Tastatur eher selten. Viel
                          wichtiger ist eine Maus oder ein anderes Eingabegerät, mit dem du Objekte
                          auf dem Bildschirm direkt manipulieren kannst.
  Maus mit Scrollrad
   (links) und Grafik-
           Tablett mit
 elektronischem Stift

                          Wenn du eine Maus benutzt, sollte sie ein Scrollrad besitzen. Damit kannst
                          du die Ansicht deines Modells auf dem Bildschirm sehr schnell vergrößern
                          und verkleinern.

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Inhalt der beiliegenden CD

Eine Alternative zur Maus ist ein Grafik-Tablett. Hier bewegst du einen
elektronischen Stift über eine Sensorfläche. Damit kannst du schneller
Linien zeichnen und Objekte verschieben als mit der Maus. Allerdings ist
das Vergrößern und Verkleinern der Ansicht etwas umständlicher als mit
der Maus.
Neuerdings gibt es auch spezielle 3D-Eingabegeräte für die 3D-Model-
lierung, so genannte Spacemäuse.

Inhalt der beiliegenden CD
Auf der CD findest du alle Modellbeispiele aus dem Buch und die Mo-
dellierungssoftware, die du für deine Projekte brauchst.

SketchUp installieren
Im Ordner sketchup sind zwei Installationsprogramme für das 3D-Model-
lierungswerkzeug Google SketchUp 7, eines für Windows XP/Vista und
eines für Mac OS X.
Wenn du einen Windows-Rechner hast, gehst du so vor:

>    Öffne in einem Explorer-Fenster auf der CD den Ordner sketchup/
     windows.

>    Starte das Programm GoogleSketchUpWDE.exe durch einen Dop-
     pelklick.

>    Nach einiger Zeit öffnet sich ein Fenster mit der Überschrift WILLKOM-
     MEN BEIM EINRICHTUNGSASSISTENTEN VON GOOGLE SKETCHUP 7. Klicke unten
     im Fenster auf die Schaltfläche WEITER.

>    Auf der nächsten Seite siehst du die Lizenzvereinbarungen. Lies sie dir
     durch. Wenn du mit allem einverstanden bist, setzt du (durch An-
     klicken) ein Häkchen in die Checkbox vor ICH AKZEPTIERE DIE BEDINGUN-
     GEN DER LIZENZVEREINBARUNG. Klicke dann auf die Schaltfläche WEITER.

>    Auf der nächsten Seite musst du den Ordner wählen, in dem
     SketchUp eingerichtet werden soll. Du kannst den vorgeschlagenen
     Zielordner getrost übernehmen und auf WEITER klicken.

>    Auf der nächsten Seite startest du dann die Installation.

Wenn du einen Mac hast, gehst du so vor:

>    Öffne auf der CD den Ordner sketchup/mac_os.                                               17
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Einleitung                                                                                    Einleitung

                        >     Mit einem Doppelklick auf das Dateisymbol GoogleSketchUpMDE.dmg
                              startest du die Überprüfung und Aktivierung des Installations-
                              programms. Nach einiger Zeit siehst du ein neues Symbol (ein auf-
                              geklappter Karton) mit dem Namen Google SketchUp 7
                              Installer.mpkg.

                        >     Wenn du dieses Symbol doppelklickst, beginnt die Installation von
                              SkletchUp.

                        Erster Start
                        Wenn du Google SketchUp das erste Mal startest, siehst du zunächst ein
                        Begrüßungsfenster. Rechts ist eine Schaltfläche mit der Aufschrift VORLAGE
                        AUSWÄHLEN. Klicke auf die Schaltfläche und wähle EINFACHE VORLAGE –
                        METER.
                        Wenn du dieses Begrüßungsfenster nicht bei jedem Start sehen willst, ent-
                        ferne durch Anklicken das Häkchen vor dem Text DIESES FENSTER BEI JEDEM
                        START ZEIGEN. Die Vorlage, die du eingestellt hast, wird bei jedem Start von
                        SketchUp verwendet.
                        Klicke dann unten auf die Schaltfläche SKETCHUP VERWENDEN.

                        Modelle und Materialien
                        Im Ordner Buch sind alle Modellbeispiele und zusätzliche Materialien ge-
                        speichert.

                          Zu jedem Kapitel gibt es ein eigenes Verzeichnis. Darin findest du die
                          Modellbeispiele und die Lösungen zu den Aufgaben.

                        Zu Kapitel 1 und 2 gibt es auch einige Filme (Windows-Videodateien,
                        .wmv), die dir grundlegende Techniken der Arbeit mit SketchUp zeigen. Im
                        Vorspann sind jeweils die Buchseiten angegeben, auf die sich der Film be-
                        zieht. An den Stellen im Buch, für die es auf der CD einen Film gibt, findest
                        du eine Videokamera als Icon.

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