BLENDER FÜR EINSTEIGERINNEN - DIE PLAYLISTS YOUTUBE-PLAYLISTS PASSEND ZU DEN BLENDERWORKSHOPS
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Blender für EinsteigerInnen – die Playlists YouTube-Playlists passend zu den Blenderworkshops Inhalt Playlist 1: Einstieg in Blender 3 Playlist 2: Einstieg ins Editing 4 Playlist 3: Workshop Blender – Oberflächen (Materialien) 5 Playlist 4: Workshop Blender – Licht 6 Playlist 5: Workshop Blender – Objekte manipulieren 7 Playlist 6: Workshop Blender – Editing II 8 Playlist 7: Workshop Blender – Blender Advanced 9 Playlist 8: Workshop Blender – Kamera Advanced 10 Playlist 9: Workshop Blender – Animation 11 Playlist 10: Workshop Blender – Video Sequencer 12 Playlist 11: Workshop Blender – besondere Techniken 13 Playlist 12: Workshop Blender – 3d Prints 14 Playlist 13: Workshop Blender – Bugs, die keine sind 15 Playlist”14”: 99-Sekunden-Videos 16
Kleine Galerie als Teaser Vorhergehende Seite: Planet, dessen Oberfläche von einem Foto eines Omelettes stammt. Diese Seite: Mausefalle; Getriebe für ein Arbeitsblatt; Haus und dessen Abwicklung als Papierfaltvorage (beides aus Blender); rotierende transparente Erdkugel, Galaxie mit Hilfe von Partikeln; Leuchtturm aus einem Videoprojekt; 3d-Druck (ganz typisch: erst von Thingiverse für schnellen Druck heruntergeladen und dann doch lieber mit Blender ganz neu und sauber nachgezeichnet und modifiziert); einfaches Gewölbe für Spiele (auf Blendswap 1000 Downloads); Sofa mit dem Clothbrush (seit Blender 2.9)
Playlist 1: Einstieg in Blender https://www.youtube.com/playlist?list=PLkTz0xdf0akwkD8KxRG75X2nXrBYbQgcB Einführung in Blender mit ersten Schritten. Was man mit Blender alles machen kann (embeded) Einführung in die Programmoberfläche Das Nummernpad für das Wechseln der Ansichten nutzen Ein Haus aus Primitiv-Objekten (Teil1) Objekte zusammensetzen, skalieren und rotieren Ein Haus aus Primitiv-Objekten (Teil2) Benennung, Collections, einfärben (Materialien), Lichter (Welt + Sonne), Kamera, Metadata, Rendern, Speichern Fenster mit Boolen Modifier ausschneiden und mit dem Array Modifier vervielfachen. Schachfiguren als Extraübung (das Schachfeld kommt später noch) Bugs, die keine sind: Stellen, an denen man leicht hängenbleibt, rasch erklärt
Playlist 2: Einstieg ins Editing https://www.youtube.com/playlist?list=PLkTz0xdf0akyaoEuGeioSlJycLlZuEIyU Langsame Einführung isn Editing. Falls es dir zu langsam gehen sollkte, ist vielleicht das Video „Object & Editmode“ von den „Blender Fundamentals“ etwas für dich. Grundlagen (Voxel, Kanten, Ecken, Flächen); Auswahl Transformationen und Subdivide Werkzeuge (Extrude, Insert, Bevel, Knife) [+Extravideo K + C] Destruktives Editing (Teile löschen, F und J, Merge, Boxselect im Röntgenmodus) am Beispiel: U aus Würfel mit je 9 Flächen pro Seite Low Edges House als Boxmodelling + Export Paper Model (2 Videos) Extraübung mit zusätzlichen Features: Alpha Antenna (2 Videos) Object + Editmode von jemand anderen flott erklärt Knife mit Orientierung Anwendungsbeispiel am Haus
Playlist 3: Workshop Blender – Oberflächen (Materialien) https://www.youtube.com/playlist?list=PLkTz0xdf0akxxVA18FfooBerISWeaGQYz Oberflächen mit Materialien (Farben, Strukturen, Fotooberflächen) versehen. Material zuweisen (kurze Wiederholung) und Smoth Shading Transformationen Mehrere Materialien auf demselben Objekt (mit Assign) Reflektierendes Material erstellen und Reflexionen anzeigen Extra: Mit Texture Paint direkt auf Objekten malen Extra: Image als Plane einfügen Texturemapping: Fotos oder andere Grafiken als Material verwenden Computergeneruierte prozedurale Texturen aufbringen + Einführung in den Node-Editor (schwierig)
Playlist 4: Workshop Blender – Licht https://www.youtube.com/playlist?list=PLkTz0xdf0akye3RKy0yWChfA4enFMjzxO Beleuchtung der Szene und besondere Einstellungen. Licht Minimum: Verschiedene Lichter zufügen und einstellen Lichtoptionen Minimum: Die nötigsten Einstellungen im Eevee Render-Tab Weiche Schattenkanten einstellen Fortgeschritten: Lichtoptionen ausführlich (Teil 1) Ambient Occlusion, Bloom, Depth of Field, Subsurface Lichtoptionen ausführlich (Teil 2) Reflections, volumetrisches Licht, Schatten, Glas
Playlist 5: Workshop Blender – Objekte manipulieren https://www.youtube.com/playlist?list=PLkTz0xdf0akxxVA18FfooBerISWeaGQYz Meist kurze Videos für schon bekannte und neue Features rund um Objekte + ein Workshop. Auswahlmodi für Objekte (ähnlich auch im Editing) Ausblenden (H oder ALT+H, oder Outliner und Overlays) Objekte vereinigen oder trennen Snaptools und Rastergitter Mit Apply Transformationen normalisieren Den Origin definieren (bisherige Methode) Origins transformieren (Methode ab Version 2.9) Kreisaanordnungen und rotationssymetrische Körper Übungsmöglichkeit für verschiednen Techniken dieser Liste: Wokflow: Radarstation Hinweis unter dem Video beachten!
Playlist 6: Workshop Blender – Editing II https://www.youtube.com/playlist?list=PLkTz0xdf0akyBcaEDooz-PC8TArL8JSI8 Weitere Möglichkeiten im Editing. Übungsmöglichkeit: Ein Schachbrett zeichnen. Wie du aus einem anderen Blendfile Figuren auf das Brett bekommst zeige ich im Video „Append“ der Liste „Blender Adavanced“ Überflüssige (fast doppelte) Vertices automatisiert löschen Der Wireframe – Modifier 3d-Text erstellen Röhren erstellen (über Ecken beveln und Zwischenschritt Kurven), auch geeignet für Objekte wie Leitern, Geländer,…
Playlist 7: Workshop Blender – Blender Advanced https://www.youtube.com/playlist?list=PLkTz0xdf0akz0AoJjoXszXN9UwyKZrhn0 Verschiedene weiterführende Techniken Den Texteditor für eine schönes Erscheinungsbild optimieren Ein schönes und übersichtliches Erscheinungsbild für Blendfiles Texteinblendungen ins Rendering (Metadaten) Ressourcen sparen – Tris beachten Ressourcen sparen – Speicherplatz beachten Addons – Zusätzliche Blender-Features freischalten oder integrieren Mit Cameraclipping die Rendertiefe einstellen Dateien (Grafiken, Texturen, Audios) fest in ein Blendfile einbinden Quick Favorites – dein individuelles Kontoxtmenü Mit Append Objekte oder anderes aus einem anderen Blendfile importieren
Playlist 8: Workshop Blender – Kamera Advanced https://www.youtube.com/playlist?list=PLkTz0xdf0akz0AoJjoXszXN9UwyKZrhn0 Die Kamera bestimmt den Blickwinkel für das Rendering. Unterschiedliche Methoden die Kamera auszurichten Die Kamera wechseln für unterschiedliche Renderings oder in einer Kamerfahrt Eine Kamerafahrt einrichten (2 Videos)
Playlist 9: Workshop Blender – Animation https://www.youtube.com/playlist?list=PLkTz0xdf0akxGQ4J6XAY5qQIy53hAzcmL Animation – Bewegte Objekte Eien Animation erstellen (Bewegung, Skalierung, Farben) Eine sich kontinuierlich wiederholende Animation erstellen Eine Animation an ein Emty binden, so dass mehrdimensionale Animationen möglich werden
Playlist 10: Workshop Blender – Video Sequencer https://www.youtube.com/playlist?list=PLkTz0xdf0akwioiRU5jTEgaaOtvVSndEg Mit dem Videosequencer bereits erstellte Videos schneiden, vertonen und weiter bearbeiten, als fortgeführte Serie. Vor dem Rendern des Videos: Gemeinsame Einstellungen für Videos, wie ich sie in meinen Video-Kursen verwende Nach dem Rendern des Videos: Vertonen Videos verbinden Einfache Texteinblendungen (seit Version 2.9 gibt es mehr Textgestaltungsmöglichkeiten) Strips weiter bearbeiten (Schneiden, Kopieren, Compositing) Videoeffekte, z.B. Überblendungen
Playlist 11: Workshop Blender – besondere Techniken https://www.youtube.com/playlist?list=PLkTz0xdf0akxKQuIC0GqYpXdUo3738Fsa Besondere Techniken außerhalb vom Editing. Nur eine kleine Auswahl. Um ein 3d-Papiermodell herzustellen: Ein Objekt mit möglichst wenig Kanten zeichnen Das Papiermodell exportieren Sculpting – Moddelieren wie mit Ton: Sculpting kurz gezeigt, mehr nicht Dyntopo erzeugt die nötigen Flächen fürs Sculpting Bei weiterem Interesse bitte im Netz Tutorials suchen, es gibt da noch so viel mehr. Partikelsystem: Mit Emitterpartikeln viele kleine Objekte simulieren (Regen, Sterne, Funken, …)
Playlist 12: Workshop Blender – 3d Prints https://www.youtube.com/playlist?list=PLkTz0xdf0akzkdHY5aL_EULE6-pHvjNYr Blender ist nicht geradeaus für den 3d-Druck geschaffen worden. Typische CAD-Features müssen teils erst zugeschalten werden oder fehlen noch. Allerdings ist echte CAD-Software meist recht kompliziert. Blender eignet sich sehr gut für den zügigen Entwurf eines 3d-Objekts. Ein so gezeichneter Prototyop kann später nochmals mit genuiner CAD- Software exaxt nachgezeichnet werden, wenn es um Werkstücke mit vielen exaten Detailmaßen geht. Blender bietet dann auch gleich schöne Renderings dazu. Blender eignet sich gut, um 3d-Zeichnungen im Detail weiter zu bearbeiten oder zu korrigieren, da jeder einzelne Vertex einzeln positioniert werden kann. Kurz gesagt, auch Blender ist ohne weitere Modifikationen geeignet Modelle für den 3d-Druck zu erstellen. Erklärung welche grundsätzlichen Anforderungen an ein druckbares Modell gestellt werden. Die 3d-Toolbox ist das Blender-Addon für den 3d-Druck. Schnelles Checken auf Fehlerstellen in der Zeichnung, Reparaturmöglichkeit und Exporttool für die Stl.Datei, die der Slicer braucht. Fehlstellen mit Hilfe der Toolbox aufspüren und mit der Toolbox oder manuell beheben, demonstriert an sehr einfachen Modellen. Presets zum 3d-Druck: Sammlung aller Voreinstellungen, die für den 3d-Druck nützlich sein können. Du kannst diese Preset einstellen und speichern, um für das Zeichnen von Druck- modellen eine geeignete Oberfläche zu haben. Vielleicht schaust du aber auch nur mal rein und holst dir paar Anregungen oder du überspringst das. Auch für Einsteiger- Innen ganz zu Beginn geeignet.
Playlist 13: Workshop Blender – Bugs, die keine sind https://www.youtube.com/playlist?list=PLkTz0xdf0akyYW1KcVcxc-NXatWELPibQ Stellen, an denen du in Blender leicht einmal hängen bleiben könntest. 1. (Wiederholung aus dem Einstieg) Zurück: STRG/CTRL + Z Vorwärts: Shift/Umschalt + STRG/CTRL + Z Escape hilft auch oft weiter Bug? Menüpunkte erscheinen nicht >>> Maus in richtiges Areal bewegen ODER >>> richtigen Modus wählen Bug? Es werden wild Frames durchgezählt >>> Animation stoppen Bug? Farben eines Objects werden nicht angezeigt >>> Richtiges Viewport Shading wählen Bug? Beveln oder Rotation zeigt ungleichmäßige Ergebnisse >>> Apply anwenden Bug? Fast alle Objekte sind weg – versehentlich die Collections ausgeblendet >>> Collections wieder sichtbar machen Bug? Lampen und Kamera werden nicht angezeigt - Overlays abgeschaltet >>> Overlays zuschalten 2. Bug? Objekte, die weit von der Kamera liegen werden nicht angezeigt oder abgeschnitten >>> Camera Clipping erhöhen Bug? Umbenennen funktioniert nicht – untergeordneten Datenblock umbenannt >>> Das Object umbenennen (F2) Bug? einzelne Objekte werden nicht angezeigt >>> aus der Lokal View herauswechseln: Über Numpad-Slash oder über das Menü (oben) „View“ Bug: Neue Material wird nicht angenommen >>> Slot nach ganz oben schieben 3. Bug? Texteditor geht nicht >>> Texteditor erst benennen Bug? Rendering ist flach, ohne Glanz etc. >>> Eevee-Renderoptionen zuschalten Bug: Ambient Occlusion tut nicht >>> an den Maßstab anpassen Bug: Das Rendering ist verschwunden >>> Es liegt in einem anderen Fenster
Playlist”14”: 99-Sekunden-Videos https://www.youtube.com/playlist?list=PLkTz0xdf0akz6G5QE-m36DyLsxWpFTlvz Hier findest du nochmals alle 99 Sekunden-Videos gelistet, die etwas besonders flott erklären. teils sind diese Videos schon in die oberen Playlists integriert.
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