DAS SPIELE JOURNAL www.spielejournal.at - AUSGABE 537 - JAN/FEB/MÄR 2020 ISSN 0257-361X
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AUSGABE 537 - JAN/FEB/MÄR 2020 ISSN 0257-361X 44. Jahrgang DAS SPIELE JOURNAL www.spielejournal.at IN DIESER AUSGABE WERDEN DREIZEHN SPIELE VORGESTELLT
REZENSION u SHIPS be pro Zeitalter (Galeeren, Segelschiffe und ZÜGE, AUTOS UND NUN SCHIFFE Dampfschiffe). SHIPS Weiteres Spielmaterial besteht aus Wa- ren- und Navigations-Plättchen, Münzen, weiteren Handelswürfeln in schwarz („freie WIEDER EIN MARTIN WALLACE SPIEL ZUM THEMA TRANSPORT Aktionen“, 25 Stück) und 55 Spielkarten (ebenfalls in drei Zeitalter geteilt). Thema dieses Spieles ist die Entwicklung ton“. Insgesamt finden wir elf Zeitalter des der Seefahrt von den (europäischen) An- Schiffsbaus, darunter z.B. auch ein Wikinger- Christoph Proksch fängen im östlichen Mittelmeer bis ins 20. Langschiff, ein spanisches Kriegsschiff und Ein anspruchsvolles, sehr vielseitiges Spiel für Jahrhundert, wobei mit der Entwicklung die Lusitania. Geübte, mit hohem Wiederspiel-Faktor, es macht viel immer besserer Schiffe nach und nach mit Spaß und ist spannend der ganzen Welt Handel getrieben konnte, Dieses Spiel folgt zwei chronologischen notfalls auch mit Druck durch Kriegsschiffe. Ebenen: einerseits dem technischen Fort- Die Spielerbretter zeigen fünf Reihen: von schritt beim Schiffsbau und andererseits - Der Spielplan zeigt - im Zentrum-Europa oben beginnend zuerst das Warenhaus mit dadurch bedingt – der Entdeckung neuer mit etlichen Hafenstädten, farblich in drei neun Plätzen, drei davon frei, darunter die Weltgegenden durch größere Reichweiten Zonen geteilt, welche auch Zeit-Epochen Bank mit zehn Plätzen, zwei frei – auf die der Reisen. Um den technologischen Fort- darstellen: die Älteste mit den Phöniziern restlichen wird je ein Stadtplättchen (ins- schritt voranzutreiben oder neue Länder und Griechen und deren Städten in Klein- gesamt 14) gelegt. Diese wandern im Lau- zu entdecken, müssen Spieler sogenannte asien und Afrika, dann - mit dem westli- fe des Spiels auf die Stadtfelder des Plans, Navigation Counters (NC) abgeben; wer als chem Mittelmeerraum- die Römerzeit und womit Platz wird für erworbene Waren Erster ein moderneres als letztes der Atlantik, die Zeit der Wikinger, und Geld der Spieler. Die dritte Reihe heißt Boot „baut“ erhält Siegpunkte; wer aber der Hanse und der Spanier. Die folgenden „available stock“, dort liegen zu Beginn 9 noch zu alte Schiffe am Spielbrett hat, ver- Weltgegenden und Epochen - insgesamt Handels- und 2 freie Aktionswürfel (weite- liert SP ! drei – sind nur stilisiert als ein breiter Strei- re können dazukommen, ist auch nötig, da Neue Weltgegenden zu erschließen kos- fen um Europa dargestellt. Dort liegen etliche auf dem Spielplan länger liegen blei- tet auch NC, der Erste darf sich den besten Weltgegenden (statt Häfen), die letzte Zone ben). Die vierte Reihe ist die Aktionsleiste, Hafen aussuchen. Neue Gebiete bringen heißt einfach „Rest of the World“. pro Zug hat jeder 2 Aktionen, plus eventu- höhere Einnahmen und wertvollere Waren. Den bereits beschriebenen Bereich des elle freie (die schwarzen „Handels“-Würfel), Nachrückende Mitspieler müssen keine NC Plans umrahmt eine Leiste mit relativ at- wählbar aus acht Möglichkeiten: bezahlen, erhalten aber auch keine Sieg- traktiven Bildern von Schiffen, beginnend I.) Ein Schiff platzieren - in der aktuellen punkte für weitere Kähne der neuen Bauart. mit „Phoenician Trader“ und „Phoenician Entwicklungsstufe, oder in der nächsten Galley“ immer Paare aus einem Handels- (technischer Fortschritt !), dies kostet eine Jeder Spieler erhält ein Spielbrett, Stadt- und einem Kriegsschiff bis zum „Tramp Anzahl NC (fünf bis neun Stück). Allerdings scheiben (17) und Handelswürfel (20) aus Steamer“ und dem Flugzeugträger „Lexing- - eleganter Kniff - die Anzahl der Schiffe in Holz, dazu sechs Schiffs-Counter seiner Far- 2 AUSGABE 537 / JAN/FEB/MÄR 2020 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 18 und 19 erklärt www.spielejournal.at
SHIPS / MEINE ZEILEN FÜR WIN t REZENSION der aktuellen technischen Stufe wird vom Die unterste - fünfte - Reihe des Spielertab- Preis abgezogen. Jeder kann in derselben leaus zeigt wie viele Aktionen pro Runde Stufe mehrere Schiffe haben – aber will zur Verfügung stehen, dies ändert sich mit ich den Preis für die Mitspieler senken? Für den drei Zeitaltern des Schiffsbaues. ein Kriegsschiff ist zusätzlich ein Nahrungs- Counter zu bezahlen - Soldaten müssen es- „Ships“ ist sicher ein Spiel für Geübte, es sen! Mit dem Platzieren eines Schiffes wird braucht Zeit und mehrere Partien bis die ein Handelswürfel entweder in ein Handels- Abläufe sitzen. Aber ! Großer Pluspunkt !- feld einer Stadt gelegt und ein (oder zwei) dieses Spiel bietet keine verlässliche Sieg- Plättchen der abgebildeten Ware für das Strategie, die Verzahnungen greifen sehr eigene Warenhaus erworben oder - beim gut ineinander, alles was die Mitspieler Kriegsschiff- wird eine Stadtscheibe auf die treiben, beeinflusst immer auch die ande- Stadt selbst gelegt und der dortige Bonus ren, nötigt sie umzudenken – ein Muster- kassiert (Siegpunkte, Geld, Handelswürfel, beispiel für Interaktion. Fast eine Antithese NCs u.a. mehr). Jedes Stadt- und Handels- zu den derzeit so beliebten Spielen, mit et- feld kann nur einmal belegt werden. lichen Siegpunkte-Leisten (mindestens 1-2 pro Spieler ) zur Maximierung, jeder spielt II.) Ein bereits am Plan befindliches Schiff für sich allein, wobei in der Regel der beste verbessern, d.h. auf eine höhere technische Mathematiker gewinnt. Stufe bringen – und wieder eine Stadtschei- be oder einen Handelswürfel auf das pas- Wie läuft so eine Partie eigentlich? „Ships“ sende Feld legen (und kassieren). ist nicht wirklich komplex, die Regeln rasch Meine Zeilen für WIN Dagmar de Cassan, Chefredakteur erklärt und im Nu bin ich stolzer Besitzer ei- III.) Ein Schiff vom Plan zu entfernen: um nes phönizischen Handelsschiffes, habe da- Eine neue Ära für WIN! Der Umzug des keine Minuspunkte für ältere Modelle be- für in Alexandria „Spice“ bekommen (und 7 Spiele Museums nach Altenburg be- zahlen zu müssen. SP plus eine Münze geerntet, musste dafür dingt auch eine Änderung bei unserem aber einen Handelswürfel abgeben) - und WIN - mit dieser Ausgabe beginnt eine IV.) Eine der offen liegenden Karten neh- im Schwung des Erfolges gleich noch einen Kooperation mit Frisch Gespielt, und der men - diese können erhebliche Boni ge- Kahn angeschafft (Anfängerfehler !) und Erscheinungsrhythmus von WIN wird währen, müssen aber sofort ausgespielt in derselben Stadt zwei Getreide-Marker dem von Frisch Gespielt angepasst, es werden - damit ist es oft eine Frage des erstanden, die ich später zum Bau eines gibt uns von nun an einmal pro Quar- richtigen Zeitpunktes diese Aktion zu wäh- Kriegsschiffes verwenden will. Mit der „frei- tal. Es wird weiter Rezensionen geben, len, da manche Karte im besten Falle einen en Aktion“ (schwarz) kaufte ich noch eine Kurzrezensionen und dazu spannende Strauß neuer Möglichkeiten eröffnen kann. Karte „phönizisches Alphabet“ die mir ein Einblicke in den Museumsbestand und Natürlich bringt diese Option einen Glücks- weiteres Klötzchen meiner Farbe einbringt die eine oder andere Rezension zu „äl- faktor in „Ships“, der dem Spiel aber gut als Ersatz für das an „Spice“ verlorene. teren“ Spielen, wie gewohnt in einer tut und jede Partie anders verlaufen lässt. deutschen und englischen Ausgabe Entscheidend ist dieser nie wirklich, weil Der Spieler nach mir baut ein moderneres zum Gratisdownload. es etliche weitere Gelegenheiten gibt auf (Kriegs-)Schiff mittels einer Karte, erhielt Die gemeinsame Ausgabe mit Frisch anderem Wege seinen Vorteil zu suchen. deshalb 3 SP und ich beginne zu grübeln, Gespielt! gibt es auch als Printmedium Diese Aktion ist übrigens die einzige, die was ich mit meinen beiden Booten machen in deutscher Sprache, siehe www.frisch- pro Runde nur einmal zur Verfügung steht. soll, modernisieren oder abwracken - kostet gespielt.at. Ich hoffe, Sie begleiten uns beide Aktionen der nächsten Runde. Gibt auch weiterhin und lesen unsere Maga- V.) Eine Münze nehmen (Zahlungsmittel). es nicht da eine Karte mit der Möglichkeit zine! alle Kähne einer technischen Bauart zu ver- VI.) Zwei NC erhalten (wie bereits erwähnt, schrotten... hoffentlich nimmt sie mir keiner Viel Spaß beim Lesen und Spielen und unerlässlich für die Entdeckung neuer Welt- vorher weg, glücklicherweise habe ich das bleiben Sie gesund! gegenden und um modernere Schiffe zu Geld sie zu kaufen... bauen). Früher oder später wird die nächste Weltge- Die Ausgaben von WIN finden Sie unter gend entdeckt, dort sind Städte und Waren http://www.spielejournal.at VII.) Waren verkaufen, es gibt Münzen - einträglicher, zuerst aber wird noch die alte wenn die eigene Bank zu wenig Platz hat, Region abgerechnet: Handelsplätze brin- werden diese automatisch in Siegpunkte gen SP, Stadtplättchen auch, umso mehr umgewandelt (zwei bringen 1 SP). als Handelswürfel der eigenen Farbe dort liegen, aber alle Steine müssen liegen blei- VIII.) Handelswürfel von der Aktionsleiste ben! Handelsklötzchen zurücknehmen ist oder von einem Gebiet des Spielplans zu- eben eine eigene Aktion! rücknehmen und sie wieder in die „availab- Neue Märkte (d.h. Regionen) bringen auch le stock“-Reihe legen. Ohne dort verfügbare neue Waren (Stoffe - sehr wertvoll) und Würfel keine Aktionen! neue Chancen, zum Beispiel Industrie-Plätt- www.spielejournal.at Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 18 und 19 erklärt AUSGABE 537/ JAN/FEB/MÄR 2020 3
REZENSION u SHIPS tern). Das Spiel endet wenn die letzte Spros- se auf der Leiter des Fortschritts erreicht ist (die elfte) und mindestens fünf Schiffe sich auf diesen beiden Feldern befinden, wobei die angefangene Runde noch fertig gespielt wird – und die Letzten, so sie im Besitze ausreichender Handelsklötzchen sind, sich in der Lage sehen, massenhaft SP scheffeln zu können. Es ist durchaus mög- lich, dass zu diesem Zeitpunkt noch nicht alle Weltgegenden erschlossen sind. Unse- re interne Diskussion ob es günstiger sei als Erster zu beginnen oder als allerletzter noch spielen zu können, erbrach kein einhelliges Ergebnis. Positiv ist noch zu bemerken, dass sich Ships“ gegen Ende nicht ewig zieht, wie so manche andere Spiele und sogar eher flot- ter wird. chen, diese verdoppeln die Erträge ( z.B. tes Regelheft, gut gegliedert, mit knap- zwei Metall statt einem). Die Stadtplättchen pen geschichtlichen Anmerkungen) und In Summe ein gelungenes „Wirtschafts- bieten teils mehr Boni, besonders wichtig erlauben raschen Beginn ohne endloses spiel“ von Martin Wallace, nicht ganz so ist, mehr Handelsklötzchen der eigenen Regel-Studium; natürlich passiert zu Be- elegant wie „Brass“ aber etwas vielfältiger, Farbe zu besitzen, sonst droht gegen Spie- ginn der eine oder andere Fehler, der aber relativ leichter Einstieg, aber überraschend lende deren Mangel, genau dann, wenn die nicht gravierende Folgen für den weiteren tiefgründig und facettenreich. Ein echtes fettesten Preise für die Waren zu erzielen Verlauf zeitigt oder den Spielspaß mindert, Statement und das vorletzte Spiel von Tree- sind. Ärgerlich sind da Rückholmanöver da keiner deshalb gleich unaufholbar ab- frog! Bravo und leider! þ (praktisch verschleuderte Aktionen) von gehängt wird. Nach eigenem Fehler oder Handelswürfeln statt diese siegbringend wenn einem Mitspieler ein richtig geiler Christoph Proksch auf die Kontore platzieren zu können. Zug gelang, stellt sich prompt das Gefühl ein „da muss doch noch Anderes möglich INFORMATION SPIELER: Waren dienen nicht nur zum Verkauf (und sein“ und durch seine Flexibilität bedient Autor: Martin Wallace 2-4 bringen unterschiedenen Erträge), einige „Ships“ genau diesen Ehrgeiz, es besser zu Grafiker: P. Dennis, H. Kleinenberg ALTER: davon können auch getauscht werden, machen beim nächsten Mal. 13+ Preis: - und zwar ohne eine Aktion zu verbrau- Verlag: Treefrog Games 2015 DAUER: chen!! - ein elegantes „Schmier“-Mittel: Ein Die zweite Stärke dieses Spiels liegt darin, 120+ - Tausch ermöglicht oft im gleichen Zug zu- dass keine Partie der vorherigen gleicht sätzliche Aktionen!- sehr wertvoll, weil sich und somit der Wiederspielreiz tatsächlich die Situation am Spielplan rasch ändert und sehr hoch ist. Dazu tragen auch die bereits BEWERTUNG eine Chance den lieben Mitspielern vor der erwähnten Karten insofern bei, als nie die- Entwicklung, Transport, Geschichte Nase wegzuschnappen macht durchaus selben im Spiel sind: insgesamt gibt es 55, Zielgruppe: Für Experten Version: en Freude. Diese Feinheiten zu erlernen be- aufgeteilt auf die drei Epochen des Schiff- Regeln: en nötigt es etliche Partien, denn „viele (alle?) baus. Wenn also z.B. die Galeeren von den Text im Spiel: ja Wege führen nach Rom“. „Ships“ bietet eine Segelschiffen verdrängt werden, endet die Kommentar: Vorbildliche Regel * Schönes Material * Fülle von Gelegenheiten, auch in scheinbar erste Ära; eventuelle verbliebene Karten Verzeiht Fehler * Hoher Wiederspielreiz * (c) schlechter Lage aufzuholen und weiter um werden aus dem Spiel genommen und Bild Daniel Indru , BGG Vergleichbar: den Sieg mitzuspielen. Dieses Spiel verzeiht durch ein Deck mit zwölf neuen ersetzt, Automobile so manchen Fehler, weil sich immer wieder ebenso zu Beginn der Dampfs-Zeitalters. Andere Ausgaben: ein neues Türchen öffnet, um eine Scharte So sind bei jeder Partie „Ships“ nur 36 der Derzeit keine auszuwetzen. 55 Möglichkeiten im Spiel - zufällig ausge- wählt! - Die so erworbenen Boni steigen im Bei unserer Runde halfen wir oft einander - Wert, manche Exemplare gibt es mehrmals. besonders wenn ein „Neuer“ am Tisch saß, Nebenbei bemerkt, auch die Reihenfolge derart, dass dieser am Ende mit vorne lag – der einzelnen Spieler am Tisch - es geht Meine Einstufung: wir haben dabei immer etwas dazugelernt reihum - kann die Entscheidungen im Spiel (und in Gedanken gegrübelt, welcher Weg beeinflussen, weshalb zu Beginn der Dritte bei der nächsten Partie erfolgreicher sein und Vierte einen „Food Marker“ als Kom- könnte). Dieses Wallace Werk hat zwei Stär- pensation erhalten (zur Erinnerung: damit ken: zum Einen sind die Regeln schlüssig kann man ein Kriegsschiff bauen und ein und nicht umfangreich (hübsch bebilder- Stadtplättchen mit nettem Bonus ergat- 4 AUSGABE 537 / JAN/FEB/MÄR 2020 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 18 und 19 erklärt www.spielejournal.at
PAPILLON / GABIS t REZENSION GAMES BUYER INFORMATION SYSTEM - GABIS WER DIE RAUPE NICHT EHRT ... PAPILLON AUFBAU Jede Spielbeschreibung enthält auch eine Wertung, die hel- fen kann, das Spiel zu finden, das dem eigenen Geschmack am besten entspricht. Die Farbe beim Titel des Spieles steht ... IST DEN FALTER NICHT WERT! 1014 für die Zielgruppe. Die Kopfzeile enthält außerdem Icons zu Alter und Spielerzahl. Die LEISTE in der Wertungsbox zeigt Farbcodes für die 10 Vorlieben in einem Spiel. Was für ein Fest fürs Auge: Bunte, zusam- für die ganze Familie ab Teenager-Alter. Tak- ZIELGRUPPE Wir benennen 4 Zielgruppen (Farbe der Kopfzeile). mengesteckte Blumenbüsche, liebliche tische Überlegungen, Interaktion und nicht Kinder: Schmetterlinge, sogar mit farblich abge- dominierend einfließende Glücksfaktoren Spiele für Kinder sowie Lernspiele. Erwachsene können stimmten Holz-Ansteckklammern begleitend mitspielen. Familien: und dazu ein gepflegter Blumen- Kinder und Eltern spielen miteinander, alle haben gleiche garten als Spielbrett – selten war Gewinnchancen und Spaß. Freunde: die Vorfreude auf ein Spiel größer! Jugendliche (nach Entwicklung) und Erwachsene spielen gleichberechtigt miteinander. Ja, hier wollen wir gerne „gartl‘n“ Experten: Spiele mit komplexeren Regeln und höheren Einstiegs- und erhalten sogleich einen schwellen. Speziell für Vielspieler. Gärtner, dazu zwölf Schmetter- linge, sowie etwas weniger Rau- Für die Zielgruppen Kinder, Familien und Freunde gilt: Kinder, die gerne spielen, können ihrem Alter voraus sein! pen. Mit letzteren wird um die Anzumerken ist, dass wir mit der Zielgruppe „Familien“ Zug-Reihenfolge geboten – ein nicht den klassischen Begriff „Familienspiele“ meinen. Ebenso verlaufen die Grenzen der Zielgruppen fließend, oft wichtiger Faktor. Wer dran daher ist keine exakte Trennung möglich. Die Wahl der ist, nimmt Plättchen – sie zeigen richtigen Spiele richtet sich immer nach Ihren Spielpartnern verschiedene Blumenbeete und/ und Ihrem Spielspaß! Zusätzlich werden Spiele, die sich gut für 1 Spieler, 2 Spie- oder Wiese - aus der gemeinsamen Spiel- sind sehr gut aufeinander abgestimmt und ler oder viele Spieler eignen, mit dem entsprechenden auslage, wobei nur der erste die volle Aus- sorgen für ein rundum gelungenes, wun- Icon gekennzeichnet. wahl hat, da sie nach und nach schrumpft, derschönes Spiel-Erlebnis! þ VORLIEBEN und gestaltet daraus seinen eigenen Garten Jedes Spiel spricht andere Vorlieben eines Spielers an, durch farblich passendes Anlegen. Wird da- Karin Bareder daher ist nicht jedes Spiel für jeden Spieler geeignet. Wir haben folgende 10 Vorlieben erarbeitet, aufgrund derer bei ein Blumenbeet abgeschlossen, darf ein sich Spieler für Spiele entscheiden. Nur wenn sich die großer Schmetterling auf die Nektar-Ernte Vorlieben des Spielers im Spiel wiederfinden, wird das Spiel Spaß machen. Bei Lernspielen wird der hervorgehobene Karin Bareder INFORMATION Bereich gefördert. SPIELER: Der Farbcode markiert bei jedem Spiel die entsprechenden Einfach wunderschön! Und wunderschön zu spielen! Autor: J. B. Howell 2-4 Vorlieben, die Anzahl bedeutet: Interaktion, taktische Überlegungen und tolles Leere Felder: Diese Vorliebe ist vernachlässigbar oder nicht Grafiker: Whitney Rader ALTER: vorhanden Material sorgen für ein besonderes Spielerlebnis. 14+ Ein farbiges Feld: Diese Vorliebe ist vorhanden, aber nicht Preis: ca. 45 Euro entscheidend Verlag: Kolossal Games / Matagot 2020 DAUER: Zwei farbige Felder: Diese Vorliebe ist vorhanden und geschickt und auf einen passenden Busch 45+ wichtig für das Spiel www.matagot.fr platziert werden, wo es am Ende um Punkte Drei farbige Felder: Diese Vorliebe ist dominant für Mehrheiten geht. Zusätzlich einen lukra- Zufall: Beeinflussung des Spieles durch Würfeln, Karten oder jede tiven Bonus „abstauben“ kann man, wenn BEWERTUNG Art von Zufallgenerator man Erst-Besetzer eines Busches ist. Ein Taktik: Legen, Mehrheiten Entscheiden, kurzfristige Planung, Zugbasierende Planung „Butterfly-Run“ auf unbesetzte Sträucher ist Zielgruppe: Für Familien Strategie: daher nicht selten! Auch kleine, allerdings Version: fr Vorausschauen, langfristige Planung, Planung über viele aufgedruckte Falter gibt es; sie punkten, Regeln: en fr Züge Text im Spiel: nein Kreativität: wenn die zugehörige Wiesenfläche abge- Worte, Bilder und andere kreative Schöpfungen muss der Kommentar: schlossen wird. Auch die größten Blumen- Tolles Material * Viel Interaktion * Gutes Fa- Spieler selbst beitragen beete bringen am Ende Punkte – vielleicht milienspiel * (c) Bild Jakub Niedwiedz (BGG) Wissen: Erlerntes und kulturelles Wissen, Langzeit-Gedächtnis noch mehr, wenn Gnome, die primär als Vergleichbar: Gedächtnis: Generell Mehrheitenspiele, erstes Spiel mit Runden-Zähler und Raupen-Lieferanten diesem Thema und Ausstattung Erinnern, Merken, Kurzzeit-Gedächtnis fungieren, eingesetzt werden. Im Kern Kommunikation: Andere Ausgaben: Miteinander reden, verhandeln, informieren dreht sich jedoch alles um die Wahl aus der Kolossal Games ((en) Interaktion: Auslage: Gegenseitige Beeinflussung, Bluff, Versteigern Geschicklichkeit: Feinmotorik, Fingerspitzengefühl „Nehme ich Plättchen, um Blumenbeete zu Aktion: vervollständigen und später Siegpunkte zu Körperliche Reaktion auf Ereignisse, Balance und Bewegung erhalten, oder baue ich meinen Rasen aus WEITERE ANGABEN und sammle lieber kleine Falter? Der Gnom Version: Die der Besprechung zugrunde liegende Ausgabe Meine Einstufung: schließlich wäre auch nicht schlecht...“ … des Spiels Regeln: Hier wird angegeben, in welcher Sprache die ein Runde für Runde wiederkehrendes, Regeln für das Spiel vorliegen oder dem Spiel beiliegen, oft aber willkommenes Dilemma! kann man im Internet noch weitere Übersetzungen finden. Text im Spiel: Ein JA kennzeichnet ein Spiel mit sprachab- hängigem Material, das nicht ohne entsprechende Sprach- Papillon ist ein grandios gestaltetes, leicht kenntnisse oder Übersetzung gespielt werden kann. zugängliches Lege- und Mehrheiten-Spiel www.spielejournal.at Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 18 und 19 erklärt AUSGABE 537/ JAN/FEB/MÄR 2020 5
REZENSION u ORIFLAMME Das Spiel MITTELALTERLICHE VERSCHWÖRUNG ORIFLAMME In Phase 1 wählt der Startspieler eine sei- ner Karten und legt sie verdeckt aus; alle anderen machen dasselbe und legen sie BLUFF UND KAMPF ZWISCHEN “ECHTEN“ FREUNDEN entweder rechts oder links von den bereits ausliegenden an. Hat jeder seine Karte ge- spielt, folgt in Phase 2 die Auswertung der Einleitung Ansonsten gibt es an Material einige Marker Karten. Zeigt Oriflamme = Schwertlanze - Einflusspunkte oder EP, einen Startspieler- nach rechts, ist die erste abgewickelte Karte Oriflamme ist grundsätzlich ein Karten- marker und die Schwertlanze als Anzeige die ganz linke der Reihe, andernfalls genau spiel, schnell und kurt, also perfekt für zwi- für die Aktionsrichtung. Alles Material ist das Gegenteil. schendurch oder als Einstieg für neue Spie- von guter Qualität und wir hatten keine Pro- ler. “Oriflamme” ist der französische Name bleme beim Spielen. für das Banner des Königs in Schlachten Pietro Cremona oder wichtigen Zeremonien - es war rot mit Jeder Spieler nimmt ein Deci, mischt und Ein einfaches und lustiges Kartenspiel als Spiel goldenen Sternen und Flammen, daher der für zwischendurch, in dem Bluff und Glück gleich wirft drei Karten ab, sieben bleiben auf der wichtig sind. Name. Auf den ersten Blick scheint das Spiel Hand. Der Startspieler bekommt die Spezial- ähnlich Bruno Faidutti’s “Ohne Furcht und plättchen und entscheidet die Ausrichtung Adel” - Persönlichkeiten mit Fähigkeiten, der Schwertlanze, rechts oder links - heißt, Der Spieler dieser Karte entscheidet, ob er ominöser Hintergrund, usw. - aber tatsäch- die Karten werden aufgedeckt und entwe- sie verdeckt lässt oder aufdeckt; lässt er sie lich sind die beiden Spiele sehr verschieden. der von links nach rechts oder rechts nach verdeckt, legt er einen EP Marker darauf und links erledigt. Wichtig zu wissen, denn man die nächste Karte wird erledigt. Wählt der Die recht kleine Schachtel enthält fünf wird seine Karten entsprechend spielen. aufdecken, werden die Effekte der Karte so- Decks mit je zehn Karten; die Decks sind fort abgewickelt, und der Besitzer der Karte identisch, aber in unterschiedlichen Farben Die Spielsituation zu Beginn ist in Bild 2 zu nimmt eventuell vorhandene IP Marker auf und verschiedenen Rückseiten, und zeigen sehen. der Karte. Ist die letzte Karte abgewickelt, Personen mit verschiedenen Fähigkeiten. endet die Runde und Oriflamme geht an 6 AUSGABE 537 / JAN/FEB/MÄR 2020 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 18 und 19 erklärt www.spielejournal.at
ORIFLAMME t REZENSION den linken Nachbarn des bisherigen Inha- te und letzte Karte ab und die EP werden te und nimmt 1 EP bers. Dann geht das Spiel wie beschrieben geprüft und der Sieger bestimmt. Wie Sie Gebieter: Nimm 1 EP; nimm 1 weiteren EP weiter, jeder spielt eine Karte, legt sie in die sehen, sind die Karten und die Fähigkeiten pro benachbarter Karte der eigenen Fami- Reihe und dann werden die Karten wieder der Charaktere das “Herz” des Spiels und lie einzeln nach Ausrichtung der Oriflamme daher sollten wir uns diese ansehen. Nachfahre: Nimmt 2 EP, wenn keine Karte abgewickelt. Bogenschützin: Man entfernt die erste oder mit gleichem Namen aufgedeckt ist letzte Karte der Reihe und nimmt 1 EP Spionin: Stiehlt 1 EP von einem der Besitzer Nach Runde Sechs werfen alle ihre sieb- Soldat: Man entfernt eine benachbarte Kar- der benachbarten Karten www.spielejournal.at Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 18 und 19 erklärt AUSGABE 537/ JAN/FEB/MÄR 2020 7
REZENSION u ORIFLAMME Attentat: Entferne eine Karte aus der Ein- wenn das Ergebnis Schaden für den Besit- spielen Sie es nicht mit Freunden die ihre flussreihe und nimm 1 EP zer bedeutet, falls es keine Alternative gibt. Partien exakt planen wollen und mit zu viel Formwandlerin: Kopiere und erledige den Zufall keine Freude haben oder es nicht Effekt einer benachbarten, aufgedeckten Im allgemeinen sollte man, falls man seine mögen angegriffen zu werden und da- Karte Karten für einige Runden verdeckt lässt, durch Punkte zu verlieren, für die sie hart Komplott: Verdopple die EP auf der Kom- mit einer netten Menge EP Marker belohnt gearbeitet haben, denn dieses Spiel bietet plott-Karte, nimm alle und wirf die Karte ab werden, aber die Gegner werden ihr bestes plötzliche Kehrtwendungen, spöttische Bli- Dekret: Verschiebe eine Karte in der Ein- tun, das so schnell wie möglich zu stoppen, cke und Bluff und sollte zwischendurch für flussreihe daher wird Bluff zu einem Muss: Stellen sie Spaß gespielt werden. Die kurze Spieldauer, Hinterhalt: Man legt alle EP auf der Karte ab sich, zum Beispiel vor, das ein Gegner be- ca. 20 Minuten, erlaubt ein Spiel vor einem und nimmt 1 EP; wird Hinterhalt durch eine schließt, eine Ihrer Karten anzugreifen, die anspruchsvollen Spiel oder das Beenden ei- gegnerische Karte entfernt, nimm 4 EP, bei schon 2 EPs darauf liegen hat und stellen nes Spielabends im Club mit einem guten Entfernung durch eine eigene Karte 1 EP. sie sich nun sein Gesicht vor, wenn er merkt, Kampf zwischen “guten Freunden”. þ dass Sie HINTERHALT da liegen hatten und Die Verwendung der Karten erklärt sich am nun 4 EP gewonnen haben anstatt welche Pietro Cremona besten mit Bild 4. zu verlieren. INFORMATION SPIELER: Wie man liegt, zeigt Oriflamme nach rechts, Die SPIONIN ist eine andere interessante Autor: Adrien & Axel Hesling 3-5 also ist die erste abgewickelte Karte die Karte: Man kann 1-2 Marker drauflegen Grafiker: Tomasz Jedruszek ALTER: ganz linke der Reihe. Es ist ein Dekret und und sie später aufdecken um 1 EP pro Run- Preis: ca. 13 Euro 10+ der Spieler nutzt sie um die verdeckte de von einem Gegner zu stehlen. Natürlich Verlag: Pegasus Spiele 2019 DAUER: BLAUE Karte vom letzten Platz auf die drit- sollte man diese Art Karten in den ersten www.pegasus.de 20 te Position der Reihe zu verschieben. ROT ein oder zwei Runden gegen einen Angriff deckt nun die zweite Karte - Komplott - mit gegnerischer Soldaten schützen, wenn je- BEWERTUNG 2 EP darauf auf, daher nimmt ROT 2+2 EP der noch viele Karten auf der Hand hat. Kartenspiel in seine Reserve und wirft Komplott ab. Zielgruppe: Für Familien BLAU weiß, dass die dritte Karte ein Soldat Der Letzte in einer Runde zu sein ist sehr Version: de Regeln: de en fr ist, da es ja eine seiner eigenen Karten ist, oft von Vorteil da man entscheiden kann, Text im Spiel: ja und wird sie vermutlich aufdecken und die welche Karte man nutzt und wo man sie Kommentar: Formwandlerin an deren rechter Seite ent- hinlegt nachdem man gesehen hat, was die Kurze Spieldauer * Gute Interaktion * Einfache, schnell erlernte Regeln * Großer fernen. Und so weiter. anderen machen. Wenn Sie, zum Beispiel, Glücksfaktor bemerken, dass eine Ihrer Karten in Gefahr Vergleichbar: Man kann eine eigene wichtige Karte vor ist, könnte man sie an den Anfang der Reihe Spiele mit Abwickeln von Kartenauslagen durch Nutzen von Karteneffekten Angriffen durch eine andere daraufgelegte legen und dann den Feind erledigen oder Andere Ausgaben: Karte schützen. Wird die Position angegrif- die Karte an einen sicheren Platz bewegen. Studio H (en fr) fen, wird nur die obere Karte abgeworfen und die untere bleibt zur Nutzung liegen. Vergessen Sie nicht, dass Ihr Ziel die maxi- Wie man seine Karten programmiert, ist das male Anzahl EP ist also vergessen Sie, wenn zentrale Element des Spiels, und das wieder jemand Sie angreift und verzichten Sie auf hängt von der Art und Anzahl Karten ab, die Rache wegen des Affronts, denn das kostet Meine Einstufung: man noch auf der Hand hat, und von de- Zeit und Karten im Gegenangriff ohne EPs nen, die in der Reihe schon aktive sind - sie zu bringen. Sie wissen, „Rache wird am bes- können ihre Fähigkeit in jeder Runde nut- ten kalt serviert“ und man kann einfach auf zen, bis sie angegriffen bzw. abgeworfen den besten Moment warten. werden. Aber bedenken Sie dass eine akti- ve Karte ihre Fähigkeit nutzen MUSS, auch Oriflamme ist kein Spiel für jedermann; 8 AUSGABE 537 / JAN/FEB/MÄR 2020 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 18 und 19 erklärt www.spielejournal.at
ORIFLAMME t REZENSION diese Mischung aus offener, verdeckter und EIN GEWINNER, ZWEI REZENSIONEN fehlender Information macht das Spiel so ORIFLAMME reizvoll. Und genau deshalb kann es, ob- wohl es in Frankreich in der Kategorie „Spie- le für alle - Familienspiel“ gewonnen hat, AS D‘ OR 2020, KATEGORIE SPIELE FÜR ALLE nicht so wirklich als simples Familienspiel durchgehen, dazu sind die Kartenauswir- kungen zu vielschichtig. Studio H, ein neuer Verlag aus Frankreich, tet, ansonsten die nächste Karte in der Auch ein gewisser Neulings Nachteil ist gegründet von Hicham Ayoub Bedran, Reihe. gegeben, trotz Kartenbeschreibung wird früher Präsident von Matagot, und dem Wird durch den Effekt eine Karte eine an- jemand, der das Spiel schon öfter gespielt Verlagshaus Hachette, hat gleich mit einem dere Karte entfernt, gehen eventuell darauf hat, einen gewissen Vorteil haben. Auch der seiner ersten Spiele - Oriflamme - den As vorhandene Einflusspunkte in den Vorrat Umgang mit den Einflusspunkten ist ein d’Or 2020 in der Kategorie Familienspiele zurück. entscheidender Faktor, schließlich will man abgeräumt. mit den meisten davon nach sechs Runden Dagmar de Cassan gewinnen. Oriflamme macht Spaß, man Das Thema des Spiels ist nicht gerade neu, Ein einfaches Spiel, ein raffiniertes Spiel, trotz kann gut bluffen und durchaus auch Über- es geht wieder einmal um eine Krone, ge- des hohen Glücksfaktors zu Beginn taktisch und raschungsangriffe planen, Risiken einzuge- nauer gesagt die französische Königskro- durchaus auch strategisch, wenn auch manchmal hen kann sich absolut lohnen. Das Material ne, nicht überraschend sind wir als Spieler chaotisch. Absolut empfehlenswert selbst ist attraktiv, dem Thema angepasst Oberhäupter einflussreicher Familien, die eher düster gehalten, die Farben der Decks den Thron für ihre Familie erobern wollen. sind gut zu unterscheiden und die Decks Zu diesem Zweck bekommen alle Spieler Und das war es schon, was die Regeln be- sind zusätzlich noch mit verschiedenen ein identisches Deck von zehn Machtkar- trifft - allerdings ist noch eine Abweichung Rückseitensymbolen - alles heraldische Tie- ten, der Zufall kommt durch verdecktes bei den Regeln der deutschsprachigen re - markiert. Mischen und Weglegen von drei unbesehe- Pegasus-Ausgabe gegenüber den Regeln Alles in allem ein verdienter Preisträger und nen Karten ins Spiel. Mit den verbliebenen in englischer und französischer Sprache ein gelungenes Debut für einen neuen Ver- Karten werden sechs Runden gespielt. zu erwähnen: In diesen Regelwerken ent- lag, von dem man sicher noch einiges er- scheidet der Startspieler durch Platzieren warten darf. þ Reihum wählt jeder eine Karte aus der Hand des Oriflamme-Markers - Spitze der Flamme und legt sie in die Einflussreihe, als erste der nach rechts oder links - ob in der Auswer- Dagmar de Cassan Reihe, als letzte der Reihe oder auf eine ei- tungsphase die Kartenreihe entsprechend gene Karte aus vorherigen Runden. Es ist von rechts nach links oder links nach rechts nicht möglich, eine Karte zwischen zwei ausgewertet wird. Da dies aber vor dem INFORMATION SPIELER: schon in der Reihe vorhandene Karten ein- Legen der Karten passiert, ändert sich spiel- Autor: Adrien & Axel Hesling 3-5 zuschieben. technisch gesehen nichts. Grafiker: Tomasz Jedruszek ALTER: Haben alle eine Karte gespielt, wird die Run- Preis: ca. 13 Euro 10+ de ausgewertet, beginnend mit der ersten Die Karteneffekte selbst beziehen sich alle Verlag: Pegasus Spiele 2019 DAUER: Karte der Reihe. Es wird immer die oberste entweder auf Nehmen, Entfernen oder Ver- 20+ www.pegasus.de Karte eines eventuellen Stapels ausgewer- schieben von Karten in der Reihe und das tet. Ist sie verdeckt, entscheidet der Besitzer, Erhalten von Einflusspunkten, es ist nicht ob nötig, sie hier ausführlich zu beschreiben, BEWERTUNG - sie verdeckt liegenbleibt und er einen sie sind auf den Karten selbst eindeutig und Kartenspiel Einflusspunkt darauflegt oder unmissverständlich genannt. Zielgruppe: Mit Freunden - ob er die Karte aufdeckt, den Effekt Diese Karteneffekte und damit die Wechsel- Version: de Regeln: de en es fr it ausführt und eventuell darauf liegen- wirkungen mit anderen Karten der Auslage Text im Spiel: ja de Einflusspunkte an sich nimmt. Eine sind natürlich das Herzstück und der Motor Kommentar: einmalige Karte wird nach Ausführen des Spiels, sie liefern sehr viel Interaktion, Schnell zu spielen * Viel Interaktion * abgelegt, eine dauerhafte bleibt offen manchmal überraschende Effekte, weil man Einfache, schnell erlernte Regeln * Großer Glücksfaktor * Kartengedächtnis ist hilfreich liegen. Wurde eine einmalige Karte vergessen hat, welche dauerhafte Karte der Vergleichbar: ausgewertet und es ist eine weitere liebe Mitspieler raffinierter weise mit einer Spiele mit Abwickeln von Kartenauslagen vorhanden, wird nun diese ausgewer- oder sogar zwei anderen Karten abgedeckt durch Nutzen von Karteneffekten und damit auch für späteren Andere Ausgaben: Einsatz geschützt hat - ja, Studio H (en fr), MS Editioni (it), Gen-X (es) Gedächtnis ist ein Faktor im Spiel, und natürlich auch der Zufall, der drei Karten aus dem Spiel nimmt. Ge- gen Ende erhebt sich dann Meine Einstufung: noch die Frage - was haben die anderen wohl noch in der Hand? Schließlich wird ja eine Karte nicht gespielt, so dass von zehn Karten nur sechs im Spiel sind. Genau www.spielejournal.at Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 18 und 19 erklärt AUSGABE 537/ JAN/FEB/MÄR 2020 9
REZENSION u AUFBRUCH NACH NEWDALE Ende der Aktionsphase darf jeder noch ein- ABENTEUER IN ACHT KAPITELN mal bauen und seine Sondergebäude nut- AUFBRUCH NACH NEWDALE zen – eine sehr zufriedenstellende Phase! In der abschließenden Runde geht es dann DIE OH MY GOODS-SAGA GEHT WEITER… ausschließlich um (entscheidende) Sieg- punkte, die es mit Militärstärke (über Kaser- nen oder Türme), Erfüllung des Kapitelauf- Und wie! Schließlich tauchen wir in eine deine Aktionssteine einsetzt - Worker Place- trages, produzierte Waren, Geheimaufträge abenteuerliche Geschichte über acht Kapi- ment at its best -, werden noch weitere Ge- und wertvolle Gebäude zu lukrieren gilt. tel ein. Du musst eine Expedition ausstat- hilfen verdeckt gezogen. Hier entscheidet Hier kann Fortuna für Frust sorgen, wurde ten, die du dann selbst durchführst. Auch sich, ob du zu mutig gesetzt hast, da die von die langfristige Planung auf eine spezielle Waffen dürfen dabei nicht fehlen, wenn- dir erhofften Gehilfen leider nicht gezogen Karte ausgerichtet, die jedoch unwahr- gleich damit nicht wirklich gekämpft wird wurden. Oder hättest Du sogar mutiger scheinlicherweise nicht ins Spiel gelangt! und zu guter Letzt stichst du auch noch in produzieren können, denn nun stehen da Bitter – nochmal spielen, durchaus auch See! sogar drei seltene blaue Gehilfen ungenutzt solo! herum? Vergebenen Chancen nachzuwei- Diese nette Hintergrundgeschichte ist für nen bringt nichts, denn alea iacta est – nein Aufbruch nach Newdale ist ein hervorra- den Spielablauf zwar völlig unbedeutend, – „die Aktionssteine sind gesetzt“ muss es gend ausbalanciertes, stimmiges Worker einen Tick mehr Spaßfaktor beschert sie heißen. Placement Spiel für Experten, das – auch in uns jedoch ebenso wie sechs verschiedene Runden zu viert – beinahe solitär gespielt Spielbretter und von Runde zu Runde neue R.W. Langer wird. Ansprechend (ausgenommen das Spielelemente, etwa zusätzliche Aktionsfel- Oh my Goods war schon gut, Aufbruch nach Newdale ist fast noch besser - herrlich ausgewogen, mit toller Schachtel-Innere) und klug gestaltet, ist es der, schwer zu überwindende Gebirgspäs- eine gelungene Weiterentwicklung vom se und Moorlandschaften oder Brücken, Solo-Variante und mit Worker Placement wie es sein soll! Kartenspiel Oh my Goods. Die einzelnen Ka- die du bauen musst (und auch willst, da pitel geben zusätzlichen Spielreiz samt mo- der Erbauer dann Maut von den anderen deratem Legacy-Feeling und das Solospiel Brückennutzern erhält). Und wenn Hinter- Die Aktionen - das Herzstück: Beim „Ab- glänzt sogar besonders! þ grundstories nichts für dich sind – keine arbeiten“ der Aktionssteine stellt sich das Sorge – spiel einfach das Kapitel, das dir am Bauen als besonders spannend dar, denn R.W. Langer besten gefällt! hier, im Run auf die lukrativsten Bauplätze, kommt die einzige echte Interaktion zum Alle starten mit einer Köhlerei und einigen Tragen. Denn nur dem ersten Bauherrn des INFORMATION SPIELER: Handkarten, ehe man erste Entscheidun- jeweiligen Dorfes winkt ein mitunter ent- Autor: Alexander Pfister 1-4 gen treffen muss: Welches Gebäude soll scheidender Bonus. Für Baupioniere warten Grafiker: Klemens Franz ALTER: gebaut werden? Und zwar gewissenhaft zudem wertvolle, über das Spielbrett ver- Preis: ca. 50 Euro 12+ – höhere Kosten – oder schlampig – mit teilte Bonusplättchen - weniger spektakulär, Verlag: Lookout Spiele 2019 DAUER: jedoch nicht minder www.lookout-spiele.de 90+ wichtig sind Aktio- nen wie „Zugweite verbessern“, „Hand- BEWERTUNG karten ziehen“, „Wa- Worker Placement, Kampagne Zielgruppe: Für Experten ren am Schwarz- Version: de markt besorgen“, Regeln: de en „weitere Aktions- Text im Spiel: ja steine anheuern“ Kommentar: Gut ausbalanciert * Attraktives Design * Als oder „Produzieren“. Kampagne spielbar * Weiterentwicklung Bei Letzterem zeigt von Oh my Goods * (c) Bild rmarkworth, BGG sich, wer in „Oh my Vergleichbar: goods“ die „Ket- Oh my Goods tenproduktion“ am Andere Ausgaben: besten gelernt hat. Lookout Spiele (en) Denn stellst du aus Holz im Sägewerk Bretter her, tust du geringerem Ertrag? Hauptsache, eine er- gut daran, in der Fassbinderei sofort wert- tragreiche Kettenproduktion kann genutzt vollere Fässer daraus zu produzieren. Hast Meine Einstufung: werden. Doch zunächst wird, wie in jeder du zudem noch Trauben, gelingt es dir letzt- der sieben Runden, ein Ereignis aufgedeckt. endlich, in der Kelterei mit einer einzigen Das bringt dir verschiedenfarbige Gehilfen, Produktionskette aus Holz hochpreisigen sowie ein – zumeist hilfreiches – Ereignis. Wein zu erzeugen – vorausgesetzt, du hast Nachdem du dich entschieden hast, wie du all diese Produktionsgebäude errichtet. Am 10 AUSGABE 537 / JAN/FEB/MÄR 2020 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 18 und 19 erklärt www.spielejournal.at
DIE WIKINGER SAGA t REZENSION ersetzt. Clever, wer sich hier ein gut abge- AUF NACH WALHALLA! stimmtes Team zusammenstellen konnte, DIE WIKINGER SAGA denn jetzt zahlt sich ein breites Auswahl- Spektrum richtig aus, geht es doch um er- heblich mehr Siegpunkte als bisher! Oder ASGARDS GÖTTLICHER RUF HAT UNS EREILT man hat einen guten Draht zu Freya, der nordischen Göttin des Glücks, die ihre – und wir sind gefolgt, auf einer abenteu- Mitunter keine leichte Entscheidung, vor Hände fast überall im Spiel hat – wie wir es erlichen Reise durch die Lande und über allem, wenn neu angeheuerte Gefährten aus Sagen kennen! die Meere der neun Welten Yggdrasils, um mit Sonderfähigkeiten zur Wahl stehen, den Wald-Hexen Ljosalfheims, den Gefah- die bei den Abenteuern noch gebraucht Die Wikinger Saga ist ein detailreich ge- ren der Feuerwelt Muspellsheim oder den werden. Andererseits stehen sie dann un- staltetes, auf Atmosphäre beim Material Frostriesen zu trotzen, selbst vor Helheim, ter dem Schild dann für den Endkampf achtendes, abenteuerliches Lauf-Spiel für dem Reich der Toten, nicht zurückzuschre- bereit! Freunde, aber auch am Thema interessier- cken – mit Gold und Ruhm im Sinn, bis te Familien ab Teenager-Alter, das durch nach Walhalla, denn im finalen Abenteuer Thomas Bareder Varianten-Reichtum glänzt. Spiel-mecha- an der Regenbogenbrücke Bifröst vor den Ein Spiel mit viel Atmosphäre, schöner Grafik und nisch einfach gehalten, haben die Aben- Toren Asgards winkt den ruhmreichsten einem Anspruch irgendwo zwischen Familien und teuer eher platonischen Charakter, wird Wikingern der Einzug ins Land der Götter! Freunden, wegen des nicht ganz einfachen Aufbaus doch aufs Ausfechten von Auseinander- hier unter Mit Freunden angesiedelt. setzungen gänzlich verzichtet und werden Mit je sieben (gleichen) Gefährten starten die Abenteuer auf einfache Karten-getrie- wir ins erste der vorbereiteten Abenteu- Verpasst man den Absprung, ist man ge- bene Laufspiele reduziert. Doch Taktik, Pla- er und platzieren unsere Wikinger-Figur scheitert, was Siegpunkte und Gold kostet. nung und Strategie finden dennoch statt auf den Wikinger-Pfad. Die Abenteuer- Im nächsten Abenteuer ist man freilich – nur vielleicht anders als erwartet! þ Zusammenstellung erfolgt anfangs nach wieder dabei und wir starten erneut von Vorgabe, dann auf Empfehlung und später vorne, vielleicht diesmal mit dem Schiff, Thomas Bareder nach eigenem Gutdünken, wenn wir ex- wenn‘s beispielsweise zu den Meerhexen perimentieren wollen oder noch weitere geht – nettes Detail! Nicht zu vergessen: Herausforderungen suchen. Neue Wikinger bieten uns ihr Schwert an Midgard: die vergessene Stadt gilt es bei- – für Gold versteht sich – und erlauben, spielsweise als erste Aufgabe zu bewälti- mitunter auch rückwärts zu ziehen, wie INFORMATION SPIELER: gen, wobei dies dann gelingt, wenn man Ker aus der Starthand, bieten zwei Zahlen Autor: Christian Fiore, Knut Happel 2-4 die Karte mit seinem Wikinger erreicht. zur Wahl oder offerieren einfach satte Sieg- Grafiker: M. Menzel, F. GmbH ALTER: Und, warum soll das scheitern? Unsere punkte. Preis: ca. 40 Euro 12+ Gefährten, die Zahlen zeigen, werden Verlag: Schmidt Spiele 2020 DAUER: dazu eingesetzt und lassen uns vorrücken. Vor den Toren Asgards www.schmidtspiele.de 60+ Wegmarker bewegen zudem den Pfad Richtung Abenteuer – und wem der „Ab- So hanteln wir uns von Aufgabe zu Aufga- BEWERTUNG sprung“ gut gelingt, der kassiert Gold und/ be immer weiter die Ruhmesleiste empor, Abenteuer, Wikinger, Deckbau oder Ruhmespunkte und darf am Ende ei- ehe das Abschluss-Szenario auf der Regen- Zielgruppe: Mit Freunden nen der eingesetzten Getreuen unter das bogenbrücke ansteht. Ab nun stehen uns Version: de Regeln: de eigene Walhalla-Schild legen. die Gefährten nicht mehr zur Verfügung Text im Spiel: ja und werden durch die nach und nach un- Kommentar: ter das Walhalla-Schild gelegten Wikinger Schönes, stimmiges Material * Grundsätzlich Laufspiel * Viel Abwechslung durch Aben- teuer * Einfache Mechanismen * Minimaler Deckbau * (c) Bild smuker, BGG Vergleichbar: Abenteuer mit Abwicklung über Karten und Bewegung Andere Ausgaben: Derzeit keine Meine Einstufung: www.spielejournal.at Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 18 und 19 erklärt AUSGABE 537/ JAN/FEB/MÄR 2020 11
REZENSION u DRAFTOSAURUS vielleicht Gehege-Ausbauten, zusätzliche ES IST GELUNGEN - DINOSAURIER SIND GEKLONT! Würfel oder Besucher dem Drafting-Spaß DRAFTOSAURUS zusätzliche Aspekte bringen würden. Doch Thomas Bareder AUSSUCHEN, SETZEN, WEITERGEBEN! Nicht umsonst war Draftosaurus als leicht zugängli- cher, flotter Spielspaß mit entzückender Ausstattung ein Highlight und einer der Renner beim Festival des In der ganzen Welt eröffnen Zoos und Saurier wunderbar klappt. Geheim, ver- Jeux in Cannes. Jurassic-Parks voll dieser prähistorischen steht sich, denn die nachfolgenden Spie- Riesen. Wer schafft es, seinen Besuchern ler sollen nicht wissen, was zu erwarten möglicherweise würde das auf Kosten der die trendigsten Saurier am cleversten zu ist! Leichtigkeit des Spiels gehen, was ein un- präsentieren? Möglichst gleichzeitig werden die behal- verzeihlicher Fehler wäre. Andererseits: Was, tenen Saurier nun platziert – eine leichte wenn nicht einen Nachschlag dürfte man Gleich ein ganzes Autoren-Quartett, das Schwäche, die fairerweise nicht ausge- von einem Team Kaedama erwarten, wenn Team Kaedama und ein Grafiker-Duo, nutzt werden sollte, so verlockend dies der (übersetzte) Name Programm sein soll- zeichnen verantwortlich für einen DER mitunter sein mag, denn aus Sicht des te? ;-) Publikumsmagneten auf dem Festival Hardcore-Taktikers wäre ein Abwarten, des Jeux in Cannes Ende Februar dieses was um ihn herum so geschieht, ehe er Draftosaurus ist ein leicht zugängliches, Jahres. Fast hätte es dort sogar zu einem selbst setzt, durchaus wünschenswert. schnell gespieltes Aufbau- und Platzie- Haupt-Preis beim As d´Or gereicht, no- Der Würfel-Wurf, vor jedem Drafting ge- rungs-Spiel für Familien und Freunde ab miniert zu sein ist allerdings auch bereits worfen, schließt meist die Hälfte der Ge- fortgeschrittenem Volksschulalter. Der eine Auszeichnung! hege als Option aus, im Extremfall, z. B.: Drafting-Mechanismus als Co-Namens- „Saurier muss in ein leeres Gehege plat- geber, jedoch nicht mit Karten realisiert, Aber vier Autoren für ein 15-Minuten Spiel? ziert werden“, können alle verboten sein, sondern haptisch ansprechender mit Ist das nötig? Nun ja, die Zahl der Autoren was eine Platzierung im „Sammelbecken“ stimmigen Saurier-Figuren, spielt seine ist schließlich nicht proportional zur Spiel- Fluss erzwingt und nur einen (mickrigen) Stärken voll aus und beschert uns ein dauer und das Sprichwort „Zu viele Köche Punkt bedeutet. unbeschwertes, flockig-lockeres Spielge- verderben den Brei“ würde wohl eher ei- fühl, das Gusto auf mehr macht. Gut, dass nem komplexen Spiel schaden – nein, hier Stichwort Punkte: Um die geht’s beim es eine zweite Park-Variante gibt; wahr- scheinen das Ziel die Einfachheit, der runde Saurier-Setzen, denn verschiedene Ge- scheinlich, dass Erweiterungen folgen – Ablauf und das Handling, sowie ein Schuss hege bedeuten unterschiedliche Punkte, hoffentlich! þ Spieltiefe gewesen zu sein, was gelungen aber auch andere Bedingungen. Mal müs- ist. Primärer Grund ist jedoch einfach die sen es Pärchen sein, mal verschiede Arten, Thomas Bareder Tatsache, dass die vier als Team Kaedama mal gleiche, mal einsame oder auch die gemeinsam arbeiten, was soviel wie Nach- meisten ihrer Art im Vergleich zu den Mit- INFORMATION schlag oder Extra-Portion bei japanischen spielern, was zwischen zwei und sieben SPIELER: Nudel-Gerichten heißt. Dadurch soll of- Punkte bedeutet, wobei prinzipiell gilt: Autor: Antoine Bauza und Team 2-5 fenbar sowohl deren Bezug zu Japan als Je schwieriger zu realisieren, desto mehr Grafiker: J. Eva Gao, V. A. Jacob ALTER: auch Nudel-Fastfood als offenbar mit-ent- Punkte sind drinnen. Ein Abschätzen, was Preis: ca. 40 Euro 8+ scheidende Komponente beim Team-Spirit so passieren wird, eine grundsätzliche Verlag: Ankama / Board Game Box 2019 DAUER: oder Spiele-Erfinden ausgedrückt werden. Strategie und unbedingt ein Blick auf 14+ Mit Nudeln hat das clever ausbalancierte, den Park des Vordermanns insbesonde- boardgamebox.life parallele Saurier-Park-Befüllen allerdings re gegen Spielende sind nötig, um bei nichts zu tun, außer dass es schnell geht. der Punkte-Vergabe gut abzuschneiden. Glück spielt ebenso eine Rolle wie die BEWERTUNG Je nach Spielerzahl tummeln sich bis zu Königsmacher-Problematik, wird jedoch Platzieren, draften je zehn bunte, verschieden geformte grundsätzlich von der Spielstärke domi- Zielgruppe: Mit Freunden Holz-Saurier sechs verschiedener Arten niert, wobei dennoch derjenige hinter- Version: multi Regeln: de en fr es it kr nl im Beutel, aus dem jeder sechs verdeckt fragen sollte, ob er denn alles richtig ge- Text im Spiel: nein zieht. Einen behält er sich, die anderen macht hätte, dessen Drafting-Nachfolger Kommentar: werden in der Hand weiter gedraftet, was siegreich war. Eine Revanche folgt da nicht Entzückendes Material * Nettes Figuren- aufgrund der nicht zu großen Anzahl der selten. Auch zu zweit, wo leicht adaptierte Draften * Schneller Einstieg, schnell zu Regeln zu einem spielen * (c) Bild EllenM, BGG etwas – durchaus Vergleichbar: willkommenen – Drafting-Spiele im allgemeinen, erste The- men/Mechanismen-Kombination dieser Art taktischeren Spiel Andere Ausgaben: führen, punktet Ankama (en, fr, nl), Board Game Box (de), Ghenos (it), der flotte Figuren- Korea Boardgames (kr), Zacatrus (es) Drafter. Besonders da über- legt man, ob nicht die verschiedenfar- Meine Einstufung: bigen Saurier noch Fähigkeiten haben könnten und dies nicht allein dem Tyrannosaurus Rex überlassen sein sollte, oder ob nicht 12 AUSGABE 537 / JAN/FEB/MÄR 2020 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 18 und 19 erklärt www.spielejournal.at
MIYABI t REZENSION wegt und punktet für Erreichen höherer JAPANISCHE GARTENKUNST Ebenen oder man wertet am Ende Zeilen MIYABI oder Spalten mit genau sieben Objekten darin. AHORN, FISCH, STEIN ODER PAGODE? 8 Dagmar de Cassan Ein schönes Spiel, Thema, Mechanismen und Optik Japanische Gärten sind oft wahre Kunst- Regeln an, Objekte in die für sie vorgese- passen wunderbar zusammen, der Anspruch passt werke und sind bis ins kleinste Detail ge- hene Reihe und nur in unmarkierte Spal- genau zu einem Familienspiel. plant. Nach diesem Vorbild sollen wir un- ten. Konnte man legen, markiert man die seren eigenen Garten gestalten, der uns genutzte Spalte mit einer Laterne und auf einem 6x6 Raster sechs Reihen mit punktet Anzahl der Objekte am neuen So weit so einfach und gleichzeitig doch Gartenelementen vorgibt. Ahorn, Pagode, Teil multipliziert mit der Ebene, in der das anspruchsvoll, denn das Befolgen der Bau- Fisch, Azalee, Buchsbaum und Stein. Ins- Teil gelegt wurde. In höhere Ebene ge- regeln kann sich als kniffliger herausstellen gesamt 96 Gartenteilen in verschiedenen legte Teile müssen vollständig auf Teilen als man glaubt, da man ja von vornherein Formen, zusammengesetzt aus ein bis der darunterliegenden Ebene aufliegen. nur eine begrenzte Auswahl an Teilen zur drei Quadraten stehen zum Erschaffen der Wer als erster eine Objektart in die fünfte Verfügung hat und dabei natürlich nicht Gärten zur Verfügung. Ebene legt, erhält ein Bonusplättchen, die immer passendes verfügbar ist. Sehr ge- damit verdienten Punkte werden sofort naues Abwägen zwischen eventuell einen Klingt einfach, ist es aber nicht ganz, denn auf der Wertungsleiste markiert. Nach der kleineren Teil für weniger Punkte nehmen dem Gedanken der durchgeplanten japa- letzten Bauphase werden Objektmehrhei- und damit eine Lücke schließen, die dann nischen Gärten folgend müssen wir in 6, 5 ten gewertet: Der Spieler mit den meisten mehr Möglichkeiten für die nächste Ebene oder 4 Bauphasen bei 2, 3 oder 4 Spielern Objekten in einer Zeile bekommt die hö- bietet, oder mit einem größeren Teil eine sehr detaillierte Legeregeln befolgen. here dort angegebene Punkteanzahl, der Lücke offenlassen, ist ein wichtiges Ele- Spieler mit den zweitmeisten Objekten die ment im Spiel! þ Für jede dieser Bauphasen ist je nach Spie- kleinere Zahl. leranzahl eine bestimmte Anzahl und Art Dagmar de Cassan von Gartenteilen vorgesehen, diese wer- In Varianten kann man noch seine größte den offen ausgelegt. zusammenhängende Objektgruppe wer- Dann hat jeder Spieler reihum einen Zug. ten oder die größte Wiese - nein, es steht Man nimmt ein beliebiges Gartenteil aus kein Meeple darauf - oder man nimmt die INFORMATION SPIELER: der Auslage und legt es nach genauen 16 Zen-Teile dazu, oder ein Frosch wird be- Autor: Michael Kiesling 2-4 Grafiker: René Amthor ALTER: Preis: ca. 26 Euro 8+ Verlag: Haba 2020 DAUER: www.haba.de 45+ BEWERTUNG Teile legen, Punkte sammeln Zielgruppe: Für Familien Version: multi Regeln: de en Text im Spiel: nein Kommentar: Schönes Material * Gute Regel mit wenigen Mechanismen * Abwechslung durch Varian- ten * Ausgezeichnetes Familienspiel Vergleichbar: Sanssouci, Takenoko und andere Legespiele mit Gartenthema Andere Ausgaben: Derzeit keine Meine Einstufung: www.spielejournal.at Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 18 und 19 erklärt AUSGABE 537/ JAN/FEB/MÄR 2020 13
REZENSION u PRET-A-PORTER se interpretationsbedürftig und aufgrund DÜNNE MODELS! WENIG KLEIDUNG! des Ansammelns werden deren zahlreiche PRET-A-PORTER Funktionen im Spielverlauf zunehmend unübersichtlicher; hierbei wäre außerdem ein prägnanteres Symboldesign hilfreich. SPARWUT BEI MODESCHAUEN? Auffällig: das Ausmaß des vorhandenen Glücksanteiles in Relation zu den eher „tüf- telanfälligen“ Spielmechanismen, die - erst- Modenschauen glänzen zumeist mit dür- reich und kostenlos, jedoch zeitlich befristet malige Veröffentlichung 2010 - dem Thema ren Menschen und mit knapper Kleidung; – abgeschlossen, Mitarbeiter – hilfreicher, zum Trotz bereits ein wenig „altmodisch“ mangelt es den Modeunternehmen an aus- verursachen dafür aber Kosten – eingestellt, (für Experten) erscheinen. reichenden finanziellen Mitteln für Textilien Gebäude – noch hilfreicher, bieten außer- und für eine ordentliche Ernährung ihrer dem Platz für weitere Mitarbeiter, verursa- Harald Schatzl Mitarbeiter? Endlich ein Spiel, in dem diese chen aber noch mehr Kosten – erworben, Taktisch/strategisches Worker Placement für Frage beantwortet wird – und zwar mit ei- und (bei Bedarf) eben auch Kredite aufge- Experten, mit lange Spieldauer und relativ hohem nem großen JA! nommen werden wollen. Da fällt die „most Glücksanteil, spannend und interessant durch das fashionable“ Entscheidung oft schwer! Thema und dessen Umsetzung Wir sind für das Leiten konkurrierender Mo- deunternehmen zuständig – und tatsäch- Zweck des Ganzen ist natürlich das recht- Prêt-à-Porter ist ein hochtaktisches und stra- lich,„Sparen“ ist geradezu ein Euphemismus zeitige Fertigstellen von Kleidung bzw. das tegisches Wirtschaftsspiel (nur) für Viel-/ für den von uns geforderten Führungsstil. Erfüllen unserer Designaufträge, welche Expertenspieler mit Worker-Placement und Kommen wir nämlich mit unserem (model-) im Jahresverlauf stets nach zwei Monaten Kartenfunktionen-Nutzung als wesentliche mageren Budget nicht über die Runde(n), (bzw. Runden) der Arbeit im Rahmen einer Spielelemente. Der Glücksanteil und die drohen Kreditzinsen von 120% p.a. Und Wertungsrunde (bzw. Modenschau) zu prä- zumindest anfangs eher zu lange Spieldau- das ist sogar noch günstig im Vergleich zu sentieren sind und dabei sowohl Einnah- er behagt nicht jedem. Das üppig ausge- einem (Zwangs-)Darlehen, das stets dann men als auch (hoffentlich) Siegpunkte ge- fallene Spielmaterial hingegen lässt kaum aufgenommen werden muss, wenn die mo- nerieren. Die Wertungsmöglichkeiten sind Wünsche offen, sowie die clever designten natlichen Kosten nicht gedeckt sind – denn sehr kompetitiv, in der Abwicklung jedoch Schachteleinsätze – nicht nur Kleider wollen bei diesem steigt die Verzinsung sogar auf etwas mühsam gestaltet. Und letztlich wird wohlsortiert sein! :) þ bis zu 360% p.a. an! auch das (restliche) Geld zu den Siegpunk- ten addiert; bloßes Geldscheffeln allein wird Harald Schatzl Kein Wunder also, wenn wir nicht nur beim aber dennoch nicht ausreichen. Stoffeinkauf äußerst knapp kalkulieren müssen; u.a. für diese Aktion stehen uns Der Spielplan macht mehr den Eindruck ei- INFORMATION SPIELER: pro Runde jeweils drei Spielsteine zur Ver- ner abstrakten „abzuarbeitenden“ Tabelle, Autor: Ignacy Trzewiczek 2-4 fügung, mit denen aber auch noch neue als dass er das Geschehen lebendiger er- Grafiker: Kwanchai Moriya und Team ALTER: Designaufträge beschafft, Verträge – hilf- scheinen ließe. Die Kartentexte sind teilwei- Preis: ca. 50 Euro 10+ Verlag: Portal Games / Pegasus 2019 DAUER: www.pegasus.de 120+ BEWERTUNG Wirtschaft, Mode, Worker Placement Zielgruppe: Für Experten Version: de Regeln: de en es kr pl ru Text im Spiel: ja Kommentar: Üppiges Material * Clevere Box * Lange Spieldauer * Interessanter Mix aus Strategie, Taktik und eher viel Glück Vergleichbar: Erstauflage 2010, noch immer erstes Worker Placement zum Thema Andere Ausgaben: Dice Tree (kr), Maldito (es), Portal (en, pl), Zvezda (ru) Meine Einstufung: 14 AUSGABE 537 / JAN/FEB/MÄR 2020 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 18 und 19 erklärt www.spielejournal.at
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