DEINE IDEE Deutscher Gründerpreis für Schülerinnen und Schüler - Spielrunde 2022 Alle Wettbewerbsinformationen

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DEINE IDEE Deutscher Gründerpreis für Schülerinnen und Schüler - Spielrunde 2022 Alle Wettbewerbsinformationen
DEINE IDEEKUNFT
  DE INE ZU
Deutscher Gründerpreis
für Schülerinnen und Schüler
Spielrunde 2022                Alle Wettbewerbsinformationen
DEINE IDEE Deutscher Gründerpreis für Schülerinnen und Schüler - Spielrunde 2022 Alle Wettbewerbsinformationen
„
  Der Deutsche Gründerpreis für Schülerinnen und Schüler führt
uns jedes Jahr vor Augen, wie viele kreative und wirtschaftlich sehr
 begabte junge Menschen wir in Deutschland haben. Unser Land
braucht mutige und innovative Gründerinnen und Gründer und ich
   ermuntere die junge Generation, diesen Weg einzuschlagen.

                                  PETER ALTMAIER
                       Bundesminister für Wirtschaft und Energie

                                                                       02
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ÜBER DEN WETTBEWERB

        Deutscher Gründerpreis
        für Schülerinnen und Schüler

        Aus einer Vision das eigene Ding machen, davon träumen viele junge Menschen.
        Ein Start-up von der Idee bis zum Businessplan durchspielen – das können Jugend-
        liche ab Klasse 9 beim Deutschen Gründerpreis für Schülerinnen und Schüler.
        Hier erleben die Teams ihre eigene Gestaltungskraft und das Gefühl, etwas völlig
        Neues auf die Beine zu stellen. Durch den Praxisbezug des Wettbewerbs werden
        wirtschaftliche Kenntnisse vertieft und Soft Skills wie zum Beispiel Teamwork und
        Zeitmanagement trainiert.

        Das bundesweit größte Existenzgründungs-Planspiel ist eine Kategorie des
        Deutschen Gründerpreises. Ziel der Initiatoren stern, Sparkassen, ZDF und Porsche
        ist es, das Gründungsklima im Land zu fördern und potenziellen Unternehmer:innen
        Mut zur Selbstständigkeit zu machen. Der DGPS setzt bei dem Nachwuchs an und
        möchte Jugendlichen frühzeitig unternehmerische Handlungskompetenz vermit-
        teln. Mit diesem Vorsatz fördert auch das Bundesministerium für Wirtschaft und
        Energie den Wettbewerb. Seit 1999 haben bereits über 89.000 Jugendliche am
        DGPS teilgenommen.

                                              „
         Unsere Aufgabenteilung basierte auf unseren Interessen
       und Stärken, und auf diesen wird wohl oder übel auch unsere
       Berufs- bzw. Studienwahl und später unsere Karriereplanung
         aufgebaut sein. In dieser Hinsicht hat der DGPS uns sehr
               geholfen und uns persönlich weitergebracht.“

                                       TEAM HYCLEAN UG
                                          1. Platz 2021

                                                                                            03
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DEINE IDEE, DEINE ZUKUNFT

Wer schon immer einmal wissen wollte, wie aus einer Idee ein erfolgreiches Start-up wird,
gewinnt beim DGPS 2022 spannende Einblicke in die Start-up-Welt. Die Teams entwickeln
aus einer fiktiven Geschäftsidee einen realitätsnahen Businessplan inklusive Marketing-
strategie, Finanzplanung und Website. Innerhalb von drei Monaten erwecken die Jugend-
lichen so ihre eigene Vision zum Leben.

            E H T ’ S!
      LOS G
                       · 3 bis 6 Jugendliche pro Team
                       · Ab Klasse 9
                       · Alle allgemein- oder berufsbildenden Schulen

                       Aufgabenübersicht
                       VON DER IDEE ZUM BUSINESSPLAN IN 9 SCHRITTEN:

                       AUFGABE 1 Team bilden und Unternehmensidee prüfen
                       AUFGABE 2 Markt auswählen und analysieren

                       AUFGABE 3   SWOT-Analyse & Unternehmensstrategie
                       AUFGABE 4   Marketing- & Vertriebsstrategie
                       AUFGABE 5   Preisermittlung & Finanzplanung
                       AUFGABE 6	Öffentlichkeitsarbeit & Website mit dem
                                   JIMDO Website-Builder
                       AUFGABE 7	Unternehmenskultur & Rechtsform

                       AUFGABE 8   Präsentation vor Unternehmenspate
                       AUFGABE 9	Zusammenführen der Aufgaben
                                   1 bis 8 im Businessplan

                                                                                       Tipps auf
#Digital                                                                               Social Media
Der DGPS ist ein digitaler Wettbewerb. Auf der Spielplattform                          Auf Social Media blickt der DGPS regel-
www.dgp-schueler.de können alle Aufgaben abgerufen und die                             mäßig hinter die Kulissen erfolgreicher
Ergebnisse eingereicht werden. Ein Mailpostfach erleichtert die                        Start-ups und verrät praxiserprobte Tipps
Kommunikation. Auch das Ranking ist auf der Website einsehbar.                         für Businessplan, Gründung & Co.
                                                                                       Instagram: @gruenderpreisfuerschueler

                                                                                                                                   04
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Jury &
Preisverleihung
Alle Teams, die im Mai die Mindestpunktzahl erreichen, werden
juriert. Zwei voneinander unabhängige Jurymitglieder beurteilen die
Geschäftskonzepte, vergeben Punkte und schreiben ein individuel-
les Feedback. Im Juni wählt eine Expertenjury die bundesweit zehn
besten Teams aus. Wichtig: Es gewinnt nicht die originellste Idee,
sondern der stärkste Businessplan.

Die Top-Ten-Teams werden zur Preisverleihung ins Verlagshaus                              Unternehmer-
Gruner + Jahr nach Hamburg eingeladen und vor großem Publikum
ausgezeichnet. Das beste Team steht zudem bei der Verleihung des
                                                                                          geist über den
Deutschen Gründerpreises in Berlin auf der Bühne.                                         Wettbewerb
                                                                                          hinaus
Preise                                                                                    2013 von ehemaligen Teammitgliedern
                                                                                          gegründet, nimmt der DGPS Alumni e.V. die
Die fünf besten Teams gewinnen Tickets für die DGPS Experience                            Teams auch nach dem Wettbewerb mit in die
2022 - ein fünftägiger Hackathon, bei dem an konkreten, aktuellen                         Start-up-Welt und bietet tolle Möglichkeiten
Herausforderungen von und mit existierenden Impact Start-ups                              zum Networking.
gearbeitet wird.                                                                          Mehr Infos unter www.dgps-alumni.de
Auf die Sechst- bis Zehntplatzierten wartet das Gründerpreis
Innovation Lab - ein eintägiger Partnerworkshop in Berlin, bei dem
die Teams den Weg eines Produkts vom Impuls bis zum Rollout
kennenlernen.
Mehr Infos: www.dgp-schueler.de/portal/bewertung-und-preise

Teilnahmevoraussetzungen
· Die Teams bestehen aus 3 bis 6 Jugendlichen (ab Klasse 9) von einer allgemein- oder berufsbildenden Schule.
· Die Mitglieder eines Teams können aus unterschiedlichen Klassenstufen kommen.
· Teams können mehrmals teilnehmen, indem sie in jeder Spielrunde eine neue Geschäftsidee einbringen.
· Jugendliche, die in einem früheren Jahr das Future Camp bzw. die DGPS Experience erreicht haben
   (bundesweit 1.- bis 5.-Platzierte), dürfen nicht mehr teilnehmen.
· Das Team muss über einen Internetzugang sowie eine E-Mail-Adresse verfügen.

                                                                                                                                         05
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FÜR LEHRKRÄFTE

                                                                             Der DGPS im
                                                                             Unterricht
                                                                             Die Arbeit am Planspiel lässt sich ideal in den
                                                                             Unterricht integrieren und ist auf die Lehrpläne der
                                                                             Bundesländer abgestimmt. Weitere Informationen
                                                                             zur Einbindung in den Unterricht beziehungsweise
                                                                             als AG- oder Seminarfach finden Sie unter:
                                                                             www.dgp-schueler.de/portal/integration-in-
                                                                             den-unterricht

Praxisnahes Lernen
Jugendliche für Wirtschaft zu begeistern kann ganz einfach sein –
                                                                                     Rolle der
vor allem, wenn sie selbst entscheiden, welches Ziel sie verfolgen.                  Lehrkräfte
Mit den Aufgaben des DGPS entwickeln die Teams wie von selbst
Eigeninitiative, Teamfähigkeit und Kreativität.                                      Die Lehrkraft, die oftmals den Anstoß zur
                                                                                     Teilnahme eines Teams am DGPS gibt, muss
                                                                                     nicht zwingend Coach der Gruppe sein, ob-
                                                                                     wohl es sich empfiehlt. Auch Studierende

Darum lohnt es sich, beim                                                            beispielsweise können das Team unter-
                                                                                     stützen.
Wettbewerb mitzumachen:                                                              Die Hauptaufgaben des Coachs sind, die
                                                                                     Teams zu beraten, Fragen zu beantworten,
· Wirtschaft als vielseitigen Themenbereich kennen- und verstehen lernen,           Impulse zu neuen Denkrichtungen zu ge-
· Praxisnahes Lernen zu betriebswirtschaftlichen Fragen und Einführung              ben, Konflikte zu moderieren und Vorhaben
   in wichtige Methoden,                                                             kritisch zu prüfen. Die Coachs sollten darauf
· Förderung selbstständigen Denkens und Handelns,                                    achten, dass die Teams die Antwortformu-
· Stärkung wichtiger Soft Skills,                                                    lare zu den Aufgaben vollständig ausfüllen
· Praktischer Beitrag zur Studien- und Berufswahl,                                   und pünktlich speichern, damit keine wich-
· Vernetzung mit regionalen Arbeitgebern.                                            tigen Punkte verloren gehen.

                                                                                                                                06
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Investment
       Ein Arbeitsaufwand von rund 15 Tagen genügt für die Teams bereits, um das Projekt
       fertigzustellen. Mit durchschnittlich einer Schulstunde pro Woche kann eine Lehrkraft die
       Teams erfolgreich unterstützen. Das funktioniert selbst bei der auf acht Jahre verkürzten
       Gymnasialzeit. Ein außerschulischer Coach sollte ebenfalls eine Stunde pro Arbeitswoche
       für die Beratung der Teams einplanen.

       Die Online-Spielplattform erlaubt allen Beteiligten flexibles Arbeiten, unabhängig von Zeit
       und Ort. Das Format bietet daher nicht nur eine ergänzende Methode für den regulären
       Unterricht, sondern kann in Zeiten von Social Distancing auch eine Brücke zur digitalen
       Schule bauen.

       Tipps & Material für Lehrkräfte
       Weiterführende Informationen finden die Lehrkräfte auf www.dgp-schueler.de. Unter
       dem Navigationspunkt „Lehrkräfte“ werden neben einem hilfreichen Leitfaden auch Tipps
       und Materialien für den begleitenden Unterricht zur Verfügung gestellt. Im passwort-
       geschützten Bereich sind die Aufgaben der Spielrunde und weitere wichtige Hintergrund-
       informationen zu finden.
       Fragen zu Organisation und Spielverlauf beantwortet der Spielbetreuer der Sparkasse
       oder Mister S, der virtuelle Spielleiter.

                                                                                WIR N
                 Das „Wir machen mit“-Siegel für

                                                                               MACHE!
                 Ihre Schule zum Download.
                 www.dgp-schueler.de/portal/infomaterial

                                                                                MIT
                                                                                            DGPS

AUSZEICHNUNG    A HRE S 2021
        D E S J
 LEHRER                     „
                       Wenn Pädagogen sehen, wie die Schüler:innen sich
                   entwickelt haben und wie positiv sie über den Wettbewerb
                   sprechen – welche Lehrer oder welche Lehrerin würde das
                   nicht gerne über sein oder ihr Fach hören. Der DGPS ist so,
                    wie Lehrer:innen sich den Unterricht wünschen würden.

                                                           TOBIAS RAUE
                                                  Kaufmännische Schulen Rheine

                                                                                                     07
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UNTERSTÜTZUNG AUS DER PRAXIS

Vom Klassenzimmer rein in die echte Welt – die Praxispartner:innen helfen dabei! Bestandteil der ersten Aufgabe
ist der Aufbau eines Unterstützernetzwerks aus Coach, ggf. Sparkassen-Spielbetreuer:in und Unternehmenspat:in.
Für Spielablauf und Organisationsfragen steht der virtuelle Spielleiter Mister S bereit.
Alle Beteiligten bestätigen die Vertraulichkeit der Daten, um die Ideen der jungen Entwickler:innen sowie die Inhalte
des Planspiels zu schützen.

             SPIELBETREUER:IN                                                                                   MISTER S
              DER SPARKASSE

                „Ich berate euch                                                                           „Ich berate euch in
                 in Spielfragen.“                                                                         Organisationsfragen.“

                                                                   TEAMS

              COACH / LEHRER:IN                                                                          UNTERNEHMENSPAT:IN

            „Ich betreue euch, berate                                                                        „Ich berate euch
                in Lernfragen und                                                                            in Praxisfragen.“
           informiere über das Spiel.“

SPIELBETREUER:IN                                                        COACH
Die Spielbetreuer:innen der Sparkassen bilden die Schnittstelle zwi-    Die Lehrkraft, die oftmals den Anstoß zur Teilnahme eines Teams
schen Teams, Lehrkräften und Unternehmenspat:innen und stehen           am DGPS gibt, muss nicht zwingend Coach der Gruppe sein, ob-
allen Beteiligten beratend zur Seite. Gibt es Fragen zum Ablauf         wohl es sich empfiehlt. Auch Studierende oder andere Ansprech-
oder den Aufgaben, sind sie erster Ansprechpartner für die Teams.       partner:innen können das Team unterstützen.
Optionale Kickoff-Veranstaltungen und Workshops der Spiel-              Die Hauptaufgaben des Coachs sind es, die Teams zu beraten,
betreuer:innen helfen nicht nur bei Aufgabe 5, der Finanzplanung,       Fragen zu beantworten, Impulse zu neuen Denkrichtungen zu
sondern fördern auch den Austausch zwischen allen Akteur:innen.         geben, Konflikte zu moderieren und Vorhaben kritisch zu prüfen.
Dabei bestimmen sie selbst den Umfang Ihrer Leistungen!                 Der Coach sollte darauf achten, dass die Schüler:innen die Ant-
                                                                        wortformulare zu den Aufgaben vollständig ausfüllen und pünktlich
UNTERNEHMENSPAT:IN                                                      speichern, damit keine wichtigen Punkte verloren gehen.
Unternehmenspat:innen geben den Jugendlichen Erfahrungen
weiter, die sie in ihrem eigenen Berufsleben gesammelt haben.           MISTER S
Im Idealfall findet das Team eine Patin oder einen Paten in einem       Der virtuelle Spielleiter hilft allen Beteiligten bei Fragen zur
thematisch passenden Bereich und somit Zugang zu Branchen-              Organisation. Hinter Mister S verbirgt sich das Projektteam
Knowhow und Fachwissen. Ziel der Kooperation ist die Vermittlung        des DGPS. Die Antworten gibt es per E-Mail, auf Social Media
von wirtschaftlichem Denken und Tipps für verantwortungsvolle           oder per Hotline: +49 711 782-22200.
Unternehmensführung. Schüler:innen machen sich fit für ihre
berufliche Zukunft, Unternehmen lernen motivierte Talente kennen.

                                                                                                                                           08
DEINE IDEE Deutscher Gründerpreis für Schülerinnen und Schüler - Spielrunde 2022 Alle Wettbewerbsinformationen
Anmeldung und Infos unter:

                            dgp-schueler.de

UNTERSTÜTZUNG
Für jeden Lerntyp die passende Unterstützung: Neben dem Leitfaden „8 Schritte zum perfekten Geschäftskonzept“
finden die Teams auf der Website Interviews, Best Practices, Kurzanleitungen und seit 2020 wertvolle Experten-
tipps in der Videoreihe „DGPS Sessions“.

                                                                                                                 09
ZEITPLAN 2022                                                               IMPRESSUM
NOV
20 2 1

 DEZ
202 1

              15. N OV
               2021
 JAN
                 –
202 2
              24. F E B
               2022
                                                                            Alle Angaben wurden sorgfältig ermittelt, für
                                     02. JAN                BIS
                                                                            Vollständigkeit oder Richtigkeit kann jedoch
             Bewerbung                2022                17. M R Z
 FEB                                                                        keine Gewähr übernommen werden.
              der Teams                 –                  2022
202 2
             im Internet             09. MAI
                                                                            Deutscher Gründerpreis für Schülerinnen und
                                      2022            (optional) Kickoff-
                                                                            Schüler © 2021
                                                      Veranstaltungen in
                                                                            Deutscher Sparkassen Verlag GmbH, Stuttgart
                                   Spielphase: Die     den Sparkassen
MRZ
                                 Teams bearbeiten
202 2                                                                       HERAUSGEBER
                                  insgesamt neun
                                                                            Deutscher Sparkassen- und Giroverband e.V.,
                                  Aufgaben, die sie
                                                                            Berlin
                                 immer näher zum
                                                                            Alle Rechte sind dem Herausgeber und der
                                 finalen Business-
 APR                                                                        Deutscher Sparkassen Verlag GmbH vorbehalten.
                                    plan führen
202 2                                                                       Dieses Werk einschließlich aller seiner Teile ist
                                                                            urheberrechtlich geschützt. Jede Verwertung au-
                                                                            ßerhalb der engen Grenzen des Urheberrechts-
           09. M A I 2 0 2 2                                                gesetzes ist ohne Zustimmung des Verlages
 MAI                                                                        unzulässig und strafbar. Das gilt insbesondere
202 2        Abgabe der                                                     für Vervielfältigungen, Übersetzungen, Mikrover-
             Aufgabe 9          10. – 31. MAI 2022
                                                                            filmungen und die Einspeicherung und Verarbei-
         (Geschäftskonzept)      Bewertung durch
                                                                            tung in elektronischen Systemen.
                                    die Jury
 JUN                                                                        REDAKTION UND KONZEPT
202 2                                                                       Projektteam Deutscher Gründerpreis für
           23. J U N 2 0 2 2                                                Schülerinnen und Schüler: Christine Blesch /
                                                                            Deutscher Sparkassen Verlag GmbH,
          Preisverleihung
                                                                            Thorsten Overberg und Giulia Thomas /
  JUL       in Hamburg
                                                                            Projektbüro Deutscher Gründerpreis für
202 2          Top 10                                                       Schülerinnen und Schüler
                                                                            Gestaltung: Christiane Eckhardt

                                                                            Bildmotive:
 AUG
                                                                            www.gettyimages.de
202 2
                                                                            www.istockphoto.com
                                                                            www.pexels.com
             SEP 2022
                                                                            www.instagram.com/gruenderpreisfuerschueler
 SEP     Das Gewinnerteam
                                                                            www.facebook.com/dgpschueler
202 2    reist zur Verleihung
                                                                            www.youtube.com/user/dgpschueler
           des Deutschen        22. – 26. SEP 2022                          www.twitter.com/dgp_schueler
           Gründerpreises          Gründerpreis                             www. linkedin.com/company/deutscher-
              nach Berlin           Experience                              gruenderpreis-fuer-schuelerinnen-und-schueler
 OKT
202 2
                                                                            KOOPERATIONSPARTNER
                                                                            Bundesministerium für Wirtschaft und Energie

N OV                                                                        FÖRDERER DES DEUTSCHEN
202 2                           10. – 11. NOV 2022                          GRÜNDERPREISES
                                   Gründerpreis                             Bertelsmann SE & Co. KGaA
                                  Innovation Lab                            Gruner + Jahr GmbH
 DEZ                                                                        Süddeutsche Zeitung
202 2                                                                       Versicherungen der Sparkassen

                                                                                                                            10
RÜCKBLICK SPIELRUNDE 2021
Team Hyclean UG (1. PLATZ 2021)
Internatsschule Schloss Hansenberg, Hessen
„Hyclean“ hat eine Seife entwickelt, die die Haut
blau färbt. So wird sichtbar, an welchen Stellen noch
gründlicher, mindestens 30 Sekunden lang, gewaschen
werden muss, um nicht nur die blaue Farbe, sondern auch
die vielen Erreger und Keime abzuwaschen, mit denen

                                                                                                              Foto: Heinrich Völkel
wir im täglichen Leben in Berührung kommen.

                                                          Team Separe (2. PLATZ 2021)
                                                          Internatsschule Schloss Hansenberg, Hessen
                                                          Mehr als die Hälfte unserer Abfälle landet in der falschen
                                                          Tonne. Zur Lösung dieses Problems, haben die fünf
                                                          Teammitglieder von „Separe“ einen High-Tech-Müll-
                                                          einmer namens SepaCAN entwickelt, der mithilfe von
                                                          Fotosensoren und einer KI erkennt, was in ihn hinein-
     Foto: Heinrich Völkel

                                                          geworfen wird.

Team Bag On Track (3. PLATZ 2021)
Gymnasium Marienberg, Sachsen
Team „Bag On Track“ bietet einen Rucksack an, der
mit wenigen Handgriffen neue, weniger, größere oder
kleinere Fächer bekommt. Durch einzelne Elemente,
die mit Magneten an der Rückwand befestigt werden,
                                                                                                             Foto: Marta Cominato

lässt sich ein individueller Rucksack zusammenstellen.

                                                          Team FAST AI Movies (6. PLATZ 2021)
                                                          Chiemgau-Gymnasium Traunstein, Bayern
                                                          Das Team „FAST AI Movies“ bietet eine innovative
                                                          Dienstleistung an, bei der eine künstliche Intelligenz
                                                          die Filmproduktion fast vollständig übernimmt.
                                                          Die computergestützte Technologie lässt Drehbücher,
                                                          Schauspieler:innen und Regisseur:innen weitgehend
                                                          überflüssig werden.
       Foto: Privat

                             Mehr zu den Teams und ihren Geschäftsideen:                dgp-schueler.de
                                                                                                                                                11
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