DIGI FUCHS, VON DER RASSEL ZUM SMARTPHONE - 'DIGITALE GESUNDHEIT' IN KINDERGARTEN UND KITA - OPFERHILFE ...
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Digi Fuchs, von der Rassel zum Smartphone 'Digitale Gesundheit‘ in Kindergarten und KiTa Bayreuth, 24. Juli 2017 © 2017 Innocence in Danger
Agenda Warum das Thema 'Digitale Gesundheit' so wichtig ist Warum Innocence in Danger und die Opferhilfe Oberfranken die richtigen Partner sind Welche Optionen zur Kooperation mit der Oberfranken Stiftung möglich sind © 2017 Innocence in Danger 1
Sehr hoher Medienkonsum von Kindern und Jugendlichen digital und analog – Tendenz steigend Digitale Medien Analoge Medien der 6-13-Jährigen sind online, der 6-13-Jährigen 66 % (ab 14 Jahren sind es bereits >99%)1 77 % sehen (fast) jeden Tag fern 3 ~12% mehr ~5% mehr als in 2008 als in 1999 sind 6-13 Jährige täglich online1 verweilen 6-13-Jährigen täglich 39 min (14-17-Jährige sogar mehr als 3h)2 2,5 h vorm Fernseher3 1. KIM-Studie 2016 2. DAK-Studie 2015, Internetsucht im Kinderzimmer 3. Statista 2016 – Mediennutzung von Kindern © 2017 Innocence in Danger 2
Nutzung des Internets von Kindern und Jugendlichen beginnt bereits im jungen Alter Ab 10 Jahren sind (fast) alle online 94 % 98 % 99 % 100 % 76 % 39 % 20 % 10 % 2-3 4-5 6–7 8–9 10 – 11 12 – 13 14 – 15 16 – 18 Jahre Jahre Jahre Jahre Jahre Jahre Jahre Jahre Quelle: 2-5-jährige: Deutsches Jugendinstitut 2014; Befragung von Müttern / N=1346; 6-18-jährige: Bitkom Research / N = 962 © 2017 Innocence in Danger 3
Zunehmender Medienkonsum von Kindern und Jugendlichen muss ernst genommen werden Gerade, wenn das Verhalten oder die Entwicklung Kinder zwischen 5-16 Jahren verbringen im auffällig ist, sollte immer auch ein unangebrachter Durchschnitt 6,5 Stunden vor einem Bildschirm Umgang der Eltern wie der Kinder mit Medien in verglichen zu etwa 3 Stunden vor 20 Jahren. Betracht gezogen werden. Childwise Dr. Büsching, Kinderarzt und Vorstandsmitglied des BVKJ Wir müssen die gesundheitlichen Risiken der Kinder und junge Menschen sollen lernen, die Vorteile Digitalisierung ernst nehmen. einer inzwischen globalen digitalen Welt zu nutzen, Marlene Mortler, ohne dabei auf die Erlebnisse mit Freunden im Drogenbeauftragte der Bundesregierung Alltag zu verzichten. Prof. Dr. Rainer Riedel, Direktor Institut für Medizin- ökonomie & med. Versorgungsforschung RFH Köln Aussagen, digitale Medien würden die Gesundheit von Kindern gefährden, nehmen wir ernst. Wir sollten dabei aber nicht die Medien, sondern den Das Risiko für Medienmissbrauch ist bei Kindern aus Medienkonsum hinterfragen. bildungsfernen Schichten besonders hoch [..]. Zur Verhältnisprävention sind politische Maßnahmen Thomas Holm, Leiter Gesundheitsförderung in zu fordern. Lebenswelten bei der TK Ärzteblatt Quellen: TK-Studie 2015, Jugend 3.0 – abgetaucht nach Digitalien?; TK; Childwise; Deutsches Ärzteblatt 2007; 104(38): A 2560-4; Bundesministerium für Gesundheit © 2017 Innocence in Danger 4
Zahlreiche Studien unterstreichen gesundheitliche Risiken durch übermäßigen und falschen Medienkonsum Übermäßiger und Risiken und Folgen falscher Medienkonsum aus Medienkonsum 1 Eigenes Verhalten 3 Gesundheitliche Risiken 2 Fremdes Verhalten 4 Kosten für GKVs Quellen: TK-Studie 2015, Jugend 3.0 – abgetaucht nach Digitalien?; DAK-Studie 2015, Internetsucht im Kinderzimmer und Deutsches Ärzteblatt, Jg. 104, Heft 38, Übermäßiger Medienkonsum von Kindern und Jugendlichen, Risiken für Psyche und Körper © 2017 Innocence in Danger 5
1 BLIKK-Studie zeigt Kausalzusammenhang zwischen Medienkonsum und gesundheitlichen Problemen Ergebnisse der BLIKK-Studie 2017 Schlafstörungen "Die Zahl internetabhängiger Übermäßiger und falscher Übergewicht Jugendlicher und junger Medienkonsum von Kindern und Jugendlichen Erwachsender steigt rasant." Aggressivität • Techn. Anwendungskompetenz • Lange Nutzungsdauer Aufmerksamkeitsschwäche "Der richtige Umgang mit • Umgang mit (nicht altersgerechten) Inhalten Sprach- & Entwicklungsstörungen digitalen Medien soll frühzeitig Lese- & Rechtschreibschwäche kontrolliert geübt werden." Quelle: Ergebnisse BLIKK-Studie, Pressemitteilung zur Studie 2017 © 2017 Innocence in Danger 6
3 Schwerwiegende gesundheitliche Folgen durch übermäßigen und falschen Medienkonsum zu erwarten Auszug Weitere negative Mögliche Krankheiten Gesundheitliche folgen Körperlich Psychisch • Erschöpfung/ • Verlust von Interesse an • Kopfschmerzen • Depression Tagesmüdigkeit anderen Aktivitäten oder Personen • Haltungsschäden • Ängste • Aufmerksamkeits- Schwäche • Lese- & • Augenbeschwerden • Sucht Rechtschreibschwäche • Sprach- und • Nacken-,Schulter-, • Traumatisierung Entwicklungsstörung • Reduktion Rückenschmerzen • ADHS • Motorische Hyperaktivität Selbstwertgefühl • Herz-Kreislauf- • • Burn-out Verstärkung • Aggressivität Innerliche Unruhe Beschwerden • Sinkende • Stoffwechselstörungen • Schlechte Körperzufriedenheit Gedächtnisleistung • Diabetes • Allgemeine körperliche/ • Abmagerung/ hygienische Übergewicht Vernachlässigung • Schlafstörung/ • Verstärkte Reizbarkeit Schlagmangel Quellen: TK-Studie 2015, Jugend 3.0 – abgetaucht nach Digitalien?; DAK-Studie 2015, Internetsucht im Kinderzimmer und Deutsches Ärzteblatt, Jg. 104, Heft 38, Übermässiger Medienkonsum von Kindern und Jugendlichen, Risiken für Psyche und Körper © 2017 Innocence in Danger 7
2 Erweitertes Gefahrenpotential durch fehlende Medienkompetenz und fremdes Fehlerverhalten Cybermobbing Sexting Cybergrooming (Absichtliches) Ungewollte digitale Gezielte Ansprache von Beschreibung Beleidigen, Bedrohen oder Weiterverteilung von sexuellen Minderjährigen im Internet zur Belästigen Anderer Inhalten wie Bildern oder Filmen Anbahnung sexueller Kontakte im Internet Relevanz Fast ein Drittel der Kinder und Jugendlichen betroffen • Zeichen von Depressionen und Negative Auswirkungen auf die Mögliche Vorfälle teils mit schweren Ausgewählte Traurigkeit (76%) psychische Gesundheit psychischen Folgen Folgen1 • Konzentrationsschwäche (50%) (56% der 11-18 Jährigen)3 • Extreme Introversion (45%) Zusätzliche psychische Schäden • Angst (44%) Im Extremfall sogar Depression und • Langfristiges Misstrauen • Zorn (38%) Suizidfällen • Beschädigtes Selbstkonzept • Psychosomatische Probleme2 • Einschränkung zukünftiger (30%) Beziehungsfähigkeit 1. Häufigkeit, falls Daten verfügbar 2. z.B. Kopf-oder Magenschmerzen 3. Studie II von Inncoence in Danger Quellen: Forsa-Studie im Auftrag der Techniker Krankenkasse (TK), ARAG_Digital Risks Studie; Studie - Sexualisierte Grenzverletzungen und Gewalt – Expertise © 2017 Innocence in Danger 8
Richtiges Kompetenztraining ist wirksame Prävention - Medienkompetenz ermöglicht 'digitale Gesundheit' Was beinhaltet effektive Prävention? Was leistet Medienkompetenztraining? Relevanz Aktive Sinne • Altersangemessene • Nachhaltige Verankerung der Wird digitale Medienkompetenz nicht frühzeitig erlernt, besteht ein erhöhtes Informationen Inhalte durch Emotionalität Risiko, den Umgang mit den digitalen Medien • Inhalt im Kontext und Interaktivität bei der nicht kontrollieren zu können der eigenen Erfahrungen Vermittlung BLIKK-Studie (z. B. aktuelle Apps) Ich hab häufig Sachen geteilt, ohne zu fragen warum? […] Es ist gut zu fragen, wie viel ich eigentlich wirklich im Internet Langfristigkeit Umfeld machen muss Teilnehmerin IID-WS ('16) • Regelmäßige Wiederholung • Erleben in der eigenen • Kompetente Lebenswelt Ansprechpartner (z. B. • Schule von Kindern als Eltern, Pädagogen) in einflussreichster Ort Ich denke jetzt immer zwei mal nach: soll Problem-situationen wahrgenommen ich so ein Bild posten? Kann ich neuen Leuten im Chat trauen? Teilnehmer IID-WS ('17) Quelle: Ergebnisse BLIKK-Studie, Pressemitteilung zur Studie 2017, Nonhoff & Ott 2009: Prävention von sexuellem Missbrauch © 2017 Innocence in Danger 9
Agenda Warum das Thema 'Digitale Gesundheit' so wichtig ist Warum Innocence in Danger und die Opferhilfe Oberfranken die richtigen Partner sind Welche Optionen zur Kooperation mit der TK möglich sind © 2017 Innocence in Danger 10
Innocence in Danger e.V. (IID) arbeitet seit über 15 Jahren erfolgreich im Aufbau von digitaler Medienkompetenz Was macht IID? Welche Angebote bietet IID an? • Wir arbeiten für eine Gesellschaft in der Ausgaben 2013-2016 in % Kinder unbeschwert von sexuellem Missbrauch Präventionsangebote aufwachsen können. 10 % - wie Workshops, Vorträge, Kampagnen - • Wir setzten uns gegen sexuellen Missbrauch im Bereich 'digitale Medienkompetenz ' mittels digitaler Medien ein. 9% als Tätigkeitsschwerpunkt von IID • Wir arbeiten mit Kindern, Jugendlichen, Pädagogen und Eltern, um den 'gesunden Umgang' mit Medien zu entwickeln. 13 % • Wir verbinden Prävention und Intervention, bieten Schulung und Beratung sowie verknüpfen Praxis und Forschung. 69 % • Wir sind ein Team aus 10+ Mitarbeitern (Psychologie, Erziehungswissenschaften, Sozial-, Kindheits- & Theaterpädagogik etc.), die von einem deutschlandweiten Prävention Forschung Intervention Gemeinkosten Expertennetzwerk unterstützt werden. Anmerkungen: IID ist eine internationale NGO, der deutsche Verein wurde 2003 in Berlin gegründet © 2017 Innocence in Danger 11
OHO – regionale, nationale und internationale Vernetzung im Präventions und Hilfebereich • Unabhängiger Beauftragter für Fragen • BundesJugendKonferenz Medien des sexuellen Kindermißbrauchs (BJKM) © 2017 Innocence in Danger 12
IID mit einzigartigem, ganzheitlichem und deutschlandweitem Angebot im Präventionsbereich Medienkompetenz Präventionslandschaft in Deutschland Vorteile von IID Digitale Kinder- und Konzeptionelle Entwicklung und Kompetenz Jugendschutz operative Umsetzung von Projekten im Bereich digitale Medienkompetenz Verbindung von Präventions- und Regional Interventionsexpertise sowie umfangreiche Erfahrungen aus der Opfer- und Täterarbeit Aktuelle Expertise durch internationale Vernetzung und eigene Forschung Interdisziplinäres Team mit Expertise in digitaler Technik, Pädagogik, Psychologie National und Schauspielerei Schnelle Umsetzung deutschlandweiter Projekte und leichte Skalierbarkeit durch breites Netzwerk Quelle: BCG-Analyse © 2017 Innocence in Danger 13
IID bietet unterschiedliche Präventionsworkshops für alle Altersgruppen (I/II) Auszeichnunge Name Kurzbeschreibung Zielgruppe Reichweite n 1 Vorschule • Von der Rassel zum Smartphone • Lehrkräfte • Neuentwickeltes 8 h Workshop für Lehrkräfte • Kinder Konzept 1 h Workshop für Kinder • Eltern 2 h Infoveranstaltung für Eltern DigiFuchs 2 • Spielerische Vermittlung eines bewussten Umgangs mit Medien und Erkennen • 9-11 jährige Schulkinder 2013-2016 • 1.800 von Gefahren • Eltern1 Schulkinder Grundschule Aufführung beim Mitmachaben- • 90-minutige Session pro Klasse • Lehrkräfte1 • 600 Eltern Bundespräsidenten teuer 'Aletheia' (max. 30 Schulkinder) • 80 Lehrkräfte 3 • Workshop mit 12 Modulen, z.B. Anwendungskompetenz • • Grundschulkinder Lehrkräfte • Neuentwickeltes Konzept Digitale Risiken • Eltern1 • Pilotierung mit Smart Fox Hilfsstrategien 100+ Lehrkräften • Durchführung an 1-2 Tagen Workshopkonzepte werden nach Bedarf der Auftraggeber und Teilnehmer angepasst 1. Idealerweise werden für alle Workshops Lehrkräfte und Eltern einbezogen, dies ist abhängig vom Auftraggeber; Lehrkräfte inkludiert auch Sozialarbeiter, Psychologen etc, an Schulen © 2017 Innocence in Danger 14
IID bietet unterschiedliche Präventionsworkshops für alle Altersgruppen (II/II) Auszeichnunge Name Kurzbeschreibung Zielgruppe Reichweite n 4 • 90-minütiges Agentenabenteuer mit Videobotschaften, Spielen • 11-14 jährige Jugendliche 2011-2016 • 3.900 und Diskussionen • Lehrkräfte1 Jugendliche Agentenaben- • Digitales Spiel zum Umgang mit • Eltern1 teuer 'Offline' Technologien & möglichen Risiken Weiterführende Schule 5 • Ausbildung von Jugendlichen zu Peer-to-Peer Trainern • 14-18 jährige Jugendliche 2011-2016 • 770 Trainer • Inhalte umfassen z.B. 'Cyber Grooming', • Pro Trainer ca. 100 Smart User 'Sexting' & 'Mobbing' weitere Jugend- (Peer-to-Peer) • Durchführung an 2-3 Tagen liche pro Jahr 6 • Ausbildung von Lehrkräftem zu Multiplikatoren • Lehrkräfte 2011-2016 • 480 Multiplikatoren • Inhalte umfassen z.B. 'Cyber Grooming', • Pro Lehrkraft ca. 'Smart User' 'Sexting' & 'Mobbing' 100 Jugendliche (Multiplikatoren) • Durchführung an 2-3 Tagen pro Jahr • • • 7 Selbstbestimmter Medienkonsum und Medienproduktion 11-18 jährige Jugendliche Neuentwickeltes Konzept • Durchführung an 2-3 Tagen • Lehrkräfte1 • Eltern1 DigiSmart 1. Idealerweise werden für alle Workshops Lehrkräfte und Eltern einbezogen, dies ist abhängig vom Auftraggeber; Lehrer inkludiert auch Sozialarbeiter, Psychologen etc, an Schulen © 2017 Innocence in Danger 15
1 'DigiFuchs' legt den Grundstein für den Aufbau von Medienkompetenz und digitaler Gesundheit in Kindergärten KONZEPT Workshop Workshop Infoveranstaltung Herausforderungen für Erzieher (8 h) mit Kindern (1 h) für Eltern (2 h) Kinder erhalten bereits Auswahl in jungem Alter Zugang zu Übung Spiel Lied Medien "Stille Post der "Meine Lieblings- "Regeln zum Umgang mit Medien" Selfie-Gefühle" App" Erzieher werden nicht im Bereich Medien- kompetenz ausgebildet Übung Spiel Übung "Gefühlspantomime" "Meine Lieblings- "Wir bauen das Eltern ist die Relevanz Games" Internet“ des Themas nicht klar und überschätzen Fähigkeiten ihrer Kinder "Die einfache und intuitive Bedienbarkeit digitaler Medien gaukeln Kompetenz und Sicherheit vor, aber Kinder brauchen hier die gleiche Unterstützung wie offline." © 2017 Innocence in Danger 16
2 Mitmachabenteuer 'Aletheia' vermittelt spielerisch den bewussten Umgang mit Medien und Risiken an Grundschulen Auszug Ablauf Inhalte Vorgespräch • Eltern sind digital unterjocht – aber ein Computer- zur Klärung Relevanz Programm kann sie befreien Geschichte und Bedarfsanalyse • Die Wissenschaftlerin und ihre Droiden brauchen Elternabend dazu die Hilfe der Kinder inklusive Lehrkräfte • Im computeranimierten Spiel müssen die Kinder Mr. "Mr. Smiley – Smiley und den Droiden helfen Mitmachabenteuer oder was sind Gefühle zu beschreiben • 90 min pro Klasse eigentlich Gefühle?" • Stärkt das Selbstbewusstseins, gerade bei einem (max. 30 "komischen Gefühl im Magen" Schulkinder) • Kinder führen Bilder zusammen, die Freundschaft • Bis zu 3 Durch- "Freundschaft beschreiben - richtige Kombinationen lassen läufe pro Tag rockt" Melodien erklingen • Stärkt Reflektion was Freundschaft bedeutet Nachgespräch zur Verankerung und Einholung von • Kinder bewerten Gefahr von Situationen analog zur "Gelogen oder wahr Feedback Sendung "1, 2, oder 3" – oder droht sogar Schulkinder und • Bei jeder Situation überlegen sie, wer ihnen in der Gefahr?" Lehrkräfte Not helfen könnte © 2017 Innocence in Danger 17
2 Mitmachabenteuer 'Aletheia' ein Live-Theater mit Video- botschaften und Bewegungsspielen für Grundschulkinder Videobotschaft Shary Reeves Förderer 'Droide' Kalli Zmugg 'Droide' Alexe Spielszene an einer Grundschule Limbach © 2017 Innocence in Danger 18
3 'Smart Fox' vermittelt Grundschulkindern einen bewussten Umgang mit der Lebenswelt Internet Zielgruppe Konzept • 1. Schritt: Lehrkräfte • Schulung von Lehrkräften zur Durchführung von 12 Präventionsworkshops • 2. Schritt: Grund- à 60-75 Minuten mit ihren Schulkindern schulkinder & Eltern • Inhalt der Workshops: Abwechselnd praktische Arbeit im Internet sowie Rollen- und Bewegungsspiele • Mit 100+ Lehrkräften • Darüber hinaus: Informationsveranstaltung für Eltern und Kindern der 4. Klassen vor Ort Auswahl entwickelt & pilotiert Altersgerechte Suchmaschinen Spiel: Freundschaft – online und offline "Eigene Startseite" erstellen Spiel: Gelogen oder Wahr? Die Kinder waren begeistert von ihrem Lernerfolg. 'Smart Fox' ist jetzt ein fester Bestandteil "Chatikette" und Passwörter Ratespiel "Nick Name" unserer Nachmittagsangebots. Lehrerin des Pilotprojekts © 2017 Innocence in Danger 19
4 Agentenabenteuer 'Offline' trainiert Jugendliche im bewussten Umgang mit Medien und zeigt Risiken auf Ziele Geschichte Inhalte Medien • Bewusster Umgang mit • UN Sicherheitsrat will • 90-minütiges Abenteuer Technologien wie Posten aufgrund wachsender • Jugendliche erhalten und Chatten Kriminalität ein Videobotschaften & Internetverbot für • Aufzeigen von möglichen folgen Aufträgen in 6 Jugendliche verhängen Risiken wie Cybermobbing Gruppen • Commander Norton O'Brian • Gemeinsame Erarbeitung • Gruppen werden über die (Til Schweiger) benötigt von Notfallplänen Runden schrittweise Unterstützung zusammengeführt • Einbindung von Lehrkräften jugendlicher Agenten und Eltern, um lang- • Adresse des Täters wird • Gemeinsam entlarven sie fristige Verankerung zum Schluss per Chat von die Täter in populären sicherzustellen der gesamten Gruppe digitalen Medien identifiziert (umgekehrte Täterstrategie) © 2017 Innocence in Danger 20
4 Seit 2011 bereits 3.900 Jugendliche mit dem Agentenabenteuer 'Offline' deutschlandweit erreicht Zielgruppe • 11-14 jährige Jugendliche • Ca. 3.900 Teilnehmer in 2011-2016 Ablauf • Vorgespräch mit Eltern und Lehrkräften (Elternabend) • Durchführung Agentenabenteuer pro Klasse (max. 3 Durchläufe pro Tag) • 45 minütiges Nachgespräch mit allen teilnehmenden Jugendlichen und Lehrkräften © 2017 Innocence in Danger 21
5 'Smart User' setzt auf die Ausbildung und Peer-to-Peer 6 Trainern und Multiplikatoren zur langfristigen Verankerung Konzept Inhalte Dokumentation Modulares WS-Konzept für 2-3 Modul 1: Einleitung Veranstaltungstage inklusive 'Auffrischungsveranstaltung' Modul 2: Täterstrategien Ansprache von zwei Zielgruppen Modul 3: Think before you post • Ausbildung vonJugendlichen ab 14 Jahre als Peer-to-Peer Modul 4: Was macht Freundschaft aus Trainer Modul 5: Trau deinem Gefühl • Ausbildung von Lehrkräften als Handbuch mit ca. 160 Seiten Multiplikatoren • Vermittlung von Basiswissen Modul 6: Was kannst du tun? • Inhalte für jedes Modul zur Während des Workshops wird Modul 7: Eigene Grenzen Auswahl nach Altersklassen gemeinsam ein Konzept entwickelt, wie • Umsetzungsideen für Schulen Prävention an ihrer Schule Modul 8: Praktische Umsetzung • Weiterführende Informationen erfolgen kann Förderer Partner Auszeichnung Preis für hochinnovative Gewaltprävention © 2017 Innocence in Danger 22
7 'Digi Smart' verknüpft Lernziele mit praktischer Anwendung – Jugendliche Teilnehmer erarbeiten selber eigene Inhalte • Erlenen eines selbstbewussten und Konzept Digitale Gesundheit Ziele selbstbestimmten Umgangs mit ‚Digitale‚ AchtsaGesundheit' Wohlg digitalen Medien Ich Schutz • Freiheit vermitteln das Medienangebot zu mkeit efühl Ich Achtsamkeit Wohlgefühl Schutz verstehen und sich aktiv für oder gegen • Interessen Angebote zu entscheiden • Mit mir • Zeiten • Vor Gewalt • Selbst- • Verankerung der Thematik durch praktische • Mit anderen • Situationen • Vor Mobbing darstellung • Mit meiner • Personen • Vor Sucht Technologieanwendung • Fremd- Umwelt • Vor Betrug wahrnehmung Tag 1: Tag 2: Tag 3: Ich im Netz – Wer bin ich? Produktion von Inhalten Präsentation und Posting Wie drücke ich mich aus? Frühstück für Eltern Frühstück für Lehrkräfte Produktion eigener Inhalte (I) Was interessiert mich? • Auswahl Technologie, z.B. Bloggen, Vloggen, Produktion eigener Inhalte (II) Podcast, Instagram, Snapchat etc. Wie stelle ich mich dar? • Umsetzung eigenes Projekt mit begleitender Diskussion: Was möchte ich posten? Diskussion (Wie produziere ich? Welche Inhalte stelle ich online? Warum? Warum nicht?) Wie werde ich wahrgenommen? • Ziel: Handwerkzeug und Reflektion vermitteln Abschlusspräsentation im Plenum © 2017 Innocence in Danger 23
Projektbeispiel: Gemeinsames Projekt mit Bistümern in Nordrhein-Westfalen • Smart-User Schulung für jeweils 2 Multiplikatoren der 1. WELLE Klassenstufe 11 von jeder der 11 Pilotschulen (2016) • Smart-User Schulung für jeweils 1-2 100 % Lehrkräfte der ausgewählten Pilotschulen Schultypen • Pflichtschulung "Umgang mit Missbrauch und digitalen Medien" 2. WELLE basierend auf dem Smart-User Konzept 55% (2017 & 2018) • Ca. 700 Lehrkräfte aller Schulen im Bistum Aachen Schultypen • Ausweitung des Smart-User Konzeptes auf alle Schulen des 3. WELLE Bistum Essens (9) und Paderborn (19)1 (2018 & 2019) • Ca.1.2002 Lehrkräfte, Sozialarbeiter und sonstige Pädagogen werden bis Ende 2019 geschult Grundschule Realschule Gesamtschule Förderschule Berufsschule Gymnasien 1. 9 Gymnasien, 7 Realschulen und 3 Berufsschulen 2. Essen mit ca. 350 Lehrkräften, Paderborn mit ca. 830 Lehrkräften © 2017 Innocence in Danger 24
Projektbeispiel: Schulübergreifendes Projekt im Stadtbezirk Lichtenberg Träger Teilnehmer Zweitägige Smart-User Schulung (2016) • Initiative durch den • 16 von 18 weiter- Leiter des SIBUZ Was sind Strategien Denk nach bevor führenden Schulen Berlin Lichtenberg von Tätern? Du 'sendest'! 5 Gymnasien • Koordination und Was macht Trau Freundschaft aus? deinem Gefühl! Wo finde ich Hilfe? 10 integrierte Finanzierung durch Sekundar- das SIBUZ schulen • Konzeptionelle Praktische Anwendung und Ausweitung 1 Förderschule Umsetzung und • Neun Präventionsprojekte vor Ort an den • 42 Peer-Trainer in Durchführung der Schulen umgesetzt erster Welle Schulungen durch IID ausgebildet Konferenz aller Teilnehmer (2018) • Zweite Ausbildungs- "Bestes Präventions- • Erfahrungsaustausch und Vernetzung angebot im Bereich welle in 2018 für alle digitale Medien." • Evaluierung der Ergebnisse Schulen geplant Leiter SIBUZ Notizen: SIBUZ = Schulpsychologisches und Inklusionspädagogisches Beratungs- und Umsetzungszentrum, IID = Innocence in Danger © 2017 Innocence in Danger 25
Deutschlandweit knapp 7.000 Teilnehmer in den letzten sechs Jahren mit IID Workshops erreicht Anzahl Teilnehmer seit Projektbeginn und ... ... egionale Verteilung Breites Präventionsangebot mit bedarfs- ~7.000 orientierter Anpassung bei akuten Themen inklusive Interventionselemente 1.800 3.900 Jugendliche Peer-2-Peer Trainer und erwachsene Multiplikatoren erreichen ca. 100 Schulkinder jährlich 1.250 201 201 201 201 201 201 1 2 3 4 5 6 Mitmachabenteuer ’Aletheia’ Agentenabenteuer ’Offline’ Smart User Sonstige 1. Anzahl ausgebildeter erwachsener Multiplikatoren 2. Anzahl ausgebildeter Peer-2-Peer-Trainer © 2017 Innocence in Danger 26
Großes Angebot an Flyern, Broschüren und unterschiedlichen Schulungsmaterialien vorhanden 'Aletheia' 'Smart Fox' Kinderschutz im Internet Sicherheitstipps als Poster für Schulklassen Auflage ca. 1.000 Auflage Auflage ca. 2.500 ca. 5.500 Auflage ca. 3.000 Flyer für Lehrkräfte und Eltern Postkarten für Kinder im Grundschulalter Buch für • Lehrkräfte • Institutionen • Eltern • Politiker © 2017 Innocence in Danger 27
Starke Öffentlichkeitsarbeit mit Vorträgen, Podiums- diskussionen und Kampagnen ergänzen IID Portfolio Talkshows und Vorträge Pressearbeit Expertengremien jährlich jährlich aktuell ca. 40 ca. 20 3 Gremien Postkarten-Kampagne für Bundestagsabgeordnete © 2017 Innocence in Danger 28
Öffentlichkeitsarbeit mit Vorträgen, Podiumsdiskussionen und diversen Kampagnen Vorträge Öffentlichkeitsarbeit Expertenrunden jährlich jährlich ca. 20 ca. 20 Kampagnen Kampagne - „Sicheres Ausbildung Feiern“ Medienscouts © 2017 Innocence in Danger 29
Ein erfahrenes Team sichert den Erfolg von Innocence in Danger Auswahl Julia Marie-Catherine Corinna Jonas Regina von Weiler Heereman Steinhaeuser Schweitzer-Faust Neu Vorstand Vorstand Mitarbeiterin Mitarbeiter Mitarbeiterin • Diplom-Psychologin • Volljuristin • Bankkauffrau • Filmregisseur und • Sozialpädagogin und Erfah- • > 25 Jahre • > 25 Jahre Erfahrungen • > 20 Jahre Führungskraft Schauspieler Mediengestalterin rung Berufserfahrung mit im Bereich gemein- in diversen Banken • > 18 Jahre Erfahrung als • > 25 Jahre Erfahrung im traumatisierten Kindern nütziger Tätigkeit (Verantwortung für bis zu Workshopleiter mit Bereich Jugendarbeit und Jugendlichen und • z.B. Diözesanleiterin der 30 Mitarbeiter) Schwerpunkt Prävention • Tätertherapeutin und Prävention Malteser (Leitung eines • Selbständige Projekt- durch Aufbau von langjährige Arbeit mit • Gremienarbeit, z.B. als Krankenhauses, Verant- leiterin und Unter- Medienkompetenz süchtigen und gewalt- Sprecherin der UBSKM1 wortung für ca. 1000 nehmensberaterin • Regie mehrerer Video- tätigen Jugendlichen • Diverse Beiratsmandate ehrenamtliche Mitarbeiter) • Aufsichtsrätin in einer spiele und Kinder- • Co-Autorin von • Autorin von 'Im Netz – • Trägerin des Bundes- Wohnungsbau- musicals ('Lauras Stern', 'E.R.N.S.T. Sexuelle Kinder vor sexueller verdienstkreuzes genossenschaft 'Käpt'n Blaubär', etc.) Gewalt unter Gewalt schützen' und Jugendlichen verhindern' Fachartikeln • Strategische Leitung • Recht und Verwaltung • Finanzen und • Entwicklung von • Interventionsbegleitung Rolle • Öffentlichkeitsarbeit • Kontaktpflege zu Verwaltung Präventionsprojekten • Durchführung wissen- • Akquise von Sponsoren Sponsoren • Projektmanagement • Durchführung v. IID-WS schaftlicher Studien 1. UBSKM: Unabhängige Beauftragte für Fragen sexuellen Kindesmissbrauchs der Bundesregierung © 2017 Innocence in Danger 30
Ein erfahrenes Team steht ebenfalls hinter der OHO - Opferhilfe Oberfranken Auswahl Alfons Peter Claudia Cornelia Susanne Hrubesch Bürgin Arnold Gebert-Scholl Werner Vorstand Vorstand Vorstand Mitarbeiter Mitarbeiterin • Dipl.Verwaltungswirt (FH), • Dipl.Ingenieur • Sozial-Versicherungs- • Hauptberufliche • Gesellschafterin Erfah- • Polizeihauptkommissar • > 10 Jahre Erfahrungen Fachangestellte im Kindergarten-Erzieherin Mittelständischer Betriebe rung a.D. im Bereich gemeinnütziger Krankenkassenwesen • * Anti-Missbrauchs- • Fachautorin • > 20 Jahre Tätigkeit und Lehrlingsbeauftragte Beauftragte im BBTV • Projektleitung der Berufserfahrung mit • Projektleitung der • > 8 Jahre Erfahrung in (Bayerischer Tischtennis Kampagne "Sicheres traumatisierten Opfern Kampagne der Opferhilfe Verband) Feiern" und Prävention „Medienscouts“ • Ehrenamtsengagement : • > 5 Jahre Erfahrung in • Vereinsarbeit, z.B. > 40 u.a. AIDS Beratungsstelle der Opferhilfe Jahre 1.Vorstand der und BUND Naturschutz, Kreisverkehrswacht Bayreuth Lichtenfels e.V. • Leitung verschiedener • Ideen- und Jugendprojektgruppen Vorlagengeber für Filme „Ausgeträumt“, “Seelennarben“ und • Schriftführerin und Rolle • „Escape 1. Vorstand the Fate“ • 2. Vorstand • 3. Vorstand Assistentin des Vorstandes • Beauftrage für Öffentlichkeitsarbeit © 2017 Innocence in Danger 31
Innocence in Danger wird unterstützt von starkem Präsidium und diversen Kooperationspartnern Team Präsidium Netzwerk Kooperationspartner Ein erfahrenes Ein starkes IDD Partnerorganisationen Zahlreiche Expertenteam Präsidium in Europa und NA Kooperationspartner © 2017 Innocence in Danger 32
Agenda Warum das Thema 'Digitale Gesundheit' so wichtig ist Warum Innocence in Danger und die Opferhilfe Oberfranken die richtigen Partner sind Welche Optionen zur Kooperation mit der Oberfranken Stiftung möglich sind © 2017 Innocence in Danger 33
2 Regionale Zusammenarbeit: Vorgehensvorschlag für einen Piloten in Franken Partner Erster Vorgehensvorschlag 28 Jugendämter mit • Erarbeitung Projektorganisation inkl. Steuerungsgremium 1 Verantwortung für ca. 600 Vor- • Definition und Abstimmung Projekt-, Finanz- und Maßnahmenplan kommunale Kitas in Ober-, bereitung • Vorbereitung der Kick-Off Tagung (Q3 /2017) Mittel- und Unterfranken • Kick-Off Tagung mit max. 250 Kita-Leitern/Erziehern zur Vorstellung des Themas, Opferhilfe Oberfranken, des Projektes und Workshops zur Bedarfsanalyse ein Verein der auf regionaler • Umsetzung des 'Digi-Fuchs'-Konzepts in den Landkreisen (2018/2019) Ebene Hilfsangebote vermittelt Tagesveranstaltung für Kita-Leitung/Erzieher (Multiplikatoren) aus einem Schutzhöhle e.V., Landkreis, ca. 1-2 Landkreise pro Monat Durch- eine regionale Fachberatungs- Zweite Halbtagesveranstaltung im selben Teilnehmerkreis zur Auffrischung der führung Inhalte und Sicherstellung der Vernetzung stelle bei sexuelle Gewalt Parallel Auswahl von 2-3 Leuchtturmprojekten und gemeinsame Umsetzung Innocence in Danger e.V. vor Ort in den ausgewählten Kitas, ca. 2-3 Präsenztage pro Kita übernimmt die Projektorgani- sation und trägt Konzept • Abschlusstagung mit Teilnehmern zur Vorstellung der Projektergebnisse insbesondere der Leuchtturmprojekte und der langfristigen Vernetzung und ('DigiFuchs') bei Verankerung in den Landkreisen Techniker Krankenkasse Evaluation übernimmt Teile d. • Parallele Vorbereitung und Durchführung einer Evaluierung hinsichtlich Finanzierung Präventionserfolg2 zum Beispiel mit dem Institut für soziale Arbeit e.V. Weitere Kooperationspartner zu akquirieren 1. Jeweils ein Vertreter aus: Kommunaler Vertreter, Opferhilfe Oberfranken, Schutzhöhle e.V., IID, Kita-Erzieher, Eltern, Wissenschaftler 2. Abhängig von Finanzierung © 2017 Innocence in Danger 34
2 Regionale Zusammenarbeit: Agenda für Kick-Off Tagung für Pilotprojekt in Franken Uhrzeit Agendapunkt Zielsetzung 10:00 – 10:30 Ankunft und Check-in Begrüßung und Vorstellung der Organisatoren/Teilnehmer 10:30 – 11:00 'Setting the Scene' Vorstellung heutige Agenda, Veranstaltungsziele und Inhalte des Projektes Impulsvortrag 'Von der Babyrassel zum Smartphone – digitale Medien in der Kita' und 11:00 – 12:30 Einführung und Relevanz Diskussion im Plenum 12:30 – 13:30 Mittagessen Austausch 13:30 – 14:30 Parallele Workshops zu 'Digitalen Medien in meiner Kita' Bedarfsanalyse 14:30 – 15:00 Vorstellung der Workshopergebnisse im Plenum Bedarfsanalyse 15:00 – 15:30 Kaffeepause Austausch Vorstellung aktueller Angebote in der Region Vernetzung Angebote 15:30 – 16:15 Ausblick auf das Projekt und die nächsten Schritte Ausblick Vorgehen Gruppenarbeit in den Landkreisen zur Klärung der operativen Umsetzung des Projektes, 16:15 – 17:00 Vereinbarung nächste Schritte zum Beispiel Festlegung der Trainingstermine Danke für die Teilnahme, Feedback zur Veranstaltung und zum Projekt 17:00 – 17:30 Verabschiedung © 2017 Innocence in Danger 35
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! © 2017 Innocence in Danger
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