EINE REISE DURCH DEN LOOK DER OLYMPISCHEN SPIELE - Ausstellungsführer - Olympic.org
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Olympic Language Einführung 2 Ausstellungsführer Olympic Language Eine Reise durch den Look der Olympischen Spiele Dieser „Ausstellungsführer“ ist Teil einer Dokumentationsreihe, die Lehrkräften bei ihrer Vorbereitung eines Besuchs des Olympischen Museums mit ihrer Schulklasse helfen soll. Er enthält einen Vorschlag für einen Rundgang und Aufgaben, die in der Ausstellung gelöst werden können. Als Ergänzung zum Ausstellungsbesuch kann die Thematik im Multimedia-Workshop „Designe deine Spiele“vertieft werden, wo die Schüler ihr eigenes fiktives Plakat für die Olympischen Winterjugendspiele von Lausanne 2020 gestalten. Weitere Informationen: www.olympic.org/pedagogie. Olympic Language : Eine Reise durch den Look der Olympischen Spiele 10. Mai 2018 – 17. März 2019 Freier Ausstellungsbesuch Praktische Informationen Die Lehrkraft führt die Klasse selbständig. - Montag bis Freitag, Mai bis Oktober - Dienstag bis Freitag, November bis April Multimedia-Workshop „Designe deine Spiele” 1 erwachsene Begleitperson pro 10 Schüler/Kinder obligato- Ein Kulturvermittler empfängt die Klasse und bringt risch. Alle Aktivitäten sind auf Deutsch, Französisch den Schülern die Thematik der Olympia-Plakate näher. und Englisch verfügbar.Der Eintritt zur Sonderausstellung Gemeinsam gestalten sie mithilfe eines Tablets ihr eigenes ist kostenlos. Plakat. Zu einem Pauschalpreis von 10 Fr. pro Schüler/Kind gibt es Dauer: 30 Minuten, Reservation erforderlich. ein Tablet für den selbständigen Rundgang und/oder einen Ab 10.00 Uhr, letzter Start 15.00 Uhr. interaktiven Workshop zur Thematik der Sonderausstellung. Min. 15 max. 25 Schüler/Kinder pro Gruppe, ab 6 Jahren. In diesem Preis ist der Eintritt zur Dauerausstellung des Selbständiger Rundgang mit Tablet Olympischen Museums enthalten. Lehrkräfte können ein Tablet mit einer digitalen Version des Alle Gruppen müssen vorher angemeldet werden. Ausstellungsführers reservieren, um ihre Klassen selbständig Auskunft und Reservationen : durch die Ausstellungen zu führen. edu.museum@olympic.org; +41 21 621 66 85 Herausgeber ©IOC, Das Olympische Museum, Lausanne 1. Ausgabe, 2018 Grafikdesign Dieses Dokument ist auf Deutsch, Französisch DidWeDo s.à.r.l. und English verfügbar. Verfasser Abteilung Kulturprogramme Copyright der Bilder Es kann heruntergeladen werden und Museumspädagogik © IOC oder Angabe unter den Bildern unter www.olympic.org / pedagogie.
Olympic Language Einführung 3 Ausstellungsführer Schritt für Schritt beschriebener Rundgang Olympic Language Die Olympia-Austragungsorte beweisen immer wieder sehr viel Kreativität; deshalb geht das Olympische Museum der visuellen Identität der Olympischen Spiele auf den Grund. Vom 10. Mai 2018 bis 17. März 2019 bringt ein Ausstellungsprogramm den Besuchern die Arbeit der Designer und Grafiker näher, die den „Look of the Games“ von verschiedenen Ausgaben dieses Sportfests der Superlative ausgearbeitet haben. Die Ausstellungen sind auf mehrere Museumsbereiche verteilt und nehmen die olympische Kreativität mit all ihren Facetten unter die Lupe: 2. OG • Im Ausstellungsbereich Focus (1. OG): Die Hauptausstellung Galerie versetzt die Besucher in das grafische Universum von drei Olympia-Ausgaben, die die visuelle Geschichte der Olympischen Spiele geprägt haben. Die Looks von Mexico 1968 mit seiner modernisierten Tradition, von München 1972 mit seinem „grafischen Erscheinungsbild“ und von Lillehammer 1994 mit seinem nordischen Design werden im Detail präsentiert. Anschließend lädt der Rundgang zu einem Streifzug durch 1. OG die visuelle Identität weiterer Olympia-Ausgaben ein. Ausstellungsbereich Mithilfe einer digitalen Zeitachse erfahren die Besucher, wie Focus kulturelle und künstlerische Trends, die Geschichte und das DAUERAUSSTELLUNG Umfeld sowie die lokalen Traditionen den Schaffensprozess der einzelnen Olympia-Looks beeinflusst haben! • In der Galerie (2. OG) : Dieser Bereich bietet einen Überblick über die olympischen Maskottchen. Vom ersten offiziellen Maskottchen Waldi in München 1972 bis zu Soohorang für die 0 Olympischen Winterspiele von PyeongChang 2018: Diese beliebten Figuren spielen eine zentrale Rolle als Olympia- HAUPT- EINGANG Botschafter! Museumspark DAUERAUSSTELLUNG • Im Museumspark: Dekorationen lassen das visuelle Ambiente der Olympischen Spiele von Mexico 1968 wiederaufleben. Im Pavillon zeigen Fotos verschiedene Austragungsorte in ihrem Art Lounge „Look of the Games“. Auf der Terrasse des Gebäudes werden die Besucher von einem riesengroßen Cobi empfangen, dem Maskottchen der Olympischen Spiele von Barcelona 1992. 1. UG • In der Art Lounge (1. UG): Aus Anlass des 50. Jahrestags der DAUERAUSSTELLUNG Olympischen Spiele von Mexico 1968 vergegenwärtigt eine Ausstellung das Kulturprogramm jener Ausgabe.
Olympic Language Einführung 4 Ausstellungsführer Ablauf des Ausstellungsbesuchs Studio 1. OG Ausstellungsbereich 1. Focus Los Angeles EINGANG Der Look der Tokio Olympischen Spiele, was ist das? 2. Spiel zu den Mexiko 1968: Tokio Emblemen Der Trend zum globalen Look 3. München 1972, Mission Perfektion Ringe 4. Lillehammer 94, Athen Olympia in Kristallblau 5. Die Zukunft AUSGANG London Timeline 2. OG Galerie EINGANG 6. Mascots’club
Olympic Language Schritt für Schritt 5 Ausstellungsführer beschriebener Rundgang 1. Der Look der Olympischen Spiele, was ist das? Studio EINGANG AUSGANG Skizze von Pierre de Coubertin für das Olympische Emblem auf einem Brief von 1913. Kreativität und Design spielten und spielen damals wie heute eine zentrale Rolle in der Geschichte der Fokus: Die Olympischen Ringe Olympischen Spiele und der Olympischen Bewegung. Die fünf Ringe als visuelles Zeichen des Olympismus sind ein Die Ausstellung erzählt die unglaubliche Geschichte der äußerst starkes Symbol. Pierre de Coubertin hat sie selbst Schaffung der fünf Ringe, die zu einem der weltweit gezeichnet. Die fünf Ringe stehen für die fünf Kontinente. Sie bekanntesten Symbole wurden, bis zur Gestaltung der sind ineinander verschlungen als Verweis auf die Universalität individuellen visuellen Identitäten jeder Olympia- des Olympismus und das Zusammentreffen von Athleten aus Ausgabe. aller Welt bei den Olympischen Spielen. Für jede Olympia-Ausgabe wird ein Land auserwählt, um Auf der Olympischen Fahne erscheinen die Ringe auf weißem diesen globalen Anlass auszutragen und sich der Welt zu Grund. In dieser Kombination repräsentieren die sechs Farben präsentieren. Für ein Land mit seiner Kultur, seiner der Fahne (blau, gelb, schwarz, grün, rot und weiß) alle Nationen. Sprache und seinen Besonderheiten bedeutet dies, mit Denn jede Landesfahne enthält mindestens eine dieser sechs Zuschauern aus aller Herren Länder zu kommunizieren. Farben. Es ist also ein Irrglaube, dass jede Farbe für einen be- Eine riesige Herausforderung! Doch wenn es gelingt, stimmten Kontinent steht. wandelt sich das Image eines Landes nachhaltig. Heute sind die Olympischen Ringe eines der weltweit bekanntesten Symbole. Ihre Verwendung ist vom Internationalen Olympischen Komitee sehr streng geregelt. AUFGABEN • Gedanklich eine Landesfahne auswählen und sich IN DER AUSSTELLUNG vor Augen führen. Wie viele Farben des Olympischen Symbols sind darin vertreten? • Ein Spiel zu den Emblemen und ihren • Zusammen das Spiel zu den Emblemen spielen und Inspirationsquellen. anschließend ein Symbol ausdenken, das eure Klasse • Ein Überblick über die fünf wichtigsten repräsentiert. Gestaltungsetappen der Olympischen • Gemeinsam über die Begrifflichkeiten „Emblem“ Ringe bis zu ihrer heutigen Versione. (stellt eine Idee oder Werte dar) und „Logo“ (stellt • Eine digitale Timeline. eine Marke dar) nachdenken. Wo trifft man sie im Alltag an?
Olympic Language Schritt für Schritt 6 Ausstellungsführer beschriebener Rundgang 2. Mexiko 1968: Der Trend zum globalen Look Studio EINGANG AUSGANG Offizielles Emblem der Olympischen Spiele von Mexiko 1968. Für die 19. Olympischen Spiele erfindet Mexiko ein völlig verrücktes Konzept: das globale Design. Es werden nicht Fokus: Das Emblem mehr nur die Wettkampfstätten dekoriert, sondern die Dieses Emblem, das Pedro Ramírez Vásquez gestaltet hat, ganze Stadt! Die Olympischen Spiele sind für Mexico eine entspricht ganz dem Zeitgeist: psychedelische Linien und mexi- ungeheure Chance. Die uralte, weitverzweigte und chao- kanische Volkskunst. Die Zahl 68 fügt sich in die Olympischen tische Megastadt wird der Welt ein Gesicht der Ringe ein und scheint unerschöpfliche Wellen auszustoßen. Nach Offenheit und Moderne zeigen. einem Brainstorming mit dem Kreativ-Team verleiht der Grafiker Lance Wyman dem psychedelischen Motiv den letzten Feinschliff. 1966 übernimmt ein Mann die Projektleitung: Pedro Ramírez Vásquez, Präsident des Organisationskomitees Das Emblem ist inspiriert von der traditionellen Kunst der der Olympischen Spiele. Er holt Beatrice Trueblood für indigenen Ethnie der Huicholen und der konzentrischen Bewegung die Publikationen und Eduardo Terrazas für das Urban der Welle und verweist auf die damalige Kunstbewegung, die Design ins Team. In wenigen Monaten gelingt es ihm, den Op'art! Olympischen Spielen eine visuelle Identität zu verleihen, die zu einer absoluten Referenz geworden ist. AUFGABEN IN DER AUSSTELLUNG • Alle Berufsgattungen nennen, die an der Entwicklung • Das offizielle Plakat. der visuellen Identität einer Olympia-Ausgabe • Ein Exemplar der Fackel. beteiligt sind. • Hostessen-Uniformen. • Das Museum verlassen und auf der Mauer rechts vom Haupteingang den Namen Pedro Ramírez Vásquez suchen. Er ist einer der Architekten des Gebäudes.
Olympic Language Schritt für Schritt 7 Ausstellungsführer beschriebener Rundgang 3. München 1972, Mission Perfektion Studio EINGANG AUSGANG Skizzen für die Piktogramme der olympischen Sportarten auf einem geometrischen Raster. Der Look von München 1972 ist der krönende Abschluss einer gedanklichen Auseinandersetzung, die 8 Jahre Fokus: Die Piktogramme davor bei den Olympischen Spielen von Tokio begann. Gerhard Joksch ist Drucker und ein bekannter Karikaturist. Er Farben, Logo, Kommunikation, Ambiente: alles muss wird wegen seinem klaren Zeichenstil und seinem Sinn für stimmig sein. Diesmal denken die Designer an alles! Mit Details ins Team geholt. Er erfindet die geometrische Figur viel Sorgfalt und Fantasie erreicht das Team um Otl dieser Piktogramme. Inspiriert von Beispiel aus Tokio gestaltet Aicher annähernd Perfektion. Die visuelle Sprache von er 21 Piktogramme, um die Sportarten auf dem Programm München 1972 wird zu einer weltweiten Referenz. darzustellen. Otl Aicher wird 1967 beauftragt und hat freie Hand. Er Die Silhouetten werden mit Kreisen und geraden Linien in umgibt sich mit brillanten Gestaltern: Grafiker, Stylisten, einem sehr engmaschigen und präzisen Raster gezeichnet. Das Typografen, Zeichner usw. Die Herausforderung: Die Ergebnis ist ein Körperalphabet (Kopf, Körper, Arme, Beine), Spuren des Nationalsozialismus der Olympischen das in drei Richtungen (horizontal, vertikal, diagonal) in ein Spiele von Berlin 1936 zu verwischen und Deutschland Raster geschrieben wird. ein neues Gesicht zu verleihen. Die Regenbogen-Palette vereint sechs Farben, die von der Landschaft Bayerns inspiriert sind und die man auf allen Gegenständen der Olympischen Spiele wiederfindet – auf den Tickets, den Plakaten, ja sogar auf Waldi, dem ersten offiziellen Maskottchen. IN DER AUSSTELLUNG AUFGABEN • Skizzen für das offizielle Emblem. • Alle Ausstellungsobjekte in den Farben von München • Plakate der Sportarten auf dem Programm. 1972 identifizieren und ihre Funktion benennen. • Uniformen von Hostessen und Helfern. • Die Haltung der Figuren auf den Piktogrammen nachahmen und die Sportart erraten lassen.
Olympic Language Schritt für Schritt 8 Ausstellungsführer beschriebener Rundgang 4. Lillehammer 94, Olympia in Kristallblau Studio EINGANG AUSGANG Fackel für den Fackellauf im Rahmen der Olympischen Winterspiele von Lillehammer 1994. Die 17. Olympischen Winterspiele fanden in Norwegen statt, unweit des Polarkreises. Eine Region, in der die Natur Fokus: Die Fackel unerbittlich und der Winter eine Lebenseinstellung ist. Ein Die Fackel von Lillehammer ist über 1,50 Meter lang und besteht rauer Rahmen für eine der originellsten Olympia-Ausgaben. aus einem langen Griff aus poliertem Birkenholz und einer Aluminiumspitze. Im Metallteil sind ein paar Piktogramme Unter der Federführung von Petter T. Moshus rühmen die abgebildet. Diese sind von einer 4000-jährigen Felsgravur Gestalter ihr Land, seine Natur, seine Originalität, seine inspiriert, die auf der Insel Tro im Norden des Landes entdeckt Offenheit. Dabei räumen sie dem Umweltschutz einen wurde. Ein nationaler Schatz! Es handelt sich um das älteste hohen Stellenwert ein. Die nachhaltige Entwicklung dient bekannte Bild eines Skifahrers. als Grundlage für alle Ideen rund um diese Olympischen Spiele. Fast alles ist reversibel und wiederverwertbar, sogar An der Eröffnungsfeier vollbringt der norwegische Skispringer die Souvenir-Verpackungen! Hier gibt nicht die Stadt den Stein Gruben eine Meisterleistung und springt mit der Rahmen vor, sondern die Natur. Das Bild vom Winter und brennenden Fackel in der Hand von der Skisprungschanze. seiner Reinheit wird berücksichtigt und die norwegische Eine eindrückliche Darbietung, an die sich noch heute viele Identität mit ihrem avantgardistischen Design hochge- Menschen erinnern. halten. AUFGABEN IN DER AUSSTELLUNG • Alle Naturelemente auflisten, die auf den Gegen- • Piktogramme in Form von Skulpturen. ständen des Look of the Games dieser Olympia- Ausgabe abgebildet sind. • Die Uniform der Fackelträger. • Elemente nennen, die das Design der Fackel für • Die Medaillen. den Fackellauf einer Olympia-Ausgabe in einem bestimmten Land inspirieren könnten.
Olympic Language Schritt für Schritt 9 Ausstellungsführer beschriebener Rundgang 5. Die Zukunft Studio EINGANG AUSGANG Emblem der 3. Olympischen Jugend-Winterspiele. © Lausanne 2020 Youth Olympic Games Organizing Committee. Für jede Ausgabe der Olympischen Spiele müssen sehr viele Gestaltungselemente entwickelt werden. Der Aus- Fokus: Lausanne 2020 hat den Look tragungsort wird sieben Jahre vor der Veranstaltung Vom 9. bis 22. Januar 2020 finden in Lausanne die Olympischen ausgewählt, was bedeutet, dass Grafiker und Designer Jugend-Winterspiele statt, ein Großanlass! Die Studierenden jahrelang arbeiten, um eine dynamische, wirkungsvolle der Westschweizer Schule für Kunst und Kommunikation und zeitgemäße visuelle Identität zu schaffen. (ERACOM) beteiligen sich auf ihre Art daran. Dort rauchen in den Klassenzimmern die Köpfe, denn die Studierenden im 1. bis Für die nächsten Olympischen Sommerspiele, die 2020 in 3. Jahr engagieren sich für das Projekt. Tokio stattfinden, wurden das Emblem und die Maskottchen bereits publik gemacht! Im gleichen Jahr wird auch • Am Maskottchen haben die Studierenden der Fachrichtungen Lausanne seinen Look of the Games haben, und zwar für Grafik, Interactive Media Design und Kleidung gearbeitet. die Olympischen Jugendspiele, eine große Sport-, Kultur- • Die Piktogramme durchliefen zahlreiche Etappen bis zu und Bildungsveranstaltung, an der junge Athleten im Alter ihrer Fertigstellung. Dies alles dank der Fantasie von drei von 14 bis 18 Jahren aus verschiedenen Ländern der Welt Schulklassen im 1. Jahr der Fachrichtung Grafik. teilnehmen. • Und im Kapitel Look of the Games liefern die Studierenden im 2. und 3. Jahr der Fachrichtung Grafik ihre Vorschläge, um eine junge, sportliche und regionaltypische grafische Sprache zu gestalten. AUFGABEN IN DER AUSSTELLUNG • Miteinander besprechen, welche Aspekte von • Ein Video, das die Maskottchen von Lausanne und der Region im Look of the Games von Tokio 2020 präsentiert. Lausanne 2020 dargestellt werden könnten (z. B. die • Die Vorbereitungsarbeiten und Kathedrale, der Genfersee, der Sauvabelin-Turm usw.). Studentenprojekte für die Olympischen • In Kleingruppen wählt jeder seinen bevorzugten Jugendspiele von Lausanne 2020. Piktogramm-Entwurf und begründet die Wahl gegenüber den anderen Gruppenmitgliedern.
Olympic Language Schritt für Schritt 10 Ausstellungsführer beschriebener Rundgang 6. Mascots’club EINGANG Waldi, der bunte Dackel, als Plüschtier. Sie sind wahre Glücksbringer! Niedlich, lustig, fröhlich, dynamisch – bei jeder Ausgabe der Olympischen Spiele Fokus: Waldi, München 1972 werden die Maskottchen mit großer Spannung erwartet. Ein Regenbogen-Dackel mit Zebrastreifen in allen Farben der Ihre Rolle ist so einfach wie wichtig: die Athleten und visuellen Identität der Olympischen Spiele von München 1972. Zuschauer fröhlich empfangen, die Olympischen Werte Das ist Waldi, das erste offizielle Maskottchen der Geschichte verkörpern und ein örtliche Färbung hinzufügen. der Olympischen Sommerspiele! Gestaltet wurde es von Elena Winschermann. Dieser stolze kleine Hund aus Bayern ist Der erste Versuch wurde 1968 gestartet, mit der Figur bekannt für seine Leistungsfähigkeit, seinen Durchhaltewillen Shuss für die Olympischen Winterspiele von Grenoble. und seine Wendigkeit. Ein Sportler mit starkem Profil: Betrachtet Das erste offizielle Maskottchen gab es dann 1972 in man den Dackel von der Seite mit dem Kopf nach links, zeichnet München mit dem Dackel Waldi. Seither zerbrechen sich der Umriss seines Körpers die Linienführung des Olympia- bei jeder Olympia-Ausgabe die Bevölkerung und die Marathons von 1972! Es gab sogar ein lebendes Vorbild für das besten Design- und Gestaltungsbüros die Köpfe, um das Maskottchen: die Dackelhündin Cherie von Birkenhof. tollste Maskottchen zu kreieren. AUFGABEN IN DER AUSSTELLUNG • In Kleingruppen überlegen, wie das ideale Maskottchen • Eine große Wand zeigt alle olympischen aussehen müsste, wenn die Olympischen Spiele in Maskottchen. einer Stadt der Wahl ausgetragen würden. • Ein Zeichentisch, um Maskottchen • Herausfinden, wie viele Maskottchen keine Tiere sind. zu dekorieren. Welche anderen Elemente dienten als Vorlage, um • Ein Bildschirm mit Zeichentrickfilmen, Austragungsorte zu repräsentieren? die Maskottchen in Szene setzen. • Alle Sportarten aufzählen, die Cobi, das Maskottchen von Barcelona 1992, ausübt.
Olympic Language Schritt für Schritt 11 Ausstellungsführer beschriebener Rundgang Der Gestalter von Cobi, Javier Mariscal, ist Grafiker, Maler und Comic-Autor. Das Maskottchen Vinicius wurde 2014 der Öffentlichkeit präsentiert, zwei Jahre vor der Eröffnung der Olympischen Spiele von Rio 2016. Fokus: Cobi, Barcelona 1992 Fokus: Vinicius, Rio 2016 Cobi ist ein Katalanischer Schäferhund und direkt der Fantasie Samba! Dieses Maskottchen, das mit seinem Namen dem von Javier Mariscal entsprungen. Der lustige Kerl geht aufrecht Musiker Vinícius de Moraes Ehre erweist, bekennt Farbe. Es wie ein Mensch, hat drei Haarsträhnen in der Stirn, ist stämmig steht für die Vielfalt der Kultur und der Bevölkerung Brasiliens und hat eine schiefe Nase – ein kubistischer Verweis auf die und für die Üppigkeit der Natur. beiden Katalanen Picasso und Miró. Nicht sehr athletisch, aber Vinicius ist eine Mischung aus brasilianischen Tieren, Pop-Kultur total sympathisch. und Video-Games – ein verrücktes Wesen, das von der brasilia- Cobi kann nach Bedarf angezogen werden: Shorts, Smoking nischen Tierwelt inspiriert ist. Es ist sowohl Vogel als auch usw. Bei der Präsentation des Maskottchens hält sich die Raubkatze, deren wichtigste Fähigkeiten es aufweist: Es kann Begeisterung noch in Grenzen, doch im Laufe der Monate wird schnell rennen, hoch fliegen und stark sein – genau wie die es immer beliebter und wird zu einem echten Erfolgs. Athleten, die an den Olympischen Spielen teilnehmen.
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