Esports - International und in der Schweiz - UBS Innovation Forum 21.06.2018 - Wolfsberg

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Esports - International und in der Schweiz - UBS Innovation Forum 21.06.2018 - Wolfsberg
Esports – International
 und in der Schweiz
       UBS Innovation Forum – 21.06.2018
Esports - International und in der Schweiz - UBS Innovation Forum 21.06.2018 - Wolfsberg
Esports - International und in der Schweiz - UBS Innovation Forum 21.06.2018 - Wolfsberg
Who?
                                                      Werdegang im Esports:
                                                     2008 – 2012: Aktiver CoD4 Spieler
                                                    2009: Erste LAN-Party mitorganisiert
                                             2010 – Heute: Präsident mYinsanity (Esports Team)
                                               2012: Gründung des ersten CH Gaminghauses
                                                2016: Gründung MYI Entertainment GmbH

                  Cédric Schlosser             Ausbildung und andere Erfahrung:
   Geschäftsführer MYI Entertainment GmbH                    Bankkaufmann EFZ
         Verwaltungsrat eStudios AG            Bsc International Business Administration (BFH)
      Vorstand Swiss Esports Federation               Quartiermeister Art Abt 54 (Hptm)

                               -
MYI Entertainment 20.06.2018
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Heutige Agenda                         4

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                                Intro      Agenda      Esports    Stakeholder
                                                                     Global

                                 5            6           7            8

                               Esports   Stakeholder   About us     Q&A
                                in CH      Schweiz

MYI Entertainment 20.06.2018
Esports - International und in der Schweiz - UBS Innovation Forum 21.06.2018 - Wolfsberg
Was ist Esports?
Esports - International und in der Schweiz - UBS Innovation Forum 21.06.2018 - Wolfsberg
Was ist Esports?                                                                                                                   6

                                                                       Wie wir es sehen

                                                                                                                          New media

  Videospielen als Sport                              Wettkampf
                                                                                                          VR             marketing
                                                                                              advertising                                             international
    Amateur oder Profi, Esports bedeutet        Esports bedeutet Konkurrenz,
                                                                                                                                                   Games

                                                                                                                                                                         Sport
                                                                                             Life-style

                                                                                                                                    Live-stream
   das man Videospiele ernst nimt und sich    Wettkampf, Gewinnen und Verlieren.

                                                                                                                         business

                                                                                                                                                            trend
                                                                                                    money

                                                                                                                                                  culture
           stetig verbessern will.                  Es ist nunmal ein Sport.                                                                                        finance

                                                                                          passion
                                                                                                          plan                                              Interaction
                                                                                                                                                         FAST

                                                                                                           infographic
                                                                                                     project
                                                                                                                     show
                                                                                                                                                   video        competition

                                                                                                                    fans
                                                                                                                                                              target

                                                                                                                                                  team
          Entertainment                                Marketing                                                           mobile
       Der Unterhaltungsfaktor ist für die   Wie alle grossen Sportarten bewegt sich                                 audience
        Zuschauer sehr wichtig. Esports      im Esports nichts ohne Marketing. Die
      perfektioniert Wettkampf mit Show.       neuen Medien warden dabei aufs
                                                       vollste ausgeschöpft.

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Populärste Esports Games
          Genres
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Populärste Esports Games
                            MOBA

                                   Spielfeld
 Spielziel ist das Zerstören der
 gegnerischen Basis

 «Schach auf Speed»

 Spieltiefe durch Anzahl
 Champions + Items
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Populärste Esports Games                                              9

                                                First Person Shooter

                           Verschiedene Spielmodi
                                                                       Counter-Terrorists win!

                           Interne Teamkoordination

                           Schnelle Reaktionszeiten
                           von Spieler & Hardware

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Der Esports Markt International                                              10

                               Die Stakeholder auf dem Esports Markt

                                  Publisher (Gameentwickler)

Sponsoren                                                              Organisationen / Teams

Zuschauer                                                              Turnierorganisatoren

                                              Medien
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Publisher (Gameentwickler)                                                  11

                                         Die Stakeholder auf dem Esports Markt

                               Valve                  Blizzard                   Riot Games

                     Involvement im Esports     Involvement im Esports     Involvement im Esports

                                  tief                      mittel                     hoch

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Esports Organisationen                                                        12

                                             Die Stakeholder auf dem Esports Markt

                               Fnatic                   Servette Esports             Paris St. Germain

                         Gründung: 2004                      Einstieg: 2017              Einstieg: 2016
                           Sitz: London                        Sitz: Genf                  Sitz: Paris

                    Hat Teams in folgenden              Hat Teams in folgenden       Hat Teams in folgenden
                     Games unter Vertrag:                Games unter Vertrag:         Games unter Vertrag:
                       - League of Legends                 - Overwatch                 - FIFA
                       - Counter-Strike                    - Rocket League             - Rocket League
                       - Dota II                           - Hearthstone
                       - Overwatch
                       - Rocket League

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Esports Organisationen   13

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Media                                                         14

                               Die Stakeholder auf dem Esports Markt
                                                                                Twitch

                                                                       Beliebteste Livestream-Seite
                                                                           für Gaming & Esports

                                                                       Durchschn. geschaute Zeit pro
                                                                               Tag pro User

                                                                            106 Min.
                                                                          Tägliche Unique Users
                                                                             15 Mio.
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Zuschauer                                              15

                               Die Stakeholder auf dem Esports Markt

                                                                       (source: Newzoo)

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Wo wird Geld verdient?                                         16

                                                       Übersicht

   Werbung und                   Game Verkäufe &     Merchandising   Betting   Ticket Sales
   Sponsoring                  Ingame Transactions

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Wo wird Geld verdient?                                                        17

Branding der Profis               Event Sponsoring                          Stream Branding & Affiliate Links

                                                 Werbung & Sponsoring

Branding/Ads auf Social Media

                                                        Product Placement

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Neuste Sponsorings                   18

                                   Wer steigt ein, wer ist dabei?

MYI Entertainment 20.06.2018
Ingame Transactions                     19

                                         Das Phänomen «Free to play»

                               Viele Esports Spiele
                                    sind gratis

                               Geld wird mit Items
                               und Skins verdient

                                Preise auf Märkten
                                 von 0.01 – 6’000$

MYI Entertainment 20.06.2018
Franchise System            20

                                   Der amerikanische Weg

MYI Entertainment 20.06.2018
Und wie sieht es in der Schweiz aus?
Ländervergleich CH - SE                                                                      22

                                                    Es ist noch viel möglich

                                                                                                             9.5 Mil.
                                                  8 Mil.

                               Schweiz                                                      Schweden

                                                                                50%

                 52%            610’754
                                                                                52%            2,2 Mil.
                                                                                52%
                                 aktive                                          26.08h         aktive
                 24.16h
                 55%
                                                                                 55%
                                                                                              Accounts        33.39
                Spielzeit       Accounts     27.46                              Spielzeit
                                                                                 55%

                                           Spiele pro                          über
                                                                                 55% 2 W.                   Spiele pro
               über
                 55% 2 W.
                                             User
                                                                                55%                           User
                                                                                55%

MYI Entertainment 20.06.2018                                                                         Source: Steamspy.com
Turniere                                        23

                                              Die Stakeholder auf dem Schweizer Esports Markt

                                                                                                          EEvent
                                                                                                           LANs
                                                                                         SGC
               Conventions                LAN-Parties
              Grosse Veranstaltungen    LAN-Party mit BYOC. Für
             mit Unterhaltungsbereich     lokale und nationale          SwitzerLAN
                für Öffentlichkeit.     Teilnehmer. Dauer min. 2
                 Publikumsmesse                   Tage

                  Turniere                    Online
                Esport Turnier mit        Online Turnier oder
                  professioneller         Element des Events.
              Übertragung und Fokus      Meistens Wettkampf
                  auf Wettkampf                orientiert.
                                                                                                Weitere
                                                                             IGS                LANS

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Esports Teams                                              24

                               Die Stakeholder auf dem Schweizer Esports Markt

            Ungefähr 30        Nur ca. 10         10 – 60           Grosse          Ein
           Organisationen      gesponsert        Mitglieder       Unterschiede   Gaminghaus

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Sponsoren in der Schweiz                             25

                                  Die Stakeholder auf dem Schweizer Esports Markt

            «Auch in der Schweiz sind Nicht-Gaming Sponsoren auf dem Vormarsch»

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    Casestudy I: mYinsanity

                                        mYinsanity

                                        Gründung: 2009
                               Erfolgreichstes Esports Team der
                                            Schweiz
                                  Total Preisgelder: $604’000

                                Hat Teams in folgenden Games:
                              - League of Legends   - Dota 2
                              - Starcraft II        - Hearthstone
                              - Counterstrike       - Heroes of the Storm
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    Casestudy II: SwitzerLAN

                               Herofest / SwitzerLAN

                                          Bern,
                                    20’000+ Besucher
                                    2’048 LAN-Spieler

                                 «Grösstes Gaming Festival
                                       der Schweiz»
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    Casestudy II: SwitzerLAN
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    Casestudy II: SwitzerLAN
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    Casestudy II: SwitzerLAN
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MYI Entertainment GmbH                   Cédric Schlosser           www.myientertainment.ch
    Elfenaustrasse 29                 Tel: +41 78 737 66 19           www.myinsanity.ch
   3074 Muri b. Bern                cedric.Schlosser@myi.ch           www.switzerlan.ch
                                                                        www.eevent.ch
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