Faszination Fortnite Jens Fissenewert - JFF
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Gliederung ● Über mich ● Prolog: Jochen und seine Tochter 1. Unsere Kinder und Videospiele 2. Shooter 3. Streaming 4. Fortnite 5. Was Eltern wissen sollten ● Fragen & Diskussion
Prolog: Jochen und seine Tochter Features ● Musik hören ● Fotos & Videos machen ● Surfen ● Texten (iMessage) ● Spielen ● und und und...
1. Unsere Kinder & Videospiele ● Studie 2008 von videospielplatz.de: Verstehen Eltern, was ihre Kinder spielen? ● „...fehlt in vielen Fällen der Wille, sich aktiv mit dem neuen Medium auseinander zu setzen.“ ● Mehr als die Hälfte kann nicht benennen, was ihr Kind spielt. ● Fazit: Mangel an Medienkompetenz der Eltern führt zu Mangel an Jugendschutz. Quelle: https://www.derwesten.de/spiele/warum-eltern-nicht-verstehen-wollen-was-ihre-kinder-spielen-id1321983.html
1. Unsere Kinder & Videospiele ● Fußballverein ● Videospiele – Welche Position? – Welches Spiel? – Seit wann? – Seit wann? – Mit wem? – Mit wem? – Erfolge / Misserfolge? – Erfolge / Misserfolge?
2. Shooter Quellen: https://videogames.procon.org/view.resource.php?resourceID=003627
2. Shooters – why so popular? An der Oberfläche ● Action ● Oft: Grafische Opulenz ● Multiplayer-Szene Quellen: https://www.technavio.com/blog/top-10-most-popular-game-genres https://distraintgame.com/most-popular-video-game-genres/ https://www.statista.com/statistics/189592/breakdown-of-us-video-game-sales-2009-by-genre/
2. Shooters - why so popular? Im Spiel ● Easy to learn, hard to master ● Schnelles Gameplay ● Multiplayer: Abwechslung ● Feedback-Loop ● Mögliches Flow-Erleben Quellen: https://www.newyorker.com/tech/annals-of-technology/why-gamers-cant-stop-playing-first-person-shooters https://www.wired.com/2012/07/shooters/ https://medium.com/@quinnrutledge/how-to-harness-the-addictive-qualities-of-a-feedback-loop-69e7582db952
2. Shooters - Flow Meine Gedanken sind klar und fokussiert. Ich bin ganz im Hier und Jetzt, versunken in dem, was ich gerade tue. Ich fühle mich gut. Die Welt da draußen ist weit weg. Ich nehme mich und meine Sorgen kaum wahr Quellen: https://www.biologie-seite.de/Biologie/Flow_(Psychologie) https://de.wikipedia.org/wiki/Flow_(Psychologie)
2. Shooters – go with the flow ● Konkrete Ziele und machbare ● Klares und direktes Regeln Feedback ● Ziele, die den Fähigkeiten der ● Keine Ablenkungen Spieler entsprechen Quellen: https://www.slideshare.net/Voix-amie/cognitive-flow-14720138
3. Streaming
Streamers
4. Tyler „Ninja“ Blevins ● Ninja = Fortnite ● Mehr als 11 Millionen Follower auf Twitch ● Über 17 Millionen Abonnenten auf YouTube ● Circa 60.000 Views pro Stream ● Tägliche Streams ● 500.000$ monatliches Einkommen durch Streaming Quellen: https://en.wikipedia.org/wiki/Ninja_(streamer) https://www.twitch.tv/ninja/clips?range=7d https://www.forbes.com/sites/darrenheitner/2018/03/20/esports-legend-ninja-confirms-he-is-earning-over-500000-per-month/#7e8634876652
4. Warum zuschauen? Quellen: https://loadingartist.com/
4. Warum zuschauen? Quellen: https://loadingartist.com/
4. Warum zuschauen? Quellen: https://loadingartist.com/
4. Warum zuschauen? Quellen: https://loadingartist.com/
4. Warum zuschauen? Quellen: https://loadingartist.com/
4. Fortnite ● Battle Royale Genre ● Entwickler: Epic Games ● Veröffentlichung: 2017 ● Über 200 Millionen Spieler insgesamt ● Über 7,6 Millionen gleichzeitig im Spiel Quellen: https://de.wikipedia.org/wiki/Fortnite https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2018/06/12/epic-reveals-fortnite-has-ballooned-to-125-million-players-since-launch/#7ff631e26bb0 https://www.polygon.com/2019/2/21/18234998/fortnite-record-players-apex-legends
4. Fortnite – why so popular? An der Oberfläche ● Shooter ● Kostenlos ● Auf allen relevanten Endgeräten vertreten ● Cross-Play ● Altersfreigabe ab 12 ● Comic-Stil Quellen: https://www.sueddeutsche.de/kultur/games-und-popkultur-der-tanz-der-superkiller-1.4053065
4. Fortnite & Popkultur ● Emotes – Floss – Take the L ● Celebrities – Ninja – Drake – Travis Scott – JuJu Smith-Schuster Quellen: https://www.polygon.com/fortnite-battle-royale/2018/3/30/17177068/why-is-fortnite-popular https://www.sueddeutsche.de/kultur/games-und-popkultur-der-tanz-der-superkiller-1.4053065 https://www.tubefilter.com/2018/04/09/fortnite-mainstream-breakthrough-gaming-pop-culture/
4. Fortnite & Popkultur
4. Fortnite und Popkultur ● Emotes ● Celebrities ● Kostüme ● Cosplay
4. Fortnite und Popkultur
4. Fortnite und Popkultur ● DJ Marshmello gibt ein 10-Minuten-Konzert in Fortnite ● Mehr als 10,7 Millionen Zuschauer/Spieler ● Über 26 Millionen Aufrufe auf YouTube ● „Popkultur muss sich entwickeln, sonst wird sie langweilig, belanglos, irrelevant.“ Quellen: https://www.sueddeutsche.de/kultur/fortnite-dj-marshmello-rekord-1.4317143
4. Fortnite und Popkultur Its success may herald a new age for Fortnite, where it evolves from being a battle royale shooter into a social gathering space Quellen: https://www.theverge.com/2019/2/18/18229778/apex-legends-fortnite-battle-royale-comparison
4. Fortnite und Popkultur „Dieses Fortnite-Konzert führte die neuen Möglichkeiten einer virtuellen Welt vor, in der sich Teenager mit enormer Selbstverständlichkeit bewegen und in der sie sich gerade deswegen so wohl fühlen, weil sie sich Erwachsenen oft nicht erschließt.“ Quellen: https://www.sueddeutsche.de/kultur/fortnite-dj-marshmello-rekord-1.4317143
4. Fortnite – Konkurrenz? Apex Legends ● Battle Royale Genre ● Entwickler: Respawn Entertainment ● Veröffentlichung: 02/2019 ● Über 25 Millionen Spieler insgesamt nach einer Woche ● Über 2 Millionen Spieler gleichzeitig Quellen: https://segmentnext.com/2019/02/12/apex-legends-total-players/
4. Fortnite – Konkurrenz? Apex Legends ● First-Person Perspektive ● 20 Trios gegeneinander ● Charaktere mit Spezial- Fähigkeiten ● Keine Bau-Mechanik Quellen: https://www.gamespot.com/gallery/fortnite-vs-apex-legends-how-the-two-battle-royale/2900-2569/ https://www.theverge.com/2019/2/18/18229778/apex-legends-fortnite-battle-royale-comparison https://www.polygon.com/2019/2/21/18234998/fortnite-record-players-apex-legends
4. Fortnite vs. Apex Which experience do you want? ● Is it goofier, jumpier, buildier, and generally more chaotic? You want Fortnite. ● Is it more tactical, more team-based, with a bigger focus on strategy and gunplay? Apex Legends is for you. Quellen: https://www.gamespot.com/gallery/fortnite-vs-apex-legends-how-the-two-battle-royale/2900-2569/ https://www.theverge.com/2019/2/18/18229778/apex-legends-fortnite-battle-royale-comparison https://www.polygon.com/2019/2/21/18234998/fortnite-record-players-apex-legends
4. Fortnite – Konkurrenz? While I prefer firing a shotgun in Apex, I’d much rather spend time in Epic’s ever-changing world. Quellen: https://www.theverge.com/2019/2/18/18229778/apex-legends-fortnite-battle-royale-comparison https://www.polygon.com/2019/2/21/18234998/fortnite-record-players-apex-legends
4. Fortnite – why so popular? Epic’s game isn’t just a battle royale, ● it’s a social network and, increasingly, ● it’s a virtual place where massive hangouts happen and ● where people want to explore with their friends almost as much as they want to compete. ● Actually winning is low on my list of priorities Quellen: https://www.theverge.com/2019/2/18/18229778/apex-legends-fortnite-battle-royale-comparison
4. Fortnite – why so popular? Im Spiel ● Einzigartige Momente ● Personalisierung der Avatare ● Events im Spiel ● Interaktion mit Freunden Quellen: https://www.polygon.com/fortnite-battle-royale/2018/3/30/17177068/why-is-fortnite-popular https://medium.com/s/greatescape/fortnite-is-so-much-more-than-a-game-3ca829f389f4
5. Was Eltern wissen sollten Microtransactions Varianten ● Kostenpflichtige, zusätzliche ● Kosmetisch (nicht Gameplay- Spielinhalte relevant) ● Bezahlbar über Kreditkarte, ● Pay-to-Win (Gameplay- Paypal, Telefonrechnung (bei relevant) Smartphone-Apps) etc. ● Loot Boxes (aktuelle ● Einzelttransaktion Glücksspiel-Debatte) normalerweise im Bereich unter 10€ Quellen: https://www.gamespot.com/articles/microtransactions-explained-heres-what-you-need-to/1100-6456995/ https://www.eurogamer.net/articles/2018-04-13-has-the-games-industry-turned-tail-on-microtransactions
5. Microtransactions in Fortnite Battle Pass Shop ● Kostüme, Emotes, Waffen- ● Kostüme Skins, Bonus-XP (1500 V-Bucks) ● Challenges um mehr V-Bucks ● Waffen-Skins zu verdienen (800 V-Bucks) ● 100 V-Bucks = 1€ ● Emotes (500 V-Bucks) ● Battle-Pass Stufen (600 V-Bucks) Quellen: https://www.epicgames.com/fortnite/de/battle-pass/season-7 https://www.gamesradar.com/fortnite-battle-royale-does-microtransactions-perfectly-with-one-big-exception/
5. Was Eltern wissen sollten Panel zum Thema Lootboxes der Grünen (2018) ● Konsequenzen digitaler Handlungen für das reale Leben sind nicht für jeden stets präsent - vor allem nicht für Kinder. ● USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle): – Kompetenz der Eltern steigern – Eltern sollten Medienkonsum der Kinder aktiv begleiten und in Dialog treten Quellen: https://www.gruene-fraktion-berlin.de/termin/gamesbreakfast-lootboxen https://www.gamepro.de/artikel/lootbox-debatte-loesungsansaetze-deutscher-behoerden-zur-regulierung-des-reizthemas,3329155.html
5. Mediennutzungsvertrag Quellen: https://www.mediennutzungsvertrag.de/
5. Mediennutzungsvertrag Quellen: https://www.mediennutzungsvertrag.de/
5. Was Eltern wissen sollten Infoplattform der Fachstelle für Infoplattform der Bundeszentrale Jugendmedienkultur NRW für politische Bildung Die EU-Initiative für mehr Medienpädagogische Sicherheit im Netz Publikationen
Epilog Entdeckt, seid neugierig! Jens Fissenewert | ratgeber-videospiele.de
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