Faszination Fortnite Jens Fissenewert - JFF

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Faszination Fortnite Jens Fissenewert - JFF
Faszination Fortnite
            Jens Fissenewert
Faszination Fortnite Jens Fissenewert - JFF
Gliederung

 ●   Über mich
 ●   Prolog: Jochen und seine Tochter

1. Unsere Kinder und Videospiele
2. Shooter
3. Streaming
4. Fortnite
5. Was Eltern wissen sollten

 ●   Fragen & Diskussion
Faszination Fortnite Jens Fissenewert - JFF
Jens Fissenewert | ratgeber-videospiele.de
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Faszination Fortnite Jens Fissenewert - JFF
Prolog: Jochen und seine Tochter
                     Features
                 ●   Musik hören
Faszination Fortnite Jens Fissenewert - JFF
Prolog: Jochen und seine Tochter
                    Features
                ●   Musik hören
                ●   Fotos & Videos machen
                ●   Surfen
                ●   Texten (iMessage)
                ●   Spielen
                ●   und und und...
Faszination Fortnite Jens Fissenewert - JFF
1. Unsere Kinder & Videospiele
         ●     Studie 2008 von videospielplatz.de: Verstehen
               Eltern, was ihre Kinder spielen?
         ●     „...fehlt in vielen Fällen der Wille, sich aktiv mit dem
               neuen Medium auseinander zu setzen.“
         ●     Mehr als die Hälfte kann nicht benennen, was ihr
               Kind spielt.
         ●     Fazit: Mangel an Medienkompetenz der Eltern
               führt zu Mangel an Jugendschutz.

Quelle:
https://www.derwesten.de/spiele/warum-eltern-nicht-verstehen-wollen-was-ihre-kinder-spielen-id1321983.html
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1. Unsere Kinder & Videospiele
Faszination Fortnite Jens Fissenewert - JFF
1. Unsere Kinder & Videospiele
●   Fußballverein                ●   Videospiele
    –   Welche Position?             –   Welches Spiel?
    –   Seit wann?                   –   Seit wann?
    –   Mit wem?                     –   Mit wem?
    –   Erfolge / Misserfolge?       –   Erfolge / Misserfolge?
2. Shooter

Quellen:
https://videogames.procon.org/view.resource.php?resourceID=003627
2. Shooters – why so popular?

               An der Oberfläche
         ●     Action
         ●     Oft: Grafische
               Opulenz
         ●     Multiplayer-Szene

Quellen:
https://www.technavio.com/blog/top-10-most-popular-game-genres
https://distraintgame.com/most-popular-video-game-genres/
https://www.statista.com/statistics/189592/breakdown-of-us-video-game-sales-2009-by-genre/
2. Shooters - why so popular?

              Im Spiel
         ●    Easy to learn, hard to
              master
         ●    Schnelles Gameplay
         ●    Multiplayer: Abwechslung
         ●    Feedback-Loop
         ●    Mögliches Flow-Erleben

Quellen:
https://www.newyorker.com/tech/annals-of-technology/why-gamers-cant-stop-playing-first-person-shooters
https://www.wired.com/2012/07/shooters/
https://medium.com/@quinnrutledge/how-to-harness-the-addictive-qualities-of-a-feedback-loop-69e7582db952
2. Shooters - Flow

       Meine Gedanken sind klar und fokussiert.
       Ich bin ganz im Hier und Jetzt,
       versunken in dem, was ich gerade tue.
       Ich fühle mich gut.
       Die Welt da draußen ist weit weg.
       Ich nehme mich und meine Sorgen kaum wahr

Quellen:
https://www.biologie-seite.de/Biologie/Flow_(Psychologie)
https://de.wikipedia.org/wiki/Flow_(Psychologie)
2. Shooters – go with the flow
         ●     Konkrete Ziele und machbare                     ●   Klares und direktes
               Regeln                                              Feedback
         ●     Ziele, die den Fähigkeiten der                  ●   Keine Ablenkungen
               Spieler entsprechen

Quellen:
https://www.slideshare.net/Voix-amie/cognitive-flow-14720138
3. Streaming
Streamers
4. Tyler „Ninja“ Blevins
     ●     Ninja = Fortnite
     ●     Mehr als 11 Millionen Follower
           auf Twitch
     ●     Über 17 Millionen Abonnenten
           auf YouTube
     ●     Circa 60.000 Views pro Stream
     ●     Tägliche Streams
     ●     500.000$ monatliches
           Einkommen durch Streaming
Quellen:
https://en.wikipedia.org/wiki/Ninja_(streamer)
https://www.twitch.tv/ninja/clips?range=7d
https://www.forbes.com/sites/darrenheitner/2018/03/20/esports-legend-ninja-confirms-he-is-earning-over-500000-per-month/#7e8634876652
4. Warum zuschauen?

Quellen:
https://loadingartist.com/
4. Warum zuschauen?

Quellen:
https://loadingartist.com/
4. Warum zuschauen?

Quellen:
https://loadingartist.com/
4. Warum zuschauen?

Quellen:
https://loadingartist.com/
4. Warum zuschauen?

Quellen:
https://loadingartist.com/
4. Fortnite
          ●     Battle Royale Genre
          ●     Entwickler: Epic Games
          ●     Veröffentlichung: 2017
          ●     Über 200 Millionen Spieler
                insgesamt
          ●     Über 7,6 Millionen
                gleichzeitig im Spiel

Quellen:
https://de.wikipedia.org/wiki/Fortnite
https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2018/06/12/epic-reveals-fortnite-has-ballooned-to-125-million-players-since-launch/#7ff631e26bb0
https://www.polygon.com/2019/2/21/18234998/fortnite-record-players-apex-legends
4. Fortnite – why so popular?
               An der Oberfläche
          ●    Shooter
          ●    Kostenlos
          ●    Auf allen relevanten
               Endgeräten vertreten
          ●    Cross-Play
          ●    Altersfreigabe ab 12
          ●    Comic-Stil

Quellen:
https://www.sueddeutsche.de/kultur/games-und-popkultur-der-tanz-der-superkiller-1.4053065
4. Fortnite & Popkultur
          ●    Emotes
                 –     Floss
                 –     Take the L
          ●    Celebrities
                 –     Ninja
                 –     Drake
                 –     Travis Scott
                 –     JuJu Smith-Schuster
Quellen:
https://www.polygon.com/fortnite-battle-royale/2018/3/30/17177068/why-is-fortnite-popular
https://www.sueddeutsche.de/kultur/games-und-popkultur-der-tanz-der-superkiller-1.4053065
https://www.tubefilter.com/2018/04/09/fortnite-mainstream-breakthrough-gaming-pop-culture/
4. Fortnite & Popkultur
4. Fortnite und Popkultur
●   Emotes
●   Celebrities
●   Kostüme
●   Cosplay
4. Fortnite und Popkultur
4. Fortnite und Popkultur
            ●     DJ Marshmello gibt ein 10-Minuten-Konzert in
                  Fortnite
            ●     Mehr als 10,7 Millionen Zuschauer/Spieler
            ●     Über 26 Millionen Aufrufe auf YouTube
            ●     „Popkultur muss sich entwickeln, sonst wird sie
                  langweilig, belanglos, irrelevant.“

Quellen:
https://www.sueddeutsche.de/kultur/fortnite-dj-marshmello-rekord-1.4317143
4. Fortnite und Popkultur
                  Its success may herald a new age for Fortnite, where
                  it evolves from being a battle royale shooter
                  into a social gathering space

Quellen:
https://www.theverge.com/2019/2/18/18229778/apex-legends-fortnite-battle-royale-comparison
4. Fortnite und Popkultur

          „Dieses Fortnite-Konzert führte die neuen
          Möglichkeiten einer virtuellen Welt vor,
          in der sich Teenager mit enormer
          Selbstverständlichkeit bewegen
          und in der sie sich gerade deswegen so wohl fühlen,
          weil sie sich Erwachsenen oft nicht erschließt.“

Quellen:
https://www.sueddeutsche.de/kultur/fortnite-dj-marshmello-rekord-1.4317143
4. Fortnite – Konkurrenz?
                Apex Legends
           ●    Battle Royale Genre
           ●    Entwickler: Respawn
                Entertainment
           ●    Veröffentlichung: 02/2019
           ●    Über 25 Millionen Spieler
                insgesamt nach einer Woche
           ●    Über 2 Millionen Spieler
                gleichzeitig

Quellen:
https://segmentnext.com/2019/02/12/apex-legends-total-players/
4. Fortnite – Konkurrenz?
                Apex Legends
          ●     First-Person Perspektive
          ●     20 Trios gegeneinander
          ●     Charaktere mit Spezial-
                Fähigkeiten
          ●     Keine Bau-Mechanik

Quellen:
https://www.gamespot.com/gallery/fortnite-vs-apex-legends-how-the-two-battle-royale/2900-2569/
https://www.theverge.com/2019/2/18/18229778/apex-legends-fortnite-battle-royale-comparison
https://www.polygon.com/2019/2/21/18234998/fortnite-record-players-apex-legends
4. Fortnite vs. Apex
                Which experience do you want?

          ●     Is it goofier, jumpier, buildier,
                and generally more chaotic?
                You want Fortnite.

          ●     Is it more tactical, more team-based,
                with a bigger focus on strategy and gunplay?
                Apex Legends is for you.

Quellen:
https://www.gamespot.com/gallery/fortnite-vs-apex-legends-how-the-two-battle-royale/2900-2569/
https://www.theverge.com/2019/2/18/18229778/apex-legends-fortnite-battle-royale-comparison
https://www.polygon.com/2019/2/21/18234998/fortnite-record-players-apex-legends
4. Fortnite – Konkurrenz?
                While I prefer firing a shotgun in Apex,
                I’d much rather spend time in Epic’s ever-changing world.

Quellen:
https://www.theverge.com/2019/2/18/18229778/apex-legends-fortnite-battle-royale-comparison
https://www.polygon.com/2019/2/21/18234998/fortnite-record-players-apex-legends
4. Fortnite – why so popular?
               Epic’s game isn’t just a battle royale,
          ●    it’s a social network and, increasingly,
          ●    it’s a virtual place where massive hangouts
               happen and
          ●    where people want to explore with their friends
               almost as much as they want to compete.
          ●    Actually winning is low on my list of priorities

Quellen:
https://www.theverge.com/2019/2/18/18229778/apex-legends-fortnite-battle-royale-comparison
4. Fortnite – why so popular?
                Im Spiel
          ●     Einzigartige Momente
          ●     Personalisierung der
                Avatare
          ●     Events im Spiel
          ●     Interaktion mit
                Freunden

Quellen:
https://www.polygon.com/fortnite-battle-royale/2018/3/30/17177068/why-is-fortnite-popular
https://medium.com/s/greatescape/fortnite-is-so-much-more-than-a-game-3ca829f389f4
5. Was Eltern wissen sollten
               Microtransactions                                                                Varianten
         ●     Kostenpflichtige, zusätzliche                                              ●     Kosmetisch (nicht Gameplay-
               Spielinhalte                                                                     relevant)
         ●     Bezahlbar über Kreditkarte,                                                ●     Pay-to-Win (Gameplay-
               Paypal, Telefonrechnung (bei                                                     relevant)
               Smartphone-Apps) etc.                                                      ●     Loot Boxes (aktuelle
         ●     Einzelttransaktion                                                               Glücksspiel-Debatte)
               normalerweise im Bereich
               unter 10€

Quellen:
https://www.gamespot.com/articles/microtransactions-explained-heres-what-you-need-to/1100-6456995/
https://www.eurogamer.net/articles/2018-04-13-has-the-games-industry-turned-tail-on-microtransactions
5. Microtransactions in Fortnite
               Battle Pass                                                                      Shop
         ●     Kostüme, Emotes, Waffen-                                                   ●     Kostüme
               Skins, Bonus-XP                                                                  (1500 V-Bucks)
         ●     Challenges um mehr V-Bucks                                                 ●     Waffen-Skins
               zu verdienen                                                                     (800 V-Bucks)
         ●     100 V-Bucks = 1€                                                           ●     Emotes
                                                                                                (500 V-Bucks)
                                                                                          ●     Battle-Pass Stufen
                                                                                                (600 V-Bucks)

Quellen:
https://www.epicgames.com/fortnite/de/battle-pass/season-7
https://www.gamesradar.com/fortnite-battle-royale-does-microtransactions-perfectly-with-one-big-exception/
5. Was Eltern wissen sollten
              Panel zum Thema Lootboxes der Grünen (2018)
         ●    Konsequenzen digitaler Handlungen für das reale Leben sind nicht
              für jeden stets präsent - vor allem nicht für Kinder.
         ●    USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle):
                –     Kompetenz der Eltern steigern
                –     Eltern sollten Medienkonsum der Kinder aktiv begleiten und in
                      Dialog treten

Quellen:
https://www.gruene-fraktion-berlin.de/termin/gamesbreakfast-lootboxen
https://www.gamepro.de/artikel/lootbox-debatte-loesungsansaetze-deutscher-behoerden-zur-regulierung-des-reizthemas,3329155.html
5. Mediennutzungsvertrag

Quellen:
https://www.mediennutzungsvertrag.de/
5. Mediennutzungsvertrag

Quellen:
https://www.mediennutzungsvertrag.de/
5. Was Eltern wissen sollten
Infoplattform der Fachstelle für   Infoplattform der Bundeszentrale
Jugendmedienkultur NRW             für politische Bildung

Die EU-Initiative für mehr         Medienpädagogische
Sicherheit im Netz                 Publikationen
Epilog
Entdeckt, seid neugierig!

       Jens Fissenewert | ratgeber-videospiele.de
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