Gamedesign meets Computer Graphics - Kooperationsprojekt LS-15 (TUM) und FB-GD (MD.H) - Prof. Dr. Bartosz von Rymon Lipioski

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Gamedesign meets Computer Graphics - Kooperationsprojekt LS-15 (TUM) und FB-GD (MD.H) - Prof. Dr. Bartosz von Rymon Lipioski
Gamedesign meets Computer Graphics
                                       Kooperationsprojekt LS-15 (TUM) und FB-GD (MD.H)

                                                                                          Bild: wallpapers.free-review.net
Prof. Dr. Bartosz von Rymon Lipioski
      (b.lipinski@mediadesign-fh.de)
Gamedesign meets Computer Graphics - Kooperationsprojekt LS-15 (TUM) und FB-GD (MD.H) - Prof. Dr. Bartosz von Rymon Lipioski
INHALTSÜBERSICHT

1. Vorstellung der Mediadesign Hochschule

2. Einige Beispiele aus der MD.H Praxis

3. Hintergrund und Organisation der Kooperation

4. Kurze Vorstellung der MD.H Studenten

5. Organisatorische und inhaltliche Ausgestaltung

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Gamedesign meets Computer Graphics

VORSTELLUNG DER
MEDIADESIGN HOCHSCHULE
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KURZ ZUR PERSON…

 Utz Wagner (Freier Dozent) – Design
   • 3D Modellier- und Animationstechnik
   • Globale Beleuchtungsverfahren und Materialien
   • Gamedesign, Storyboarding
 Bartosz von Rymon Lipinski (FB Gamedesign) – Informatik
   • 3D Computergrafik
   • Künstliche Intelligenz
   • Objekt-orientierte Softwaretechnik
    Team- und Projektmanagement

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MEDIADESIGN HOCHSCHULE

 Wichtige Daten:
   • 1987 – Gegründet als Mediadesign Akademie
   • 2004 – Staatliche Anerkennung vom Berliner Senat als FH
   • 2010 – Akkreditierung vom Wissenschaftsrat
 Hochschulstandorte:
   • Berlin
   • Düsseldorf
   • München
 Private Trägerschaft

                              www.mediadesign.de
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STUDIENGÄNGE DER…

                                            Digital Film Design:                 Modedesign
            Mediadesign                      Animation / VFX
           (Bachelor of Arts)                                                  (Bachelor of Arts)
                                              (Bachelor of Arts)

                                                   Design

                        Management                            Design + Informatik
  Medien- und                                                                                Gamedesign
Kommunikations-                                                                          (Bachelor of Science)
  management
(Bachelor of Arts)          Medienmanagement                       Gamedesign
                                (Master of Arts)                   (Master of Arts)

                                                                                                          6
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WAS IST GAMEDESIGN? –
EIN DEFINITIONSVERSUCH

 Das Gamedesign (im engeren Sinn) umfasst die Teilprozesse,
  die für den Entwurf einer Spielwelt mit den entsprechenden
  Inhalten und Gesetzmäßigkeiten verantwortlich sind

 Ferner umfasst dies die folgenden Punkte:
   • Farb- sowie Formanmutung der Inhalte
   • Narrative und interaktive Komponenten
   • Ethische und psychologische Aspekte
   • Machbarkeit und Vermarktung
                  Quelle: Prof. Dr. Axel Hoppe, Bild: Gothic III (Piranha Bytes)   7
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FACHLICHE THEMENBEREICHE
EINES GAMEDESIGN STUDIENGANGS

   Themenbereich                                   Beschreibung
                           Mathematik, Datenstrukturen- und Algorithmen, Programmierung,
Informatik                 OO-Software-Entwurf, 2D und 3D Computergrafik, KI, Simulation
                           Notation einer Computerspielvision, Spielkonzeption,
Gamedesign                 inklusive Gameplay und Gameflow, virtuelle Welten
                           Allgemeine Grundlagen der grafischen Gestaltung,
Grafikdesign               Entwurfsprinzipien, Formen- und Farbenlehre etc.
                           Gestalterische Aspekte von digitalen Medien, Erstellung von
Mediendesign               statischen, dynamischen und interaktiven Medieninhalten
                           Technologie und Hardware bei der Erstellung und Manipulation
Medientechnik              von Medieninhalten, inklusive Audio- und Videotechnik
                           Planung und Durchführung von Software-Projekten,
Projektmanagement          Controlling, Entwicklungsprozesse, Teammanagement

Interdisziplinäre Aspekte Methodik, Didaktik, Psychologische Aspekte

                                                                                           8
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DER GAMEDESIGN-PROZESS

    Grobplanung             Projektplan                Anforderungskatalog

     Konzeption         Game-/Storyboard

                            Entwurf der                Künstlerischer Entwurf
Level- und Weltdesign   Benutzerschnittstellen         (Anmutung und Form)      Software-Entwurf

                            Dialoge,                                            Systembeschreibung,
Weltkarten, Wegnetze                                       Concept Arts           UML-Diagramme
                         Menü-Diagramme

                                        Software-Entwicklung

                                                                                                 9
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WEITERES STUDIENZIEL –
„SEINE ROLLE“ FINDEN

        Narrator           3D-Artist, Animierer   Software-Entwickler

     Leveldesigner             Texturierer        Software-Designer

     Concept-Artist            Komponist                Tester

 User-Interface-Designer      Video-Artist             Producer

                                                                        10
        Designer?              Informatiker?           Manager?
Gamedesign meets Computer Graphics

BEISPIELE AUS DER MD.H PRAXIS
„SICH MIT FREMDEN FEDERN SCHMÜCKEN“…

                                       11
3D MODELLIERUNG MIT KNETMASSE
(CLAY MODELLING)

  Entwerfen und Erstellen von 3D Skulpturen, Durchführung von Proportionsstudien (1. Semester)   12
SPIELKONZEPTION UND SPIELREGELN

     Konzeption ein Regelsystems für ein Brettspiel, Aspekte der Spielerführung, Balancing   13
AUDIO/VIDEO-PROJEKT

   Planung und Inszenierung eines Kurzfilms, Videoproduktion mit Spezialeffekten (3. Semester)   14
2D PROJEKTARBEIT – „GROUNDED“
(MIMIMI PRODUCTIONS, WWW.SPIELEGESTALTER.DE)

                                                                                      Nominierung 2010

                                                                            2. Platz beim Deutschen Entwicklerpreis

                                                                                      Ausgabe 01/2010

       Zerstörbare Umgebung, Comic-Grafik, Kombinatorische Rätselelemente (3. Semester)                         15
3D LEVELDESIGN „PRISON OF HORROR“
(3D PROJEKTARBEIT, CLEMENS HOFMANN)

   Bezug zum realen „Alcatraz“, Spielerführung, Cover-Objects, Pick-ups, Unreal Editor (5. Semester)   16
3D PROJEKTARBEIT – „SWORDMASTER“
(MARKUS AMBRUS & CO.)

   Simulation realistischer/historischer Schwertkämpfe, Strategisches Kampfsystem (5./6. Semester)   17
BACHELORARBEIT – „WINDCHASER“
(WWW.CHIMERA-ENTERTAINMENT.DE)

  Echtzeitstrategiespiel. Nach Firmengründung 2006 heute ein professionelles Entwicklerstudio in München.   18
BACHELORARBEIT – „PHOBOS“
(WOLPERTINGERGAMES.COM)

                                                                                              Nominierung 2010

                                                                                        3. Platz beim Dt. Entwicklerpreis

  Atmosphärisches 3D-Actionspiel, Gravitationsknoten, Gewaltfreies Spielkonzept. Firmengründung.            19
INNOVATIVE
COMPUTERSPIELTECHNOLOGIE

Einige Projektthemen des Fachbereichs Gamedesign:
 Alternative Renderingtechnologien (z.B. IBR, PB)
 Konzeption von Augmented Reality Spielen (mit Metaio GmbH)
 Prozedurale und evolutionäre Levelgenerierung
 Integration von KI-Engines (mit Artificial Technology GmbH)
 Diffuse Zustandsmodellierung von KI-Agenten…
 …Relationale Wissensrepräsentation und Inferenz
 „Seriöser Einsatz“ von Game-Engines (mit Siemens AG – CT)

                                                                20
Gamedesign meets Computer Graphics

HINTERGRUND UND
ORGANISATION DER KOOPERATION
                                     21
AUFTEILUNG DER
ZUSAMMENARBEIT

 „3D Battlechess Remake“: Entwicklung eines Schachspiels,
  eingebettet in eine virtuelle 3D Umgebung – Aufteilung:
   • TUM: Ausprogrammierung der Spielmechanik, Grafische Effekte
   • MD.H: Concept Art und 3D Modellierung
        Gamedesign Bachelor-Studenten aus dem 4. Semester
        Begleitender 3D Kurs von Utz Wagner

 Weiteres: Gemeinsame Spielentwicklung im Team
   • Projekt „Fluffwars 2“          Siehe vorherige „Kick-off-
   • Projekt „Panzerspiel“         Veranstaltung“ an der MD.H

                                                                   22
ZUR INSPIRATION –
DAS ORIGINAL

          Bild: „Battlechess Enhanced“, PC Version, Copyright Interplay (1988-1994)
                                                                                      23
ZUR INSPIRATION – EINE MODERNE
VARIANTE („RAYMAN RAVING RABBIDS“)

            Bild: „Chessmaster XI – The Art of Learning“, Copyright Ubisoft (2007)
                                                                                     24
BISHERIGE ANFORDERUNGEN

(1) „Must have“:
   • Modellierung der Spielfiguren und Spielumgebung, …
   • … das heißt: 3D Geometrie (inklusive Normalen), Texturierung
(2) „Nice to have“:
   • Normal-Mapping
   • Umsetzung von Partikeleffekten
   • Verschiedene „Skins“ für Spielfiguren
(3) „Excitement“:
   • Animationen (Schlüsselbild)
   • Weiterentwicklung der Spielmechanik

                                                                    25
BISHERIGE ZEITLICHE PLANUNG

Zeitraum               Termin
31. Mai bis 06. Juli   3D Kurs von Utz Wagner

30. Juni               Erste Version aller Spielfiguren fertig

06. Juli               Alle Modelle, inklusive Umgebung fertig

24. Juli               TUM Semesterende (3D Battlechess Deadline)

Ab 1. August           Matthäus G. Chajdas nicht verfügbar

13. August             MD.H Semesterende (Teamarbeit Deadline)

16. bis 21. August     GDC/GamesCom in Köln

                                                                 26
VIELEN DANK…

 Prof. Dr. Rüdiger Westermann

 Matthäus G. Chajdas

 Stefan Auer

 …und natürlich an alle beteiligten Studenten!

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Gamedesign meets Computer Graphics

ORGANISATORISCHE UND
INHALTLICHE AUSGESTALTUNG
                                     28
KURZE VORSTELLUNG DER
3D MODELLIERER (MD.H)
   Utz Wagner
   Bianca Dörr
   Benjamin Erdt
   Lauma Fey
   Daniel Förster
   Arthur Krämer
   Ferdinand Lang
   Alexander Schmidt
   Moritz Wagner
   Thorsten Wahner
   Thomas Wellmann
                     Bilder: Vorstellung der eigenen Studienarbeiten bei „Backstage Games 2009“   29
EINIGE FRAGEN VON
SEITEN DER MD.H

(a) Erste Erfahrungen der TUM mit MD.H-Testmodellen?
(b) Organisation eines regelmäßigen Datenaustauschs?
(c) Spielmechanik – Traditionelles Schach?
(d) Umfang der Spielwelt, z.B. Umgebung?
(e) Exakte Anforderungen an Materialien, Animationen?
(f) Künstlerische Ausgestaltung versus Umsetzung?
(g) Was und wann? – Detaillierter Meilensteinplan
(h) Weitere Kommunikation zwischen TUM und MD.H?
                                                        30
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