GAMING FÜR ALLE: DIE GLOBALE CHANCE, WEIBLICHE GAMER ZU GEWINNEN - 5 TIPPS FÜR GAMING-UNTERNEHMEN - ODER: WIE ICH DIE ANDEREN 50% ERREICHE ...

 
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GAMING FÜR ALLE: DIE GLOBALE CHANCE, WEIBLICHE GAMER ZU GEWINNEN - 5 TIPPS FÜR GAMING-UNTERNEHMEN - ODER: WIE ICH DIE ANDEREN 50% ERREICHE ...
GAMING FÜR ALLE: DIE GLOBALE
  CHANCE, WEIBLICHE GAMER
        ZU GEWINNEN

5 TIPPS FÜR GAMING-UNTERNEHMEN – ODER: WIE
        ICH DIE ANDEREN 50% ERREICHE

              VON LIONBRIDGE GAMING

                                  WIRD GELADEN
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WENN SIE DAS WORT „GAMER“ HÖREN,
                  WELCHES BILD HABEN SIE VOR AUGEN?

                         W

                          enn es ein eher ungepflegter, junger Mann mit Brille ist, sind Sie nicht
                         		allein. Seit Jahren hat sich das Stereotyp des gamenden Nerds in unseren
                         Köpfen festgesetzt – so fest, dass es Auswirkungen sowohl auf die demografische
                         Zusammensetzung der Gaming-Industrie als auch auf die von ihr produzierten Inhalte
                         und Botschaften hatte.
                         Doch Fakt ist, dass Frauen einen großen und wachsenden Anteil am globalen
                         Gaming-Markt darstellen, mit einer besonderen Vorliebe für mobile Games. Und das
                         Interesse steigt weiter, auch wenn das Umfeld für Spielerinnen alles andere als ideal
                         ist: Die Gaming-Industrie ist weitgehend in Männerhand; die beliebtesten Arten von
                         Games sind nicht die, die bei den Frauen hoch im Kurs stehen; die meisten Game-
                         Protagonisten sind männlich; und Frauen werden nicht ermutigt, In-App-Käufe zu
                         tätigen, obwohl sie mehr Zeit für mobile Spiele aufwenden als Männer.

                         Gaming-Unternehmen lassen ein riesiges Potenzial ungenutzt, wenn sie weibliche
                         Gamer nicht ansprechen. Mit der Erschließung dieses stark vernachlässigten
                         Segments im Gaming-Markt, bietet sich auch eine außergewöhnliche Möglichkeit
                         zur Ertragsgenerierung. Sind Sie ein Entwickler oder Herausgeber von Games, der
                         das Game-Erlebnis für Frauen auf der ganzen Welt verbessern möchte? Dann lesen
                         Sie weiter.

                               IN DIESEM BEITRAG ERFAHREN SIE:

                               • In welchen Bereichen des weltweiten Gaming-Markts sich
                               		Frauen vor allem bewegen

                               •   Was Gamerinnen motiviert

                               •   Welche Möglichkeiten Frauen aktuell im Gaming-Bereich haben

                               •   5 Tipps für die Entwicklung von Games für Frauen

                                                                                                                         Seite 2
Gaming für alle: Die globale Chance, weibliche Gamer zu gewinnen                                                 LIONBRIDGE.COM
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Im Laufe der Jahre ist der Anteil der Frauen im Gaming-
              Markt weltweit markant gestiegen. In den USA ist
         mittlerweile fast die Hälfte aller Gamer Frauen – in einigen
         anderen Ländern beträgt das Verhältnis von weiblichen zu
                 männlichen Gamern sogar mehr als 50%.
                                              45% 55%       52% 48%        42% 58%       Männlich
                                                                                         Weiblich

                                                                                         Quellen: USA, Frankreich, Südkorea
                                               US-Gamer     Französische    Südkorean-
                                                               Gamer       ische Gamer

                                         WO SIND DIE FRAUEN?
               Weltweit gesehen scheinen weibliche Gamer ideale Kunden zu sein: Sie gamen immer mehr, sie spielen
                durchschnittlich mehr mobile Games und sie sind bereit, Geld für Games auszugeben, die sie lieben.

        In den USA spielen 65% der Frauen mobile
        Games. 43% der Frauen spielen mobile Games
        5-mal pro Woche oder mehr, bei den Männern
        sind es deren 38%. [Quelle]

                                                               US-Frauen tätigen 31% mehr In-App-Käufe,
                         JETZT KAUFEN                          verbringen 35% mehr Zeit mit Gaming-Apps und
                                                               haben eine um 42% höhere Bindungsrate als
                                                               Männer. [Quelle]

        In Europa gamen 44% der Frauen und verbringen
        immer mehr Zeit damit – insbesondere mit dem
        Gamen in mobilen Apps. 2012 verbrachten Frauen
        3 Stunden pro Woche mit mobilen Games; 2016
        stieg diese Zahl auf 4,6 Stunden. [Quelle]

                                                               In China hat die Zahl der weiblichen Gamer
                                                               zwischen 2016 und 2017 um 6% zugenommen.
                                                               Damit zählt China 264 Millionen Gamerinnen, die
                                                               45% der gesamten Gaming-Population des Landes
                                                               ausmachen. Der chinesische Gaming-Markt soll bis
                           6%
                                                               2020 ein Volumen von 56,84 Milliarden Yuan gener-
                                                               ieren.[Quelle]

                                                                                                                               Seite 3
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T       rotz dieser vielversprechenden Zahlen hält sich die Vorstellung
         hartnäckig, dass Gamen von Natur aus Männersache ist.
  Laut einer Studie des Pew Research Center, die eine nahezu gleiche
                                                                              WELCHE MÖGLICHKEITEN
                                                                              HABEN FRAUEN AKTUELL
  Verteilung zwischen Männern und Frauen unter den Gamern ergab,
                                                                              IM GAMING-BEREICH?
  bezeichneten 60% der Befragten Gaming als „männliche Aktivität“.
                                                                              Heutzutage sind die meisten beliebten Multiplayer-Games nicht
  Warum? Dafür gibt es verschiedene Gründe. Diese Sichtweise                  unbedingt auf Frauen ausgerichtet. Auf der ganzen Welt entscheiden
  beginnt sich wahrscheinlich nach dem Zusammenbruch der                      sich Menschen aus verschiedenen Gründen für das Gamen. Vielleicht
  Videospielindustrie 1983 in den Köpfen festzusetzen, als in der Folge       haben sie Spaß an der Zerstörung, oder der Wettkampf bereitet ihnen
  entschieden wurde, mit den Videospielinhalten hauptsächlich Jungen          großen Nervenkitzel. Einige lieben es, in eine Fantasiewelt entführt zu
  unter 18 Jahren anzusprechen.                                               werden. Andere werden durch ein Spiel motiviert, in dem sie nach und
                                                                              nach Aufgaben lösen müssen und so im Laufe des Spiels ihr Ranking
  In den letzten rund 30 Jahren haben sich Gaming-Unternehmen                 verbessern können.
  übermäßig stark auf diesen stereotypen Gamer konzentriert.
  Sie haben Games entwickelt, die einzig auf die Interessen und               Frauen sprechen tendenziell an auf Fantasy-Spiele und Games, in
  Motivationen junger männlicher Gamer zugeschnitten sind. Sie                denen es etwas zu erschaffen gilt oder Aufgaben zu erledigen sind.
  haben aufwändige Geschichten rund um mutige, starke männliche               Männer dagegen reizen in der Regel Games mit einem Schwerpunkt
  Protagonisten entworfen. Sie haben weibliche Charaktere geschaffen,         auf Wettbewerb, Zerstörung oder Herausforderung. Allgemein werden
  die übersexualisiert und den Bedürfnissen und Handlungen des                Frauen nicht von der Art von Games angezogen, die 2017 besonders
  Protagonisten untergeordnet sind.                                           stark vermarktet wurden und großen Erfolg genossen (etwa Call of
                                                                              Duty, NBA, Grand Theft Auto oder Madden NFL). Tatsächlich sind von
  Es bestand in der Vergangenheit keine Notwendigkeit, nuancierte,            den Gamern, die sich Sport-Games reinziehen, nur 2% Frauen.
  auf Frauen ausgerichtete Games zu entwickeln – deshalb tat dies ein
  Großteil der Entwickler auch nicht. Doch ganz allmählich beginnt sich       Und selbst bei den Games, die Frauen proportional stärker anziehen,
  eine Trendwende abzuzeichnen.                                               sind die meisten Game-Protagonisten männlich. Von 59 neuen
                                                                              Videospielen, die 2016 auf der E3 präsentiert wurden, hatten
  Aber auch wenn sich die Zeiten geändert haben und die Anzahl der            gerade mal 3% ausschließlich weibliche Protagonisten. Von den 100
  weiblichen Gamer gestiegen ist, hat die Entwicklung von auf Frauen          umsatzstärksten Games auf Google Play werden männliche Charaktere
  ausgerichteten Games damit jedoch nicht Schritt gehalten.                   44% häufiger auf Spielsymbolen abgebildet als weibliche Charaktere.

                                                                              Denken Sie, dass dieses Missverhältnis für weibliche Gamer keine Rolle
                                                                              spielt? Dann liegen Sie falsch. Eine Umfrage von Quantic Foundry
                                                                              ergab, dass 75% der Gamerinnen weibliche Protagonisten als „sehr“
                                                                              oder „extrem“ wichtig für sie einstuften.

                                                                              Immer mehr Frauen wollen gamen (und tun es auch), aufgrund ihrer
                                                                              aktuellen Möglichkeiten sind sie jedoch noch immer untervertreten.
                                                                              Frauen, die sich und ihre Interessen in den Games wiedererkennen
                                                                              wollen, stellen für Gaming-Unternehmen eine massive, weitgehend
                                                                              ungenutzte Einnahmequelle dar.
                                                                                                                                                Seite 4
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ENTWICKLUNG VON GAMES FÜR FRAUEN:
                                5 SCHRITTE ZUM ERFOLG

             Möchten Sie Millionen von Gamern weltweit mit Games
            erreichen, die deren Persönlichkeit, Interessen und Motiva-
           tion widerspiegeln? Machen Sie heute den ersten Schritt und
                        beachten Sie dabei diese fünf Tipps.

 1.      Entwickeln Sie eine Geschichte,
         die weibliche Gamer anspricht
  Wir sehen es seit Jahren, wenn Unternehmen ihre Game-Inhalte
                                                                             der profitabelsten Games seiner Art.“ Der Erfolg des Games ist vor
                                                                             allem auf seine Social-Networking-Funktion zurückzuführen – eine
                                                                             starke Triebfeder für Frauen.
  für neue Märkte lokalisieren: Eine Geschichte, die für eine Gruppe
  oder Kultur funktioniert, lässt sich nicht einfach so auf eine andere      Nehmen Sie sich ein Beispiel an Shinezone, wenn Sie ein neues
  übertragen. Diese Logik gilt nicht nur für die Transkription des Scripts   Game entwerfen. Überlegen Sie sich, welche Art von Game Frauen
  eines chinesischen Games für ein südamerikanisches Publikum.               am meisten ansprechen könnte. Denken Sie beim Entwickeln an ein
  Sondern auch für das Bestreben, weibliche Gamer für Geschichten            überzeugendes Design, eine hohe Benutzerfreundlichkeit und eine
  zu begeistern, die ursprünglich Männer als Zielgruppe hatten. Wenn         starke soziale Vernetzung.
  Sie Frauen zum Gamen bringen wollen, müssen Sie Geschichten
  entwerfen, mit denen Sie die Interessen und Verhaltensweisen der           Und wenn wir schon dabei sind: Nehmen Sie sich auch ein Beispiel
  Frauen ansprechen.                                                         an der Filmindustrie, genauer am Bechdel-Test. Anhand dieses Tests
                                                                             wird ermittelt, wie es mit der Gleichstellung in einem Film aussieht,
  Eine Firma, die das erfolgreich gemacht hat, ist Shinezone Network.        beziehungsweise welche Filme Frauen in Nebenrollen verbannen. Im
  Im Jahr 2011 veröffentlichte das in Shanghai ansässige Unternehmen         Jahr 2011 wandte die UX-Designerin Elsa Bartley den Bechdel-Test auf
  Flower Shop, ein wunderschön gestaltetes Game, in dem Spielerinnen         Games an. Dabei ging sie von folgender Prämisse aus: „Es muss eine
  ihren eigenen Blumenladen betreiben.                                       weibliche Figur geben, mit der man interagieren kann, die nicht gerettet
                                                                             werden muss und die keine Prostituierte ist.“ Stellen Sie sicher, dass Ihr
  „Auf Frauen in Europa und den USA ausgerichtet,“, schreibt Shi Jing        Game diesem Standard entspricht – oder besser noch, diesen übertrifft.
  in einem Artikel von ChinaDaily, „wurde [Flower Shop] laut
  Facebook-Rankings innerhalb von weniger als einem Jahr zu einem

                                                                                                                                                 Seite 5
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2.     Überarbeiten Sie Ihre Marketingstrategie
        Denken Sie auch darüber nach, wie Frauen nach neuen
                                                                    3.    Zielen Sie auf eine wachsende Community
                                                                          von E-Gamern
  Games suchen und wie sie fündig werden – stellen Sie sicher,      Eine einzigartige Gelegenheit, eine wachsende Gruppe von
  dass Ihr Game nicht übersehen werden kann.                        Gamern anzusprechen, bietet etwa der chinesische Markt:
                                                                    die E-Sport-Spielerinnen.
  Laut der von Newzoo durchgeführten Konsumentenforschung
  spielen soziale Netzwerke eine wesentliche Rolle dabei, wie       China macht mehr als die Hälfte des weltweiten E-Sport-
  Frauen neue Games entdecken. 39% der Frauen erhalten              Publikums aus. Diese Menschen verfolgen professionelle
  Game-Empfehlungen von Freunden oder Familie, 20% werden           Videogame-Spieler dabei, wie sie in ihrer jeweiligen Disziplin
  über soziale Netzwerke darauf aufmerksam. Umgekehrt ent-          gegeneinander antreten. 2017 gab es in China schätzungsweise
  decken nur 27% der Männer Games durch Freunde oder Fami-          170 Millionen E-Sport-Spieler und -Fans. Die meisten der
  lie. Männer finden neue Games weitgehend durch Review-Sei-        Spieler sind Männer, die eine riesige Anzahl an Social-Media-
  ten und Online-Videokanäle.                                       Followern erreichen und bis zu 2 Millionen Dollar pro Jahr
                                                                    verdienen. Ihre weiblichen Pendants verdienen weniger Geld.
  Effektives Marketing erfordert ein fundiertes Verständnis Ihrer   Doch genau wie ihre männlichen Kollegen möchten sie mit
  Zielkunden. Wenn Sie verstehen, welche Games weibliche            ihrer Passion ihren Lebensunterhalt bestreiten können.
  Gamer gerne spielen und wo sie danach suchen, dann sind Sie
  der Konkurrenz bereits einen Schritt voraus.                      Wenn Sie sich in einem wenig erschlossenen Markt mit großem
                                                                    Aufwärtspotenzial einen Namen machen wollen, sollten Sie die
                                                                    Zusammenarbeit mit E-Sport-Spielerinnen in Betracht ziehen
                                                                    – ein Teil dieses Milliardengeschäfts könnte schon bald Ihnen
                                                                    gehören.

                                                                                                                             Seite 6
Gaming für alle: Die globale Chance, weibliche Gamer zu gewinnen                                                   LIONBRIDGE.COM
Die meisten Frauen, die mobile Games spielen, sind der An-
            sicht, dass 30% oder weniger dieser Games speziell für sie
                               entwickelt wurden.
 4.        Stellen Sie Frauen ein, um Games
           zu entwickeln (und einen Wandel
                                                                              Aber die Förderung der Vielfalt darf nicht auf die oberen Ebenen
                                                                              beschränkt sein. Stellen Sie Frauen ein, um Ihre Teams zu führen
                                                                              und Ihre Games zu entwickeln. Aber vergessen Sie nicht, Frauen
           herbeizuführen)                                                    einzustellen, die die Games testen. Stellen Sie sicher, dass verschiedene
  Studien in verschiedenen Branchen haben gezeigt, dass Diversität in         Gruppen von Personen Ihr Game getestet haben, bevor Sie damit live
  der Unternehmensleitung dazu beiträgt, die Vielfalt der angebotenen         gehen. Nur so können Sie ermitteln, ob Sie mit Ihrem Game diese
  Produkte und Dienstleistungen zu erhöhen. Dies gilt sicherlich auch für     Gruppe erreicht haben oder nicht.
  die Gaming-Industrie, die in der Vergangenheit überproportional viele
  Männer beschäftigt hat.

  „Es war ein Teufelskreis“, sagte Tanya Short, eine in Montreal
  ansässige Spieleentwicklerin, 2017 in einem Interview mit IGN.
  „Wenn Sie Produkte entwickeln, die in erster Linie auf eine bestimmte
                                                                              5.     Investieren Sie weiter in Mobile Gaming
                                                                                     Zahlen belegen: Frauen wenden sich in Scharen mobilen Games
                                                                              zu. Damit verbringen sie mehr Zeit und geben mehr Geld dafür aus als
  Zielgruppe ausgerichtet sind, und es handelt sich bei diesen                ihre männlichen Kollegen – das obwohl in den Games mehr männliche
  Produkten um prestigeträchtige Games, dann werden die Leute, die            Charaktere vorkommen und mehr Männer diese Games bewerben. Die
  diese Games spielen, mehr solche Produkte entwickeln wollen.“ Das           meisten Frauen, die mobile Games spielen, sind der Ansicht, dass 30%
  bedeutet konkret: Männliche Entwickler entwickeln Produkte für              oder weniger dieser Games speziell für sie entwickelt wurden.
  männliche Gamer, die durch diese Games animiert werden, selber
  Spieleentwickler zu werden. Für Frauen kann es schwierig sein, diesen       Trotz des rasanten Wachstums von mobilen Games und der Bedeutung
  Teufelskreis zu durchbrechen. Doch dies ist notwendig, um, Games            von Frauen unter den mobilen Gamern entwickelten 53% der
  zu entwickeln, die den Bedürfnissen der weiblichen Gamer besser             Spieleentwickler im Jahr 2018 Games für PC- und Mac-Computer. Nur
  entsprechen – und die schließlich das Gamen an sich und den Kauf von        gerade 38% von ihnen entwickelten Spiele für Smartphones und Tablets.
  Games weiter fördern.
                                                                              Wenn Sie weibliche Kunden gewinnen wollen, holen Sie diese in
  „Mehr Frauen in der Branche zu haben, wäre eine große Hilfe“, so Will       ihrem bevorzugten Markt ab. Investieren Sie in Mobile Gaming. In
  Wright, Schöpfer von The Sims, 2008 in einem Interview mit Fast             Verbindung mit überzeugenden weiblich geprägten Geschichten
  Company. „Wir haben eingentlich immer Spiele entwickelt, die auf uns        und einer gezielten Marketingstrategie wird sich diese Investition
  selbst, auf 40-jährige Männer, zugeschnitten sind ... Einer der Gründe,     auszahlen.
  warum The Sims bei Frauen so gut abgeschnitten hat, ist meines
  Erachtens, dass unser Entwicklerteam zu 40% aus Frauen bestand.“

  Wie aber können Sie Frauen ermutigen, in Ihr Unternehmen
  einzusteigen? Stellen Sie zunächst sicher, dass Ihre Unternehmenskultur
  integrativ und von einem respektvollen Umgang geprägt ist und
  unterschiedliche Sichtweisen und Meinungen gefördert werden.
  Denken Sie bei der Rekrutierung sorgfältig über die Sprache nach, die
  Sie in Ihrer Stellenbeschreibung verwenden. „Wenn eine Frau sich
  eine Stellenbeschreibung ansieht, wird sie sich normalerweise nicht
  bewerben, wenn sie nicht alle Kriterien erfüllt“, meint Jeaneane Falkler,
  VP von Lionbridge Gaming. „Bei einem Mann verhält es sich umgekehrt:
  Erfüllt er die Hälfte der Kriterien, wird er sich bewerben. Wir haben
  beobachtet, dass Gaming-Unternehmen, die Frauen rekrutieren wollen,
  die Formulierungen in den Stellenbeschreibungen anpassen und Wörter
  verwenden, die Frauen ansprechen und inspirieren.“

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        ir bei Lionbridge wissen, wie man neue Kundengruppen bedürfnisgerecht
        anspricht und inspiriert. Mit unserer Kompetenz bringen wir Ihre Spiele
zu Millionen von Gamern in Hunderten von Märkten. So helfen wir Ihnen, die
Kundenbeziehungen weltweit zu vertiefen.

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