PRESSEHEFT - Praesens Film
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Constantin Film präsentiert Darsteller Milla Jovovich Tony Jaa Tip „T.I.“ Harris Meagan Good Diego Boneta Josh Helman Jin Au-Yeung Ron Perlman Jannik Schümann u.v.a. Produzenten Jeremy Bolt Paul W.S. Anderson Dennis Berardi Robert Kulzer Martin Moszkowicz Drehbuch, Regie Paul W.S. Anderson Länge 103 Min. VERLEIH PRESSE Praesens-Film AG Pro Film GmbH Münchhaldenstrasse 10 Tamara Araimi 8008 Zürich ta@praesens.com info@praesens.com +41 44 325 35 20 +41 44 422 38 32 Pressematerial und weitere Infos zum Film unter www.praesens.com
INHALTSVERZEICHNIS BESETZUNG (AUSZUG)........................................................................................................................................ 4 STAB (AUSZUG)..................................................................................................................................................... 4 KURZINHALT & PRESSENOTIZ............................................................................................................................ 5 ÜBER DIE PRODUKTION....................................................................................................................................... 6 FIGUREN IN PARALLELWELTEN.......................................................................................................................... 8 Die Soldaten........................................................................................................................................................................................... 8 Die Monsterjäger.................................................................................................................................................................................. 9 VERWANDLUNG IN DIE FIGUREN.................................................................................................................... 11 ÜBER DIE MONSTER........................................................................................................................................... 13 Die Schwarze Diablos........................................................................................................................................................................ 15 Rathalos................................................................................................................................................................................................ 16 Nerscylla.............................................................................................................................................................................................. 16 Apceros................................................................................................................................................................................................ 17 Cephalos............................................................................................................................................................................................... 17 Miauskulärer Koch (Palico)............................................................................................................................................................... 17 WAFFEN UND KOSTÜME................................................................................................................................... 18 DAS DESIGN DER MONSTERWELT.................................................................................................................. 21 DREHORTE............................................................................................................................................................ 23 ÜBER DIE DARSTELLER...................................................................................................................................... 26 Milla Jovovich (Artemis).................................................................................................................................................................... 26 Tony Jaa (Hunter)................................................................................................................................................................................ 27 Tip „T.I.“ Harris (Link)......................................................................................................................................................................... 28 Meagan Good (Dash)......................................................................................................................................................................... 29 Diego Boneta (Marshall).................................................................................................................................................................... 30 Josh Helman (Steeler)........................................................................................................................................................................ 32 Jin Au-Yeung (Axe)............................................................................................................................................................................. 32 Ron Perlman (The Admiral)............................................................................................................................................................... 33 Jannik Schümann (Aiden)................................................................................................................................................................. 33 ÜBER DEN STAB.................................................................................................................................................. 35 Paul W.S. Anderson (Regie, Produktion, Drehbuch)..................................................................................................................... 35 Jeremy Bolt (Produzent).................................................................................................................................................................... 37 Dennis Berardi (Produzent)............................................................................................................................................................... 38 Robert Kulzer (Produzent)................................................................................................................................................................. 39 Martin Moszkowicz (Produzent)...................................................................................................................................................... 40 Edward Cheng (Executive Producer).............................................................................................................................................. 40 Howard Chen (Executive Producer)................................................................................................................................................ 41 Hiro Matsuoka (Executive Producer).............................................................................................................................................. 42 Glen Macpherson (Kamera).............................................................................................................................................................. 42 Edward Thomas (Szenenbild)........................................................................................................................................................... 42 Doobie White (Schnitt)....................................................................................................................................................................... 44 Danielle Knox (Kostümbild)............................................................................................................................................................... 44 Paul Haslinger (Musik)....................................................................................................................................................................... 45 3
BESETZUNG (AUSZUG) Artemis Milla Jovovich Hunter Tony Jaa Link Tip “T.I.” Harris Dash Meagan Good Marshall Diego Boneta Steeler Josh Helman Axe Jin Au-Yeung Der Admiral Ron Perlman Aiden Jannik Schümann Lea Nanda Costa Handler Hirona Yamazaki u.v.a. STAB (AUSZUG) Regie, Drehbuch Paul W.S. Anderson Produzenten Jeremy Bolt Paul W.S. Anderson Dennis Berardi Robert Kulzer Martin Moszkowicz Executive Producers Edward Cheng Howard Chen Hiro Matsuoka Kamera Glen MacPherson Szenenbild Edward Thomas Schnitt Doobie White Kostümbild Danielle Knox Musik Paul Haslinger 4
KURZINHALT & PRESSENOTIZ Hinter unserer Welt verbirgt sich noch eine weitere, eine Welt voll gefährlicher und mächtiger Monster, die ihr Territorium mit tödlicher Grausamkeit regieren. Als ein unerwarteter Sandsturm Captain Artemis (Milla Jovovich) und ihre Einheit (T.I. Harris, Meagan Good, Diego Boneta) in eine neue Welt katapultiert, müssen die Soldaten schockiert feststellen, dass in diesem feindlichen und unbekannten Land gigantische und schreckliche Monster leben, die gegen ihre Feuerkraft immun sind. In ihrem verzweifelten Kampf ums Überleben trifft die Einheit auf den mysteriösen Hunter (Tony Jaa), dessen einzigartige Fähigkeiten es ihm ermöglichen, den mächtigen Kreaturen immer einen Schritt voraus zu sein. Als Artemis und Hunter langsam Vertrauen zueinander aufbauen, entdeckt sie, dass er Teil eines Teams ist, das vom Admiral (Ron Perlman) angeführt wird. Angesichts einer Gefahr, die so groß ist, dass sie ihre Welt zu zerstören droht, schließen sich die tapferen Krieger mit ihren außergewöhnlichen Fähigkeiten zusammen, um Seite an Seite im ultimativen Showdown zu kämpfen. Der Fantasy-Actionthriller basiert auf dem globalen Videospiel-Serienerfolg MONSTER HUNTER. Neben Milla Jovovich (RESIDENT EVIL Franchise) standen Tony Jaa (xXx: DIE RÜCKKEHR DES XANDER CAGE), Tip ‘T.I.’ Harris, Meagan Good („Star“, „Code Black: Ärzte am Limit“), Diego Boneta (WENN DU STIRBST, ZIEHT DEIN GANZES LEBEN AN DIR VORBEI, SAGEN SIE), Josh Hel- man (MAD MAX: FURY ROAD, X-MEN: ZUKUNFT IST VERGANGENHEIT) und Ron Perlman (HELLBOY, PHANTASTISCHE TIERWESEN UND WO SIE ZU FINDEN SIND) vor der Kamera. Das Drehbuch zu MONSTER HUNTER stammt von Paul W.S. Anderson, der auch Regie führte. Produziert wird MONSTER HUNTER von Jeremy Bolt und Paul W.S. Anderson von Impact Pictures, Robert Kulzer sowie Martin Moszkowicz von Constantin Film. Dennis Berardi, Head of VFX, fungiert ebenfalls als Produzent. Die Dreharbeiten fanden im Oktober 2018 in Südafrika und Namibia statt. Die Videospielreihe MONSTER HUNTER entstand unter dem Dach des renommierten japanischen Videospielentwickler CAPCOM. Seit der erste MONSTER HUNTER-Titel 2004 debütierte, hat die Serie eine engagierte Fangemeinde an sich gebunden und ist zu einem Megahit ausgewachsen. 5
ÜBER DIE PRODUKTION Fast 20 Jahre sind vergangen, seit sich Au- zu einem meiner Lieblingsländer, ich konnte tor und Regisseur Paul W.S. Anderson und es gar nicht oft genug besuchen. Das ist der sein Star Milla Jovovich mit der Videogame- Grund, warum ich schon 2008 damit begann, Firma Capcom und Constantin Film, Deutsch- ,Monster Hunter‘ zu spielen – und schon lands führendem unabhängigen Filmkonzern, 2009 erstmals bei Capcom vorstellig wurde, zusammenschlossen, um RESIDENT EVIL um ihnen eine erste Idee für eine Verfilmung (2002) zu drehen, der auf dem sensationell zu präsentieren.“ erfolgreichen Videogame basierte. Sechs Filme und 1,2 Milliarden Dollar Boxoffice- Im Lauf der nächsten neun Jahre spielte Einnahmen später, kann sich die Filmreihe Anderson das Game während seiner zahl- rühmen, die erfolgreichste Videospieladap- reichen Reisen nach Japan, immer und im- tion aller Zeiten zu sein; eine Franchise, das mer wieder – es wurde so etwas wie eine sich überall auf der Welt großer Beliebtheit geheime Leidenschaft für ihn. „Ich war hin- erfreut, vor allem in Asien. Die Popularität gerissen, regelrecht verliebt, in die Bilder, und der überwältigende Erfolg zogen zahl- die Landschaften, die Magie des Spiels“, reiche Promotiontouren in der Region nach berichtet er. „Während ich spielte, begann sich, die wiederum das Fundament für die ich, es mir mehr und mehr in Filmbildern vor- neueste Zusammenarbeit legten. zustellen.“ Weil das Game nicht auf einem klassischen Narrativ fußt, hatte Anderson Für MONSTER HUNTER hat sich das Team freie Hand, eine Geschichte zu erfinden. jetzt wieder zusammengefunden. Die Ur- „Das fühlte sich für mich wie eine unglaubli- sprünge des Projekts, das auf dem Capcom- che Gelegenheit an, eine komplette Welt für Erfolgsgame „Monster Hunter: World“ ba- die Kinoleinwand zu gestalten. Innerhalb die- siert, finden sich in der Zeit, die Anderson in ser Welt lassen sich zahllose Geschichten Japan verbracht hat. „Tatsächlich war ich erzählen. Je mehr ich darüber nachdachte, bereits ein Fan des Games, bevor die meisten desto mehr begannen Handlung und Figuren Menschen in Amerika oder Europa darauf für eine Verfilmung vor meinem geistigen aufmerksam wurden, weil ich oft in Japan Auge Form anzunehmen.“ war“, erklärt Anderson. „Es wurde schnell Anderson setzte sich wieder mit dem Visual 6
Effects Supervisor von RESIDENT EVIL zu- betritt, begleitet es dabei die Figuren ganz sammen, Dennis Berardi, der diesmal auch unmittelbar auf ihrer Reise“, sagt Produzent als Produzent mit an Bord kam, um seine Vi- Robert Kulzer. sion der Monster zu entwerfen. „Dennis hat bei fast allen unseren Filmen mitgemacht“, In seiner Geschichte rückt Anderson ein sagt Produzent Jeremy Bolt. „Er konnte Team aus der realen Welt in den Fokus, das seine ganze beachtliche Erfahrung bei der in der Monsterwelt gefangen ist. Die Kulis- Entwicklung von MONSTER HUNTER in die sen in der Monsterwelt basieren auf viel- Waagschale werfen, der über eine ganz ent- leicht eigenartigen und ungewöhnlichen, scheidende VFX-Komponente verfügt: die aber unbedingt realen Orten. „Mein Ansatz Monster. Von Anfang an war die Arbeit von ist es eigentlich immer, die Orte und Dinge Paul und Dennis die Triebfeder: Sie bewies in meinen Filmen so echt und wahrhaftig allen Beteiligten, dass eine Adaption von wie möglich erscheinen zu lassen“, berich- MONSTER HUNTER einen spannenden, gru- tet Paul W.S. Anderson. „Die umwerfenden seligen und fesselnden Film ergeben würde. Landschaften im Spiel inspirierten uns dazu, für MONSTER HUNTER die unfassbarsten Viele Jahre war das Spiel in Asien populä- Landschaften unserer realen Welt zu finden. rer als in den USA und Europa. Dann kam Wenn wir nicht gerade in der Natur filmten, im Frühjahr 2018 die Veröffentlichung von drehten wir zumindest auf sehr, sehr großen „Monster Hunter: World“, der jüngsten Folge Sets. Nur im Ausnahmefall stellten wir einen der Reihe – und mit einem Schlag war sie da, Schauspieler vor einen Green-Screen, um die weltweite Begeisterung. Das Game ver- eine Außenwelt um ihn herum entstehen zu kaufte sich so gut, dass es mit 16,4 Millionen lassen. 80 Prozent des Films sind echt. Und verkauften Einheiten zum erfolgreichsten die 20 Prozent, die nicht echt sind, das sind Spiel in der Geschichte von Capcom wurde. die Kreaturen.“ Die Zeit des Films hatte endlich geschlagen. Wichtig war es Anderson und den anderen Andersons Drehbuch hatte einen betont Filmemachern, den Originalspielen, die sie gradlinigen Ansatz bei der Beschreibung der inspiriert hatten, gerecht zu werden. „Der wilden Fantasy-Elemente der Monsterjagd – Film verneigt sich nicht nur vor dem ,Mon- sowohl beim Erzählen der Geschichte wie bei ster Hunter: World‘-Spiel, sondern vor dem der visuellen Ausgestaltung. Auf diese Wei- gesamten Franchise, das ich seit mittlerwei- se macht er es auch einem uneingeweihten le zehn Jahren liebe“, meint Anderson. „Die Publikum leicht, sich in der sehr spezifischen Schöpfer des Spiels haben eine üppig aus- Welt des Games zurecht zu finden. „Es war gestaltete Welt erschaffen, und wir haben uns wichtig, einen geerdeten Film zu ma- aus dem Vollen geschöpft.“ chen. Wenn das Publikum die Monsterwelt 7
FIGUREN IN PARALLELWELTEN DIE SOLDATEN leicht eine Mutter. Milla stürzte sich Hals über Kopf in ihre Vorbereitung, um aus Ar- An der Spitze steht in der Rolle der Captain temis eine Figur zu machen, die echt ist. Sie Artemis, eine erfahrene Army Rangerin und trainierte sogar mit dem US-Militär – Milla Anführerin einer gemeinsamen Sicherheits- verbrachte Zeit mit einer von nur 18 weibli- operation der UNO, Milla Jovovich, die damit chen Army Rangers auf der Welt und freun- wieder mit ihrem RESIDENT EVIL-Regisseur dete sich richtig gut mit ihr an. Schließlich – und Ehemann! – arbeitet. konnten wir sie sogar als unsere Militärbera- terin für den Film gewinnen. Millas Figur, Na- Als er das Drehbuch fertiggestellt hatte, war talie Artemis, hat sogar ihren Namen von un- Paul W.S. Anderson klar, dass seine erste serer neuen Freundin. Das Publikum kommt Wahl für die Hauptrolle bei ihm zu Hause richtig nah ran an diese Figur!“ wohnte. Ein bisschen Überzeugungsarbeit war dennoch vonnöten. „Mein erster Ge- „Die Rangers gehören zu den härtesten und danke war: Ernsthaft, erst Zombies und jetzt zähsten Mitgliedern des Militärs“, betont Monster? Du willst mich wohl veräppeln“, Milla Jovovich. „Das Team, das ich anführe, lacht Milla Jovovich. „Er sagte nur: Jetzt lies besteht aus sechs bestens ausgebildeten doch erst einmal. Zum Glück habe ich auf Elitesoldaten. Sie sind hervorragend aufein- ihn gehört. Weil das Drehbuch alles hat, was ander eingespielt, eine bestens geölte Ma- in meinen Augen zu einem guten Actionfilm schine, sehr hart. Es trifft sie wie ein Schlag, gehört. Außerdem fand ich die Figur spitze, als sie sich in einer anderen Realität wieder- Captain Artemis. Sie fühlte sich richtig und finden und mit etwas konfrontiert werden, echt an. Ich dachte, dass es wunderbar sein womit sie es noch nie zu tun hatten.“ würde, jemanden zu spielen, der so diszipli- niert ist.“ Der Hiphop-Künstler und Schauspieler Tip „T.I.“ Harris spielt Link, einen höchst erfahre- „Kann man sich jemand besseren vorstel- nen Ranger und Artemis‘ rechte Hand. „Ar- len zum Vollgasgeben und Monsterkillen als temis und Link sind zusammen schon mehr- Milla Jovovich?“, meint Paul W.S. Anderson. fach durch die Hölle gegangen – als sie jetzt „Sie ist nicht nur eine Actionikone, sie hat mit dieser neuen Krise konfrontiert werden, auch genau das richtige Temperament für können sie auf ihre gemeinsame Chemie ver- diese Rolle: eine Soldatin, verheiratet, viel- trauen“, erklärt Harris. „Mein Sohn spielt mit 8
Leidenschaft Videogames. Als ich ihn fragte, Das Team wird komplettiert von Jin Au- ob er schon einmal von einem Game mit dem Yeung, dessen Figur Axe zum ersten Team Titel ,Monster Hunter‘ gehört hätte, fing er an der Terrorabwehr in den chinesischen Spe- zu strahlen und sagte mir, ich solle bei dem cial Forces zählte, den sogenannten Night Film unbedingt mitmachen.“ Tigers. „Sein Hintergrund hat mehr zu bieten als einfach nur militärische Erfahrung“, sagt Ein weiteres Mitglied der Gruppe ist Ser- er. „Es war mir eine große Ehre, zu diesem geant Marshall, ein ausgewiesener Kommu- Team zu gehören und zur Sicherheit der ge- nikationsspezialist, gespielt von dem mexi- samten Welt beizutragen. Es interessierte kanischen Schauspieler Diego Boneta. „Als mich, wie ich ihn über den militärischen As- ich zuerst von dem Filmprojekt hörte, steckte pekt hinaus zu Leben erwecken könnte.“ ich mitten im Dreh von TERMINATOR: DARK FATE („Terminator: Dark Fate“, 2019), einem Film mit vielen visuellen Effekten. Paul zeigte DIE MONSTERJÄGER mir die Storyboards und erklärte mir, dass er einen Film machen wollte, dessen CGI sich Nachdem sie in der Parallelwelt landen, fin- auf die Monster beschränken sollte. Die det Artemis in dem mysteriösen Hunter, ge- Schauspieler sollten sich an realen Drehor- spielt von dem legendären Kampfkünstler ten aufhalten. Da war ich sofort mit an Bord!“ Tony Jaa, einen Lehrer und Verbündeten. „Paul gefiel die Idee, den Hunter von einem Meagan Good beschreibt ihre Figur, Dash, Darsteller mit perfekter Körperbeherrschung als „meisterhafte Mechanikerin, unglaubli- spielen zu lassen, und von denen gibt es nicht che Fahrerin, blitzschnell und immer in Be- viele, die auch als Kämpfer absolut glaub- wegung. Ich konnte das Drehbuch einfach würdig sein könnten“, erinnert sich Robert nicht mehr aus der Hand legen. Ich ging mit Kulzer. „Sollte man Tony zum ersten Mal in den Figuren auf Reise und sah alles förmlich unserem Film sehen, werden alle, die nicht vor mir.“ vertraut sind mit seinen Martial-Arts-Kün- Der australische Schauspieler Josh Hel- sten, ebenso schockiert sein wie Artemis.“ man, der als Steeler zu sehen ist, meint: „Ein großes Plus für mich war, dass es sich um „Als Paul sagte: ,Willkommen zu MONSTER eine australische Figur handelt. Ich spiele oft HUNTER!‘, war das, als würde ein Traum Amerikaner. Jetzt einen australischen Spe- wahr werden“, merkt Tony Jaa an. „Er zeigte cial Forces Soldaten darzustellen, war eine mir die Storyboards, die verschiedenen Figu- großartige Herausforderung und ein großes ren, und wir redeten über meine Figur – mein Privileg.“ Gott, diese Figur, vollkommen irre!“ 9
Anderson war nicht nur beeindruckt von wirbeln lässt. Uns fiel einfach die Kinnlade Jaas Können und Schauspieltalent, sondern runter. Tony ist ein echter Superheld – er ist auch von dem Einsatz, den er am Set beim der ungewöhnlichste Mensch, mit dem ich je Spiel der Figur lieferte – auch wenn der Ein- bei einem Film zusammengearbeitet habe.“ satz bei MONSTER HUNTER nicht ganz so irrwitzig sein musste wie bei der einen oder Der erfahrene Schauspieler Ron Perlman, anderen Rolle, die er in der Vergangenheit eine Legende des Monsterfilmgenres, stieß gespielt hat. „Ich bin ein Riesenfan von Tony zum Cast als Admiral, der Anführer einer Jaa – ONG BAK („Ong Bak“, 2003), REVENGE Gruppe von Monsterjägern. „Ron bringt echt OF THE WARRIOR („Tom Yum Goong”, 2005), Gewicht mit, er ist eine Ikone für diese Art eigentlich alle seine Filme“, erklärt Paul W.S. von Filmen“, erläutert Jeremy Bolt. „Er spielt Anderson. „Der Mann liefert sich seinen Fil- seine Rollen mit großer Intelligenz – ihm men aus, gibt alles, und natürlich ist nichts nimmt man den Anführer sofort ab.“ gestellt: Alles ist immer echt in den Filmen mit Tony Jaa. In ONG BAK gibt es eine irre „Admiral ist sein ganzes Leben lang schon Kampfszene, in der seine Beine in Flammen Krieger; die Menschen verlassen sich auf stehen. Ich musste ihn natürlich fragen, wie ihn, wissen, dass ihr Leben und ihre Sicher- sie das gedreht hatten. Und er sagte: ,Oh, heit bei ihm in guten Händen liegen“, erzählt das war ganz einfach. Wir gossen Benzin Perlman. „Ihm ist immer bewusst, dass eine über meine Beine, zündeten meine Beine riesige Verantwortung auf seinen Schultern an, und dann drehten wir so schnell, wie wir lastet. Er ist zwar mitfühlend, aber zugleich konnten, und bemühten uns, dass es nur bei auch zutiefst autoritär. Paul hat gut daran einer Klappe blieb.‘“ getan, leichtere Momente in seine Adaption einfließen zu lassen. Das sorgt für eine ge- „Es war ein einziges großes Vergnügen, mit wisse Lockerheit angesichts durchgängiger Tony zu arbeiten – ein phänomenaler Kampf- Anspannung, wenn man mit dem Bewusst- künstler, ein toller Schauspieler und ein sein lebt, jeder Tag könnte dein letzter sein. wunderbarer Komödiant obendrein“, fährt Der Admiral geht mit der Situation um, indem Anderson fort. „Die Chemie zwischen Milla er alles als ein großes Spiel ansieht.“ und Tony ist fabelhaft; sie sind beide einfach großartige Kämpfer, aber eben auch sehr Zur Crew stoßen zudem der deutsche Schau- witzig, wenn sie zusammen sind.“ spieler Jannik Schümann, der als der junge Monsterjäger Aiden zu sehen ist, die brasi- „Die Arbeit mit Tony ist verrückt, weil er nicht lianische Schauspielerin Nanda Costa als einfach nur seine Stunts selbst durchführt Wissenschaftlerin Lea, Aidens bessere Hälf- – das ist sein richtiges Leben“, sagt Milla te, und die japanische Schauspielerin Hirona Jovovich. „Er muss nicht an Drähten auf- Yamazaki als Handler. gehängt werden. Er springt einfach von un- glaublichen Höhen herunter, er macht Saltos und Kicks, während er sein Schwert herum- 10
VERWANDLUNG IN DIE FIGUREN Um eine Gruppe von UN-Soldaten spielen zu im Special Forces Team war Mallue eben- können, unterzog sich der Cast einem rigoro- falls zuständig. „Natalies Ratschläge ver- sen Training unter Aufsicht von Natalie Mal- setzten die Darsteller bestens in die Lage, lue, der militärischen Beraterin des Films. als schlagkräftige Einsatztruppe eine gute Figur zu machen“, sagt Paul W.S. Anderson. „Ich kannte Milla als Alice in RESIDENT „Sie ging mit jedem Schauspieler seine Figur EVIL, und ich war völlig überrascht, als ich durch, damit auch jeder verstand, was sein aus heiterem Himmel eine Textnachricht von Rang bedeutete. Ihr Einsatz war vorbildlich; ihr erhielt“, erinnert sich Mallue, die sich die sie kommunizierte sogar mitten in der Nacht Gelegenheit nicht entgehen lassen wollte, ihr Fachwissen in die Produktion einzubrin- gen. „Ich war schwer beeindruckt, wie inter- essiert und engagiert Milla bei der Entwick- lung ihrer Figur war. Ich glaube, viele Leute haben Angst, Fragen über das Militär zu stel- len, aber das war bei Milla anders – sie hat großartige Fragen gestellt.“ Nachdem Paul W.S. Anderson mit Mallue darüber geredet hatte, wie er sich Artemis vorstellte, gab sie Milla Jovovich Ratschlä- ge, wie sie am besten vorgehen sollte, um den Charakter aufzubauen, und erarbeitete zusammen mit der Schauspielerin einen Hin- tergrund der Figur. „Wir sind regelrecht Jahr für Jahr durchgegangen und haben uns ge- nau überlegt, was sie mit ihrem Team schon alles erlebt hat“, sagt Natalie Mallue. Zusätzlich zu der körperlichen und takti- schen Ausbildung benötigte Jovovich auch psychologisches Training, um das Leben im Militär besser zu verstehen. „Artemis muss körperlich stark wie ein Bär sein, aber ein Army Ranger muss auch smart und sozi- auf WhatsApp mit mir und Diego Bareta und al nahbar sein, um als Pionier erfolgreich gab uns Ratschläge wie: ,Stellt sicher, dass seinen bzw. ihren Weg zu gehen“, meint die Hemden ordentlich in die Hosen gesteckt Mallue. „Army Ranger müssen blitzschnell sind.‘“ entscheiden, was die nächsten Handlungen sein werden. Als Anführerin muss Artemis Das Training bestand selbstverständlich ein Vorbild für die ganze Truppe sein, das ist nicht nur darin, spät nachts Textnachrichten die Verantwortung ihrer Position. Milla war zu verschicken. Milla Jovovich wurde im Fort bereit – sie ist eine Draufgängerin mit der Irwin National Training Center in San Bernar- Mentalität einer Soldatin.“ dino County, Kalifornien, einer der führenden Ausbildungsstätten der US-Army, in ein fünf- Für die Ausbildung der anderen Darsteller wöchiges Ausbildungslager geschickt. Dort 11
wurde sie unterrichtet, wie man auf feindseli- bin ich zwischen drei und vier Uhr morgens ge und aufständische Bedrohungen reagiert, aufgestanden, habe eine Stunde lang mein damit ihre Reaktionen auf die Monster wie Workout gemacht und bin dann in die Mas- ganz natürliche, instinktive Reflexe wirken. ke gegangen“, berichtet sie. „Beim Militär macht man die körperliche Anstrengung für In Fort Irwin erhielt Jovovich das gleiche sich selbst – man will der Beste sein, und um Training wie die Army Rangers. Sie merkt an, der Beste zu sein, muss man gewisse Dinge dass diese Ausbildung für sie die Grundlage tun, für die andere Menschen nicht die Kraft dafür war, ihre Darstellung so wahrhaftig wie besitzen. Das half mir, mich in meine Figur nur möglich gestalten zu können. „Da ist eine zu finden, Captain Artemis zu sein – dieses Wüste, ein Dorf, ein Markt, und es gibt Men- Gefühl der Unbesiegbarkeit. Ich brauchte die schen, die mit einem interagieren“, erzählt Disziplin – das war eine mentale Sache, zu sie. „Die Ausbilder geben sich alle Mühe, wissen, dass mein Körper und Verstand so den Soldaten einen Eindruck zu geben, wie gesund waren, wie es mir möglich ist.“ es sich anfühlen wird, wenn sie zu Einsätzen in Übersee geschickt werden und welcher Die Co-Stars von Milla Jovovich durchliefen Art von Stress man dort womöglich ausge- ihrerseits ein strammes Training, nachdem setzt sein wird.“ sich die Darsteller in Südafrika versam- melt hatten. Meagan Good sagt, dass das Die Disziplin des Trainings setzte sich für Coaching allumfassend war. Sie lernten, Jovovich beim Dreh nahtlos fort. „Ich habe wie man eine Waffe hält, wie man sich in mich gesund ernährt und ließ meinen Körper einer Bedrohungssituation verhält, wie man konstant auf Hochtouren laufen. Jeden Tag als Einheit fungiert. „Die kleinsten Details wurden berücksichtigt. So lernten wir, wie man richtig hintereinander marschiert: Man macht niemals genau das, was derjenige vor einem macht“, führt sie aus. Harris erinnert sich, was zum Ausbildungs- lager gehörte: „Taktisches Training, wie man gewährleistet, dass ein Raum sicher ist und wie man von seiner jeweiligen Position aus eingreifen kann. Das passierte alles so schnell. Ich vergleiche es damit, in einen Mi- xer geworfen zu werden. Sie warfen mich in einen Mixer, gefüllt mit all diesen verschie- denen taktischen Anweisungen, und unsere Aufgabe war es, so viel wie möglich davon in uns aufzunehmen.“ Die intensive Vorbereitung, die Jovovich be- reits durchlaufen war, war Inspiration für die anderen Schauspieler, es ihr gleichzutun. „Milla weiß in jedem Moment genau, was sie macht“, sagt Helman. „Das ermutigte uns, hart an uns zu arbeiten.“ 12
ÜBER DIE MONSTER Die Co-Stars der menschlichen Darsteller umfassenden Input, aber was das Design sind, logisch, die Monster. Co-Stars? Ver- der Monster in MONSTER HUNTER anbetraf, dammt noch mal, sie stehen ja sogar im Titel übertraf ihre Beteiligung alles bisher Dage- des Films! wesene. „Wir haben viel Zeit mit den Filme- machern verbracht, um sicherzustellen, dass Bei Adaptionen, ob es nun Bücher, Bühnen- die Details der Monster voll und ganz den stücke oder Videospiele sind, dient das Aus- Maßgaben aus den Spielen entsprachen“, gangsmaterial üblicherweise als Inspiration, lässt Ryozo Tsujimoto, Produzent der „Mon- aber Filmemacher haben stets die kreative ster Hunter“-Spiele, wissen. Freiheit, die Dinge so für ihren Film zu ändern, wie sie es am besten finden. Für MONSTER Und Kaname Fujioka, Executive Director/ HUNTER war es den Filmemachern ebenso Art Director des Games “Monster Hunter: wie Capcom wichtig, dass man bei der Um- World”, sagt, dass sich der Einsatz bei der setzung nicht leichtfertig mit den bei den Zusammenarbeit ausgezahlt hätte: „Als wir Fans so sehr geliebten Monstern umgehen den fertigen Film schließlich sahen, waren durfte. „Die Monster sind in diesem Film eine wir ungemein beeindruckt, wie wunder- ebenso große Attraktion wie die Geschich- bar sich die Welt von ,Monster Hunter‘ in te oder die Stars“, sagt Paul W.S. Anderson. die Welt des Realfilms fügte“, sagt er. „Die „Das sind wir vor allem den Fans des Games Monster in voller lebendiger Pracht auf einer schuldig – sie wollen sehen, wie ihre Lieb- riesigen Kinoleinwand zu sehen, mit all den linge zu Leben erweckt werden. Mir geht es visuellen Details und Sounds, war für uns ein genauso. Ich mag der Autor und Regisseur ganz besonderer Moment. Es war, als wä- des Films sein, aber in erster Linie war und ren die Monster vom Game in die Filmwelt bin ich Fan.“ transportiert worden. Ganz stark fühlte ich den Enthusiasmus und die Leidenschaft der Die Schöpfer der Games und die Filmemacher bei ihrem Bemühen, die Stärke Filmemacher brachten viele Stunden damit und Vitalität der Monster darzustellen. Ich zu, an den kleinsten Details der Monster zu glaube, dass Fans es lieben werden, wenn feilen, bis hin zu ihrer Augenfarbe und den sie sehen, wie großartig die Monster in dem Nägeln ihrer Klauen. Capcom liefert immer Film dargestellt sind, wie wunderbar sie rü- schon zu den Filmadaptionen ihrer Games berkommen.“ 13
„Es war eine unglaubliche Zusammenar- len, hat viel mit Schauspielerei zu tun. Man beit“, findet Paul W.S. Anderson. „Mein muss den jeweiligen Moment genau verste- größtes Ziel war es, es richtig hinzubekom- hen. Wie ein Schauspieler Proben und Lein- men. Capcoms intensive Beteiligung war wandtests durchläuft und eng mit dem Re- nicht einfach nur hilfreich – es war der ein- gisseur arbeitet, haben eben auch wir einen zige Weg für uns, das zu erreichen, was uns Prozess, bis wir ein Ergebnis präsentieren vorgeschwebt hatte.“ können. Nur auf diese Weise erhält man eine authentische Darstellung.“ Das Design war nur ein Teil der Herausforde- rung: Die Figuren mussten auch wie Monster Etwa 80 Minuten von MONSTER HUNTER agieren. Und weil zu den großen Attraktionen sind gespickt mit visuellen Effekten, insge- der Game-Serie die große Vielzahl verschie- samt sind es mehr als 1300 Effektaufnahmen. dener Monster zählt, musste jedes einzelne Ein Team von 300 Mitarbeitern war ein kom- von ihnen eine eigene Physiognomie, Hal- plettes Jahr eingespannt, die Monster zum tung, Kampftechnik besitzen und obendrein Leben zu erwecken. Als visueller Geschich- noch über individuelle Fähigkeiten verfügen, tenerzähler arbeitete Berardi eng mit Autor/ die es von den anderen Monstern abhob. Regisseur Anderson, um für die fantasti- Berardi und die begabten Animatoren seiner schen Monster Darstellungen zu erzielen, VFX-Firma Mr. X gingen an die Adaption der die man als geerdet und aufrichtig anse- Monster für den Film heran, als wären sie hen würde. „Wir wollten, dass die Fans die richtige Darsteller. „Unsere Animatoren bei Monster und ihre Welt wiedererkennen. Wir Mr. X spielten ohne Unterlass die Videospie- wussten, dass sie uns keine halben Sachen le, um die Bewegungen der Kreaturen bes- durchgehen lassen würden. Und wir liefer- ser zu verstehen, wie sie angreifen würden, ten eine Arbeit ab, die genauso überzeugend wann sie angreifen würden und wann nicht. war wie das, was wir bei SHAPE OF WATER: Sie haben es sich sozusagen in den Köpfen DAS FLÜSTERN DES WASSERS („The Sha- der Monster bequem gemacht.“ pe of Water“, 2017) geleistet hatten. Der Film fühlt sich an wie eine Kulmination der Tech- Und nicht nur in den Köpfen – zeitweise in nologie für Animation und Rendering, die Mr. den Körpern ebenfalls. „Bei Mr. X haben wir X in den letzten 20 Jahren entwickelt hat.“ tatsächlich Videos von uns gemacht, wie wir einzelne Szenen durchspielen, und sie dann Fünf Spiele gibt es bisher im „Monster zusammengeschnitten, bevor wir uns daran Hunter“-Franchise sowie zehn weitere machten, die Kreaturen zu animieren“, er- Spinoffs und Erweiterungen, die internatio- klärt Berardi. „Eine digitale Figur darzustel- nal erhältlich sind. Also konnten die Filme- 14
macher bei der Auswahl für die Monster ih- ein Triumph, dass sie zusammenarbeiten und res Films aus dem Vollen schöpfen. Natürlich Freundschaft schließen, um die Bestie be- lag ein besonderes Augenmerk auf jenen siegen zu können“, sagt Berardi. Monstern, die die riesige Fangemeinde zu ih- ren Lieblingen erklärt hat. Die Sequenz mit der Schwarzen Diablos ist ein gutes Beispiel dafür, wie wichtig die Diese Monster umfassen: enge Beziehung von Capcom und den Filme- machern für das Gelingen des Films war. Alle DIE SCHWARZE DIABLOS wussten, dass die Schwarze Diablos groß Eine schwangere weibliche Schwarze Diab- ist – groß genug immerhin, um einen Hum- los trägt ihre Eier in ihrem Unterleib und ist vee umzustürzen. Aber wie groß genau, im bekannt dafür, deutlich stärker und aggres- Vergleich zu einem knapp zwei Meter hohen siver zu sein als ihr männliches Gegenstück. Humvee, das war zunächst unklar. Und wie Ihre gefährlichste Waffe ist ein Paar riesiger würde die Größe der Schwarzen Diablos Hörner, während ihr gesamter Körper für die sich auf die Größe der anderen Kreaturen Abwehr von einem schwarzen bewaffneten auswirken, speziell auf den wirklich enor- Panzer umhüllt ist. Ihre Durchschlagskraft ist men Rathalos oder die schreckliche Ners- immens, vergleichbar mit einem Panzerwa- cylla? Im Spiel kann die Schwarze Diablos gen. bis zu 20 Meter groß sein; für den Film traf man die Entscheidung, dass 7,6 Meter ge- „Diese Kreatur ist so gut wie nicht zu töten, nau die richtige Größe wäre – groß genug, sie spielt eine große Rolle in unserem Film“, um den Kinogängern ein erstes Gefühl dafür berichtet Paul W.S. Anderson. zu geben, mit welchem Umfang man bei den Monstern rechnen kann; und kraftvoll genug, Berardi sagt, dass es sich bei der Schwarzen um einen Humvee beiseite zu wischen, ohne Diablos um das furchterregendste Monster jedoch an einen 14 Meter hohen Rathalos des gesamten Films handelt. Dieses mäch- heranzureichen. tige Wesen übernimmt auch die Einführung von Artemis und ihren Truppen in die Mon- Während die Schauspiel-Crew sich zumeist sterwelt, als es aus heiterem Himmel bei auf die Referenzpunkte der Techniker und einem Angriff ihren Humvee umstürzt. Bei Andersons Beschreibungen der Monster dieser Gelegenheit treffen sie auch erstmals verlassen mussten, gab es ein paar Fälle, auf den Hunter, der als Verbündeter von un- in denen Berardis Team einen handfesteren schätzbarem Wert ist, wenn sie überleben Schauspielpartner vorlegen konnte. Dazu wollen. „Für Artemis und den Hunter ist es gehört die Szene, in der der Hunter und Ar- 15
temis die Schwarze Diablos gemeinsam zur des Himmels“ hat er mehr als verdient. Strecke bringen. Berardis Crew baute im Ori- ginalmaßstab den oberen Teil des Kopfs der Bei der Arbeit an Rathalos, einem der meist- Schwarzen Diablos, der auf einer frei kon- gefeierten Gegenspieler des Games, stellte trollierbaren Vorrichtung angebracht wurde, Berardi sicher, dass dieses Monster eine be- auf der die Schauspieler agierten. Später, in sonders ausdrucksstarke und furchterregen- der Postproduktion, wurden das Modell und de Darstellung abliefern würde. „Wir legten die Vorrichtung durch CG-Animation ersetzt. unseren Fokus auf die Wildheit und schiere Berardi sagt, dass es allemal entscheidend Kraft der Kreatur“, sagt Berardi. „Viel davon war, auf einem realen Set gedreht zu ha- spielt sich in den Augen des Rathalos ab. Es ben. „Die schiere Größe des Modells unter- sollte unbedingt rüberkommen, dass es sich strich für Milla und Tony, wie gewaltig diese um eine persönliche Angelegenheit zwi- Kreatur ist – und wie man auf sie reagieren schen dem Hunter und der Bestie handelt.“ muss“, sagt er. NERSCYLLA RATHALOS Dieser verstohlene Jäger verfügt über spin- Im Film sieht man einen überaus seltenen nenschnelle Fähigkeiten und attackiert über- gewaltigen Rathalos, komplett bedeckt mit raschend, mit langen und scharfen Klauen einem undurchdringlichen Panzer, den man und einem Giftstachel, ähnlich wie bei einem an seiner speziellen blutroten und pech- Skorpion. Danach wird die Beute in das la- schwarzen Färbung erkennt. Der Rathalos ist byrinthartige Nest der Nerscylla geschleppt. eine Feuer-Wyvern und kontrolliert Flammen Dabei verfügt sie über eine außergewöhnli- mit einem Geschick und einer Genauigkeit, che Verteidigungsmaßnahme: Sie trägt das die ihresgleichen suchen. Mithilfe seiner Äußere eines anderen Monsters auf ihrem tödlichen Feuerbälle, beeindruckenden Kraft Rücken. Dabei ragen riesige, nadelartige und gewaltigen Flügelspanne überwältigt Stacheln mit kristallisiertem Gift durch den der Rathalos seine Beute mit Angriffen aus Schutzschild. Die Nerscylla ist ein wandeln- dem Hinterhalt. Dabei profitiert er von sei- der Albtraum und zieht es vor, ihre Beute im nem Fluggeschick und stürzt aus den Weiten Schutz der Nacht zu verfolgen und zu jagen. des Himmels herab. Seinen Ruf als „König 16
APCEROS lico) und gegenwärtige Chefkoch der For- Apceros sind große Pflanzenfresser, be- schungskommission. Wie der Admiral, der deckt mit einem fortschrittlichen Panzer, an größer ist als durchschnittliche Menschen, denen sich mit Ausnahme der allermächtig- überragt auch der miauskuläre Koch die sten Jäger alle Feinde ihre Zähne ausbeißen. meisten Palicos. Er wird als ausgesprochen Der Schwanz mündet an seinem Ende in eine ruppig und wild angesehen und besitzt ein gewaltige, von spitzen Stacheln besetzte ungewöhnliches Talent: Er liebt es zu ko- Keule, die alle entmutigt, die närrisch ge- chen, mit zarter Hand und ungewöhnlicher nug sind, die Apceros wirklich anzugreifen. Liebe für Details. Wenn sich Feinde zum Angriff bereitmachen, versammelt sich eine ganze Herde und bildet „Er ist ein Meisterkoch, aber auch ein zyni- eine unüberwindbare Verteidigungsmauer. scher, von zahllosen Schlachten vernarbter Krieger“, beschreibt Berardi. „Er ist sehr iro- nisch und schlagfertig, lässt sich nichts ge- CEPHALOS fallen. Und er entwickelt eine Verbindung zu Cephalos fallen auf durch ihren ungewöhn- Artemis, die besonders und sehr komisch ist. lich flachen Kopf und riesigen Flossen, die an Es hat Spaß gemacht, den trockenen Sinn einen Hammerhai erinnern. Sie schwimmen für Humor und die Sprüche klopfende Per- förmlich durch den Wüstensand, komplett sönlichkeit dieser ledrigen alten Seele zum verborgen. Hin und wieder sieht man besten- Leben zu erwecken.“ falls eine Rückenflosse, die still und leise an die Oberfläche blitzt. Es heißt, das Fleisch sei ziemlich lecker, wenn man es entsprechend zubereitet. MIAUSKULÄRER KOCH (PALICO) Der ergebene ehemalige Jagdpartner (Pa- 17
WAFFEN UND KOSTÜME Ein elementarer Bestandteil des Games sind einstimmen würden, wenn wir alles zusam- übergroße Waffen, die aus erlegten Mon- mensetzten“, sagt sie. „Tony zum Beispiel stern gefertigt werden: Siegreiche Spieler schraubten wir eine Klammer unter sein Ko- erhalten eine Belohnung, zu der auch Teile stüm – das war wie ein Geschirr, mit dessen von Monstern gehören, die man zu Waffen Hilfe wir gewährleisten konnten, dass sein oder Rüstungen umfunktionieren kann, da- großes Schwert an seinem Rücken auch mit man noch erfolgreicher und besser ge- wirklich fest saß.“ schützt weiter auf Jagd auf noch gefährli- chere Monster gehen kann. Von Lillienfeld erklärt: „Traditionell ist es so, dass sich die Requisite um die harten Ele- Requisiteur Kerry von Lillienfeld sagt: „Paul mente kümmert und die Garderobe um die setzte uns das Ziel, das Spiel mehr oder we- weichen Elemente. Aber bei diesem Film niger authentisch gab es ständig Über- nachzubauen – al- lappungen, es war lerdings mussten eine sehr komplexe wir die Größe ein- Angelegenheit. Den zelner Requisiten Gürtel des Admirals etwas nach unten stellten beispiels- schrauben. Die weise wir her.“ Monster in unserem Film sind so kolossal, Um zu gewähr- dass die Ausrüstung leisten, dass der und Gegenstände Look der Kostüme einfach zu übertrie- stets den Vorga- ben enorm ausge- ben aus dem Spiel fallen wären, wenn entsprach, heuerte wir sie eins zu eins Knox einen eige- übernommen hät- nen, mit dem Game ten. Aber wir haben bestens vertrauten uns bemüht, so nahe Berater an. „Er be- am Ausgangsmate- kleidete Avatare für rial zu bleiben, wie uns“, erinnert sie es uns möglich ist. sich. „Wenn man Gute Beispiele sind bedenkt, wie viele das Knochenbeil Monster er bereits des Hunters, sein ,großer Jägerbogen‘ und getötet hat in seinem Leben, war er genau die ‚Großschwerter‘, die wohl die ikonisch- der Richtige, um uns verschiedene Mög- sten Waffen im Spiel sind.“ lichkeiten aufzuzeigen und uns in die Lage zu versetzen, eine kompetente Auswahl zu- Um sicherzustellen, dass die Kostüme die sammenzustellen, auf die wir zurückgreifen ungewöhnlichen und übergroßen Waffen konnten.“ auch beherbergen konnten, arbeitete von Lillienfeld eng mit Kostümbildnerin Daniel- Von Lillienfeld und Knox erklären, dass prak- le Knox zusammen. „Wir trafen uns vor den tische Gründe den Ausschlag dafür gaben, Anproben und überprüften noch einmal, ob Milla Jovovichs Artemis mit Doppelklingen unsere Berechnungen und Materialien über- auszustatten. „Zwei Klingen sind ein bis- 18
schen kleiner, also lässt sich einfacher damit gehörte. Wir nahmen uns diese Motive vor umgehen“, berichtet von Lillienfeld. Auch Ar- und begannen sie auch in das Set miteinzuar- temis‘ Waffen wurden an ihrer Lederrüstung beiten. Wir konnten uns glücklich schätzen, festgeschraubt – wie im Spiel stecken sie bei uns auf eine solche Hintergrundgeschichte ihr nicht in einer Scheide. aus dem Game berufen zu können. Das mei- ste Leder, das man zu sehen bekommt, inklu- Ein weiterer direkter Verweis auf das Spiel sive der Haut des Rathalos, stammt von den ist der Brustpanzer, den Artemis für sich Monstern.“ auswählt, sagt Paul W.S. Anderson. „Die Doppelklingen sind ihre Lieblingswaffen aus „Die Kostüme, wie man sie aus dem Game ,Monster Hunter: World‘, und bei der Rü- kennt, an einen menschlichen Körper anzu- stung ist es genauso“, berichtet der Autor passen, ist eine interessante Angelegenheit, und Regisseur. „Wenn sie das Game spielt, weil es so viele spannende Details zu beach- dann sind das die Stücke, die sie für ihre Fi- ten gilt“, findet Danielle Knox. „Nehmen Sie gur auswählt. Wie sie das Game spielt, spie- die Schulterplatten, die Ron trägt. Wie fin- gelt sich ganz direkt in unserem Film wider.“ det man das Tier, von dem sie stammen, und wie passt man die Texturen an, wo sie doch Eine weitere Figur, deren Tiefgründigkeit sich von Monstern stammen, die es in der realen im Design ihrer Waffen und Kleidung reflek- Welt nicht gibt? Alles musste aussehen, als tiert, ist Admiral, gespielt von Ron Perlman. wäre es direkt dem Spiel entsprungen. Der „Wir haben viel Arbeit reingesteckt, den Ad- Film vereint Figuren aus fünf verschiede- miral durch sein Kostüm direkt mit seinem nen Flotten, die sich durch ihre Flaggen zu Schiff zu verbinden, wie man es auch aus erkennen geben. Die Feinheiten von Rons dem Game kennt“, sagt Thomas. „Je genau- Schulterstück und eine Schärpe ordnen ihn er man die Lederarbeiten, die Bandanas und seiner Flotte zu. Als Ron sein Kostüm anpro- die Dekoration des Kostüms studiert, desto bierte“, inklusive der großen Axt, die Kerry klarer wird einem, dass er zur ersten Flotte von Lillienfelds Team für ihn gemacht hatte, 19
wie sie anmerkt, „sagte er, dass er sich darin mächtig fühlte.“ Es war zwingend, dass die Schauspieler beim Umgang mit den Waffen immer sicher, aber auch immer glaubwürdig waren. Von Lillienfeld beschreibt den Arbeitsprozess mit Stuntkoordinator Kerry Gregg. „Wir brauch- ten eine Weile, bis wir ihre Größe verinner- licht hatten und lernten, wie man mit ihrem beträchtlichen Gewicht arbeitet“, sagt von Lillienfeld. „Die Jungs aus der Stuntabtei- lung erhielten Kopien von allem, was wir hergestellt hatten. Wenn sie zufrieden damit waren, holten sie die Schauspieler zu einem intensiven Training dazu. Tony Jaa brachte freilich seinen eigenen Stil ein und interpre- tierte die Action auf seine Weise.“ „Das war meine erste von drei Fragen: Wie viele Waffen soll ich verwenden? Paul zähl- te sie auf: Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben. Sieben Waffen. Wow!“, erinnert sich Jaa. „Ein großes Schwert, eine Morph-Axt, die ,Insektenglefe‘ – das ist ein Stab mit einer Klinge-, ein großer Bogen, Knochenbeile, die Doppelklingen und eine riesige Klinge, ge- macht aus einem Kiefer. Ich habe mich mit jeder einzelnen Waffe intensiv befasst und gut vorbereitet.“ Von Lillienfeld sagt, dass seine Abteilung die Waffen und Requisiten zwar gefertigt hätte, es aber die Schauspieler waren, „die sie zum Leben erweckten. Es ist alles eine Frage des Charakters. Jeder denkt, dass diese Waffen schwer sind, aber Tony Jaa kam einfach rein und wirbelte sie auf unvergleichlich leichte Weise herum. Milla war ebenfalls großartig. Sie kam in mein Büro und fing einfach an, die Schwerter durch die Luft sausen zu lassen.“ Selbstverständlich hatte Jovovich hart ge- übt. Knox erzählt, dass sie mit den Klingen probte, während sie mit Paul W.S. Anderson ihre Hunde in ihrer Nachbarschaft spazieren führte. 20
DAS DESIGN DER MONSTERWELT Die Aufgabe, Andersons Vision für seinen mussten uns Mühe geben, alles richtig zu Film umzusetzen, fiel Szenenbildner Edward machen.“ Thomas zu. Thomas hatte mit dem Filmema- cher bereits an einer Reihe von Projekten In einer frühen Phase der Vorproduktion holte gearbeitet und war deshalb bestens vertraut Thomas eine Gruppe von Hardcore-Gamern mit dessen Flair fürs Visuelle. „Als Paul mich und einen Zeichner ins Art-Department. „Als fragte, ob ich mit ihm an MONSTER HUN- eingefleischter Fan konnte er mich immer di- TER arbeiten wollte, war mir klar, worauf ich rekt auf die Teile des Games verweisen, die mich einließ“, sagt der Szenenbildner. „Aber gerade relevant für meine Arbeit waren“, ich glaube, er hat ein bisschen untertrieben, erklärt Thomas. „Wir arbeiteten Dinge ein, was die schiere Größe anbetraf.“ die man vielleicht nicht sofort erkennt, wie zum Beispiel die Hieroglyphen auf den Fel- Thomas sah sich bei der Umsetzung seiner sen. Im Game sind sie überall verstreut. Es ist Aufgabe mit einer zusätzlichen Herausforde- ein subtiles Detail, aber wenn man es im Film rung konfrontiert – ihm war bewusst, dass er sieht, zusammen mit all den Dingen, die mit es am Premierenabend mit einem Publikum den Monstern zu tun haben, wie die Knochen voller Experten zu tun bekommen würde. Ein und ihre Formen, dann wird es den Fans viel Schlüsselelement des Games besteht dar- Freude machen.“ in, dass die Spieler die Monster studieren können, ihr Verhalten, ihre Persönlichkeiten, Im gleichen Maße, wie Anderson und Be- ihre Angriffsweise, ihre Stärken und Schwä- rardi freien Zugriff auf die zahllosen Monster chen. Daher kennen Fans viel mehr Details aus dem Franchise hatten, konnte auch Tho- über die Monster, als es in anderen Videoga- mas für den Film aus dem Vollen schöpfen. mes der Fall wäre – und sind entsprechend Er bezog sich auf zwei der beliebtesten Ku- kritisch. „Die Fans des Videogames sind sehr lissen der Games, den Sky Corridor und die leidenschaftlich, was ,Monster Hunter‘ an- Sky Viewing Plattform, und fügte sie zum geht“, sagt er. „Die Latte lag also hoch: Wir Sky Tower zusammen, ein Überbleibsel ei- 21
ner längst untergegangenen altertümlichen schwarz an. So etwas Erschreckendes hat Zivilisation, die in den Games immer wieder man noch nicht gesehen!“ angesprochen wird. Ein weiteres besonderes Set ist der Schiffs- „Das sieht einfach richtig toll aus“, findet friedhof, ein eindrucksvoller Beweis für die Thomas. „Wenn wir dem Admiral begegnen, unfassbare Zerstörungskraft der Schwarzen erfahren wir, dass der Sky Tower, der seit Diablos, wenn sie Schiffe angreift, die durch Generationen stillgelegt war, wieder zu Le- den Sand segeln. „Das Layout und der Look ben erwacht ist. Und diese Lebenszeichen sind so nah am Game dran, wie es uns mög- könnten alles verändern. Es ist eine perfekte lich war“, sagt Thomas. Kulisse für den Showdown des Films.“ Edward Thomas arbeitete mit Kameramann Ein weiterer Favorit unter den Kulissen ist Glen MacPherson zuvor schon bei RESI- das Nest der Nerscylla – eine Kulisse, bei der DENT EVIL: THE FINAL CHAPTER („Resi- die Kreativität von Thomas und seinem Team dent Evil: The Final Chapter“, 2016) zusam- ganz besonders gefragt war. Thomas‘ Design men. Bei diesem Film, so sagt er, setzte das ist ein Hammer, so dornig und erschreckend Team gezielt bestehende Lichtquellen ein. wie die Monster selbst. „Wir erschufen eine MONSTER HUNTER verfolgte einen anderen VR-Landschaft davon, wie das Set aussehen Ansatz. „Wir haben in einen anderen Gang sollte, und ließen Milla dann die Brille auf- geschaltet. Hier kommen Kerzenlicht und setzen“, erzählt er. „Sie nahm sie gleich wie- Holz zum Einsatz, um ein Gefühl für die alte der ab, weil es so angsteinflößend ist.“ Welt zu evozieren. Die Monsterwelt hat zwei Sonnen, also gaben wir uns Mühe, unsere Thomas ermutigte das Team, ungewöhnliche Schauspieler immer von hinten auszuleuch- Materialien zu verwenden. „Wir wussten ten. Für den ersten Regieassistenten war es wirklich nicht, ob es funktionieren würde“, eine höllische Herausforderung, das alles sagt er. „Wir holten ein Team von speziali- zu bewerkstelligen. Aber es sieht irre schön sierten Metallarbeitern dazu, um die äuße- aus.“ re Form zu machen, dann wickelten wir ei- nen Dornenbusch, Schaumgummi und Stoff um die Struktur und sprühten sie komplett 22
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