PRESSEHEFT - Praesens Film

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PRESSEHEFT
PRESSEHEFT - Praesens Film
Constantin Film
                                     präsentiert

                                      Darsteller
                                   Milla Jovovich
                                      Tony Jaa
                                   Tip „T.I.“ Harris
                                    Meagan Good
                                    Diego Boneta
                                    Josh Helman
                                    Jin Au-Yeung
                                    Ron Perlman
                                  Jannik Schümann
                                         u.v.a.

                                    Produzenten
                                     Jeremy Bolt
                                 Paul W.S. Anderson
                                   Dennis Berardi
                                    Robert Kulzer
                                 Martin Moszkowicz

                                  Drehbuch, Regie
                                 Paul W.S. Anderson

                                     Länge 103 Min.

VERLEIH                                                                  PRESSE
Praesens-Film AG                                                    Pro Film GmbH
Münchhaldenstrasse 10                                               Tamara Araimi
8008 Zürich                                                      ta@praesens.com
info@praesens.com                                                 +41 44 325 35 20
+41 44 422 38 32

          Pressematerial und weitere Infos zum Film unter www.praesens.com
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INHALTSVERZEICHNIS
BESETZUNG (AUSZUG)........................................................................................................................................ 4
STAB (AUSZUG)..................................................................................................................................................... 4
KURZINHALT & PRESSENOTIZ............................................................................................................................ 5
ÜBER DIE PRODUKTION....................................................................................................................................... 6
FIGUREN IN PARALLELWELTEN.......................................................................................................................... 8
   Die Soldaten........................................................................................................................................................................................... 8
   Die Monsterjäger.................................................................................................................................................................................. 9

VERWANDLUNG IN DIE FIGUREN.................................................................................................................... 11
ÜBER DIE MONSTER........................................................................................................................................... 13
   Die Schwarze Diablos........................................................................................................................................................................ 15
   Rathalos................................................................................................................................................................................................ 16
   Nerscylla.............................................................................................................................................................................................. 16
   Apceros................................................................................................................................................................................................ 17
   Cephalos............................................................................................................................................................................................... 17
   Miauskulärer Koch (Palico)............................................................................................................................................................... 17

WAFFEN UND KOSTÜME................................................................................................................................... 18
DAS DESIGN DER MONSTERWELT.................................................................................................................. 21
DREHORTE............................................................................................................................................................ 23
ÜBER DIE DARSTELLER...................................................................................................................................... 26
   Milla Jovovich (Artemis).................................................................................................................................................................... 26
   Tony Jaa (Hunter)................................................................................................................................................................................ 27
   Tip „T.I.“ Harris (Link)......................................................................................................................................................................... 28
   Meagan Good (Dash)......................................................................................................................................................................... 29
   Diego Boneta (Marshall).................................................................................................................................................................... 30
   Josh Helman (Steeler)........................................................................................................................................................................ 32
   Jin Au-Yeung (Axe)............................................................................................................................................................................. 32
   Ron Perlman (The Admiral)............................................................................................................................................................... 33
   Jannik Schümann (Aiden)................................................................................................................................................................. 33

ÜBER DEN STAB.................................................................................................................................................. 35
   Paul W.S. Anderson (Regie, Produktion, Drehbuch)..................................................................................................................... 35
   Jeremy Bolt (Produzent).................................................................................................................................................................... 37
   Dennis Berardi (Produzent)............................................................................................................................................................... 38
   Robert Kulzer (Produzent)................................................................................................................................................................. 39
   Martin Moszkowicz (Produzent)...................................................................................................................................................... 40
   Edward Cheng (Executive Producer).............................................................................................................................................. 40
   Howard Chen (Executive Producer)................................................................................................................................................ 41
   Hiro Matsuoka (Executive Producer).............................................................................................................................................. 42
   Glen Macpherson (Kamera).............................................................................................................................................................. 42
   Edward Thomas (Szenenbild)........................................................................................................................................................... 42
   Doobie White (Schnitt)....................................................................................................................................................................... 44
   Danielle Knox (Kostümbild)............................................................................................................................................................... 44
   Paul Haslinger (Musik)....................................................................................................................................................................... 45

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BESETZUNG (AUSZUG)
                    Artemis 		    Milla Jovovich
                     Hunter 		    Tony Jaa
                        Link 		   Tip “T.I.” Harris
                       Dash 		    Meagan Good
                  Marshall 		     Diego Boneta
                    Steeler 		    Josh Helman
                        Axe 		    Jin Au-Yeung
                Der Admiral 		    Ron Perlman
                      Aiden 		    Jannik Schümann
                         Lea 		   Nanda Costa
                    Handler 		    Hirona Yamazaki
                       u.v.a.

               STAB (AUSZUG)

     Regie, Drehbuch 		           Paul W.S. Anderson
          Produzenten 		          Jeremy Bolt
			                               Paul W.S. Anderson
			                               Dennis Berardi
			                               Robert Kulzer
			                               Martin Moszkowicz
  Executive Producers 		          Edward Cheng
			                               Howard Chen
			                               Hiro Matsuoka
              Kamera              Glen MacPherson
           Szenenbild             Edward Thomas
               Schnitt            Doobie White
           Kostümbild             Danielle Knox
                Musik             Paul Haslinger

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KURZINHALT & PRESSENOTIZ
Hinter unserer Welt verbirgt sich noch eine weitere, eine Welt voll gefährlicher und mächtiger
Monster, die ihr Territorium mit tödlicher Grausamkeit regieren. Als ein unerwarteter Sandsturm
Captain Artemis (Milla Jovovich) und ihre Einheit (T.I. Harris, Meagan Good, Diego Boneta) in eine
neue Welt katapultiert, müssen die Soldaten schockiert feststellen, dass in diesem feindlichen und
unbekannten Land gigantische und schreckliche Monster leben, die gegen ihre Feuerkraft immun
sind. In ihrem verzweifelten Kampf ums Überleben trifft die Einheit auf den mysteriösen Hunter (Tony
Jaa), dessen einzigartige Fähigkeiten es ihm ermöglichen, den mächtigen Kreaturen immer einen
Schritt voraus zu sein. Als Artemis und Hunter langsam Vertrauen zueinander aufbauen, entdeckt sie,
dass er Teil eines Teams ist, das vom Admiral (Ron Perlman) angeführt wird. Angesichts einer Gefahr,
die so groß ist, dass sie ihre Welt zu zerstören droht, schließen sich die tapferen Krieger mit ihren
außergewöhnlichen Fähigkeiten zusammen, um Seite an Seite im ultimativen Showdown zu kämpfen.

Der Fantasy-Actionthriller basiert auf dem globalen Videospiel-Serienerfolg MONSTER HUNTER.

Neben Milla Jovovich (RESIDENT EVIL Franchise) standen Tony Jaa (xXx: DIE RÜCKKEHR DES
XANDER CAGE), Tip ‘T.I.’ Harris, Meagan Good („Star“, „Code Black: Ärzte am Limit“), Diego
Boneta (WENN DU STIRBST, ZIEHT DEIN GANZES LEBEN AN DIR VORBEI, SAGEN SIE), Josh Hel-
man (MAD MAX: FURY ROAD, X-MEN: ZUKUNFT IST VERGANGENHEIT) und Ron Perlman (HELLBOY,
PHANTASTISCHE TIERWESEN UND WO SIE ZU FINDEN SIND) vor der Kamera.

Das Drehbuch zu MONSTER HUNTER stammt von Paul W.S. Anderson, der auch Regie führte.
Produziert wird MONSTER HUNTER von Jeremy Bolt und Paul W.S. Anderson von Impact Pictures,
Robert Kulzer sowie Martin Moszkowicz von Constantin Film. Dennis Berardi, Head of VFX, fungiert
ebenfalls als Produzent. Die Dreharbeiten fanden im Oktober 2018 in Südafrika und Namibia statt.

Die Videospielreihe MONSTER HUNTER entstand unter dem Dach des renommierten japanischen
Videospielentwickler CAPCOM. Seit der erste MONSTER HUNTER-Titel 2004 debütierte, hat die Serie
eine engagierte Fangemeinde an sich gebunden und ist zu einem Megahit ausgewachsen.

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ÜBER DIE PRODUKTION
Fast 20 Jahre sind vergangen, seit sich Au-       zu einem meiner Lieblingsländer, ich konnte
tor und Regisseur Paul W.S. Anderson und          es gar nicht oft genug besuchen. Das ist der
sein Star Milla Jovovich mit der Videogame-       Grund, warum ich schon 2008 damit begann,
Firma Capcom und Constantin Film, Deutsch-        ,Monster Hunter‘ zu spielen – und schon
lands führendem unabhängigen Filmkonzern,         2009 erstmals bei Capcom vorstellig wurde,
zusammenschlossen, um RESIDENT EVIL               um ihnen eine erste Idee für eine Verfilmung
(2002) zu drehen, der auf dem sensationell        zu präsentieren.“
erfolgreichen Videogame basierte. Sechs
Filme und 1,2 Milliarden Dollar Boxoffice-        Im Lauf der nächsten neun Jahre spielte
Einnahmen später, kann sich die Filmreihe         Anderson das Game während seiner zahl-
rühmen, die erfolgreichste Videospieladap-        reichen Reisen nach Japan, immer und im-
tion aller Zeiten zu sein; eine Franchise, das    mer wieder – es wurde so etwas wie eine
sich überall auf der Welt großer Beliebtheit      geheime Leidenschaft für ihn. „Ich war hin-
erfreut, vor allem in Asien. Die Popularität      gerissen, regelrecht verliebt, in die Bilder,
und der überwältigende Erfolg zogen zahl-         die Landschaften, die Magie des Spiels“,

reiche Promotiontouren in der Region nach         berichtet er. „Während ich spielte, begann
sich, die wiederum das Fundament für die          ich, es mir mehr und mehr in Filmbildern vor-
neueste Zusammenarbeit legten.                    zustellen.“ Weil das Game nicht auf einem
                                                  klassischen Narrativ fußt, hatte Anderson
Für MONSTER HUNTER hat sich das Team              freie Hand, eine Geschichte zu erfinden.
jetzt wieder zusammengefunden. Die Ur-            „Das fühlte sich für mich wie eine unglaubli-
sprünge des Projekts, das auf dem Capcom-         che Gelegenheit an, eine komplette Welt für
Erfolgsgame „Monster Hunter: World“ ba-           die Kinoleinwand zu gestalten. Innerhalb die-
siert, finden sich in der Zeit, die Anderson in   ser Welt lassen sich zahllose Geschichten
Japan verbracht hat. „Tatsächlich war ich         erzählen. Je mehr ich darüber nachdachte,
bereits ein Fan des Games, bevor die meisten      desto mehr begannen Handlung und Figuren
Menschen in Amerika oder Europa darauf            für eine Verfilmung vor meinem geistigen
aufmerksam wurden, weil ich oft in Japan          Auge Form anzunehmen.“
war“, erklärt Anderson. „Es wurde schnell         Anderson setzte sich wieder mit dem Visual

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Effects Supervisor von RESIDENT EVIL zu-         betritt, begleitet es dabei die Figuren ganz
sammen, Dennis Berardi, der diesmal auch         unmittelbar auf ihrer Reise“, sagt Produzent
als Produzent mit an Bord kam, um seine Vi-      Robert Kulzer.
sion der Monster zu entwerfen. „Dennis hat
bei fast allen unseren Filmen mitgemacht“,       In seiner Geschichte rückt Anderson ein
sagt Produzent Jeremy Bolt. „Er konnte           Team aus der realen Welt in den Fokus, das
seine ganze beachtliche Erfahrung bei der        in der Monsterwelt gefangen ist. Die Kulis-
Entwicklung von MONSTER HUNTER in die            sen in der Monsterwelt basieren auf viel-
Waagschale werfen, der über eine ganz ent-       leicht eigenartigen und ungewöhnlichen,
scheidende VFX-Komponente verfügt: die           aber unbedingt realen Orten. „Mein Ansatz
Monster. Von Anfang an war die Arbeit von        ist es eigentlich immer, die Orte und Dinge
Paul und Dennis die Triebfeder: Sie bewies       in meinen Filmen so echt und wahrhaftig
allen Beteiligten, dass eine Adaption von        wie möglich erscheinen zu lassen“, berich-
MONSTER HUNTER einen spannenden, gru-            tet Paul W.S. Anderson. „Die umwerfenden
seligen und fesselnden Film ergeben würde.       Landschaften im Spiel inspirierten uns dazu,
                                                 für MONSTER HUNTER die unfassbarsten
Viele Jahre war das Spiel in Asien populä-       Landschaften unserer realen Welt zu finden.
rer als in den USA und Europa. Dann kam          Wenn wir nicht gerade in der Natur filmten,
im Frühjahr 2018 die Veröffentlichung von        drehten wir zumindest auf sehr, sehr großen
„Monster Hunter: World“, der jüngsten Folge      Sets. Nur im Ausnahmefall stellten wir einen
der Reihe – und mit einem Schlag war sie da,     Schauspieler vor einen Green-Screen, um
die weltweite Begeisterung. Das Game ver-        eine Außenwelt um ihn herum entstehen zu
kaufte sich so gut, dass es mit 16,4 Millionen   lassen. 80 Prozent des Films sind echt. Und
verkauften Einheiten zum erfolgreichsten         die 20 Prozent, die nicht echt sind, das sind
Spiel in der Geschichte von Capcom wurde.        die Kreaturen.“
Die Zeit des Films hatte endlich geschlagen.
                                                 Wichtig war es Anderson und den anderen
Andersons Drehbuch hatte einen betont            Filmemachern, den Originalspielen, die sie
gradlinigen Ansatz bei der Beschreibung der      inspiriert hatten, gerecht zu werden. „Der
wilden Fantasy-Elemente der Monsterjagd –        Film verneigt sich nicht nur vor dem ,Mon-
sowohl beim Erzählen der Geschichte wie bei      ster Hunter: World‘-Spiel, sondern vor dem
der visuellen Ausgestaltung. Auf diese Wei-      gesamten Franchise, das ich seit mittlerwei-
se macht er es auch einem uneingeweihten         le zehn Jahren liebe“, meint Anderson. „Die
Publikum leicht, sich in der sehr spezifischen   Schöpfer des Spiels haben eine üppig aus-
Welt des Games zurecht zu finden. „Es war        gestaltete Welt erschaffen, und wir haben
uns wichtig, einen geerdeten Film zu ma-         aus dem Vollen geschöpft.“
chen. Wenn das Publikum die Monsterwelt

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FIGUREN IN PARALLELWELTEN
DIE SOLDATEN                                      leicht eine Mutter. Milla stürzte sich Hals
                                                  über Kopf in ihre Vorbereitung, um aus Ar-
An der Spitze steht in der Rolle der Captain      temis eine Figur zu machen, die echt ist. Sie
Artemis, eine erfahrene Army Rangerin und         trainierte sogar mit dem US-Militär – Milla
Anführerin einer gemeinsamen Sicherheits-         verbrachte Zeit mit einer von nur 18 weibli-
operation der UNO, Milla Jovovich, die damit      chen Army Rangers auf der Welt und freun-
wieder mit ihrem RESIDENT EVIL-Regisseur          dete sich richtig gut mit ihr an. Schließlich
– und Ehemann! – arbeitet.                        konnten wir sie sogar als unsere Militärbera-
                                                  terin für den Film gewinnen. Millas Figur, Na-
Als er das Drehbuch fertiggestellt hatte, war     talie Artemis, hat sogar ihren Namen von un-
Paul W.S. Anderson klar, dass seine erste         serer neuen Freundin. Das Publikum kommt
Wahl für die Hauptrolle bei ihm zu Hause          richtig nah ran an diese Figur!“
wohnte. Ein bisschen Überzeugungsarbeit
war dennoch vonnöten. „Mein erster Ge-            „Die Rangers gehören zu den härtesten und
danke war: Ernsthaft, erst Zombies und jetzt      zähsten Mitgliedern des Militärs“, betont
Monster? Du willst mich wohl veräppeln“,          Milla Jovovich. „Das Team, das ich anführe,
lacht Milla Jovovich. „Er sagte nur: Jetzt lies   besteht aus sechs bestens ausgebildeten
doch erst einmal. Zum Glück habe ich auf          Elitesoldaten. Sie sind hervorragend aufein-
ihn gehört. Weil das Drehbuch alles hat, was      ander eingespielt, eine bestens geölte Ma-
in meinen Augen zu einem guten Actionfilm         schine, sehr hart. Es trifft sie wie ein Schlag,
gehört. Außerdem fand ich die Figur spitze,       als sie sich in einer anderen Realität wieder-
Captain Artemis. Sie fühlte sich richtig und      finden und mit etwas konfrontiert werden,
echt an. Ich dachte, dass es wunderbar sein       womit sie es noch nie zu tun hatten.“
würde, jemanden zu spielen, der so diszipli-
niert ist.“                                       Der Hiphop-Künstler und Schauspieler Tip
                                                  „T.I.“ Harris spielt Link, einen höchst erfahre-
„Kann man sich jemand besseren vorstel-           nen Ranger und Artemis‘ rechte Hand. „Ar-
len zum Vollgasgeben und Monsterkillen als        temis und Link sind zusammen schon mehr-
Milla Jovovich?“, meint Paul W.S. Anderson.       fach durch die Hölle gegangen – als sie jetzt
„Sie ist nicht nur eine Actionikone, sie hat      mit dieser neuen Krise konfrontiert werden,
auch genau das richtige Temperament für           können sie auf ihre gemeinsame Chemie ver-
diese Rolle: eine Soldatin, verheiratet, viel-    trauen“, erklärt Harris. „Mein Sohn spielt mit

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Leidenschaft Videogames. Als ich ihn fragte,      Das Team wird komplettiert von Jin Au-
ob er schon einmal von einem Game mit dem         Yeung, dessen Figur Axe zum ersten Team
Titel ,Monster Hunter‘ gehört hätte, fing er an   der Terrorabwehr in den chinesischen Spe-
zu strahlen und sagte mir, ich solle bei dem      cial Forces zählte, den sogenannten Night
Film unbedingt mitmachen.“                        Tigers. „Sein Hintergrund hat mehr zu bieten
                                                  als einfach nur militärische Erfahrung“, sagt
Ein weiteres Mitglied der Gruppe ist Ser-         er. „Es war mir eine große Ehre, zu diesem
geant Marshall, ein ausgewiesener Kommu-          Team zu gehören und zur Sicherheit der ge-
nikationsspezialist, gespielt von dem mexi-       samten Welt beizutragen. Es interessierte
kanischen Schauspieler Diego Boneta. „Als         mich, wie ich ihn über den militärischen As-
ich zuerst von dem Filmprojekt hörte, steckte     pekt hinaus zu Leben erwecken könnte.“
ich mitten im Dreh von TERMINATOR: DARK
FATE („Terminator: Dark Fate“, 2019), einem
Film mit vielen visuellen Effekten. Paul zeigte   DIE MONSTERJÄGER
mir die Storyboards und erklärte mir, dass er
einen Film machen wollte, dessen CGI sich         Nachdem sie in der Parallelwelt landen, fin-
auf die Monster beschränken sollte. Die           det Artemis in dem mysteriösen Hunter, ge-
Schauspieler sollten sich an realen Drehor-       spielt von dem legendären Kampfkünstler
ten aufhalten. Da war ich sofort mit an Bord!“    Tony Jaa, einen Lehrer und Verbündeten.
                                                  „Paul gefiel die Idee, den Hunter von einem
Meagan Good beschreibt ihre Figur, Dash,          Darsteller mit perfekter Körperbeherrschung
als „meisterhafte Mechanikerin, unglaubli-        spielen zu lassen, und von denen gibt es nicht
che Fahrerin, blitzschnell und immer in Be-       viele, die auch als Kämpfer absolut glaub-
wegung. Ich konnte das Drehbuch einfach           würdig sein könnten“, erinnert sich Robert
nicht mehr aus der Hand legen. Ich ging mit       Kulzer. „Sollte man Tony zum ersten Mal in
den Figuren auf Reise und sah alles förmlich      unserem Film sehen, werden alle, die nicht
vor mir.“                                         vertraut sind mit seinen Martial-Arts-Kün-
Der australische Schauspieler Josh Hel-           sten, ebenso schockiert sein wie Artemis.“
man, der als Steeler zu sehen ist, meint: „Ein
großes Plus für mich war, dass es sich um         „Als Paul sagte: ,Willkommen zu MONSTER
eine australische Figur handelt. Ich spiele oft   HUNTER!‘, war das, als würde ein Traum
Amerikaner. Jetzt einen australischen Spe-        wahr werden“, merkt Tony Jaa an. „Er zeigte
cial Forces Soldaten darzustellen, war eine       mir die Storyboards, die verschiedenen Figu-
großartige Herausforderung und ein großes         ren, und wir redeten über meine Figur – mein
Privileg.“                                        Gott, diese Figur, vollkommen irre!“

                                                                                                   9
PRESSEHEFT - Praesens Film
Anderson war nicht nur beeindruckt von             wirbeln lässt. Uns fiel einfach die Kinnlade
Jaas Können und Schauspieltalent, sondern          runter. Tony ist ein echter Superheld – er ist
auch von dem Einsatz, den er am Set beim           der ungewöhnlichste Mensch, mit dem ich je
Spiel der Figur lieferte – auch wenn der Ein-      bei einem Film zusammengearbeitet habe.“
satz bei MONSTER HUNTER nicht ganz so
irrwitzig sein musste wie bei der einen oder       Der erfahrene Schauspieler Ron Perlman,
anderen Rolle, die er in der Vergangenheit         eine Legende des Monsterfilmgenres, stieß
gespielt hat. „Ich bin ein Riesenfan von Tony      zum Cast als Admiral, der Anführer einer
Jaa – ONG BAK („Ong Bak“, 2003), REVENGE           Gruppe von Monsterjägern. „Ron bringt echt
OF THE WARRIOR („Tom Yum Goong”, 2005),            Gewicht mit, er ist eine Ikone für diese Art
eigentlich alle seine Filme“, erklärt Paul W.S.    von Filmen“, erläutert Jeremy Bolt. „Er spielt
Anderson. „Der Mann liefert sich seinen Fil-       seine Rollen mit großer Intelligenz – ihm
men aus, gibt alles, und natürlich ist nichts      nimmt man den Anführer sofort ab.“
gestellt: Alles ist immer echt in den Filmen
mit Tony Jaa. In ONG BAK gibt es eine irre         „Admiral ist sein ganzes Leben lang schon
Kampfszene, in der seine Beine in Flammen          Krieger; die Menschen verlassen sich auf
stehen. Ich musste ihn natürlich fragen, wie       ihn, wissen, dass ihr Leben und ihre Sicher-
sie das gedreht hatten. Und er sagte: ,Oh,         heit bei ihm in guten Händen liegen“, erzählt
das war ganz einfach. Wir gossen Benzin            Perlman. „Ihm ist immer bewusst, dass eine
über meine Beine, zündeten meine Beine             riesige Verantwortung auf seinen Schultern
an, und dann drehten wir so schnell, wie wir       lastet. Er ist zwar mitfühlend, aber zugleich
konnten, und bemühten uns, dass es nur bei         auch zutiefst autoritär. Paul hat gut daran
einer Klappe blieb.‘“                              getan, leichtere Momente in seine Adaption
                                                   einfließen zu lassen. Das sorgt für eine ge-
„Es war ein einziges großes Vergnügen, mit         wisse Lockerheit angesichts durchgängiger
Tony zu arbeiten – ein phänomenaler Kampf-         Anspannung, wenn man mit dem Bewusst-
künstler, ein toller Schauspieler und ein          sein lebt, jeder Tag könnte dein letzter sein.
wunderbarer Komödiant obendrein“, fährt            Der Admiral geht mit der Situation um, indem
Anderson fort. „Die Chemie zwischen Milla          er alles als ein großes Spiel ansieht.“
und Tony ist fabelhaft; sie sind beide einfach
großartige Kämpfer, aber eben auch sehr            Zur Crew stoßen zudem der deutsche Schau-
witzig, wenn sie zusammen sind.“                   spieler Jannik Schümann, der als der junge
                                                   Monsterjäger Aiden zu sehen ist, die brasi-
„Die Arbeit mit Tony ist verrückt, weil er nicht   lianische Schauspielerin Nanda Costa als
einfach nur seine Stunts selbst durchführt         Wissenschaftlerin Lea, Aidens bessere Hälf-
– das ist sein richtiges Leben“, sagt Milla        te, und die japanische Schauspielerin Hirona
Jovovich. „Er muss nicht an Drähten auf-           Yamazaki als Handler.
gehängt werden. Er springt einfach von un-
glaublichen Höhen herunter, er macht Saltos
und Kicks, während er sein Schwert herum-

                                                                                                    10
VERWANDLUNG IN DIE FIGUREN
Um eine Gruppe von UN-Soldaten spielen zu          im Special Forces Team war Mallue eben-
können, unterzog sich der Cast einem rigoro-       falls zuständig. „Natalies Ratschläge ver-
sen Training unter Aufsicht von Natalie Mal-       setzten die Darsteller bestens in die Lage,
lue, der militärischen Beraterin des Films.        als schlagkräftige Einsatztruppe eine gute
                                                   Figur zu machen“, sagt Paul W.S. Anderson.
„Ich kannte Milla als Alice in RESIDENT            „Sie ging mit jedem Schauspieler seine Figur
EVIL, und ich war völlig überrascht, als ich       durch, damit auch jeder verstand, was sein
aus heiterem Himmel eine Textnachricht von         Rang bedeutete. Ihr Einsatz war vorbildlich;
ihr erhielt“, erinnert sich Mallue, die sich die   sie kommunizierte sogar mitten in der Nacht
Gelegenheit nicht entgehen lassen wollte,
ihr Fachwissen in die Produktion einzubrin-
gen. „Ich war schwer beeindruckt, wie inter-
essiert und engagiert Milla bei der Entwick-
lung ihrer Figur war. Ich glaube, viele Leute
haben Angst, Fragen über das Militär zu stel-
len, aber das war bei Milla anders – sie hat
großartige Fragen gestellt.“

Nachdem Paul W.S. Anderson mit Mallue
darüber geredet hatte, wie er sich Artemis
vorstellte, gab sie Milla Jovovich Ratschlä-
ge, wie sie am besten vorgehen sollte, um
den Charakter aufzubauen, und erarbeitete
zusammen mit der Schauspielerin einen Hin-
tergrund der Figur. „Wir sind regelrecht Jahr
für Jahr durchgegangen und haben uns ge-
nau überlegt, was sie mit ihrem Team schon
alles erlebt hat“, sagt Natalie Mallue.

Zusätzlich zu der körperlichen und takti-
schen Ausbildung benötigte Jovovich auch
psychologisches Training, um das Leben im
Militär besser zu verstehen. „Artemis muss
körperlich stark wie ein Bär sein, aber ein
Army Ranger muss auch smart und sozi-              auf WhatsApp mit mir und Diego Bareta und
al nahbar sein, um als Pionier erfolgreich         gab uns Ratschläge wie: ,Stellt sicher, dass
seinen bzw. ihren Weg zu gehen“, meint             die Hemden ordentlich in die Hosen gesteckt
Mallue. „Army Ranger müssen blitzschnell           sind.‘“
entscheiden, was die nächsten Handlungen
sein werden. Als Anführerin muss Artemis           Das Training bestand selbstverständlich
ein Vorbild für die ganze Truppe sein, das ist     nicht nur darin, spät nachts Textnachrichten
die Verantwortung ihrer Position. Milla war        zu verschicken. Milla Jovovich wurde im Fort
bereit – sie ist eine Draufgängerin mit der        Irwin National Training Center in San Bernar-
Mentalität einer Soldatin.“                        dino County, Kalifornien, einer der führenden
                                                   Ausbildungsstätten der US-Army, in ein fünf-
Für die Ausbildung der anderen Darsteller          wöchiges Ausbildungslager geschickt. Dort

                                                                                                   11
wurde sie unterrichtet, wie man auf feindseli-   bin ich zwischen drei und vier Uhr morgens
ge und aufständische Bedrohungen reagiert,       aufgestanden, habe eine Stunde lang mein
damit ihre Reaktionen auf die Monster wie        Workout gemacht und bin dann in die Mas-
ganz natürliche, instinktive Reflexe wirken.     ke gegangen“, berichtet sie. „Beim Militär
                                                 macht man die körperliche Anstrengung für
In Fort Irwin erhielt Jovovich das gleiche       sich selbst – man will der Beste sein, und um
Training wie die Army Rangers. Sie merkt an,     der Beste zu sein, muss man gewisse Dinge
dass diese Ausbildung für sie die Grundlage      tun, für die andere Menschen nicht die Kraft
dafür war, ihre Darstellung so wahrhaftig wie    besitzen. Das half mir, mich in meine Figur
nur möglich gestalten zu können. „Da ist eine    zu finden, Captain Artemis zu sein – dieses
Wüste, ein Dorf, ein Markt, und es gibt Men-     Gefühl der Unbesiegbarkeit. Ich brauchte die
schen, die mit einem interagieren“, erzählt      Disziplin – das war eine mentale Sache, zu
sie. „Die Ausbilder geben sich alle Mühe,        wissen, dass mein Körper und Verstand so
den Soldaten einen Eindruck zu geben, wie        gesund waren, wie es mir möglich ist.“
es sich anfühlen wird, wenn sie zu Einsätzen
in Übersee geschickt werden und welcher          Die Co-Stars von Milla Jovovich durchliefen
Art von Stress man dort womöglich ausge-         ihrerseits ein strammes Training, nachdem
setzt sein wird.“                                sich die Darsteller in Südafrika versam-
                                                 melt hatten. Meagan Good sagt, dass das
Die Disziplin des Trainings setzte sich für      Coaching allumfassend war. Sie lernten,
Jovovich beim Dreh nahtlos fort. „Ich habe       wie man eine Waffe hält, wie man sich in
mich gesund ernährt und ließ meinen Körper       einer Bedrohungssituation verhält, wie man
konstant auf Hochtouren laufen. Jeden Tag        als Einheit fungiert. „Die kleinsten Details
                                                 wurden berücksichtigt. So lernten wir, wie
                                                 man richtig hintereinander marschiert: Man
                                                 macht niemals genau das, was derjenige vor
                                                 einem macht“, führt sie aus.

                                                 Harris erinnert sich, was zum Ausbildungs-
                                                 lager gehörte: „Taktisches Training, wie
                                                 man gewährleistet, dass ein Raum sicher ist
                                                 und wie man von seiner jeweiligen Position
                                                 aus eingreifen kann. Das passierte alles so
                                                 schnell. Ich vergleiche es damit, in einen Mi-
                                                 xer geworfen zu werden. Sie warfen mich in
                                                 einen Mixer, gefüllt mit all diesen verschie-
                                                 denen taktischen Anweisungen, und unsere
                                                 Aufgabe war es, so viel wie möglich davon in
                                                 uns aufzunehmen.“

                                                 Die intensive Vorbereitung, die Jovovich be-
                                                 reits durchlaufen war, war Inspiration für die
                                                 anderen Schauspieler, es ihr gleichzutun.
                                                 „Milla weiß in jedem Moment genau, was sie
                                                 macht“, sagt Helman. „Das ermutigte uns,
                                                 hart an uns zu arbeiten.“

                                                                                                  12
ÜBER DIE MONSTER

Die Co-Stars der menschlichen Darsteller           umfassenden Input, aber was das Design
sind, logisch, die Monster. Co-Stars? Ver-         der Monster in MONSTER HUNTER anbetraf,
dammt noch mal, sie stehen ja sogar im Titel       übertraf ihre Beteiligung alles bisher Dage-
des Films!                                         wesene. „Wir haben viel Zeit mit den Filme-
                                                   machern verbracht, um sicherzustellen, dass
Bei Adaptionen, ob es nun Bücher, Bühnen-          die Details der Monster voll und ganz den
stücke oder Videospiele sind, dient das Aus-       Maßgaben aus den Spielen entsprachen“,
gangsmaterial üblicherweise als Inspiration,       lässt Ryozo Tsujimoto, Produzent der „Mon-
aber Filmemacher haben stets die kreative          ster Hunter“-Spiele, wissen.
Freiheit, die Dinge so für ihren Film zu ändern,
wie sie es am besten finden. Für MONSTER           Und Kaname Fujioka, Executive Director/
HUNTER war es den Filmemachern ebenso              Art Director des Games “Monster Hunter:
wie Capcom wichtig, dass man bei der Um-           World”, sagt, dass sich der Einsatz bei der
setzung nicht leichtfertig mit den bei den         Zusammenarbeit ausgezahlt hätte: „Als wir
Fans so sehr geliebten Monstern umgehen            den fertigen Film schließlich sahen, waren
durfte. „Die Monster sind in diesem Film eine      wir ungemein beeindruckt, wie wunder-
ebenso große Attraktion wie die Geschich-          bar sich die Welt von ,Monster Hunter‘ in
te oder die Stars“, sagt Paul W.S. Anderson.       die Welt des Realfilms fügte“, sagt er. „Die
„Das sind wir vor allem den Fans des Games         Monster in voller lebendiger Pracht auf einer
schuldig – sie wollen sehen, wie ihre Lieb-        riesigen Kinoleinwand zu sehen, mit all den
linge zu Leben erweckt werden. Mir geht es         visuellen Details und Sounds, war für uns ein
genauso. Ich mag der Autor und Regisseur           ganz besonderer Moment. Es war, als wä-
des Films sein, aber in erster Linie war und       ren die Monster vom Game in die Filmwelt
bin ich Fan.“                                      transportiert worden. Ganz stark fühlte ich
                                                   den Enthusiasmus und die Leidenschaft der
Die Schöpfer der Games und die                     Filmemacher bei ihrem Bemühen, die Stärke
Filmemacher brachten viele Stunden damit           und Vitalität der Monster darzustellen. Ich
zu, an den kleinsten Details der Monster zu        glaube, dass Fans es lieben werden, wenn
feilen, bis hin zu ihrer Augenfarbe und den        sie sehen, wie großartig die Monster in dem
Nägeln ihrer Klauen. Capcom liefert immer          Film dargestellt sind, wie wunderbar sie rü-
schon zu den Filmadaptionen ihrer Games            berkommen.“

                                                                                                   13
„Es war eine unglaubliche Zusammenar-            len, hat viel mit Schauspielerei zu tun. Man
beit“, findet Paul W.S. Anderson. „Mein          muss den jeweiligen Moment genau verste-
größtes Ziel war es, es richtig hinzubekom-      hen. Wie ein Schauspieler Proben und Lein-
men. Capcoms intensive Beteiligung war           wandtests durchläuft und eng mit dem Re-
nicht einfach nur hilfreich – es war der ein-    gisseur arbeitet, haben eben auch wir einen
zige Weg für uns, das zu erreichen, was uns      Prozess, bis wir ein Ergebnis präsentieren
vorgeschwebt hatte.“                             können. Nur auf diese Weise erhält man eine
                                                 authentische Darstellung.“
Das Design war nur ein Teil der Herausforde-
rung: Die Figuren mussten auch wie Monster       Etwa 80 Minuten von MONSTER HUNTER
agieren. Und weil zu den großen Attraktionen     sind gespickt mit visuellen Effekten, insge-
der Game-Serie die große Vielzahl verschie-      samt sind es mehr als 1300 Effektaufnahmen.
dener Monster zählt, musste jedes einzelne       Ein Team von 300 Mitarbeitern war ein kom-
von ihnen eine eigene Physiognomie, Hal-         plettes Jahr eingespannt, die Monster zum
tung, Kampftechnik besitzen und obendrein        Leben zu erwecken. Als visueller Geschich-
noch über individuelle Fähigkeiten verfügen,     tenerzähler arbeitete Berardi eng mit Autor/
die es von den anderen Monstern abhob.           Regisseur Anderson, um für die fantasti-
Berardi und die begabten Animatoren seiner       schen Monster Darstellungen zu erzielen,
VFX-Firma Mr. X gingen an die Adaption der       die man als geerdet und aufrichtig anse-
Monster für den Film heran, als wären sie        hen würde. „Wir wollten, dass die Fans die
richtige Darsteller. „Unsere Animatoren bei      Monster und ihre Welt wiedererkennen. Wir
Mr. X spielten ohne Unterlass die Videospie-     wussten, dass sie uns keine halben Sachen
le, um die Bewegungen der Kreaturen bes-         durchgehen lassen würden. Und wir liefer-
ser zu verstehen, wie sie angreifen würden,      ten eine Arbeit ab, die genauso überzeugend
wann sie angreifen würden und wann nicht.        war wie das, was wir bei SHAPE OF WATER:
Sie haben es sich sozusagen in den Köpfen        DAS FLÜSTERN DES WASSERS („The Sha-
der Monster bequem gemacht.“                     pe of Water“, 2017) geleistet hatten. Der Film
                                                 fühlt sich an wie eine Kulmination der Tech-
Und nicht nur in den Köpfen – zeitweise in       nologie für Animation und Rendering, die Mr.
den Körpern ebenfalls. „Bei Mr. X haben wir      X in den letzten 20 Jahren entwickelt hat.“
tatsächlich Videos von uns gemacht, wie wir
einzelne Szenen durchspielen, und sie dann       Fünf Spiele gibt es bisher im „Monster
zusammengeschnitten, bevor wir uns daran         Hunter“-Franchise sowie zehn weitere
machten, die Kreaturen zu animieren“, er-        Spinoffs und Erweiterungen, die internatio-
klärt Berardi. „Eine digitale Figur darzustel-   nal erhältlich sind. Also konnten die Filme-

                                                                                                  14
macher bei der Auswahl für die Monster ih-       ein Triumph, dass sie zusammenarbeiten und
res Films aus dem Vollen schöpfen. Natürlich     Freundschaft schließen, um die Bestie be-
lag ein besonderes Augenmerk auf jenen           siegen zu können“, sagt Berardi.
Monstern, die die riesige Fangemeinde zu ih-
ren Lieblingen erklärt hat.                      Die Sequenz mit der Schwarzen Diablos
                                                 ist ein gutes Beispiel dafür, wie wichtig die
Diese Monster umfassen:                          enge Beziehung von Capcom und den Filme-
                                                 machern für das Gelingen des Films war. Alle
DIE SCHWARZE DIABLOS                             wussten, dass die Schwarze Diablos groß
Eine schwangere weibliche Schwarze Diab-         ist – groß genug immerhin, um einen Hum-
los trägt ihre Eier in ihrem Unterleib und ist   vee umzustürzen. Aber wie groß genau, im
bekannt dafür, deutlich stärker und aggres-      Vergleich zu einem knapp zwei Meter hohen
siver zu sein als ihr männliches Gegenstück.     Humvee, das war zunächst unklar. Und wie
Ihre gefährlichste Waffe ist ein Paar riesiger   würde die Größe der Schwarzen Diablos
Hörner, während ihr gesamter Körper für die      sich auf die Größe der anderen Kreaturen
Abwehr von einem schwarzen bewaffneten           auswirken, speziell auf den wirklich enor-
Panzer umhüllt ist. Ihre Durchschlagskraft ist   men Rathalos oder die schreckliche Ners-
immens, vergleichbar mit einem Panzerwa-         cylla? Im Spiel kann die Schwarze Diablos
gen.                                             bis zu 20 Meter groß sein; für den Film traf
                                                 man die Entscheidung, dass 7,6 Meter ge-
„Diese Kreatur ist so gut wie nicht zu töten,    nau die richtige Größe wäre – groß genug,
sie spielt eine große Rolle in unserem Film“,    um den Kinogängern ein erstes Gefühl dafür
berichtet Paul W.S. Anderson.                    zu geben, mit welchem Umfang man bei den
                                                 Monstern rechnen kann; und kraftvoll genug,
Berardi sagt, dass es sich bei der Schwarzen     um einen Humvee beiseite zu wischen, ohne
Diablos um das furchterregendste Monster         jedoch an einen 14 Meter hohen Rathalos
des gesamten Films handelt. Dieses mäch-         heranzureichen.
tige Wesen übernimmt auch die Einführung
von Artemis und ihren Truppen in die Mon-        Während die Schauspiel-Crew sich zumeist
sterwelt, als es aus heiterem Himmel bei         auf die Referenzpunkte der Techniker und
einem Angriff ihren Humvee umstürzt. Bei         Andersons Beschreibungen der Monster
dieser Gelegenheit treffen sie auch erstmals     verlassen mussten, gab es ein paar Fälle,
auf den Hunter, der als Verbündeter von un-      in denen Berardis Team einen handfesteren
schätzbarem Wert ist, wenn sie überleben         Schauspielpartner vorlegen konnte. Dazu
wollen. „Für Artemis und den Hunter ist es       gehört die Szene, in der der Hunter und Ar-

                                                                                                 15
temis die Schwarze Diablos gemeinsam zur        des Himmels“ hat er mehr als verdient.
Strecke bringen. Berardis Crew baute im Ori-
ginalmaßstab den oberen Teil des Kopfs der      Bei der Arbeit an Rathalos, einem der meist-
Schwarzen Diablos, der auf einer frei kon-      gefeierten Gegenspieler des Games, stellte
trollierbaren Vorrichtung angebracht wurde,     Berardi sicher, dass dieses Monster eine be-
auf der die Schauspieler agierten. Später, in   sonders ausdrucksstarke und furchterregen-
der Postproduktion, wurden das Modell und       de Darstellung abliefern würde. „Wir legten
die Vorrichtung durch CG-Animation ersetzt.     unseren Fokus auf die Wildheit und schiere
Berardi sagt, dass es allemal entscheidend      Kraft der Kreatur“, sagt Berardi. „Viel davon
war, auf einem realen Set gedreht zu ha-        spielt sich in den Augen des Rathalos ab. Es
ben. „Die schiere Größe des Modells unter-      sollte unbedingt rüberkommen, dass es sich
strich für Milla und Tony, wie gewaltig diese   um eine persönliche Angelegenheit zwi-
Kreatur ist – und wie man auf sie reagieren     schen dem Hunter und der Bestie handelt.“
muss“, sagt er.
                                                NERSCYLLA
RATHALOS                                        Dieser verstohlene Jäger verfügt über spin-
Im Film sieht man einen überaus seltenen        nenschnelle Fähigkeiten und attackiert über-
gewaltigen Rathalos, komplett bedeckt mit       raschend, mit langen und scharfen Klauen
einem undurchdringlichen Panzer, den man        und einem Giftstachel, ähnlich wie bei einem
an seiner speziellen blutroten und pech-        Skorpion. Danach wird die Beute in das la-
schwarzen Färbung erkennt. Der Rathalos ist     byrinthartige Nest der Nerscylla geschleppt.
eine Feuer-Wyvern und kontrolliert Flammen      Dabei verfügt sie über eine außergewöhnli-
mit einem Geschick und einer Genauigkeit,       che Verteidigungsmaßnahme: Sie trägt das
die ihresgleichen suchen. Mithilfe seiner       Äußere eines anderen Monsters auf ihrem
tödlichen Feuerbälle, beeindruckenden Kraft     Rücken. Dabei ragen riesige, nadelartige
und gewaltigen Flügelspanne überwältigt         Stacheln mit kristallisiertem Gift durch den
der Rathalos seine Beute mit Angriffen aus      Schutzschild. Die Nerscylla ist ein wandeln-
dem Hinterhalt. Dabei profitiert er von sei-    der Albtraum und zieht es vor, ihre Beute im
nem Fluggeschick und stürzt aus den Weiten      Schutz der Nacht zu verfolgen und zu jagen.
des Himmels herab. Seinen Ruf als „König

                                                                                                16
APCEROS                                            lico) und gegenwärtige Chefkoch der For-
Apceros sind große Pflanzenfresser, be-            schungskommission. Wie der Admiral, der
deckt mit einem fortschrittlichen Panzer, an       größer ist als durchschnittliche Menschen,
denen sich mit Ausnahme der allermächtig-          überragt auch der miauskuläre Koch die
sten Jäger alle Feinde ihre Zähne ausbeißen.       meisten Palicos. Er wird als ausgesprochen
Der Schwanz mündet an seinem Ende in eine          ruppig und wild angesehen und besitzt ein
gewaltige, von spitzen Stacheln besetzte           ungewöhnliches Talent: Er liebt es zu ko-
Keule, die alle entmutigt, die närrisch ge-        chen, mit zarter Hand und ungewöhnlicher
nug sind, die Apceros wirklich anzugreifen.        Liebe für Details.
Wenn sich Feinde zum Angriff bereitmachen,
versammelt sich eine ganze Herde und bildet        „Er ist ein Meisterkoch, aber auch ein zyni-
eine unüberwindbare Verteidigungsmauer.            scher, von zahllosen Schlachten vernarbter
                                                   Krieger“, beschreibt Berardi. „Er ist sehr iro-
                                                   nisch und schlagfertig, lässt sich nichts ge-
CEPHALOS                                           fallen. Und er entwickelt eine Verbindung zu
Cephalos fallen auf durch ihren ungewöhn-          Artemis, die besonders und sehr komisch ist.
lich flachen Kopf und riesigen Flossen, die an     Es hat Spaß gemacht, den trockenen Sinn
einen Hammerhai erinnern. Sie schwimmen            für Humor und die Sprüche klopfende Per-
förmlich durch den Wüstensand, komplett            sönlichkeit dieser ledrigen alten Seele zum
verborgen. Hin und wieder sieht man besten-        Leben zu erwecken.“
falls eine Rückenflosse, die still und leise an
die Oberfläche blitzt. Es heißt, das Fleisch sei
ziemlich lecker, wenn man es entsprechend
zubereitet.

MIAUSKULÄRER KOCH (PALICO)
Der ergebene ehemalige Jagdpartner (Pa-

                                                                                                     17
WAFFEN UND KOSTÜME
Ein elementarer Bestandteil des Games sind      einstimmen würden, wenn wir alles zusam-
übergroße Waffen, die aus erlegten Mon-         mensetzten“, sagt sie. „Tony zum Beispiel
stern gefertigt werden: Siegreiche Spieler      schraubten wir eine Klammer unter sein Ko-
erhalten eine Belohnung, zu der auch Teile      stüm – das war wie ein Geschirr, mit dessen
von Monstern gehören, die man zu Waffen         Hilfe wir gewährleisten konnten, dass sein
oder Rüstungen umfunktionieren kann, da-        großes Schwert an seinem Rücken auch
mit man noch erfolgreicher und besser ge-       wirklich fest saß.“
schützt weiter auf Jagd auf noch gefährli-
chere Monster gehen kann.                       Von Lillienfeld erklärt: „Traditionell ist es so,
                                                dass sich die Requisite um die harten Ele-
Requisiteur Kerry von Lillienfeld sagt: „Paul   mente kümmert und die Garderobe um die
setzte uns das Ziel, das Spiel mehr oder we-    weichen Elemente. Aber bei diesem Film
niger authentisch                                                         gab es ständig Über-
nachzubauen – al-                                                         lappungen, es war
lerdings     mussten                                                      eine sehr komplexe
wir die Größe ein-                                                        Angelegenheit. Den
zelner     Requisiten                                                     Gürtel des Admirals
etwas nach unten                                                          stellten beispiels-
schrauben.        Die                                                     weise wir her.“
Monster in unserem
Film sind so kolossal,                                                 Um zu gewähr-
dass die Ausrüstung                                                    leisten, dass der
und Gegenstände                                                        Look der Kostüme
einfach zu übertrie-                                                   stets den Vorga-
ben enorm ausge-                                                       ben aus dem Spiel
fallen wären, wenn                                                     entsprach, heuerte
wir sie eins zu eins                                                   Knox einen eige-
übernommen hät-                                                        nen, mit dem Game
ten. Aber wir haben                                                    bestens vertrauten
uns bemüht, so nahe                                                    Berater an. „Er be-
am Ausgangsmate-                                                       kleidete Avatare für
rial zu bleiben, wie                                                   uns“, erinnert sie
es uns möglich ist.                                                    sich. „Wenn man
Gute Beispiele sind                                                    bedenkt, wie viele
das      Knochenbeil                                                   Monster er bereits
des Hunters, sein ,großer Jägerbogen‘ und       getötet hat in seinem Leben, war er genau
die ‚Großschwerter‘, die wohl die ikonisch-     der Richtige, um uns verschiedene Mög-
sten Waffen im Spiel sind.“                     lichkeiten aufzuzeigen und uns in die Lage
                                                zu versetzen, eine kompetente Auswahl zu-
Um sicherzustellen, dass die Kostüme die        sammenzustellen, auf die wir zurückgreifen
ungewöhnlichen und übergroßen Waffen            konnten.“
auch beherbergen konnten, arbeitete von
Lillienfeld eng mit Kostümbildnerin Daniel-     Von Lillienfeld und Knox erklären, dass prak-
le Knox zusammen. „Wir trafen uns vor den       tische Gründe den Ausschlag dafür gaben,
Anproben und überprüften noch einmal, ob        Milla Jovovichs Artemis mit Doppelklingen
unsere Berechnungen und Materialien über-       auszustatten. „Zwei Klingen sind ein bis-

                                                                                                    18
schen kleiner, also lässt sich einfacher damit   gehörte. Wir nahmen uns diese Motive vor
umgehen“, berichtet von Lillienfeld. Auch Ar-    und begannen sie auch in das Set miteinzuar-
temis‘ Waffen wurden an ihrer Lederrüstung       beiten. Wir konnten uns glücklich schätzen,
festgeschraubt – wie im Spiel stecken sie bei    uns auf eine solche Hintergrundgeschichte
ihr nicht in einer Scheide.                      aus dem Game berufen zu können. Das mei-
                                                 ste Leder, das man zu sehen bekommt, inklu-
Ein weiterer direkter Verweis auf das Spiel      sive der Haut des Rathalos, stammt von den
ist der Brustpanzer, den Artemis für sich        Monstern.“
auswählt, sagt Paul W.S. Anderson. „Die
Doppelklingen sind ihre Lieblingswaffen aus      „Die Kostüme, wie man sie aus dem Game
,Monster Hunter: World‘, und bei der Rü-         kennt, an einen menschlichen Körper anzu-
stung ist es genauso“, berichtet der Autor       passen, ist eine interessante Angelegenheit,
und Regisseur. „Wenn sie das Game spielt,        weil es so viele spannende Details zu beach-
dann sind das die Stücke, die sie für ihre Fi-   ten gilt“, findet Danielle Knox. „Nehmen Sie
gur auswählt. Wie sie das Game spielt, spie-     die Schulterplatten, die Ron trägt. Wie fin-
gelt sich ganz direkt in unserem Film wider.“    det man das Tier, von dem sie stammen, und
                                                 wie passt man die Texturen an, wo sie doch
Eine weitere Figur, deren Tiefgründigkeit sich   von Monstern stammen, die es in der realen
im Design ihrer Waffen und Kleidung reflek-      Welt nicht gibt? Alles musste aussehen, als
tiert, ist Admiral, gespielt von Ron Perlman.    wäre es direkt dem Spiel entsprungen. Der
„Wir haben viel Arbeit reingesteckt, den Ad-     Film vereint Figuren aus fünf verschiede-
miral durch sein Kostüm direkt mit seinem        nen Flotten, die sich durch ihre Flaggen zu
Schiff zu verbinden, wie man es auch aus         erkennen geben. Die Feinheiten von Rons
dem Game kennt“, sagt Thomas. „Je genau-         Schulterstück und eine Schärpe ordnen ihn
er man die Lederarbeiten, die Bandanas und       seiner Flotte zu. Als Ron sein Kostüm anpro-
die Dekoration des Kostüms studiert, desto       bierte“, inklusive der großen Axt, die Kerry
klarer wird einem, dass er zur ersten Flotte     von Lillienfelds Team für ihn gemacht hatte,

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wie sie anmerkt, „sagte er, dass er sich darin
mächtig fühlte.“

Es war zwingend, dass die Schauspieler
beim Umgang mit den Waffen immer sicher,
aber auch immer glaubwürdig waren. Von
Lillienfeld beschreibt den Arbeitsprozess mit
Stuntkoordinator Kerry Gregg. „Wir brauch-
ten eine Weile, bis wir ihre Größe verinner-
licht hatten und lernten, wie man mit ihrem
beträchtlichen Gewicht arbeitet“, sagt von
Lillienfeld. „Die Jungs aus der Stuntabtei-
lung erhielten Kopien von allem, was wir
hergestellt hatten. Wenn sie zufrieden damit
waren, holten sie die Schauspieler zu einem
intensiven Training dazu. Tony Jaa brachte
freilich seinen eigenen Stil ein und interpre-
tierte die Action auf seine Weise.“

„Das war meine erste von drei Fragen: Wie
viele Waffen soll ich verwenden? Paul zähl-
te sie auf: Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs,
sieben. Sieben Waffen. Wow!“, erinnert sich
Jaa. „Ein großes Schwert, eine Morph-Axt,
die ,Insektenglefe‘ – das ist ein Stab mit einer
Klinge-, ein großer Bogen, Knochenbeile, die
Doppelklingen und eine riesige Klinge, ge-
macht aus einem Kiefer. Ich habe mich mit
jeder einzelnen Waffe intensiv befasst und
gut vorbereitet.“

Von Lillienfeld sagt, dass seine Abteilung die
Waffen und Requisiten zwar gefertigt hätte,
es aber die Schauspieler waren, „die sie zum
Leben erweckten. Es ist alles eine Frage des
Charakters. Jeder denkt, dass diese Waffen
schwer sind, aber Tony Jaa kam einfach rein
und wirbelte sie auf unvergleichlich leichte
Weise herum. Milla war ebenfalls großartig.
Sie kam in mein Büro und fing einfach an, die
Schwerter durch die Luft sausen zu lassen.“

Selbstverständlich hatte Jovovich hart ge-
übt. Knox erzählt, dass sie mit den Klingen
probte, während sie mit Paul W.S. Anderson
ihre Hunde in ihrer Nachbarschaft spazieren
führte.

                                                   20
DAS DESIGN DER MONSTERWELT
Die Aufgabe, Andersons Vision für seinen         mussten uns Mühe geben, alles richtig zu
Film umzusetzen, fiel Szenenbildner Edward       machen.“
Thomas zu. Thomas hatte mit dem Filmema-
cher bereits an einer Reihe von Projekten        In einer frühen Phase der Vorproduktion holte
gearbeitet und war deshalb bestens vertraut      Thomas eine Gruppe von Hardcore-Gamern
mit dessen Flair fürs Visuelle. „Als Paul mich   und einen Zeichner ins Art-Department. „Als
fragte, ob ich mit ihm an MONSTER HUN-           eingefleischter Fan konnte er mich immer di-
TER arbeiten wollte, war mir klar, worauf ich    rekt auf die Teile des Games verweisen, die
mich einließ“, sagt der Szenenbildner. „Aber     gerade relevant für meine Arbeit waren“,
ich glaube, er hat ein bisschen untertrieben,    erklärt Thomas. „Wir arbeiteten Dinge ein,
was die schiere Größe anbetraf.“                 die man vielleicht nicht sofort erkennt, wie
                                                 zum Beispiel die Hieroglyphen auf den Fel-
Thomas sah sich bei der Umsetzung seiner         sen. Im Game sind sie überall verstreut. Es ist
Aufgabe mit einer zusätzlichen Herausforde-      ein subtiles Detail, aber wenn man es im Film
rung konfrontiert – ihm war bewusst, dass er     sieht, zusammen mit all den Dingen, die mit
es am Premierenabend mit einem Publikum          den Monstern zu tun haben, wie die Knochen
voller Experten zu tun bekommen würde. Ein       und ihre Formen, dann wird es den Fans viel
Schlüsselelement des Games besteht dar-          Freude machen.“
in, dass die Spieler die Monster studieren
können, ihr Verhalten, ihre Persönlichkeiten,    Im gleichen Maße, wie Anderson und Be-
ihre Angriffsweise, ihre Stärken und Schwä-      rardi freien Zugriff auf die zahllosen Monster
chen. Daher kennen Fans viel mehr Details        aus dem Franchise hatten, konnte auch Tho-
über die Monster, als es in anderen Videoga-     mas für den Film aus dem Vollen schöpfen.
mes der Fall wäre – und sind entsprechend        Er bezog sich auf zwei der beliebtesten Ku-
kritisch. „Die Fans des Videogames sind sehr     lissen der Games, den Sky Corridor und die
leidenschaftlich, was ,Monster Hunter‘ an-       Sky Viewing Plattform, und fügte sie zum
geht“, sagt er. „Die Latte lag also hoch: Wir    Sky Tower zusammen, ein Überbleibsel ei-

                                                                                                   21
ner längst untergegangenen altertümlichen        schwarz an. So etwas Erschreckendes hat
Zivilisation, die in den Games immer wieder      man noch nicht gesehen!“
angesprochen wird.
                                                 Ein weiteres besonderes Set ist der Schiffs-
„Das sieht einfach richtig toll aus“, findet     friedhof, ein eindrucksvoller Beweis für die
Thomas. „Wenn wir dem Admiral begegnen,          unfassbare Zerstörungskraft der Schwarzen
erfahren wir, dass der Sky Tower, der seit       Diablos, wenn sie Schiffe angreift, die durch
Generationen stillgelegt war, wieder zu Le-      den Sand segeln. „Das Layout und der Look
ben erwacht ist. Und diese Lebenszeichen         sind so nah am Game dran, wie es uns mög-
könnten alles verändern. Es ist eine perfekte    lich war“, sagt Thomas.
Kulisse für den Showdown des Films.“
                                                 Edward Thomas arbeitete mit Kameramann
Ein weiterer Favorit unter den Kulissen ist      Glen MacPherson zuvor schon bei RESI-
das Nest der Nerscylla – eine Kulisse, bei der   DENT EVIL: THE FINAL CHAPTER („Resi-
die Kreativität von Thomas und seinem Team       dent Evil: The Final Chapter“, 2016) zusam-
ganz besonders gefragt war. Thomas‘ Design       men. Bei diesem Film, so sagt er, setzte das
ist ein Hammer, so dornig und erschreckend       Team gezielt bestehende Lichtquellen ein.
wie die Monster selbst. „Wir erschufen eine      MONSTER HUNTER verfolgte einen anderen
VR-Landschaft davon, wie das Set aussehen        Ansatz. „Wir haben in einen anderen Gang
sollte, und ließen Milla dann die Brille auf-    geschaltet. Hier kommen Kerzenlicht und
setzen“, erzählt er. „Sie nahm sie gleich wie-   Holz zum Einsatz, um ein Gefühl für die alte
der ab, weil es so angsteinflößend ist.“         Welt zu evozieren. Die Monsterwelt hat zwei
                                                 Sonnen, also gaben wir uns Mühe, unsere
Thomas ermutigte das Team, ungewöhnliche         Schauspieler immer von hinten auszuleuch-
Materialien zu verwenden. „Wir wussten           ten. Für den ersten Regieassistenten war es
wirklich nicht, ob es funktionieren würde“,      eine höllische Herausforderung, das alles
sagt er. „Wir holten ein Team von speziali-      zu bewerkstelligen. Aber es sieht irre schön
sierten Metallarbeitern dazu, um die äuße-       aus.“
re Form zu machen, dann wickelten wir ei-
nen Dornenbusch, Schaumgummi und Stoff
um die Struktur und sprühten sie komplett

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